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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Act Of War : High Treason - Dev Online -

n°3395449
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 20-04-2006 à 17:48:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Good news EugenFan => ca sera fixé dans le prochain patch.
Un grand merci à toi pour ton aide.
 
C.

mood
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Posté le 20-04-2006 à 17:48:08  profilanswer
 

n°3395585
Eugenfan

Transactions (0)
Posté le 20-04-2006 à 18:53:35  profilanswer
 

Cooool !!!!!!! C'est moi qui te remercie Cmanquant ! Avoir un intermédiaire comme toi, c'est rare !
Après çà personne ne pourra dire qu'il n'y a pas de support de la part d'ATARI/Eugen. Bonne réactivité !
Je vais me pencher d'avantage sur HT dès que j'aurai un peu plus de temps !
 
sinon : est-ce que tu peux me confirmer que celà sera fixé à la fois sur HT et DA ? tenant compte du fait que les répertoires d'install sont différent  ;)  
 
Encore merci :)  
 
euh sinon (mais là t'es pas obligé, je pourrai comprendre ...) : tu as des détails sur l'origine de ce problème ? c'est juste que j'adore comprendre  :D


Message édité par Eugenfan le 20-04-2006 à 18:54:43
n°3396581
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 21-04-2006 à 10:29:53  profilanswer
 

Ca ne sera fixé que sur HT, le patch n'adressant que des bugs de HT. Et ça vient du filtrage je crois (bilinéaire, trilinéaire, anisotropique).

n°3396657
Eugenfan

Transactions (0)
Posté le 21-04-2006 à 10:58:44  profilanswer
 

OK. Et pour DirectAction, ils ne pourraient pas just inclure une option permettant de désactiver le filtrage (FSAA ou ANISO) ?

n°3396793
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 21-04-2006 à 11:48:39  profilanswer
 

Le problème c'est que pour faire ça il faut faire un patch, l'envoyer à gamespy pour l'auto-update, etc. C'est beaucoup de temps/boulot...

n°3397352
Eugenfan

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Posté le 21-04-2006 à 15:48:56  profilanswer
 

OK, pigé :) je comprends parfaitement la contrainte. No pb, c'est déjà cool que ce soit fixé sur HT.
Encore Merci;) Je vais contacter ATI pour qu'ils laissent la possibilité dans l'ATI control center de désactiver complètement
Le FSAA, çà devrait le faire ;)


Message édité par Eugenfan le 21-04-2006 à 15:50:15
n°3397368
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 21-04-2006 à 15:54:53  profilanswer
 

Bah euh, quand tu laisses sur "application preference", et que tu ne regles pas le fsaa ou l'aniso dans le jeux, t'en auras pas.


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°3397394
cdr-90

Transactions (0)
Posté le 21-04-2006 à 16:04:26  profilanswer
 

drapal

n°3397502
Eugenfan

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Posté le 21-04-2006 à 16:45:25  profilanswer
 

encore faudrait-il pouvoir régler le FSAA ou l'aniso dans le jeu ce qui à ma connaissance n'est pas possible dans AOW DA ou HT ....ou alors je suis vraiment aveugle même avec mes binocles  :lol: . sinon je suis preneur si c'est possible  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Eugenfan le 21-04-2006 à 16:46:39
n°3397533
rootsayen
Jungle Cat
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Posté le 21-04-2006 à 16:54:43  profilanswer
 

Eugenfan a écrit :

encore faudrait-il pouvoir régler le FSAA ou l'aniso dans le jeu ce qui à ma connaissance n'est pas possible dans AOW DA ou HT ....ou alors je suis vraiment aveugle même avec mes binocles  :lol: . sinon je suis preneur si c'est possible  :D


 
 
Justement, vu que tu peux pas le forcer dans le jeux, en laissant les drivers sur préférence de l'application, tu n'auras pas de fsaa, ni d'aniso (sauf si l'aniso est forcé dans le moteur, ce dont je doute).


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
mood
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Posté le 21-04-2006 à 16:54:43  profilanswer
 

n°3397793
Eugenfan

Transactions (0)
Posté le 21-04-2006 à 18:23:48  profilanswer
 

Bah écoute, vu que je laisse l'appli gérer le filtrage et qu'il s'agit justement d'un problème de filtrage celà veut dire que d'une manière ou d'une autre il y a bien du fsaa ou de l'aniso activé dans le jeu mais pas de manière explicite. Sans doute dès que je choisis un niveau de rendu élevé, mais lequel je ne sais pas. En tous les cas je n'ai pas la possibilité de gérer le filtrage spécifiquement dans HT.
 
remarque je crois que je fait l'amalgame entre entre fsaa et filtrage. Donc je vais voir si je peux pas carrément désactiver le filtrage dans l'ati control center. Ce qui est sûr c'est que pour le fsaa je ne peux pas descendre en dessous de *2 dans le control center.
 
Je vais me pencher un peu plus sérieusement sur le filtrage et j'updaterai ensuite, parce que si çà se trouve il y a un moyen simple de régler çà. Je ne sais pas trop dans quelle mesure le filtrage peut faire perdre en qualité de rendu s'il est désactivé ....
 
Merci pour cette suggestion ;)


Message édité par Eugenfan le 21-04-2006 à 18:30:20
n°3397889
chico008
what the wookie says ?
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Posté le 21-04-2006 à 19:11:20  profilanswer
 

a quand un patch pour avoir les navires en escarmouches dans HT ?
 
 
 
c bon je sais ==>[]

n°3398202
Eugenfan

Transactions (0)
Posté le 21-04-2006 à 21:32:49  profilanswer
 

Le patch est un correctif, mais là je ne t'apprend rien :) Or je ne pense pas que l'on puisse assimiler l'absence  
des navires en mode escarmouche à un dysfonctionnement. C'est un choix de non implémentation qu'on nous  
a déjà expliqué, et l'implémentation, çà demande bien plus de temps et de ressources que la production d'un
correctif. Donc je ne pense pas que çà verra le jour et je crois que cmanquant a déjà fait le tour de la question sur ce sujet ....

n°3398231
Eugenfan

Transactions (0)
Posté le 21-04-2006 à 21:51:01  profilanswer
 

bon ben je crois que je vais attendre le patch parce que mes essais sur l'anisotopique filtering n'ont rien donné :)

n°3398240
Eugenfan

Transactions (0)
Posté le 21-04-2006 à 21:55:09  profilanswer
 

J'aurais une autre question cmanquant, mais peut être celà a-t-il déjà été abordé : y aurait-il un moyen de modifier (clé de registre, fichier .ini)
la niveau de zoom minimal de manière à zoomer plus loin (zoom out) quitte à faire ramer le jeu méchemment ?
Merci ;)

n°3398646
Kristoph

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Posté le 22-04-2006 à 11:51:44  profilanswer
 

Il y a un mod qui fait ça.

n°3400783
Eugenfan

Transactions (0)
Posté le 23-04-2006 à 23:01:51  profilanswer
 

Un mod ???? bah si tu connais son nom je suis preneur, parce que j'ai cherché tout
le week-end sur le net et je n'ai rien trouvé.
 
Par contre je conseille vivement à tous le forum atari US qui est très actif
où l'on apprend qu'Eugen vient de pondre le premier mod pour AOWHT qui implémente
un simili d'IA pour jouer avec les unités navales en mode skirmish. Celà n'a pas vocation  
à implémenter l'intégralité du support de ces ces unités en skirmish, mais plus à mettre sur
les rails la communauté des moddeurs (mod et sources sont disponibles en chargement)
 
http://www.ataricommunity.com/foru [...] p?t=520175
 
http://www.eugensystems.com/forum/viewtopic.php?t=34
 
sinon, je vous rappel l'existence de ce portail très actif :
 
http://www.gamereplays.org/actofwar/portal.htm
 
Merci beaucoup Eugen System !!!!!!!!
 
Bon sinon, toujours entrain de chercher comment on peut cheater pour diminuer le niveau de zoom .....

n°3401072
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 24-04-2006 à 09:17:57  profilanswer
 

Hello EugenFan,
 
Aucune commande pour changer le niveau de zoom n'est disponible, il faudra attendre que des modeurs se penchent dessus.
Personnellement je trouve que c'est une force du jeu le niveau de zoom qui s'adapte automatiquement à l'unité (avion/bateau/unité au sol).
 
Pour ce qui est du mod Navy Invader, c'est quelque chose pour répondre rapidement aux attentes des joueurs. Pour une IA navale de légende il va falloir attendre le prochain jeu Eugen...
 

n°3401269
Eugenfan

Transactions (0)
Posté le 24-04-2006 à 11:43:21  profilanswer
 

Merci pour ta réponse Cmanquant ;)
Je sens Qu'Eugen va devoir faire fort pour son prochain titre !
Car avec la sortie de supreme commander repoussée à 2007, et  
quand on sait à quel point le Chris Taylor a brainstormé pour tenter
de redéfinir le standard du STR (chose qu'il avait globalement bien réussie
avec Total annihilation) il va falloir qu'Eugen sorte la grosse artillerie, à moins
de ne pas jouer dans la même catégorie que Supreme commander.
 
En tous les cas, ton petit message de fin en dit déjà pas mal sur le prochain titre d'Eugen !
A ce propos, en matière d'IA, tu dois te souvenir du jeu conflict Zone qui implémentait une  
IA basée sur les réseaux de Neurones avec auto apprentissage. Masa qui n'officie plus dans
le jeu video semble avoir pas mal d'expertise dans le domaine.
 
est-ce que tu sais dans quel sens évolue le travail sur l'IA des jeux ? Parce qu'avec la généralisation
du jeu en ligne on peut imaginer que ce ne soit plus forcément une priorité, sauf si on considère que le jeu
solo revient à la surface. Mais dans ces cas là est-ce qu'un moteur d'IA avec auto apprentissage fournit
de meilleurs résultats qu'une IA scriptée dans une certaine mesure ? En gros sais-tu quelle est l'approche retenue aujourd'hui
sur cet aspect ?
 
Sinon, afin de supporter les petits studis bien couillus, je viens d'acheter crashday, et c'est vraiment un très bon jeu ;)

n°3401297
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 24-04-2006 à 12:00:38  profilanswer
 

Alors pour ce qui est du prochain titre d'Eugen, je n'ai rien dit du tout of course mais c'est un des meilleurs studios Européen (le meilleur pour les RTS je pense) donc ça sera forcément du lourd.
 
Pour Supreme Commander, je l'attends avec beaucoup d'impatience  
aussi. (Hey je suis un joueur avant tout).
 
Sinon je connais super bien Conflict Zone, j'ai même travaillé avec le producteur du jeu quand j'étais chez Ubisoft ;). Ce jeu était extrêmement intéressant (pour ceux qui ne connaissent pas, MASA c'est une boite qui fait des simus pour l'armée avec des IA de dingue, il n'y a que des docteurs en math dans la boîte ;) ) et préfigurait une voie possible pour les IAs.
 
Pour ce qui est des IA vs scripts bah pour faire simple : on nous promet depuis longtemps des réseaux de neurones, des comportements émergents, des IA sans scripts... Mais la plupart du temps ce genre d'IA ne font rien, alors on rajoute un script pour qu'elle face ceci, puis cela et à la fin on a une IA scriptée.  
Donc il vaut mieux une IA simple et bien scriptée (l'exemple parfait est FEAR, http://www.nofrag.com/2006/mar/28/20818/ => article très intéressant sur cette IA) qu'une IA complexe qui ne fait rien :D.
De toute façon je préfère le multi ;)
 
Et merci d'avoir acheter Crashday. Considère ça comme un galop d'essai, le prochain va être d'une autre mesure ;). D'ailleurs si tu as des idées sur ce que tu aimerais dans une prochaine version de ce jeu, n'hésite pas...

n°3401519
Eugenfan

Transactions (0)
Posté le 24-04-2006 à 13:53:04  profilanswer
 

Merci pour ta réponse ;) Je ne manquerai pas de donner des idées pour la suite de crashday ;)

n°3405204
einstein2
Windaube, FAIS l'EFFORT !
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 03:59:05  profilanswer
 

Salut,
 
moi j'ai deux bugs qui reviennent ...
 
1/ Avec les ombres, j'ai des problèmes d'affichage sur certaines qui scintillent, disparaissent ........ etc .......
2/ Le jeu des fois saccade, se bloque toutes les 4-5 secondes pendant quelques dixièmes de sec.
 
deux bugs assez lourds

n°3405354
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 10:16:28  profilanswer
 

Tu peux donner des screenshots dûs aux scintillements et des détails sur ta configuration?

n°3406363
einstein2
Windaube, FAIS l'EFFORT !
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 16:51:20  profilanswer
 

cmanquan a écrit :

Tu peux donner des screenshots dûs aux scintillements et des détails sur ta configuration?


1/ pour les ombres, ce sont les ombres des quais ou des ponts.
2/ pour les Freeze permanents toutes les 3 secondes c INSUPPORTABLE  :cry:  
 
c pas possible chui maudit !!!!
 
ma config est
------------------
System Information
------------------
Time of this report: 4/26/2006, 16:49:01
       Machine name: LOLOL
   Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.050301-1519)
           Language: French (Regional Setting: French)
System Manufacturer: n/a
       System Model: n/a
               BIOS: Award Modular BIOS v6.0
          Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz
             Memory: 1536MB RAM
          Page File: 340MB used, 2583MB available
        Windows Dir: c:\windows
    DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
     DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode
 
---------------
Display Devices
---------------
        Card name: NVIDIA GeForce 6800 Ultra
     Manufacturer: NVIDIA
        Chip type: GeForce 6800 Ultra
         DAC type: Integrated RAMDAC
       Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0040&SUBSYS_040210B0&REV_A1
   Display Memory: 256.0 MB
     Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (75Hz)
          Monitor: Écran Plug-and-Play
  Monitor Max Res: 1600,1200
      Driver Name: nv4_disp.dll
   Driver Version: 6.14.0010.8421 (English)
      DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
 Driver Date/Size: 3/9/2006 15:29:00, 3968512 bytes
      WHQL Logo'd: Yes
  WHQL Date Stamp: n/a
              VDD: n/a
         Mini VDD: nv4_mini.sys
    Mini VDD Date: 3/9/2006 15:29:00, 3650368 bytes
Device Identifier: {D7B71E3E-4300-11CF-E553-082400C2CB35}
        Vendor ID: 0x10DE
        Device ID: 0x0040
        SubSys ID: 0x040210B0
      Revision ID: 0x00A1
      Revision ID: 0x00A1
      Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_B ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D  
 Deinterlace Caps: {212DC724-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive  
                   {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch  
                   {212DC724-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive  
                   {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch  
                   {212DC724-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive  
                   {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch  
                   {212DC724-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive  
                   {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch  
         Registry: OK
     DDraw Status: Enabled
       D3D Status: Enabled
       AGP Status: Enabled
DDraw Test Result: Not run
 D3D7 Test Result: Not run
 D3D8 Test Result: Not run
 D3D9 Test Result: Not run
 
-------------
Sound Devices
-------------
            Description: Audio SB Live! [FFE0]
 Default Sound Playback: Yes
 Default Voice Playback: Yes
            Hardware ID: PCI\VEN_1102&DEV_0002&SUBSYS_80271102&REV_06
        Manufacturer ID: 1
             Product ID: 100
                   Type: WDM
            Driver Name: ctaud2k.sys
         Driver Version: 5.12.0001.0252 (English)
      Driver Attributes: Final Retail
            WHQL Logo'd: Yes
          Date and Size: 7/19/2002 11:47:52, 837548 bytes
            Other Files:  
        Driver Provider: Creative
         HW Accel Level: Full
              Cap Flags: 0xF5F
    Min/Max Sample Rate: 4000, 191999
Static/Strm HW Mix Bufs: 32, 28
 Static/Strm HW 3D Bufs: 32, 28
              HW Memory: 0
       Voice Management: Yes
 EAX(tm) 2.0 Listen/Src: Yes, Yes
   I3DL2(tm) Listen/Src: No, No
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No
               Registry: OK
      Sound Test Result: Not run


Message édité par einstein2 le 27-04-2006 à 02:32:08
n°3407543
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 27-04-2006 à 09:15:27  profilanswer
 

Ok je me renseigne, je ne te garantis rien.

n°3410213
Eugenfan

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 06:46:25  profilanswer
 

einstein, fait une copie d'écran en plein jeu (touche Impr Ecran), récupère là dans paintbrush, enregistre là au format JPEG et upload là sur le site  
http://pix.nofrag.com/
Dès que tu auras fait l'upload tu auras l'url correspondante que tu pourras déposer ici afin que l'on puisse voir à quoi ressemble ton problème de scintillement ...:)
 
Ton problème de jeu qui se fige toutes les 4/5 secondes pendant quelques dixièmes de secondes, j'ai déjà eu çà quand je jouais à AOW sur une config similaire à la tienne (sauf pour la carte graphique une 9800 pro 256MO), et je n'ai jamais compris pourquoi. J'avais mis çà sur le compte d'une config pas assez musclée, car quand je suis passé sur un 3200+/2GO/radeon X800XL 256 le problème s'est volatilisé. mais je vois de quoi tu parles et c'est clair que c'était énervant .....


Message édité par Eugenfan le 28-04-2006 à 06:53:29
n°3410630
tetsuo6661

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 11:27:54  profilanswer
 

cmanquan a écrit :


Et merci d'avoir acheter Crashday. Considère ça comme un galop d'essai, le prochain va être d'une autre mesure ;). D'ailleurs si tu as des idées sur ce que tu aimerais dans une prochaine version de ce jeu, n'hésite pas...


 
Je sais que ça ne s'adresse pas à moi mais bon je m'incruste :D
Ce qui serait formidable evidemment c'est un environnement destructible
Ce qui serait génial aussi c'est un environnement désertique avec nuage de poussière à l'avenant
D'avoir d'autres types de véhicules que des voitures
D'avoir une aventure solo avec des missions variées ....ou carrément un monde ouvert à la GTA ou on pourrait choisir notre voie  [:tinostar]  
si j'ai un conseil a donner c'est peut être de s'inspirer d'un certain Interstate 76  :whistle:


Message édité par tetsuo6661 le 28-04-2006 à 11:28:32

---------------
save the world kill yourself - collection BD
n°3411207
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 14:34:28  profilanswer
 

Merci de tes commentaires tetsuo. Ca s'adresse à tout le monde ;). Pour être honnête c'est pas dans la direction du solo/free roaming (=monde ouvert) que se dirige notre réflexion pour le moment mais plutôt multi. Il y aura une grande variété de voiture et du désert, de la neige et tout et tout.

n°3411378
cdr-90

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 15:49:17  profilanswer
 

haaa ... mais c du trackmania original like alors ... ;)

n°3411417
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 16:04:17  profilanswer
 

Euh non, il y aura des interactions entre les joueurs, du tir, etc.

n°3411503
cdr-90

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 16:44:56  profilanswer
 

alors un melange trackmania et auto assault ?
 
c vrai que interstate c'etait pas mal .
 
ce qui serait chouette c un twistetd metal like comme le 1er sur ps one ... j'ai jamais testé ensuite sur ps2 mais sur pc ça dement avec de superbe graphisme ^^ en multi mais style guildwars ... pas style wow .. pas d'abonnement ...

n°3412350
Eugenfan

Transactions (0)
Posté le 28-04-2006 à 23:19:42  profilanswer
 

Avec un moteur 3D aussi puissant, je les verrais bien en parallèle nous pondre un putain de jeu de course à la Burnout sur PC .... Tiens pourquoi donc Criterion n'ont ils jamais porté leur jeu de course sur PC (surtout le 3). Mais c'est clair avec un potentiel pareil, les dev de crashday doivent poursuivre, ils transpirent le talent :)

n°3414561
Eugenfan

Transactions (0)
Posté le 30-04-2006 à 11:43:02  profilanswer
 

Au fait cmanquant, as-tu une vague idée de la date de sortie du prochain patch ?
D'une manière plus générale, comment se déroule la production d'un patch ?
comment les Devs fixent-ils le périmètre de ce qui sera fixé ou non ? sont-ils en mesure
d'établir rapidement la difficulté plus ou moins grander pour fixer un bug ? comment collectent-ils les bugs ?
Vu que le staff d'Eugen est supposé bosser sur un autre projet, qui est dédié à la correction des bugs ? les lead programmers ?
Comment font-ils pour s'y retrouver dans dans les monceaux de lignes de code qu'ils n'ont pas forcément écrites eux-même ?
comment peuvent-ils rapidement tester la non régression en cas de modif du code ?
En dehors de l'apect patch, est-ce qu'Eugen a une première phase de production d'outils "maison"
qui les aide à faciliter le développement de leur jeu ? j'ai toujours en mémoire une video concernant le développement de Little big adventure 2
où on voyait qu'en amont Delphine Software avait produit un outil leur permettant de mettre en scène les personnages et de décrire leurs interractions (et ceci dans un langage de très haut niveau).
voilà ;) j'espère ne pas trop t'ennuyer avec toutes ces question !

n°3414942
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 30-04-2006 à 14:52:56  profilanswer
 

Y a moyen de mettre la pause dans le jeu pour lire les sous titre, parce que vu que c'est en VO sous titré, parfois ça défile trop vite par rapport à la traduction.
 
Alors ok Eugen a pt être préféré garder la VO pour son addon, reste que si on veut comprendre un minimum l'histoire faut sauvegarder avant chaque phase de dialogue :s
 
Ce n'est vraiment pas pratique, le genre str en VO sous titré c'est plus un handicap, surtout quand on doit garder un oeil sur le champ de bataille. (bien sûr je parle que du solo, je m'en fou que les soldats et les unités répondent en anglais.. mais pendant les conversations tu te prends à lire le texte sous titré alors que si il faut tu te fais massacrer tes unités.. trop fort :s)

n°3414968
kun
Power, Beauty and Soul
Transactions (0)
Posté le 30-04-2006 à 15:07:17  profilanswer
 

hello
 
je viens de parcourir les dernieres pages mais je n ai pas trouve qq un qui en parle:
 
apres install pénible de l add on, je ne peux pas le lancer car Win m indique que
 
"D3Ddx9ab.dll n'est pas une image windows valide"  :sweat:  :??:  
 
ça dit qqch à qqun?
 
merci  :hello:

n°3415231
einstein2
Windaube, FAIS l'EFFORT !
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Posté le 30-04-2006 à 17:54:03  profilanswer
 

EpOx_PoWa a écrit :

je voudrais pas dire , mais ça serait bien que janscoder passe ici ...  
 
le jeux manque cruellement de finition ...  
 
le jeux lague sur mon pc et celui de mon frere ... pour info si un a64 3000+ et 6800 ou x800xl avec 1go chacun de ram ça suffit pas faudrait m'expliquer avec quoi vous avez testé ???
 
jentends auloin mon frere ... quadri opteron, 2 6800 ultra en sli et 2go de ram ... config mini requise ...
 
alors eugeun system moi je dis aps de week end ni de rtt ... le jeux il est pas fini alors au boulot ...
 
[edit]
moi 3000+@3500+ 6800 128mo 1go
je joue en 1280*1024
 
mon frere 3000+ x800xl 256mo 1go
joue en 1024*768 sans AA (puisque c buggué ...)
 
 :ouch: , je suis deçu de la finition ... atari a encore du jouer pour sortir un produit non fini ...


 
Idem
P4 3.4 GHz
NVIDIA 6800 ULTRA
1.5 GO RAM
 
c un BUG c clair, puisque des config plus faibles n'ont aucun ralentissement


Message édité par einstein2 le 30-04-2006 à 17:55:20
n°3415536
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-04-2006 à 20:20:38  profilanswer
 

Faut installer le patch. Il améliore les perfs parait-il.

n°3415809
Eugenfan

Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 00:28:19  profilanswer
 

sur mon ancienne config a64 3200+ / 2Gbytes / X800XL 256 MO -> Aucune saccade en 1280*1024 tout à fond  :love:  
sur ma nouvelle config a64 FX57 / 4Gbytes / 1900XT 512 Mo -> c'est divin en 1600*1200 tout à fond :D  :bounce:
 
 
Ah tous ceux qui se pleignent des ralentissements, vous avez seulement réfléchi au fait qu'une conf ne se construit pas
qu'autour d'un trio cpu/ram/carte video ? Et la carte mère ? parce que je peux vous dire qu'en passant d'une carte mère  
bas de gamme à une carte mère haut de gamme j'ai vu la différence .... Les blocages de quelques millisecondes me font plutôt penser
à un système qui a du mal à maintenir un flot constant de données, et non à un problème de bug ......

Message cité 1 fois
Message édité par Eugenfan le 01-05-2006 à 00:33:36
n°3415915
einstein2
Windaube, FAIS l'EFFORT !
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 02:23:15  profilanswer
 

Eugenfan a écrit :

sur mon ancienne config a64 3200+ / 2Gbytes / X800XL 256 MO -> Aucune saccade en 1280*1024 tout à fond  :love:  
sur ma nouvelle config a64 FX57 / 4Gbytes / 1900XT 512 Mo -> c'est divin en 1600*1200 tout à fond :D  :bounce:
 
 
Ah tous ceux qui se pleignent des ralentissements, vous avez seulement réfléchi au fait qu'une conf ne se construit pas
qu'autour d'un trio cpu/ram/carte video ? Et la carte mère ? parce que je peux vous dire qu'en passant d'une carte mère  
bas de gamme à une carte mère haut de gamme j'ai vu la différence .... Les blocages de quelques millisecondes me font plutôt penser
à un système qui a du mal à maintenir un flot constant de données, et non à un problème de bug ......


ASUS P4G8X, c de la marque !
Observes bien les hélices des hélicos ou les mouvements des contre-poids sur des puits pétroliers. les pauses sont très courtes et difficilement perceptibles mais elle existent et durent quelques dixièmes de secondes toutes les 3 secondes.
c HYPER CHIANT
 
P4 3.06 GHz HT (PB persiste overclocké ou non)
6800 Ultra
1.5 GOctect RAM
CM ASUS P4G8X
DD IBM .......
DVD Pionner


Message édité par einstein2 le 01-05-2006 à 02:27:23
n°3416205
cdr-90

Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 11:37:38  profilanswer
 

ça vien t rien dire justement carte haut de gamme ou pas ...
 
je passe d'una asus a8n-e (nforce 4 ultra) à 120€ à l'epoque, à ASorck dual939 sata 2 (uli) à 60€ et la difference est monstre ... => aucun plantage, le stric necaissaire, et o/c impressionnant ... donc voila ...
 
apres y a  des modeles haut de gamme à part => DFI ... mais c tout ...

Message cité 1 fois
Message édité par cdr-90 le 01-05-2006 à 11:38:05
n°3416300
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 12:12:34  profilanswer
 

C'est du stuttering votre truc ...
 
Dans les options videos de windows, essayez de baisser l'accélération materielle d'un cran pour voir.


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
mood
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