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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°4491163
jigawa

Transactions (1)
Posté le 28-06-2007 à 15:21:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

antp a écrit :

Hier j'ai lancé SC4 pour tester les ronds-points de NAM, y a de nouveau eu un bug : après quelques minutes de jeu toutes les horloges de mon appartement avaient avancé de 1h :o Le jeu lui-même n'a pas planté par contre :D


 
Ca va encore, la derniere fois je lance le jeu vers 23H juste pour tester un bat avant de me coucher, à peine lancé il etait 3H du mat. C'est de la merde ce jeu :o

mood
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Posté le 28-06-2007 à 15:21:32  profilanswer
 

n°4491175
vandit
alive & kicking
Transactions (1)
Posté le 28-06-2007 à 15:24:31  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Ca va encore, la derniere fois je lance le jeu vers 23H juste pour tester un bat avant de me coucher, à peine lancé il etait 3H du mat. C'est de la merde ce jeu :o


 
c'est sympa au boulot quand on  a rien a faire  :whistle:  
 
le temps passe vite...


---------------
"Première fois de ma vie que je te vois mais tu m'as l'air d'un sacré tocard !"
n°4491251
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 28-06-2007 à 15:46:54  profilanswer
 

quand on a une bonne machine au boulot ca va, pour continuer mes grosses villes moi je peut oublier.

n°4491398
vandit
alive & kicking
Transactions (1)
Posté le 28-06-2007 à 16:22:11  profilanswer
 

matt113 a écrit :

quand on a une bonne machine au boulot ca va, pour continuer mes grosses villes moi je peut oublier.


 
à la maison la conf ne suit pas :/


---------------
"Première fois de ma vie que je te vois mais tu m'as l'air d'un sacré tocard !"
n°4491472
barnabe

Transactions (0)
Posté le 28-06-2007 à 16:40:13  profilanswer
 

vandit a écrit :

c'est sympa au boulot quand on  a rien a faire  :whistle:  
 
le temps passe vite...


Hé bien, c'est du joli tout ça...:o
 

n°4492636
Cloud_
22 / 02 / 08
Transactions (0)
Posté le 28-06-2007 à 23:25:53  profilanswer
 

Au boulot bande de faignants [:sarko]

n°4494808
Shimeshish​a
Profil : Simple utilisateur
Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 18:43:01  profilanswer
 

bravo la productivité  :pfff:


---------------
Server Privé Melynea, Mmorpg gratuit Lineage2
n°4495401
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 21:43:55  profilanswer
 

en travaillant dans une unif, la productivité pendant les vacances n'est pas énorme :D

n°4495588
nikolai

Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 22:35:46  profilanswer
 

hum oui c'est sur, je ne peut que confirmé :o
Le pire ici c'est la fin du moi de juillet. l'horreur :o


Message édité par nikolai le 29-06-2007 à 22:36:19

---------------
Soutenez l'association Chat Qu'un Son Toit - 86 | les RoadRunners sur BOiNC
n°4495986
JimmyBaby
La salade de doigts!
Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 07:02:16  profilanswer
 

je sais que les place attire les commerces mais y a t'il autre chose? une liste des Kdo avec leur descriptif en terme d'appreciation residentiel commerce et cie?
 
merci d'avance


---------------
...
mood
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Posté le 30-06-2007 à 07:02:16  profilanswer
 

n°4496102
Cloud_
22 / 02 / 08
Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 10:42:52  profilanswer
 

JimmyBaby a écrit :

je sais que les place attire les commerces mais y a t'il autre chose? une liste des Kdo avec leur descriptif en terme d'appreciation residentiel commerce et cie?
 
merci d'avance


 
C'est ça que tu cherches ?  :ange:  
http://simspognon.free.fr/html/YIMBYNIMBY.htm

n°4496204
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 11:50:56  profilanswer
 

Il y en avait une plus complète sur Simtropolis dans le temps, mais je n'arrive pas à la retrouver

n°4496220
Cutter

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 12:03:19  profilanswer
 


Merci!
Je ne savais même pas que ça avait une influence sur les zonez commerciales.


---------------
last.fm
n°4496339
barnabe

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 13:01:23  profilanswer
 

J'en suis à 45 000 habitants dans ma ville, pour l'instant la seule dans la région.
A partir de combien d'habitants vous commencez une deuxième ville ?
 
Là je redessinne un peu les routes pour essyaer de casser un peu la monotonie du sempiternel damier...pas évident de le faire tout en conservant un semblant d'efficacité dans la gestion du traffic.
J'ai déja quelques bâtiments abandonnés pour cause de temps de trajet trop important :(
 
en fait ma ville progresse par bond...tou les 10 000 habitants à peu près...

n°4496866
JimmyBaby
La salade de doigts!
Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 17:34:38  profilanswer
 

antp a écrit :

Il y en avait une plus complète sur Simtropolis dans le temps, mais je n'arrive pas à la retrouver


i love you...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
+...r link (non mais :o)


---------------
...
n°4496959
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 18:20:12  profilanswer
 

:??:

n°4496960
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 18:21:14  profilanswer
 

+1 [:zytrafumay]

n°4496966
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 18:26:39  profilanswer
 

:??:


---------------
Hobby eien /人◕ ‿‿ ◕人\
n°4497460
vandit
alive & kicking
Transactions (1)
Posté le 30-06-2007 à 23:01:42  profilanswer
 

[:mlc]


Message édité par vandit le 30-06-2007 à 23:01:53

---------------
"Première fois de ma vie que je te vois mais tu m'as l'air d'un sacré tocard !"
n°4497667
barnabe

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 01:33:02  profilanswer
 

:??:

n°4497770
JimmyBaby
La salade de doigts!
Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 05:49:50  profilanswer
 

bon ok ma devinette etait vaseuse en gros faut lire "i love your link" mais bon spa grave hein


---------------
...
n°4497935
barnabe

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 11:21:34  profilanswer
 

Bon ma ville atteint les 75 000 habitants, un point critique car je n'ai plus beaucoup de place sur la carte pour zoner davantage.
http://img177.imageshack.us/img177/5919/lakecityoct9qz3.th.jpg
http://img186.imageshack.us/img186/6361/lakecityoct9zonesbk7.th.jpg
Ce que je ne comprend pas, c'est que les zones commerciales/business, je'ai zoné certains endroits en dense, mais les bâtiments restent toujours en densité medium...
D'autre part, l'industrie HT constituant ma principale source de revenuparmi les industries, n'est-il pas possible de zoner les industrie HT en zone denses ? j'ai bien essayé, mais ça veut pas non plus...:/
 
Autant les résidences au bout d'un moment deviennent de gros building denses, les autres ça veut pas...
 
Sinon pour mon budget, j'arrive à meintenir un béné fice d'environ 2000$ apar mois, mais j'arrive pas à augmenter cette marge, afin d'installer un réseau de bus..déja je ne suis toujours pas passer à l'énergie solaire...c'est ptêtre ça qui bloque les densité en C et en I, non ?

n°4498104
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 13:00:47  answer
 

j'ai déja zoné des HT en dense sans aucun pb. A mon avis tu as des problemes de circulation dans ta ville, c'est pas une question de centrales.

n°4498195
barnabe

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 13:47:49  profilanswer
 


Oui j'ai zoné aussi en dense, mais les industries HT ont des batiments qui ne prennent pas plus de 100 travailleurs par bâtiment, donc les HT restent toujours en medium, même si je zone en dense.. :??:  
 
Tu as des bâtiments HT denses qui emploient beaucoup de travailleurs  :??:

n°4498217
barnabe

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 13:56:31  profilanswer
 

C'est dommage que sim city ne récompense pas plus "l'originalité"...dès qu'on veut faire varier un peu le relief, les gros bâtiments on a du mal à les placer...c'est pas beau de faire une ville avec une étendue toute plate, mais c'est ce qui occasionne le moins de désagrément...
Même si les hauteurs modérée, les flancs de coteaux ont une attraction supplémentaire...
 
Sinon je commence à comprendre comment un sims décide du chemin à suivre pour se rendre à son travail :
En fait pour se rendre à un point quelconque, il examine d'abord le chemin "spatial" le plus court, sans tenir compte du tout du type de route. Ensuite s'ajoute la fréquentation de cette route. Même si un sims mettrait un peu moins de temps pour atteindre un endroit, quitte à prendre un chemin géographiquement un peu plus long, il persistera à utiliser "son chemin" géographiqement le plus court.
 
Enfin je pense que le simulateur fonctionne comme ça...
Et puis un sims change parfois de boulot, ce qui complique encore un peu plus la gestion des flux...de plus le soir le sim aime bien aller faire du shopping dans les endroits commerciaux...

n°4498244
barnabe

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 14:18:48  profilanswer
 

voici un aperçu d'une partie de ma zone industrielle...il existe des bâtiments HT d'une densité supérieure ?  
 
http://img233.imageshack.us/img233/2695/lakecitymay31htsw0.th.jpg

n°4498254
vandit
alive & kicking
Transactions (1)
Posté le 01-07-2007 à 14:23:40  profilanswer
 

barnabe a écrit :


 
...
 
Sinon je commence à comprendre comment un sims décide du chemin à suivre pour se rendre à son travail :
En fait pour se rendre à un point quelconque, il examine d'abord le chemin "spatial" le plus court, sans tenir compte du tout du type de route. Ensuite s'ajoute la fréquentation de cette route. Même si un sims mettrait un peu moins de temps pour atteindre un endroit, quitte à prendre un chemin géographiquement un peu plus long, il persistera à utiliser "son chemin" géographiqement le plus court.
 
Enfin je pense que le simulateur fonctionne comme ça...
Et puis un sims change parfois de boulot, ce qui complique encore un peu plus la gestion des flux...de plus le soir le sim aime bien aller faire du shopping dans les endroits commerciaux...


 
c'est des gros casses-c***** ces Sims  :fou:  
 
 [:ddr555]


---------------
"Première fois de ma vie que je te vois mais tu m'as l'air d'un sacré tocard !"
n°4498306
jigawa

Transactions (1)
Posté le 01-07-2007 à 14:46:57  profilanswer
 

barnabe a écrit :

C'est dommage que sim city ne récompense pas plus "l'originalité"...dès qu'on veut faire varier un peu le relief, les gros bâtiments on a du mal à les placer...c'est pas beau de faire une ville avec une étendue toute plate, mais c'est ce qui occasionne le moins de désagrément...
Même si les hauteurs modérée, les flancs de coteaux ont une attraction supplémentaire...
.

 

C'est le probleme des Simcity depuis qu'ils existent et je suis d'accord avec toi, le systeme du jeu sanctionne l'originalité ou la disposition à l'europeenne.
Maintenant c'est un jeu Americain à la base et un petit tour sur Google Maps permet de se rendre compte à quel point ce jeu restitue pile poil la realité de là bas.

  

http://pix.nofrag.com/0a/e9/e07bb23acd783fd5f9be752c437b.jpg

 

http://pix.nofrag.com/82/62/855bb5dfae2be78f08114f290824.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 01-07-2007 à 14:47:48
n°4498340
barnabe

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 15:19:00  profilanswer
 

jigawa a écrit :

C'est le probleme des Simcity depuis qu'ils existent et je suis d'accord avec toi, le systeme du jeu sanctionne l'originalité ou la disposition à l'europeenne.  
Maintenant c'est un jeu Americain à la base et un petit tour sur Google Maps permet de se rendre compte à quel point ce jeu restitue pile poil la realité de là bas.
 
 
 
http://pix.nofrag.com/0a/e9/e07bb2 [...] 2c437b.jpg
 
http://pix.nofrag.com/82/62/855bb5 [...] 290824.jpg


 
Oui je suis d'accord que le motif en damier est le motif pour toute les ville modernes, mais c'est pas beau :o
 
encore dans sim city, on peut jouer avec le relief sans trop être "désavantagé", mais dès qu'on veut sortir des routes en damier, dès qu'on commence à mettre des diagonales ou des courbes, des ronds-points, on est sanctionné de suite ne serait-ce que parce qu'avec une route en diagonal, on déduit de deux fois la surface exploitable possible.
 
La ville où j'ai été qui ressemble le plus à sim city, c'est Abu dhabi ou Dubaï : des damiers avec des carrés d'environ 100m de côté, avec des parcelles avec dessus de superbes hotels ou immeubles de standing, avec parfois à côté des parcelles vierge de toute activité, des terrains vagues. Derrière les rues où se tiennent des buildings somptueux, des rues avec des habitations presque misérables, des HLM en série.
De temps en temps de gros Mall ou de grandes mosqués viennent interrompre cette monotonie.

n°4498388
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 15:44:15  profilanswer
 

JimmyBaby a écrit :

bon ok ma devinette etait vaseuse en gros faut lire "i love your link" mais bon spa grave hein


 
J'avais bien compris, mais comme il n'y avait pas de lien dans mon message... :??:
 

barnabe a écrit :

voici un aperçu d'une partie de ma zone industrielle...il existe des bâtiments HT d'une densité supérieure ?


 
Il y en a un ou deux plus gros que ça, mais quand même dispo en densité moyenne, ex :
 
http://img172.imageshack.us/img172/3623/image9zq1.th.jpg
Avec son parking autour il est vraiment grand je trouve.
 
Le seul HT en haut densité dans le jeu d'origine je pense que c'est celui-là :
 
http://img102.imageshack.us/img102/6168/image8ao9.th.jpg
 
J'en ai quelques autres mais ce sont des que j'ai downloadés sur Simtropolis.


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°4498435
barnabe

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 16:10:22  profilanswer
 

antp a écrit :

J'avais bien compris, mais comme il n'y avait pas de lien dans mon message... :??:
 
 
 
Il y en a un ou deux plus gros que ça, mais quand même dispo en densité moyenne, ex :
 
http://img172.imageshack.us/img172 [...] zq1.th.jpg
Avec son parking autour il est vraiment grand je trouve.
 
Le seul HT en haut densité dans le jeu d'origine je pense que c'est celui-là :
 
http://img102.imageshack.us/img102 [...] ao9.th.jpg
 
J'en ai quelques autres mais ce sont des que j'ai downloadés sur Simtropolis.


Ok merci, donc très peu de batiments HT en haute densité.
C'est bien beau la Haute technologie, mais si ils sont même pas capables de faire ça dans un espace moins important...j'appelle pas ça de la haute technologie :o
Et le conseiller en zones qui me dit qu'il faut plus de zones indus et de zones de bureau n'arrête pas de me casser les couilles..j'ai plus de place bordel  :fou:  
 
Voilà ce que c'est de vouloir se la jouer un peu original, avec les quartiers, des zones résidentielles autour de ronds-points.
Je sais pas à partir de quel nombre de commerces les immeubles commencent à se transformer en building, mais pour l'instant ça veut pas :/
 
Ca falloir que je me mette à une deuxième ville je crois.
 
J'ai DL les mods "Paris" de porki, les immeubles sont vraiment magnifiques.
A force de fureter dans simtropolis, je trouve les immeubles originaux de SC4 assez laids, enfin certains sont laids, même les commerces $$$ sont pas beaux :o

n°4498573
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 17:15:03  profilanswer
 

Deux fois planté lors de la construction du même quartier :cry:  
La 1e fois en sauvant ( :mad: ) et la 2e juste quand je me disais que je devrais sauver...
Bon bah y a plus qu'à refaire le quartier une 3e fois, à la fin je vais pouvoir le faire les yeux fermés [:kiki]


Message édité par antp le 01-07-2007 à 17:15:12
n°4498698
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 18:01:34  profilanswer
 

Sinon au sujet des villes en diagonale, quelques essais que j'avais fait à l'époque, c'est pas super pratique et comme dit plus haut on perd beaucoup de place ; d'ailleurs on le voit : les bâtiments semblent plus espacés :
 
http://img520.imageshack.us/img520/4025/antbeta16juin4311832980fx6.th.jpg http://img101.imageshack.us/img101/7954/antturn2nov701183298350ta7.th.jpg

n°4498746
barnabe

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 18:19:57  profilanswer
 

antp a écrit :

Sinon au sujet des villes en diagonale, quelques essais que j'avais fait à l'époque, c'est pas super pratique et comme dit plus haut on perd beaucoup de place ; d'ailleurs on le voit : les bâtiments semblent plus espacés :
 
http://img520.imageshack.us/img520 [...] fx6.th.jpg http://img101.imageshack.us/img101 [...] ta7.th.jpg


C'est pas mal quand même.
 
Pou être exact, pour une route en diagonal, on perd exactement l'équivalent de la surface occupé par la route, ce qui est non négligeable si on a beaucoup de route. Si on ajoute à ça les virages, il y a en plus la difficulté de placer correctement aux intersections les zones de telle manière que es voitures puissent sortir.
En plus je suis quasi certain que pour les routes en diagonal, le simulateur se gourre dans le calcul pour les vitesses et les temps de trajet :o
 
A quand un sim city avec non pas un damier mais une grille en hexagones ?  
 
J'ai une question : à quoi sert la case "make historical" (je joue en version anglaise), quand on clique sur un batiment avec le point d'interrogation. Et comment on s'en sert et à quoi ça sert ?

n°4498771
Cutter

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 18:27:11  profilanswer
 

barnabe a écrit :

C'est pas mal quand même.
 
Pou être exact, pour une route en diagonal, on perd exactement l'équivalent de la surface occupé par la route, ce qui est non négligeable si on a beaucoup de route. Si on ajoute à ça les virages, il y a en plus la difficulté de placer correctement aux intersections les zones de telle manière que es voitures puissent sortir.
En plus je suis quasi certain que pour les routes en diagonal, le simulateur se gourre dans le calcul pour les vitesses et les temps de trajet :o
 
A quand un sim city avec non pas un damier mais une grille en hexagones ?  
 
J'ai une question : à quoi sert la case "make historical" (je joue en version anglaise), quand on clique sur un batiment avec le point d'interrogation. Et comment on s'en sert et à quoi ça sert ?


Je crois que ça sert à éviter que le bâtiment soit remplacé par un autre au cours du développement. Ca ne sert à rien quoi.


---------------
last.fm
n°4498779
barnabe

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 18:31:23  profilanswer
 

Cutter a écrit :

Je crois que ça sert à éviter que le bâtiment soit remplacé par un autre au cours du développement. Ca ne sert à rien quoi.


ok..ouais, ça sert à rien quoi :/
 
Bon je suis en train de tester Sim city startup manager ; un soft qui permet de gérer les régions et les plugins.
Par un sytème de profile, on peut décider d'activer tel ou tel plugin suivant la région. Pas mal si on a beaucoup rajouté de plugins. Il y a même un éditeur de régions, pour créer ses régions (ça évite de sortir le soft de dessin pour ça)

n°4498863
barnabe

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 19:05:21  profilanswer
 

Un essai de banlieue avec des petits ronds-points (merci NAM :))
 
http://img74.imageshack.us/img74/5836/lakecityjunsuburbsr8.th.jpg
 
Bon ça a été fait dans un endroit assez valonné, ce qui aide pas à optimiser la place, mais de toute manière j'aime bien garder des espaces arborés dans mes villes...(ou pour y coller des terrains de jeux ou des parcs) par contre après j'en paye le prix quand je manque de place...surtout que ces zones j'ose pas vraiment les densifier davantage (elles sont en basse ou moyenne  densité)...

n°4498872
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 19:08:28  profilanswer
 

ouais ca sert a conserver le design du batiment (quand tu aimes bien le type de batiment qui a ploppé par exemple). Je crois qu'on peut aussi lui donner un nom, histoire d'humaniser un peu le truc.


---------------
Hobby eien /人◕ ‿‿ ◕人\
n°4498903
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 19:23:08  profilanswer
 

barnabe a écrit :


En plus je suis quasi certain que pour les routes en diagonal, le simulateur se gourre dans le calcul pour les vitesses et les temps de trajet :o

 

Il me semble que c'est le genre de choses que NAM corrige (en plus de corriger les nombreux bugs qui rendaient pas mal de croisements de routes obliques inutilisables par les sims)

 
barnabe a écrit :

ok..ouais, ça sert à rien quoi :/

 

Je trouve ça utile, moi. Parfois il y a un très gros bâtiment qu'on ne voit pas souvent et qu'on veut conserver. Parfois aussi un bâtiment apparaît et s'intègre très bien avec ce qu'il y a autour, ça sera dommage de ne pas le garder.
Mais bon, j'ai dû utiliser cette option 2 ou 3 fois sur ma région [:ddr555]
Ça existait déjà dans Simcity 2000.


Message édité par antp le 01-07-2007 à 19:23:45

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°4498914
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 19:27:51  answer
 

perso je trouve ca carrément sympa pour garder l'aspect d'un quartier quand tout le reste évolue. Un quartier de maisons de luxe de style victorien en plein centre ville, autour des gratte ciels, ca a son charme :love:

mood
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