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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9536671
sebfun

Transactions (0)
Posté le 06-04-2013 à 15:51:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

jc adler a écrit :

Plusieurs bugs m'ont bien saoulé hier:
- Les camions de recyclage ne sortaient plus de la station. Il a fallu que je la supprime puis la réinstalle 5 fois en tout.
- Les bus de ramassage scolaire qui restaient sur la route, pendant plusieurs jours, immobiles, bloquant la circulation alors qu'il y avait la place pour bouger.. Solution: supprimer une parcelle de route et hop, ils se décident à rebouger à nouveau.


pareil, j'ai eu ce bug également pour les bus scolaire :/  

mood
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Posté le 06-04-2013 à 15:51:44  profilanswer
 

n°9536721
fricofou

Transactions (2)
Posté le 06-04-2013 à 16:37:16  profilanswer
 

ça y est, ville qui tourne en boucle, 80% de mon temps de jeu. Super :love:

 

Edit: http://www.comptoir-hardware.com/a [...] -test.html pour ceux se posant la question du cpu-gpu.


Message édité par fricofou le 06-04-2013 à 18:47:18

---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°9536884
theo26130

Transactions (2)
Posté le 06-04-2013 à 18:47:05  profilanswer
 

Bienvenue dans le groupe très fermé des villes injouables :jap:

 

Ça m'a complètement dégoutté du jeu, surtout quand ça arrive dans une région multi et que t'es obligé de regarder tes potes jouer.


Message édité par theo26130 le 06-04-2013 à 18:47:28

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FeedBack    GamerTag : Speed0025    PSN : Theo0025
n°9536974
antiseptiq​ueIncolore
zzzzzzzzzdjhgdfcjdsc zedufkgkz
Transactions (0)
Posté le 06-04-2013 à 19:42:58  profilanswer
 

Ca fait longtemps qu'elle est réactivée la vitesse guépard? ça fait 15 jours que j'avais pas joué

n°9536976
Seth_
I warn you, I'm armed !
Transactions (1)
Posté le 06-04-2013 à 19:44:35  profilanswer
 

Hier ou avant-hier

n°9536978
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 06-04-2013 à 19:45:55  profilanswer
 

les transports en commun bug bien pour les pauvres
 
dès que j'ai eu mon premier bat pauvre densité max, les transports en commun ont commencés à être délaissé pour arriver à ça :
 
http://moicyp.perso.sfr.fr/Sim%20City_2013/transport_bug_pauvre.jpg
 
Alors quand j'étais en full medium, l'arrêt était dans les 2500 passagers /jour
 
:(
 
et vu la circulation de malade, je vous laisse imaginer les services (pompiers/police....) et donc tout part en vrille


Message édité par Moihey le 06-04-2013 à 19:47:04

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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9537112
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 06-04-2013 à 21:34:01  profilanswer
 

cette version est pourrie de bugs ...  
chevauchements de batiments, interface qui disparait c'est la fete du slimps


---------------
c'est nous lesamericains
n°9537178
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 06-04-2013 à 22:16:33  profilanswer
 

j'ai absolument pété tous les bâtiments...
 
plus rien sur la carte
 
jusqu'à 100k habitants, quasiment aucun problème
 
à 110k... bouchons à tout va... ville engluée 24h/24
 
et les transports en commun sont quasiment pas utilisées...


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9537273
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 06-04-2013 à 23:00:26  profilanswer
 


tous de même, j'ai moi aussi la sensation que c'est codé avec les pieds !
 
Pour exemple, je me saigne à faire une grosse caserne de pompier toutes options sauf héliport ...
 
Et je vois ces cons de pompiers se jeter, après avoir affronter les embouteillages, sur le même immeuble, ce qui permet au feu de sauter au suivant. A ce petit jeu ils n'ont sauver aucun bâtiment de la rangé qui ont brûlés les uns derrières les autres.
 
donc au final je ne vois pas l’intérêt de devellopper de gros services, de toute évidence ça ne change pas grand chose. Le bâtiment brûle et il suffit de bulldozer, ça coûte moins chère pour un résultat approchant !


---------------
<Achats/Ventes>
n°9537404
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 07-04-2013 à 00:48:39  profilanswer
 

à ceux qui ont une ville quasiment peuplée de pauvre (haute densité), ils prennent les transports en commun ?
 
ou bien, ils ne sont quasiment pas utilisés ?

Message cité 1 fois
Message édité par Moihey le 07-04-2013 à 00:49:55

---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
mood
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Posté le 07-04-2013 à 00:48:39  profilanswer
 

n°9537446
glop-tropl​op

Transactions (5)
Posté le 07-04-2013 à 01:56:11  profilanswer
 

Moihey a écrit :

à ceux qui ont une ville quasiment peuplée de pauvre (haute densité), ils prennent les transports en commun ?

 

ou bien, ils ne sont quasiment pas utilisés ?


Quasi-pas utilisés.
C'est débile, un pauvre ça n'a pas de sous pour mettre de l'essence et ça prend le bus/tram ! ba dans simcity c'est l'inverse...  :non:

 

Pfff c'est tellement buggé et incohérent que j'ai arrêté le jeu il y a 1semaine 1/2 ... dégouté. :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par glop-troplop le 07-04-2013 à 01:56:43

---------------
Tomber 7 fois, se relever 8.
n°9537451
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 07-04-2013 à 02:07:24  profilanswer
 

c'est encore plus débile, quand on a que des pauvres moyennes densités, ils prennent les transports en commun...
 
dès que les premières grosses barres arrivent, ils cessent de les utiliser... (même ceux qui sont encore en moyenne densité)


Message édité par Moihey le 07-04-2013 à 02:07:53

---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9538125
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 07-04-2013 à 15:43:12  profilanswer
 

Alors, après qqs réflexions et autres....
 
 
pour une ville mass pauvre il faut faire :
Mass stationnement périphérique
peu d'arrêt de bus
un arrêt de tram devant (ou proche) chaque statio périph


Message édité par Moihey le 07-04-2013 à 15:43:32

---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9538220
scrable

Transactions (1)
Posté le 07-04-2013 à 16:46:28  profilanswer
 

scrable a écrit :

Est-ce que ca marche bien de jouer seul.? C'est à dire de gérer les différentes villes d'une région tout seul?
Les interactions se font entre les différentes villes? meme quand je m'occupe de la ville "A", la ville "B" continue de produire de l'energie par exemple??


 
 
Je relkance la question..
 
Est ce que ca marche bien seul sur tout une région??

n°9538241
opteron144

Transactions (2)
Posté le 07-04-2013 à 17:02:54  profilanswer
 

scrable a écrit :


 
 
Je relkance la question..
 
Est ce que ca marche bien seul sur tout une région??

Oui  :o  

n°9538250
scrable

Transactions (1)
Posté le 07-04-2013 à 17:05:08  profilanswer
 


 
== non?

n°9538439
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 07-04-2013 à 19:02:13  profilanswer
 

glop-troplop a écrit :


Quasi-pas utilisés.
C'est débile, un pauvre ça n'a pas de sous pour mettre de l'essence et ça prend le bus/tram ! ba dans simcity c'est l'inverse...  :non:  
 
Pfff c'est tellement buggé et incohérent que j'ai arrêté le jeu il y a 1semaine 1/2 ... dégouté. :sweat:


 
pareil. je lis régulièrement les posts pour voir si quelque chose est changé, mais apparemment ce n'est pas le cas...

n°9538459
rnow4
Careful With That Axe Eugene..
Transactions (0)
Posté le 07-04-2013 à 19:15:38  profilanswer
 

scrable a écrit :

 


Je relkance la question..

 

Est ce que ca marche bien seul sur tout une région??


Oui ça marche, heureusement encore !


---------------
Battlenet: Trololo#2576  -   http://www.youtube.com/user/Raw0check
n°9538874
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 07-04-2013 à 23:05:18  profilanswer
 

je suis passé d'une pop de 400k à 200k ($ => $$ et $$$)... et j'ai toujours autant de circulation de malade 24h/24 (qu'une autre ville de 5k hab sur la région, sans problème de chômage, d'ailleurs, l'entrée de la ville est fluide quand la circulation intérieur ne la bloque pas)... malgré 3 dépôts de tram et 3 dépôts de navette de bus...
 
je pense que la 2.0 oublie de supprimer les voitures des bâts précédent.... et les $ hautes densités ne prennent pas les transports en commun
 
 
je n'avais pas ces problèmes dans la 1.9  :sarcastic:
 
la 2.0 pire que la 1.9 sur le plan de la circulation  :pt1cable:
 
je rejouerai avec la 2.1 ou supérieur (la version qui résoudra les prob de circulation :o )


Message édité par Moihey le 07-04-2013 à 23:07:58

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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9539121
theo26130

Transactions (2)
Posté le 08-04-2013 à 02:53:51  profilanswer
 

Tu es sur qu'on est au moins passé en 1.9 ?  :heink:  
 
Je vois des mise à jour, mais pas de patch note ni d'infos sur le forum EA ou même sur twitter.  
 
Donc je sais pas si réellement la 1.9 est déjà déployé. Pour moi on est encore en 1.8 non ?


---------------
FeedBack    GamerTag : Speed0025    PSN : Theo0025
n°9539168
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-04-2013 à 07:58:14  answer
 

Moihey a écrit :

c'est moi pour le pack... mais j'ai tout télécharger pendant des années...

 

à part les DVD stex collection de simtropolis, je connais aucun pack


Peux tu faire une liste des mods que tu utilises ?


Message édité par Profil supprimé le 08-04-2013 à 07:58:54
n°9539278
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 08-04-2013 à 09:24:51  profilanswer
 

theo26130 a écrit :

Tu es sur qu'on est au moins passé en 1.9 ?  :heink:  
 
Je vois des mise à jour, mais pas de patch note ni d'infos sur le forum EA ou même sur twitter.  
 
Donc je sais pas si réellement la 1.9 est déjà déployé. Pour moi on est encore en 1.8 non ?


Pour ma part, quand je regarde la version de l'exe, je suis toujours en 1.8  :heink:

n°9539690
laborizer

Transactions (0)
Posté le 08-04-2013 à 11:54:59  profilanswer
 

ce jeu ne sera jamais rectifié dans sa durée de vie initiale par simple constatation de la vitesse avec la quelle les dev fixent les pb. y font rien.  
je mise plutôt sur une EA-ization de maxis avec une version 2014, puis 2015, etc...

n°9539707
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 08-04-2013 à 12:00:02  profilanswer
 

laborizer a écrit :

ce jeu ne sera jamais rectifié dans sa durée de vie initiale par simple constatation de la vitesse avec la quelle les dev fixent les pb. y font rien.  
je mise plutôt sur une EA-ization de maxis avec une version 2014, puis 2015, etc...


 
Ce weekend c'était quand même mieux.
J'ai pu faire une région seul sans gros crash de ville (des petites coupures qui renvoient au menu mais sans perte de temps de jeu), m'échanger des ressources et construire l'aéroport de la région.
Et tout ça avec la vitesse guépard :)
 
C'était bien sympa, même s'il reste encore quelques détails à corriger, je dois avouer que c'était agréable de pas avoir de région corrompue sur ces 2 jours ^^

n°9539757
darkcross
Pure fucking rock n roll !!
Transactions (23)
Posté le 08-04-2013 à 12:16:16  profilanswer
 

:hello:  
 
une ptite question pour les spécialistes ;)
Lorsque notre centrale de recyclage est pleine, on fait quoi avec les produits recyclés (plastique et metal) ?
Je précise que je joue solo, et que je n'ai pas les moyens de lancer un grand chantier :)
 
J'ai créé une seconde ville sur la map, mais je peux pas lui donner de marchandises.
 
 :jap:

n°9539762
FLK

Transactions (8)
Posté le 08-04-2013 à 12:18:37  profilanswer
 

Tu fais un dépot (spé commerce) pour faire de l'export :jap:
 
Pour transférer des ressources, vue région, onglet cadeau. mais il doit falloir avoir un dépot dans chaque ville.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9539823
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 08-04-2013 à 12:48:13  profilanswer
 

pop_pop a écrit :


Pour ma part, quand je regarde la version de l'exe, je suis toujours en 1.8  :heink:


 
 j'ai bien eu 2 patchs d'appliquer sous le lanceur après la 1.8
de plus l'exe peut rester en 1.8... et le patch se concentrer sur d'autres fichiers
 
et sur les forums officiels, les bugs liés à ses versions (surtout celui du centre de recyclage) ont disparu d'après les foromeurs (enfin très souvent)
et beaucoup parle de la 2.0 comme appliquée
 
de toute façon, les dev et autres communauty manager font les morts depuis les 25-26 mars.
 

laborizer a écrit :

ce jeu ne sera jamais rectifié dans sa durée de vie initiale par simple constatation de la vitesse avec la quelle les dev fixent les pb. y font rien.  
je mise plutôt sur une EA-ization de maxis avec une version 2014, puis 2015, etc...


 
+1, je pense qu'on aura le droit a 2-3 patchs mineurs puis faudra attendre l’extension et/ou la version 2014 @ prix exorbitant même pour ceux qui ont la 2013

Message cité 1 fois
Message édité par Moihey le 08-04-2013 à 12:52:19

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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9539830
darkcross
Pure fucking rock n roll !!
Transactions (23)
Posté le 08-04-2013 à 12:49:58  profilanswer
 

@ Thefolken : Merci pour ta réponse ! Ca m'a mis un coup de boost financier et reglé mes soucis d'ordures ;)

n°9539839
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-04-2013 à 12:52:05  answer
 

Depuis le dernier patch j'ai 4 villes successives qui ont planté: impossible de charger.
 
Je suis joie.
 
Et sur la cinquième j'ai une catastrophe toutes les 20 minutes environ, depuis environ 5h de jeu

n°9539870
FLK

Transactions (8)
Posté le 08-04-2013 à 13:04:00  profilanswer
 

"Ta ville, tu l'aimes ET tu la quittes" :o


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9539940
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 08-04-2013 à 13:32:46  profilanswer
 

Moihey a écrit :


 
 j'ai bien eu 2 patchs d'appliquer sous le lanceur après la 1.8
de plus l'exe peut rester en 1.8... et le patch se concentrer sur d'autres fichiers
 
et sur les forums officiels, les bugs liés à ses versions (surtout celui du centre de recyclage) ont disparu d'après les foromeurs (enfin très souvent)
et beaucoup parle de la 2.0 comme appliquée
 
de toute façon, les dev et autres communauty manager font les morts depuis les 25-26 mars.
 


C'est vrai qu'ils peuvent avoir laisser l'exe en 1.8 ... :)
 
Les community managers font les morts, mais ils continuent d'effacer les topics aussi ... j'ai ouvert un post samedi sur le forum intl. et il a été delete quelques heures après.
 

Moihey a écrit :


 
+1, je pense qu'on aura le droit a 2-3 patchs mineurs puis faudra attendre l’extension et/ou la version 2014 @ prix exorbitant même pour ceux qui ont la 2013


+1, C'est un tel foutage de gueule ce lancement ... faux online, RCI inexistant ... on vivra avec encore longtemps  
 

n°9540144
laborizer

Transactions (0)
Posté le 08-04-2013 à 14:13:31  profilanswer
 

le mieux qu'on puisse obtenir c'est le démontage total du jeu initial par la communauté de moddeurs pour refaire ce qui va pas.
 
depuis le temps y ont déjà publié des aberrations dont la majorité des gens ici sont au courant. maintenant, la question, c'est que le délai de production/refresh entre ce SC5 et le temps laissé à SC4... je suis pas sur que de nos jours l'ère du temps soit aussi favorable que lors de la décennie passée.
 
y a qu'à voir le support de communauté du societies pour comprendre que l'inteligencia du modding ne s'acharnera pas sur ce SC5 non plus, même si à jouer niveau fun y a pas photo.
 
l'essentiel du modding societies c'est de la texture, dans le 4 y avait de réels ajouts de gameplay, et tout ce qui pouvait être ajouté comme les bus sur trottoir sans niquer là route sur sc4, est natif dans SC5.
 
y a pu grand chose à apporter dans ce SC5, l'unique facteur négatif est le comportement global du moteur de gestion, malheureusement ca annihile tout le gameplay. je parle même pas de l'orientation multi, selon moi c'est un drm déguisé, par nature un jeu qui commence sa vie solo et qui s'oriente multi au bout de la 3° ou 5° version, c'est pas uniquement pour la mise en relation des joueurs, c'est aussi pour contrôler la sécurité des ventes, puisque commercialement, en tant que licence, les enjeux sont plus élevés qu'un jeu v1.0.
 
dès que ça devient une licence compliquée à gérer avec des dérivés, le online devient de plus en plus présent. le plus bel exemple c'est GTA. mais y en a plein comme ça.
 
selon moi niveau communauté, san andreas est à SC4 ce que gta4 est à sc5, un jeu plein de bug, mal optimisé, et le coté online est anecdotique, alors que gta SA est ultra à la mode en online et à l'origine y a même pas de conception multi, c'est totalement implanté par les moddeurs et bonjour les barre de rire en y jouant bourré les W.E.  
 
bref SC4 était le paroxysme du city builder, les joueurs se seraient contentés d'un lifting DX10 ou 11 avec la même gestion, mais ce type de reboot... lorsque mal exécuté, est souvent synonyme de déclin.
 
mais bon, qui sait... peut être qu'avec la tonne de critique que maxis s'est pris dans la gueule, et ils le savent, que le jeu déconne à fond les ballons ) y vont nous faire le refresh of the dead... on aura juste perdu 1 an et 50 €. après tout c'est comme pour un windows, un sur 2 est à chier...  
 
faut juste attendre maintenant.

Message cité 2 fois
Message édité par laborizer le 08-04-2013 à 14:15:44

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Industry is the root of all ugliness.
n°9540171
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 08-04-2013 à 14:17:42  profilanswer
 

FLK a écrit :

"Ta ville, tu l'aimes ET tu la quittes" :o


 
Haha pas mal celle-là, ça pourrait être le slogan du jeu jusqu'à maintenant :lol:
 
En parlant de RCI, j'ai un souci de compréhension je pense. J'ai tenté d'équilibré mes zones dans une ville mais c'est clairement impossible de faire les bonnes actions en lisant l'interface j'ai l'impression.
Dans le détail j'ai des postes vacants, des marchandises non écoulées et des consommateurs insatisfaits quand je regarde la fiche population mais quand je regarde les indicateurs colorés (les 3 barres RCI en bas de l'écran) ça m'indique un gros manque d'industrie et un manque de population...
En regardant les chiffres, j'avais plus l'impression qu'il y avait un manque de commerce...
 
Autre chose, quand je regarde mes mouvements de pop entre villes, j'ai des employés de la même catégorie § qui partent bosser ailleurs et qui viennent d'autres villes... C'est franchement étrange ^^
 
 

laborizer a écrit :

le mieux qu'on puisse obtenir c'est le démontage total du jeu initial par la communauté de moddeurs pour refaire ce qui va pas.
 
depuis le temps y ont déjà publié des aberrations dont la majorité des gens ici sont au courant. maintenant, la question, c'est que le délai de production/refresh entre ce SC5 et le temps laissé à SC4... je suis pas sur que de nos jours l'ère du temps soit aussi favorable que lors de la décennie passée.
 
y a qu'à voir le support de communauté du societies pour comprendre que l'inteligencia du modding ne s'acharnera pas sur ce SC5 non plus, même si à jouer niveau fun y a pas photo.
 
l'essentiel du modding societies c'est de la texture, dans le 4 y avait de réels ajouts de gameplay, et tout ce qui pouvait être ajouté comme les bus sur trottoir sans niquer là route sur sc4, est natif dans SC5.
 
y a pu grand chose à apporter dans ce SC5, l'unique facteur négatif est le comportement global du moteur de gestion, malheureusement ca annihile tout le gameplay. je parle même pas de l'orientation multi, selon moi c'est un drm déguisé, par nature un jeu qui commence sa vie solo et qui s'oriente multi au bout de la 3° ou 5° version, c'est pas uniquement pour la mise en relation des joueurs, c'est aussi pour contrôler la sécurité des ventes, puisque commercialement, en tant que licence, les enjeux sont plus élevés qu'un jeu v1.0.
 
dès que ça devient une licence compliquée à gérer avec des dérivés, le online devient de plus en plus présent. le plus bel exemple c'est GTA. mais y en a plein comme ça.
 
selon moi niveau communauté, san andreas est à SC4 ce que gta4 est à sc5, un jeu plein de bug, mal optimisé, et le coté online est anecdotique, alors que gta SA est ultra à la mode en online et à l'origine y a même pas de conception multi, c'est totalement implanté par les moddeurs et bonjour les barre de rire en y jouant bourré les W.E.  
 
bref SC4 était le paroxysme du city builder, les joueurs se seraient contentés d'un lifting DX10 ou 11 avec la même gestion, mais ce type de reboot... lorsque mal exécuté, est souvent synonyme de déclin.
 
mais bon, qui sait... peut être qu'avec la tonne de critique que maxis s'est pris dans la gueule, et ils le savent, que le jeu déconne à fond les ballons ) y vont nous faire le refresh of the dead... on aura juste perdu 1 an et 50 €. après tout c'est comme pour un windows, un sur 2 est à chier...  
 
faut juste attendre maintenant.


 
Bah ils ont véritablement fait un pari énorme. Aujourd'hui, avec du recul, ils vont probablement se rendre compte de ce qui était une bon ou mauvais et nous servir un prochain SimCity qui déchire. Encore faut-il que l'équipe en charge se décide de faire machine arrière jusqu'à un certain niveau pour pas continuer dans la voie actuelle mais j'ai des doutes la dessus...
Ca fait qu'un mois d'exploitation et le jeu s'est bien vendu, je les vois mal ne pas capitaliser sur la quantité de joueurs actuels avec toutes les possibilités de DLC (cosmétiques genre pack de ville ou plus axé gameplay avec des routes à sens unique par exemple ^^)
 
J'ai bien aimé ton exemple avec les GTA :) je me demande ou va se placer le prochain opus :D


Message édité par CaptainFrakas le 08-04-2013 à 14:24:29
n°9540206
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 08-04-2013 à 14:24:40  profilanswer
 

laborizer a écrit :

le mieux qu'on puisse obtenir c'est le démontage total du jeu initial par la communauté de moddeurs pour refaire ce qui va pas.
 
depuis le temps y ont déjà publié des aberrations dont la majorité des gens ici sont au courant. maintenant, la question, c'est que le délai de production/refresh entre ce SC5 et le temps laissé à SC4... je suis pas sur que de nos jours l'ère du temps soit aussi favorable que lors de la décennie passée.
 
y a qu'à voir le support de communauté du societies pour comprendre que l'inteligencia du modding ne s'acharnera pas sur ce SC5 non plus, même si à jouer niveau fun y a pas photo.
 
l'essentiel du modding societies c'est de la texture, dans le 4 y avait de réels ajouts de gameplay, et tout ce qui pouvait être ajouté comme les bus sur trottoir sans niquer là route sur sc4, est natif dans SC5.
 
y a pu grand chose à apporter dans ce SC5, l'unique facteur négatif est le comportement global du moteur de gestion, malheureusement ca annihile tout le gameplay. je parle même pas de l'orientation multi, selon moi c'est un drm déguisé, par nature un jeu qui commence sa vie solo et qui s'oriente multi au bout de la 3° ou 5° version, c'est pas uniquement pour la mise en relation des joueurs, c'est aussi pour contrôler la sécurité des ventes, puisque commercialement, en tant que licence, les enjeux sont plus élevés qu'un jeu v1.0.
 
dès que ça devient une licence compliquée à gérer avec des dérivés, le online devient de plus en plus présent. le plus bel exemple c'est GTA. mais y en a plein comme ça.
 
selon moi niveau communauté, san andreas est à SC4 ce que gta4 est à sc5, un jeu plein de bug, mal optimisé, et le coté online est anecdotique, alors que gta SA est ultra à la mode en online et à l'origine y a même pas de conception multi, c'est totalement implanté par les moddeurs et bonjour les barre de rire en y jouant bourré les W.E.  
 
bref SC4 était le paroxysme du city builder, les joueurs se seraient contentés d'un lifting DX10 ou 11 avec la même gestion, mais ce type de reboot... lorsque mal exécuté, est souvent synonyme de déclin.
 
mais bon, qui sait... peut être qu'avec la tonne de critique que maxis s'est pris dans la gueule, et ils le savent, que le jeu déconne à fond les ballons ) y vont nous faire le refresh of the dead... on aura juste perdu 1 an et 50 €. après tout c'est comme pour un windows, un sur 2 est à chier...  
 
faut juste attendre maintenant.


Juste sur le gras, sc4 etait surtout le seul restant en 10 ans... mais 10 ans ca a suffit pour que vous oubliez qu'il avait (et a toujours) aussi qes défauts... pour moi les deux sont des bons jeux mais maintenant je prends plus de plaisir sur le dernier que le 4. Je ne suis pas en train de dire non plus qu'il est top. :)

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Message édité par galak le 08-04-2013 à 14:35:16
n°9540246
fricofou

Transactions (2)
Posté le 08-04-2013 à 14:30:48  profilanswer
 

Avec l'addon ? Annonces les s'il te plait.


---------------
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n°9540252
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 08-04-2013 à 14:32:59  profilanswer
 

galak a écrit :


Juste sur le gras, sc4 etait surtout le seul restant en 10 ans... mais 10 ans ca a suffit pour que vous oubliez qu'il avait (et a toujours) aussi ces défauts... pour moi les deux sont des bons jeux mais maintenant je prend plus de plaisir sur le dernier que le 4. Je ne suis pas en train de dire non plus qu'il est top. :)


tout pareil :jap:
j'ai refait il y a pas longtemps une série de vidéos sur le 4;.. et autant j'ai pris beaucoup de plaisir, autant passé un cap bon j'ai plus forcément envie de repasser des heures sur ma ville simplement pour m'étendre et prendre de l'espace.


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9540258
galak
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Transactions (5)
Posté le 08-04-2013 à 14:34:09  profilanswer
 

fricofou a écrit :

Avec l'addon ? Annonces les s'il te plait.


Sans parce que le 1er est sorti 9 mois apres le jeu... et là ca fait un mois que le nouveau est sorti...
 


Message édité par galak le 08-04-2013 à 14:34:59
n°9540275
fricofou

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Posté le 08-04-2013 à 14:37:51  profilanswer
 

Sim city 4 sans la gestion qu'apporte l'addon RH, c'est juste lui amputé 50% du gameplay. :'(


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°9540299
galak
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Transactions (5)
Posté le 08-04-2013 à 14:46:09  profilanswer
 

fricofou a écrit :

Sim city 4 sans la gestion qu'apporte l'addon RH, c'est juste lui amputé 50% du gameplay. :'(


Qui est sorti 9 mois aprés la version d'origine...  
 
Tu entendras donc que raler sur ce nouveau simcity, c'est tout à fait respectable, le comparer à sc4 50% de gameplay en moins les 9 premiers mois de la sortie ... c'est ca que je trouve domageable, dans 8 mois "peut etre" que le nouveau sera nettemnt amélioré/debugué.
 
Et encore cette version telle quelle mais avec une map plus grande à sa sortie suis "quasi" sur qu'il aurait moins récolté la foudre... ( et pourtant les gros vrais pb sont sur le moteur pas la taille des maps...)  :)

Message cité 1 fois
Message édité par galak le 08-04-2013 à 14:46:38
n°9540469
fricofou

Transactions (2)
Posté le 08-04-2013 à 15:34:49  profilanswer
 

Je comprends ou tu veux en venir, et le point que tu fais ressortir.
Pour moi il ne peux pas être utilisé comme argument (tout autant que la petitesse des maps, souvent décrié), passe droit, excuse, ou que sais je encore, 10ans après. Je rajouterai que cela démontre, au contraire, une volonté net sur ce à quoi nous avons droit, aujourd'hui.

 

Après avoir perdu ma ville principale (chargement infini), qui totalisait quasi l'ensemble des heures de jeu, suite à un retour menu principal non demandé, et avoir commencé une nouvelle ville, je me retrouve exactement dans le même cas que cité plus haut: http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9538874
Pars ailleurs, j'ai fait exactement pareil, pauvre-dense-instruit 350K (pas tous dense), passage en $$ (portion), voilà le bordel sur la route. Y a quelque chose qui ne va pas, et qui n'existait pas y a 1 semaine.

 

Je redonne un lien utile fournit ici il me semble par quelqu'un, afin de finir sur une bonne touche: http://answers.ea.com/t5/Questions [...] ad-id/1660

 

Aucune attaque personnel :jap:


Message édité par fricofou le 08-04-2013 à 15:36:12

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Achat-Vente//Mod:Watercase
n°9540499
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 08-04-2013 à 15:44:26  profilanswer
 

Je suis bien conscient des tous les bugs vous en faites pas :)
 
Apres comme dit en 120H j'ai été epargné par les villes corrompues (ce qui aide à pas "peter" un plomb :D )
 
Et je joue bcp plus les petites villes stables financierement que les grosse megalopole (mais j'en ai une sur le feu quand meme :D )
 
Aprés oui je ferais partie de ceux qui refourgeront encore des €€ si une version "2014" sortait avec les promesses de début effectives. Et pour ca oui je merite les plumes et le goudron :D

mood
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