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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9478990
croustibat​31

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 17:07:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Galak a écrit :


 
 
Merci de donc d ene pas dire de betises, ce simcity est bien plus profond, et d'ailleurs il est tout a fait possible de foirer la partie alors que tout allait bien.


 
Aux dernieres nouvelles tu ne connais pas cities XL, tu peux donc appliquer ton propre commentaire.  
 
Quand a dire qu'il est bien plus profond, ben je ne suis pas d'accord.
 
Compares a simcity:
La gestion des citoyens : 4 catégories ayant chacun leurs propres besoins principaux, puis des besoins prédominants différents dans chaque catégorie
http://citiesxl.wikia.com/wiki/Citizens
 
Les batiments (la liste n'est pas complete, il manque toutes les megastructures, les landmarks et tous les batiments spéciaux de spécialisation) :
http://citiesxl.wikia.com/wiki/Buildings
 
Et les transports:
http://citiesxl.wikia.com/wiki/Transportation
 
Tu as besoin de jouer pour comparer l'ergonomie, ca je suis complètement d'accord; mais le nombre de batiments, de ressources et leurs relations, y'a pas besoin.
 
 
 

mood
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Posté le 12-03-2013 à 17:07:22  profilanswer
 

n°9478991
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 17:07:29  answer
 

Galak a écrit :


 
Merci de donc d ene pas dire de betises, ce simcity est bien plus profond, et d'ailleurs il est tout a fait possible de foirer la partie alors que tout allait bien.


 
ça m'arrive régulièrement dans les villes industrielles ou j'ai un budget municipal déficitaire, 3 obligations en cours, et que tu comptes juste sur les revenus du commerce.
 
Un coup dur et tu te retrouves avec une trésorerie négative, obligé de devoir couper tous les services publics et de foutre les impôts à 13%, généralement ça gueule!  :lol:

n°9478995
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 12-03-2013 à 17:08:54  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :

 

Aux dernieres nouvelles tu ne connais pas cities XL, tu peux donc appliquer ton propre commentaire.

 

Quand a dire qu'il est bien plus profond, ben je ne suis pas d'accord.

 

Compares a simcity:
La gestion des citoyens : 4 catégories ayant chacun leurs propres besoins principaux, puis des besoins prédominants différents dans chaque catégorie
http://citiesxl.wikia.com/wiki/Citizens

 

Les batiments (la liste n'est pas complete, il manque toutes les megastructures, les landmarks et tous les batiments spéciaux de spécialisation) :
http://citiesxl.wikia.com/wiki/Buildings

 

Et les transports:
http://citiesxl.wikia.com/wiki/Transportation

 

Tu as besoin de jouer pour comparer l'ergonomie, ca je suis complètement d'accord; mais le nombre de batiments, de ressources et leurs relations, y'a pas besoin.

  



Bien sur que si je connais cities xl... j'ai joué au deux moi.

 

Mais bon tu viens ici pour un jeu que tu n'as meme pas joué.

Message cité 1 fois
Message édité par Galak le 12-03-2013 à 17:10:54
n°9479016
noelemac

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 17:15:04  profilanswer
 

C'est vrai que dans XL, les bus par exemple, étaient bien plus avancé au niveau gestion : On définissait le trajet de chacune des ligne de bus, la taille des bus (S, M, L).  
 
Dans simcity, on place un gros tas d’arrêt de bus et l'IA essaye d'en faire des lignes mais quand on voit 10 bus les un derrière les autres avec le premier blindé et les suivants vides lol (et a coté un arrêt de bus avec aucun bus et plein de monde) ... Mouai, patch patch patch .

n°9479026
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 12-03-2013 à 17:18:28  profilanswer
 

Mais retournez sur cities xl, c'est vrai il ne connait aucun bug :O
 
En tout cas y en a des bons dans simcity il faut l'avouer :D
 
Mais ca se corrige petit à petit.
 

n°9479029
FLK

Transactions (8)
Posté le 12-03-2013 à 17:18:58  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :


 
Aux dernieres nouvelles tu ne connais pas cities XL, tu peux donc appliquer ton propre commentaire.  
 
Quand a dire qu'il est bien plus profond, ben je ne suis pas d'accord.
 
Compares a simcity:
La gestion des citoyens : 4 catégories ayant chacun leurs propres besoins principaux, puis des besoins prédominants différents dans chaque catégorie
http://citiesxl.wikia.com/wiki/Citizens
 
Les batiments (la liste n'est pas complete, il manque toutes les megastructures, les landmarks et tous les batiments spéciaux de spécialisation) :
http://citiesxl.wikia.com/wiki/Buildings
 
Et les transports:
http://citiesxl.wikia.com/wiki/Transportation
 
Tu as besoin de jouer pour comparer l'ergonomie, ca je suis complètement d'accord; mais le nombre de batiments, de ressources et leurs relations, y'a pas besoin.
 
 
 


 
Je crois que ce que galak a dit c'est que Sim City était bien plus profond qu'il ne parait l'être, et pas qu'il était plus profond que Cities XL.
 
Il y a évidemment beaucoup de petits choses qui manquent sur ce Sim City pour en faire une simu pure et dure, mais ça ne l'empêche pas d'être complexe... mais ça dépend aussi des objectifs que tu te fixes. Si ton but est de te faire un max de fric, tu peux le faire avec une population ridicule et gagner des millions... mais bon.
 
Avoir une population riche, dense et être populaire, ça c'est déjà un autre challenge :D


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9479030
croustibat​31

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 17:19:22  profilanswer
 

Galak a écrit :


Bien sur que si je connais cities xl... j'ai joué au deux moi.
 
Mais bon tu viens ici pour un jeu que tu n'as meme pas joué.


 
Tu as joué a cities XL ? Pas plus d'une heure si tu trouves simcity plus profond. Ton argument c'est quoi, "t'as pas joué donc tu peux pas comprendre" ? Bah si. Encore une fois, tu listes ce qu'il est possible de faire dans l'un et dans l'autre, et tu compares. Pas besoin de jouer pour faire ca.  
 
Maintenant si tu penses que simcity est plus profond, n'hésite pas a expliquer pourquoi, plutot que de te contenter d'un "TG N00B t'as tort j'ai raison". Ca sera instructif, pour ceux qui y jouent comme pour ceux qui n'y jouent pas.  
 
 
 
 

n°9479042
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 12-03-2013 à 17:24:26  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :


 
Tu as joué a cities XL ? Pas plus d'une heure si tu trouves simcity plus profond. Ton argument c'est quoi, "t'as pas joué donc tu peux pas comprendre" ? Bah si. Encore une fois, tu listes ce qu'il est possible de faire dans l'un et dans l'autre, et tu compares. Pas besoin de jouer pour faire ca.  
 
Maintenant si tu penses que simcity est plus profond, n'hésite pas a expliquer pourquoi, plutot que de te contenter d'un "TG N00B t'as tort j'ai raison". Ca sera instructif, pour ceux qui y jouent comme pour ceux qui n'y jouent pas.  
 
 
 
 


 :sleep: mais pourquoi tu postes encore ici au fait?


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9479053
croustibat​31

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 17:27:23  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
[...]
 
Il y a évidemment beaucoup de petits choses qui manquent sur ce Sim City pour en faire une simu pure et dure, mais ça ne l'empêche pas d'être complexe...  
[...]


 
C'est ce que j'ai dit d'entrée de jeu, ceux qui attendent une simu pure et dure dans la lignée d'un sim city 4 doivent passer leur chemin et attendre autre chose, ou se rabattre sur du cities XL.  Ceux qui veulent un jeu plus simple, plus vivant et clairement orienté casual (c'est le cas hein, c'est pas la honte de jouer a un jeu casu) peuvent se jeter sur simcity, ca leur conviendra bien mieux.  
 
C'est pas une question d'etre "meilleur", ils sont différents, n'ont pas le meme public. L'un est complexe et difficile et s'adresse a un public un peu hardcore, l'autre est destiné à ratisser le plus grand nombre, avec visiblement une excellente ergonomie, mais surtout une grande facilité et une complexité moindre. Ca m'étonnerai pas que ca se laisse jouer avec une main sur la byte et les yeux sur la télé [:spamafote]
 

Spoiler :

ok la derniere phrase c'est  [:turbocat:1]


n°9479069
noelemac

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 17:31:08  profilanswer
 

Ce qu'on peut rendre à simcity c'est quand même sa gestion assez fine des flux migratoires. le matin les gens déposent les enfants à l'école puis direction le taf. Au même moment, les personnes qui bossent la nuit rentrent.  
Livraison des magasins le matin vers 4h-5h.
Les poubelles de 8h a 18h
Rush du soir vers 18h puis direction les magasins.
 
Même si je trouve le pathfinding déplorable, la multitude des flux est plutôt bien fichu. De même, les bâtiments évolutifs, l'idée est vraiment pas mal.
 
Et enfin, le jeu est visuellement beaucoup plus vivant que XL.
 
Par contre, pour l'échange entre ville, gestion des finances etc... XL est plus avancé. En espérant que simcity, qui était le roi de la microgestion à l'époque revienne sur ses fondamentaux au lieu de sombrer dans la simplification à outrance.


Message édité par noelemac le 12-03-2013 à 17:32:35
mood
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Posté le 12-03-2013 à 17:31:08  profilanswer
 

n°9479082
wotdim

Transactions (2)
Posté le 12-03-2013 à 17:35:08  profilanswer
 

En parlant Gestion, comment on fait pour donner de la ressource automatiquement a ma ville voisine? C'est pas possible? :jap:


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Sortie entre Toulousains, C'est par ici!!!
n°9479086
FLK

Transactions (8)
Posté le 12-03-2013 à 17:36:11  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :


 
C'est ce que j'ai dit d'entrée de jeu, ceux qui attendent une simu pure et dure dans la lignée d'un sim city 4 doivent passer leur chemin et attendre autre chose, ou se rabattre sur du cities XL.  Ceux qui veulent un jeu plus simple, plus vivant et clairement orienté casual (c'est le cas hein, c'est pas la honte de jouer a un jeu casu) peuvent se jeter sur simcity, ca leur conviendra bien mieux.  
 
C'est pas une question d'etre "meilleur", ils sont différents, n'ont pas le meme public. L'un est complexe et difficile et s'adresse a un public un peu hardcore, l'autre est destiné à ratisser le plus grand nombre, avec visiblement une excellente ergonomie, mais surtout une grande facilité et une complexité moindre. Ca m'étonnerai pas que ca se laisse jouer avec une main sur la byte et les yeux sur la télé [:spamafote]
 

Spoiler :

ok la derniere phrase c'est  [:turbocat:1]




 
Non mais même la première phrase, un jeu casu ça ne veut pas dire grand chose... c'est pas parce que certains points sont pas trop développés pour le moment que c'est un jeu casu... 102h de jeu d'après Origin, et je peux pas vraiment dire que je maîtrise quoi que ce soit :o
 
Ce SC rentre parfaitement dans le "easy to play, hard to master". Toi tu cherches un jeu "hard to play, hard to master".


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9479095
theo26130

Transactions (2)
Posté le 12-03-2013 à 17:40:28  profilanswer
 

Pour avoir joué a XL 2011 et 2012, je trouve ce SimCity plus complexe. Alors oui il y a pleins de besoins sur XL, mais facile justement à combler :/  
 
La avec SimCity les besoins sont plus complexes à combler, peut être du à un IA pas au top aussi (notamment routes/transports).
 
Sur Cities XL j'arrivais à faire villes de folies sans forcément m'attarder sur chaque besoin.  
 
Après reste que ce Simcity n'est pas forcément dur non plus. Si on le compare au Simcity 4 qui lui était déjà plus difficile.


---------------
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n°9479096
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-03-2013 à 17:40:39  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :

C'est ce que j'ai dit d'entrée de jeu, ceux qui attendent une simu pure et dure dans la lignée d'un sim city 4 doivent passer leur chemin et attendre autre chose, ou se rabattre sur du cities XL.  Ceux qui veulent un jeu plus simple, plus vivant et clairement orienté casual (c'est le cas hein, c'est pas la honte de jouer a un jeu casu) peuvent se jeter sur simcity, ca leur conviendra bien mieux.

Tu veux pas arrêter 2 secs, t'as pas Sim City 5 pour info.
De plus tu peux nous rappeler l'état de Cities XL à sa sortie et combien d'années il a fallut pour arriver à XL 2012 ?


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9479119
noelemac

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 17:48:07  profilanswer
 

Arf j'arrive plus a me reconnecter :(
 
L'autre jeu, dont on ne doit pas prononcer le nom, avait la bonne idée d'être jouable Offline. MERCI EA ! Allez, doublez encore le nombre de serveur, désactivez la vitesse moyenne ca ira mieux.  
 
Sous estimer la charge des serveurs c'est une chose mais comment ont ils pu se tromper autant ? (on a plus que doubler le nombre de serveur et ca marche tjr pas lol) bande de rigolo.

n°9479124
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 17:49:31  answer
 

Pour moi le constat actuel est clair: malgré un jeu buggé (IA, synchro des villes, etc.), les petites maps et une gestion des serveurs qui donne envie de se suicider, le jeu a quand même l'aura d'un grand jeu, dommage qu'on doive attendre la phase de maturation...

n°9479129
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 17:50:26  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :


 
C'est ce que j'ai dit d'entrée de jeu, ceux qui attendent une simu pure et dure dans la lignée d'un sim city 4 doivent passer leur chemin et attendre autre chose, ou se rabattre sur du cities XL.  Ceux qui veulent un jeu plus simple, plus vivant et clairement orienté casual (c'est le cas hein, c'est pas la honte de jouer a un jeu casu) peuvent se jeter sur simcity, ca leur conviendra bien mieux.  
 
C'est pas une question d'etre "meilleur", ils sont différents, n'ont pas le meme public. L'un est complexe et difficile et s'adresse a un public un peu hardcore, l'autre est destiné à ratisser le plus grand nombre, avec visiblement une excellente ergonomie, mais surtout une grande facilité et une complexité moindre. Ca m'étonnerai pas que ca se laisse jouer avec une main sur la byte et les yeux sur la télé [:spamafote]
 

Spoiler :

ok la derniere phrase c'est  [:turbocat:1]




 
T'as pas le jeu et tu permet de faire un comparatif avec ce que tu as vu et/ou entendu le tout en venant troller comme un porc? GG  :love:  
 


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°9479143
Mouli

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 17:54:57  profilanswer
 

Parce que vous pensez que ce SimCity tiendra de nombreuses années?
EA va presser le citron au maximum à coups de DLC (à la Sims3) et dans 2ans il y aura probablement un SimCity2015 corrigeant soi-disant certains défauts, avec dans la foulée une fermeture des serveurs SimCity.
La complexité du présent opus tient dans la petitesse des cartes, l'IA médiocre et les catastrophes non désactivables, faut pas chercher plus loin. Je doute qu'on y joue encore d'ici 2-3mois.

n°9479149
noelemac

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 17:56:38  profilanswer
 

djoule44 a écrit :


 
T'as pas le jeu et tu permet de faire un comparatif avec ce que tu as vu et/ou entendu le tout en venant troller comme un porc? GG  :love:  
 


 
 
Arrêtons ces gentillesses. J'adore sur les forums les gens qui partent en live pour un oui ou un non. Il n'a pas trollé et pour avoir joué a tous ces jeux, depuis le premier XL et simcity 1 sur console, je confirme en partie ses dires. Le nouveau simcity est plus simple d'accès et la difficulté vient essentiellement des catastrophes aléatoires, de la circulation elle aussi aléatoire et de la petitesse de la carte qui oblige a faire et défaire. Sinon, comme dit plus haut, si le but est de faire de la tune, avec cette version de simcity c'est assez simple. Sur XL, j'ai beaucoup plus galéré pour avoir un budget positif.
 
Maintenant, arrêtons le débat, de tte façons, au rythme de 1 patch tous les 2j, d'ici 1 mois le jeu aura déjà bien évolué, en tout cas j'espère au prix qu'il coute.

n°9479151
noelemac

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 17:57:24  profilanswer
 

Grilled par Mouli en beauté sur les niveaux de difficulté :jap:

n°9479152
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 17:58:14  profilanswer
 


 
Tout à fait :jap:

n°9479158
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-03-2013 à 18:02:05  profilanswer
 

La ou on vient de prouver que Sim City est plus difficile que Cities XL c'est lorsqu on nous sort que les catastrophes c'est un élément de difficultés. Vraiment des casus ces joueurs de Cities XL.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9479170
laborizer

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:08:00  profilanswer
 

bon j'ai enfin 500k flouzes et fuck le deficit à -15k/heure.
 
merci l'industrie. bon maintenant j'ai un gros problème.
j'arrive pas à downgrader du $$ en $.
quand je pète le building ce connard repousse à l'identique.
 
des technique pour appauvrir un quartier svp ?


---------------
Industry is the root of all ugliness.
n°9479174
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-03-2013 à 18:09:26  profilanswer
 

Virer ce qui fait la valeur du quartier.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9479175
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:10:17  profilanswer
 

noelemac a écrit :

 


Arrêtons ces gentillesses. J'adore sur les forums les gens qui partent en live pour un oui ou un non. Il n'a pas trollé et pour avoir joué a tous ces jeux, depuis le premier XL et simcity 1 sur console, je confirme en partie ses dires. Le nouveau simcity est plus simple d'accès et la difficulté vient essentiellement des catastrophes aléatoires, de la circulation elle aussi aléatoire et de la petitesse de la carte qui oblige a faire et défaire. Sinon, comme dit plus haut, si le but est de faire de la tune, avec cette version de simcity c'est assez simple. Sur XL, j'ai beaucoup plus galéré pour avoir un budget positif.

 

Maintenant, arrêtons le débat, de tte façons, au rythme de 1 patch tous les 2j, d'ici 1 mois le jeu aura déjà bien évolué, en tout cas j'espère au prix qu'il coute.

 

Que ça soit clair, je suis d'accord sur le niveau de difficulté (tout relatif) mais quand on compare 2 jeux, la moindre des choses c'est d'avoir joué aux deux.

 

J'ai également joué à toute la panoplie des city builder (j'ai encore la boîte de Societies  :whistle:) et mon objectif n'est pas de faire de la tune (comme quoi chacun à son interprétation du jeux) mais d'avoir un max de population avec le plus haut taux de satisfaction et l'argent est le vecteur de cet objectif.

 

Après Cities XL c'est une vaste blague technique (1er du nom, 2011 et 2012 sans optmisation, quand même quoi :/) qui m'a vite rebuté mais qui avait des bonnes idées, dommage.


Message édité par djoule44 le 12-03-2013 à 18:15:07

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http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°9479176
astroo

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:10:31  profilanswer
 

laborizer a écrit :

bon j'ai enfin 500k flouzes et fuck le deficit à -15k/heure.
 
merci l'industrie. bon maintenant j'ai un gros problème.
j'arrive pas à downgrader du $$ en $.
quand je pète le building ce connard repousse à l'identique.
 
des technique pour appauvrir un quartier svp ?


 
Enlèves les parcs $$ . Ça à marcher pour moi !


Message édité par astroo le 12-03-2013 à 18:11:08
n°9479177
Mouli

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:10:38  profilanswer
 

Groomy a écrit :

La ou on vient de prouver que Sim City est plus difficile que Cities XL c'est lorsqu on nous sort que les catastrophes c'est un élément de difficultés. Vraiment des casus ces joueurs de Cities XL.


Personnellement je suis pas un joueur de CitiesXL, par contre je continue, 10ans après, à jouer à Sim City 4 (tout comme je préfère Civilization 4 au 5).
Et je trouve normal de pouvoir jouer sans catastrophes naturelles, car c'est pas tout à fait normal de se taper 3 catastrophes en une heure de jeu (en plus des catastrophes que sont les décos serveur).
On va pas revenir sur chaque détail de cet opus, il n'est pas totalement raté, mais le jeu est beaucoup trop plombé par le tout online et les conséquences sous-jacentes.
Si EA sortait un patch solo + cartes plus grandes, ça résoudrait probablement en partie pas mal des reproches que je fais au jeu, mais je doute que cela arrive.

n°9479179
FLK

Transactions (8)
Posté le 12-03-2013 à 18:10:50  profilanswer
 

laborizer a écrit :

bon j'ai enfin 500k flouzes et fuck le deficit à -15k/heure.
 
merci l'industrie. bon maintenant j'ai un gros problème.
j'arrive pas à downgrader du $$ en $.
quand je pète le building ce connard repousse à l'identique.
 
des technique pour appauvrir un quartier svp ?


 
Dans la carte de valeur du terrain tu as les éléments qui augmentent ou diminuent la valeur, donc pour être en $$ tu dois soit avoir des parcs $$ soit des bâtiments "++" comme certains services, bâtiments administratifs etc.


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n°9479182
noelemac

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:11:18  profilanswer
 

laborizer a écrit :

bon j'ai enfin 500k flouzes et fuck le deficit à -15k/heure.
 
merci l'industrie. bon maintenant j'ai un gros problème.
j'arrive pas à downgrader du $$ en $.
quand je pète le building ce connard repousse à l'identique.
 
des technique pour appauvrir un quartier svp ?


 
Supprimer les jardins public par exemple. Mais si tu es bien situé, entre une école et une caserne par exemple, tu ne peux rien faire, la valeur de ton terrain augmentera forcément ou il faut supprimer ces services et les déplacer plus loin.

n°9479193
laborizer

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:15:45  profilanswer
 

ba... j'ai l'impression que y a un radius de rayonnement des autres zones,   tsé que la map est pas grande, c'est délicat.
 
j'ai viré les parcs... j'y arrive pas. :(
 
 
--------
ps pour les excités sc/c-xl : ranafout t'façon on paye on fait ce qu'on veut avec le jeu , 3 mois ou 3 ans on s'en branle le 2015 on l'achetera aussi. " passez votre chemin spa une simu pure et dure... mon pauvre, l'ère du pur & dur c'est fini, vente = accès publique large... ceci dit c'est pas parce que c'est joli et assisté dans le traçage de route que c'est moins complexe, perso je le trouve aussi compliqué que le 4, juste moins pénible ( merci plus de métro quand t'as toute la surface d'oqp. ca c'était relouuuuu )  


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n°9479197
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:16:20  profilanswer
 

Dégager les commerces $$ aussi, je penses !


Message édité par djoule44 le 12-03-2013 à 18:16:40

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http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°9479201
FLK

Transactions (8)
Posté le 12-03-2013 à 18:17:24  profilanswer
 

laborizer a écrit :

ba... j'ai l'impression que y a un radius de rayonnement des autres zones,   tsé que la map est pas grande, c'est délicat.
 
j'ai viré les parcs... j'y arrive pas. :(
 
 
--------
ps pour les excités sc/c-xl : ranafout t'façon on paye on fait ce qu'on veut avec le jeu , 3 mois ou 3 ans on s'en branle le 2015 on l'achetera aussi. " passez votre chemin spa une simu pure et dure... mon pauvre, l'ère du pur & dur c'est fini, vente = accès publique large... ceci dit c'est pas parce que c'est joli et assisté dans le traçage de route que c'est moins complexe, perso je le trouve aussi compliqué que le 4, juste moins pénible ( merci plus de métro quand t'as toute la surface d'oqp. ca c'était relouuuuu )  


 
balance une capture en vue "valeur du terrain", normalement c'est pas très compliqué de faire baisser !


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n°9479203
gonan

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:17:31  profilanswer
 

laborizer a écrit :

ba... j'ai l'impression que y a un radius de rayonnement des autres zones,   tsé que la map est pas grande, c'est délicat.
 
j'ai viré les parcs... j'y arrive pas. :(
 
 


 
Fais un screen de la carte de la valeur du terrain :)

n°9479204
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-03-2013 à 18:18:03  profilanswer
 

Il y a un filtre pour la valeur du terrain... ( un peu grillé)


Message édité par Groomy le 12-03-2013 à 18:19:10

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9479210
noelemac

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:20:45  profilanswer
 

laborizer a écrit :

ba... j'ai l'impression que y a un radius de rayonnement des autres zones,   tsé que la map est pas grande, c'est délicat.
 
j'ai viré les parcs... j'y arrive pas. :(
 
 
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ps pour les excités sc/c-xl : ranafout t'façon on paye on fait ce qu'on veut avec le jeu , 3 mois ou 3 ans on s'en branle le 2015 on l'achetera aussi. " passez votre chemin spa une simu pure et dure... mon pauvre, l'ère du pur & dur c'est fini, vente = accès publique large... ceci dit c'est pas parce que c'est joli et assisté dans le traçage de route que c'est moins complexe, perso je le trouve aussi compliqué que le 4, juste moins pénible ( merci plus de métro quand t'as toute la surface d'oqp. ca c'était relouuuuu )


 
C'est vrai, les métro c'etait chiant. mais y'a pire ici ! : quand tu supprime une route pour en mettre une plus large ça te pète tous les bâtiments avec !!! c'est pas relou c'est super relou lol Surtout quand c'est ton usine de recyclage qui te coute un bras. Tu veux juste refaire la route et tu dois exploser toute ta rue. Encore une "difficulté" a la con.

n°9479212
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:21:38  profilanswer
 

Faut virer tous les équipement de la zone aussi, pompiers, police, santé ...


Message édité par djoule44 le 12-03-2013 à 18:21:49

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http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°9479220
laborizer

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:26:06  profilanswer
 

effectivement avec le filtre valeur terrain ca marche mieux.... m'allume la clinique planquée dans un coin comme une guirlande de noël , fallait la voir
 
watta  [:albafail]   :pt1cable:  
 
 


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Industry is the root of all ugliness.
n°9479260
laborizer

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:37:21  profilanswer
 

noelemac a écrit :


 
C'est vrai, les métro c'etait chiant. mais y'a pire ici ! : quand tu supprime une route pour en mettre une plus large ça te pète tous les bâtiments avec !!! c'est pas relou c'est super relou lol Surtout quand c'est ton usine de recyclage qui te coute un bras. Tu veux juste refaire la route et tu dois exploser toute ta rue. Encore une "difficulté" a la con.


 
pour la destruction route oui, j'ai observé que si un bâtiment est placé dans un angle et que les ajouts fonctions  sont placés sur le 2° coté ( ex: caserne pompier ) si on veut détruire ce coté de route ou y a le garage ça prend toute la structure. dans mon cas je suis retourné ds la gestion de la caserne  j'ai shooté le garage et remis même coté que la caserne en elle même ainsi j'ai pu virer mon morceau de route pénard. mais je reconnais pour virer la route frontale de la caserne le batiment vole, et c'est pas forcement cool en cas de réajustement de debut/milieu de partie ( ds le sens ou partie longue tu passes 8j sur la map à monter tout (( region )) mais vers le milieu de partie sur une ville l'industrie est tellement op que bon, le fric c'est plus le problème principale...


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Industry is the root of all ugliness.
n°9479266
Maouuu

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:39:54  profilanswer
 

Putain, impossible de lancer sim city ou sa récupération [:mlc] :cry:

n°9479276
astroo

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:44:30  profilanswer
 

Maouuu a écrit :

Putain, impossible de lancer sim city ou sa récupération [:mlc] :cry:


 
Moi , c'est une partie que j'arrive pas charger  :(

n°9479283
Maouuu

Transactions (0)
Posté le 12-03-2013 à 18:47:25  profilanswer
 

astroo a écrit :

 

Moi , c'est une partie que j'arrive pas charger  :(


Encore la tu sais pourquoi, mais pour moi :cry:

 

Edit : Ah tient, la boutique ne se charge pas non plus ...


Message édité par Maouuu le 12-03-2013 à 18:48:23
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