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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°1373718
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 18-07-2003 à 18:55:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Cedski a écrit :

surtout y aura enfin des fin/début d'autoroutes !!!!!
 
Ouf j'y croyais plus... peut etre aussi des nouveaux echangeurs???? les nouveaux ponts "tuent leur race" aussi.
 
Non ça a l'air pas mal m'enfin çà aurait du etre "de série"....


 
+1  :jap:

mood
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Posté le 18-07-2003 à 18:55:52  profilanswer
 

n°1374380
sharkybdx

Transactions (0)
Posté le 19-07-2003 à 11:14:45  profilanswer
 

Pour ceux qui sont au courant est que l'on pourra continuer nos anciennes villes de sim city 4 sur rush hour ou alors seront nous obligé d'en créer des nouvelles  ?

n°1374495
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 19-07-2003 à 13:19:58  profilanswer
 

sharkybdx a écrit :

Pour ceux qui sont au courant est que l'on pourra continuer nos anciennes villes de sim city 4 sur rush hour ou alors seront nous obligé d'en créer des nouvelles  ?

ben ce serait con si on pouvait pas garder nos villes
dc je dirais que c compatible evidemment, ca ajoutera la gestion des transports


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1374639
Cedski
ITWT
Transactions (0)
Posté le 19-07-2003 à 14:36:02  profilanswer
 

ben j'espère bien que c'est compatible !!!!
 
je me pose meme pas la question....

n°1375816
barnabe

Transactions (0)
Posté le 20-07-2003 à 13:41:06  profilanswer
 

mouais...c'est vrai que c'est lourd de devoir passer sont temps à gérer les problèmes de circulation dans SC4. C'est super saoulant parce qu'une fois que la ville est établie c'est chô de modifier les routes.
Sinon il n'y a pas de rond-point apparemment (des vrais ronds-points "à la française" )
 
Il n'y a plus qu'à espérer que Rush Hour ne soit pas trop "buggé" dès le départ (parce que Maxis au niveau dev...hum, hum) et qu'il ne faille pas une machine de la mort pour faire tourner tout ça...

n°1375826
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 20-07-2003 à 13:53:01  profilanswer
 

Barnabe a écrit :

mouais...c'est vrai que c'est lourd de devoir passer sont temps à gérer les problèmes de circulation dans SC4. C'est super saoulant parce qu'une fois que la ville est établie c'est chô de modifier les routes.
Sinon il n'y a pas de rond-point apparemment (des vrais ronds-points "à la française" )
 
Il n'y a plus qu'à espérer que Rush Hour ne soit pas trop "buggé" dès le départ (parce que Maxis au niveau dev...hum, hum) et qu'il ne faille pas une machine de la mort pour faire tourner tout ça...


 
jeu basé sur le type de ville à l'americaine donc pas de rond point  [:spamafote]  
dommage


---------------
** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
n°1378182
Pixxellll

Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 19:08:39  profilanswer
 

Quelqu'un pourrait me dire a quoi corresponde les termes qui sont surligne en bleu c'est pas marque dans le mode d'emploi svp  [:tuffgong]  
 
http://membres.lycos.fr/pixxellll/Sim%20City%204.jpg

n°1378211
dropsy
et bonne chance surtout...
Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 19:26:39  profilanswer
 

toutes les explications sont sur le site de antp: http://www.antp.be/sc4/fr

n°1378221
Pixxellll

Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 19:28:47  profilanswer
 

thx mais dans les liens ni sur le site y a des precisions sur ce sujet

n°1378229
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 19:31:13  profilanswer
 

pixxellll a écrit :

Quelqu'un pourrait me dire a quoi corresponde les termes qui sont surligne en bleu c'est pas marque dans le mode d'emploi svp  [:tuffgong]  
 
http://membres.lycos.fr/pixxellll/Sim%20City%204.jpg

Sc ce sont les services commerciauxx (location de voiture, pizzeria, magasins, ...)
y en a en $, $$ ou $$$
 
Bc ce sont les bureaux commerciauxx (bureaux de societe)
y en a qu'en $$ ou $$$
 
Ag-I c l'agriculture
I-S --> industries saletes, polluantes
I-M --> industries manufactures
HT-I --> industries high tech (satellites, ...), non polluantes


Message édité par The Real ChrisFox le 21-07-2003 à 19:36:05

---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
mood
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Posté le 21-07-2003 à 19:31:13  profilanswer
 

n°1378301
Pixxellll

Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 20:06:58  profilanswer
 

thx  :jap:

n°1378335
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 21-07-2003 à 20:41:46  profilanswer
 

pixxellll a écrit :

thx mais dans les liens ni sur le site y a des precisions sur ce sujet


 
:heink: dans le premier paragraphe :

Citation :

Commercial : Sc = services (magasins), § = commerces "pauves", §§ = commerces moyens, §§§ = commerces de luxe. Bc = bureaux, §§ = bureaux moyens, §§§ = bureaux luxieux.
Industriel : I-A = Agriculture, I-S = salté (§), I-M = manufactures (§§), I-HT = hautes technologies (§§§).


Message édité par antp le 21-07-2003 à 20:42:21

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1383792
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 15:56:58  profilanswer
 

Tiens y a des nouveaux screenshots de Rush Hour :
http://simcity.ea.com/about/simcit [...] ts_ep1.php
ils ont rajouté l'option "make historical" de SC3000, et on dirait que maintenant la raison de l'abandon d'un building est indiquée :)


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1384145
6fusion7

Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 18:47:36  profilanswer
 

antp a écrit :

Tiens y a des nouveaux screenshots de Rush Hour :
http://simcity.ea.com/about/simcit [...] ts_ep1.php
ils ont rajouté l'option "make historical" de SC3000, et on dirait que maintenant la raison de l'abandon d'un building est indiquée :)


 
ca fait presque deux bonnes raisons pour l'achetr mais ils pourraient franchement mettre ca ddans un patch  :fou:

n°1384397
tomtom41
It's not a bug, it's a feature
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 20:56:26  profilanswer
 

Ceux qui serait cool, c'est d'avoir des lignes éléectriques enterrés et puis aussi des lignes adsl, comme ca tous les quartiers où ils se révoltent, hop on coupe l'adsl et comme ca il se calme...:D
 
La deuxième était une boutade...:) mais la première idée serait pas mal car c'est moche les lignes électriques en ville... :o

n°1384432
6fusion7

Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 21:16:44  profilanswer
 

TomTom41 a écrit :

Ceux qui serait cool, c'est d'avoir des lignes éléectriques enterrés et puis aussi des lignes adsl, comme ca tous les quartiers où ils se révoltent, hop on coupe l'adsl et comme ca il se calme...:D
 
La deuxième était une boutade...:) mais la première idée serait pas mal car c'est moche les lignes électriques en ville... :o  


 
 :lol:

n°1384455
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 21:37:38  profilanswer
 

TomTom41 a écrit :


La deuxième était une boutade...:) mais la première idée serait pas mal car c'est moche les lignes électriques en ville... :o  


 
Par rapport aux précédents Simcity on peut pas dire qu'il faille mettre beaucoup de lignes hein... Tu laisses tant de place vide entre tes zones ?


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1384468
tomtom41
It's not a bug, it's a feature
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 21:45:40  profilanswer
 

antp a écrit :


 
Par rapport aux précédents Simcity on peut pas dire qu'il faille mettre beaucoup de lignes hein... Tu laisses tant de place vide entre tes zones ?


 
Non, mais quand tu commences à avoir une grande ville, tu es obligé de couper celle ci  [:proy]

n°1384485
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 21:57:37  profilanswer
 
n°1384525
_2K_
I killed derrick
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 22:26:30  profilanswer
 

Les seules ligne visible sur mes cartes sont celles allant des centrales aux 1° industries. Après tout est suffisement proche pour s'en passer sauf cas majeur (terrain)


---------------
Resolution of Censure
n°1384541
tomtom41
It's not a bug, it's a feature
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 22:40:50  profilanswer
 

par exemple, si tu fais une ville carré, même si tu entoures celle ci de lignes électriques il m'arrive parfois que les maisons du milieu de la ville n'ont pas l'éléctricité donc je suis obligé de mettre une ligne qui traverse la ville et cela fait moche  :sarcastic:

n°1384552
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 22:48:04  profilanswer
 

:heink: T'es sûr que ce sont pas tes centrales qui sont insuffisantes ? Si tu n'as pas de grands espaces entre tes quartiers t'as pas besoin de lignes... Et pas besoin d'entourer la ville.
Tu peux remplir toute une carte sans mettre une seule ligne, les lignes servent juste à relier des zones éloignées


Message édité par antp le 24-07-2003 à 22:48:41

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1384587
tomtom41
It's not a bug, it's a feature
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 23:10:04  profilanswer
 

antp a écrit :

:heink: T'es sûr que ce sont pas tes centrales qui sont insuffisantes ? Si tu n'as pas de grands espaces entre tes quartiers t'as pas besoin de lignes... Et pas besoin d'entourer la ville.
Tu peux remplir toute une carte sans mettre une seule ligne, les lignes servent juste à relier des zones éloignées


 
J've aller voir ca, je marche encore au charbon... :sweat:  chu pas riche moi... [:proy]

n°1384604
barnabe

Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 23:19:34  profilanswer
 

Je crois que le max d'espace vide entre 2 zones pour qu'il y ait de l'électricité c'est 4. Dès fois quand je veux pas construire de ligne je fais juste des carreaux de zone (commerce) espacés de 4, ce qui remplace une ligne électrique et qui ne "s'use pas".

n°1384617
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 23:27:14  profilanswer
 

Les lignes électriques ne s'usent pas, il suffit de ne pas réduire le budget de l'électricité :o
 
La ville sur laquelle je suis occupé pour le moment :
ftp://pub.antp.be/antp/hfr/simcit [...] side01.jpg
(rentable sans tricher)
 
J'essaie de ne pas _tout_ remplir, en laissant quelques morceaux par ci par là avec des arbres... c'est pas facile :D


Message édité par antp le 24-07-2003 à 23:27:32

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1384623
tomtom41
It's not a bug, it's a feature
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 23:30:16  profilanswer
 

tu mets combien en impôts ?

n°1384627
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 23:34:46  profilanswer
 

de mémoire (ce que je mets tj en fait)


    §        §§       §§§
 
R   8,9      8,7      8,5
 
C   8,9      8,7      8,5
 
I   15       9        8,9


 
au début je mets tous à 7,5 (sauf I § que je mets direct à 15 et I §§ à 8,5), et j'augmente progressivement.
 
Pour les déchets, au début je les exporte, puis quand je gagne plus de 1000 par mois je mets un truc de traitement des déchets.
 
Je passe la plupart de mon temps à ajuster le budget des écoles, collèges et hôpitaux :D


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1384633
tomtom41
It's not a bug, it's a feature
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 23:38:31  profilanswer
 

comment on fait pour les exporter ?  :??:

n°1384634
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 23:40:04  profilanswer
 

Il faut que t'aies assez d'argent en caisse pour payer l'équivalent d'une année d'exportations, puis dans la fenêtre de budget t'as normalement un truc pour les accords entre villes.
Il faut que tu aies une route vers une ville voisine, et que cette ville voisine ait de quoi traiter tes déchets (exportation vers une troisième ville, site d'enfouissement, traitement, ...)


Message édité par antp le 24-07-2003 à 23:40:48

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1384637
tomtom41
It's not a bug, it's a feature
Transactions (0)
Posté le 24-07-2003 à 23:44:13  profilanswer
 

Et les villes c'est celle que tu as crée dans ta région, où ces des villes virtuels ?

n°1384673
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 25-07-2003 à 00:16:47  profilanswer
 

Des villes que j'ai créées
Vaut mieux faire plusieurs villes
Et mettre des commerces le long des routes qui vont d'une ville à l'autre : y a bcp de traffic et donc les commerces se développent bien


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1384913
tomtom41
It's not a bug, it's a feature
Transactions (0)
Posté le 25-07-2003 à 09:46:02  profilanswer
 

ah ok merci, vé essayé tout ca :)

n°1384969
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 25-07-2003 à 10:24:40  profilanswer
 

Perso jai du mal a avoir des villes de plus de 120-130 000 hab
 
Je pense k'il faut que j'attende pas mal de temps, mais ma ville est deja rempli. Donc poor ceux ki ont deja reussi a avoir des ville du style 1M d'hab, ca c fait comment ?
 
Sinon jfait un truk kan jai presk plus de places sur ma carte, c que les industries je les jarte toutes, et je met des commerce ou des residences a la place.
Comme ca pu de polution, et ca ce passe plutot bien, je veux dire que jarrive survivre :D

n°1385236
eraser17

Transactions (0)
Posté le 25-07-2003 à 12:30:37  profilanswer
 

quand tu bloke niverau polulation avec une ville il faut en crée d'autre a coté et les relié a ta ville. faut aussi mettre des parcs, des monument speciaux et créer une demande en travailleur en mettant de l'industrie a saturation, meme sur une carte a coté.

n°1385248
jigawa

Transactions (1)
Posté le 25-07-2003 à 12:41:48  profilanswer
 

Je trouve que ca manque d'image ici, alors ien que pour vous   ;)  
de nouveaux screens ENJOY  :bounce:  
 
 
 
http://site.voila.fr/jigawa/SIM1.jpg
http://site.voila.fr/jigawa/SIM2.jpg
http://site.voila.fr/jigawa/SIM3.jpg
http://site.voila.fr/jigawa/SIM4.jpg
http://site.voila.fr/jigawa/SIM5.jpg

n°1385254
jigawa

Transactions (1)
Posté le 25-07-2003 à 12:46:22  profilanswer
 
n°1386774
jigawa

Transactions (1)
Posté le 26-07-2003 à 14:14:56  profilanswer
 

suffit que je mette des images pour que plus personne ne reponde  :sweat:

n°1386827
Cedski
ITWT
Transactions (0)
Posté le 26-07-2003 à 14:47:59  profilanswer
 

je les avait déja vue....
 
J'ai aussi une news (enfin j'ai vu ça hioer peut etre que vous connaissiez)
 
pour les autoroutes, en plus des entrée/fin, Y AURAIT AUSSI ENFIN DES CROISEMENT EN T !!!!
 
http://perso.wanadoo.fr/bernard.rives/lcg/images/SimCity4/ForumSC4/autorouteT.jpg

n°1386842
Cedski
ITWT
Transactions (0)
Posté le 26-07-2003 à 14:53:26  profilanswer
 

Finallement petit à petit RH répond quand meme à pas mal de mes attentes, qui certes aurait eu le bon gout de figurer DIRECTEMENT dans le jeux..... :heink:  
 
 
Tiens y a aussi les maisosn style européen, assez jolies !!!!
 
http://simcity.ea.com/images/about/ep1screens_big_4.jpg
 
d'autre batiments du nouveau tilset là :
http://simcity.ea.com/about/simcit [...] ts_ep1.php

n°1386854
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 26-07-2003 à 14:59:44  profilanswer
 

ça m'a l'air bien sympathique cet add-on je dois dire...deja que le jeu en lui-même est bien...  :)

n°1386874
jigawa

Transactions (1)
Posté le 26-07-2003 à 15:23:23  profilanswer
 

Cedski a écrit :

je les avait déja vue....
 
J'ai aussi une news (enfin j'ai vu ça hioer peut etre que vous connaissiez)
 
pour les autoroutes, en plus des entrée/fin, Y AURAIT AUSSI ENFIN DES CROISEMENT EN T !!!!
 
http://perso.wanadoo.fr/bernard.ri [...] routeT.jpg


 
EXCELLENT !!
voila une bonne nouvelle !  :bounce:

mood
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