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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Act Of War : High Treason - Dev Online -

n°2444471
MC-JGabin
猫はあなたの母親を持っています
Transactions (3)
Posté le 16-01-2005 à 12:33:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Jigawa a écrit :

les miens ne bougent pas. J'ai meme foutu 16 soldats, ils se sont fait depouillés par 4 RPG...
Si tu n'a pas ce probleme ca me rassure, c peut etre un bug. Tu a pris quelle version de la demo ?
perso un lien direct donné plus haut.


 
j ai pris le lien sur le 3eme liens de clubic  ;)  
 
par contre, j'ai eu droit a 2 tres zoli écran bleu  :o  


---------------
" !!  "  
mood
Publicité
Posté le 16-01-2005 à 12:33:04  profilanswer
 

n°2444477
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-01-2005 à 12:36:11  answer
 

Ca a l'air d'etre un Fire return like ... outre l'aspect "glory of america" a la generals ca a l'air cool ! :)

n°2444634
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 16-01-2005 à 13:48:40  profilanswer
 

Khan a écrit :

Ca a l'air d'etre un Fire return like ... outre l'aspect "glory of america" a la generals ca a l'air cool ! :)


 
le truc c'est que c'est un jeu francais.... [:aras qui rit]  


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°2444894
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 16-01-2005 à 15:51:25  profilanswer
 

Bon, j'ai aussi bouclé la démo... Qui est vraiment ridicule en terme de contenu compte tenu de sa taille (650 Mo downloadés, +1.5 Go sur le disque! :heink: ). Un mauvais point déjà.
 
Graphisme:
 
Franchement, je le trouve globalement inférieur à Generals. Oui, les textures sont plus fines, oui, les unités sont plus finement détaillées et oui, le nombre total de polygones sur la map est surement très balèze. Mais, même avec l'antialiasing activé, je trouve le jeu très pixellisé, le rendu de Generals me parait beaucoup plus soft. Peut-être n'est-ce qu'une question d'habitude...
 
Les effets de poussière et de particules me paraissent aussi meilleurs dans Generals. Les tanks en mouvement y étaient vraiment bien rendus je trouve. Ceux d'AoW me semblent moins soignés, plus classiques. Peut-être est-ce parce que AoW cherche trop le réalisme par rapport à C&CGen.
 
Dans Generals, les graphismes servent mieux le gameplay au prix d'un rendu plus "cartoon" qu'AoW. Les batiments ne sont volontairement pas à l'échelle des unités d'infanterie. Dans AoW non plus mais on s'approche plus de la réalité, résultat, les immeubles gachent la clarté du jeu. Je peux le comprendre pour les maps solo mais j'espère qu'Eugen en est conscient pour les maps multi...
 
Gameplay:
 
Difficile d'être exhaustif sur une malheureuse mission d'autant plus qu'elle est orientée tactique (toute la mission peut se faire avec une seule team composée de commandos et de snipers). En tout cas, l'infanterie est puissante surtout contre les véhicules d'ailleurs! Les snipers ne sont pas aussi ultimes que dans C&CGen ce qui est plutôt un bon point. Les lance-roquettes peuvent servir contre l'infanterie car les dégats infligés sont réels alors que, de base, ils étaient minables dans C&CGen. La capacité des commandos à genérer des prisonniers de guerre est intéressante car cela tempére les envies de ne créer que des armées de snipers. Malheureusement, on tombe encore dans un travers de ces jeux, les unités faibles font peu de dégats à une grosse unité, mais groupées, elles deviennent dévastatrices (ex: les jeeps GLA dans C&CGen). Franchement, un groupe de commandos ne devrait qu'égratigner un blindé, quelque soit son importance dans la mesure où il utilise une arme inadaptée. Là, un blindé qui ne peut viser qu'une unité à la fois se fait démonter, pas terrible ça. Dans Dawn of War, c'est mieux pensé à ce niveau là, inutile d'espérer détruire un blindé sans armes antichars, ou alors au prix de nombreuses pertes.
 
Les unités semblent figées dans AoW tandis que dans C&CGen ou bien dans Dawn of war, on peut les améliorer. C'est un aspect très intéressant pour que les unités de bse puissent continuer à être utiles même lorsque les unités les plus costauds de l'arbre tech sont de sortie. Malheureusement, cet aspect semble absent de AoW, de ce côté, c'est une régression par rapport aux RTS récents. Pas bon ça...
 
 
Conclusion:
 
J'ai conscience que la mission dans la démo n'est pas représentative du jeu mais elle ne me rassure pas sur le côté "pétard mouillé" que j'associe à ce jeu. Préjugé? Certainement... J'espère me tromper et que ce jeu pourra succéder à C&CGen que j'avais vraiment adoré malgré certains défauts évidents. L'espoir est permi car la partie solo de C&CGen n'est le meileur aspect du jeu non plus, loin de là... Ce qui m'inquiète le plus c'est que le jeu ne semble proposer comme progrès par rapport aux ténors du genre qu'un progrès graphique... Perso, je trouve ça naze. Bref, cette démo est un échec car elle ne m'avance pas plus quant à savoir si je vais acheter ce jeu ou non. Si une nouvelle démo ne sort pas d'ici la commercialisation du jeu, je ne l'achèterai certainement pas ou pas immédiatement. Verdict final: pas convaincu du tout  :pfff: .


Message édité par BrainZERO le 16-01-2005 à 15:52:54
n°2446152
janoscoder

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 01:06:37  profilanswer
 

Bonjour à tous,
Je bosse sur AoW (3D), et j'attendais avec impatience les retours que l'on allait avoir avec cette démo publique, car quand on bosse sur un jeu, plus le temps passe, moins on parvient à avoir un avis objectif dessus... Perso, je ne m'occupe pas de gameplay, mais j'ai un avis quand même sur ce qui en est de l'esprit du mode solo du jeu: c'est de proposer un expérience à la Max Payne par exemple, ou les éléments scénaristiques s'intercalent avec les tronçons de jeu, et ou l'ambiance varie au cours des parties. La façon dont se déroule les missions varie beaucoup selon les missions justement. Cette variété pose problème car quand on présente une démo, on ne choisit forcément de ne montrer qu'une partie du gameplay.
Sinon, je peux vous rassurer, les maps multi est skirmish on bien été faîtes avec un esprit de représentation claire, parfois au détriment du côté fouillé de certaines missions solo.
 
 
Ensuite, le fait que le jeu ressemble à C&C n'est pas un hasard. Beacoup de gens dans notre boîte on joué et apprécié C&C, alors quoi de plus trippant que de faire un jeu qui se rapproche justement de celui de Westwood. Je pense que de proposer un gameplay trop différent de celui des ténors est dangereux car c'est un chose qu'on peut se permettre quand on fait déjà partie des grand. Molyneux peut le faire car il a la crédibilité nécessaire pour pouvoir produire un jeu absolument non orthodoxe. Il est évident que si notre entreprise acquiert de la notoriété grâce à AoW, l'évolution de nos jeux pourra être plus ôsée.
 
Au passage, un petit mot sur le côté American Power du jeu... sachez qu'en bon Français râleurs, le fait que WBuisson se trouve sur le trône outre-Atlantique ne nous fait pas sourir, mais pousser à la caricature le délire de la paranoïa americano-militaire avec des phrases à la "effective immediately", "in position", "i'll take full responsibility...", nous fait bien poiler.
 
Enfin pour finir, je vous souhaite à tous un bon moment avec Act of War, notre premier "grand" projet et je vous promet que l'on ne va pas s'arrêter là.
   Janos
 
 
 

n°2446170
jigawa

Transactions (1)
Posté le 17-01-2005 à 01:16:51  profilanswer
 

Si ton appartenance à l'equipe d' AoW est bien reelle, je salue ton message qui semble prouver que vous vous interessez aux retours des joueurs. Ce qui n'est pas le cas de tout les dev.
 
Cependant je ne peux que souhaiter que vous saurez faire le tri parmis les requettes des joueurs. Je suis allé faire un tour sur le forum officiel, il y a 2 ou 3 bonnes idée quand meme.
 
En esperant que tu nous relate un peu plus l'etat d'avancement de ce jeu. :)


Message édité par jigawa le 17-01-2005 à 01:17:10
n°2446174
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 01:17:43  answer
 

janoscoder a écrit :

Bonjour à tous,
Je bosse sur AoW (3D), et j'attendais avec impatience les retours que l'on allait avoir avec cette démo publique, car quand on bosse sur un jeu, plus le temps passe, moins on parvient à avoir un avis objectif dessus... Perso, je ne m'occupe pas de gameplay, mais j'ai un avis quand même sur ce qui en est de l'esprit du mode solo du jeu: c'est de proposer un expérience à la Max Payne par exemple, ou les éléments scénaristiques s'intercalent avec les tronçons de jeu, et ou l'ambiance varie au cours des parties. La façon dont se déroule les missions varie beaucoup selon les missions justement. Cette variété pose problème car quand on présente une démo, on ne choisit forcément de ne montrer qu'une partie du gameplay.
Sinon, je peux vous rassurer, les maps multi est skirmish on bien été faîtes avec un esprit de représentation claire, parfois au détriment du côté fouillé de certaines missions solo.
 
 
Ensuite, le fait que le jeu ressemble à C&C n'est pas un hasard. Beacoup de gens dans notre boîte on joué et apprécié C&C, alors quoi de plus trippant que de faire un jeu qui se rapproche justement de celui de Westwood. Je pense que de proposer un gameplay trop différent de celui des ténors est dangereux car c'est un chose qu'on peut se permettre quand on fait déjà partie des grand. Molyneux peut le faire car il a la crédibilité nécessaire pour pouvoir produire un jeu absolument non orthodoxe. Il est évident que si notre entreprise acquiert de la notoriété grâce à AoW, l'évolution de nos jeux pourra être plus ôsée.
 
Au passage, un petit mot sur le côté American Power du jeu... sachez qu'en bon Français râleurs, le fait que WBuisson se trouve sur le trône outre-Atlantique ne nous fait pas sourir, mais pousser à la caricature le délire de la paranoïa americano-militaire avec des phrases à la "effective immediately", "in position", "i'll take full responsibility...", nous fait bien poiler.
 
Enfin pour finir, je vous souhaite à tous un bon moment avec Act of War, notre premier "grand" projet et je vous promet que l'on ne va pas s'arrêter là.
   Janos


 
Cool ! C'est sympa qu'un des dev se prononce sur un forum !
 
Moi apres avoir essayé le soft, il me fait beaucoup penser a generals certes mais un peu plus nerveux et plus tactique niveau interaction avec le decors ... (par contre le fait que les simple soldat armés de fusil puissent degommer un tank pas cool ! :/)
 
Les screens de map comme washington et tout ont l'air hallucinante de detail et de possibilités ...
 
Enfait je trouve que ce style de jeu ressemble a la serie des "Strike" (soviet, urban, desert etc) ... mais avec nous dirigeant les forces et faisant not ptite gueguerre au sol ...
 
Comme je l'ai dit plus haut ce qui m'a interpellé c'est de nouveau le theme "glory of america" a la generals qui fait grincer ... mais quand j'ai appris que le jeu etait realisé par des frenchy ... ma vision du jeu a carrement changé pour percevoir le coté archi-caricatural et fendard de la chose  ! :D (les camps de prisionnier, les arrestation :lol:) (euh parcontre quand on joue les ennemis y a l'option "beheading ?" ) :ange:  
 
Bref comme on ne peux pas juger sur une demo, je pense que le jeu a un certain potentiel et j'espere que les missions solo serons variées et intenses, ainsi qu'un bon mode solo :) ...
 
Bref j'attend de voir sur le terrain !

n°2446183
jigawa

Transactions (1)
Posté le 17-01-2005 à 01:21:55  profilanswer
 

si la sortie est toujours prevue pour debut mars cela laisse grand max 3 semaines pour paufiner le jeu, ca me semble impossible.
 
1/ soit la sortie sera repoussée
2/ soit le jeu est deja pret et il faudra s'en tenir à ca.
3/ soit je raconte des conneries et le jeu sortira à l'heure et sera paufiné..
 
on verra.

n°2446197
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 01:28:17  answer
 

Jigawa a écrit :

si la sortie est toujours prevue pour debut mars cela laisse grand max 3 semaines pour paufiner le jeu, ca me semble impossible.
 
1/ soit la sortie sera repoussée
2/ soit le jeu est deja pret et il faudra s'en tenir à ca.
3/ soit je raconte des conneries et le jeu sortira à l'heure et sera paufiné..
 
on verra.


 
Bah je pense que l'equilibre commme l'equilibre de l'infanterie non anti char vs les tanks, c'est pas ce qui a de plus dur a changer ...  
 
Parcontre un truc que j'ai pâs bité dans le jeu c'est tout ces cercles verts et ses ronds quand ont click sur le QG ... cai quoi ? http://83.243.23.27/icones/message/icon10.gif
 
Et aussi je trouve que la barre de construction/radar prend beaucoup de place sur l'ecran ... ce qui occulte la vision et la perception de la qualité ... le zoom est trop proche egalement !!! sans possiblité de reglage ... :sweat: ...

n°2446317
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 08:12:19  profilanswer
 

Arrrggghhh, pas la ce week snifff, je pompe la version 2 de la demo sur clubic je vous dirais mes impressions tonight... ^^
 
Sinon :
 
C&C Generals vs Act of war ?  vos avis ?


---------------
-= Fight =-  
mood
Publicité
Posté le 17-01-2005 à 08:12:19  profilanswer
 

n°2446379
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 10:12:04  profilanswer
 

the gentleman a écrit :

Arrrggghhh, pas la ce week snifff, je pompe la version 2 de la demo sur clubic je vous dirais mes impressions tonight... ^^
 
Sinon :
 
C&C Generals vs Act of war ?  vos avis ?


Je pencherais pour Act of War, mais faut voir la version finale quand même pour se prononcer.

n°2446383
janoscoder

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 10:16:55  profilanswer
 

La zone verte autour du HQ est la zone d'influence dans laquelle il est possible de construir un bâtiment (pour le camp TFT, celui de la démo). On peut l'étendre avec des forward base.
Sinon pour le zoom, on verra.
Je pense que quel que soit le zoom, des gens trouveront à redire, car si certains pouvaient jouer uniquement sur la minimap (en plein écran, hein), ils le feraient. Le fait que le zoom soit plus proche (en fait, les bâtiments sont plus grands) que C&C peut heurter pour des raisons d'habitude. Toutefois il n'est pas exclu que ce zoom change un peu pour la version finale ou dans un patch.
Le tuning RPG char ne changera pas. Ce n'est pas un bug, c'est un parti pris. Ca permet de faire cet effet à la black hawk down (le film), où les rues deviennent très dangereuses pour les chars (comme en vrai). Il faut souvent avoir recours à de l'infanterie pour déloger les RPG, ce qui valorise ces unités. Les unités prennent de l'xp avec leurs combats.
Pour finir, sachez qu'en tant que dev, on ne se fout pas de ce que pensent les gens, mais on a des tonnes de retours de la part de l'éditeur, du QA de l'éditeur, des bêta testeurs, des gens en interne ici, des gens qui ont joué à la démo; bref, il en a des tas, et beaucoup de remarques sont du genre : je voudrais ci, je voudrais ça, et pourquoi c'est comme ça... et pour nous il s'agit de faire le tri et la synthèse dans tout ça. En plus, il faut ques les joueurs aient un peu de temps pour s'habituer au jeu, afin que le remarques soient les plus constructives possible. à bientôt.
  Janos
 
(NB: Pour ceux qui jouent avec la démo V1 et peu de RAM, essayez la démo V2.)
 

n°2446390
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 10:20:21  profilanswer
 

janoscoder a écrit :

La zone verte autour du HQ est la zone d'influence dans laquelle il est possible de construir un bâtiment (pour le camp TFT, celui de la démo). On peut l'étendre avec des forward base.
Sinon pour le zoom, on verra.
Je pense que quel que soit le zoom, des gens trouveront à redire, car si certains pouvaient jouer uniquement sur la minimap (en plein écran, hein), ils le feraient. Le fait que le zoom soit plus proche (en fait, les bâtiments sont plus grands) que C&C peut heurter pour des raisons d'habitude. Toutefois il n'est pas exclu que ce zoom change un peu pour la version finale ou dans un patch.
Le tuning RPG char ne changera pas. Ce n'est pas un bug, c'est un parti pris. Ca permet de faire cet effet à la black hawk down (le film), où les rues deviennent très dangereuses pour les chars (comme en vrai). Il faut souvent avoir recours à de l'infanterie pour déloger les RPG, ce qui valorise ces unités. Les unités prennent de l'xp avec leurs combats.
Pour finir, sachez qu'en tant que dev, on ne se fout pas de ce que pensent les gens, mais on a des tonnes de retours de la part de l'éditeur, du QA de l'éditeur, des bêta testeurs, des gens en interne ici, des gens qui ont joué à la démo; bref, il en a des tas, et beaucoup de remarques sont du genre : je voudrais ci, je voudrais ça, et pourquoi c'est comme ça... et pour nous il s'agit de faire le tri et la synthèse dans tout ça. En plus, il faut ques les joueurs aient un peu de temps pour s'habituer au jeu, afin que le remarques soient les plus constructives possible. à bientôt.
  Janos
 
(NB: Pour ceux qui jouent avec la démo V1 et peu de RAM, essayez la démo V2.)


 
Merci pour ces infos :love:
 
Autre chose si j'ai bien lu tu es DEV pour le jeu Act Of War ? [:sstarshoot]    
 
Cool si tu as des infos que tu peux divulguer sans problème passe nous voir  [:sstarshoot]  
 
Merci Janos :jap:  


---------------
-= Fight =-  
n°2446394
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 10:23:26  profilanswer
 

drapal


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°2446537
janoscoder

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 12:08:27  profilanswer
 

Oui, je suis dev sur le moteur 3D d'AoW en R&D (oui, ça arrive et même parfois à des gens biens), et c'est pourquoi je n'ai pas trop d'infos pointues sur le gameplay du jeu, d'autant plus que j'ai tenté de me préserver le loisir de profiter du jeu une fois celui-ci fini. Ce qui est chiant quand on développe un jeu, c'est qui si on y joue trop avant la sortie, on se grille le plaisir. Les game designers sont obligés de passer par là. Moi moins. La plupart de mon savoir réside dans les parties invisibles du jeu, l'architecture du système 3D, etc, et donc je joue essetiellement toujours au même niveau pour faire mes tests.
Pour la divulgation d'infos, c'est toujours compliqué , vu que l'éditeur tient à garder la main sur la communication; je ne vais pas leur mettre des bâtons dans les roues.

n°2446556
Coms
Don't Panic!
Transactions (9)
Posté le 17-01-2005 à 12:20:53  profilanswer
 

Je plante mon petit drapeau :D
 
Je pourrais tester la demo dans quelques jours(56k oblige :cry: ).

n°2446586
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 12:39:41  profilanswer
 

janoscoder a écrit :

Oui, je suis dev sur le moteur 3D d'AoW en R&D (oui, ça arrive et même parfois à des gens biens), et c'est pourquoi je n'ai pas trop d'infos pointues sur le gameplay du jeu, d'autant plus que j'ai tenté de me préserver le loisir de profiter du jeu une fois celui-ci fini. Ce qui est chiant quand on développe un jeu, c'est qui si on y joue trop avant la sortie, on se grille le plaisir. Les game designers sont obligés de passer par là. Moi moins. La plupart de mon savoir réside dans les parties invisibles du jeu, l'architecture du système 3D, etc, et donc je joue essetiellement toujours au même niveau pour faire mes tests.
Pour la divulgation d'infos, c'est toujours compliqué , vu que l'éditeur tient à garder la main sur la communication; je ne vais pas leur mettre des bâtons dans les roues.

Encore Merci de tes infos [:magicien96]  A bientôt  [:sstarshoot]  


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-= Fight =-  
n°2446621
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 12:57:57  answer
 

janoscoder a écrit :

La zone verte autour du HQ est la zone d'influence dans laquelle il est possible de construir un bâtiment (pour le camp TFT, celui de la démo). On peut l'étendre avec des forward base.
Sinon pour le zoom, on verra.
Je pense que quel que soit le zoom, des gens trouveront à redire, car si certains pouvaient jouer uniquement sur la minimap (en plein écran, hein), ils le feraient. Le fait que le zoom soit plus proche (en fait, les bâtiments sont plus grands) que C&C peut heurter pour des raisons d'habitude. Toutefois il n'est pas exclu que ce zoom change un peu pour la version finale ou dans un patch.
Le tuning RPG char ne changera pas. Ce n'est pas un bug, c'est un parti pris. Ca permet de faire cet effet à la black hawk down (le film), où les rues deviennent très dangereuses pour les chars (comme en vrai). Il faut souvent avoir recours à de l'infanterie pour déloger les RPG, ce qui valorise ces unités. Les unités prennent de l'xp avec leurs combats.
Pour finir, sachez qu'en tant que dev, on ne se fout pas de ce que pensent les gens, mais on a des tonnes de retours de la part de l'éditeur, du QA de l'éditeur, des bêta testeurs, des gens en interne ici, des gens qui ont joué à la démo; bref, il en a des tas, et beaucoup de remarques sont du genre : je voudrais ci, je voudrais ça, et pourquoi c'est comme ça... et pour nous il s'agit de faire le tri et la synthèse dans tout ça. En plus, il faut ques les joueurs aient un peu de temps pour s'habituer au jeu, afin que le remarques soient les plus constructives possible. à bientôt.
  Janos
 
(NB: Pour ceux qui jouent avec la démo V1 et peu de RAM, essayez la démo V2.)


 
Maintenant hein je parle objectivement en tant que gamer qui a 20 ans de metier :) et qui en a soupé des RTS ...
 
Un zoom libre je vois pas en quoi ca donnerai a raler vu que comme son nom l'indique il est libre ... donc LIBRE a celui qui veux jouer avec un dezoom max pour avoir une vision global du champ de bataille que celui qui prefere jouer au plus proche ...
 
Et pour l'infanterie ... j'ai bien precisé l'infanterie NON anti-tank ... celle equipé avec de simple fusil, pan pan qui est trop efficace vs les tanks ... Au contraire je trouve que l'infanterie RPG est tout a fait adaptée et le fait qu'elle puis degommer un tank en 2 coup est tout a fait realiste !  :jap:  
 
Sinon pour le reste ...  [:huit]  

n°2446781
janoscoder

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 14:31:03  profilanswer
 

Khan,
oui, j'ai parlé un peu ce midi avec un de mes collègues de l'IA, et en effet, il se trouve que l'infanterie, en particulier les snipers est quand même assez efficace contre les chars. Ils verront ce qu'ils peuvent faire.
Pour le zoom, c'est une question de perfs. Reculer de x2 coûte x4 en perfs, et crois-moi, sur une machine moyen de gamme, ça va ramer. Il est très vraissemblable que l'option sera proposée dans les mois qui viennent, mais il faut voir que ce qui touche aux perfs concerne Atari, et ça ne peut pas se faire comme ça. Pour le faire techniquement, c'est trivial, tu peux l'imaginer. Perso, je fais souvent des tests avec toute la map en vue. ça doit faire du 5~7 fps sur une machine pas trop mal.

n°2446892
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 15:31:14  profilanswer
 

ouch kler fo quand meme faire gaffe aux perfx mais si on peut l'activer (zoom) à côte comme un option avance c'est bien... car il y aquand même des gens qui se paient des 6800 gt en sli ^^ enfin c'est pas mon cas j'aurias bientot je pense une Nvidia 6600 Gt Agp a coller dans mon shuttle... devrait suffir non ?


---------------
-= Fight =-  
n°2446900
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 15:34:33  profilanswer
 

Le site officiel est un peu vide encore :(
 
Et le forum officiel est bien gratiné ! Entre les G.I. qui comparent les calibres des fusils des snipers avec ceux des A10 (justifiant ainsi la capacité des snipers a buter des chars...) et les gars qui marronnent car leur téléchargement à planer, ben y a pas grand chose d'intéressant...
 
Du coup rien à me mettre sous la dent, je vais me remettre à bosser :o

n°2446979
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 16:29:11  profilanswer
 

Houla ce n'est que le début PunkRod soit patient :D


---------------
-= Fight =-  
n°2447021
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 16:56:29  profilanswer
 

J'ai du mal ;)

n°2447064
oulo

Transactions (1)
Posté le 17-01-2005 à 17:22:31  profilanswer
 

Fini la démo aussi : trés courte mais sympa.
Même remarque pour l'infanterie tres baleze face au char.
Pas de bateau ni sous marin ?
Je trouvais que ca manquait dans générals.
Sinon c'est du tout bon.

n°2447113
Geminys

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 17:50:32  profilanswer
 

salut a tous
quel est la config minimum pour espere jouer convenablement meme au minimum des reglages :??:


Message édité par Geminys le 17-01-2005 à 17:53:02

---------------
3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°2447131
janoscoder

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 17:57:02  profilanswer
 

une GF3 avec un 1600+ et 256Mo de RAM devraient faire l'affaire, pourvu que le disque soit bien défragmenté et qu'il n'y ait pas un dose de spyware qui tourne.
pour profiter du jeu en "mode beau", une 9800 avec 384+ Mo de RAM et un proc de plus de 2GHz, c'est ok.
après, y'a pas de limite.

n°2447140
Geminys

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 18:00:36  profilanswer
 

janoscoder a écrit :

une GF3 avec un 1600+ et 256Mo de RAM devraient faire l'affaire, pourvu que le disque soit bien défragmenté et qu'il n'y ait pas un dose de spyware qui tourne.
pour profiter du jeu en "mode beau", une 9800 avec 384+ Mo de RAM et un proc de plus de 2GHz, c'est ok.
après, y'a pas de limite.


 
j'adore se genre de reponse (cf ma config) c'est bon j'ai plus qu'a trouver la demo pour essayer
j'ai vu qque screen c'est... :love:  
j'ai adore C&C general (sauf le cote propagande bien sur c'est pour cela que je jou chinoi ou gla  :D )
 
donc ya de forte chance que je soit acro a celui la  
 
merci a toi janoscoder


---------------
3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°2447161
MC-JGabin
猫はあなたの母親を持っています
Transactions (3)
Posté le 17-01-2005 à 18:13:33  profilanswer
 

Geminys a écrit :

j'adore se genre de reponse (cf ma config) c'est bon j'ai plus qu'a trouver la demo pour essayer
j'ai vu qque screen c'est... :love:  
j'ai adore C&C general (sauf le cote propagande bien sur c'est pour cela que je jou chinoi ou gla :D )
 
donc ya de forte chance que je soit acro a celui la  
 
merci a toi janoscoder


 
 
je suis d accord pour la chine , mais gla j accroche pas le urban rush desorganisé  :D  
 
et parfois un pti coup en usa pour se faire plaisir  :whistle:

n°2447186
Geminys

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 18:25:01  profilanswer
 

MC-JGabin a écrit :

je suis d accord pour la chine , mais gla j accroche pas le urban rush desorganisé  :D  
 
et parfois un pti coup en usa pour se faire plaisir  :whistle:


 
c'est vrai le bourdel avec le gla mais je trouve sa encore fun  :D  


---------------
3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°2447286
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 17-01-2005 à 18:59:07  profilanswer
 

dis donc c'est génial d'avoir quelqu'un qui bosse en interne sur le jeu!!  
moi j'ai pas encore testé la démo, mais sa ne saurait tarder!
en tout cas de ce que j'ai vu et entendu me plai bien!
 
bah jano, ya plus qu'a espérer que tu post régulièrement sur ce topik pour nous éclairer de ta vision en interne ;)


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°2447346
janoscoder

Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 19:16:38  profilanswer
 

no prob, tant que le taf ne me submerge pas ;)

n°2447354
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 17-01-2005 à 19:20:51  profilanswer
 

janoscoder a écrit :

no prob, tant que le taf ne me submerge pas ;)


 
ok ;)
 
sinon, une iddée sur la taille du jeu complet installé sur le DD?
pke bon 670Mo pour la démo....1.5Go installé....le jeu fera genre 3Go comme BFTME? et si oui, il sera sur CD ou DVD?


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°2447875
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 22:25:23  profilanswer
 

D@emon_666 a écrit :

ok ;)
 
sinon, une iddée sur la taille du jeu complet installé sur le DD?
pke bon 670Mo pour la démo....1.5Go installé....le jeu fera genre 3Go comme BFTME? et si oui, il sera sur CD ou DVD?


 
D'après un intervenant d'Atari sur le forum US, il arrive sur DVD.
 
Je voudrais revenir sur mon post de vieux râleur. J'ai relancé C&CGen après AoW alors que je n'y avais pas joué depuis 2-3 mois. Bon, ok... La mémoire embellit un peu les choses et AoW est quand même bien plus détaillé. Sauf pour la mer... Ca choque un peu par rapport au reste de la map.
 
Je me suis refait la mission aussi et plus j'y joue, mieux ça passe. Je crois que sauf accident, il finira aux côtés de Generals (je sais, je disais l'inverse 10 postes plus haut  :pfff: ).
 
Un truc qui m'a un peu embêté par rapport à C&CGen, c'est qu'apparemment, on ne pourra pas construire nos batiments où on le souhaite. Ce serait dommage car dans C&CGen, on peut construire librement nos batiments et cela donne lieu à des stratégies intéressantes.
 
Une question que je me pose, est-ce que quelqu'un a entendu parler de replays pour la partie multi? C'est vraiment un impératif pour réunir une communauté autour d'un jeu je trouve.
 
Bon, je croise les doigts pour qu'AoW soit le jeu qui succédera à C&CGen et j'y crois très fort...


Message édité par BrainZERO le 17-01-2005 à 22:41:11
n°2447925
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 17-01-2005 à 22:42:05  profilanswer
 

ça m'étonnerait pas qu'on trouve les replays...
 
Si on regarde bien l'interface c'est du warcraft3 tout craché.
à droite l'espace pour gérer les ordres de l'unité, au centre le groupe actif (on navigue avec tab entre les types), a gauche la minicarte.
les raccourcis partout, F2 et F3 pour les raids etc.
 
Les meilleurs points  de WC3 sont conservés pour faire un jeu qui cherche à s'en rapprocher. (et c'est pas mal de se baser sur la référence...)
 
Compte tenu de la communauté multijoueur de WC3 grâce aux replays, on peut imaginer, si c'est la volonté des concepteurs d'avoir une communauté riche, qu'ils vont également reprendre ce système !
 
Sinon à quoi bon lécher l'ergonomie du jeu si ce n'est pour favoriser des parties multijoueur vives et endiablées ?? :)
[à moins qu'AoW soit un jeu plutôt long en multi, auquel cas ça serait limité quand même...]

n°2448473
janoscoder

Transactions (0)
Posté le 18-01-2005 à 10:11:04  profilanswer
 

pour info, le jeu sortira sur dvd. Je pense que ce sera de plaus en plus le cas. Il faut avouer qu'avec les vidéos et tout et tout, ça pèse lourd.
Pour ce qui est de la communauté, évidemment, ça nous ferait grandement plaisir qu'une se crée. Nous ne demandons que ça, mais il ne suffit pas de le vouloir pour que ça se passe. Inversement, plus la communauté est présente, plus on peut se décarcasser pour s'occuper d'elle. C'est un cercle vertueux, mais il faut qu'il s'enclenche.
Nous travaillons sur le replay, mais il ne sera probablement pas livré pour la sortie du jeu.
Si la démo est si grosse, c'était essentiellement pour pouvoir la sortir au plus tôt. (c'est rigolo de se dire qu'elle ne rentrait pas sur un DD d'il y a dix ans, mais il faut dire que les DD d'aujourd' hui sont 500 fois plus gros)

n°2448658
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 18-01-2005 à 12:57:55  profilanswer
 

Ce soir j'essaie la demo, pouvez vous me dire si on peut se deplacer dans la carte avec les fleches directrices car cela manquait cruellement dans C&C generals ?


---------------
-= Fight =-  
n°2448683
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 18-01-2005 à 13:28:44  profilanswer
 

Oui on peut

n°2448690
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 18-01-2005 à 13:30:54  profilanswer
 

Yes loulou cool déjà un gros point en plus pour AoW ^^


---------------
-= Fight =-  
n°2448691
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 18-01-2005 à 13:32:26  profilanswer
 

janoscoder > Sait on la duree du jeu en solo ?  
Et en multi combien de map y aura t il dès le départ ?
 
Y aura t il un editeur de map ?


---------------
-= Fight =-  
n°2448795
janoscoder

Transactions (0)
Posté le 18-01-2005 à 14:49:11  profilanswer
 

La durée de vie en solo, je ne sais pas si cela a été formalisé comme ça ici, mais les testeurs en interne mettaient moins d'une semaine plein temps pour finir le je en solo.
Pour le nombre de cartes, je préfère ne pas répondre à la question, encore une fois, pour ne pas marcher sur les pieds du marketting. Mais je pense que l'info sera publique bien assez tôt.
On travaille à l'heure actuelle sur le packaging end-user de l'éditeur de map réseau. Il est vraissemblable qu'il soit livré dans la version.

n°2448875
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 18-01-2005 à 15:50:49  profilanswer
 

janoscoder a écrit :

La durée de vie en solo, je ne sais pas si cela a été formalisé comme ça ici, mais les testeurs en interne mettaient moins d'une semaine plein temps pour finir le je en solo.
Pour le nombre de cartes, je préfère ne pas répondre à la question, encore une fois, pour ne pas marcher sur les pieds du marketting. Mais je pense que l'info sera publique bien assez tôt.
On travaille à l'heure actuelle sur le packaging end-user de l'éditeur de map réseau. Il est vraissemblable qu'il soit livré dans la version.


Ahlala le marketing alors...
 
Tout ça pour mettre des double encarts dans Joystick... :o

mood
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