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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9441720
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 11:29:15  answer
 

Reprise du message précédent :
J'ai retrouvé le billet en question: http://www.reddit.com/r/SimCity/co [...] tive_of_a/
 

Citation :

Translated into megabytes, this equals 518MB of memory for a rather simple city.  
If a system has 2GB of memory, Windows is already using ~1GB, so already half of the memory available is consumed just by GlassBox simulations, not to mention all of the other assets that the game needs to run.
If we double the size of the city boundaries in both directions ('length' and 'width'), and assume that the number of entities required scales linearly with city area, we find that the number of entities will increase 4-fold, so ~2GB of memory will be necessary for just the Glassbox simulation in this larger city.
Since this game isn't being made to be a high-requirement type like Crysis and appeal to only those with high-end computers, and since the maximum addressable memory for a 32-bit application is only 2GB, I am very certain that the lack of any larger city sizes than those already confirmed comes as a direct result of memory limitations inherent to the amount of space Glassbox needs to simulate even a small-sized city.


 

Citation :

The city size limitation is due to the developers' desire to make this game playable on lower-end systems with only ~2GB system RAM, and also as a result of the 2GB limit imposed on 32-bit applications even if the user has 4GB+ of memory available. Because of this, I am not very hopeful that the maximum city sizes will be increased, at least without significant simplification of the interactions simulated by GlassBox.


 
Résumé:  
ville standard actuelle: 500Mo de RAM
Grande ville: 2Go de RAM (limité de toute façon par application 32bit)
 
Je défends pas Maxis hein, ça me fout les glandes aussi, j'essaye juste de comprendre leur choix.
 :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 26-02-2013 à 11:32:38
mood
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Posté le 26-02-2013 à 11:29:15  profilanswer
 

n°9441736
fireballl
HA HA
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 11:32:05  profilanswer
 

kenrio a écrit :

bah oui le grand public a un système 32 bits et 8go de ram  [:zero pm:4]


 
... malheureusement t as trop raison sur ce coup !  
 
 


 
 
 [:calvin2:4]


---------------
Serveur BF3 PT - Platoon public PT - Page facebook PT
n°9441749
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 11:34:49  profilanswer
 


 
Au lieu de doubler largeur et longueur, pourquoi ne pas faire 30% dans les deux directions ? :heink: ...
Ceux qui ont pas la puissance s'en rendront compte en jouant ^^ (Tout le monde a eu le problème sur cities XL, ça les a pas empêcher de couler le studio... A moins que  [:transparency] )

n°9441778
FortX

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 11:39:57  profilanswer
 

Et ils pouvaient pas faire un jeu en 64 bits pour que nos 4 go de ram soient utilisés ?  
 
Je précise je suis pas informaticien  :o


---------------
i7 870 - 8 Go RAM - MSI gtx 1060- GA-P55-UD4 - Hyper TX3 - SSD 840 120 go - SSD 840 500 go (full ssd )
n°9441779
spirou59

Transactions (2)
Posté le 26-02-2013 à 11:40:01  profilanswer
 

Vous en êtes encore à la taille des maps -_-
 
Faites vous une raison, c'est un choix assumé, rien ne changera dans ce sens à la sortie.


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°9441788
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 11:42:27  profilanswer
 

Voilà pourquoi je déteste généralement les topik pc !  :o  
3 pages de masturbation sur du hardware pour arriver à la conclusion suivante : "en fait, ils ont probablement raison Maxis !"  :ange:  
 
 
Pour reparler un peu du jeu :  :o  
 
Entretien avec Will Wright et Ocean Quigley (VF)
Vidéo de présentation pour SimCity dans laquelle le concepteur original de la série Will Whright discute avec le concepteur de ce nouvel opus Ocean Quigley (11 min 35).
 
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/simci [...] 29748.html
 


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Ma Collection XBOX 360
n°9441793
@mdt

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 11:43:26  profilanswer
 

J'ai trouvé une vidéo d'un mec sur la bêta fermée donc avec tout les bâtiment et le multi région apparemment
 
Je suis content de ce que j'ai vu (notamment le cout de certaines chose)
 

n°9441815
FortX

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 11:47:03  profilanswer
 

@mdt a écrit :

J'ai trouvé une vidéo d'un mec sur la bêta fermée donc avec tout les bâtiment et le multi région apparemment
 
Je suis content de ce que j'ai vu (notamment le cout de certaines chose)
 



 
[:atigrou]
 
J-9


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i7 870 - 8 Go RAM - MSI gtx 1060- GA-P55-UD4 - Hyper TX3 - SSD 840 120 go - SSD 840 500 go (full ssd )
n°9441824
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 11:49:19  answer
 

FortX a écrit :

Et ils pouvaient pas faire un jeu en 64 bits pour que nos 4 go de ram soient utilisés ?  
 
Je précise je suis pas informaticien  :o


 
T'as totalement raison. Ils auraient pu développer l'appli en 64bits pour gérer plus de 4go de ram. Ils l'ont pas fait.
 

spirou59 a écrit :

Vous en êtes encore à la taille des maps -_-
 
Faites vous une raison, c'est un choix assumé, rien ne changera dans ce sens à la sortie.


 
C'est ce que dit le mec dans l'article.
 

Citation :

I am not very hopeful that the maximum city sizes will be increased, at least without significant simplification of the interactions simulated by GlassBox.


 
Donc la taille des maps: on peut faire une croix dessus.  :jap:  

n°9441834
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 11:51:36  answer
 

Need se jeux <3

mood
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Posté le 26-02-2013 à 11:51:36  profilanswer
 

n°9441849
_tchip_

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 11:57:28  profilanswer
 

tu veux pas plutôt un Bescherelle :o  ?


---------------
He likes the taste...
n°9441897
ifalna

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 12:10:28  profilanswer
 

@mdt a écrit :

J'ai trouvé une vidéo d'un mec sur la bêta fermée donc avec tout les bâtiment et le multi région apparemment
 
Je suis content de ce que j'ai vu (notamment le cout de certaines chose)
 



 
Sympa la video.
130 000 habitants vers la fin de la vidéo et des routes pas très encombrés.
Par contre j'ai été assez surpris qu'il ai à détruire des immenses tours types building qui semblaient bien au début de la video et qui finissent en "ruine" vers la fin.
La disposition des puits de forage de pétrole est assez spéciale aussi (un peu partout comme ça a coté des building de banque etc).

n°9441917
fireballl
HA HA
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 12:15:26  profilanswer
 


 

_tchip_ a écrit :

tu veux pas plutôt un Bescherelle :o  ?


 
[:julian33:4]


---------------
Serveur BF3 PT - Platoon public PT - Page facebook PT
n°9441918
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 12:15:57  profilanswer
 

c'est un noob cherche pas [:midnaite:4]

n°9441933
@mdt

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 12:20:16  profilanswer
 

Je pense que sa ville est pas très optimisée et qu'il fait très peux de profit.
Quand on vois le cout de l’organisation d'un concert et ce qu'il gagne, il est pas prés de voir le stadium remplis.
De même sa ville spécialisé dans le pétrole fait très peu de profit (25k/mois)

n°9441956
@mdt

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 12:27:33  profilanswer
 

Une autre vidéo avec la création du d'une région et le début d'une partie
 
Je pense que le NDA sur la bêta privé a dû tomber il y a plein de nouvelles vidéo aujourd'hui
 


n°9441968
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 12:32:02  profilanswer
 

@mdt a écrit :

Une autre vidéo avec la création du d'une région et le début d'une partie
 
Je pense que le NDA sur la bêta privé a dû tomber il y a plein de nouvelles vidéo aujourd'hui
 




 
C'est ce que dit un commentaire sur la première vidéo oui.
Putain ça donne envie... Encore 10 jours...

n°9441983
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 12:36:42  profilanswer
 

FortX a écrit :

Et ils pouvaient pas faire un jeu en 64 bits pour que nos 4 go de ram soient utilisés ?
Je précise je suis pas informaticien  :o

 


Euh si tu installes un jeu 32bit sur un OS 64 bit, les 4Go de ram vont pas être utilisés s'il reste de la ram de libre ?  [:gratgrat]

Message cité 1 fois
Message édité par jeantend le 26-02-2013 à 12:37:03

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°9442001
gugus

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 12:43:23  profilanswer
 

jeantend a écrit :


 
Euh si tu installes un jeu 32bit sur un OS 64 bit, les 4Go de ram vont pas être utilisés s'il reste de la ram de libre ?  [:gratgrat]

Si je me goure pas, une appli 32bits est limitée à 2Go d'alloc mémoire max, peut importe que le système soit 32 ou 64


---------------
Site photo - FlickR - G+ - Fb
n°9442009
jigawa

Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 12:45:49  profilanswer
 

@mdt a écrit :

J'ai trouvé une vidéo d'un mec sur la bêta fermée donc avec tout les bâtiment et le multi région apparemment
 
Je suis content de ce que j'ai vu (notamment le cout de certaines chose)
 



 
Personnellement, en dehors de la taille des maps, le VRAI point noir c'est cet accès unique à l'autoroute.
Sur toutes les vidéos de villes avancées, on constate que c'est un véritable gouleau d’étranglement. :/

n°9442011
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 26-02-2013 à 12:46:36  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
Personnellement, en dehors de la taille des maps, le VRAI point noir c'est cet accès unique à l'autoroute.
Sur toutes les vidéos de villes avancées, on constate que c'est un véritable gouleau d’étranglement. :/


Pourquoi en faire plus, vu la taille des villes  [:cosmoschtroumpf]

n°9442013
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 12:47:01  answer
 

gugus a écrit :

Si je me goure pas, une appli 32bits est limitée à 2Go d'alloc mémoire max, peut importe que le système soit 32 ou 64


oep tu te goures pas

n°9442025
ifalna

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 12:50:24  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
Personnellement, en dehors de la taille des maps, le VRAI point noir c'est cet accès unique à l'autoroute.
Sur toutes les vidéos de villes avancées, on constate que c'est un véritable gouleau d’étranglement. :/


 
T'as des rails pour les trains, du bateau, tu peux aussi faire un aéroport.

n°9442034
fireballl
HA HA
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 12:53:44  profilanswer
 

galak a écrit :


Pourquoi en faire plus, vu la taille des villes  [:cosmoschtroumpf]


 
 [:njordsk:3]  
 
 
en même temps y a des trains, sur certaines villes des bateaux et surement la possibilité de faire des aréoports !
 
edit :  [:haha grillaid]


Message édité par fireballl le 26-02-2013 à 12:54:12

---------------
Serveur BF3 PT - Platoon public PT - Page facebook PT
n°9442091
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 13:16:52  answer
 

_tchip_ a écrit :

tu veux pas plutôt un Bescherelle :o  ?

 

je t'ai demandé de me corriger toi ?  :o


Message édité par Profil supprimé le 26-02-2013 à 13:17:02
n°9442198
fricofou

Transactions (2)
Posté le 26-02-2013 à 13:43:37  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
Personnellement, en dehors de la taille des maps, le VRAI point noir c'est cet accès unique à l'autoroute.
Sur toutes les vidéos de villes avancées, on constate que c'est un véritable gouleau d’étranglement. :/


 
Hmmm, c'est sur donc ? on ne peux pas créer plus de point d'entrée/sortie, on reste sur ce qui est implanté ? :/
Idem ici, je comprends pas.
 

damocles18 a écrit :

Voilà pourquoi je déteste généralement les topik pc !  :o  
3 pages de masturbation sur du hardware pour arriver à la conclusion suivante : "en fait, ils ont probablement raison Maxis !"  :ange:  
 
 
Pour reparler un peu du jeu :  :o  
 
Entretien avec Will Wright et Ocean Quigley (VF)
Vidéo de présentation pour SimCity dans laquelle le concepteur original de la série Will Whright discute avec le concepteur de ce nouvel opus Ocean Quigley (11 min 35).
 
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/simci [...] 29748.html
 


 
Ok, je comprends mieux pourquoi ma motivation voir mon enthousiasme c'est désagrégé au fil des années mois.  
Du moins, celà lui donne plus de sens. :/²


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°9442237
_tchip_

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 13:51:38  profilanswer
 

spirou59 a écrit :

Vous en êtes encore à la taille des maps -_-

Pour avoir pas mal joué à cities XL où les maps sont immenses le coup est assez rude [:spamafote] (même après SC4 d'ailleurs).
 
Après je suis tout à fait d'accord pour dire que la taille ne fait pas tout et que le gameplay est essentiel, sinon on se retrouve avec une ville qui ressemble à une sorte de maillage qui empile des suites de motifs optimisés sans gout et sans couleurs. Du coup j'essaye de trouver les éléments de gameplay à la hauteur de ce rabotage.  
 
Je trouve ça cool que placer un bus ou une ligne de tram utilise seulement l'espace de la route, mais adieu les ponts, les grands réseaux ferrés et autoroutiers. Et c'est dommage, parce qu'avec les tracer des lignes en courbes on aurait pu commencer à voir des jolies trucs apparaître.  
 
Pour le sabordage du système hydraulique et électrique, c'est pareil, vu la taille des map ça n'a plus de sens de placer des lignes THT ou HT ou de quadriller de façon uniforme avec des canalisations. En fait j'avais imaginé qu'on aurait pu laisser le joueur se soucier du diamètre de tubes en fonction de la densité des zones, là ou converge les canalisation (reservoir, pompage, épuration) ou les cables (centrales plus ou grosses et pourquoi pas des transfo pour en gérer la portée) :D  
 
Pour le vent je m'y attendais pas et je trouve ça très original mais à mon goût ça tombe à plat par l'absence de relief. Une carte du vent complexifié par un relief aurait pu donner quelque chose de bien plus intéressant (ou alors je suis passé à côté).
 
Je vais attendre la sortie définitive mais quand je vois qu'ils vendent leur bazar 79€ sur Origin...


---------------
He likes the taste...
n°9442275
@mdt

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 14:01:13  profilanswer
 

J'ai discuté avec un amis qui lui est pas convaincu par ce simcity et il évoque certain point qui sont intérécents :
 

Spoiler :

Pour l'eau, c'est juste absurde, il suffit de fabriquer une ville qui pompe 15 fois la capacité du sous sol, mais de couper la simulation avant d'épuiser les stock, tu t'en fout elle tournera en tache de fond pour les 10 autres villes
Tu fais trois ville : "taudis land" avec tous les traitement des déchets, et ce que tu veux comme industrie lourde pour le fun, "water land" qui pompe la nappe phréatique pour inonder les autres villes, et "nuclear land" avec une école, et des rangées de centrales nucléaire
voila, tu es libres d'aligner les casinos dans les autres villes, en plaçant un centre de police devant les concentrations de casino
si tu es malin, tu place la ville polluante sur un coté de la map dans la direction ou le vent éjecte la pollution hors de la map, et hop là
après tout, inutile de mettre une école dans "nuclear land", c'est pas comme si la centrale pouvait exploser vu que tu simule pas la ville ?
il va pas falloir longtemps pour voir des trucs bien con dans les ladders des villes


 
Avis ?

n°9442294
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 14:04:14  profilanswer
 

_tchip_ a écrit :

Pour avoir pas mal joué à cities XL où les maps sont immenses le coup est assez rude [:spamafote] (même après SC4 d'ailleurs).
 
Après je suis tout à fait d'accord pour dire que la taille ne fait pas tout et que le gameplay est essentiel, sinon on se retrouve avec une ville qui ressemble à une sorte de maillage qui empile des suites de motifs optimisés sans gout et sans couleurs. Du coup j'essaye de trouver les éléments de gameplay à la hauteur de ce rabotage.  
 
Je trouve ça cool que placer un bus ou une ligne de tram utilise seulement l'espace de la route, mais adieu les ponts, les grands réseaux ferrés et autoroutiers. Et c'est dommage, parce qu'avec les tracer des lignes en courbes on aurait pu commencer à voir des jolies trucs apparaître.  
 
Pour le sabordage du système hydraulique et électrique, c'est pareil, vu la taille des map ça n'a plus de sens de placer des lignes THT ou HT ou de quadriller de façon uniforme avec des canalisations. En fait j'avais imaginé qu'on aurait pu laisser le joueur se soucier du diamètre de tubes en fonction de la densité des zones, là ou converge les canalisation (reservoir, pompage, épuration) ou les cables (centrales plus ou grosses et pourquoi pas des transfo pour en gérer la portée) :D  
 
Pour le vent je m'y attendais pas et je trouve ça très original mais à mon goût ça tombe à plat par l'absence de relief. Une carte du vent complexifié par un relief aurait pu donner quelque chose de bien plus intéressant (ou alors je suis passé à côté).
 
Je vais attendre la sortie définitive mais quand je vois qu'ils vendent leur bazar 79€ sur Origin...


 
Pour la gestion des centrales et des canalisations, c'est géré par la taille de routes. chaque agent (dechet, eau, elec, ...) se déplace sur le réseau routier et si tu as une mauvaise circulation entre ta centrale et tes quartiers, certaines habitations seront privées d'élec par exemple. Du moins c'est ce que j'ai compris :)
 
Il parait qu'il y a du relief. On peut juste pas modifier le terrain.
 
79€ c'est pas la version de base...
 
Pour en revenir à la taille des maps, les villes sont évolutives à la différence d'un jeu de gestion plus classique ou la ville est simplement en extension constante. Je pense que ça sera la difficulté puisque quand un bâtiment passera à un niveau supérieur, le réseau devra être prêt pour encaisser la charge, à l'inverse de grande map, où on va constuire un nouveau quartier avec le bâtiment à plus grande densité par exemple.
J'espère juste que ça apportera un minimum de profondeur au gameplay et que ça ne sera pas juste une limitation mal acceptée par la communauté en général (même ceux qui défendent le choix ^^)
 
@@mdt: C'est pas vraiment marrant de jouer comme ça non plus ^^
Et en dehors de cette considération, je suis pas sûr que ça fonctionne comme ça. La ville qui n'est pas jouée reste simulée il me semble sinon comment serait géré les agents entre deux villes ? L'eau est utilisée donc la nappe phréatique va se vider. Les ordures vont s'entasser jusqu'à ce que les camions ne passent plus car la décharge est pleine par exemple.
J'ai pas trop suivi le fonctionnement de la région mais si ce que ton pote dit est vrai, ça va limiter l'intérêt très rapidement.

Message cité 1 fois
Message édité par CaptainFrakas le 26-02-2013 à 14:08:48
n°9442301
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 26-02-2013 à 14:06:19  profilanswer
 

Il est au courant que les villes où mettaient toute les industries polluantes avec la ville nickel à coté on le faisait déjà dans Sim City 4 ?


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9442308
FortX

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 14:08:06  profilanswer
 

Bah c'est clair que le ladder va servir à rien, il faudra surtout apprécier le jeu soit en solo soit en groupe ( ce que j'espère avec les gens d'HFR ) .  
 
En attendant, j'ai préco le jeu et je pense que on va passer un bon moment . Mais c'est clair que c'est dommage que le jeu ne soit pas si poussé que ça. J'imagine un jour où l'on aura un jeu plus complexe que celui là en pouvant comme disait Tchip choisir au détail près les constructions ( tuyaux, lignes électriques mais aussi internet, les types de lignes, les différents prix , qui serviront eux mêmes à développer des industries dans ta ville, puis un jeu aussi où l'on pourrait avoir une vraie gestion des finances[ et pas simplement recettes/dépenses ] , pouvoir entreprendre des sortes de contrats avec des entreprises pour les faire venir avec de vraies négociations ..  ) .. enfin bref un truc plus complexe que ça, un vrai jeu de gestion quoi.  
 
En attendant je rêve peut être un peu et il faudra se contenter de ce simcity, à nous de jouer ensemble et de faire ce qu'il faut pour s'amuser ;)


---------------
i7 870 - 8 Go RAM - MSI gtx 1060- GA-P55-UD4 - Hyper TX3 - SSD 840 120 go - SSD 840 500 go (full ssd )
n°9442316
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 26-02-2013 à 14:10:01  profilanswer
 

FortX a écrit :

Tchip choisir au détail près les constructions ( tuyaux, lignes électriques mais aussi internet, les types de lignes,

Ça s’appelle un jeu chiant ça. Multiplier les micro actions répétitives et sans apport réel c'est pas très bon.


Message édité par Groomy le 26-02-2013 à 14:10:37

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9442317
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 14:10:23  profilanswer
 

@mdt a écrit :

J'ai discuté avec un amis qui lui est pas convaincu par ce simcity et il évoque certain point qui sont intérécents :
 

Spoiler :

Pour l'eau, c'est juste absurde, il suffit de fabriquer une ville qui pompe 15 fois la capacité du sous sol, mais de couper la simulation avant d'épuiser les stock, tu t'en fout elle tournera en tache de fond pour les 10 autres villes
Tu fais trois ville : "taudis land" avec tous les traitement des déchets, et ce que tu veux comme industrie lourde pour le fun, "water land" qui pompe la nappe phréatique pour inonder les autres villes, et "nuclear land" avec une école, et des rangées de centrales nucléaire
voila, tu es libres d'aligner les casinos dans les autres villes, en plaçant un centre de police devant les concentrations de casino
si tu es malin, tu place la ville polluante sur un coté de la map dans la direction ou le vent éjecte la pollution hors de la map, et hop là
après tout, inutile de mettre une école dans "nuclear land", c'est pas comme si la centrale pouvait exploser vu que tu simule pas la ville ?
il va pas falloir longtemps pour voir des trucs bien con dans les ladders des villes


 
Avis ?


 
tu peux rusher n'importe quel jeu, cette façon de faire était viable aussi sur simcity 4 et je l'ai pas fait, je le ferais pas sur le 5.
Je vois pas trop le délire à jouer comme ça, c'est pas une compétition simcity enfin je crois  :heink:

n°9442340
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 14:14:56  profilanswer
 

FortX a écrit :

Bah c'est clair que le ladder va servir à rien, il faudra surtout apprécier le jeu soit en solo soit en groupe ( ce que j'espère avec les gens d'HFR ) .  
 
En attendant, j'ai préco le jeu et je pense que on va passer un bon moment . Mais c'est clair que c'est dommage que le jeu ne soit pas si poussé que ça. J'imagine un jour où l'on aura un jeu plus complexe que celui là en pouvant comme disait Tchip choisir au détail près les constructions ( tuyaux, lignes électriques mais aussi internet, les types de lignes, les différents prix , qui serviront eux mêmes à développer des industries dans ta ville, puis un jeu aussi où l'on pourrait avoir une vraie gestion des finances[ et pas simplement recettes/dépenses ] , pouvoir entreprendre des sortes de contrats avec des entreprises pour les faire venir avec de vraies négociations ..  ) .. enfin bref un truc plus complexe que ça, un vrai jeu de gestion quoi.  
 
En attendant je rêve peut être un peu et il faudra se contenter de ce simcity, à nous de jouer ensemble et de faire ce qu'il faut pour s'amuser ;)


 
Faut que ça reste un jeu aussi ^^
Ce que tu recherches c'est une vrai simulation pas un jeu de simulation ;)

n°9442351
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 26-02-2013 à 14:16:41  profilanswer
 

FortX a écrit :

Bah c'est clair que le ladder va servir à rien, il faudra surtout apprécier le jeu soit en solo soit en groupe ( ce que j'espère avec les gens d'HFR ) .  
 
En attendant, j'ai préco le jeu et je pense que on va passer un bon moment . Mais c'est clair que c'est dommage que le jeu ne soit pas si poussé que ça. J'imagine un jour où l'on aura un jeu plus complexe que celui là en pouvant comme disait Tchip choisir au détail près les constructions ( tuyaux, lignes électriques mais aussi internet, les types de lignes, les différents prix , qui serviront eux mêmes à développer des industries dans ta ville, puis un jeu aussi où l'on pourrait avoir une vraie gestion des finances[ et pas simplement recettes/dépenses ] , pouvoir entreprendre des sortes de contrats avec des entreprises pour les faire venir avec de vraies négociations ..  ) .. enfin bref un truc plus complexe que ça, un vrai jeu de gestion quoi.  
 
En attendant je rêve peut être un peu et il faudra se contenter de ce simcity, à nous de jouer ensemble et de faire ce qu'il faut pour s'amuser ;)


Oui mais non quoi  [:yopyopyop]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9442359
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 26-02-2013 à 14:18:51  profilanswer
 

FortX a écrit :

Bah c'est clair que le ladder va servir à rien, il faudra surtout apprécier le jeu soit en solo soit en groupe ( ce que j'espère avec les gens d'HFR ) .  
 
En attendant, j'ai préco le jeu et je pense que on va passer un bon moment . Mais c'est clair que c'est dommage que le jeu ne soit pas si poussé que ça. J'imagine un jour où l'on aura un jeu plus complexe que celui là en pouvant comme disait Tchip choisir au détail près les constructions ( tuyaux, lignes électriques mais aussi internet, les types de lignes, les différents prix , qui serviront eux mêmes à développer des industries dans ta ville, puis un jeu aussi où l'on pourrait avoir une vraie gestion des finances[ et pas simplement recettes/dépenses ] , pouvoir entreprendre des sortes de contrats avec des entreprises pour les faire venir avec de vraies négociations ..  ) .. enfin bref un truc plus complexe que ça, un vrai jeu de gestion quoi.  
 
En attendant je rêve peut être un peu et il faudra se contenter de ce simcity, à nous de jouer ensemble et de faire ce qu'il faut pour s'amuser ;)


Apres tu n'as cas faire conducteur de travaux dans les TP :O

n°9442362
_tchip_

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 14:19:06  profilanswer
 

@mdt a écrit :

J'ai discuté avec un amis qui lui est pas convaincu par ce simcity et il évoque certain point qui sont intérécents :
 

Spoiler :

Pour l'eau, c'est juste absurde, il suffit de fabriquer une ville qui pompe 15 fois la capacité du sous sol, mais de couper la simulation avant d'épuiser les stock, tu t'en fout elle tournera en tache de fond pour les 10 autres villes
Tu fais trois ville : "taudis land" avec tous les traitement des déchets, et ce que tu veux comme industrie lourde pour le fun, "water land" qui pompe la nappe phréatique pour inonder les autres villes, et "nuclear land" avec une école, et des rangées de centrales nucléaire
voila, tu es libres d'aligner les casinos dans les autres villes, en plaçant un centre de police devant les concentrations de casino
si tu es malin, tu place la ville polluante sur un coté de la map dans la direction ou le vent éjecte la pollution hors de la map, et hop là
après tout, inutile de mettre une école dans "nuclear land", c'est pas comme si la centrale pouvait exploser vu que tu simule pas la ville ?
il va pas falloir longtemps pour voir des trucs bien con dans les ladders des villes


 
Avis ?

Ce genre d'exploit est inévitable à partir du moment ou tu peux faire communiquer les villes entre elles. Après je pense que c'est au joueur de faire selon son gout de l'esthétique. C'est comme utiliser un cheat, c'est possible mais c'est sale :o


---------------
He likes the taste...
n°9442370
ifalna

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 14:20:24  profilanswer
 

FortX a écrit :

J'imagine un jour où l'on aura un jeu plus complexe que celui là en pouvant comme disait Tchip choisir au détail près les constructions ( tuyaux, lignes électriques mais aussi internet, les types de lignes, les différents prix , qui serviront eux mêmes à développer des industries dans ta ville,le nombre de plaques d'égout par km de route, la marque de céréales vendues en grande surface pour les sims... etc etc puis un jeu aussi où l'on pourrait avoir une vraie gestion des finances[ et pas simplement recettes/dépenses ] , pouvoir entreprendre des sortes de contrats avec des entreprises pour les faire venir avec de vraies négociations ..  ) .. enfin bref un truc plus complexe que ça, un vrai jeu de gestion quoi.


n°9442391
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 14:27:14  answer
 

Faire une ville où Internet serait limité au 56k, so cruel.  [:pdbzombifiay:3]

n°9442394
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 14:28:09  answer
 

@mdt a écrit :

J'ai discuté avec un amis qui lui est pas convaincu par ce simcity et il évoque certain point qui sont intérécents :
 
Avis ?


 
Intéressants.  :o


Message édité par Profil supprimé le 26-02-2013 à 14:28:22
n°9442395
_tchip_

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 14:29:14  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :

79€ c'est pas la version de base...

C'est la version avec les grande map :o ?

 
CaptainFrakas a écrit :

Pour en revenir à la taille des maps, les villes sont évolutives à la différence d'un jeu de gestion plus classique ou la ville est simplement en extension constante. Je pense que ça sera la difficulté puisque quand un bâtiment passera à un niveau supérieur, le réseau devra être prêt pour encaisser la charge, à l'inverse de grande map, où on va constuire un nouveau quartier avec le bâtiment à plus grande densité par exemple.
J'espère juste que ça apportera un minimum de profondeur au gameplay et que ça ne sera pas juste une limitation mal acceptée par la communauté en général (même ceux qui défendent le choix ^^)

Je vois un peu le truc, dans Cities XL tu ne peux faire que des bâtiments peu denses et tu débloques les bâtiments denses quand tu franchis des seuils de populations (pareil pour les services), ce qui te fait d'abord jouer de façon horizontale puis verticale. Mais la taille des map est resté très grande et tu ne verticalises pas tes villes "sous la contrainte". :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par _tchip_ le 26-02-2013 à 14:34:22

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