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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9479915
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-03-2013 à 23:31:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Personne n'a dit que c'était nécessaire pour le calcul des sims... Le jeu tourne très bien quand on est déco des serveurs.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
Publicité
Posté le 12-03-2013 à 23:31:03  profilanswer
 

n°9479927
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 23:38:09  profilanswer
 

c'est un drm, tu peux le tourner dans tous les sens, mais c'est un drm pour 99% des raisons du online "forcé".


---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°9479942
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 23:51:52  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Personne n'a dit que c'était nécessaire pour le calcul des sims... Le jeu tourne très bien quand on est déco des serveurs.


 
Heureusement d'ailleurs vu que ça déco très souvent. Le jeu serait carrément injouable s'il était totalement online...

n°9479961
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 23:57:58  profilanswer
 

je m'amuse comme un petit fou sur sc4rh
 
http://moicyp.perso.sfr.fr/Sc4rh/Sc4_1%20redim.jpg
 
j'aurai sc5 dans une 10aine de jour maintenant :D


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9479978
Krest

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 00:14:38  profilanswer
 

Justement cela a été dis,c'est peut être meme sur le fofo.
D'ailleurs un peu de google et çà ± sort la même chose:

Citation :

Maxis general manager Lucy Bradshaw
With the way that the game works, we offload a significant amount of the calculations to our servers so that the computations are off the local PCs and are moved into the cloud. It wouldn't be possible to make the game offline without a significant amount of engineering work by our team


J'en ai vu autre part mais çà doit être tiré des mêmes interviews.

 

Le "démenti", où là aussi au début ils indiquent clairement qu'ea/maxis soutenait le contraire. Erreur de comm ou intox....
http://www.escapistmagazine.com/ne [...] ty-Servers

 

Enfin bon çà reste une "bonne nouvelle".

 

Bon enfait  j'été venu voir le SafeGuide To SC  :) ;) Super boulot.


Message édité par Krest le 13-03-2013 à 00:16:08
n°9479988
FLK

Transactions (8)
Posté le 13-03-2013 à 00:19:08  profilanswer
 

manager vs dev :D


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9479991
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 00:21:27  profilanswer
 

quelques captures avant d'aller au dodo.  
 
http://hfr-rehost.net/imageshack.us/a/img23/2374/spark20130308221922.png
http://hfr-rehost.net/imageshack.us/a/img694/5702/spark20130309200910.png
http://hfr-rehost.net/imageshack.us/a/img580/5077/spark20130309201016.png
http://hfr-rehost.net/imageshack.us/a/img802/7724/spark20130310111900.png
http://hfr-rehost.net/imageshack.us/a/img23/6719/spark20130310111906.png
http://hfr-rehost.net/imageshack.us/a/img839/8176/spark20130312215113.png
http://hfr-rehost.net/imageshack.us/a/img21/6403/spark20130312225941.png
 
la ville ronde j'arrive pas à savoir si c'est une bonne ou mauvaise idée  [:6roses:5]
vous pouvez voir ma maison dans l'alignement de la mairie  [:julm3]

Message cité 2 fois
Message édité par lesamericains le 13-03-2013 à 00:23:19

---------------
c'est nous lesamericains
n°9479995
Krest

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 00:31:52  profilanswer
 

Je sais pas si c'est une mauvaise idée, mais çà fait tjs jolie je trouve.
 
Et me suis fait jeter du serveur, tombien il est déjà 00h30 lol

n°9480003
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 00:41:56  profilanswer
 

Moihey a écrit :

je m'amuse comme un petit fou sur sc4rh
 
http://moicyp.perso.sfr.fr/Sc4rh/Sc4_1%20redim.jpg
 
j'aurai sc5 dans une 10aine de jour maintenant :D


joli l'autoroute qui traverse la ville avec les rangées d'arbres autour. Tu as dl un truc particulier pour ces arbres?


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9480031
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 01:20:51  profilanswer
 

l'arbre, c'est du redcedar
 
de ce pack : http://sc4devotion.com/csxlex/lex_ [...] lotGET=631
si je me plante pas, j'ai plus de 3Go de plugins... et encore 5Go sous forme de .rar (dl dans le passé, et pas encore réinstallé :D )
 
donc pas facile de savoir la correspondance :D


Message édité par Moihey le 13-03-2013 à 01:21:58

---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
mood
Publicité
Posté le 13-03-2013 à 01:20:51  profilanswer
 

n°9480039
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 13-03-2013 à 01:47:07  profilanswer
 

Je ne comprends pas très bien:

 

http://i.imgur.com/3slUCxUl.jpg

 

Envoyé où ?  :o


Message édité par cacahuete le 13-03-2013 à 01:47:16
n°9480040
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 01:50:29  profilanswer
 

soit aux commerces soit au marché global via le trade depot :o


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9480043
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 13-03-2013 à 01:59:02  profilanswer
 

Ok, je viens donc de construire un dépot et quand je souhaite exporter il me sort que je ne peux pas  [:dks]  
 
http://i.imgur.com/aLb2U06l.jpg

n°9480044
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 02:14:28  profilanswer
 

parce que le fret il n'y a pas besoin de faire "exporter"
c'est seulement pour les matières premières.


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9480047
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 13-03-2013 à 02:23:54  profilanswer
 

Effectivement, je viens de construit une mine de charbon et l'export fonctionne.
 
Sinon mes sims gueulent parce que les loyers sont trop élevés. Comment on diminue ça ? Je suppose que ça n'a rien à voir avec le taux d'imposition ?

n°9480068
skz9111

Transactions (1)
Posté le 13-03-2013 à 05:59:25  profilanswer
 

Bon j'ai une ville qui devient ingerable niveau circulation. 80k hab avec une spécialisation tourisme. J'ai en moyenne 300k touristes par mois (d'après l'onglet population).
 J'ai le centre d'exposition, le théâtre du globe et l'opéra de sydney, tout les jours des événements donc niveau fric je ne suis pas à plaindre.
La question que je me pose c'est combien de temps dure les mois dans ce jeu. Je veux dire, qu'on gère heure par heure et d'après l'onglet pop j'ai un historique d'une dizaine de mois, mais si les mois font 30j; C'est quasiment impossible que j'ai déjà joué autant, d'autant plus que j'ai plus d'une dizaine de ville bien évolué (j'ai passé les 1m d'hab dans ma region). Voilà voilà, si qqun à une réponse à me donner je suis preneur :).


Message édité par skz9111 le 13-03-2013 à 06:01:29
n°9480080
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 13-03-2013 à 07:16:15  profilanswer
 

tien je lance a l'instant et un patch a priori ah ouai 1.5
 
Mise à jour du 12 mars 2013 – Notes de mise à jour 1.5 : Corrections apportées au jeu grâce à cette mise à jour :
 
Général
Cette maintenance a résolu un problème qui faisait crasher le jeu.
 
Serveurs
Optimisations afin d'améliorer la latence. Le mur entre régions et l'échange entre villes sera désormais plus réactif.
Optimisations de la base de données afin d'améliorer le nombre de connexions réussies.
Résolution d'un problème qui restaurait les villes des joueurs à un stade antérieur, ce qui réduira les chances que vous vous retrouviez bloqué à toujours revenir au stade antérieur de vos villes.
 
source https://help.ea.com/fr/article/simcity-patch-notes


Message édité par lyonelthebest le 13-03-2013 à 07:17:37

---------------
TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°9480087
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 13-03-2013 à 07:30:39  profilanswer
 

2 rollback en moins de 5 min vive le patch


---------------
TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°9480093
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 13-03-2013 à 07:40:24  profilanswer
 

fricofou a écrit :


 
Un peu aigri, pour un simple constat. :spamafote:
 


 

fricofou a écrit :


 
Mouais. Tu peux être en déficit sévère, et continuer à amasser de la thune. Tu peux être en positif, sans apports annexe et amasser de la thune. Si tu as rien de toussa, tu as la ville qui se mets en pause avec l'obligation de la sauver par 4 choix différents.
 
 
Bref, non. :spamafote:


 [:hephaestos]

Message cité 1 fois
Message édité par galak le 13-03-2013 à 07:41:47
n°9480117
uxam

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 08:19:05  profilanswer
 

Quand on voit ca :

Moihey a écrit :

je m'amuse comme un petit fou sur sc4rh
 
http://moicyp.perso.sfr.fr/Sc4rh/Sc4_1%20redim.jpg
 
j'aurai sc5 dans une 10aine de jour maintenant :D


puis ca :  


ca fait mal [:ddr555]

n°9480147
iskor

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 08:48:17  profilanswer
 

uxam a écrit :

Quand on voit ca :

 

puis ca :

  

ca fait mal [:ddr555]

 

C'est vrai que la comparaison est pas flatteuse, mais il faut bien garder en tête que c'est un reboot, pas une suite. C'est comme si tu comparaissais Xcom Enemy Unknown (2012) avec XCom UFO Defense (1994): les jeux exploitent la même franchise, le premier est un reboot du second, ils sont énormément de différences, mais on s'amuse avec les deux: au début, les escouades de 6 me faisaient hurler de désespoir, mais le gameplay est suffisamment bien pensé pour qu'on ait besoin que de 6 soldats, plus 15. C'est pareil ici... Mais ça sera encore mieux quand les échanges entre les villes seront enfin actifs.


Message édité par iskor le 13-03-2013 à 08:48:35
n°9480166
dagum

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 09:00:51  profilanswer
 

Le gros problème de ce Sim City c'est qu'il est codé avec les pieds avec des décisions d'architecture plus que douteuses.
Exemple : le pathfinding (cf les discussions sur le forum officiel US)
En gros, ils ont voulu faire une simulation multi agents avec une équation du type : un Sim = un agent.
Evidemment même sur une map de petite taille cela met la machine à genou.
Ils auraient dû faire un truc du genre : un bâtiment = un agent (je simplifie en disant que tous les Sims d'un bâtiment ont le même comportement)
A partir de là, le pathfinding est beaucoup moins couteux car les bâtiments ne bougent pas entre deux frames. Et donc on peut faire une map plus grande.
Pour qu'il y ait un DLC avec des maps plus grandes, il va falloir qu'ils refassent tout la partie IA dédiée au pathfinding.

Message cité 2 fois
Message édité par dagum le 13-03-2013 à 09:03:39
n°9480177
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 09:11:02  profilanswer
 

lesamericains a écrit :

quelques captures avant d'aller au dodo.  
 
http://hfr-rehost.net/imageshack.us/a/img839/8176/spark20130312215113.png
 
la ville ronde j'arrive pas à savoir si c'est une bonne ou mauvaise idée  [:6roses:5]
vous pouvez voir ma maison dans l'alignement de la mairie  [:julm3]


la ville ronde comme tu as fais, j'avais la même idée mais pas encore réalisé, c'est donc forcément une bonne idée :D
normalement tous les croisements sont à 3 voie et jamais à 4 donc en théorie ça devrait être pas mal pour fluidifier la circulation  [:figti]


Message édité par jeantend le 13-03-2013 à 09:14:52

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°9480230
gwarf27
X-T3 User
Transactions (1)
Posté le 13-03-2013 à 09:34:29  profilanswer
 

J'ai eu droit à godzilla hier.

 

Il a détruit ma mairie, ma fonderie, mon centre de recyclage, ma mine de charbon et fait exploser ma centrale nucléaire  [:fegafobobos:2]

 

J'ai essayé de réparer ça, puis j'ai rage quit pour aller dormir.

 

Message cité 1 fois
Message édité par gwarf27 le 13-03-2013 à 10:37:01
n°9480238
varlocke

Transactions (4)
Posté le 13-03-2013 à 09:37:51  profilanswer
 

gwarf27 a écrit :

J'ai eu droit à godzilla hier.  
 
Il a détruit ma mairie, ma fonderie, mon centre de recyclage, ma mine de charbon et fait exploser ma centrale nucléaire  [:fegafobobos:2]  
 
J'ai essayer de réparer ça, puis j'ai rage quit pour aller dormir.
 


 
Je te comprends, ce p**** de lézard m'a défoncer mon commissariat quasi remplie, mon hopital carrement, ma grande caserne et mes extraction de minerai, je ne m'en suis pas remis, autant IG que IRL  :fou:  :fou:

n°9480246
nicolas912​00

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 09:42:26  profilanswer
 

Qu'il est con ce lézard, il a piqué les vêtement de johnny clegg en plus de ça  :o  
 
Impossible d'exporter mon plastique, j'ai tout ce qu'il faut, mais non, prod. stoppé.
La ville d'a coté en manque, mais non, l'export ne fonctionne pas  [:moard]  
 
Ca et l'eau qui manque   [:m0utz]

n°9480250
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 13-03-2013 à 09:44:24  profilanswer
 

cacahuete a écrit :

Effectivement, je viens de construit une mine de charbon et l'export fonctionne.
 
Sinon mes sims gueulent parce que les loyers sont trop élevés. Comment on diminue ça ? Je suppose que ça n'a rien à voir avec le taux d'imposition ?


 [:fight]

n°9480312
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 10:11:21  answer
 

Le truc que j'avais pas trop prévu avant de me lancer dans la construction d'un grand projet:
 
Les ressources amenées au chantier ne rapportent plus rien.  [:black_jack]  
 
Donc si t'as une ville minière basée sur l'exportation d'alliage et de metal par exemple, et que tu fais l'arcologie, bah tu peux t'assoir sur tes profits! Et si comme moi t'es en déficit au niveau du budget de la mairie, ça va faire mal!
 
Donc en fait tu te fais baiser 2 fois, une fois en payant le chantier, une autre fois en perdant tes ressources. Le truc pas logique en fait!!

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 13-03-2013 à 10:11:45
n°9480317
Lister_
Touriste
Transactions (1)
Posté le 13-03-2013 à 10:12:07  profilanswer
 

cacahuete a écrit :

Effectivement, je viens de construit une mine de charbon et l'export fonctionne.
 
Sinon mes sims gueulent parce que les loyers sont trop élevés. Comment on diminue ça ? Je suppose que ça n'a rien à voir avec le taux d'imposition ?


 
Je sais pas non plus comment faire... Pourtant j'avais baissé les impôts à 3%.
 
Petit screen de ma villa up à fond :D (ils manif pour les loyers :()
 
http://www.tooPix.eu/userfiles/mini/248c12ca1073207a84b16d13eb974907.png
 
Sinon, J'ai essai de me spécialisé en technologie, mais pour avoir l'usine de TV, il faut créer plein de dépot et usine de proco ? J'ai une usine de proco et 3 dépôts (qui importent du plastique et alliage et exportent les proco)
Mais au niveau des benef c'est quasi rien (seulement 400K environ alors qu'il faut 1 500K pour upgrade le centre)
 
 

n°9480352
croustibat​31

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 10:23:52  profilanswer
 

dagum a écrit :

Le gros problème de ce Sim City c'est qu'il est codé avec les pieds avec des décisions d'architecture plus que douteuses.
Exemple : le pathfinding (cf les discussions sur le forum officiel US)
En gros, ils ont voulu faire une simulation multi agents avec une équation du type : un Sim = un agent.
Evidemment même sur une map de petite taille cela met la machine à genou.
Ils auraient dû faire un truc du genre : un bâtiment = un agent (je simplifie en disant que tous les Sims d'un bâtiment ont le même comportement)
A partir de là, le pathfinding est beaucoup moins couteux car les bâtiments ne bougent pas entre deux frames. Et donc on peut faire une map plus grande.
Pour qu'il y ait un DLC avec des maps plus grandes, il va falloir qu'ils refassent tout la partie IA dédiée au pathfinding.

 

Ca va encore faire gueuler chocolat blanc et l'antéchrist, mais ce systeme marchait tres bien sur les maps gigantesques de cities XL, sorti en 2009, soit y'a 4 ans. Avec en prime des routes a poids pondéré en fonction de leur débit et des bouchons, des rond points, des sens uniques, plusieurs types de transports et des habitants qui peuvent déménager en fonction de leur attirance pour un quartier, la proximité de leur travail, ou les bouchons justement. Tu cliques sur un habitant, ca te dit ce qu'il aime, ce qu'il aime pas, et ca montre son trajet en voiture / bus / tram / métro / train. Et on a pu voir que le systeme peut gérer au moins 91 millions d'habitants simultanés vu que c'est la taille de la plus grosse ville connue. Sans compter que les habitants comptent comme des ressources, et peuvent donc habiter une région et aller travailler dans une autre.

 

Donc non, c'est pas ca qui met la machine a genou. Ca a du être codé par un apprenti stagiaire et balancé tel quel dans le jeu parce que "ranab' les cartes sont petites ca devrait pas poser de probleme". Ca, ou c'est géré par le/les serveurs de jeu, et pas en local.

Message cité 2 fois
Message édité par croustibat31 le 13-03-2013 à 10:24:25
n°9480364
dagum

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 10:29:03  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :


 
Ca va encore faire gueuler chocolat blanc et l'antéchrist, mais ce systeme marchait tres bien sur les maps gigantesques de cities XL, sorti en 2009, soit y'a 4 ans. Avec en prime des routes a poids pondéré en fonction de leur débit et des bouchons, des rond points, des sens uniques, plusieurs types de transports et des habitants qui peuvent déménager en fonction de leur attirance pour un quartier, la proximité de leur travail, ou les bouchons justement. Tu cliques sur un habitant, ca te dit ce qu'il aime, ce qu'il aime pas, et ca montre son trajet en voiture / bus / tram / métro / train. Et on a pu voir que le systeme peut gérer au moins 91 millions d'habitants simultanés vu que c'est la taille de la plus grosse ville connue. Sans compter que les habitants comptent comme des ressources, et peuvent donc habiter une région et aller travailler dans une autre.
 
Donc non, c'est pas ca qui met la machine a genou. Ca a du être codé par un apprenti stagiaire et balancé tel quel dans le jeu parce que "ranab' les cartes sont petites ca devrait pas poser de probleme". Ca, ou c'est géré par le/les serveurs de jeu, et pas en local.


 
C'est là ou Cities XL est bon, il te fait croire qu'il gère indépendamment 91 Millions d'"agents". Mais ce n'est pas la réalité car ce n'est pas possible en terme de puissance machine. Mais si l'illusion fonctionne, leur façon de faire est une excellent solution. Bien meilleure que celle de SC5.

n°9480366
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 10:30:11  profilanswer
 

dagum a écrit :

Le gros problème de ce Sim City c'est qu'il est codé avec les pieds avec des décisions d'architecture plus que douteuses.
 
[...]


 

croustibat31 a écrit :


[...]
 
Donc non, c'est pas ca qui met la machine a genou. Ca a du être codé par un apprenti stagiaire et balancé tel quel dans le jeu parce que "ranab' les cartes sont petites ca devrait pas poser de probleme". Ca, ou c'est géré par le/les serveurs de jeu, et pas en local.


 
 
Certains devraient postuler chez Maxis pour leurs expliquer comment mieux bosser :o


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°9480375
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 10:33:23  profilanswer
 


Tu ajoutes des usines d'électronique pour générer des revenus pendant que tu donnes les ressources à l'arcologie.

  

J'ai terminé la centrale solaire ce matin, plus besoin de centrales dans mes villes, ca fait du bien.

Message cité 1 fois
Message édité par Zaldarf le 13-03-2013 à 10:33:41
n°9480377
laborizer

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 10:34:15  profilanswer
 


 
 
dafuq  :heink:  
 
ptin merci de prévenir j'allais taper dedans dans la journée mais je suis à -15k/h  recette et 1.6millions de fond, si je lance le chantier en 30min IRL je suis dans le rouge total alors...  
va falloir absolument apprendre à gérer une ville sans spé. c'est dingue comment j'y arrive pas sur le 5 alors que le 4 les réglettes et tout je gérais comme un dieu.
 
je reproche au 5 le manque d'info sur la conso réelle des bâtiments non habitable.  
dire " la centrale consomme bcp d'eau " c'est cool, mais lire un chiffre exact pour calculer si je suis dans la plage ou pas ça aurait été sympa.


---------------
Industry is the root of all ugliness.
n°9480378
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 10:34:25  profilanswer
 

Lister_ a écrit :

 

Je sais pas non plus comment faire... Pourtant j'avais baissé les impôts à 3%.

 

Petit screen de ma villa up à fond :D (ils manif pour les loyers :()

 

http://www.tooPix.eu/userfiles/min [...] 974907.png

 

Sinon, J'ai essai de me spécialisé en technologie, mais pour avoir l'usine de TV, il faut créer plein de dépot et usine de proco ? J'ai une usine de proco et 3 dépôts (qui importent du plastique et alliage et exportent les proco)
Mais au niveau des benef c'est quasi rien (seulement 400K environ alors qu'il faut 1 500K pour upgrade le centre)

 



 

Perso je compte 3 usines de proco pour une usine TV/PC.
Le truc c'est que ça rapporte pas mal mais de manière ponctuelle donc il est pas rare que les finances baissent beaucoup entre deux exportations.

Message cité 1 fois
Message édité par mrdoug le 13-03-2013 à 10:41:11
n°9480388
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 10:37:32  profilanswer
 

Dionγsos a écrit :

 


Certains devraient postuler chez Maxis pour leurs expliquer comment mieux bosser :o

 

Et pourtant je trouve que c'est le simcity le plus optimisé que j'ai pu avoir entre les mains  :)
Après la taille des cartes explique probablement cela.

 

Le pire cities builder que j'ai pu testé niveau optimisation c'est bien simcity sociétés. J'ai rarement vu un jeu ramer autant.


Message édité par mrdoug le 13-03-2013 à 10:37:51
n°9480394
gwarf27
X-T3 User
Transactions (1)
Posté le 13-03-2013 à 10:39:03  profilanswer
 

nicolas91200 a écrit :

Qu'il est con ce lézard, il a piqué les vêtement de johnny clegg en plus de ça  :o  
 
Impossible d'exporter mon plastique, j'ai tout ce qu'il faut, mais non, prod. stoppé.
La ville d'a coté en manque, mais non, l'export ne fonctionne pas  [:moard]  
 
Ca et l'eau qui manque   [:m0utz]


 
J'ai remarqué un bug avec les entrepôts commerciaux, si tu paramètres un import/export mais qu'après tu détruis une zone de stockage ça bloque les importations/exportations. Il faut changer la valeur à local puis revenir à import/export.  

n°9480398
laborizer

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 10:39:51  profilanswer
 

société y a rien à faire, tu plantes  les bâtiments et basta. c'est une pub télé entre 2 épisodes d'une série ce jeu.
 


---------------
Industry is the root of all ugliness.
n°9480404
kassrol
MrObvious
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 10:41:51  profilanswer
 

lyonelthebest a écrit :

2 rollback en moins de 5 min vive le patch


 
3 ici !  [:farpaitement]  

n°9480405
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 10:41:53  profilanswer
 

laborizer a écrit :

société y a rien à faire, tu plantes  les bâtiments et basta. c'est une pub télé entre 2 épisodes d'une série ce jeu.
 


 
Clair il était bien naze, heureusement que je l'avais pas acheté  :o

n°9480420
wotdim

Transactions (2)
Posté le 13-03-2013 à 10:48:03  profilanswer
 

wotdim a écrit :

En parlant Gestion, comment on fait pour donner de la ressource automatiquement a ma ville voisine? C'est pas possible? :jap:


 
up?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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