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Auteur Sujet :

[Topik] Guild Wars / GWEN

n°4095378
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 02-02-2007 à 14:22:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
l'est pas fait mention de test dans leur fil rss, alors a moins qu'il n'en cause sur le site lui même, je pense qu'on as là les modifs définitives prenant en compte le WE de test de la derniere fois..

mood
Publicité
Posté le 02-02-2007 à 14:22:19  profilanswer
 

n°4095379
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 14:22:19  profilanswer
 

La Tour en Ruine et la Cour
 
L’équipe victorieuse ne sera plus celle qui contrôlera l’autel à la fin du temps imparti. La nouvelle condition de victoire est désormais fondée sur les points gagnés en tuant des membres de l’équipe adverse.
 
* Chaque fois qu’une équipe tue un adversaire, elle obtient un point.
 
* Tuer un Héros spectral confère le double de points.
 
* La première victime d’un match confère le double de points.
 
* Les joueurs peuvent toujours capturer l’autel, mais devront le faire par l’intermédiaire des points de capture, similaires aux points de contrôle que l’on retrouve dans les Batailles d’Alliance. L’équipe ayant le plus de joueurs à portée du point de capture commencera à contrôler l’autel. Le Héros Spectral compte comme quatre joueurs.
 
* L’équipe contrôlant l’autel reçoit une augmentation de dégâts de 10%.
 
* A la fin du temps imparti, l’équipe ayant le plus de points remporte le match. En cas d’égalité, la dernière équipe ayant fait une victime remporte le match. Si aucune n’a fait de victime, il n’y a pas de gagnant.
 
* Les équipes ressuscitent toutes les minutes sur ces cartes.
 
* Les joueurs ne subissent plus de handicaps sur ces cartes.
 
* Ajout de sanctuaires de résurrection sur la carte de la Tour en ruine.
 
* Augmentation du temps maximum à 7 minutes.
 
Panthéon des Héros
 
* Augmentation du temps maximum à 8 minutes.
 
* Les joueurs ne subissent plus de handicaps sur cette carte.
 
* Mise à jour de la carte qui est désormais plus ouverte.
 
* Le contenu du coffre de récompenses a été mis à jour et il a changé d’emplacement. Tous les joueurs doivent désormais cliquer dessus pour recevoir une récompense gratifiée lorsqu’ils ont remporté une bataille dans le Panthéon des Héros.
 
Afin de permettre aux joueurs de récupérer leurs récompenses, le temps entre les matchs a été augmenté.
* Lorsque les joueurs entrent dans le Panthéon des Héros, la condition de victoire et les objectifs de matchs sont décidés aléatoirement à partir de quatre options. Ces quatre options sont décrites ci-dessous.
 
Nombre de victimes
 
* Chaque fois qu’une équipe tue un adversaire, elle obtient un point.
 
* Tuer un Héros spectral confère le double de points.
 
* La première victime d’un match confère le double de points.
 
* Les joueurs peuvent toujours capturer l’autel, mais devront le faire par l’intermédiaire des points de capture, similaires aux points de contrôle que l’on retrouve dans les Batailles d’Alliance. L’équipe ayant le plus de joueurs à portée du point de capture commencera à contrôler l’autel. Le Héros Spectral compte comme quatre joueurs.
 
* L’équipe contrôlant l’autel reçoit une augmentation de dégâts de 10% et obtient une augmentation de moral toutes les deux minutes de contrôle de l’autel.
 
* Les équipes ressuscitent toutes les minutes à leur sanctuaire avec leur Héros Spectral. L’équipe contrôlant l’autel ressuscite à l’autel toutes les minutes avec son Héros Spectral.
 
* A la fin du temps imparti, l’équipe ayant le plus de points remporte le match. En cas d’égalité, la dernière équipe ayant fait une victime remporte le match. Si aucune n’a fait de victime, le défenseur remporte.
 
Ballon prisonnier
 
* Trois reliques apparaissent, une par équipe, à distance égale de l’autel.
 
* Les joueurs doivent apporter la relique à l’autel central pour marquer un point.
 
* La relique reprend sa position de départ si un membre de l’équipe adverse la ramasse.
 
* Les équipes ressuscitent à leur sanctuaire toutes les minutes.
 
* A la fin du temps imparti, l’équipe ayant le plus de points remporte le match. En cas d’égalité, la dernière équipe ayant capturé la relique l’emporte. Si aucune relique n’a été capturée, c’est l’équipe défensive qui gagne.
 
Points de capture
 
* Il y a quatre points de capture sur la carte : un sur l’autel, et un au sanctuaire de résurrection de chaque équipe.
 
* Les équipes commencent à capturer un point lorsqu’elles disposent du plus grand nombre de joueurs à portée du point de capture. Le Héros Spectral compte comme quatre joueurs.
 
* Toutes les 30 secondes, les équipes reçoivent un point pour chaque point de capture qu’elles contrôlent.
 
* Les équipes ressuscitent toutes les minutes à leur sanctuaire avec leur Héros Spectral.
 
* A la fin du temps imparti, l’équipe ayant le plus de points remporte le match. En cas d’égalité, la dernière équipe ayant fait une victime l’emporte. Si aucune victime n’a été faite, c’est l’équipe défensive qui gagne.
 
Domination
 
* Apportez votre Héros Spectral à l’autel central. Lorsqu’il est à portée de l’autel central, il tentera de le contrôler. Ceci fait, il se déplacera au centre pour le tenir.
 
* Toutes les 30 secondes, l’équipe contrôlant l’autel reçoit un point.
 
* Lorsque le temps est écoulé, l’équipe ayant le plus de points est victorieuse. En cas d’égalité, l’équipe qui contrôlait l’autel en dernier gagne.
 
* Contrôle des ressources : temps d’incantation réduit à 2 secondes, coût en énergie réduit à 0.
 
Autres cartes
 
* Correction du bug dans L’Ile de la Solitude qui permettait à l’équipe défensive d’entrer dans le hall de guilde des attaquants sans son Voleur de guilde.
 
 
* Correction d’un bug de trajectoire dans les Temples sacrés.
 
Modifications des compétences
Général
 
* Mise à jour des descriptions des pièges qui correspondent désormais aux dégâts infligés en jeu. Auparavant, la description des pièges mentionnait la mauvaise quantité de dégâts infligés qui était presque trois fois plus élevée que les dégâts infligés en jeu.
 
* Résolution d’un bug qui empêchait les joueurs de voir les dégâts infligés par leurs propres pièges.
 
* La mécanique “éviter” a été supprimée du jeu. Toutes les compétences qui utilisaient cette mécanique n’ont désormais plus que l’option “bloquer”.
 
* La Faiblesse réduit toutes les caractéristiques de -1.
 
Assassin
 
* Neutralité simulée : durée réduite à 4..10.
 
* Ombre de hâte : durée réduite à 10..40, temps de recharge augmenté à 45 secondes.
 
* Prolongation des Enchantements : temps de recharge réduit à 2 secondes.
 
* Présage mortel : inflige désormais la Blessure Profonde.
 
* Mirage brumeux : coût en énergie augmenté à 15, temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “Vous faites une foulée de l’ombre jusqu’à l’ennemi ciblé. Cet ennemi est interrompu et est frappé de Stupeur pendant 1..7 secondes.”
 
* Attaque de la mante noire : temps de recharge réduit à 4 secondes.
 
* Empalement : inflige désormais la Blessure Profonde.
 
* Paradoxe mortel : correction du bug qui faisait que cette compétence affectait les Poses de l’Assassin.
 
* Efflorescence mortelle : temps de recharge réduit à 2 secondes.
 
* Attaque critique : Confère désormais 1...3 points d’énergie par coup critique, selon la valeur de la caractéristique Coups critiques.
 
* Lames d’acier : les dégâts infligés par les attaques à la dague en rechargement sont augmentés à 5...16, jusqu’à un bonus maximum de 65.
 
* Assaut épuisant : doit maintenant succéder à une attaque main droite.
 
* Coup des neuf queues : coût en énergie réduit à 5.
 
* Assaut dévastateur : Les dégâts infligés sont réduit à 5..50. Fonctionnalité modifiée afin que la compétence ne puisse pas être bloquée et qu’elle confère toujours un bonus de dégâts, peu importe si les enchantements sont supprimés ou non.
 
* Défenses critiques : taux de blocage passé à 75%. La durée va maintenant de 4 à 10 selon la valeur de la caractéristique Coups critiques.
 
* Lames éclatantes : taux de blocage passé à 75%, durée augmentée à 5..30, et temps de recharge augmenté à 30 secondes.
 
* Linceul de détresse : taux de blocage passé à 75%, temps de recharge augmenté à 45 secondes, durée augmentée à 30..60.
 
* Oeil critique : bonus de coup critique augmenté à 3..15%.
 
* Remède de l’Assassin: durée passée à 30 secondes. Ce sort fonctionne désormais pour les 1...7 prochaines compétences d’attaque.
 
* Dagues affûtées : durée passée à 30 secondes. Ce sort fonctionne désormais pour les 1...7 prochaines compétences d’attaque.
 
* Fureur de Locuste : chance d’attaque double portée à 50%.
 
* Fardeau nébuleux : temps d’incantation réduit à 0,25 secondes.
 
* Valse des dagues : dégâts augmentés à 10.0,25.
 
* Coeur d’ombre : guérison augmentée à 30..150.
 
* Enchantements levés : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 0,25 secondes.
 
Ritualiste
 
* Mélodie du sang : coût en énergie diminué à 5, temps d’incantation réduit à 3 secondes, temps de recharge diminué à 30 secondes. Cette compétence dépend désormais de la caractéristique de Canalisation.
 
* Vorizun était puissant : gain d’énergie augmenté à 30.
 
* Daoshen était cruel : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 5 secondes.
 
* Mingson était aveugle : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 20 secondes, zone d’effet augmentée à “proche”.
 
* Kuurong était avide : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 20 secondes.
 
* Kaolai était protecteur : ajoute désormais un bonus d’armure de 24 lorsque le joueur tient les cendres et soigne le groupe de 10..85 points de vie lorsqu’elles sont déposées.
 
* Tanasen était tranquille: temps d’incantation réduit à 1 seconde.
 
* Xiko était coriace : régénération augmentée à 3 par Maléfice ou Condition dont vous souffrez.
 
* Lingwah était angoissée : temps d’incantation diminué à 3 secondes, temps de recharge réduit à 30 secondes, coût en énergie augmenté à 15.
 
* Glaive était destructeur : en tenant cet objet, les sorts de dégâts du Ritualiste ont 10% de pénétration d’armure.
 
* Arme à fragmentation : ce sort fonctionne désormais pour les 1..5 prochaines attaques.
 
* Arme de l’Ombre : Durée d’Aveuglement augmentée à 5 secondes, temps de recharge réduit à 20 secondes.
 
* Arme de protection : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
 
* Arme vitale : temps de recharge réduit à 2 secondes, durée augmentée à 15.0,45 secondes.
 
* Arme d’Esprit illuminé : guérison augmentée à 1..15 points de vie par seconde, et 1..15 points de vie en plus si le joueur est à portée de voix d’un esprit.
 
* Arme des doléances : coût en énergie réduit à 5.
 
* Arme brute : durée augmentée à 5.0,35.
 
* Arme guidée : temps de recharge réduit à 5 secondes.
 
* Arme de rapidité : bonus de recharge augmenté à 33%.
 
* Arme du tourment : ce sort fonctionne désormais pour les 3 prochaines attaques.
 
* Arme de furie : durée augmentée à 5.0,20.
 
* Arme du belliciste : coût en énergie réduit à 10.
 
* Destruction : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes.
 
* Déplacement : taux de blocage réduit à 75%.
 
* Préservation : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée augmentée à 90 secondes.
 
* Vie : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée réduite à 20 secondes, guérison par seconde de vie de l’esprit augmentée à 1..7.
 
* Responsabilisation : temps de recharge réduit à 30 secondes.
 
* Lamentation : temps de recharge réduit à 20 secondes.
 
* Sceau des Esprits : vous obtenez désormais 3..12 points d’énergie si vous êtes à portée de voix d’un esprit.
 
* Faille de l’esprit : coût en énergie réduit à 10, temps d’incantation réduit à 1 seconde.
 
* Rage de l’ancêtre : dégâts augmentés à 30.0,130.
 
* Offrande de l’esprit : gain d’énergie augmenté à 8..17.
 
* Esprit illuminé : guérison augmentée à 60..180.
 
* Compagnon d’arme : temps d’incantation réduit à 0,25 secondes.
 
* Frappe canalisée : temps de recharge réduit à 4 secondes.
 
* Charge du gardien : dégâts infligés augmentés à 20..75, guérison réduite à 5..50, gain d’énergie réduit à 5.
 
* Sceau de puissance spectrale : dégâts augmentés à 5.0,35.
 
* Transfert d’esprit : santé perdue à cause de l’esprit le plus près réduite à 5..50, guérison obtenue par point de vie perdu augmentée à 5.
 
* Vision de l’au-delà : santé perdue réduite à 10..30%, dégâts infligés par points de vie perdus augmentés à 4.
 
* Expansion explosive : coût en énergie réduit à 5.
 
* Canalisation d’esprit : modification : “Pendant 10 secondes, vous obtenez une régénération d’énergie de +1..6 mais vous subissez une dégénération de santé de -5. Lorsque Canalisation d’esprit prend fin, vous obtenez 100 points de vie si vous êtes à portée de voix d’un esprit.”
 
* Vivacité spectrale : temps de recharge réduit à 20 secondes.
 
* Sceau du pacte avec la mort : modification : “Vous ressuscitez le membre du groupe visé et lui conférez la même quantité de santé et d’énergie que vous. Si ce membre du groupe meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi.”
 
* Tous les sorts nécessitant d’être “près d’un esprit” ou “dans la zone d’un esprit” ont été changés par “à portée de voix d’un esprit.”
 
* Chair de ma chair : temps d’incantation réduit à 4 secondes.
 
Parangon
 
* Aria de zèle : gain d’énergie réduit à 1..6.
 
* Ballade de rétablissement : guérison réduite à 15.0,75.
 
* Choeur de rétablissement : guérison réduite à 30..90.
 
* Chant de rétablissement : guérison réduite à 30..90.
 
* Aria de rétablissement : guérison réduite à 30..90.
 
* Aria de leveur de maléfice : temps d’incantation augmenté à 2 secondes.
 
* "Tenez bon !” : n’affecte désormais que les membres du groupe, coût en énergie augmenté à 15.
 
* Javelot ardent : dégâts augmentés à 5.0,25.
 
* Javelot lassant : temps de Faiblesse réduit à 5 secondes.
 
* Attaque vicieuse : temps de recharge réduit à 4 secondes.
 
* Javelot de l’assassin : temps de recharge réduit à 4 secondes, dégâts augmentés à 5.0,30.
 
* Sceau de retour : temps d’incantation réduit à 5 secondes, temps de recharge augmenté à 20 secondes.
 
Derviche
 
* Toutes les formes d’avatar : temps de recharge augmenté à 30 secondes, durée réduite à 10..70 secondes.
 
* Avatar de Lyssa : énergie maximum augmentée à 20.
 
* Avatar de Dwayna : coût en énergie réduit à 5, guérison augmentée à 15..60 points de vie.
 
* Avatar de Balthazar : coût en énergie réduit à 10.
 
* Avatar de Grenth : coût en énergie augmenté à 15.
 
* Aura de poussière d’ébène : durée ajustée à 5...35, coût en énergie augmenté à 10.
 
* Empoigne d’harrier : durée ajustée à 5..25.
 
* Hâte pieuse : temps de recharge réduit à 5 secondes, vitesse de mouvement augmentée à 33%.
 
* Coup lassant : temps de recharge augmenté à 4 secondes.
 
Envoûteur
 
* Afflux d’énergie : zone d’effet réduite à “proche”.
 
* Douleur spirituelle : modification : “La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts. Si ce sort affecte un Esprit, tous les ennemis à proximité subissent 15..75 points de dégâts et ce sort se recharge instantanément.”
 
* Mantra de récupération : coût en énergie réduit à 5.
 
* Visage avenant : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée réduite à 4.0,10 secondes.
 
* Visage de l’ancêtre : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée réduite à 4.0,10 secondes.
 
* Illusion de douleur : réduction de la quantité de guérison appliquée à la fin de ce Maléfice à 15 par point de dégénération.
 
* Sceau antinaturel : inflige désormais le double de dégâts aux créatures invoquées.
 
* Prix de l’orgueil : coût en énergie diminué à 5, temps de recharge réduit à 8 secondes, perte de points d’énergie réduite à 1..7.
 
* Vortex du Mangeur de Maléfices : coût en énergie réduit à 10.
 
* Miroir de désenchantement : temps de recharge réduit à 10 secondes.
 
* Simple vol : temps de recharge réduit à 0 secondes.
 
* Larcin arcane : temps de recharge réduit à 0 secondes.
 
* Vol des Arcanes : temps de recharge réduit à 0 secondes.
 
* Flux de puissance : temps de recharge réduit à 10 secondes.
 
* Fuite de pouvoir : temps de recharge réduit à 15 secondes, perte d’énergie réduite à 5..20.
 
* Blocage de pouvoir : temps de recharge réduit à 20 secondes.
 
* Buveur d’énergie : temps de recharge réduit à 10 secondes.
 
* Panique : temps d’incantation augmenté à 1 seconde.
 
Nécromant
 
* Vainqueur dépouillé : durée réduite à 5..20 secondes.
 
* Empreinte du Faucheur : gain d’énergie réduit à 5..15, dégénération de santé réduite à 1..5.
 
* Essaim mortel : dégâts augmentés à 30..90.
 
* Caresse nocive : temps de recharge réduit à 2 secondes.
 
* Froideur mortelle : dégâts conditionnels augmentés à 5.0,50.
 
* Frisson toxique : temps de recharge réduit à 5 secondes.
 
* Discorde : dégâts augmentés à 30..110.
 
* Engelures : temps de recharge réduit à 8 secondes.
 
* Enchantement corrompu : coût en énergie réduit à 5.
 
* Enchantements envenimés : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 1 seconde.
 
* Regard du mépris : coût en énergie diminué à 10, temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 25 secondes.
 
* Os broyés : temps de recharge augmenté à 15 secondes.
 
* Abolition des enchantements : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 1 seconde.
 
* Confiscation d’enchantement : sacrifice réduit à 30..10% de la santé maximum.
 
* Barbelés : dégâts augmentés à 1.0,15.
 
* Souffrance : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
 
* Souillure charnelle : durée augmentée à 5..35 secondes, sacrifice réduit à 10% de la santé maximum.
 
* Prix de l’échec : temps d’incantation réduit à 2 secondes, dégâts infligés augmentés à 15..45.
 
* Intervention néfaste : temps de recharge réduit à 5 secondes. Le serviteur créé n’exploite pas le cadavre.
 
* Parasite sournois: temps de recharge réduit à 12 secondes.
 
* Malaise : modification : “Pendant 5..35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d’énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -2. Malaise prend fin si l’énergie de la cible ennemie atteint 0. Lorsque Malaise prend fin, cet ennemi subit 5..50 points de dégâts.”
 
* Flétrissure : modification : “Pendant 5..35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2..4 et une dégénération d’énergie de -1. Flétrissure prend fin si l’énergie de la cible ennemie atteint 0. Lorsque Flétrissure prend fin, cet ennemi subit 15..75 points de dégâts.”
 
* Fiel : temps de recharge réduit à 20 secondes, dégâts par seconde augmentés à 1..6, durée réduite à 20 secondes.
 
* Poumons ulcérés : temps de recharge réduit à 10 secondes. Ce maléfice inflige désormais une dégénération de santé de -4, mais seulement aux ennemis souffrant de Saignement.
 
* Dépravation : temps de recharge réduit à 15 secondes, perte d’énergie réduite à 1..5.
 
* Marque de furie : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 10 secondes, durée augmentée à 5..35.
 
Elémentaliste
 
* Afflux aveuglant : coût en énergie augmenté à 10.
 
* Flammes virulentes : temps de Brûlure réduit à 1..5 secondes.
 
* Regard embrasé : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
 
* Bourrasque : temps durant lequel l’ennemi est assommé réduit à 2 secondes.
 
* Chaleur de fournaise/Chaleur de Teinai : coût en énergie réduit à 15, dégâts augmentés à 10..40.
 
* Tempête de feu : coût en énergie réduit à 10, dégâts augmentés à 5.0,35.
 
* Souffle de Feu : coût en énergie réduit à 5, dégâts augmentés à 10..40.
 
* Lit de Braise : coût en énergie réduit à 10.
 
* Tempête de sable : dégâts inconditionnels réduits à 10..30, temps de recharge augmenté à 30 secondes.
 
* Eruption : dégâts augmentés à 10..40. Ce sort cause l’Aveuglement à chaque impulsion.
 
* Sol instable : coût en énergie réduit à 10, dégâts augmentés à 10..40.
 
* Bouleversement terrestre : coût en énergie réduit à 15, dégâts augmentés à 10..40.
 
* Chaleur de savane : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge augmenté à 25 secondes.
 
* Arc foudroyant : dégâts conditionnels augmentés à 15.0,60.
 
* Masse foudroyante : temps de recharge réduit à 4 secondes.
 
* Eclair : dégâts conditionnels augmentés à 5..50.
 
* Gel spirituel : durée augmentée à 1.0,10.
 
* Explosion glaciale : temps de recharge réduit à 5 secondes, dégâts réduits à 10..85.
 
* Tempête de glace : dégâts augmentés à 10.0,85.
 
* Trident marin : vitesse de jet augmentée de 25%.
 
* Prisme de glace : temps de recharge réduit à 2 secondes.
 
* Armure glaciale : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
 
* Chaînes de glace : temps de recharge augmenté à 12 secondes, durée réduite à 4..10 secondes. Modification : “Les mouvements de la cible ennemie sont ralentis de 66%. Si cet ennemi est sous les effets d’un Enchantement, les mouvements de la cible sont ralentis de 90%.”
 
* Immolation : temps de recharge réduit à 3 secondes.
 
* Eclat de feu : dégâts augmentés à 20.0,65.
 
* Liens incendiaires : zone d’effet augmentée à “proche”.
 
* Marque de Rodgort : zone d’effet augmentée à “proche”.
 
* Phénix: temps d’incantation réduit à 2 secondes.
 
* Ambres ardents : coût en énergie augmenté à 10, temps d’incantation augmenté à 2 secondes, temps de recharge réduit à 7 secondes et dégâts augmentés à 7..112.
 
* Flèches de Lave : dégâts augmentés à 20.0,65.
 
* Hâte du jinn de flamme : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée augmentée à 5..20 secondes.
 
* Lapidation : dégâts augmentés à 15.0,105.
 
* Dagues de pierre : dégâts augmentés à 8.0,33.
 
* Etreinte de la Terre : n’ajoute plus de bonus d’armure aux cibles.
 
* Onde de choc : dégâts augmentés à 15..60.
 
Moine
o Bouclier d’absorption : temps d’incantation augmenté à 1 seconde.
 
o Sceau de colère mystique : dégâts réduits à 100 points maximum.
 
o Bouclier de régénération : temps d’incantation réduit à 0,25 secondes, temps de recharge réduit à 5 secondes.
 
o Parole de guérison : guérison conditionnelle augmentée à 15..100.
 
o Sceau du jugement : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
 
o Mains du protecteur : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 8 secondes.
 
o Bouclier de détournement : temps d’incantation réduit à 0,25 secondes, durée augmentée à 1..7 secondes, taux de blocage passé à 75%.
 
o Vague de guérison : zone d’effet augmentée à “proche”.
 
o Balancier de Balthazar : temps de recharge réduit à 5 secondes.
 
o Résurrection : temps d’incantation réduit à 5 secondes, temps de recharge augmenté à 8 secondes.
 
o Renaissance : temps d’incantation réduit à 5 secondes.
 
o Reviviscence : temps d’incantation réduit à 6 secondes, temps de recharge augmenté à 8 secondes.
 
o Chant de résurrection : temps d’incantation réduit à 6 secondes, temps de recharge augmenté à 15 secondes.
 
o Renouvellement de vie : temps d’incantation réduit à 6 secondes, temps de recharge augmenté à 5 secondes.
 
o Vengeance : ajoute une augmentation de 15% de dégâts à la cible.
Guerrier
o Entaille critique : temps de recharge augmenté à 15 secondes, dégâts réduits à 5..20.
 
o "Vous êtes seul !” : durée des conditions réduite à 7 secondes.
 
o Pose défensive : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.
 
o Déviation des flèches : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.
 
o Pose de discipline : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 1.0,6 secondes.
 
o Pose prudente : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 1.0,6 secondes.
 
o Pose du bouclier : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.
 
o Défense du soldat : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.
 
o Défense frénétique : durée augmentée à 8 secondes.
 
o "Levez les boucliers !” n’affecte que les membres du groupe, les bonus d’armure s’appliquent contre tous les projectiles.
 
o Frappe du griffon : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
 
o Frappe du Léviathan : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
 
o Attaque puissante : temps de recharge réduit à 3 secondes, dégâts augmentés à 10..40.
 
o Contre-attaque : temps de recharge augmenté à 6 secondes, dégâts augmentés à 5..35 secondes.
 
o Attaque de soldat : dégâts augmentés à 10.0,40.
 
o Frisson de victoire : dégâts augmentés à 15..45.
 
o Coup sauvage : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
 
o Pose stable : temps de rechargé augmenté à 6, gain d’énergie réduit à 1..6.
Rôdeur
o Férocité unie : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 3..15.
 
o Jet de terre : temps de recharge réduit à 30 secondes.
 
o Sceau antidote : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
 
o Piège à pointes : durée d’Infirmité augmentée à 3..25 secondes.
 
o Flèches incendiaires : durée augmentée à 3.0,15 secondes.
 
o Flèches de verre : coût en énergie diminué à 5, temps de recharge réduit à 12 secondes, dégâts augmentés à 5..20.
 
o Concentration du trappeur : durée augmentée à 5.0,20 secondes.
 
o Flèche vive : dégâts conditionnels augmentés à 5..35.
 
o Tir arqué : coût en énergie réduit à 5.
 
o Précision perturbatrice : durée augmentée à 36 secondes.
 
o Vitesse du trappeur : durée augmentée à 5..30.
 
o Coup barbare : durée du Saignement augmentée à 5..25.
 
o Nid de vipère : temps de recharge réduit à 20 secondes.
 
o Toxicité : durée augmentée à 30..90 secondes.
 
o Vents mugissants : niveau augmenté à 1..10.

n°4095448
Le_Tolier
Hello IT ?
Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 14:41:04  profilanswer
 

ah ouais quand même quel gros changement niveau compétence, niveau HOH je connais pas trop.


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n°4095537
Kama Sutra

Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 15:06:40  profilanswer
 

Merci Tenjo  :jap:


---------------
"La Liberté appartient à ceux qui l'ont conquise" A.Malraux
n°4095623
Kama Sutra

Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 15:31:31  profilanswer
 

sur le changement d'équilibre des compétences, on dirait que le ritu revient dans la course  :love:  
 
Rééquilibrage de l'assassin en mieux.
 
Par contre les El Et les Env se trouvent  calmés, fini le spike Flamme viru ou afflux d'énégie en GvG


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"La Liberté appartient à ceux qui l'ont conquise" A.Malraux
n°4095815
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 16:36:50  profilanswer
 

En tout cas  
 

Citation :


* Parasite sournois: temps de recharge réduit à 12 secondes.


 :love:  :love:  
 

Citation :

o Flèches incendiaires : durée augmentée à 3.0,15 secondes.


 
 :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:

n°4096037
_Niala_
Whou pinaize !
Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 18:21:51  profilanswer
 

Ya des gens bizard sur guild wars  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par _Niala_ le 02-02-2007 à 18:28:23
n°4096224
astrojojo
Editeur compulsif
Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 19:09:48  profilanswer
 

_Niala_ a écrit :

Ya des gens bizard sur guild wars   :pt1cable:


 [:megaseifer]  [:barthaliastoxik]

n°4096608
The Soldie​r

Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 21:57:41  profilanswer
 

Haha je sais pourquoi il dit ta demander ca.
Sois il veux te hacker sois ils veux fermé ton compte.

n°4096611
_Niala_
Whou pinaize !
Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 21:59:27  profilanswer
 

peux etre, mais avec un questionnaire pareil je vois pas ce qu'il aurait pu recueillir comme info :??:

mood
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Posté le 02-02-2007 à 21:59:27  profilanswer
 

n°4096652
astrojojo
Editeur compulsif
Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 22:22:09  profilanswer
 

C'était juste pour prendre une screen et te faire ban je pense :o

n°4096673
charask8

Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 22:36:12  profilanswer
 

+1 y'en a plein qui mon't fait le coup, j'ai jamais rien eu :lol: des gars qui t'insultent et apres en retour tu donnes la meme chose, et soit disant ils font un screen + envoi a Anet et genre tu vas etre ban ^^ :lol:

n°4096752
Le_Tolier
Hello IT ?
Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 23:25:36  profilanswer
 

enfin j'ai pas compris ou il se parle a lui même [:opus dei]


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n°4096872
Fragonar's​h

Transactions (0)
Posté le 03-02-2007 à 00:33:12  profilanswer
 

'Tite chose amusante, il y a une semaine, après un message où je disais en gros que j'étais pêté de thunes :o, je recois ce mp :  
Bonjour je m'apelle xxxxxx.Sur le forum vous avez dit que l'on peut gagner 100k dans nightfall en ouvrant des coffres mais je n'ai pas trop saisit si s'était de l'argent directement ou si il fallait vendre des objet a des gens en particulier,combien de temps met on pour gagner 100k ou comment trouver ces coffres.Eclairez ma lanterne s.v.p a cette adresse xxxxxx@hotmail.com
 
Le mec, zero messages au compteur sur le forum. Je m'etonne quand meme qu'il demande une reponse dans sa boite mail. Je lui reponds donc (en mp, of course) et une semaine apres... Le message est toujours marqué non lu.
 
Alors, à votre avis, arnaque pour avoir ma boite mail, essayer d'avoir mon mdp, etc (ca marche bien avec ces merdes d'Hotmail).... Ou je suis totalement parano?

n°4097139
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 03-02-2007 à 10:04:13  profilanswer
 

c'est sûr, c'est louche :o

n°4101068
Kama Sutra

Transactions (0)
Posté le 05-02-2007 à 09:35:12  profilanswer
 

Fragonar'sh a écrit :

'Tite chose amusante, il y a une semaine, après un message où je disais en gros que j'étais pêté de thunes :o, je recois ce mp :  
Bonjour je m'apelle xxxxxx.Sur le forum vous avez dit que l'on peut gagner 100k dans nightfall en ouvrant des coffres mais je n'ai pas trop saisit si s'était de l'argent directement ou si il fallait vendre des objet a des gens en particulier,combien de temps met on pour gagner 100k ou comment trouver ces coffres.Eclairez ma lanterne s.v.p a cette adresse xxxxxx@hotmail.com
 
Le mec, zero messages au compteur sur le forum. Je m'etonne quand meme qu'il demande une reponse dans sa boite mail. Je lui reponds donc (en mp, of course) et une semaine apres... Le message est toujours marqué non lu.
 
Alors, à votre avis, arnaque pour avoir ma boite mail, essayer d'avoir mon mdp, etc (ca marche bien avec ces merdes d'Hotmail).... Ou je suis totalement parano?


 
Hummm !!! çà sent la tentative de Hacking !!!
 
Sinon, quelqu'un sait où l'on drop en particulier les épées élémentaires ?!?
 
 
 


---------------
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n°4101073
cybercap
Ours véritable
Transactions (0)
Posté le 05-02-2007 à 09:37:47  profilanswer
 

Citation :


...
* Abolition des enchantements : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 1 seconde.
...


 
 :sweat:  
aie ça va être de plus en plus dur de faire l'uw en farm now M55 + SS/SV
spell breaker pour l'entame obligatoire je pense car même avec retour de power le temps de le répérer c niké pour l'interrupt, ensuite switch vers une baguette et boum. heureusement que le tps de recharge est resté à 30sec.  
ça doit laisser une vingtaine de seconde au moine ou au necro pour le buter.
pour les nocturnes ils ont 2 sorts d'interrupt, y'a qqch de spécial à prévoir (SoA?) car ça peut être chaud non ?
 
 


---------------
Site Photo
n°4102432
korxx

Transactions (2)
Posté le 05-02-2007 à 18:46:53  profilanswer
 

cybercap a écrit :

Citation :


...
* Abolition des enchantements : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 1 seconde.
...


 
 :sweat:  
aie ça va être de plus en plus dur de faire l'uw en farm now M55 + SS/SV
spell breaker pour l'entame obligatoire je pense car même avec retour de power le temps de le répérer c niké pour l'interrupt, ensuite switch vers une baguette et boum. heureusement que le tps de recharge est resté à 30sec.  
ça doit laisser une vingtaine de seconde au moine ou au necro pour le buter.
pour les nocturnes ils ont 2 sorts d'interrupt, y'a qqch de spécial à prévoir (SoA?) car ça peut être chaud non ?


 
 
pour les nocturnes tout comme les aatxe visage avenant pour eviter l'interrupt en boucle. Pour les aatxe on peut faire sans, pour les nocturnes ca semble chaud ;)
Sinon pour la modification d'abolition des enchantements c'est vraiment pas un probleme.

n°4102466
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 05-02-2007 à 19:01:11  profilanswer
 

Kama Sutra a écrit :

Sinon, quelqu'un sait où l'on drop en particulier les épées élémentaires ?!?


 
Les coffres du tourment et de la désolation, et dans la mission "dasha vestibule" d'après GWiki.

n°4103283
Lazyjones

Transactions (0)
Posté le 06-02-2007 à 00:15:26  profilanswer
 

Euh.. c'est normal ??
 
http://img396.imageshack.us/img396/2066/gw001kr5.th.jpg


Message édité par Lazyjones le 06-02-2007 à 00:20:34
n°4103304
Le_Tolier
Hello IT ?
Transactions (0)
Posté le 06-02-2007 à 00:34:59  profilanswer
 

à ton avis :o


---------------
Never f**k with your systems administrator. Why? Because they know what you do with all that free time! |?? | SAVE Jericho !
n°4103314
Lazyjones

Transactions (0)
Posté le 06-02-2007 à 00:44:35  profilanswer
 


 
ben pas vraiment, mais ca fait longtemps que j'ai pas joué, et là j'ai installé le jeu sous Vista, pas top !! enfin je me disais que éventuellement il y avait de nouvelles têtes :D

n°4103389
cybercap
Ours véritable
Transactions (0)
Posté le 06-02-2007 à 02:24:30  profilanswer
 

korxx a écrit :

pour les nocturnes tout comme les aatxe visage avenant pour eviter l'interrupt en boucle. Pour les aatxe on peut faire sans, pour les nocturnes ca semble chaud ;)
Sinon pour la modification d'abolition des enchantements c'est vraiment pas un probleme.


 
ok merci
 
je pense que c de moins en moins jouable en M55 seul vu qu'il faut obligatoirement spellbreaker en elite; en non-elite pour les degats y'a pas gd chose...


---------------
Site Photo
n°4103390
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 06-02-2007 à 02:25:39  profilanswer
 

C'est l'event Apéricube :D !!!

n°4103419
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 06-02-2007 à 06:25:36  profilanswer
 

Lazyjones a écrit :

ben pas vraiment, mais ca fait longtemps que j'ai pas joué, et là j'ai installé le jeu sous Vista, pas top !! enfin je me disais que éventuellement il y avait de nouvelles têtes :D


 
On t'avais pas dit que les drivers Nvidia c'était encore de la merde sur Vista ?
Sue them!
 
il y a un autre pressé d'essayer vista qui avais le même problème que toi il y a quelques pages...
essaye les 100.59 si tu les as pas encore installés, sinon patiente...  :/
 
*/edit* ca semble etre aussi arrivé a certains joueurs après halloween, dans ce cas la une reinstall avec un rechargement du .dat semble corriger le problème*


Message édité par blastm le 06-02-2007 à 06:37:56
n°4103443
charask8

Transactions (0)
Posté le 06-02-2007 à 07:41:43  profilanswer
 

ca vient simplement du fait qu'il a pas fait toutes les maj , il passe un tp et c'est bon ;)

n°4103512
Lazyjones

Transactions (0)
Posté le 06-02-2007 à 09:20:22  profilanswer
 

merci pour vos réponses. J'ai un dual boot en XP - Vista donc vais plutôt le mettre sous XP en attendant que tous les drivers soient corrects
 
mais si comme charask8 le dit c'est peut-être juste un problème de mise à jour dans le jeu même, je vais tester ça. Parce que les apéricubes ça va un moment :D

n°4103576
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 06-02-2007 à 10:02:14  profilanswer
 

Bah s'il suffisait de passer un portal pour que ca s'arrange, tu l'aurais vu, non?
par contre bon, essayer un -image avant la réinstallation ou le bidouillage des drivers, si ca marche, ca vaux le coups de tenter :)

n°4104283
seba1492
fdaniel mon héros :love:
Transactions (0)
Posté le 06-02-2007 à 15:04:33  profilanswer
 

Hé ben il marche bien directx 10, bref attendez le sp1 le sp2 sp3 4 5 6 7 8 9 ... 100 avant de passer sous vista. :o  :whistle:

n°4104717
charask8

Transactions (0)
Posté le 06-02-2007 à 17:16:20  profilanswer
 

@blastm: perso quand j'avais le jeu au debut, j'avais pas installé les deux cd ( a cause d'une couille au niveau du changement des cd) et une amie m'avais filé une baguette mais j'avais pas le skin( dans la fentre d'echange y'avait un petit logo "under construction" ), et lorsque j'ai redemarré le jeu, apres j'avais la baguette avec le bon skin qui s'affichait donc comme tu l'as dit un bon -image, et ca roule ;)

n°4106193
cybercap
Ours véritable
Transactions (0)
Posté le 07-02-2007 à 08:03:01  profilanswer
 

blastm a écrit :

Bah s'il suffisait de passer un portal pour que ca s'arrange, tu l'aurais vu, non?
par contre bon, essayer un -image avant la réinstallation ou le bidouillage des drivers, si ca marche, ca vaux le coups de tenter :)


 
j'ai pas tout suivi, il a des pbs avec vista et avec cette commande ça fonctionne mieux ?
 
à part ça : les rangs d'expertise ça marche avec les compétences pour familier ? j'aimerai me faire un build "100% pet" avec un arc long et une bonne gestion du pet pour en faire un bon tank (bon faudrait que je trouve autre chose qu'un oiseau moa déjà...:/)
si ça ne prends pas en compte, vaut mieux etre ranger en secondary dans ce cas


---------------
Site Photo
n°4106196
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 07-02-2007 à 08:06:06  profilanswer
 

cybercap a écrit :

j'ai pas tout suivi, il a des pbs avec vista et avec cette commande ça fonctionne mieux ?


 
sois y a un problèmes avec vista et les drivers nvidia, sois le .dat de guild wars a été corrompu après une mise a jour.
 
une reinstall ou un -image permettent la plupart du temps de résoudre le deuxième problème, mais le premier...

n°4106201
charask8

Transactions (0)
Posté le 07-02-2007 à 08:13:14  profilanswer
 

non aucun pb avec vista ou les drivers c'est juste que tu n'as pas toutes les mises a jour, alors on te conseille de reinstaller le jeu en entier ;)

n°4106210
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 07-02-2007 à 08:19:07  profilanswer
 

en même temps t'as pas une 8800 "vista ready avec des vrais bouts de dx10 dedans" , lui oui :o


Message édité par blastm le 07-02-2007 à 08:19:46
n°4106515
charask8

Transactions (0)
Posté le 07-02-2007 à 10:46:28  profilanswer
 

ah okay :D je savais pas :jap:

n°4107509
Pirokwai

Transactions (0)
Posté le 07-02-2007 à 16:01:41  profilanswer
 

salut, quelqu'un pourrait me mettre sont fichier gw(fichier dat) sur un server ftp pour que je le télécharge.
Ca m'éviterais une semaine de chargement pour les villes^
merci d'avance :ange:

n°4107529
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 07-02-2007 à 16:08:24  profilanswer
 

fait toi un raccourcis ou lance GW en ligne de commande en ajoutant
-image
derrière. Ca te téléchargeras tout le .dat d'un coups et te le décompresseras dans la foulée :)


Message édité par blastm le 07-02-2007 à 16:10:39
n°4107576
Pirokwai

Transactions (0)
Posté le 07-02-2007 à 16:24:22  profilanswer
 

et tu tape quoi dans l'invite de commande?

n°4107758
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 07-02-2007 à 17:32:42  profilanswer
 

gw.exe -image
dans le répertoire d'installation, évidement..
 
ou le lien du raccourcis a cette gueule la:
"X:\Guild Wars\Gw.exe" -image
 
il y a d'autre commande disponible, comme celle qui te permet de rentrer ton password automatiquement..
http://gw.gamewikis.org/wiki/Command_line
 
----------------------
*edit*
tiens d'ailleurs il y a eu une maj hier:
    * Added lip-syncing to all cinematic sequences in the Prophecies campaign.
    * Added lip-syncing to all cinematic sequences in the Factions campaign.
http://www.guildwars.com/support/gameupdates/


Message édité par blastm le 07-02-2007 à 17:41:26
n°4107986
Pirokwai

Transactions (0)
Posté le 07-02-2007 à 18:44:08  profilanswer
 

Je crois comprendre mais sa marche pas

n°4108046
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 07-02-2007 à 19:02:00  profilanswer
 

normalement ca t'ouvre le client, tu le vois télécharger, il se ferme automatiquement une fois fini.

mood
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