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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°8691487
fromturkey
Voilà.
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 13:42:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Teto a écrit :


Pour ceux qui veulent les bâtiments gratuits donnés par Maxis sur leur site et qui ont disparu depuis : . Peut-être ne pas hésiter à prendre avant que cela ne disparaisse aussi...


Merci, je les cherchais depuis un ptit moment et je n'avais pu retrouver que l'Arc de Triomphe.


---------------
Exactement.
mood
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Posté le 19-03-2012 à 13:42:24  profilanswer
 

n°8691570
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 13:59:09  profilanswer
 

JimmyBaby a écrit :

Mouais je viens de resinstaller SC4 + update 638 et je dépasse pas l’écran d'accueil (Maxis). :( j'avais oublié combien c’était chiant de se remettre a des vieux jeux!


 
définit l'affinité sur 1 seul core :o

n°8691607
barnabe

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 14:06:59  profilanswer
 

Je viens de DL mam+cam...me reste plus qu'à réinstaller tout ça...
J'espère qu'avec une machine "moderne" ça va pas ramer...j'ai en outre un poil hâte de voir ce que va donner SC4 en full HD...mon seul soucis est que j'ai peur que l'IHM ne soit trop petite et peu lisible...

n°8691624
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 14:11:13  profilanswer
 

ah si ça va ramer dès que le jeu va atteindre 100k de population :o
le jeu n'est pas fait pour tirer parti des processeurs multicoeur d'aujourd'hui...

 

sinon l'interface est très bien en 1920*1080 :o

 

edit : pour le cam il faut faire gaffe à bien télécharger toutes les dependencies sinon ça foire :o


Message édité par Dæmon le 19-03-2012 à 14:11:47

---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8691627
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 19-03-2012 à 14:11:49  profilanswer
 

barnabe a écrit :

Je viens de DL mam+cam...me reste plus qu'à réinstaller tout ça...
J'espère qu'avec une machine "moderne" ça va pas ramer...j'ai en outre un poil hâte de voir ce que va donner SC4 en full HD...mon seul soucis est que j'ai peur que l'IHM ne soit trop petite et peu lisible...


 
Ca va ramer c'est certain ;)
C'est pas un problème de puissance mais de la façon dont le jeu d'un coté et les drivers de l'autre sont conçu. De memoire je crois que cela sature le buc PCI 16x car tout est recalculé à chaque image. Enfin perso avec ma config sur une très grande ville je dois avoir 2/3 fps pas plus.


Message édité par Gugus2000 le 19-03-2012 à 14:12:40

---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°8691655
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 19-03-2012 à 14:17:16  profilanswer
 

Maxis :
 
SimCity 4 was unfortunately the victim of changes to GPU drivers. To support the high building count and detail, it was a so-called "dirty rect" based game, where only stuff that actually changed from frame-to-frame was re-rendered. This required being able to copy the depth buffer around on the GPU, particularly when panning the camera. There was a standard path for doing this at the time, but it became deprecated in later versions of DirectX, and drivers started falling back to slow paths which copied the depth buffer down to the CPU, shifted it around, and then copied it back up. Even with today's cards and PCI-X buses, this is still a pretty slow process.


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°8691670
fromturkey
Voilà.
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 14:21:04  profilanswer
 

J'ai mis le jeu en "accélération logicielle" et ça fonctionne impec chez moi.


---------------
Exactement.
n°8691750
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 19-03-2012 à 14:45:31  profilanswer
 

en effet ca marche beaucoup mieux avec l’accélération logicielle.


Message édité par Gugus2000 le 19-03-2012 à 14:45:44

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Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°8691800
yardbirds
Comte d'Armagnac
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 15:05:51  profilanswer
 

[:lardoncru:1]  
 
sim city  :love:  :love:  :love:


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Doctorant (Gastronomie Gersoise, savate française, Philosophie du chiennement, Physique des liquides liquoreux à base de prune)
n°8691988
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 16:14:32  profilanswer
 

Pareil, je viens poser mon Drapal !
 
Je viens de réinstaller le jeu, avec mes sauvegardes de 300Mo de mod et mes régions. Par contre, je me souviens plus du tout de mes interactions inter-villes, donc je vais repartir sur une région vierge.
 
Haha ! Le grand kif une fois de plus :love:
 
Hâte de voir ce que donnera la nouveau (sans DLC payant j'espère :sweat:)


---------------
One play at a time.
mood
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Posté le 19-03-2012 à 16:14:32  profilanswer
 

n°8692021
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 16:25:23  profilanswer
 

perchut a écrit :


Hâte de voir ce que donnera la nouveau (sans DLC payant j'espère :sweat:)


 
Sachant que c'est déjà annoncé (version collector avec 2 types d'architecture en plus : française et allemande (ou ptet 3 avec UK, m'en souviens plus)). 'fin bref, c'est déjà prévu.

n°8692344
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 19-03-2012 à 18:21:48  profilanswer
 

Donc ok, de base : SC4D + NAM.
Ensuite : un ou deux trucs sympa à rajouter ?
 
Le truc pour les menus c'est quoi ? :o
 
XaT


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Proxytaf ? non rien
n°8692362
phoneix35
Phoneix035 in game :o
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 18:28:44  profilanswer
 

Faut que j'installe NAM à cause de vous [:ocolor]


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Bordel, quand on rentre sur la piste.
n°8692384
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 18:42:59  profilanswer
 

Pareil !
Ça doit bien faire 2 ans que j'ai pas lancé le jeu !


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One play at a time.
n°8692404
phoneix35
Phoneix035 in game :o
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 18:51:39  profilanswer
 

Le Nam est actif sur les villes qu'on a déjà crée ou pas ? :o


---------------
Bordel, quand on rentre sur la piste.
n°8692511
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 19-03-2012 à 19:38:12  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Donc ok, de base : SC4D + NAM.
Ensuite : un ou deux trucs sympa à rajouter ?
 
Le truc pour les menus c'est quoi ? :o
 
XaT


Comme je ne comprends pas le but exact de ta question, je vais répondre aux 2 possibilités :
- Si tu cherches le nom, c'est DAMN, trouvable sur SC4devotion je crois.
- Ce que c'est, c'est juste le Saint Graal pour qui ajoute des mods qui spamment le menu riquiqui de nouvelles icônes, ce qui rend vite fastidieux le la recherche d'une icône. Le mod masque les icônes (sauf ceux qui sont de base) et les transfèrent dans le panneau du conseiller à l'urbanisme. On clique sur "ouvrir DAMN menu", un panneau s'affiche, et ensuite on peut dérouler l'arborescence des menus/sous-menus (totalement libre) et cela permet vraiment de soulager le joueur. Bon, il n'est pas parfait (à cause des limitations du jeu) et la création des menus est un peu délicat (le logiciel n'est pas super robuste, la gestion des erreurs n'est pas terrible). Mais bon, une fois qu'on y a touché, impossible de revenir en arrière.
 
Autres trucs sympas à rajouter (pour moi), SPAM (déjà parlé) et CDK3 (les ports et autres).
 
Il y a aussi pas mal de mods purement cosmétiques pour embellir ta ville, qui se révèlent sympas, pour les parcs, les lieux touristiques/de loisir, pas mal de choses sur les arbres (dont certains changent en fonction des saisons), des mods pour changer la texture de l'eau, le Dark Nite, qui permet de faire des nuits moins éclairées, sans que se soit complètement noir. Pour le moment je vois que ça. :)

n°8692650
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 19-03-2012 à 20:40:49  profilanswer
 

Oukey, merci des précisions, donc de base SC4D+NAM+DAMN et je vais voir pour SPAM & CDK3 :jap:
 
Chiant quand même tout ce bordel pour foutre des mods & co :/
Histoire de licences j'imagine ?
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°8692723
JimmyBaby
La salade de doigts!
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 21:31:43  profilanswer
 

Tamahome a écrit :


 
définit l'affinité sur 1 seul core :o


même pas le temps de le faire, et quand j'y arrive boum, retour bureau...


---------------
...
n°8692730
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 21:40:35  profilanswer
 

Réinstalle et n'installe pas les patch cette fois. J'ai eu ce problème moi aussi avec les patch sur la version deluxe.

n°8692753
jigawa

Transactions (1)
Posté le 19-03-2012 à 21:59:13  profilanswer
 

Punkenjoy a écrit :

Réinstalle et n'installe pas les patch cette fois. J'ai eu ce problème moi aussi avec les patch sur la version deluxe.


 
Effectivement, il me semble que la version deluxe ne supporte pas les patchs mais par contre, elle ne souffre pas du bug des processeurs à plusieurs coeur.

n°8692756
JimmyBaby
La salade de doigts!
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 22:01:03  profilanswer
 

Punkenjoy a écrit :

Réinstalle et n'installe pas les patch cette fois. J'ai eu ce problème moi aussi avec les patch sur la version deluxe.


 

jigawa a écrit :


 
Effectivement, il me semble que la version deluxe ne supporte pas les patchs mais par contre, elle ne souffre pas du bug des processeurs à plusieurs coeur.


Merci :) je vais essayer ça


---------------
...
n°8692757
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 22:01:10  profilanswer
 

si ^^
 
si je ne met pas l'afinité, J'ai un retour au bureau très rapide ^^

n°8692791
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 19-03-2012 à 22:33:14  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
Effectivement, il me semble que la version deluxe ne supporte pas les patchs mais par contre, elle ne souffre pas du bug des processeurs à plusieurs coeur.


Ah bon ? C'est génant car ces patchs sont quand même bien utiles puisqu'il permet d'avoir les bâtiments téléchargés allumés la nuit.
 
D'ailleurs à ce propos, j'ai un petit souci : Je joue, la nuit tombe. Ok. Mais bizarrement, tous les bâtiments (à 98%) restent éteints. Je me dis, zut, j'ai le bug. Sauf qu'il le fait sur les bâtiments vanillia aussi, mais en plus, si je passe en mode nuit éternelle, là les bâtiments s'allument bien et sont même plutôt jolis comme ça. Une idée ? (note : mon jeu est en version 1.1.641.0)
Edit: Laissez tomber, en fait c'est mon mod "dark nite" qui fait l'extinction des feux à partir d'une certaine heure... Bon j'avoue que j'aimerais avoir les lumières plus longtemps. Je vais voir si on peut pas bidouiller ça...
 
Sinon j'ai pas de problème de multi-coeur. Mais ma ville n'est pas encore très grande, faut dire...  :D  
 

XaTriX a écrit :

Oukey, merci des précisions, donc de base SC4D+NAM+DAMN et je vais voir pour SPAM & CDK3 :jap:
 
Chiant quand même tout ce bordel pour foutre des mods & co :/
Histoire de licences j'imagine ?
 
XaT


Non, de personnes, tout simplement. Il y eut pas mal d'équipes, et chacun a fait sa tambouille dans son coin. Et puis, comme le but du jeu est de pouvoir choisir ce qu'on veut mettre ou pas, ben dans ce cas faut se taper les lots à la main ou via un installateur. Alors forcément, cela devient tout de suite long...

Message cité 1 fois
Message édité par Teto le 19-03-2012 à 23:22:48
n°8692849
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 23:20:31  profilanswer
 

perso je joue avec la version steam et j'ai aucun soucis de plantage :o


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8692859
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-03-2012 à 23:25:19  profilanswer
 

Teto a écrit :


Non, de personnes, tout simplement. Il y eut pas mal d'équipes, et chacun a fait sa tambouille dans son coin. Et puis, comme le but du jeu est de pouvoir choisir ce qu'on veut mettre ou pas, ben dans ce cas faut se taper les lots à la main ou via un installateur. Alors forcément, cela devient tout de suite long...


franchement je suis pas d'accord. quand je vois toutes les "dependencies" pour le CAM, à haque fois les mec précisent bien "si vous êtes un auteur de lot et que vous utilisez nos props(les textures/éléments décoratifs additionnels du pack de "dependencies" ), aucun soucis, mais n'incluez pas les props dans vos lot, linkez plutôt notre pack"
 
WTF [:pingouino]
alors après à chaque nouveau bâtiment tu es obligé d'aller te farcir l'install de 2/3 dependencies supplémentaires. c'est ultra relou je trouve. Pas moyen de faire un seul gros pack qui regroupe les créations de tous les différents groupes?  [:gaxx]  
de mon point de vue très extérieur à la scène modding de SC4, ça me parait super anarchique!


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8692963
JimmyBaby
La salade de doigts!
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 02:44:16  profilanswer
 

En effet sans les patchs ça fonctionne parfaitement, merci :jap:


---------------
...
n°8692964
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 02:50:24  profilanswer
 

Bah de licences donc :o Et donc de droits etc.. Donc on peut pas faire de packs, automatiser le tout etc...
Puis Maxis aurait pu prévoir un truc pour foutre des mods easy :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°8693014
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 20-03-2012 à 08:02:40  profilanswer
 

des licences sr des trucs fait par la communauté? [:madoxav]


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8693033
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 08:22:16  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


franchement je suis pas d'accord. quand je vois toutes les "dependencies" pour le CAM, à haque fois les mec précisent bien "si vous êtes un auteur de lot et que vous utilisez nos props(les textures/éléments décoratifs additionnels du pack de "dependencies" ), aucun soucis, mais n'incluez pas les props dans vos lot, linkez plutôt notre pack"
 
WTF [:pingouino]
alors après à chaque nouveau bâtiment tu es obligé d'aller te farcir l'install de 2/3 dependencies supplémentaires. c'est ultra relou je trouve. Pas moyen de faire un seul gros pack qui regroupe les créations de tous les différents groupes?  [:gaxx]  
de mon point de vue très extérieur à la scène modding de SC4, ça me parait super anarchique!


 
?? Tu dis exactement ce que j'ai dit et tu n'es pas d'accord?
 

Dæmon a écrit :

des licences sr des trucs fait par la communauté? [:madoxav]


 
Ouais, là je ne comprends pas :
- Y'a pas de problèmes de licences, les mods sont faits par la communauté. Les mods ne touchent pas à l'exe ou aux fichiers originaux. Ils les surchargent parfois, mais c'est autorisé par Maxis. Aucun problème.
- Y'a pas plus simple d'installer les mods : On fout les fichiers quelque part sous \plugins\ et basta. En revanche, là où cela peut poser problème c'est que l'engine lit les uns-derrière les autres les fichiers, et certains fichiers peuvent "surcharger" des éléments d'autres fichiers. En d'autres termes, si A est lu avant B et que B remplace des éléments de A, le résultat in-game sera différent si B est lu avant A.
 
Sinon pour revenir au téléchargement de mods, un lien qui pourrait vous intéresser : le site de paeng, un des meilleurs moddeurs.

Message cité 1 fois
Message édité par Teto le 20-03-2012 à 08:32:26
n°8693674
Microminus

Transactions (5)
Posté le 20-03-2012 à 13:02:04  profilanswer
 

Petit retour sur SimCity 2013, EA vient de publier une vidéo sur le moteur 3D du jeu.
 
La vidéo met pas mal l'accent sur la gestion des ressources ainsi que la capacité à utiliser/faire transiter les ressources.
 
Ça m'a l'air pas mal tout ça :)
 
Vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=vS0 [...] pAH_ix7us=

n°8693682
Roger01

Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 13:11:31  profilanswer
 

hmm super petite la map :(

n°8693691
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 13:17:29  profilanswer
 

Ça fait rêver quand même ! :o


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One play at a time.
n°8693694
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 20-03-2012 à 13:19:04  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

hmm super petite la map :(


la vidéo est juste là pour montrer les mécanismes du jeu.


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8693707
Roger01

Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 13:26:55  profilanswer
 

Je sais bien :o mais quand même :p

n°8693743
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 13:40:27  profilanswer
 

Teto a écrit :


 
Ouais, là je ne comprends pas :
- Y'a pas de problèmes de licences, les mods sont faits par la communauté. Les mods ne touchent pas à l'exe ou aux fichiers originaux. Ils les surchargent parfois, mais c'est autorisé par Maxis. Aucun problème.
- Y'a pas plus simple d'installer les mods : On fout les fichiers quelque part sous \plugins\ et basta. En revanche, là où cela peut poser problème c'est que l'engine lit les uns-derrière les autres les fichiers, et certains fichiers peuvent "surcharger" des éléments d'autres fichiers. En d'autres termes, si A est lu avant B et que B remplace des éléments de A, le résultat in-game sera différent si B est lu avant A.
 
Sinon pour revenir au téléchargement de mods, un lien qui pourrait vous intéresser : le site de paeng, un des meilleurs moddeurs.


Vous ne comprenez pas :o
Quand l'auteur d'un fichier le publie sur internet il y'a une licence associée : http://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_logicielle
Elle régit tout ce qui peut se passer avec : utilisation, copie, commercialisation, etc...
Vous savez GPL/BSD/Apache/MIT/CC-BY-NC/ND/NA :o :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°8693876
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 14:21:48  profilanswer
 

Microminus a écrit :

Petit retour sur SimCity 2013, EA vient de publier une vidéo sur le moteur 3D du jeu.


 
euh non, vu le titre de la vidéo : "SimCity Insider's Look GlassBox Game Engine - Part 1" et vu que GlassBox n'est pas le moteur 3D du jeu, mais le moteur de gestion des ressources...

n°8694118
jigawa

Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 15:19:37  profilanswer
 

Microminus a écrit :

Petit retour sur SimCity 2013, EA vient de publier une vidéo sur le moteur 3D du jeu.
 
La vidéo met pas mal l'accent sur la gestion des ressources ainsi que la capacité à utiliser/faire transiter les ressources.
 
Ça m'a l'air pas mal tout ça :)
 
Vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=vS0 [...] pAH_ix7us=


 
Comme d'autres l'ont dis, selon les développeurs, ça n'est pas le moteur graphique du jeu mais merci pour cette vidéo que je n'avais pas vu. :jap:  :jap:  
 
Je suis vraiment satisfait de la direction prise concernant la simulation des déplacements, j'ai toujours souhaité un pas en avant dans ce domaine.  :)  
 
Par contre je suis un peu inquiet en ce qui concerne la possibilité de créer de véritable mégalopole...

n°8694139
Microminus

Transactions (5)
Posté le 20-03-2012 à 15:24:54  profilanswer
 

Mea culpa :jap:

 

J'ai bêtement repris le titre de l'article où j'ai vu la vidéo [:biiij]

n°8694148
jigawa

Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 15:26:36  profilanswer
 

Il n’empêche que rien ne dit non plus que ca ne soit pas une alpha de ce même moteur graphique.
 
Je me souviens des premiers screen de SC4, c’était pas beau à voir :D

n°8694238
fromturkey
Voilà.
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 15:45:50  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

hmm super petite la map :(


Les maps de SC5 feront la taille des maps de taille moyenne de SC4


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Exactement.
n°8694327
jigawa

Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 16:14:36  profilanswer
 

Je ne retrouve pas les images de l'alpha de SC4 mais voici les screen du jeu presque un an avant sa sortie:
 
SC4 en 2002
http://hfr-rehost.net/pcmedia.ign.com/pc/image/simcity4_050902_07_640w.jpg
http://hfr-rehost.net/image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/simcity4/sc4_790screen027.jpg
 
 
 
 
Et les screens Photoshop de l'époque  :sol: :D
 
http://hfr-rehost.net/image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/simcity4/sc4_790screen021.jpg
http://hfr-rehost.net/image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/simcity4/sc4_790screen018.jpg
http://hfr-rehost.net/image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/simcity4/sc4_790screen029.jpg
http://hfr-rehost.net/image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/simcity4/sc4_790screen015.jpg

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