La Tour en Ruine et la Cour
Léquipe victorieuse ne sera plus celle qui contrôlera lautel à la fin du temps imparti. La nouvelle condition de victoire est désormais fondée sur les points gagnés en tuant des membres de léquipe adverse.
* Chaque fois quune équipe tue un adversaire, elle obtient un point.
* Tuer un Héros spectral confère le double de points.
* La première victime dun match confère le double de points.
* Les joueurs peuvent toujours capturer lautel, mais devront le faire par lintermédiaire des points de capture, similaires aux points de contrôle que lon retrouve dans les Batailles dAlliance. Léquipe ayant le plus de joueurs à portée du point de capture commencera à contrôler lautel. Le Héros Spectral compte comme quatre joueurs.
* Léquipe contrôlant lautel reçoit une augmentation de dégâts de 10%.
* A la fin du temps imparti, léquipe ayant le plus de points remporte le match. En cas dégalité, la dernière équipe ayant fait une victime remporte le match. Si aucune na fait de victime, il ny a pas de gagnant.
* Les équipes ressuscitent toutes les minutes sur ces cartes.
* Les joueurs ne subissent plus de handicaps sur ces cartes.
* Ajout de sanctuaires de résurrection sur la carte de la Tour en ruine.
* Augmentation du temps maximum à 7 minutes.
Panthéon des Héros
* Augmentation du temps maximum à 8 minutes.
* Les joueurs ne subissent plus de handicaps sur cette carte.
* Mise à jour de la carte qui est désormais plus ouverte.
* Le contenu du coffre de récompenses a été mis à jour et il a changé demplacement. Tous les joueurs doivent désormais cliquer dessus pour recevoir une récompense gratifiée lorsquils ont remporté une bataille dans le Panthéon des Héros.
Afin de permettre aux joueurs de récupérer leurs récompenses, le temps entre les matchs a été augmenté.
* Lorsque les joueurs entrent dans le Panthéon des Héros, la condition de victoire et les objectifs de matchs sont décidés aléatoirement à partir de quatre options. Ces quatre options sont décrites ci-dessous.
Nombre de victimes
* Chaque fois quune équipe tue un adversaire, elle obtient un point.
* Tuer un Héros spectral confère le double de points.
* La première victime dun match confère le double de points.
* Les joueurs peuvent toujours capturer lautel, mais devront le faire par lintermédiaire des points de capture, similaires aux points de contrôle que lon retrouve dans les Batailles dAlliance. Léquipe ayant le plus de joueurs à portée du point de capture commencera à contrôler lautel. Le Héros Spectral compte comme quatre joueurs.
* Léquipe contrôlant lautel reçoit une augmentation de dégâts de 10% et obtient une augmentation de moral toutes les deux minutes de contrôle de lautel.
* Les équipes ressuscitent toutes les minutes à leur sanctuaire avec leur Héros Spectral. Léquipe contrôlant lautel ressuscite à lautel toutes les minutes avec son Héros Spectral.
* A la fin du temps imparti, léquipe ayant le plus de points remporte le match. En cas dégalité, la dernière équipe ayant fait une victime remporte le match. Si aucune na fait de victime, le défenseur remporte.
Ballon prisonnier
* Trois reliques apparaissent, une par équipe, à distance égale de lautel.
* Les joueurs doivent apporter la relique à lautel central pour marquer un point.
* La relique reprend sa position de départ si un membre de léquipe adverse la ramasse.
* Les équipes ressuscitent à leur sanctuaire toutes les minutes.
* A la fin du temps imparti, léquipe ayant le plus de points remporte le match. En cas dégalité, la dernière équipe ayant capturé la relique lemporte. Si aucune relique na été capturée, cest léquipe défensive qui gagne.
Points de capture
* Il y a quatre points de capture sur la carte : un sur lautel, et un au sanctuaire de résurrection de chaque équipe.
* Les équipes commencent à capturer un point lorsquelles disposent du plus grand nombre de joueurs à portée du point de capture. Le Héros Spectral compte comme quatre joueurs.
* Toutes les 30 secondes, les équipes reçoivent un point pour chaque point de capture quelles contrôlent.
* Les équipes ressuscitent toutes les minutes à leur sanctuaire avec leur Héros Spectral.
* A la fin du temps imparti, léquipe ayant le plus de points remporte le match. En cas dégalité, la dernière équipe ayant fait une victime lemporte. Si aucune victime na été faite, cest léquipe défensive qui gagne.
Domination
* Apportez votre Héros Spectral à lautel central. Lorsquil est à portée de lautel central, il tentera de le contrôler. Ceci fait, il se déplacera au centre pour le tenir.
* Toutes les 30 secondes, léquipe contrôlant lautel reçoit un point.
* Lorsque le temps est écoulé, léquipe ayant le plus de points est victorieuse. En cas dégalité, léquipe qui contrôlait lautel en dernier gagne.
* Contrôle des ressources : temps dincantation réduit à 2 secondes, coût en énergie réduit à 0.
Autres cartes
* Correction du bug dans LIle de la Solitude qui permettait à léquipe défensive dentrer dans le hall de guilde des attaquants sans son Voleur de guilde.
* Correction dun bug de trajectoire dans les Temples sacrés.
Modifications des compétences
Général
* Mise à jour des descriptions des pièges qui correspondent désormais aux dégâts infligés en jeu. Auparavant, la description des pièges mentionnait la mauvaise quantité de dégâts infligés qui était presque trois fois plus élevée que les dégâts infligés en jeu.
* Résolution dun bug qui empêchait les joueurs de voir les dégâts infligés par leurs propres pièges.
* La mécanique éviter a été supprimée du jeu. Toutes les compétences qui utilisaient cette mécanique nont désormais plus que loption bloquer.
* La Faiblesse réduit toutes les caractéristiques de -1.
Assassin
* Neutralité simulée : durée réduite à 4..10.
* Ombre de hâte : durée réduite à 10..40, temps de recharge augmenté à 45 secondes.
* Prolongation des Enchantements : temps de recharge réduit à 2 secondes.
* Présage mortel : inflige désormais la Blessure Profonde.
* Mirage brumeux : coût en énergie augmenté à 15, temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : Vous faites une foulée de lombre jusquà lennemi ciblé. Cet ennemi est interrompu et est frappé de Stupeur pendant 1..7 secondes.
* Attaque de la mante noire : temps de recharge réduit à 4 secondes.
* Empalement : inflige désormais la Blessure Profonde.
* Paradoxe mortel : correction du bug qui faisait que cette compétence affectait les Poses de lAssassin.
* Efflorescence mortelle : temps de recharge réduit à 2 secondes.
* Attaque critique : Confère désormais 1...3 points dénergie par coup critique, selon la valeur de la caractéristique Coups critiques.
* Lames dacier : les dégâts infligés par les attaques à la dague en rechargement sont augmentés à 5...16, jusquà un bonus maximum de 65.
* Assaut épuisant : doit maintenant succéder à une attaque main droite.
* Coup des neuf queues : coût en énergie réduit à 5.
* Assaut dévastateur : Les dégâts infligés sont réduit à 5..50. Fonctionnalité modifiée afin que la compétence ne puisse pas être bloquée et quelle confère toujours un bonus de dégâts, peu importe si les enchantements sont supprimés ou non.
* Défenses critiques : taux de blocage passé à 75%. La durée va maintenant de 4 à 10 selon la valeur de la caractéristique Coups critiques.
* Lames éclatantes : taux de blocage passé à 75%, durée augmentée à 5..30, et temps de recharge augmenté à 30 secondes.
* Linceul de détresse : taux de blocage passé à 75%, temps de recharge augmenté à 45 secondes, durée augmentée à 30..60.
* Oeil critique : bonus de coup critique augmenté à 3..15%.
* Remède de lAssassin: durée passée à 30 secondes. Ce sort fonctionne désormais pour les 1...7 prochaines compétences dattaque.
* Dagues affûtées : durée passée à 30 secondes. Ce sort fonctionne désormais pour les 1...7 prochaines compétences dattaque.
* Fureur de Locuste : chance dattaque double portée à 50%.
* Fardeau nébuleux : temps dincantation réduit à 0,25 secondes.
* Valse des dagues : dégâts augmentés à 10.0,25.
* Coeur dombre : guérison augmentée à 30..150.
* Enchantements levés : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 0,25 secondes.
Ritualiste
* Mélodie du sang : coût en énergie diminué à 5, temps dincantation réduit à 3 secondes, temps de recharge diminué à 30 secondes. Cette compétence dépend désormais de la caractéristique de Canalisation.
* Vorizun était puissant : gain dénergie augmenté à 30.
* Daoshen était cruel : temps dincantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 5 secondes.
* Mingson était aveugle : coût en énergie réduit à 5, temps dincantation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 20 secondes, zone deffet augmentée à proche.
* Kuurong était avide : temps dincantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 20 secondes.
* Kaolai était protecteur : ajoute désormais un bonus darmure de 24 lorsque le joueur tient les cendres et soigne le groupe de 10..85 points de vie lorsquelles sont déposées.
* Tanasen était tranquille: temps dincantation réduit à 1 seconde.
* Xiko était coriace : régénération augmentée à 3 par Maléfice ou Condition dont vous souffrez.
* Lingwah était angoissée : temps dincantation diminué à 3 secondes, temps de recharge réduit à 30 secondes, coût en énergie augmenté à 15.
* Glaive était destructeur : en tenant cet objet, les sorts de dégâts du Ritualiste ont 10% de pénétration darmure.
* Arme à fragmentation : ce sort fonctionne désormais pour les 1..5 prochaines attaques.
* Arme de lOmbre : Durée dAveuglement augmentée à 5 secondes, temps de recharge réduit à 20 secondes.
* Arme de protection : temps dincantation réduit à 1 seconde.
* Arme vitale : temps de recharge réduit à 2 secondes, durée augmentée à 15.0,45 secondes.
* Arme dEsprit illuminé : guérison augmentée à 1..15 points de vie par seconde, et 1..15 points de vie en plus si le joueur est à portée de voix dun esprit.
* Arme des doléances : coût en énergie réduit à 5.
* Arme brute : durée augmentée à 5.0,35.
* Arme guidée : temps de recharge réduit à 5 secondes.
* Arme de rapidité : bonus de recharge augmenté à 33%.
* Arme du tourment : ce sort fonctionne désormais pour les 3 prochaines attaques.
* Arme de furie : durée augmentée à 5.0,20.
* Arme du belliciste : coût en énergie réduit à 10.
* Destruction : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes.
* Déplacement : taux de blocage réduit à 75%.
* Préservation : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée augmentée à 90 secondes.
* Vie : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée réduite à 20 secondes, guérison par seconde de vie de lesprit augmentée à 1..7.
* Responsabilisation : temps de recharge réduit à 30 secondes.
* Lamentation : temps de recharge réduit à 20 secondes.
* Sceau des Esprits : vous obtenez désormais 3..12 points dénergie si vous êtes à portée de voix dun esprit.
* Faille de lesprit : coût en énergie réduit à 10, temps dincantation réduit à 1 seconde.
* Rage de lancêtre : dégâts augmentés à 30.0,130.
* Offrande de lesprit : gain dénergie augmenté à 8..17.
* Esprit illuminé : guérison augmentée à 60..180.
* Compagnon darme : temps dincantation réduit à 0,25 secondes.
* Frappe canalisée : temps de recharge réduit à 4 secondes.
* Charge du gardien : dégâts infligés augmentés à 20..75, guérison réduite à 5..50, gain dénergie réduit à 5.
* Sceau de puissance spectrale : dégâts augmentés à 5.0,35.
* Transfert desprit : santé perdue à cause de lesprit le plus près réduite à 5..50, guérison obtenue par point de vie perdu augmentée à 5.
* Vision de lau-delà : santé perdue réduite à 10..30%, dégâts infligés par points de vie perdus augmentés à 4.
* Expansion explosive : coût en énergie réduit à 5.
* Canalisation desprit : modification : Pendant 10 secondes, vous obtenez une régénération dénergie de +1..6 mais vous subissez une dégénération de santé de -5. Lorsque Canalisation desprit prend fin, vous obtenez 100 points de vie si vous êtes à portée de voix dun esprit.
* Vivacité spectrale : temps de recharge réduit à 20 secondes.
* Sceau du pacte avec la mort : modification : Vous ressuscitez le membre du groupe visé et lui conférez la même quantité de santé et dénergie que vous. Si ce membre du groupe meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi.
* Tous les sorts nécessitant dêtre près dun esprit ou dans la zone dun esprit ont été changés par à portée de voix dun esprit.
* Chair de ma chair : temps dincantation réduit à 4 secondes.
Parangon
* Aria de zèle : gain dénergie réduit à 1..6.
* Ballade de rétablissement : guérison réduite à 15.0,75.
* Choeur de rétablissement : guérison réduite à 30..90.
* Chant de rétablissement : guérison réduite à 30..90.
* Aria de rétablissement : guérison réduite à 30..90.
* Aria de leveur de maléfice : temps dincantation augmenté à 2 secondes.
* "Tenez bon ! : naffecte désormais que les membres du groupe, coût en énergie augmenté à 15.
* Javelot ardent : dégâts augmentés à 5.0,25.
* Javelot lassant : temps de Faiblesse réduit à 5 secondes.
* Attaque vicieuse : temps de recharge réduit à 4 secondes.
* Javelot de lassassin : temps de recharge réduit à 4 secondes, dégâts augmentés à 5.0,30.
* Sceau de retour : temps dincantation réduit à 5 secondes, temps de recharge augmenté à 20 secondes.
Derviche
* Toutes les formes davatar : temps de recharge augmenté à 30 secondes, durée réduite à 10..70 secondes.
* Avatar de Lyssa : énergie maximum augmentée à 20.
* Avatar de Dwayna : coût en énergie réduit à 5, guérison augmentée à 15..60 points de vie.
* Avatar de Balthazar : coût en énergie réduit à 10.
* Avatar de Grenth : coût en énergie augmenté à 15.
* Aura de poussière débène : durée ajustée à 5...35, coût en énergie augmenté à 10.
* Empoigne dharrier : durée ajustée à 5..25.
* Hâte pieuse : temps de recharge réduit à 5 secondes, vitesse de mouvement augmentée à 33%.
* Coup lassant : temps de recharge augmenté à 4 secondes.
Envoûteur
* Afflux dénergie : zone deffet réduite à proche.
* Douleur spirituelle : modification : La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts. Si ce sort affecte un Esprit, tous les ennemis à proximité subissent 15..75 points de dégâts et ce sort se recharge instantanément.
* Mantra de récupération : coût en énergie réduit à 5.
* Visage avenant : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée réduite à 4.0,10 secondes.
* Visage de lancêtre : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée réduite à 4.0,10 secondes.
* Illusion de douleur : réduction de la quantité de guérison appliquée à la fin de ce Maléfice à 15 par point de dégénération.
* Sceau antinaturel : inflige désormais le double de dégâts aux créatures invoquées.
* Prix de lorgueil : coût en énergie diminué à 5, temps de recharge réduit à 8 secondes, perte de points dénergie réduite à 1..7.
* Vortex du Mangeur de Maléfices : coût en énergie réduit à 10.
* Miroir de désenchantement : temps de recharge réduit à 10 secondes.
* Simple vol : temps de recharge réduit à 0 secondes.
* Larcin arcane : temps de recharge réduit à 0 secondes.
* Vol des Arcanes : temps de recharge réduit à 0 secondes.
* Flux de puissance : temps de recharge réduit à 10 secondes.
* Fuite de pouvoir : temps de recharge réduit à 15 secondes, perte dénergie réduite à 5..20.
* Blocage de pouvoir : temps de recharge réduit à 20 secondes.
* Buveur dénergie : temps de recharge réduit à 10 secondes.
* Panique : temps dincantation augmenté à 1 seconde.
Nécromant
* Vainqueur dépouillé : durée réduite à 5..20 secondes.
* Empreinte du Faucheur : gain dénergie réduit à 5..15, dégénération de santé réduite à 1..5.
* Essaim mortel : dégâts augmentés à 30..90.
* Caresse nocive : temps de recharge réduit à 2 secondes.
* Froideur mortelle : dégâts conditionnels augmentés à 5.0,50.
* Frisson toxique : temps de recharge réduit à 5 secondes.
* Discorde : dégâts augmentés à 30..110.
* Engelures : temps de recharge réduit à 8 secondes.
* Enchantement corrompu : coût en énergie réduit à 5.
* Enchantements envenimés : coût en énergie réduit à 5, temps dincantation réduit à 1 seconde.
* Regard du mépris : coût en énergie diminué à 10, temps dincantation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 25 secondes.
* Os broyés : temps de recharge augmenté à 15 secondes.
* Abolition des enchantements : coût en énergie réduit à 5, temps dincantation réduit à 1 seconde.
* Confiscation denchantement : sacrifice réduit à 30..10% de la santé maximum.
* Barbelés : dégâts augmentés à 1.0,15.
* Souffrance : temps dincantation réduit à 1 seconde.
* Souillure charnelle : durée augmentée à 5..35 secondes, sacrifice réduit à 10% de la santé maximum.
* Prix de léchec : temps dincantation réduit à 2 secondes, dégâts infligés augmentés à 15..45.
* Intervention néfaste : temps de recharge réduit à 5 secondes. Le serviteur créé nexploite pas le cadavre.
* Parasite sournois: temps de recharge réduit à 12 secondes.
* Malaise : modification : Pendant 5..35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération dénergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -2. Malaise prend fin si lénergie de la cible ennemie atteint 0. Lorsque Malaise prend fin, cet ennemi subit 5..50 points de dégâts.
* Flétrissure : modification : Pendant 5..35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2..4 et une dégénération dénergie de -1. Flétrissure prend fin si lénergie de la cible ennemie atteint 0. Lorsque Flétrissure prend fin, cet ennemi subit 15..75 points de dégâts.
* Fiel : temps de recharge réduit à 20 secondes, dégâts par seconde augmentés à 1..6, durée réduite à 20 secondes.
* Poumons ulcérés : temps de recharge réduit à 10 secondes. Ce maléfice inflige désormais une dégénération de santé de -4, mais seulement aux ennemis souffrant de Saignement.
* Dépravation : temps de recharge réduit à 15 secondes, perte dénergie réduite à 1..5.
* Marque de furie : temps dincantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 10 secondes, durée augmentée à 5..35.
Elémentaliste
* Afflux aveuglant : coût en énergie augmenté à 10.
* Flammes virulentes : temps de Brûlure réduit à 1..5 secondes.
* Regard embrasé : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
* Bourrasque : temps durant lequel lennemi est assommé réduit à 2 secondes.
* Chaleur de fournaise/Chaleur de Teinai : coût en énergie réduit à 15, dégâts augmentés à 10..40.
* Tempête de feu : coût en énergie réduit à 10, dégâts augmentés à 5.0,35.
* Souffle de Feu : coût en énergie réduit à 5, dégâts augmentés à 10..40.
* Lit de Braise : coût en énergie réduit à 10.
* Tempête de sable : dégâts inconditionnels réduits à 10..30, temps de recharge augmenté à 30 secondes.
* Eruption : dégâts augmentés à 10..40. Ce sort cause lAveuglement à chaque impulsion.
* Sol instable : coût en énergie réduit à 10, dégâts augmentés à 10..40.
* Bouleversement terrestre : coût en énergie réduit à 15, dégâts augmentés à 10..40.
* Chaleur de savane : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge augmenté à 25 secondes.
* Arc foudroyant : dégâts conditionnels augmentés à 15.0,60.
* Masse foudroyante : temps de recharge réduit à 4 secondes.
* Eclair : dégâts conditionnels augmentés à 5..50.
* Gel spirituel : durée augmentée à 1.0,10.
* Explosion glaciale : temps de recharge réduit à 5 secondes, dégâts réduits à 10..85.
* Tempête de glace : dégâts augmentés à 10.0,85.
* Trident marin : vitesse de jet augmentée de 25%.
* Prisme de glace : temps de recharge réduit à 2 secondes.
* Armure glaciale : temps dincantation réduit à 1 seconde.
* Chaînes de glace : temps de recharge augmenté à 12 secondes, durée réduite à 4..10 secondes. Modification : Les mouvements de la cible ennemie sont ralentis de 66%. Si cet ennemi est sous les effets dun Enchantement, les mouvements de la cible sont ralentis de 90%.
* Immolation : temps de recharge réduit à 3 secondes.
* Eclat de feu : dégâts augmentés à 20.0,65.
* Liens incendiaires : zone deffet augmentée à proche.
* Marque de Rodgort : zone deffet augmentée à proche.
* Phénix: temps dincantation réduit à 2 secondes.
* Ambres ardents : coût en énergie augmenté à 10, temps dincantation augmenté à 2 secondes, temps de recharge réduit à 7 secondes et dégâts augmentés à 7..112.
* Flèches de Lave : dégâts augmentés à 20.0,65.
* Hâte du jinn de flamme : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée augmentée à 5..20 secondes.
* Lapidation : dégâts augmentés à 15.0,105.
* Dagues de pierre : dégâts augmentés à 8.0,33.
* Etreinte de la Terre : najoute plus de bonus darmure aux cibles.
* Onde de choc : dégâts augmentés à 15..60.
Moine
o Bouclier dabsorption : temps dincantation augmenté à 1 seconde.
o Sceau de colère mystique : dégâts réduits à 100 points maximum.
o Bouclier de régénération : temps dincantation réduit à 0,25 secondes, temps de recharge réduit à 5 secondes.
o Parole de guérison : guérison conditionnelle augmentée à 15..100.
o Sceau du jugement : temps dincantation réduit à 1 seconde.
o Mains du protecteur : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 8 secondes.
o Bouclier de détournement : temps dincantation réduit à 0,25 secondes, durée augmentée à 1..7 secondes, taux de blocage passé à 75%.
o Vague de guérison : zone deffet augmentée à proche.
o Balancier de Balthazar : temps de recharge réduit à 5 secondes.
o Résurrection : temps dincantation réduit à 5 secondes, temps de recharge augmenté à 8 secondes.
o Renaissance : temps dincantation réduit à 5 secondes.
o Reviviscence : temps dincantation réduit à 6 secondes, temps de recharge augmenté à 8 secondes.
o Chant de résurrection : temps dincantation réduit à 6 secondes, temps de recharge augmenté à 15 secondes.
o Renouvellement de vie : temps dincantation réduit à 6 secondes, temps de recharge augmenté à 5 secondes.
o Vengeance : ajoute une augmentation de 15% de dégâts à la cible.
Guerrier
o Entaille critique : temps de recharge augmenté à 15 secondes, dégâts réduits à 5..20.
o "Vous êtes seul ! : durée des conditions réduite à 7 secondes.
o Pose défensive : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.
o Déviation des flèches : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.
o Pose de discipline : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 1.0,6 secondes.
o Pose prudente : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 1.0,6 secondes.
o Pose du bouclier : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.
o Défense du soldat : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.
o Défense frénétique : durée augmentée à 8 secondes.
o "Levez les boucliers ! naffecte que les membres du groupe, les bonus darmure sappliquent contre tous les projectiles.
o Frappe du griffon : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
o Frappe du Léviathan : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
o Attaque puissante : temps de recharge réduit à 3 secondes, dégâts augmentés à 10..40.
o Contre-attaque : temps de recharge augmenté à 6 secondes, dégâts augmentés à 5..35 secondes.
o Attaque de soldat : dégâts augmentés à 10.0,40.
o Frisson de victoire : dégâts augmentés à 15..45.
o Coup sauvage : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
o Pose stable : temps de rechargé augmenté à 6, gain dénergie réduit à 1..6.
Rôdeur
o Férocité unie : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 3..15.
o Jet de terre : temps de recharge réduit à 30 secondes.
o Sceau antidote : temps dincantation réduit à 1 seconde.
o Piège à pointes : durée dInfirmité augmentée à 3..25 secondes.
o Flèches incendiaires : durée augmentée à 3.0,15 secondes.
o Flèches de verre : coût en énergie diminué à 5, temps de recharge réduit à 12 secondes, dégâts augmentés à 5..20.
o Concentration du trappeur : durée augmentée à 5.0,20 secondes.
o Flèche vive : dégâts conditionnels augmentés à 5..35.
o Tir arqué : coût en énergie réduit à 5.
o Précision perturbatrice : durée augmentée à 36 secondes.
o Vitesse du trappeur : durée augmentée à 5..30.
o Coup barbare : durée du Saignement augmentée à 5..25.
o Nid de vipère : temps de recharge réduit à 20 secondes.
o Toxicité : durée augmentée à 30..90 secondes.
o Vents mugissants : niveau augmenté à 1..10.