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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9490849
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 14:35:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Althaz a écrit :

il m'arrive un truc un peu bizzare depuis hier : J'ai une ville qui roule depuis un bon moment, pas de problèmes de circulation, des arrêts de bus, des transports scolaires, école, lycée, centre universitaire tous avec de la place pour plus d'élèves.
 
Et pourtant j'ai des enfants non inscrits, un niveau d'educ qui baisse, un niveau de tech qui baisse (plus que 1 pignon) et mes usines de cpu et TV à mi-vitesse, les industries qui gueulent qu'ils trouvent pas de main d’œuvre qualifié (même ceux en face du centre universitaire).
 
Quelqu'un à une idée ?


 
 
je ne saurais te dire, avec 100% d'inscrits avec des écoles primaires, un lycée, une université technologique et une université, toutes mes industries ont fermé les unes après les autres sous prétexte de manque de main d'oeuvre qualifiée.
 
en fait j'ai surtout l'impression que plus tu joues sur une ville, plus tu as l'impression que tout est complètement bugué. j'essaie de comprendre la logique, vraiment, mais j'ai peur qu'il n'y en ait pas.
 
depuis hier aussi dans mes villes il y a deux fois plus de visiteurs que d'habitants, sinon trois fois plus. essentiellement des travailleurs § et des consommateurs § et §§, dans toutes les villes (pourquoi pas les autres catégories ?), et pour les consommateurs : beaucoup plus qu'il n'y a de produits à vendre !

mood
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Posté le 17-03-2013 à 14:35:48  profilanswer
 

n°9490863
FLK

Transactions (8)
Posté le 17-03-2013 à 14:42:15  profilanswer
 

srgvlt a écrit :


 
 
je ne saurais te dire, avec 100% d'inscrits avec des écoles primaires, un lycée, une université technologique et une université, toutes mes industries ont fermé les unes après les autres sous prétexte de manque de main d'oeuvre qualifiée.
 
en fait j'ai surtout l'impression que plus tu joues sur une ville, plus tu as l'impression que tout est complètement bugué. j'essaie de comprendre la logique, vraiment, mais j'ai peur qu'il n'y en ait pas.
 
depuis hier aussi dans mes villes il y a deux fois plus de visiteurs que d'habitants, sinon trois fois plus. essentiellement des travailleurs § et des consommateurs § et §§, dans toutes les villes (pourquoi pas les autres catégories ?), et pour les consommateurs : beaucoup plus qu'il n'y a de produits à vendre !


 
C'est parce que l'IA fonctionne comme ça : s'il y a un job, et 5000 crève la dalle, et ben ils vont tous aller chercher ce job, et ça semble aussi être le cas en inter-ville.
 
Pour l’éducation il faut faire attention à ce que les gens puissent y aller. Si tu mets des écoles primaires, ça passe majoritairement avec le ramassage, encore faut-il que tes bus puissent ramasser tout le monde. L'Université, ils y vont en voiture donc ça peut être une bonne ou mauvaise idée en fonction du trafic.


---------------
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n°9490872
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 14:48:48  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
C'est parce que l'IA fonctionne comme ça : s'il y a un job, et 5000 crève la dalle, et ben ils vont tous aller chercher ce job, et ça semble aussi être le cas en inter-ville.
 
Pour l’éducation il faut faire attention à ce que les gens puissent y aller. Si tu mets des écoles primaires, ça passe majoritairement avec le ramassage, encore faut-il que tes bus puissent ramasser tout le monde. L'Université, ils y vont en voiture donc ça peut être une bonne ou mauvaise idée en fonction du trafic.


 
oh mais t'inquiète, j'ai plein de ramassages scolaires, avec plein d'arrêts. pareil pour les bus. les routes sont peu encombrées. j'ai aussi un niveau d'éducation élevé, mais je ne sais pas pourquoi, l'industrie fait comme si je n'avais que des habitants pas éduqués. je veux bien chercher des logiques compliquées dans les algorithmes, mais dans ce jeu je crois qu'il y a beaucoup de choses qui n'ont juste pas de sens. et je me dis qu'ils ne l'ont pas testé avant de le commercialiser, ce n'est pas possible  :??:

n°9490874
Althaz

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 14:50:00  profilanswer
 

SnK41-35 a écrit :


 
A ce propos, qu'est-ce qui conditionne le rendement des usines CPU ? les quantités produites varient beaucoup chez moi, à quoi dois-je le relier ?


 
Dans la description des usines de CPU et d'electro (quand tu va pour en ajouter une) il est précisé que leur rendement varie avec le niveau de qualification. Du coup je pense que c'est lié au pb d'educ, que visiblement je ne suis pas le seul à avoir.


---------------
TESO @Althaz
n°9490880
FLK

Transactions (8)
Posté le 17-03-2013 à 14:53:24  profilanswer
 

Je répondais an Althaz pour l'éducation   :jap:  

 

Dans ton cas, en vue éducation tes bâtiments sont comment ? Vert ou blanc ? Je crois qu'en cas de changement de densité le niveau d'éducation du bâtiment baisse, et qu'il faut donc attendre un moment pour que tous les habitants soit à nouveau éduqué et que le building soit "vert", ça peut expliquer tes variations ?


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9490884
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 14:57:21  profilanswer
 

ce n'est pas possible, de réinitialiser une ville ?

n°9490900
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 15:12:03  profilanswer
 

FLK a écrit :

Je répondais an Althaz pour l'éducation   :jap:  

 

Dans ton cas, en vue éducation tes bâtiments sont comment ? Vert ou blanc ? Je crois qu'en cas de changement de densité le niveau d'éducation du bâtiment baisse, et qu'il faut donc attendre un moment pour que tous les habitants soit à nouveau éduqué et que le building soit "vert", ça peut expliquer tes variations ?

 

pour ma part j'ai suffisamment d'immeubles avec des sims éduqués, même si des chiffres seraient plus éloquents que des graphiques et des bâtiments colorés (surtout que immeuble sans éducation = blanc, comme les immeubles commerciaux et industriels donc : super pratique).

 

tu sembles chercher une logique, mais je crois qu'il n'y en a pas. depuis la dernière maj au moins (un gros fichiers téléchargé hier - ou avant hier ?)).

 

là tu vois je viens de perdre 250000€ parce que donnés d'une ville ils ne sont jamais arrivés dans l'autre, laquelle, rendue inutilisable parce que godzilla a démoli la centrale nucléaire et que ça coûte trop cher en médecine (600 malades pour 80000 habitants) et autres. là j'ai détruit cette ville-ci, et je me retrouve dans l'incapacité de la jouer parce que je perds 2000§ par mois à cause des obligations et que je n'ai plus d'entrée d'argent possible.

 

c'est juste n'importe quoi. et s'ils ne sont pas arrivés à faire quelque chose de correct en plusieurs années de développement (parce qu'on l'attend depuis combien d'années, ce jeu ??!), je ne pense que ce soit en quelques jours que tout sera développé correctement. je suis aussi énervé que déçu.

 

jusque là, ea/maxis ont le monopole des jeux de simulation, vu que les rares autres tentatives, faites pour les copier, sont vraiment trop nulles. enfin, city xl c'était quand même pas là du tout. mais à ce train là il y aura peut-être d'autres tentatives, qui arriveront à faire des choses correctes. et fondées sur des choses un peu différentes ; avec plus de vie, par exemple.


Message édité par srgvlt le 17-03-2013 à 15:19:41
n°9490903
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 17-03-2013 à 15:14:37  profilanswer
 

Au niveau de la taille des bâtiments, y'a aucune différence entre rue densité élevée et avenue densité élevée?
 
La différence c'est la possibilité d'un tramway et la circulation plus fluide?


---------------
Steam ID
n°9490907
noelemac

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 15:16:30  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Au niveau de la taille des bâtiments, y'a aucune différence entre rue densité élevée et avenue densité élevée?
 
La différence c'est la possibilité d'un tramway et la circulation plus fluide?


 
Pour moi, oui. (et le coût évidemment)

n°9490909
FLK

Transactions (8)
Posté le 17-03-2013 à 15:17:35  profilanswer
 

"Suffisamment d'immeubles" ne garantie pas que les sims sortant de ces immeubles travaillent dans les endroits qui demandent de la main d'œuvre qualifiée, vu qu'ils vont au premier disponible.

 

Et inversement ceux qui ne sont pas instruits vont prendre les jobs, qualifiés ou non...


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
mood
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Posté le 17-03-2013 à 15:17:35  profilanswer
 

n°9490913
SnK41-35

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 15:19:26  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Au niveau de la taille des bâtiments, y'a aucune différence entre rue densité élevée et avenue densité élevée?
 
La différence c'est la possibilité d'un tramway et la circulation plus fluide?


 
oui c'est ça.

n°9490915
SnK41-35

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 15:19:53  profilanswer
 

FLK a écrit :

"Suffisamment d'immeubles" ne garantie pas que les sims sortant de ces immeubles travaillent dans les endroits qui demandent de la main d'œuvre qualifiée, vu qu'ils vont au premier disponible.
 
Et inversement ceux qui ne sont pas instruits vont prendre les jobs, qualifiés ou non...


 
ok....

n°9490952
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 15:36:33  profilanswer
 

FLK a écrit :

"Suffisamment d'immeubles" ne garantie pas que les sims sortant de ces immeubles travaillent dans les endroits qui demandent de la main d'œuvre qualifiée, vu qu'ils vont au premier disponible.
 
Et inversement ceux qui ne sont pas instruits vont prendre les jobs, qualifiés ou non...


 
 
ben le minimum c'est que les sims prennent les jobs en fonction de leur niveau de qualification. sinon le jeu n'a plus de sens : c'est comme si on disait que les riches peuvent aller dans les commerces de pauvres et inversement, et pourquoi les riches ne s'installeraient pas sur des zones de faible valeur tant qu'on y est ? le jeu est fondé sur ces différences, si on les perd on ne contrôle plus rien.
 
ce qui est pénible c'est qu'on ne sache pas le nombre de sims éduqués et par niveau d'éducation, et avec des détails sur là où ils travaillent. de la même manière, on ne sait pas précisément le niveau requis par les bâtiments (industrie, commerce, services, infrastructures). ni même le nombre d'employés, il me semble.

n°9490957
Althaz

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 15:37:23  profilanswer
 

FLK a écrit :

Je répondais an Althaz pour l'éducation   :jap:  
 
Dans ton cas, en vue éducation tes bâtiments sont comment ? Vert ou blanc ? Je crois qu'en cas de changement de densité le niveau d'éducation du bâtiment baisse, et qu'il faut donc attendre un moment pour que tous les habitants soit à nouveau éduqué et que le building soit "vert", ça peut expliquer tes variations ?


 
Perso j'ai du vert foncé, du vert clair et un peu de blanc. Peu à peu j'ai de moins en moins de vert foncé, et mes écoles sont pas remplies et j'ai même un chouya de violet qui apparais par endroits. Tous mes batiments sont en densité max, mais effectivement ceux qui sont reconstruit pour x raisons reviennent en blanc, sauf que normalement après quelques jours ils devraient devenir vert : ce n'est pas le cas. Les mois, voir années, passent en temps jeu et la situation empire peu à peu.


---------------
TESO @Althaz
n°9490958
maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 15:38:39  profilanswer
 

Bon, nouveau Layout en cours de test :
 
http://hfr-rehost.net/self/9805dbeb57ad963547a45e1827ef710df7da324d.png

n°9490967
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 15:42:15  profilanswer
 

Althaz a écrit :


 
Perso j'ai du vert foncé, du vert clair et un peu de blanc. Peu à peu j'ai de moins en moins de vert foncé, et mes écoles sont pas remplies et j'ai même un chouya de violet qui apparais par endroits. Tous mes batiments sont en densité max, mais effectivement ceux qui sont reconstruit pour x raisons reviennent en blanc, sauf que normalement après quelques jours ils devraient devenir vert : ce n'est pas le cas. Les mois, voir années, passent en temps jeu et la situation empire peu à peu.


 
si tu as suffisamment de cars de ramassage et d'arrêt, et que la circulation est fluide, c'est bizarre, je trouve.
après on n'a pas assez d'information pour avoir une lecture fine : avez-vous quelque part une pyramide des âges quelque part, par exemple ? parce que théoriquement les écoles c'est pour les enfants, les lycées pour les ados, et l'université ensuite ; sans précision on pourrait supposer qu'il y a un défaut de classe d'âge, mais là on n'en sait juste rien.

n°9490969
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 15:44:46  profilanswer
 


 
ouch ! t'as fait comment pour construire tout ça d'entrée de jeu ? avec un apport d'une autre ville ?
 
tu sembles n'avoir que du résidentiel, et des commerces sur les côtés. ça ne risque pas de buguer en termes d'emplois ? les sims sont censés aller vers les villes voisines ? pour ma part je compterais pas beaucoup là-dessus, mais bon...

n°9490973
maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 15:47:38  profilanswer
 

srgvlt a écrit :


 
ouch ! t'as fait comment pour construire tout ça d'entrée de jeu ? avec un apport d'une autre ville ?
 
tu sembles n'avoir que du résidentiel, et des commerces sur les côtés. ça ne risque pas de buguer en termes d'emplois ? les sims sont censés aller vers les villes voisines ? pour ma part je compterais pas beaucoup là-dessus, mais bon...


Non les industries sont sur le coté, c'est ma première ville d'une nouvelle carte privée et niveau emplois c'est que des postes vacants :D
 
Après il va falloir que je gère la montée en puissance, en supprimant des zones résidentiels sur le coté gauche.
 
Mais ce qui intéressera c'est le coté embouteillage

n°9490974
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 15:49:11  profilanswer
 

srgvlt a écrit :

Le test de Gamekult rend bien compte de ce que je pense de ce jeu : http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] 9t.html#pc

 

Perso je vois pas en quoi le jeu est facile. Dès qu'on dépasse un certain nombre d'habitant, ça devient le gros bordel, gens malades, criminalités, feu, embouteillage. Difficile à gérer tout ça.
C'était bien plus facile sous Simcity 4.
Pour le reste je suis totalement d'accord par contre.

Message cité 1 fois
Message édité par mrdoug le 17-03-2013 à 15:53:01
n°9490982
FLK

Transactions (8)
Posté le 17-03-2013 à 15:51:45  profilanswer
 

srgvlt a écrit :

 

si tu as suffisamment de cars de ramassage et d'arrêt, et que la circulation est fluide, c'est bizarre, je trouve.
après on n'a pas assez d'information pour avoir une lecture fine : avez-vous quelque part une pyramide des âges quelque part, par exemple ? parce que théoriquement les écoles c'est pour les enfants, les lycées pour les ados, et l'université ensuite ; sans précision on pourrait supposer qu'il y a un défaut de classe d'âge, mais là on n'en sait juste rien.

 

Il n'y a pas d'âge, donc tu peux virer l'école primaire une fois que tu peux placer les autres bâtiment avec plus de capacité.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9491002
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 17-03-2013 à 16:03:35  profilanswer
 

jeantend a écrit :

Est ce que c'est moi ou le contenu du jeu est vraiment faible ?
On seulement le choix entre

  • une carte + jeu libre
  • sandbox qui est juste le mode au dessus sans limitation


Y a pas de mode histoire avec des défis
Je trouve ça quand même très limité  [:figti]


Quand j'ai posé la question, on m'a dit "Ouais mais c'est Simcity, c'est normal"  :o

n°9491007
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 17-03-2013 à 16:05:31  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Il n'y a pas d'âge, donc tu peux virer l'école primaire une fois que tu peux placer les autres bâtiment avec plus de capacité.


 
C'est validé cette information ???


---------------
<Achats/Ventes>
n°9491008
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 16:05:42  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Il n'y a pas d'âge, donc tu peux virer l'école primaire une fois que tu peux placer les autres bâtiment avec plus de capacité.


 
les sims vont indifféremment à l'école primaire, au lycée ou à l'université ? mais c'est complètement contre-intuitif !
 
et je sais pas si vous avez lu cette déclaration de Stone Librande : http://answers.ea.com/t5/Questions [...] 42#U729842
 
ça semble aller dans ce sens : ils ont fait le choix de supprimer tout ce qui permettrait d'injecter un peu de story dans simcity. "Les Sims dans le jeu sont persistants de bien des façons. Ils font le va-et-vient entre leur domicile et leur travail, ou une boutique chaque jour. Leurs bonheur, richesse, maladie, niveau d’éducation, etc. sont également persistants et sont véhiculés à travers la ville avec chaque Sim à mesure que la simulation se déroule. Mais de nombreux aspects des Sims ne sont pas persistants. Ils ne possèdent pas de maison particulière ni d’emploi permanent. "
 
alors pour des bâtiments de nature semblable mais de capacité croissante, je comprends, mais là pour l'éducation ce sont des bâtiments de nature différente puisque s'adressant à des sims d'âge différent. il n'est pas question de l'âge des sims dans le message de Librande : ils n'en ont vraiment pas, donc ?

n°9491014
nicolas912​00

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 16:07:52  profilanswer
 

Depuis hier, je peux jouer 5 minutes, apres, le jeu se fige, obligé de killer la tache (aucune réponse)
 
 [:moard]  [:moard]

n°9491030
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 17-03-2013 à 16:18:29  profilanswer
 

cacahuete a écrit :

Quand j'ai posé la question, on m'a dit "Ouais mais c'est Simcity, c'est normal"  :o

Bah ouais c'est un city builder, tu commences avec ta carte vide et tu joues. Les missions à part pour les tuto ça sert à rien  :o  


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9491033
SnK41-35

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 16:19:42  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Il n'y a pas d'âge, donc tu peux virer l'école primaire une fois que tu peux placer les autres bâtiment avec plus de capacité.


 
ha... je vais tester pour voir.

n°9491040
croustibat​31

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 16:24:31  profilanswer
 

srgvlt a écrit :


 
super... du coup on dépense plus de 50€ pour un jeu qui se veut essentiellement en ligne, et on ne peut pas jouer en ligne !? quitte à ne jouer que perso, je préférerais qu'ils ne m'embêtent pas avec leurs synchronisations, ce serait beaucoup plus simple.


 
Bah si, tu peux. Mais faut dépenser 20€ de DLC en + pour ca  [:raph0ux]

n°9491046
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 16:26:58  profilanswer
 

mrdoug a écrit :


 
Perso je vois pas en quoi le jeu est facile. Dès qu'on dépasse un certain nombre d'habitant, ça devient le gros bordel, gens malades, criminalités, feu, embouteillage. Difficile à gérer tout ça.
C'était bien plus facile sous Simcity 4.
Pour le reste je suis totalement d'accord par contre.


 
Je suis d'accord avec toi là-dessus. Les finances par mois, pour qu'elle soient positives, je n'y arrive pas.
 
Autre chose, comme tu parles des services : il y a une carte de couverture verte pour la santé, les pompiers, la police. Est-ce que ça dépend des bâtiments, ou est-ce que par exemple un hôpital, un grand commissariat, une grande caserne, peuvent suffire pour une ville (grâce aux déplacements des véhicules) ? Ou est-ce que les zones non couvertes seront sans santé, pompiers, police ?
 
Pour avoir mis un hôpital dans une ville, dans un coin, je dois dire qu'il n'y a jamais plus d'un patient se faisant soigner, alors que des petits centres de santé plus loin regorgent de monde. Les ambulances ne sont-elles pas censées distribuer les malades vers l'hôpital, si ce sont elles qui assurent le zonage ?

n°9491049
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 16:28:56  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :


 
Bah si, tu peux. Mais faut dépenser 20€ de DLC en + pour ca  [:raph0ux]


 
 :love: j'adore^^

n°9491053
SnK41-35

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 16:30:03  profilanswer
 

srgvlt a écrit :

 

Je suis d'accord avec toi là-dessus. Les finances par mois, pour qu'elle soient positives, je n'y arrive pas.

 

Autre chose, comme tu parles des services : il y a une carte de couverture verte pour la santé, les pompiers, la police. Est-ce que ça dépend des bâtiments, ou est-ce que par exemple un hôpital, un grand commissariat, une grande caserne, peuvent suffire pour une ville (grâce aux déplacements des véhicules) ? Ou est-ce que les zones non couvertes seront sans santé, pompiers, police ?

 

Pour avoir mis un hôpital dans une ville, dans un coin, je dois dire qu'il n'y a jamais plus d'un patient se faisant soigner, alors que des petits centres de santé plus loin regorgent de monde. Les ambulances ne sont-elles pas censées distribuer les malades vers l'hôpital, si ce sont elles qui assurent le zonage ?

 

Même constat, il faut coller les services en plein milieu des zones résidentielles, sinon cela ne fonctionne pas. du coup je pense pas qu'on puisse tout centraliser sur les gros batiments. Il faudrait pour chaque quartier résidentiel une clinique, une école, la police etc... supaÿr !!

 

Chez vous aussi, "malades" est écrit "balades" ?

Message cité 2 fois
Message édité par SnK41-35 le 17-03-2013 à 16:31:21
n°9491056
FLK

Transactions (8)
Posté le 17-03-2013 à 16:31:22  profilanswer
 

Les ambulances s'occupent des blessés dans les habitations, les gens qui sont malades (le smiley orange) et qui vont à l’hôpital, et bien ils vont au plus proche, et de ce que j'ai vu ils le font à pied, donc ton super centre dans un coin de la ville il ne sert pas dans ce cas. (par contre il sert pour le reste).


Message édité par FLK le 17-03-2013 à 16:32:19

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n°9491064
sabrewulfy

Transactions (1)
Posté le 17-03-2013 à 16:34:41  profilanswer
 

Je suis quand même assez déçu, les grands travaux ne font bénéficier que le pack de 4 villes et non la région.

n°9491066
FLK

Transactions (8)
Posté le 17-03-2013 à 16:35:59  profilanswer
 

SnK41-35 a écrit :


Chez vous aussi, "malades" est écrit "balades" ?


 
Je crois que c'est de l'hubour.  :whistle:


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n°9491075
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 16:38:23  profilanswer
 

SnK41-35 a écrit :


 
Même constat, il faut coller les services en plein milieu des zones résidentielles, sinon cela ne fonctionne pas. du coup je pense pas qu'on puisse tout centraliser sur les gros batiments. Il faudrait pour chaque quartier résidentiel une clinique, une école, la police etc... supaÿr !!
 
Chez vous aussi, "malades" est écrit "balades" ?


 
"Balades", c'est l'humour sims... Ils ont un rhube, quoi.
 
Pour les services, c'est vraiment génial. Surtout qu'il faut s'adapter au terrain (collines), au vent, aux zones dédiées à l'extraction de charbon fer pétrole. C'était l'une des limites des précédents simcity, que l'urbanisme optimal était de faire des zones toutes carrées et très rationalisées. Là, entre les services et le manque de place, on y revient.
 

n°9491077
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 16:39:46  profilanswer
 

sabrewulfy a écrit :

Je suis quand même assez déçu, les grands travaux ne font bénéficier que le pack de 4 villes et non la région.


 
ah bon ? pourtant dans la présentation de l'arcologie il me semble qu'ils parlent de la région. en même temps sans route ni rails je ne vois pas comment les habitants se déplaceraient.
 
ceci limite encore plus l'intérêt des régions......

n°9491086
FLK

Transactions (8)
Posté le 17-03-2013 à 16:44:26  profilanswer
 

Une astuce postée sur reddit pour la congestion :
 
Une grosse partie du trafic repose sur le fait que les sims font des demi-tours et que pour se faire, ils doivent attendre au feu d'une intersection pour s'engager sur la voie en sens inverse, bloquant dans le même temps tout le reste du trafic.
 
L'idée est d'utiliser la route basique (celle en terre) pour créer une intersection un peu avant le feu rouge pour que les sims puissent faire leur demi-tour sans attendre au feu.
 
Je peux pas tester vu que je n'ai plus de clé pour le moment, mais l'idée semble intéressante.
 
J'ai lu aussi qu'en utilisant les voies de services (la route crados de certains bâtiments) pour relier des routes classiques, ces voies ne pouvaient être utilisées que par les services (police/ambulance/transport/etc.) créant ainsi des raccourcis, là aussi j'ai pas eut l'occaz de tester, mais ça semblait fonctionner.


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n°9491102
SnK41-35

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 16:50:53  profilanswer
 

FLK a écrit :

Une astuce postée sur reddit pour la congestion :
 
Une grosse partie du trafic repose sur le fait que les sims font des demi-tours et que pour se faire, ils doivent attendre au feu d'une intersection pour s'engager sur la voie en sens inverse, bloquant dans le même temps tout le reste du trafic.
 
L'idée est d'utiliser la route basique (celle en terre) pour créer une intersection un peu avant le feu rouge pour que les sims puissent faire leur demi-tour sans attendre au feu.
 
Je peux pas tester vu que je n'ai plus de clé pour le moment, mais l'idée semble intéressante.
 
J'ai lu aussi qu'en utilisant les voies de services (la route crados de certains bâtiments) pour relier des routes classiques, ces voies ne pouvaient être utilisées que par les services (police/ambulance/transport/etc.) créant ainsi des raccourcis, là aussi j'ai pas eut l'occaz de tester, mais ça semblait fonctionner.


 
Oui ça fonctionne bien pour les 2.

n°9491103
sabrewulfy

Transactions (1)
Posté le 17-03-2013 à 16:51:26  profilanswer
 

srgvlt a écrit :


 
ah bon ? pourtant dans la présentation de l'arcologie il me semble qu'ils parlent de la région. en même temps sans route ni rails je ne vois pas comment les habitants se déplaceraient.
 
ceci limite encore plus l'intérêt des régions......


 
Je joue en solo, donc les 16 villes seront à moi. J'ai mis la centrale solaire dont j'ai l’accès pour les 4 villes autour, par contre une ville plus loin n'as pas l'acces.

n°9491168
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 17:23:01  profilanswer
 

sabrewulfy a écrit :


 
Je joue en solo, donc les 16 villes seront à moi. J'ai mis la centrale solaire dont j'ai l’accès pour les 4 villes autour, par contre une ville plus loin n'as pas l'acces.


 
Je fais pareil. Mais je comptais sur la spécialisation interrégion, il me semblait que l'idée c'était ça pour maxis.
 
Moi l'énergie ça ne me pose pas problème. Le problème, ce sont les seulement 10% de population active (en France par exemple on tourne à 55%^^), ce qui fait que je n'ai jamais assez de gens même avec des villes de 100 000 habitants. Du coup je risque de me retrouver avec 4 arcologie. Super.
 
Pour l'arcologie, les seules infos que j'ai trouvé sont celles-ci, qui n'augurent rien de simple : http://www.jeuxvideo.com/forums/1- [...] te-bug.htm

n°9491174
FLK

Transactions (8)
Posté le 17-03-2013 à 17:27:18  profilanswer
 

Il faut te sortir le nombre d'habitants, affiché en bas, de la tête. Il faut seulement utiliser l'onglet population.
 
Et si tu as trop de postes vacants, et bien vire de l'industrie ? ou réduit la valeur du terrain pour densifier encore plus.


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n°9491185
srgvlt

Transactions (0)
Posté le 17-03-2013 à 17:33:43  profilanswer
 

FLK a écrit :

Il faut te sortir le nombre d'habitants, affiché en bas, de la tête. Il faut seulement utiliser l'onglet population.
 
Et si tu as trop de postes vacants, et bien vire de l'industrie ? ou réduit la valeur du terrain pour densifier encore plus.


 
l'onglet population demande deux clics pour y arriver (là où l'on a les détails), puis il faut descendre dans le menu pour avoir toutes les infos. c'est très pratique...
 
et réduire la valeur du terrain pour densifier encore plus ? il y a un rapport entre valeur du terrain et densification ? j'ai compris jusque là que la densification résultait des routes et des services proposés, et que la valeur du terrain avait elle un impact sur la richesse des bâtiments venant s'implanter.

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