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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9081648
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 10-09-2012 à 21:29:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Punkenjoy a écrit :

ça dépend toujours du type et de la qualité du flou.
 
Mais ne vous en faites pas, ce flou ne sera présent que lors des zoom de proche et ça serait étonnant qu'il ne soit pas désactivable.


Ouais ben j'éviterais de trop m'avancer là-dessus...  :D

mood
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Posté le 10-09-2012 à 21:29:36  profilanswer
 

n°9081836
Microminus

Transactions (5)
Posté le 10-09-2012 à 23:08:27  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Depuis quand le flou fait ramer les PC ? Anno propose plus ou moins le même effet d'ailleurs en vue photo.


 
 
Mets du flou dans pCARS, tu verras :o
 
Mets du flou de mouvement dans BF3, là aussi tu verras :o²
 

n°9081876
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 10-09-2012 à 23:31:26  profilanswer
 

Microminus a écrit :


 
 
Mets du flou dans pCARS, tu verras :o
 
Mets du flou de mouvement dans BF3, là aussi tu verras :o²
 


 
il y a flou dynamique (mouvement) et flou cosmétique... hein :o


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9082054
Fasty007

Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 08:51:25  profilanswer
 

Oui il ne faut pas confondre le motion blur avec le flou de sim city. Le motion blur demande plus de ressources quand même

n°9082069
drasche

Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 09:07:39  profilanswer
 

Punkenjoy a écrit :

ça dépend toujours du type et de la qualité du flou.
 
Mais ne vous en faites pas, ce flou ne sera présent que lors des zoom de proche et ça serait étonnant qu'il ne soit pas désactivable.


Je le crois aussi, ça serait impraticable sur les vues éloignées.
 
Et moi je me plains des vues trop rapprochées sur Red Alert 3, j'ai l'impression d'avoir mon nez sur l'écran [:sadnoir]


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°9082114
Microminus

Transactions (5)
Posté le 11-09-2012 à 09:35:58  profilanswer
 

Ok, mais mon propos allait dans le sens : "ajouter un filtre ne fera peut être pas du bien aux config les moins musclées".


Message édité par Microminus le 11-09-2012 à 09:36:26
n°9083448
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 17:37:57  profilanswer
 

déjà, on connait la config recommandée ou non ? :D


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9095865
jigawa

Transactions (1)
Posté le 17-09-2012 à 00:07:22  profilanswer
 

Une nouvelle note dans le blog officiel, ça cause circulation.
"A priori" (gros conditionnel), la bonne nouvelle c'est qu'ils ont réussi à implémenter une grosse promesse de Simcity 4. Le fait que les bouchons soit un vrai handicap, y compris pour les services de secours.

 
Citation :

À plusieurs reprises, alors que je décorais un casino, j’ai levé la tête et vu la file de feux arrière rouges tant redoutée. Les conséquences peuvent être catastrophiques : les ambulances n’arrivent pas à temps pour sauver les Sims blessés, la police arrive trop tard à la banque pour empêcher un cambriolage, la centrale au charbon ferme ses portes par manque de main-d’œuvre, et en bordure de la ville, les maisons et les usines se vident.

 

A confirmer mais ça peut être sympa.

 

Un gif et le lien:
http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/Power_Up.gif

 

http://www.simcity.com/fr_FR/blog/ [...] on-SimCity


Message édité par jigawa le 17-09-2012 à 00:07:43
n°9095875
jigawa

Transactions (1)
Posté le 17-09-2012 à 00:10:33  profilanswer
 

Tiens et sur ce petit screenshot, on constate qu'il existe en fait une 4ième version des éoliennes.
http://simcity.com/sites/default/files/CompleteWindFarm-blog.png

 

A priori on dispose d'une carte des vents pour placer les éoliennes.


Message édité par jigawa le 17-09-2012 à 00:11:23
n°9096223
caudacien

Transactions (0)
Posté le 17-09-2012 à 09:14:07  profilanswer
 

Intéressant pour la gestion de trafic.

mood
Publicité
Posté le 17-09-2012 à 09:14:07  profilanswer
 

n°9102796
jigawa

Transactions (1)
Posté le 19-09-2012 à 15:03:02  profilanswer
 

L'article sur les éoliennes vient d'être publié en Français.
Ça confirme la gestion du vent:
 

Citation :

En bonus, les éoliennes vous indiqueront dans quel sens souffle le vent, cette indication pourra être précieuse pour savoir où placer vos zones industrielles et éviter que vos zones résidentielles et commerciales ne souffrent de trop de pollution.
 
Le plus gros soucis que vous pourrez rencontrer avec les éoliennes est que lorsque le vent se fera rare, les habitants de votre ville expérimenteront les joies des coupures de courant. Mais ceci pourra être éviter en lançant des recherches en technologies pour stocker l'énergie dans des accumulateurs. en période de marasme énergétique, les accumulateurs, même placés hors de votre usine éolienne, vous permettront de maintenir un niveau stable d'énergie pour éviter les coupures de courant.


 
http://www.simcity.com/fr_FR/insid [...] ec-le-vent

n°9102823
jigawa

Transactions (1)
Posté le 19-09-2012 à 15:10:55  profilanswer
 

Et un article intéressant sur le système de transport. Mais attention, mis à part le tram, aucune surprise, c'est le même fonctionnement que dans SC4.

 

Il y aura donc:
- Les navette.
- Les bus municipaux.
- Le tramway.
- Le train.

 

Avec toujours le principe du parking à placer à proximité d'une gare pour inciter les Sims à changer de mode de transport.

 

On apprend que les transports en commun fonctionneront selon ce principe:

Citation :

Les informations suivantes permettront d’évaluer l’efficacité d’un système de transport :
1. Nombre de Sims attendant d’être ramassés ;
2. Temps d’attente moyen ;
3. Nombre de passagers actuellement dans les véhicules ;
4. Nombre de passagers déposés dans la journée.

 

L'article => http://www.simcity.com/fr_FR/blog/ [...] us_SimCity

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 19-09-2012 à 15:11:47
n°9102835
DaftPounky
Ok, Now begin !
Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 15:16:09  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Et un article intéressant sur le système de transport. Mais attention, mis à part le tram, aucune surprise, c'est le même fonctionnement que dans SC4.
 
Il y aura donc:
- Les navette.  
- Les bus municipaux.
- Le tramway.
- Le train.
 
Avec toujours le principe du parking à placer à proximité d'une gare pour inciter les Sims à changer de mode de transport.
 
On apprend que les transports en commun fonctionneront selon ce principe:

Citation :

Les informations suivantes permettront d’évaluer l’efficacité d’un système de transport :  
1. Nombre de Sims attendant d’être ramassés ;  
2. Temps d’attente moyen ;  
3. Nombre de passagers actuellement dans les véhicules ;  
4. Nombre de passagers déposés dans la journée.


 
L'article => http://www.simcity.com/fr_FR/blog/ [...] us_SimCity


 
 
euh les navettes c'est le metro ?  :o

n°9102843
jigawa

Transactions (1)
Posté le 19-09-2012 à 15:18:12  profilanswer
 

DaftPounky a écrit :

 


euh les navettes c'est le metro ?  :o

 

Non.
A priori c'est l’équivalent des "navettes" que l'on pouvait activer virtuellement dans les arrêtes municipaux. Des mini-bus quoi.

 

Edit: Mais effectivement le métro n'est pas mentionné, c'est étrange.

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 19-09-2012 à 15:18:45
n°9102849
DaftPounky
Ok, Now begin !
Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 15:20:08  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
Non.
A priori c'est l’équivalent des "navettes" que l'on pouvait activer virtuellement dans les arrêtes municipaux. Des mini-bus quoi.
 
Edit: Mais effectivement le métro n'est pas mentionné, c'est étrange.


 
 
Ca serait ballot qu'il n'y ait pas le métro.  :pfff:

n°9102909
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 19-09-2012 à 15:37:35  profilanswer
 

DLC !!! DLC !!!! DLC !!!!

n°9102989
jigawa

Transactions (1)
Posté le 19-09-2012 à 16:01:04  profilanswer
 

Oubli lors de l'article ?
Inutile car les cartes sont trop petites ?
DLC ?
 

n°9103019
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 16:08:41  profilanswer
 

Dans le cul  :D

n°9103082
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 16:28:18  profilanswer
 

je penche plus pour l'oubli.

 

pas mention de navettes fluviales non plus ni d'aéroport (meme si historiquement dans les simcity l'aéroport est une ressource commerciale et pas un moyen de transport)


Message édité par lesamericains le 19-09-2012 à 16:28:37

---------------
c'est nous lesamericains
n°9103099
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 16:37:23  answer
 

Ze_Fly a écrit :

DLC !!! DLC !!!! DLC !!!!


Je sens que je vais acheter une version ultime totale dans 2-3 ans à 30€, histoire d'être tranquille...

n°9104219
drasche

Transactions (0)
Posté le 20-09-2012 à 08:57:09  profilanswer
 

Ouais, en fait, je pense le faire aussi. Mais seulement s'il est dispo sur Steam :o


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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°9104242
mazamune

Transactions (0)
Posté le 20-09-2012 à 09:12:03  profilanswer
 

drasche a écrit :

Ouais, en fait, je pense le faire aussi. Mais seulement s'il est dispo sur Steam :o


+1

n°9104381
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 20-09-2012 à 10:17:01  profilanswer
 

drasche a écrit :

Ouais, en fait, je pense le faire aussi. Mais seulement s'il est dispo sur Steam :o


 
steam a toujours été plus ou moins contraignant pour intégrer des mods perso
 
j'espère que sc5 pourra toujours recevoir des mods de la communauté et cela aussi bien sur la version boite que la version dématérialisé steam


Message édité par Moihey le 20-09-2012 à 10:17:13

---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9104389
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 20-09-2012 à 10:19:53  profilanswer
 

Je casse votre délire de suite : il ne sortira pas sur Steam et il ne sera pas compatible avec les mods, c'est une évidence.
 
Merci EA.


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°9104575
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 20-09-2012 à 11:13:49  profilanswer
 

pesos a écrit :

Je casse votre délire de suite : il ne sortira pas sur Steam et il ne sera pas compatible avec les mods, c'est une évidence.
 
Merci EA.


 
ça sera sans moi... si c'est pour avoir sc4 Rh + new moteur 3D... peu d'intéret :o


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9104710
DaftPounky
Ok, Now begin !
Transactions (0)
Posté le 20-09-2012 à 11:59:25  profilanswer
 

Il n'a jamais été dit qu'il ne serait pas compatible avec des mods hein.
 
Dans un premier temps on ne pourra pas intégrer des nouveaux batiments ou autre. Mais c'est prévu par les devs.
Ca d'ailleurs déjà été le cas pour un simcity précedent.
 
Pour Steam sinon, je pense qu'il ne sera pas dessus  :o

n°9104728
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 20-09-2012 à 12:07:07  profilanswer
 

Je n'ai jamais dit que ça a été dit :o
 
Mais tu verras que ça sera le cas. Merde c'est EA quoi, vous vous attendez à quoi ? Et les DLC déjà prévus ne vous mettent pas la puce à l'oreille ?


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°9104879
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-09-2012 à 13:14:22  answer
 

pesos a écrit :

Je casse votre délire de suite : il ne sortira pas sur Steam et il ne sera pas compatible avec les mods, c'est une évidence.
 
Merci EA.


SC4 y est bien ! Pourquoi SC5 n'y serait pas, même d'ici 2-3 ans ?

n°9104969
DaftPounky
Ok, Now begin !
Transactions (0)
Posté le 20-09-2012 à 13:45:06  profilanswer
 


 
Si EA veut imposer Origin, je vois pas l'interêt. Vu qu'il sort dessus.


Message édité par DaftPounky le 20-09-2012 à 13:45:24
n°9104976
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 20-09-2012 à 13:47:32  profilanswer
 


 
Parce que depuis 1 ou 2 ans, EA joue au con avec son Origin (cf Mass Effect 3, Battlefield 3) ?
 
D'ailleurs il me semble bien qu'il a déjà été annoncé comme exclu Origin, mais j'y mettrais pas ma main au feu.


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n°9106700
drasche

Transactions (0)
Posté le 21-09-2012 à 08:15:57  profilanswer
 

pesos a écrit :

Je casse votre délire de suite : il ne sortira pas sur Steam et il ne sera pas compatible avec les mods, c'est une évidence.

 

Merci EA.


[...]

 
Citation :

SimCity will require players to be logged into EA's Origin service to play the game.

 

Bon j'vais programmer mon simcity à moi, ça sera plus rigolo en fait :o  Note qu'ils peuvent faire comme Ubi et vendre sur Steam tout en passant quand même par leur service en ligne, comme ils le font pour Driver San Francisco :o


Message édité par drasche le 21-09-2012 à 08:44:58

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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°9110036
jigawa

Transactions (1)
Posté le 22-09-2012 à 18:30:39  profilanswer
 

Un GIF bien sympa :)

 


http://hfr-rehost.net/self/pic/45731959b798785fee7da5518a135485d05587d1.gif

 

Il est confirmé que contrairement aux précédents SC qui traduisaient les déplacements à partir de la carte de trafic (on ne voyait pas un véhicule aller d'un point A à un point B), ici chaque "agent" est représenté à l’écran et possède une "feuille de route" pour rejoindre sa destination. Tel un GPS il adaptera son trajet en fonction de la configuration des lieux.

 

Aux intersections, les voies de présélections pour tourner sont simulées. Par exemple, la voie de gauche pourra être saturée si beaucoup de monde tourne à gauche.
A priori les déplacements pendulaires sont aussi gérés, donc une circulation fluide le matin ne veut pas dire qu'elle le sera le soir.

 

Les véhicules de secours sont prioritaires, ils basculent automatiquement les feux au vert.

   

Pour ma part, si c'est confirmé, ce sont de bonnes nouvelles car on parle enfin "gestion", il était temps.


Message édité par jigawa le 22-09-2012 à 18:33:03
n°9110111
RoY_

Transactions (1)
Posté le 22-09-2012 à 19:08:35  profilanswer
 

La partie transport est important, mais faudrait pas que ça vampirise le reste...

n°9110195
caudacien

Transactions (0)
Posté le 22-09-2012 à 19:55:55  profilanswer
 

Ce gif donne bien envie. Une gestion bien couillu des transports :love:

n°9110294
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 22-09-2012 à 21:07:29  profilanswer
 

Les simcity ont tjs eu besoin de gros pc passé un certain nombres d'habitants, c'est pas nouveau [:spamafote]

n°9110781
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 23-09-2012 à 12:35:50  profilanswer
 

galak a écrit :

Les simcity ont tjs eu besoin de gros pc passé un certain nombres d'habitants, c'est pas nouveau [:spamafote]


Pas toujours.
Sim city 1 et 2000 se contentaient de petits PCs.
C'est qu'avec le passage à la 3d et le manque d'optimisation du moteur qu'il a fallu des pcs puissants. On aura peut être cette fois-ci un moteur puissant et bien optimisé.

n°9110798
Hardtek
Pompélup
Transactions (0)
Posté le 23-09-2012 à 12:55:20  profilanswer
 

[:lardoncru:4]


---------------
- Is that a gun in your pocket or are you just glad to see me ? -
n°9110805
barnabe

Transactions (0)
Posté le 23-09-2012 à 13:03:45  profilanswer
 

mightmagic a écrit :


Pas toujours.
Sim city 1 et 2000 se contentaient de petits PCs.
C'est qu'avec le passage à la 3d et le manque d'optimisation du moteur qu'il a fallu des pcs puissants. On aura peut être cette fois-ci un moteur puissant et bien optimisé.


 [:cmshadow]  
Maxis n'est pas reconnu pour ça en tout cas. :o

n°9110815
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 23-09-2012 à 13:16:39  profilanswer
 

Ca veut rien dire "manque d'optimisation du moteur", qu'on nous sort pour tous les jeux en fait... Je voudrais bien savoir sur quoi on se base pour dire ça. Les villes de Sim City 4 sont grandes, en 3D + toute la gestion du trafics et des services, la conso est plutôt justifié.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9110831
barnabe

Transactions (0)
Posté le 23-09-2012 à 13:29:41  profilanswer
 

Je me souviens qu'à la sortie de Sim City 4 il fallait une machine plutôt supérieure à la moyenne pour le faire tourner correctement, et je ne parle pas d'une ville avec 1 million d'habitants.
 
Et puis SC4 n'est pas en 3D, et est très gourmand en mémoire, vu que pour chaque valeur de zoom les vues de la ville sont mise en mémoire.

mood
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