Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1538 connectés 

 

Sujet(s) à lire :
    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  135  136  137  ..  474  475  476  477  478  479
Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°8675293
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 15:39:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
As t'on des infos concernant les capacités technique du moteur ?
 
Vu la durée de vie de ce genre de jeux, j'espère qu'il sera au minimum multi-threadé et si possible 64 bit (pour pouvoir utilisé plus de 2 Go de mémoire sur une map), ou du moins Large Adress aware (pour aller de 2 à 4 Go sur les système 64 bit...)
 
 
Sinon, j'ai réinstaller Sim City 4 Deluxe sur mon PC et ce coup la, j'arrive à jouer sans problème mais je n'ai pas installé les patch. Il devait y avoir quelque chose dedans parce que j'ai tjrs patché mes jeux donc j'ai probablement pas essayer sans.
 
J'ai mis le NAM aussi, mais je n'ai pas eu le temps de faire vraiment une grosse ville.
 
Sinon une alternative pour les graphisme est peux être ce que les suprême commander fonts en zoom maximal Au lieu de détailler les unités, tu as des icônes à la place. beaucoup plus léger à gérer overall.  

mood
Publicité
Posté le 12-03-2012 à 15:39:52  profilanswer
 

n°8675421
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 12-03-2012 à 16:04:39  profilanswer
 

À ce propos, y'a une possibilité de faire "free camera" ?
 
Sinon concernant la taille des villes, je vois 2 possibilités :
- Ils veulent que ça tourne aussi sur consoles, donc ils seront bloqués assez vite, car ce genre de jeu pompe pas mal en CPU.
- Il va y avoir tellement de choses à faire que des trop grandes maps rendraient le jeu injouable sans y passer la journée entière. Alors à part les chômeurs et les rentiers, les dèvs se sont dit que ce n'était pas viable.
 
Tiens, d'ailleurs, en quoi Sim City Societes était nul ?

n°8675440
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-03-2012 à 16:09:21  profilanswer
 

Teto a écrit :

Sinon concernant la taille des villes, je vois 2 possibilités :

T'oublies la 3ème possibilité la plus simple : c'est la taille estimée pour avoir un jeu fluide sur nos PC.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 12-03-2012 à 16:09:32

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8675504
DaftPounky
Ok, Now begin !
Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 16:25:19  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

raaaah encore des petites map :/ sont relou.. need une carte de taille 10x10 facile :(


 
 
Bah si l’interaction entre carte est plus poussé ça ira. (Vu qu'on peut spécialiser ces villes)
 
Moi j’aimerais bien un concept genre : RÉGION ==> VILLE ==> COMMUNE/ARRONDISSEMENT  
 
en gros la commune dépend de la ville qui dépend de la région. Un peu comme SC4 mais à un niveau plus poussé.  
 

n°8675534
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 12-03-2012 à 16:32:50  profilanswer
 

Teto a écrit :


Tiens, d'ailleurs, en quoi Sim City Societes était nul ?


 
On se faisait chier y'avait rien a gerer, c'etait un jeu de lego fallait faire un truc jolie sans réel simulation derriere.


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°8675628
barnabe

Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 16:56:14  profilanswer
 

J'espère que Maxis a embauché de vrais développeurs...parce que SC4 à sa sortie c'était pas trop ça...
 
Il faudrait au minimum les même paramètres de gestion, avec un nouveau moteur.
 
SC4 graphiquement a bien vieilli, il tient encore très bien la route je trouve.
 
A quand un City builder avec une grille non pas carrée mais une grille hexagonale, comme pour les wargames, un peu plus "réaliste"...ça permettrait de sortir du sempiternel plan à l'américaine.

n°8675708
jigawa

Transactions (1)
Posté le 12-03-2012 à 17:20:19  profilanswer
 

Punkenjoy a écrit :

As t'on des infos concernant les capacités technique du moteur ?

 

Ce qui a été présenté c'est le moteur "Glass Box", qui est un nouveau moteur de simulation.

 

Pour un jeu comme Simcity, ça me semble plutôt positif que le premier élément sur lequel se sont penchés les développeurs soit de créer un véritable moteur de simulation.  :jap:

 

Et attention, contrairement à ce que j'ai lu ailleurs, GlassBox n'est pas un moteur graphique ! (où tout du moins pas encore).

 

On ne sait donc rien concernant le rendu graphique du jeu. Les vidéos de la GDC ne sont là que pour illustrer les capacités du GlassBox.

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 12-03-2012 à 17:21:42
n°8675754
mightmagic

Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 17:35:16  profilanswer
 

Teto a écrit :


Bonne question. Pour le 1, je me souviens de cartes assez petites. D'ailleurs à cause de cela et du gameplay on en faisant rapidement le tour.
Les autres j'ai pas testé.


Je suis arrivé à créer des villes de plus de 500 000 habitants sur le 1. Donc si c'est équivalent sur le 5, cela serait suffisant.

n°8675784
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 12-03-2012 à 17:40:15  profilanswer
 

Groomy a écrit :

T'oublies la 3ème possibilité la plus simple : c'est la taille estimée pour avoir un jeu fluide sur nos PC.


 

jigawa a écrit :


 
Ce qui a été présenté c'est le moteur "Glass Box", qui est un nouveau moteur de simulation.  
 
Pour un jeu comme Simcity, ça me semble plutôt positif que le premier élément sur lequel se sont penchés les développeurs soit de créer un véritable moteur de simulation.  :jap:  
 
Et attention, contrairement à ce que j'ai lu ailleurs, GlassBox n'est pas un moteur graphique ! (où tout du moins pas encore).
 
On ne sait donc rien concernant le rendu graphique du jeu. Les vidéos de la GDC ne sont là que pour illustrer les capacités du GlassBox.


Bon c'est un peu un hasard, mais ça répond au 3ème point, plus ou moins.
-> Et puis les moteurs actuels savent très bien gérer les villes immenses garce aux LODs et autres brouillards.
-> Par contre, si le moteur graphique n'existe pas encore, cela expliquerait la faible ambition des dèvs concernant la surface de jeu. En bref ils ont fait ça au doigt mouillé. Ou alors ils ont regardé ne nombre de Gigos nécessaires en CPU pour faire tourner le bousin et ils ont conclu que la majorité des joueurs étant à 4 Go, fallait pas dépasser cette limite et donc limiter à 2x2 kms.
 
Tout ceci étant écrit sous le haut patronage de Madame Irma bien entendu...  :D
 

mightmagic a écrit :


Je suis arrivé à créer des villes de plus de 500 000 habitants sur le 1. Donc si c'est équivalent sur le 5, cela serait suffisant.


Je parlais pas en terme de nombres d'habitants mais plutôt en taille de carte.


Message édité par Teto le 12-03-2012 à 17:41:30
n°8675807
furie gast​rique

Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 17:45:02  profilanswer
 

Ce que je retiens de la présentation, c'est que chaque "agent" a une vie propre. Sur une très grande ville, ça va faire du monde. Ca bouffera donc beaucoup de mémoire et de CPU. Et si en plus c'est moddable, ça veut dire que le comportement des agents sera défini par scripts. Ce qui veut dire encore plus de CPU :whistle:

mood
Publicité
Posté le 12-03-2012 à 17:45:02  profilanswer
 

n°8675828
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 17:51:13  profilanswer
 

Que le rendu graphique soit mono-threader, ça c'est pas vraiment grave. C'est déjà difficile de le multi-threader, mais possible avec DirectX 11.  
 
Mais ce qui est important à mon avis, c'est que l'aspect Simulation lui, le soit. Au pire, ça permettrais d'afficher que les zones dans une grande ville et avoir de bonne performances quand même.
 
C'est d'ailleurs le gros problème de Cities XL qui met tout dans le même thread. la ville grossit et la charge graphique ainsi que la charge simulation augmente également, ce qui fait que les performance du jeux se dégrade encore plus vite que si les deux aspect était séparé.  
 


Message édité par Punkenjoy le 12-03-2012 à 17:53:42
n°8676241
shimay

Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 20:38:28  profilanswer
 

J'aimerais bien que certains défaut des sims city disparaissent .
Par exemple, j'ai honte, mais sans tricher, j'ai jamais réussi a faire quelque chose de bien a sim city , j'ai joué a toutes les versions quasi.
 
quand on a une belle ville, de beaux building , tout d'un coup on repart a l'age de pierre avec des maisons en bois , tout ça pour quoi:
-un microgramme de pollution en trop ou niveau circulation , il y a un petit bouchon de 100 metres.
 
Bref, au moindre défaut, même minime, tout le monde se barre.
C'est pas réaliste, les gens se barrent pas comme ça pour un oui ou un non :/
 
du coup, je suis vite dans le caca niveau finance, tout coute trop cher comparé aux gains.
(ha oui, car en plus, si on augmente les impots de 0.01% , tout le monde se barre aussi)


Message édité par shimay le 12-03-2012 à 20:39:10
n°8676249
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 20:43:37  profilanswer
 

ce que je fait pour ma part, c'est que j'atteint un certain équilibre budgétaire avec un certain surplus et je laisse tourner le jeux pendant très longtemps histoire d'avoir un bon magot et ensuite je laisse place à mes fantaisie.  
 
Au final je manque rarement d'argent, il ne faut juste pas trop investir dans les services et les manager correctement. (ex, laisser seulement 400 lit dans un hôpital au lieu de 3000 si on a que 300 patient par exemple.

n°8676262
cyd125
Teflon Don
Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 20:51:45  profilanswer
 

Vous avez déjà réussi à avoir une grosse ville dans Sim City 4 sans bâtiments noirés ?  Même quand la demande est forte dans tous les secteurs j'ai toujours des foutus bâtiments vides ou en baisse de richesse :/

Message cité 1 fois
Message édité par cyd125 le 12-03-2012 à 20:52:01

---------------
Le peuple faut que je l’entertain
n°8676294
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 21:10:50  profilanswer
 

pourtant c'est assez simple de démarrer une ville, il faut commencer dans un coin et travailler avec 2 ou 3 villes en même  temps, vous ne placez dans votre ville principale que les maisons et commerces et les industries polluantes qui donnent du travail aux gens qui ne sont pas riches au début d'une ville vous les placez sur les autres villes.
des villes industrielles ça ramène très vite un gros paquet de pognon donc pas trop complexe et trop long à développer. ensuite sur votre ville principale vous développez tout doucement en apportant le confort aux citoyens: écoles, hôpitaux, sécurité, pompier, ce qui amène rapidement la création de buildings après ajouter de la verdure, des parcs, des aire de jeu, des places etc ... ça attire souvent des riches et les commerces qui vont avec.
pour l’énergie de votre ville principale, au départ placer des centrales pas chère mais polluante de l'autre côté de la carte,comme ça quand le pognon commence à rentrer ça permet de passer à des énergies moins polluantes et ça laisse le temps à l'ancien emplacement des centrales de ne plus être pollué, pareil pour le stockage de déchets.

 

edit: oui j'ai été faible, j'ai relancé sim city 4 :D


Message édité par matt113 le 12-03-2012 à 21:11:40
n°8676405
phoneix35
Phoneix035 in game :o
Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 22:06:46  profilanswer
 

J'ai une autre methode : tu fais une ville avec tout (residents industries habitats). Si possible prends une map avec un fleuve.
Au nord, tu places residents et commerces et au sud industries
Au bout de 50ans, ton niveau d'instruction est tel que les sims veulent du Ht et plus de comerce. C'est la phase délicate : la reconversion. Il faut remplacer les espaces industriels par des bureaux. Procède secteur par secteur. Au bout de 30 ans, des .ouveaux geattes ciels pousseront !
 ensuite tu crée une ville avec toutes les industries polluantes en bordure de la ville principale. Ce sera le lieu de travail de tous les habitants pauvres.

 

Sur une nouvelle carte tu reprends le modèle de la ville principale mais lors de la reconversion les industries polluantes laisseront place aux  industrie de hautes technologies
Je detaillerai plus tard la flemme d'ecrire un pave sur telephone


---------------
Bordel, quand on rentre sur la piste.
n°8676425
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 12-03-2012 à 22:20:08  profilanswer
 

cyd125 a écrit :

Vous avez déjà réussi à avoir une grosse ville dans Sim City 4 sans bâtiments noirés ?  Même quand la demande est forte dans tous les secteurs j'ai toujours des foutus bâtiments vides ou en baisse de richesse :/

Avec NAM non. Enfin il y en a toujours qui quelque uns qui trainent mais ça va largement.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8676776
moxfulder
PSN : MoxFulder_
Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 09:05:16  profilanswer
 

drap. Après SimCity, j'avais adoré le 2000 et joué des heures. Le 3000 je ne me rappelle pas trop mais j'y ai joué, puis finalement le 4 où j'ai repassé des heures. Bien que je n'ai jamais réussi à faire fonctionner correctement les transports avec rush hour (bus tjs vides, etc).
 
Vivement le prochain, si il était dispo sur tablette, ce serait génial.

n°8676878
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 13-03-2012 à 09:53:19  profilanswer
 

barnabe a écrit :

J'espère que Maxis a embauché de vrais développeurs...parce que SC4 à sa sortie c'était pas trop ça...
 
Il faudrait au minimum les même paramètres de gestion, avec un nouveau moteur.
 
SC4 graphiquement a bien vieilli, il tient encore très bien la route je trouve.
 
A quand un City builder avec une grille non pas carrée mais une grille hexagonale, comme pour les wargames, un peu plus "réaliste"...ça permettrait de sortir du sempiternel plan à l'américaine.


 
Les ralentissements de SC4 et même maintenant avec des grosses villes a été expliqué par Maxis.
J'ai plus les details techniques en tête mais a la base le jeu tournait correctement sur une config de l’époque mais les drivers des cartes graphiques ont changé et gerait autrement les choses et ca saturait grave le bus entre le CPU et la CG.
Je crois qu'a chaque image tout etait reenvoyé au lieu de faire un diff en gros :o


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°8677123
shimay

Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 11:20:30  profilanswer
 

J'aimerais bien qu'on puisse creer un monde de X parcelles en ligne, protegé par mot de passe.
Genre, Quelqu'un crée un monde HFr , avec 20 ou 30 places, et les gens d'ici jouent ensemble, avec les échanges commerciaux qui vont avec.

n°8677157
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 13-03-2012 à 11:27:21  profilanswer
 

Il est annoncé de quelle sorte le multi ? Si ça se trouve ce sera que du 4 joueurs max, un peu à la Anno.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8677943
DaftPounky
Ok, Now begin !
Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 16:17:04  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Il est annoncé de quelle sorte le multi ? Si ça se trouve ce sera que du 4 joueurs max, un peu à la Anno.


 
 
Ben pour l'instant à part soit interactions avec des amis ou des inconnus pas de nombre défini. Enfin je n'ai vu aucun chiffre dans ce sens.

n°8678217
phoneix35
Phoneix035 in game :o
Transactions (0)
Posté le 13-03-2012 à 17:47:51  profilanswer
 

shimay a écrit :

J'aimerais bien qu'on puisse creer un monde de X parcelles en ligne, protegé par mot de passe.
Genre, Quelqu'un crée un monde HFr , avec 20 ou 30 places, et les gens d'ici jouent ensemble, avec les échanges commerciaux qui vont avec.


 [:vinz416:1]


---------------
Bordel, quand on rentre sur la piste.
n°8678224
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 13-03-2012 à 17:50:44  profilanswer
 

Ce serait bien, effectivement, mais le top serait que moi, joueur A, puisse en ligne se balader tranquillement dans la ville faite par B. :bave:

n°8678276
jigawa

Transactions (1)
Posté le 13-03-2012 à 18:09:34  profilanswer
 

LA grosse nouveauté c'est l'utilisation de ce fameux moteur GlassBox qui permet une gestion des ressources !

 

A prendre avec des pincettes: Pour illustrer le fonctionnement du moteur, les développeur ont indiqué pouvoir simuler la chaîne complète d'un besoin venant d'un sim. En d'autres termes, un sim a besoin d'un produit Z, le moteur calcul combien le produit coûte, où peut-il être fabriqué et avec quel impact sur les autres ressources et l'ecologie. Ces variables modifieront par exemple l'emploi dans la ville et son environnement.

 

Le maître mot est de faire en sorte que TOUT soit simulé.

 

Pour le moment sont gérés:
- Les sims
- La satisfaction
- L'argent
- La santé
- L'eau potable
- L'électricité
- Les déchets
- L'influence des taxes
- et pour finir la grosse nouveauté: les ressources et les biens produits.

 

Par ressource, on parle déjà de: charbon, pétrole, céréales, bois...

 

Autre exemple:

- Sims souhaite acheter un pot de moutarde
- Démarrage de l'usine de pots de moutarde
- Il faut 1 pot en verre + 6 ressource moutarde pour un coût de 1 simflouz
- Production de 1 pot de moutarde qui génère 5 de pollution et 1 emploi

 


Plus que tout, je suis vraiment emballé par les possibilités entrevues par un tel système.  [:canaille]

 

Petit rajout: Pour le moment le moteur serait volontairement limité à 10.000 "agents", le reste étant extrapolé.

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 13-03-2012 à 18:23:24
n°8678289
jigawa

Transactions (1)
Posté le 13-03-2012 à 18:13:43  profilanswer
 

Par ailleurs, confirmation que les sauvegardes seront EXCLUSIVEMENT EN LIGNE. Techniquement de manière asynchrone, ce qui veut dire que les modifications sont envoyées en quasi temps réel avec une file d'attente en cas de problème de connexion. Ce système permettrait également de limiter au maximum la bande passante.

 

Ce système m’embête un peu: avec ce système, est-ce que Simcity 4 serait toujours vivant 10 ans après sa sortie ? Je ne pense pas. :/

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 13-03-2012 à 18:27:36
n°8678831
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 13-03-2012 à 22:41:33  profilanswer
 

Moi non plus.
Mais de toute façon, est-ce qu'il est prévu pour durer 10 ans ? Faut pas se leurrer, il n'y aura pas autant de moddeurs ou d'équipes pour faire une série de mods genre CAM, SPAM ou NAM. Trop long à faire.
 
-> Sinon j'ai passé la soirée à chercher des sites japonais sur les BAT et LOT. J'ai trouvé pas mal de choses, dont de très beaux skycrapers et de quoi faire une petite région typiquement japonaise. Ça intéresse quelqu'un ?

n°8678944
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 14-03-2012 à 00:18:49  profilanswer
 

jigawa a écrit :


Ce système m’embête un peu: avec ce système, est-ce que Simcity 4 serait toujours vivant 10 ans après sa sortie ? Je ne pense pas. :/


Il risquera d'arriver ce genre de choses :
http://www.xboxlive.fr/news_affiche_11023.html


---------------
Des Bisous et des nounours ! | Internet 2025 | Dungeon-Generator
n°8678949
jigawa

Transactions (1)
Posté le 14-03-2012 à 00:32:51  profilanswer
 

Tangrim a écrit :


Il risquera d'arriver ce genre de choses :
http://www.xboxlive.fr/news_affiche_11023.html


 
Un ultime patch pour passer le jeu offline est toujours possible.
Enfin, le jeu n'est pas sortit, restons positif.

n°8679197
DaftPounky
Ok, Now begin !
Transactions (0)
Posté le 14-03-2012 à 09:48:40  profilanswer
 

Tiens dans SC4, est-ce que la pollution de l'au avait une influence sur la santé des Sims ?  
 
Pour moi on nous signalait la pollution mais je n'ai pas souvenir d'une incidence en particulier ? (à part ptêt des Sims qui s'en vont)

n°8679466
mazamune

Transactions (0)
Posté le 14-03-2012 à 11:25:09  profilanswer
 

jigawa a écrit :

LA grosse nouveauté c'est l'utilisation de ce fameux moteur GlassBox qui permet une gestion des ressources !
 
A prendre avec des pincettes: Pour illustrer le fonctionnement du moteur, les développeur ont indiqué pouvoir simuler la chaîne complète d'un besoin venant d'un sim. En d'autres termes, un sim a besoin d'un produit Z, le moteur calcul combien le produit coûte, où peut-il être fabriqué et avec quel impact sur les autres ressources et l'ecologie. Ces variables modifieront par exemple l'emploi dans la ville et son environnement.  
 
Autre exemple:

- Sims souhaite acheter un pot de moutarde
- Démarrage de l'usine de pots de moutarde
- Il faut 1 pot en verre + 6 ressource moutarde pour un coût de 1 simflouz
- Production de 1 pot de moutarde qui génère 5 de pollution et 1 emploi



 
Ca me fait peur ce truc, ça veut dire que si (d'après l'exemple donné) un gars veut un pot de moutarde, ça génère X(nombre) emplois de personnes unique ? Donc en gros dans le prochain simcity, nos sims sont tous en contrat déterminé et que si personne ne veut rien (ou presque), alors c'est la ruine ?

n°8679507
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 14-03-2012 à 11:32:20  profilanswer
 

Je pense pas que la "volonté" des sims soit simulé et que d'un coup les gens ne voudront plus de moutarde. Les besoins seront sans doute fixé en fonction du nombre d'habitants et peut être de leur niveau de vie.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8679529
cyd125
Teflon Don
Transactions (0)
Posté le 14-03-2012 à 11:36:04  profilanswer
 

DaftPounky a écrit :

Tiens dans SC4, est-ce que la pollution de l'au avait une influence sur la santé des Sims ?  
 
Pour moi on nous signalait la pollution mais je n'ai pas souvenir d'une incidence en particulier ? (à part ptêt des Sims qui s'en vont)


Les écolos te coupent l'eau quand elle est trop polluée


---------------
Le peuple faut que je l’entertain
n°8679543
jigawa

Transactions (1)
Posté le 14-03-2012 à 11:39:16  profilanswer
 

mazamune a écrit :


 
Ca me fait peur ce truc, ça veut dire que si (d'après l'exemple donné) un gars veut un pot de moutarde, ça génère X(nombre) emplois de personnes unique ? Donc en gros dans le prochain simcity, nos sims sont tous en contrat déterminé et que si personne ne veut rien (ou presque), alors c'est la ruine ?


 

Groomy a écrit :

Je pense pas que la "volonté" des sims soit simulé et que d'un coup les gens ne voudront plus de moutarde. Les besoins seront sans doute fixé en fonction du nombre d'habitants et peut être de leur niveau de vie.


 
Effectivement, la volonté n'est pas simulé, les besoins sont surement fixés en fonction du niveau de vie du sim, à la manière d'un anno.

n°8679556
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 14-03-2012 à 11:44:05  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
Effectivement, la volonté n'est pas simulé, les besoins sont surement fixés en fonction du niveau de vie du sim, à la manière d'un anno.


 
En esperant que ce soit un peu plus evolué qu'anno car si t'es en dehors de la zone de couverture du temple paf tu  redeviens paysan :D
Alors qu'en realité les riches ils s'entassent dans paris, ultra pollué, traffic de taré, boulot crevant :D


Message édité par Gugus2000 le 14-03-2012 à 11:45:16

---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°8679578
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 14-03-2012 à 11:49:54  profilanswer
 

Plus évolué bof, différent oui. Ça ressemble un peu à du Anno mais sinon entre lui et Sim City il y a un gouffre niveau gameplay. Dans Sim City le joueur ne peut pas gérer maison par maison les besoins des habitants, et Anno ne gère pas des villes d'un million d'habitants.
 
Donc pour SC faut un système plus global.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8679625
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 14-03-2012 à 12:03:23  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Plus évolué bof, différent oui. Ça ressemble un peu à du Anno mais sinon entre lui et Sim City il y a un gouffre niveau gameplay. Dans Sim City le joueur ne peut pas gérer maison par maison les besoins des habitants, et Anno ne gère pas des villes d'un million d'habitants.
 
Donc pour SC faut un système plus global.


 
Pour anno c'est pas un jeux de simulation mais de gestion de ressources a mon sens.


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°8679628
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 14-03-2012 à 12:04:20  profilanswer
 

Tout à fait, pour ça que c'est pas forcément comparable à SC.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8679706
DaftPounky
Ok, Now begin !
Transactions (0)
Posté le 14-03-2012 à 12:35:30  profilanswer
 

Faudrait ptêt que je l'installe Anno  [:klemton]

n°8679871
jigawa

Transactions (1)
Posté le 14-03-2012 à 13:31:08  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Tout à fait, pour ça que c'est pas forcément comparable à SC.


 
Ma comparaison se limitait au système d'évolution du niveau de vie des habitants. Niveau supérieur = nouveaux besoins.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  135  136  137  ..  474  475  476  477  478  479

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
qui a deja reussi à faire des tunels etc..avec simcity 3000 ?[Couille dans SimCity 4] Comment revenir en 800 ...
Simcity 4 ouinnnnnnnnnnnnnnnn je comprend pasSimCity 4 et config "idéale"!?
[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] Second PATCH prochainement dispo![VDS] sur paris : Simcity 4, Empereur, Sonic 2 GC
[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] PATCH Dispo!Simcity 4 : Mes zones industrielles ne se développent pas
[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] Guide ANGLAIS Dispo! Voir premier post.[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] News (24/01) sur le premier post!
Plus de sujets relatifs à : [Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)