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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9134911
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 04-10-2012 à 09:51:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ça donne vraiment pas envie  [:matleflou] Le zooning auto c'est vraiment une horreur.
 
J'attends un City Life en mieux, peu de risque d'être déçu ainsi  :o


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
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Posté le 04-10-2012 à 09:51:16  profilanswer
 

n°9135146
t-w
HDBNG club
Transactions (0)
Posté le 04-10-2012 à 11:06:33  profilanswer
 

effectivement, les espoirs placés en ce jeu s'amenuise au fur et au mesure que le contenu est dévoilé...
très enthousiaste à la base, le coup de connexion permanente m'a refroidi...et les dernières précisions techniques/screen  [:t-w:3]


---------------
There's no point for democracy when ignorance is celebrated - The Idiots are Taking Over (2003)
n°9135267
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 04-10-2012 à 11:42:30  profilanswer
 

hum....J'ai pas bien compris l'histoire de zoning auto....(ca fait longtemps que je n'ai pas joué à un city builder), ni l'histoire des zones inter-villes préétablis empêchant de faire des aglomération...Quelqu'un pour m'expliquer s'il vous plait?
 

n°9135322
uxam

Transactions (0)
Posté le 04-10-2012 à 11:59:07  profilanswer
 

putin ils vont réussir à le foirer les cons [:prozac]


---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
n°9135376
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 04-10-2012 à 12:17:56  profilanswer
 

Qui se lance dans un kickstarter pour faire un « vrai » simcity ? [:dawa]
 


---------------
Spécialiste du bear metal
n°9135384
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 04-10-2012 à 12:22:10  profilanswer
 

t-w a écrit :

effectivement, les espoirs placés en ce jeu s'amenuise au fur et au mesure que le contenu est dévoilé...
très enthousiaste à la base, le coup de connexion permanente m'a refroidi...et les dernières précisions techniques/screen  [:t-w:3]


 
Clairement...
Un jeu de gestion même s'il offre un contenu multijoueur devrait TOUJOURS prévoir un mode offline solo pour ceux qui préfèrent. C'est quand même la base du genre merde !
 

n°9135640
olleN

Transactions (0)
Posté le 04-10-2012 à 14:23:24  profilanswer
 
n°9135786
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 04-10-2012 à 15:19:21  profilanswer
 

 

très sympa la vidéo, on se rend bien compte de l'expérience du jeu et du zoning.
Je trouve la petite ville qu'il crée très bien réalisée et un bon embrayon pour une future grosse ville en devenir: une artère principale, une Zone industrielle des commerce et une petite zone résidentielle.

 

on voit que dans ce simcity, ce sont les routes qui déterminent tout le reste. Electricité, eaux, acheminement des marchandises, déplacement des sims, zones.
il parait peu logique de pouvoir faire des zones sans route d'ailleurs dans simcity IV on ne pouvait pas.

 

Dans les anciens simcity d'ailleurs, toutes les zones étaient facteur de la grille ce qui donnait un aspect très rigide à la ville et très carré.
Il doit etre bien difficile de laisser libre le zoning avec des routes courbes et des maisons bien orientées.

 

Par contre il va falloir etre fichtrement habile pour tracer des routes, limite s'il ne faudra pas une tablette graphique.

 


Dans le début de la vidéo, on voit le commentateur "choisir" sa zone de départ.
Sera-t-on en concurrence avec d'autres joueurs pour le choix de sa parcelle ?

 


Dernier point d'interrogation : la difficulté.
on voit à la fin de la vidéo que l'auteur développe sa petite ville mais pas beaucoup. Il pose un poste de police, a l'électricité, l'eau, gère les déchets, beaucoup de services couteux et annonce "je touche pas mal d’impôts".
Dans les anciens Simcity je pense qu'il aurait à ce stade plus de mal à équilibrer son budget.
De meme sa ville grossit rapidement, malgré qu'elle est peu étendue il dispose vite de zone résidentielles denses et d'immeubles, trop facilement ...

 


edit: par contre les rails à angle droit ... comment dire, c'est laid.


Message édité par lesamericains le 04-10-2012 à 15:34:43

---------------
c'est nous lesamericains
n°9135792
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 04-10-2012 à 15:21:50  profilanswer
 

dommage qu'il abandonne le système de région, bien qu'il ne parle pas de limite de la carte
 
quid de la génération des map aussi ?


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9135817
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 04-10-2012 à 15:33:28  profilanswer
 

La vidéo aide bien pour compredre les histoires de parcelles et de zoning. Du coup effectivement les grandes agglomérations je pense que c'est mort, ce qui est vraiment dommage. Et surtout on ne se rend pas vraiment compte de la taille de la map non plus du coup. Pour le zoning ça ne me gêne pas plus que ça mais ça a été un choc de ne plus voir de système de canalisations vu que tout est géré par la route!  
 
Sinon comme la personne juste au dessus, je me pose des questions sur la création de map....Est-ce aléatoire? Y a t'il un mode Dieu où l'on peut modeler le terrain comme on veut comme dans les précédents?
 
Bref, il faut attendre mais ça va être long quand même...

mood
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Posté le 04-10-2012 à 15:33:28  profilanswer
 

n°9135850
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 04-10-2012 à 15:49:51  profilanswer
 

Il y a plus de terraforming.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9135902
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 04-10-2012 à 16:05:45  profilanswer
 

Ah bah merde alors.....C'est de moins en moins bandant quand même...

n°9135970
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-10-2012 à 16:31:24  profilanswer
 

L'interface qui change en cours de vidéo  :D  (mayor Rating à droite)
 
Bon on ne peut pas se fier aux graphismes alors j'imagine;

n°9136065
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 04-10-2012 à 17:10:07  profilanswer
 

Z'avez pas un lien de la video pour les proxy taffs nazy ? :D

n°9136116
iskor

Transactions (0)
Posté le 04-10-2012 à 17:42:39  profilanswer
 

J'ai vraiment hâte de tâter ce Simcity.
Les zones automatiques ça me dérange quand même pas mal, je ne suis pas un ploppeur, mais j'aime bien gérer et en même temps avoir une ville pas trop dégueulasse..
 
J'ai pas non plus aimé les routes-canalisations-pylônes électriques... On voit qu'ils ont la volonté de simplifier le jeu.
 
Par contre, j'ai bien aimé le concept de bâtiment modulaire: rajouter des éoliennes à une centrale si la demande excède l'offre, c'est vraiment une bonne idée je trouve.
 
A voir pour le reste, mais c'est vrai que SC4 était tellement complet et fouillé que ça va être difficile de faire mieux :)

n°9136176
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 04-10-2012 à 18:20:47  profilanswer
 

Difficile de faire mieux? non et encore heureux sinon on s'eclairerai toujours à la bougie.
 
Difficile que cela VOUS parait mieux la oui :D


Message édité par galak le 04-10-2012 à 18:21:14
n°9136270
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 04-10-2012 à 19:15:02  profilanswer
 

Après avoir la vidéo ça me parait pas être autant une horreur que ça.  
 
Les deux points que j'aime pas c'est le zoning et le fait que les bâtiments soient "énormes" : dans SC4 on se retrouvait vite avec des dizaines de petites maisons, la ville s'étendait vite et augmentait en densité ensuite, là le type place une quinzaine de baraque... Et donc de nombreux bâtiments de service, commerce, industrie à coté, la ville est pas vraiment crédible, avec plein de trous. En gros ça fait moche  :o  
 
Le jeu semble en fait (un peu) se transformer vers du city builder à la Tropico ou Grand Age Rome. Ce n'est plus une simulation urbaine mais un city builder à une échelle plus petite ou l'objectif est de fournir ses citoyens en service, travail, bonheur plutôt que la création d'une mégalopole à la SC4.
 
Après si la gestion du trafic se met au niveau d'un Rush Hour ça pourrait le faire.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9136279
Roger01

Transactions (1)
Posté le 04-10-2012 à 19:17:55  profilanswer
 

Pour simcity 4 avec le mod nam par exemple, y'a moyen d'avoir une interface claire et pas un peu chiadé? avec une moultitude de pression sur la touche tab etc..?  
 
Car à chaque fois que je me met à simcity 4 avec ce mod (pour avoir de bon moyen de transport) ça me fou le bourdon :(

n°9136282
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 04-10-2012 à 19:19:36  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Après avoir la vidéo ça me parait pas être autant une horreur que ça.  
 
Les deux points que j'aime pas c'est le zoning et le fait que les bâtiments soient "énormes" : dans SC4 on se retrouvait vite avec des dizaines de petites maisons, la ville s'étendait vite et augmentait en densité ensuite, là le type place une quinzaine de baraque... Et donc de nombreux bâtiments de service, commerce, industrie à coté, la ville est pas vraiment crédible, avec plein de trous. En gros ça fait moche  :o  
 
Le jeu semble en fait (un peu) se transformer vers du city builder à la Tropico ou Grand Age Rome. Ce n'est plus une simulation urbaine mais un city builder à une échelle plus petite ou l'objectif est de fournir ses citoyens en service, travail, bonheur plutôt que la création d'une mégalopole à la SC4.
 
Après si la gestion du trafic se met au niveau d'un Rush Hour ça pourrait le faire.


j'ai un peu le même avis sur les histoires d’échelle. Pas que ça rende le jeu moins bien, mais construire des villes énormes c’était quand même bien sympa sur SC3000 / SC4


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9136701
jigawa

Transactions (1)
Posté le 04-10-2012 à 23:22:29  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Après avoir la vidéo ça me parait pas être autant une horreur que ça.

 

Les deux points que j'aime pas c'est le zoning et le fait que les bâtiments soient "énormes" : dans SC4 on se retrouvait vite avec des dizaines de petites maisons, la ville s'étendait vite et augmentait en densité ensuite, là le type place une quinzaine de baraque... Et donc de nombreux bâtiments de service, commerce, industrie à coté, la ville est pas vraiment crédible, avec plein de trous. En gros ça fait moche  :o

 

Le jeu semble en fait (un peu) se transformer vers du city builder à la Tropico ou Grand Age Rome. Ce n'est plus une simulation urbaine mais un city builder à une échelle plus petite ou l'objectif est de fournir ses citoyens en service, travail, bonheur plutôt que la création d'une mégalopole à la SC4.

 

Après si la gestion du trafic se met au niveau d'un Rush Hour ça pourrait le faire.

 

Tu m’épargnes une réponse à la vidéo, je pense la même chose.  :D  ;)  
On découvre énormément de chose et c'est intéressant (que ce soit négatif ou non).

 

Accessoirement, même si ca n'est pas là l'essentiel, j’espère tout de même un petit coup de polish sur les graphismes, l'aliasing et les décalages de textures.

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 04-10-2012 à 23:50:57
n°9136734
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 04-10-2012 à 23:39:55  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
Tu m’épargnes une réponse à la vidéo, je pense la même chose.  :D  ;)    
On découvre énormément de chose et c'est intéressant.  
 
Accessoirement, même si ca n'est pas là l'essentiel, j’espère tout de même un petit coup de polish sur les graphismes, l'aliasing et les décalages de textures.


 
tout est en low sur la video ;)


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9136743
jigawa

Transactions (1)
Posté le 04-10-2012 à 23:47:18  profilanswer
 

Moihey a écrit :


 
tout est en low sur la video ;)


 
 
Le "low" ne justifie pas à lui seul les trous dans les textures, les jonctions au ciseau des routes/rails ou encore l'herbe au milieu des bâtiments.
Mais je le répète, c'est juste un souhait et pas une priorité.

n°9136944
iskor

Transactions (0)
Posté le 05-10-2012 à 07:32:01  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
 
Le "low" ne justifie pas à lui seul les trous dans les textures, les jonctions au ciseau des routes/rails ou encore l'herbe au milieu des bâtiments.
Mais je le répète, c'est juste un souhait et pas une priorité.


 
Et puis c'est surtout que le jeu est pas encore fini, c'est quoi, une alpha? Laissons leur un peu de temps pour polisher tout ça. De toutes façons, je l'achèterai, vu que j'ai TOUS les épisodes depuis le tout premier en disquettes :p

n°9138713
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 05-10-2012 à 20:18:58  profilanswer
 

Moi j'ai plus peur pour la taille max de la ville que pour les graphismes.. Un SC2000 avec des mécanismes très poussés (transports en commun, mouvements pendulaires, gestion de l'emploi, enfin tout ce qu'à l'air d'annoncer le dernier) et des cartes immenses m'irait très bien :o


Message édité par Plam le 05-10-2012 à 20:19:13

---------------
Spécialiste du bear metal
n°9139262
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-10-2012 à 08:01:12  answer
 

drap :o

n°9139414
cmbzh

Transactions (0)
Posté le 06-10-2012 à 11:24:09  profilanswer
 

J'ai hâte qu'il sorte celui là. Je me souviens du sim city 4 sur lequel j'ai passé des heures, alors je n’imagine même pas celui-là. Je me demande ce qu'il y aura de plus, mis à part la beauté du graphisme.

n°9139435
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-10-2012 à 11:40:02  answer
 

mightmagic a écrit :

Un jeu moins jouable au couple clavier/souris qu'au pad, ça existait pas et aujourd'hui ça existe (dark souls).

lol

n°9139698
Roger01

Transactions (1)
Posté le 06-10-2012 à 14:46:09  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Pour simcity 4 avec le mod nam par exemple, y'a moyen d'avoir une interface claire et pas un peu chiadé? avec une moultitude de pression sur la touche tab etc..?  
 
Car à chaque fois que je me met à simcity 4 avec ce mod (pour avoir de bon moyen de transport) ça me fou le bourdon :(


 
Je relance le sujet, mise à part NAM, qu'es que je dois vraiment prendre?
 
Y'a des batiments important, des packs de skins ou autre à prendre en priorité?
 
Es qu'il existe un "mod" qui permet d'avoir un vrai réseau de TRAM / TER / RER etc.. dans une seule ville?
 
Merci  :jap:

n°9139707
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-10-2012 à 14:51:11  profilanswer
 

NAM c'est déjà très bien. Sinon après tu vas passer plus de temps à installer des skins que jouer... Tu pourras ajouter des skins au fur et à mesure en fonction de tes besoins, notamment pour les transports en communs, mais ce sera utile que lorsque ta ville commencera à être important.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9139711
Roger01

Transactions (1)
Posté le 06-10-2012 à 14:55:04  profilanswer
 

Ok je note, je pensais qu'il y aurait des trucs vraiment important (pas forcément des skins j'entends).
 
Sinon oui, mais j'aimerais intégrer les transports en commun des le début, surtout tout ce qui touche les rails, donc ça serait bien si y'avait un mod comme ça, mais j'ai rien trouvé de tel... dans la tonne de mod!

n°9139759
iskor

Transactions (0)
Posté le 06-10-2012 à 15:49:20  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Ok je note, je pensais qu'il y aurait des trucs vraiment important (pas forcément des skins j'entends).

 

Sinon oui, mais j'aimerais intégrer les transports en commun des le début, surtout tout ce qui touche les rails, donc ça serait bien si y'avait un mod comme ça, mais j'ai rien trouvé de tel... dans la tonne de mod!

 

Le NAM est vraiment LE truc de base... Le reste est plus utile pour habiller ta ville a la case près. À l'époque, j'avais DL tout un tas de LOTs uniquement pour construire des parcs ou des parkings. C'était super long mais très beau!

n°9139833
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 06-10-2012 à 16:54:47  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Ok je note, je pensais qu'il y aurait des trucs vraiment important (pas forcément des skins j'entends).
 
Sinon oui, mais j'aimerais intégrer les transports en commun des le début, surtout tout ce qui touche les rails, donc ça serait bien si y'avait un mod comme ça, mais j'ai rien trouvé de tel... dans la tonne de mod!


voilà ce que j'ai fiat :  
 

Dæmon a écrit :

euh non c'est pas simple à installer. c'est même assez chiant.
 
en gros, suivre le tuto qui ets donné en 1st page pour le NAM (ça c'ets facile). http://www.toutsimcities.com/forum [...] ead=326936
et si tu es chaud, tente le CAM avec ce tutoriel : http://www.toutsimcities.com/forum [...] ead=495716 (il mériterait aussi sa place en 1st page)
=> attention, si on fait comme moi en oubliant 1 "dependancies" ben ce sont des carton qui popent à la place des nouveaux batiments...
 
mais quand ça marche c'est plutôt cool :o
 
je vais surement rajouter des batiments pour le CAM et des truc un peu custom pour les services (école/police etc...) et les décorations...
je verrai aussi si il y a des beaux monuments qui valent le coup.
 
Mais bon, les cartes se remplissent vite je trouve :/



---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9139914
Roger01

Transactions (1)
Posté le 06-10-2012 à 18:07:09  profilanswer
 

NAM puis CAM donc ok, apres oui y'aura toujours plein de truc tout ça... après j'ai compris qu'il y avait des parkings aussi, c'est super utile?

 

Et je vois que personne ne répond pour le TER/TRAM etc.. dommage :o

 

Merci encore :)

 

[Edit] J'ai regardé pour la CAM et hmm.. comment dire, y'a pas une installe complète sans passer par 36000 dl? :o


Message édité par Roger01 le 06-10-2012 à 18:49:31
n°9140105
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 06-10-2012 à 20:35:24  profilanswer
 

Tu peux t'acheter des DVD édités par les sites qui hébergent les mods. Dommage, c'est cher.
 
ET puis le CAM je conseille pas trop, au moins au début, il semblerait que ça rend le jeu bien plus dur, surtout à partir d'un niveau (la population monte en flèche, faut pouvoir gérer).

n°9140106
Roger01

Transactions (1)
Posté le 06-10-2012 à 20:37:33  profilanswer
 

bah j'ai installé NAM et 2/3 trucs (des ponts et des trains) c'est tout.
 
J'ai juste SC4M qui déconne, je peux pas créé de région, ça me bloque le logiciel.. bref j'aimerais bien une grande map avec que des grandes villes et pas mal de rivière.. mais tant pis..  
 
On peut pas utiliser un .sc4m directement dans simcity 4? :(

n°9140827
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 07-10-2012 à 12:04:36  profilanswer
 

Non, je crois qu'il faut l'importer via l'éditeur de carte compris dans le jeu. Pas sûr. Je viens de désinstaller le jeu (pas joué depuis des mois, lassé) et je ne me souviens plus bien.

n°9140907
iskor

Transactions (0)
Posté le 07-10-2012 à 12:52:19  profilanswer
 

Par contre un truc m'a bien plu dans cette vidéo: la gestion des eaux usées, je trouve que c'est une bonne idée :)

n°9141129
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 07-10-2012 à 15:17:31  profilanswer
 

Perso je me vois déjà faire un quartier chic avec plein d'école musée etc et Un quartier bien bidonville avec les eaux usées du quartier chic qui se déversent en plein milieu  [:gerard_sur_aix:4]  [:dovakor_]

n°9141175
Microminus

Transactions (5)
Posté le 07-10-2012 à 15:44:15  profilanswer
 

spacex a écrit :

Perso je me vois déjà faire un quartier chic avec plein d'école musée etc et Un quartier bien bidonville avec les eaux usées du quartier chic qui se déversent en plein milieu  [:gerard_sur_aix:4]  [:dovakor_]

 

Je ne sais pas pourquoi, mais je suis sûr que tu as déjà enfermé des sims dans une maison en feu [:douste-blabla]


Message édité par Microminus le 07-10-2012 à 15:44:38
n°9143162
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 08-10-2012 à 16:55:33  profilanswer
 

spacex a écrit :

Perso je me vois déjà faire un quartier chic avec plein d'école musée etc et Un quartier bien bidonville avec les eaux usées du quartier chic qui se déversent en plein milieu  [:gerard_sur_aix:4]  [:dovakor_]


 
http://hfr.toyonos.info/generateurs/fb/?t=Jean-Claude%20Gaudin


---------------
Spécialiste du bear metal
n°9143916
cmbzh

Transactions (0)
Posté le 08-10-2012 à 23:15:35  profilanswer
 

Quelqu'un sait il ce qu'il manquera, et qui pourrait éventuellement sortir en add on

mood
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Posté le   profilanswer
 

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