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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9482106
sabrewulfy

Transactions (1)
Posté le 13-03-2013 à 18:54:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je suis quand même assez dégouté de ne plus pouvoir charger ma ville, je ne sais même pas si c'est corrigeable, on a aucune info là dessus

mood
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Posté le 13-03-2013 à 18:54:08  profilanswer
 

n°9482112
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 18:56:43  profilanswer
 

isok a écrit :

Salut, je cherche un region ou m'installé   :hello:


j'ai une région sans école, ca pourrait te convenir. :o

n°9482133
nicquehen
le gras c'est la vie
Transactions (19)
Posté le 13-03-2013 à 19:04:33  profilanswer
 


 
Il est oui le dlc sauvegarde non corrompus?
 
 [:bonobo_gangbang:3]  


---------------
FEEDBACK HFR ==   STEAM PROFILE == POE PROFILE  
n°9482158
spirou59

Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 19:16:24  profilanswer
 

On connait taille max des batiments? J'ai l'impression de merder à chaque fois mes zones constructibles, soit trop grand soit pas assez.


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°9482160
dindger
Demain est un autre jour...
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 19:16:51  profilanswer
 

Bonsoir,
 
Quelqu'un aurait une idée de combien de temps il faut attendre, pour pouvoir rependre une ville abandonnée à Zéro ?
 
Merci.

n°9482167
fricofou

Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 19:22:08  profilanswer
 

FortX a écrit :

C'est horrible ce jeu, tu passes plus de temps à regarder ta ville qu'à y jouer  :cry:


 
Tout à fait d'accord. :jap:
 

Groomy a écrit :

C'est bon signe  :o


 
Pas d'accord du tout :o


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°9482168
FLK

Transactions (8)
Posté le 13-03-2013 à 19:25:24  profilanswer
 

spirou59 a écrit :

On connait taille max des batiments? J'ai l'impression de merder à chaque fois mes zones constructibles, soit trop grand soit pas assez.

 

Pour les commerces/habitations ? perso je prend le parc qui fait 1 de large (dans les parc $$), et je le pose sur le 13ième point d'ancrage :

 

| Route | . . . . . . . . . . . . [ parc ]

 

Une fois le bâtiment OK je vire le parc, et j'en remet un 13 points plus loin.

 

| Route | [ Building ] . . . . . . . . . . . . [ parc ]

 

etc.

 

Pour les commerces il y a des bâtiments qui font 9 points (donc le parc à placer sur le point numéro 11) et certains qui font 11 (comme les habitations là)

 

Pas tellement trouvé comment savoir si le commerce va faire 11 ou 9; ça doit être la différence entre le commerce qui fait travail + shopping (celui là c'est 9) et celui qui fait pour les touristes (hotel etc.) lui c'est 11.

Message cité 1 fois
Message édité par FLK le 13-03-2013 à 19:25:46

---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9482172
isok

Transactions (8)
Posté le 13-03-2013 à 19:27:18  profilanswer
 

Zaldarf a écrit :


j'ai une région sans école, ca pourrait te convenir. :o


 :lol:


---------------
Feed Back - Isok
n°9482177
laborizer

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 19:29:46  profilanswer
 


 
développe ta ville et on en reparle de tes 20k flouz par heure. tu tiens pas la charge au premier palier d’évolution.  
tu seras fatalement amené au compromis travailleur/surface habitable - technologie/bénéfice/entretien.
 
12% de taxes à pour effet de stopper toute croissance et de s'aligner sur un palier. c'est pas tenable.
 


---------------
Industry is the root of all ugliness.
n°9482186
FLK

Transactions (8)
Posté le 13-03-2013 à 19:32:43  profilanswer
 

laborizer a écrit :


 
développe ta ville et on en reparle de tes 20k flouz par heure. tu tiens pas la charge au premier palier d’évolution.  
tu seras fatalement amené au compromis travailleur/surface habitable - technologie/bénéfice/entretien.
 
12% de taxes à pour effet de stopper toute croissance et de s'aligner sur un palier. c'est pas tenable.
 


 
Avec les routes faible densité il n'aura jamais de boom de population donc ça peut se tenir.
 
par contre oui avec du moyen/haut là c'est la cata, j'ai testé et quand les bâtiments s'upgradent ça fait mal... j'ai une ville avec 460k, mais c'est ingérable. Enfin il faut tout revoir pour positionner les commerces/indu comme il faut quoi.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
mood
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Posté le 13-03-2013 à 19:32:43  profilanswer
 

n°9482194
spirou59

Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 19:35:29  profilanswer
 

FLK a écrit :

 

Pour les commerces/habitations ? perso je prend le parc qui fait 1 de large (dans les parc $$), et je le pose sur le 13ième point d'ancrage :

 

| Route | . . . . . . . . . . . . [ parc ]

 

Une fois le bâtiment OK je vire le parc, et j'en remet un 13 points plus loin.

 

| Route | [ Building ] . . . . . . . . . . . . [ parc ]

 

etc.

 

Pour les commerces il y a des bâtiments qui font 9 points (donc le parc à placer sur le point numéro 11) et certains qui font 11 (comme les habitations là)

 

Pas tellement trouvé comment savoir si le commerce va faire 11 ou 9; ça doit être la différence entre le commerce qui fait travail + shopping (celui là c'est 9) et celui qui fait pour les touristes (hotel etc.) lui c'est 11.

 

Ah oui 13x13 une résidence max oO, je faisais des truc de 5-6 pas plus
Merci


Message édité par spirou59 le 13-03-2013 à 19:35:41

---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°9482209
laborizer

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 19:42:45  profilanswer
 

on est d'accord, si y monte la population les services vont exploser , l'eau suffit pas, le jus non plus, déchets non évacués, donc incendies, donc criminalité les emmerdes commencent...
 
tiens je viens de toucher à l’église, ca a fait de la fumée blanche, j'ai un panneau new pope is available.  :lol:  :lol:


Message édité par laborizer le 13-03-2013 à 19:51:25

---------------
Industry is the root of all ugliness.
n°9482230
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 19:56:57  profilanswer
 

c'est inevitable les sims qui se plaignent des germes? Dans mes villes des les 1 heures j'ai des manif devant ma mairie meme si je n'ai aucune industrie et mes services (ordures, eau et clinique) qui tournent dans le vert. Je voudrais bien savoir comment faire pour m'en debarasser avant d'avoir les moyens de payer pour le traitement des eaux et des egouts.


---------------
I have a bad feeling about this
n°9482289
Fasty007

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 20:31:39  profilanswer
 

lyonelthebest a écrit :

bon ts hfr down et le chat Ig qui ne fonctionne = je suis dans la merde plus de place pour une centrale et je suis en panne de jus a l'aiiiiiiiiiiiddddddddddddeeeeeeeeee


 
Le ts a changé d'hébergeur, faut que ton dns soit à jour ;)

n°9482309
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 20:42:46  profilanswer
 

Ah je comprends mieux pourquoi l'argent prend parfois du temps à quitter la ville source. La ville envoie une voiture apporter les sous alors forcément avec les embouteillages :p


Message édité par mrdoug le 13-03-2013 à 20:47:44
n°9482319
Urikain
Bienvenue au club...
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 20:47:54  profilanswer
 

Bonsoir à tous,

 

je viens d'acheter SimCity ce soir. Le petit est en train de se télécharger  :love: .

 

C'est mon premier SimCity et on peut dire mon premier jeu de gestion de ce genre... Avez-vous des conseils à me donner pour ma première ville ?

 

Par exemple, pour l'eau,  j'ai cru comprendre qu'il fallait construire un autre bâtiment à côté de la station d'épuration pour ne pas souffrir de limitation d'eau...

 

Egalement, faut-il que je créée une ville avec une spécialisation ?

 

Merci pour tous vos conseils et bonne soirée.

 

Urik


Message édité par Urikain le 13-03-2013 à 20:55:33
n°9482331
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 20:50:19  profilanswer
 

Faut mettre la station d'épuration près de la station de pompage (mais c'est pas pour le tout début de partie ça).
 
Pour le reste tu peux découvrir les qualités et défauts du jeu à ton rythme.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9482337
spirou59

Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 20:52:29  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

c'est inevitable les sims qui se plaignent des germes? Dans mes villes des les 1 heures j'ai des manif devant ma mairie meme si je n'ai aucune industrie et mes services (ordures, eau et clinique) qui tournent dans le vert. Je voudrais bien savoir comment faire pour m'en debarasser avant d'avoir les moyens de payer pour le traitement des eaux et des egouts.


Alors les germes avec un hôpital (pas la clinique) et un module de l’hôpital tu peux combattre les germes mais je n'ai pas trouver comment combattre la cause des germes (pollution air + sol)
Du coup j'ai des germes tout le temps :/


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°9482339
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 20:53:26  profilanswer
 

Ma principale ville se cahrge plus je reste sur l'écran de chargement depuis plus de 10 minutes. :/

n°9482394
SnK41-35

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 21:25:49  profilanswer
 

c'est facile de reprendre une ville abandonnée ? Je jouerais bien sur titan mais il reste que 4 villes abandonnées pour vous rejoindre.

n°9482396
noelemac

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 21:26:03  profilanswer
 

très bon article que celui publié plus haut (http://answers.ea.com/t5/Miscellaneous-Issues/Traffic-quot-AI-quot-This-is-why-services-and-traffic-are-broken/td-p/737060)
 
Rien que le truc du casino me rend perplexe :  
 

Citation :

Casinos go bust because "tourists" are just "shopper agents" from out of town. You MUST put casinos RIGHT next to the entrance to your city if you want them to succeed. Placing street-car stops by the casinos can actually cause more harm than good! Why? Because the "shoppers" will board the streetcar stop (because it's the closest open slot) and be shuttled to a shopping district instead.


 
Si j'ai bien compris, les personnes qui viennent dans les casinos sont des agents type "commerciaux". Ils ne viennent donc pas pour votre casino mais pour le casino ou les commerces. Si vous placez le casino a droite de l'entrée d'autoroute, le casino fera de l'argent. Si on place un parking avec bus avant, les agents vont en premier lieu "remplir ce parking" et seront ensuite dirigés vers les centre commerciaux et non rentrer dans le casino...  
 
Je comprend mieux pourquoi mon casino à coté des magasins avait du mal à faire du bénef.
 
Si tout ce que le mec raconte est vrai, alors la simulation est bien faussée. Que les gens recherchent tous les jours du taf ne me surprend pas plus que ça, dans les autres simcity le fonctionnement devait être similaire mais par zone et non par sims. difficile de lier précisément 1 sim a 1 maison et 1 taf. Le design level étant perpétuellement changeant au cours de la journée cela n'aurai pas trop de sens. Par contre, que les agents se déplacent vraiment aléatoirement explique effectivement qu'avec 10 bus ils ne soient pas capable de ratisser toute la ville mais repassent 5 fois au même endroit, que les poubelles se suivent les unes derrieres les autres...
Il devrait y avoir un minimum d'IA la dedans et éviter ces petits trains de véhicule inutiles.  
 
En conclusion, il n'y a pas vraiment d'IA mais des agents avec une mission particulière qui voyagent aléatoirement sur la map. D'ou, la map la plus efficace que j'ai vu sur youtube : 1 seule route qui serpente toute la map. Pas d'intersection = pas de choix aléatoire et bcp moins de bouchon... :(

n°9482398
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 21:30:57  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

c'est inevitable les sims qui se plaignent des germes? Dans mes villes des les 1 heures j'ai des manif devant ma mairie meme si je n'ai aucune industrie et mes services (ordures, eau et clinique) qui tournent dans le vert. Je voudrais bien savoir comment faire pour m'en debarasser avant d'avoir les moyens de payer pour le traitement des eaux et des egouts.


 
idem.
 
Mais je vois dans ma partie qu'il y a une génération de pollution atmosphérique alors que je n'ai rien qui puisse la générer (j'ai coupé l’incinérateur au cas ou, c'etait le seul truc). Régulièrement j'ai des spot de pollution qui pourrissent mon air et je ne sais pas quoi faire...
Il y a par contre 2/3 spot de pollution au sol et visiblement ca peut disparaitre progressivement et libérer de la pollution atmosphérique au passage, mais je n'ai rien pour la générer a l'origine cette pollution du sol... [:transparency]
 
 
Autre bug que je soupçonnais : j'ai une boucle de trains dans ma ville : autant les trains qui viennent de l’extérieur prennent et déposent des passagers pour les échanges entre ville, autant les train qui tournent en internent dans ma ville tournent sans rien faire de leurs passagers (ils sont a 500/500 et ne déposent jamais leurs passagers aux gares o_O). De fait mon temps d'attente aux gares explose vu qu'aucun train ne vient prendre les passagers o_O


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9482435
lone

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 21:52:18  profilanswer
 

Ras le bol,
2 fois en 20mn qu'il m’éjecte pour réparer ma ville.
Ma précédente ville, flinguée. Allez je re essayerais dans 1 mois, là c'est même pas la peine.

n°9482457
jigawa

Transactions (1)
Posté le 13-03-2013 à 22:04:50  profilanswer
 

Wtf ?
Je joue tranquillement et "pouf" un popup m'informant que ma ville ne fonctionne pas correctement => retour au menu avec un autre message m'informant que ma ville est en "tentative de restauration". (ça fait 15 minutes déjà...)

 

Je savais que cela pouvait arriver au chargement mais pas pendant une partie !

 


Si j'ai perdu ma ville...  [:babouchka:4]  


Message édité par jigawa le 13-03-2013 à 22:05:07
n°9482466
jigawa

Transactions (1)
Posté le 13-03-2013 à 22:07:36  profilanswer
 

lone a écrit :

Ras le bol,
2 fois en 20mn qu'il m’éjecte pour réparer ma ville.
Ma précédente ville, flinguée. Allez je re essayerais dans 1 mois, là c'est même pas la peine.


 
Ah bah je suis pas le seul apparemment.  :sweat:  
Non, ils abusent, je veux bien être conciliant pour les problèmes du lancement toussa... mais là je n'ai même pas de mot...

n°9482474
pegazus

Transactions (6)
Posté le 13-03-2013 à 22:13:08  profilanswer
 

Dæmon a écrit :

 

idem.

 

Mais je vois dans ma partie qu'il y a une génération de pollution atmosphérique alors que je n'ai rien qui puisse la générer (j'ai coupé l’incinérateur au cas ou, c'etait le seul truc). Régulièrement j'ai des spot de pollution qui pourrissent mon air et je ne sais pas quoi faire...
Il y a par contre 2/3 spot de pollution au sol et visiblement ca peut disparaitre progressivement et libérer de la pollution atmosphérique au passage, mais je n'ai rien pour la générer a l'origine cette pollution du sol... [:transparency]

 



Ce n'est pas la ville voisine qui te pollue ?

n°9482481
Maouuu

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 22:14:57  profilanswer
 

Tient, tout a l'heure je vous parlais de doubler les voies, c'est assez efficace pour le moment
 
http://hfr-rehost.net/self/a5d868caeb7b3a69bc7627aef904cf759ffbd866.png
 
Avec un zoom sur les intersection du tramway [:draculax]  
 
http://hfr-rehost.net/self/f40ad262658d39ec2965eb429e85161396e40643.png

Message cité 1 fois
Message édité par Maouuu le 13-03-2013 à 22:16:26
n°9482483
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 22:15:05  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


 
idem.
 
Mais je vois dans ma partie qu'il y a une génération de pollution atmosphérique alors que je n'ai rien qui puisse la générer (j'ai coupé l’incinérateur au cas ou, c'etait le seul truc). Régulièrement j'ai des spot de pollution qui pourrissent mon air et je ne sais pas quoi faire...
Il y a par contre 2/3 spot de pollution au sol et visiblement ca peut disparaitre progressivement et libérer de la pollution atmosphérique au passage, mais je n'ai rien pour la générer a l'origine cette pollution du sol... [:transparency]
 
[...]


 
Pour la pollution atmosphérique ça peut venir des villes voisines, non ?
J'ai pas ce problème sur ma première ville en solo (seule ville de la région) alors que sur l'autre en multi j'ai régulièrement des alertes depuis le début.


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°9482495
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 22:23:29  answer
 

laborizer a écrit :


 
développe ta ville et on en reparle de tes 20k flouz par heure. tu tiens pas la charge au premier palier d’évolution.  
tu seras fatalement amené au compromis travailleur/surface habitable - technologie/bénéfice/entretien.
 
12% de taxes à pour effet de stopper toute croissance et de s'aligner sur un palier. c'est pas tenable.
 


 
Nan mais on est d'accord hein, dès le palier sup c'est plus la même chose.
Mais là c'est une technique de début de partie, ça te permet de bien gérer ton espace sans être toujours en train de galérer pour manque de thunes, et puis le temps de bien tout peaufiner avec 20k/h t'es deja à 1 million t'as le temps de voir pour l'avenir.

n°9482500
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 22:25:36  answer
 

Dæmon a écrit :


 
idem.
 
Mais je vois dans ma partie qu'il y a une génération de pollution atmosphérique alors que je n'ai rien qui puisse la générer (j'ai coupé l’incinérateur au cas ou, c'etait le seul truc). Régulièrement j'ai des spot de pollution qui pourrissent mon air et je ne sais pas quoi faire...
Il y a par contre 2/3 spot de pollution au sol et visiblement ca peut disparaitre progressivement et libérer de la pollution atmosphérique au passage, mais je n'ai rien pour la générer a l'origine cette pollution du sol... [:transparency]
 
 
Autre bug que je soupçonnais : j'ai une boucle de trains dans ma ville : autant les trains qui viennent de l’extérieur prennent et déposent des passagers pour les échanges entre ville, autant les train qui tournent en internent dans ma ville tournent sans rien faire de leurs passagers (ils sont a 500/500 et ne déposent jamais leurs passagers aux gares o_O). De fait mon temps d'attente aux gares explose vu qu'aucun train ne vient prendre les passagers o_O


 
Ouais la pollution atmosphérique vient des spots de pollutionau sol, et si tu te demandes d'ou ils viennent ces spots, y'a des chances que ce soit les poubelles qui soient mal ramassées ou encore un manque de camion de recyclage.

n°9482508
noelemac

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 22:30:17  profilanswer
 

Toujours dans les analyses du moteur de jeu, un article qui résume bien la situation :  
 

Citation :

[...] the next stage is potentially even more damaging. On EA’s Answer HQ website, one of the most heated discussion threads is now about whether the entire pathfinding and traffic management systems of the game are badly broken.
 
Several players have noted that the characters in the game don’t actually have any permanent jobs or homes. They simply walk to the nearest available open job or a suitable home at certain times, a simplification that creates major headaches in city planning. Sims that start walking don’t switch to mass transit if they don’t find a job nearby; kids don’t get to schools easily; all cops go to a single crime scene even if police stations are carefully spread in different parts of the city. School buses, fire trucks and tourist hordes all seem to have trouble finding obvious routes to their goals. As a result, designing a functional city may mean planning a street grid and placement of different facilities in a deeply counterintuitive way. Players have to design their cities to suit bad algorithms, not realistic goals.


 
En français (ma traduction):
 
Après les problèmes de connexion, la prochaine épreuve pour SimCity est potentiellement la plus dommageable. Sur les serveurs EA, l'une des discutions les plus débattue concerne la mauvaise gestion du trafic et du "pathfinding".
Plusieurs joueurs ont remarqués que les sims dans le jeu n'ont pas de jobs permanent ou de maison attitrée. Ils marchent simplement vers le plus proche job disponible ou vers la plus proche maison disponible a certaines heures. Une simplification qui crée un mal de tete dans la plannification de la ville.  
- Les sims qui commencent à marcher ne montent pas dans les transports en commun si ils n'ont pas d'abord trouvé a proximité.  
- Les enfants ne trouvent pas l'école facilement
- Tous les policiers vont sur un unique crime même si les commissariats sont bien répartis sur la carte.
- Les bus scolaires, les camions de pompier et les hordes de touristes ont du mal à trouver le bon chemin jusqu'à leur destination
 
Il en résulte qu'il faut dessiner une ville de façon contre intuitive. Les joueurs dessinent leur ville en suivant de mauvais algorithmes, des objectifs non réalistes.


Message édité par noelemac le 13-03-2013 à 22:31:55
n°9482520
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 22:39:35  profilanswer
 

j'ai eu le probleme de pollution atmo sur une map avec une seule ville, aussi sur ma partie actuelle j'ai de la pollution qui vient de la mer, sans aucune ville dans la direction. J'ai hate qu'ils resolvent les problemes de serveurs et se concentrent sur les problemes de gameplay.


---------------
I have a bad feeling about this
n°9482536
Lister_
Touriste
Transactions (1)
Posté le 13-03-2013 à 22:50:28  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

c'est inevitable les sims qui se plaignent des germes? Dans mes villes des les 1 heures j'ai des manif devant ma mairie meme si je n'ai aucune industrie et mes services (ordures, eau et clinique) qui tournent dans le vert. Je voudrais bien savoir comment faire pour m'en debarasser avant d'avoir les moyens de payer pour le traitement des eaux et des egouts.


 
J'ai refais une ville, j'en suis à 400K hab, et j'ai pas de soucis de germe, ou quelques peu.
Pour ne pas avoir de pollution il faut mettre les industrie à part, et pas dans le sens du vent.
 
Après pour les villes voisines, j'en sais rien ça :/

n°9482537
noelemac

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 22:50:28  profilanswer
 

une ville 100% résidentielle, 200 000 hab... Réaliste le nouveau simcity ?  :sarcastic:  
http://www.youtube.com/watch?v=ACd [...] e=youtu.be

n°9482544
dadoo27

Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 22:53:22  profilanswer
 

salut,
et il accessible pour les débutant dans le genre?

n°9482555
jc adler

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 22:58:10  profilanswer
 

Je capte rien aux échanges entre les villes. Exemple:
- J'offre des sommes d'argent à une ville voisine. Argent qui n'arrive jamais mais pourtant débité du compte.
- Je spécialise une ville dans la distribution d'eau. Elle est largement excédentaire donc. Et pourtant pas moyen d'importer + qu'une petite quantité d'eau dans mon autre ville alors que celle-ci en a largement besoin.
 
Ça sent les bugs de synchro.  [:klemton]

n°9482560
noelemac

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 23:02:28  profilanswer
 

jc adler a écrit :

Je capte rien aux échanges entre les villes. Exemple:
- J'offre des sommes d'argent à une ville voisine. Argent qui n'arrive jamais mais pourtant débité du compte.
- Je spécialise une ville dans la distribution d'eau. Elle est largement excédentaire donc. Et pourtant pas moyen d'importer + qu'une petite quantité d'eau dans mon autre ville alors que celle-ci en a largement besoin.
 
Ça sent les bugs de synchro.  [:klemton]


 
Bug de synchro pour le premier.
Pour le second pas sur, il me semble que si tu produis X d'une ressource, si tu as 2 autres villes, tu ne peux pas partager plus de X/2 par ville, meme si l'autre ne consomme rien. A revoir pour la formule mais il y a une division des ressources par le nombre de ville dans la région il me semble. C'est pas un bug mais c'est complétement con je trouve... Si je souhaite donner toute mon eau a 1 ville, j'ai pas le droit  :sleep:

n°9482563
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 23:04:05  profilanswer
 

pegazus a écrit :


Ce n'est pas la ville voisine qui te pollue ?


Si c'est la ville de Groomy qui me pourrait ma ville ça va mal se passer  [:d@emon_666:4]  
Je pense pas quand même a cause de la direction du vent. mais c'est une piste oui :/
 
la ville qui ets dans le sens du vent est a moi et elle a juste du R et C sans productions alle d'energie... [:transparency]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9482564
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 23:05:50  profilanswer
 


ben même pas, ce sont des spots principalement le long de la map, et mes camions poubelles ramassent plutôt bien les déchets. le jeu me dit que je ramasse pas tout, mais quand je regarde le data layer il y a 0 poubelle a ramasser [:transparency]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9482567
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 23:07:19  profilanswer
 

noelemac a écrit :

une ville 100% résidentielle, 200 000 hab... Réaliste le nouveau simcity ?  :sarcastic:  
http://www.youtube.com/watch?v=ACd [...] e=youtu.be


je vois pas bien ou est le challenge? en plus faire du low $... vla la ville dortoir  [:d@emon_666:3]


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9482571
jc adler

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 23:09:27  profilanswer
 

noelemac a écrit :


 
Bug de synchro pour le premier.
Pour le second pas sur, il me semble que si tu produis X d'une ressource, si tu as 2 autres villes, tu ne peux pas partager plus de X/2 par ville, meme si l'autre ne consomme rien. A revoir pour la formule mais il y a une division des ressources par le nombre de ville dans la région il me semble. C'est pas un bug mais c'est complétement con je trouve... Si je souhaite donner toute mon eau a 1 ville, j'ai pas le droit  :sleep:


 
J'ai le souvenir que même si j'augmentais grandement la production (X donc), cela n'avait aucun impact sur l'exportation. Genre, j'exporte 7 et peu importe si je produis 10 ou 50.
 
'fin c'est bizarre.

mood
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