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Auteur Sujet :

[Topic unik] BFME 1 et 2 | bfme2 out! ! / ! \RTC/ ! \

n°2997343
Esteb@n

Transactions (0)
Posté le 08-10-2005 à 09:12:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
personne a les sauvegardes des niveaux de la campagne du bien, j'aimerai bien me refaire minas tirith ou le gouffre de helm.

mood
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Posté le 08-10-2005 à 09:12:01  profilanswer
 

n°3005135
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 15:08:28  profilanswer
 

new screen de la version 2 :D
 
http://www.factornews.com/news-148 [...] re_du.html
 
^^ :D


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-= Fight =-  
n°3047857
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 04-11-2005 à 18:25:15  profilanswer
 

:hello:  
 
J'ai un petit problème lorsque j'installe le patch 1.02, il me met "Old File not found. However, a file of the same name was found. No update done since file contents do not match." (pour le fichier game.dat)
 
J'ai à peu prêt tout essayer mais toujours la même chose :(
 
Une petite idée ?

n°3048252
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 04-11-2005 à 21:12:58  profilanswer
 

alors, moi il m'a fait la meme chose, sauf que c'etait pour un autre fichier o.O
 
j'ai trouvé par hazzard les 2 fichiers qui bloquaient(ils n'existaient pas dans le répertoir du jeu!!) sur le dvd du jeu.
 
la le fichier game.dat sa m'étonerait qu'il ne soit pas la vu que c'est absolument nécéssaire pour jouer ^^
 
hum... généralment les pb de game.dat c'est du aux mod...en a tu installé?
as tu desisntall/reinstall [je suppose que oui ^^]
ce qu'il te faudrait c'est récupérer un game.dat nickel(le tien a du etre modifié ou endomagé)...regarde au cas ou sur le dvd.  
 
 
voia ;) j'espère que je t'ai un peux aidé, mais n'hésite pas a poster un peux plus d'infos sur ce que tu as deja tenté!


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°3048630
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 05-11-2005 à 00:12:40  profilanswer
 

Je n'ai pas de mod installé, ni de nocd, etc
 
J'ai déjà déinstaller/réinstaller plusieurs fois (en virant les sauvegardes) et j'ai testé les patch dl sur le site de ea, via le jeu, via le racourcis mais toujours rien :(
 
J'ai récup le game.dat sur le dvd mais toujours rien...
 
spa grave  [:airforceone]


Message édité par giHefca le 05-11-2005 à 00:13:27
n°3048829
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 05-11-2005 à 09:23:00  profilanswer
 

bah si c'est chiant!
 
je vai voir sur un forum consacré au jeu que je connais si ya pas deja eu ce prob ;)


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°3048832
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 05-11-2005 à 09:29:30  profilanswer
 

alors, je viens de voir 2/3 ptit truc :  
 
faut désinstaller le jeu et enlever les sauvegardes[le dossier est dans aplication data...ya un dossier bataille pour la terre du millieu]
 
ensuite tu réinstalle le jeu normalment, tu install le patch 1.01 puis le patch 1.02
 
va ici pour les dl ==> http://www.lotr-bfme.com/patchs.php
 
 
si sa marche toujours pas....ya tourjours le patch 1.03 qui sort dans pas longtemps sa marchera peut etre avec celui la ;)


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°3053283
Leon6

Transactions (0)
Posté le 07-11-2005 à 22:23:30  profilanswer
 

ben moi mon jeu il plante lamentablement,  
 
j'ai reinstaller mes pilotes, nvidia (derniers) , essayer en low quality, compatibilité win2k, modifier l'option du pilote nvidia de qualité sur performance, .... je ne c plus quoi faire, il s'agit d'une fraiche install de windows et d'un install du jeu sans rien je le lance, et soit il plante ds le jeux des que je move la souris, soit sur la map de commandement !  
 
qqun a une idee ?
 
bref il me sort un exception_access_violation comme explication; pas cool du tout :'(
 
Cg = gf6600gt

n°3054557
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 08-11-2005 à 17:32:52  profilanswer
 

t'es sous xp comme os?
 
 
sinon, ton pb est étrange, sa me dit rien :/


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°3054958
Leon6

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 21:09:50  profilanswer
 

yep windows XP sp2
 
ben sur une recherche google j'ai vu beaucoup de problemes du genre, non resolu, le support EA a été contacté et bon ben tous ce qu'il proposent ces des truc du genre : tuer les processus autres que explorer et taskmanager dans la session user !
 
 
bref j'espere que le prochain patch corrige le probleme , qqun a une idee de date de sortie ?

mood
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Posté le 08-11-2005 à 21:09:50  profilanswer
 

n°3054961
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 08-11-2005 à 21:11:19  profilanswer
 

bizzar!
 
pour le patch 1.03 il devrait pas tarder a sortir.
 
d'ailleur on connait deja le changelog du patch...et c'est plutot énorme tout les rééquilibrages qu'ils ont fait(et ya aussi un paquet de bug qui sont réglés normlament!)
 
je trouve tout ça et je le poste ;)


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°3054965
Leon6

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 21:13:23  profilanswer
 

voila la recherche google, pour infos :
http://www.google.be/search?client [...] che+Google
 
un sujet parmis tant :  
http://www.techspot.com/vb/all/win [...] ashes.html
 
 
merci daemon_666 pour les infos :)

n°3054973
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 08-11-2005 à 21:15:25  profilanswer
 

Citation :


Changelog général
 
- Obscurité et Pluie Glacée prendront maintenant plus de temps à se recharger (5 minutes) qu’à agir (3 minutes).
- Le temps de rechargement de Perce-nuage est maintenant de 6m 15s.
- La durée de l’Appel des Elfes a été réduite (2 min au lieu de 3)
- La durée de l’Appel aux Aigles a été réduite (1 min 30 au lieu de 2)
 
- Le Balrog a une animation de déploiement des ailes plus rapide (0.7 s au lieu de 1.7), améliorant l’équilibre d’une confontration Armée des Morts vs Balrog.
- Le Balrog est sensiblement plus résistant aux dommages magiques tel que ceux de l'épée d'éclairs de Gandalf (80% de dommages au lieu de 100%).
- Les dommages de l’Armée des Morts sur le Balrog ont été réduits (environ 30% de l’original).
- Le fouet du Balrog peut maintenant cibler des unités aériennes, le rechargement a été augmenté (30 s au lieu de 5), les dommages largement augmentés (1 fouet = 1 aigle mort, 1/3 de la vie d’un Nazgûl, la moitié d’un Gandalf le Blanc niveau 5), les héros ne peuvent plus résister à son « knockback ».
- L’attaque au fouet du Balrog a un multiplicateur spécial (x15) le rendant apte à brisé le bouclier de Gandalf et amené un Magicien Blanc en pleine santé à 40% de sa vie. Des dégâts létaux si Gandalf invoque un sort.
- Le Balrog reçoit maintenant moins de dommages de la part des Aigles (40% au lieu de 100%).
 
- Tous les dommages des infanteries à Lames Forgées sont réduits d’un tiers.
- Toutes les infanteries de bases sont maintenant résistante aux dommages spécialisés (Piquiers, Garde de la Tour, Soldat de Rhun). C’est maintenant 29%/20% de dommage (au lieu de 50%/40%, sans/avec armure lourde).
- La vulnérabilité de l’infanterie avec armure lourde a été légèrement augmenté (20% de dommages au lieu de 0).
- Catapultes, trébuchets (60% au lieu de 100%) et ballistes (50% au lieu de 100%) sont maintenant plus résistants aux dommages des Ents.
- Les tours de défenses de la base voient leurs dommages augmentés (25 au lieu de 20).
- Equilibre finale de la cavalerie :
Warg avec Hurlement > Chevalier avec Bouclier > Rohirrim avec Bouclier > Warg > Chevalier > Rohirrim
FU Chevalier > FU Rohirrim > FU Warg (FU = Full Upgrades, soit Bouclier + Armure Lourde + Lames Forgées).
- Toutes les combinaisons de hordes gagnent maintenant un bonus spécial : +10% dommages, +10 armure pour mélée+distance, +20% armure pour mélée+cavalerie et 120% de dommages pour pique+distance ou pique+mélée.
 
- Les abattoires extérieurs du Mal voient leur coût réduit (300 au lieu de 350) et produisent autant d’argent qu’une scierie avec 4 paysans (220 au lieu de 150 par minute). Ils augmentent au niveau 2 plus vite (6 min), ce qui leur fait produire autant qu’une scierie avec 6 paysans (250/min). Au niveau après 23 minutes, ils produisent 270 par minute.
- Les Citadelles des Avants-Postes ont maintenant un nouveau modèle et on peut y mettre des unité en garnison, leur prix est réduit (600 au lieu de 800). Les nouveaux avant-poste du Mordor accueillent des garnisons visiblent sur le sommet, qui donnent un avantage d’aura, mais meurent si l’avant-poste est détruit.
- Les points de vie des Citadelle des Avant-Postes sont sensiblement réduits (2700 au lieu de 4000), elle ne peuvent être occupées tant qu’elles ne sont pas réparées.
- Les antres des Warg donnent maintenant deux trésors de 120-160 (au lieu de 50) et les antres des Trolls donnent quatre trésors de 150-180. Le total est de 280 pour une antre de Wargs et de 660 pour une antre de Trolls.
- Les Wargs neutres causent plus de dommages aux structures (33% au lieu de 10%).
- Les Wargs neutres causent plus de dommages aux citadelles (90% au lieu de 33%).
- Les Trolls neutres ont une zone de garde plus importante (375 au lieu de 350)
- Les antres sont maintenant plus vulnérables aux charges de cavalerie (56% de dommages au lieu de 50%). En pratique cela signifie moins de 10 assauts d’un chavalier ou d’un rohirrim upgradé pour être détruit.


 
 
 
LE CHANGELOG SPECIFIQUE AU ROHAN :  
 

Citation :

- Le coût en Points de Pouvoir d’Invocation des Ents est réduit à 6 (au lieu de 8)
- Le coût de l’Appel des Elfes est réduit (2 points au lieu de 3)
- Certaines capacités de héros du Rohan (Maître d’Armes, « shieldmaiden » et Charge Glorieuse) ne sont plus annulées par la Pluie Glacée
- Le temps de chargement de la Charge Glorieuse est augmenté (1 min 45 s au lieu de 1 min), les dommages sont réduits (130% au lieu de 200 %)
- Eowyn débute à cheval
- Le temps de chargement de la capacité de Gimli de niveau 5 (Rage je crois) est augmenté (1 min 30 au lieu de 1 min)
- Le temps de rechargement du lancer de hache de Gimli est augmenté (45 s au lieu de 30), il gagne quelques dommages « splash », pouvoir de moitié contre les héros
- Aragorn, Legolas et Gimli coûtent maintenant 5 points de commandement chacun
- La durée du Maître d’Armes d’Aragorn est légèrement réduite (25 s au lieu de 30)
- L’Armée des Morts d’Aragorn a une durée plus courte (32 s au lieu de 45)
- Aragorn attaque plus vite et avec ¼ de dommages dans sa zone de « splash », l’augmentation des dommages de Maître d’Armes est réduite (+50 % au lieu de +100 %), son coût augmente (3500 au lieu de 3000), il est plus vulnérable aux dommages magiques (100 % au lieu de 75 %)
- Le coût de régénération d’Aragorn est légèrement augmenté pour refléter son nouveau coût
- Aragorn, Legolas et Gimli doivent gagner maintenant plus d’expérience pour passer au-delà du niveau 7 (1100/1500/2000 au lieu de 900/1100/1500)
- Legolas ne peut plus être tué en un coup par Lumière Istari
- L’Attaque Faucon de Legolas a maintenant une augmentation de 30 % de dommages contre Gandalf, son rechargement est maintenant plus long (45 s au lieu de 30)
- Le coût d’Eomer est augmenté (1400 au lieu de 1200), les dommages de sa lance sont réduits (280 au lieu de 400), « splash » réduit avec des dommages de moitié, la lance se recharge plus vite (25s au lieu de 60) et est disponible dès le départ
- Le charisme d’Eomer à cheval est maintenant au niveau 4, le bonus aux dommages est réduit (+60 % au lieu de +100 %)
- « Crush Revenge » fait plus de dommages pour les paysans (40 au lieu de 20 « splash »)
- Les Rohirrim coûtent maintenant moins de points de commandements (15 au lieu de 20)
- Le délai d’attaque des Rohirrim est maintenant réduit (750 ms au lieu de 1 s, dommages par seconde = 53 au lieu de 40)
- Les Rohirrim sont maintenant plus résistants aux dommages d’épée (90 % au lieu de 100 %)
- Les Rohirrim sont maintenant plus efficaces de 10 % contre les Chevaucheurs de Wargs (capable d’éliminer un bataillon sans Hurlement)
- Les Rohirrim avec Bouclier et Armure Lourde sont maintenant plus résistants aux attaques magiques (80 % des dommages pris au lieu de 100 %)
- Le Bouclier donne maintenant moins de résistance aux dommages perçants (30 % au lieu de 20 % des dommages pris). Armure Lourde et AL + Bouclier font la même chose.
- Les Archers du Rohan font maintenant plus de dommages de base (32 perçant au lieu de 10 et 37 enflammé au lieu de 15) mais leur temps de rechargement est approximativement 2.5 s plus long par flèche
- Les Archers du Rohan sont maintenant 15 % plus rapide. Les dommages de « Crush Revenge » (15 au lieu de 10) et leur temps de construction est augmenté (33 s au lieu de 30)
- Le champ de vision des Guerriers Elfes est réduit (270 au lieu de 420)
- Les Guerriers Elfes prennent maintenant plus de dommages perçants avec Armure Lourde (60 % au lieu de 40 %) et 100 %/20 % de dommages enflammés (au lieu de 30 %/0 %)
- Les Guerriers Elfes à l’épée donnent maintenant autant de dommages que dans le 1.01, la réduction de leur vitesse en formation est maintenant plus faible (-25 % au lieu de –40 %)
- Les Guerriers Elfes avec Armure Lourde sont maintenant plus résistants aux Uruk (55 % au lieu de 60 % des dommages) et aux dommages spécialistes (23 % au lieu de 30 % des dommages), leur vulnérabilité aux charges est sensiblement augmentée (90 %/65 % au lieu de 50 %/50 %), les dommages de « Crush Revenge » sont réduits de moitié.
- Sylvebarbe a maintenant une portée d’attaque (600 au lieu de 500) et de lancers de rochers (520 au lieu de 400) plus importante
- Sylvebarbe a maintenant un effet d’aura pour aider à distinguer les Ents sous son effet
- Sylvebarbe a maintenant un pouvoir de charisme sur les Ents, augmentant leur armure de 50 %, leur vitesse de 25 % et leur portée de lancer de rochers de 10 %
- Le temps de folie de Sylvebarbe est réduit (1 min 30 s au lieu de 2 min 30 s)
- La vulnérabilité des Ents aux charges est réduite (40 % au lieu de 80 %)
- La vie des Ents standard a été réduite (1700 au lieu de 2000) – veuillez noter que leur vie totale avec l’aura de Sylvebarbe est d’environ 2500
- Les Archers Rohirrim ne font plus que 28 % de dommages aux unités anti-cavaleries (Garde de la Tour, Soldat de Rhun, Guerriers Elfes et Piquiers), et moins de dommages aux Trolls (56 % au lieu de 100 %). Leur résistance aux charges est augmentée (80 %/30 % au lieu de 100 %/ 40 % de dommages pris)
- Les Archers Rohirrim sont maintenant plus vulnérables aux dommages perçants (130 %/50 % au lieu de 100 %/40 % pris, avec/sans Armure Lourde) et enflammés (100 %/80 % au lieu de 50 %/0 %)
- Le total d’expérience requis pour améliorer une archerie est réduit – seul trois régiments sont nécessaires pour augmenter d’un niveau.
- La vie des Murs du Rohan est réduite (4000 au lieu de 5000)
- La Porte du Rohan est plus résistante aux dommages magiques (120 % au lieu de 300 % pris)
- Les Ecuries montent de niveau plus vite (1800 au lieu de 3000 expérience requise)
- L’armurerie coûte maintenant 1400
- Toutes les recherches du Rohan durent maintenant 45 s (au lieu de 30 s)
- Le coût d’équipement des Lames Forgées est augmenté (350 au lieu de 300)
- Le coût d’équipement des Armures Lourde est réduit (250 au lieu de 300)


 
 
LE CHANGELOG SPECIFIQUE A L'ISENGARD :  
 

Citation :

- Le temps de rechargement de Chant de Guerre est augmenté à 2 min 15 s (au lieu de 2 min)
- Vision du Palantir donne maintenant +15% de vitesse à la cavalerie, aux arbalétriers (incluant la combinaison arbalétriers + uruk), les héros et les unités d’artillerie longue distance dans sa zone centrale d’effet. Rechargement de 2 m 40 s, durée de 35 s.
- L’efficacité et la la portée de Boule de Feu de Saroumane et de Lurtz’s cripple sont augmenté (280 au lieu de 250).
- L’effet du charisme de Saroumane est réduit, désormais +30% d’armure, 200% d’expérience, résistance à la peur (au lieu de 150% dommages et +50% d’armure).
- La vie maximale de Saroumane est augmentée de 10% (1100 au lieu de 1000) et le temps de création de Grima est réduit (1.2 s au lieu de 2s).
- L’augmentation des dommages du charisme passif de Lurtz est réduit (+60% au lieu de +100%)
- Les Uruk-Hai avec armure lourde sont maintenant plus vulnérable aux dommages de charges (60% au lieu de 50%)
- Les arbalétriers on un temps de pré-attaque plus long (720 ms au lieu de 500 ms), par position.
- Les dommages de percements des arbalétriers contre les cavaliers sont réduits de 30%
- La vulnérabilité des piquiers aux armes (123% au lieu de 100% avec armure lourde) et au feu (100%/75% au lieu de 60%/15%, sans armure ou avec) est augmentée
- Le coût des chevaucheurs de Warg sont réduits (760 au lieu de 800), et ils ont maintenant une capacité de guérison quand ils ne combattent pas – 30 s pour commencer à se guérir, 2 secondes pour guérir 2 points.
- La hurlement des Wargs fait maintenant 160% de dommage (au lieu de 150%) et dure 29 s (au lieu de 35)
- Le hurlement des Wargs aura un nouvel effet d’aura, l’armure lourde leur donnera également un nouveau skin noir pour aider à distinguer leur pouvoir actuel à tout moment
- Les Wargs avec les lames forgées font maintenant moins de dommages (80 au lieu de 90)
- Le temps de création des Berserker diminue (13 s au lieu de 20 s)
- Les Berserker sont maintenant légèrement plus vulnérables aux dommages de percements (115% au lieu de 100%)
- L’IA et le cheminement des balistes sont augmentés
- Les balistes sont sensiblement plus résistantes au feu (25% au lieu de 50%) et aux dommages de sièges (33% au lieu de 50%)
- Les balistes ont maintenant une cadence de tir plus élevée (7s au lieu de 8s)


 
 
LE CHANGELOG SPECIFIQUE DU GONDOR :  
 

Citation :

- La durée d’invocation des rohirrim allié et sa recharge est réduite (1m15/4m au lieu de 3m/5m30s), et donne mainteant 4 bataillon au lieu de 5
- Gandalf gagne moins de points de vie (300 au lieu de 500) quand il devient blanc (basée sur 1200), et coutent maintenant 10 points de commandements
- Gandalf requière désormais plus d’expérience pour augmenté de niveau jusqu’au niveau 7 (1400/1900/2500 au lieu de 1100/1500/2000)
- Mot de mort de Gandalf met plus de temps à recharger (4m30s/9m au lieu de 3/6m, en étant blanc ou pas. - L’épée d’éclair de Gandalf fait moins de dommages aux portes
- La lumière d’Istari de Gandalf fait maintenant moins de dommages au roi sorcier (180% au lieu de 200%)
- Le bouclier magique de Gandalf est réduit (99% au lieu de 200%) pour que le balrog puisse lui faire des dommages
- Faramir démarre désormais au niveau 3 (avec un cheval), charisme au niveau 5, +50 d’armure et résistance à la peur dans un petit rayon (120 au lieu de 200)
- La flèche de terreur de faramir fait plus de dommages (400 au lieu de 300), se recharge plus lentement (45s au lieu de 15s) , a des pouvoir réduits sur le roi sorcier (50% au lieu de 300%) , est plus puissantes face aux mumakil (300% au lieu de 100%) et fait des doubles dommages contre Aragorn et Eomer
- Faramir a un bouton de tir de feu, qui fait plus de dommages (40 au lieu de 30) et recharge rapidement (1,4s au lieu de 1,75s) (la je suis pas sur de ce que je raconte)
- Faramir descend et remonte sur son cheval plus rapidement (1,2s au lieu de 2s) et est aussi rapide à cheval que des cavaliers
- Boromir arrive maintenat au niveau 3, +60% de charisme d’attaque au niveau 4, cor du gondor au niveau 5 et capitaine du gondor au niveau 6
- Le temps de chargement du cor du gondor de boromir est augmenté (1m30s au lieu de 1m)
- Boromir attaque plus rapidement et fait des knockback dommages, capable de jeter par terre des unités non-héros
- Boromir coute désormais 1600 au lieu de 1400
 
- Les solats coutent désormais 120
- Les flèches de feu, les armures et les lames forgées coutent 600 au lieu de 800 (360 avec toutes les forges)
- La charge des cavaliers fait des dommages plus élevés aux soldats du gondor (40 au lieu de 20)
- La santé des cavalier est réduit de 10% (215 au lieu de 240)
- Le cout des archers du gondor est réduit à 250, sont 20% plus rapide, prenne 10 points de commandement au lieu de 15 par bataillon
- Les archers gondor dommages de percement sont accru (12 au lieu de 10) avec +12% bonus d’attaque contre les orcs
- Les rodeurs prennent 20 points de commandements au lieu de 15 et sont plus résistant aux dommages de percement (35% de dommages pris au lieu de 100%) et sont plus résistant au feu (10% au lieu de 100%)
- Les rodeurs font maintenant plus de dommages (370 au lieu de 350) et on un « dispositif de feu rapide » (alors la glaurung à l’aide !!!), et recharge deux fois moins vite après la 2ème flèches. 150% de dommages percant contre les trolls et les mumakils
- Les rodeur ont une option « tenez le feu »
- Les gardes de la tour coutent 500 au lieu de 400, ont 150% de bonus de dommages face à la cavalerie et double le « crush revenge », ne peuvent pas être piétiné lorsqu’ils sont en formation
- Les gardes de la tour avec l’armure sont plus vulnérables aux épées (60% au lieu de 40%) et aux flammes (10% au lieu de 0%), plus résistantaux dommages des flèches standard (10% au lieu de 20%)
- Les gardes de la tour en formation vont plus vites (-50% au lieu de 75%), mais moins d’armure de protection (+40% au lieu de 80%) (j’ai changé les chiffres pour avant parce que d’une part ca collait pas et en plus ils étaient faux)
- Pour passer au niveau 2 les gardes de la tour nécessite 2 fois moins d’expérience
- Les cavaliers font des dommages d’écrasements au lieu d’épée
- Les cavaliers avec l’armure et le boucliers des chevaux ont un extra de résistance magique (ils peuvent survivre au mot de mort)
- La recherche des boucliers des chevaux coutent et durent 1300/45s au lieu de 1000/30s
- Le boucliers des chevaux coute 300 au lieu de 200 mais augmente la résistance à l’écrasement (77%27% au lieu de 80%40%)
- Les trébuchet coutent 1000 au lieu de 1200
- L’améliolarion feu des trébuchet dommage (350siège/300feu) et « range »(480 au leu de 420)
- Les boucliers des chevaux font les cavaliers moints résistant aux dommages de percement (25% pris au lieu de 20%). L’armure et le boucliers des chevaux+terrain revient au même
- L’atelier de siège coute désormais 1500 au lieu de 2000
- Les trébuchers aux murs prennent des amélios avec les multiples forgerons
- La caserne pour être au niveau 2 nécessite 4 soldats
- Les dommages des tours améliorées sont réduit (90 au lieu de 120, sans amélioration 40)
- La santé des murs est réduite (3300 au lieu de 4000)
- Les murs de Numénor ont 4500 poinrs de vie au lieu de 5000
- La porte du Gondor est plus résistante aux dommages magiques (120% au lieu de 300%)
- Les murs du gondors donne de l’expérience lorsqu’ils sont détruits (autant que les grosses structures du mal
 
 
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LE CHANGLEOG SPECIFIQUE AU MORDOR :  
 

Citation :

- L’obscurité fait maintenant 133% de dommages au lieu de 150% et +50% d’armure
- Le charisme du roi sorcier est réduit (150% au lieu de 200%)
- La portée de l’aura du roi sorcier est accru (500 au lieu de 200)
- Le roi sorcier a maintenant une nouvel armure, comparé aux Nazgul c’est plus résistant aux percement (40% au lieu de 61%) et magique (80% au lieu de 100%), et plus vulnérable aux flammes (80% au lieu de 50%, l’original étant de 90%)
- Le roi sorcier prend la moitié des dommages pour certaine attaques des héros : la double flèche, le jet de hache et le jet de lance
- Gollum a maintenant un propre « hotkey », recrue et définitions de renaissance Attaque contre les archers est augmenté de 40%
 
- L’armure des orc est plus vulnérable aux épées et aux uruk (150%/170% au lieu de 125% de dommages pris)
- Les orcs ont une recharge d’attaque plus grande (1.2s au lieu de 1s), les dommages aux cavaliers lors d’une charge (crush revenge) sont réduit (13 au lieu de 20)
- Les orcs font +36% de dommages aux colonies et tours (les expansion des citadelles, les tours de guerres) et 50% de dommages à la cavalerie.
- Les archers orcs ont maintenant 70 hitpoint au lieu de 50, et sont beaucoup plus résistant au feu (20% des dommages pris au lieu de 100%)
- Les archers orcs ratent moins leurs cibles, les dommages de percement face aux structures est augmenté (130%), les dommages des flammes sont accru (25 au lieu de 20%)
- L’expérience nécessaire aux archers et orcs pour atteindre le niveau 2 est baissé (40 au lieu de 50), et il gagne maintenant plus de vie e, étant au niveau 2 (+40 au lieu de +20) et level 3 (30 au lieu de 20)
- Les haradrim sont plus vulnérables aux dommages de percement (125% des dommages pris au lieu de 100%)
- Les haradrim ont un booster de dommages contre les structure (200%), leur cout est accru (240 au lieu de 200)
- Les haradrim font maintenant moins de dégat aux archers basiques.
- Le temps de création des soldats de rhun est accru (45s au lieu de 40s), les dommages contre l’infantrie sont accru de 50%, la résistance aux orcs et ourouk-hai est bien accru (20% de dommage pris au lieu de 100%)
- Les soldats en formations sont maintenant plus rapides (-30% au lieu de -40%) et prennent moint de dommage de renversement (avec les cavaliers) (20% au lieu de 50%)
- Le crush revenge des soldat de rhun maintenant 72 dommage magique, plus effectif contre l’armure lourde et le boucliers des chevaux- au lieu de 60 d’estafilade et est plus résistant aux percement (40% au lieu de 50%)
- Le temps de création d’un troll tambour est plus long (53s au lieu de 45s), leur cout est accru (1300 au lieu de 1200)
- Les trolls tambours sont plus résistant aux flammes (10% des dommages pris au lieu de 50%), mais est vulnérable aux cavaliers, et aux épées (160% au lieu de 100%) et aux dommages des armes de siège (170% au lieu de 100%)
- Les Nazguls sont maintenant plus résistant aux dommages magiques (90% au lieu de 100%
- Les Nazguls prennent plus de dommages percants (61% au lieu de 30%), moins de dommages de feu (250% au lieu de 300%), le total des dommages pris par des flèches de feu roughly au même


 
 
 
toute ces infos (traduites) viennent de : http://www.lotr-bfme.com/patchs.php


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n°3054985
Leon6

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 21:22:17  profilanswer
 

wow : -)
 
 
et dire que je peux  toujours pas y jouer depuis que je l'ai acheté :'(

n°3057998
lorenzo68
Graffeur à temps partiel
Transactions (1)
Posté le 10-11-2005 à 10:12:54  profilanswer
 

Salut,
 
Est-ce que si j'installe le patch 1.03 je pourrai jouer avec mes sauvegardes 1.02.
 
Merci

n°3063526
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 12-11-2005 à 19:13:59  profilanswer
 

lorenzo68 a écrit :

Salut,
 
Est-ce que si j'installe le patch 1.03 je pourrai jouer avec mes sauvegardes 1.02.
 
Merci


 
hum non je je crois pas :/
 
tu pourra juste relire les anciens replay...


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n°3067749
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 14-11-2005 à 20:06:50  profilanswer
 

bon, si vous voulez baver un peux ya de nouveaux screens qui sont sortit :  
 
http://vnmedia.ign.com/screenshots/me/32782589.jpg
http://www.chroniques-rfg.com/gale [...] een003.jpg
 
 
 
sinon :  

Citation :


Les fans les plus impatients vont sûrement se réjouir car le site officiel du Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu vient d'annoncer, au travers d'une petite FaQ de Mike Verdu, qu'un bêta test devrait débuter courant décembre.
 
Pour pouvoir y participer, il faudra soit être selectionné par EA Games (via un formulaire d'inscription, très certainement) soit pré-commander le jeu, une fois une date de sortie officielle fixée. Il devrait se terminer au moment de la sortie du jeu.
 
Pour conclure, le producteur exécutif affirme que ceux qui n'auront pas la chance de participer à ce bêta test pourront se consoler avec une démo solo comprenant le mode escarmouche.
 
Le beta test commencera mi-decembre jusqu'au lancement du jeu
 
 
Source:www.jeux-strategie.com


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n°3101079
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 28-11-2005 à 20:18:36  profilanswer
 

damned, je viens d'aprendre que je vai participer a la beta de bfme2 :D
 
en fait comme je fais partit d'un site qui a été choisis par ea comme comunity leader (:) )et le webmaster a 10 places pour la beta fermé (15 jours avant la sortit dudit jeu je crois)...et comme je me suis deja pas mal investit pour la team et le site...il me l'a proposé :d


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n°3101811
Geminys

Transactions (0)
Posté le 29-11-2005 à 09:55:18  profilanswer
 

tu va donc etre obliger de raconter commenkilaibienoupô  [:fluk]


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3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°3101994
willson

Transactions (0)
Posté le 29-11-2005 à 11:21:17  profilanswer
 

est ce que les perfs globale du jeux sont améliorés avec les patchs ?
 
car le jeux rame énormément en réseau local (a 3 ou 4), avec des machines  plutot médiocre mais qui font tourner le jeux en solo assez correctement en 1024.  
En réseau, résolution baissée au max (détails etc...), et ça rame toujours autant, c'est meme injouable, et c'est super moche...
 
c'est dommage, parce qu'il est qd meme bien mieux en multi ce jeux !  :)

Message cité 1 fois
Message édité par willson le 29-11-2005 à 11:22:17

---------------
mon groupe de punk-rock http://www.nocomment-home.tk
n°3103339
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 29-11-2005 à 19:05:13  profilanswer
 

willson a écrit :

est ce que les perfs globale du jeux sont améliorés avec les patchs ?
 
car le jeux rame énormément en réseau local (a 3 ou 4), avec des machines  plutot médiocre mais qui font tourner le jeux en solo assez correctement en 1024.  
En réseau, résolution baissée au max (détails etc...), et ça rame toujours autant, c'est meme injouable, et c'est super moche...
 
c'est dommage, parce qu'il est qd meme bien mieux en multi ce jeux !  :)


 
 
les patch améliorent la stabilité du jeu( au niveau plantage, mais c'est pas encore réglé totalment)
mais je crois pas qu'ils influent sur les perfs.
 
par contre ya un gros rééquilibrage avec le 1.02, il est intéressant de l'install si tu veux jouer en multi ;)


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n°3103341
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 29-11-2005 à 19:06:00  profilanswer
 

Geminys a écrit :

tu va donc etre obliger de raconter commenkilaibienoupô  [:fluk]


of course :D
 
 
mais apparament ç'est pas pour tout de suite tout de suite...


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n°3104794
willson

Transactions (0)
Posté le 30-11-2005 à 13:27:48  profilanswer
 

Dæmon a écrit :

les patch améliorent la stabilité du jeu( au niveau plantage, mais c'est pas encore réglé totalment)
mais je crois pas qu'ils influent sur les perfs.
 
par contre ya un gros rééquilibrage avec le 1.02, il est intéressant de l'install si tu veux jouer en multi ;)


 
bon, ba tant mieux pour l'équilibre en multi, et tant pis pour les perfs... faudra des grosses configs.
:hello:


---------------
mon groupe de punk-rock http://www.nocomment-home.tk
n°3105119
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 30-11-2005 à 15:03:53  profilanswer
 

http://www.gamespot.com/pc/strateg [...] index.html
 
Quelques screens shots de BFTME2 :love:
 
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/332/929245_20051129_screen001.jpg


---------------
-= Fight =-  
n°3155081
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 21-12-2005 à 20:52:15  profilanswer
 

ayé, la beta commence!
 
je suis en train de lancer le dl!!


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n°3155122
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 21-12-2005 à 21:10:34  profilanswer
 

http://img403.imageshack.us/img403/9471/mail9fj.th.jpg
 
http://img403.imageshack.us/img403/4131/password7po.th.jpg
 
1315Mo de dl!


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n°3155304
stadiste

Transactions (0)
Posté le 21-12-2005 à 22:43:05  profilanswer
 

tu as eu ca ou ?


---------------
"Il ne faut jamais sous estimer le caractère prévisible de la bêtise humaine"
n°3157080
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 22-12-2005 à 20:36:26  profilanswer
 

ya 2 solutions : soit précomander le jeu ds les magasins adréé par ea(tout les mag n'ont pas de codes pour la beta)
soit etre choisis par un comunity leader (ea a donné des plae au webmaters des plus important sites de bfme)
 
moi je suis ds la 2nde solution!
 
 
http://img341.imageshack.us/img341/7456/load6hs.th.jpg
 
http://img341.imageshack.us/img341/588/map3dl.th.jpg


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n°3157379
athlonmp
ACH livres PLEAIDE
Transactions (0)
Posté le 22-12-2005 à 23:04:25  profilanswer
 

HA ba moi qui garde un super souvenir de cet été grace à ce jeux qui m'a occupé longtemps pendant les siestes des autres, j'esperes pouvoir jouer rapidos à la deuxième !
Il doit sortir quand ?

n°3158403
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 23-12-2005 à 14:17:00  profilanswer
 

en fevrier/mars prochain je crois ;)


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n°3158463
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 23-12-2005 à 14:29:05  profilanswer
 

message de Aaron Kaufman
 

Citation :


Impressions, screens, and videos are all prohibited right now, please standby
for an official message from me shortly after the New Year or before.


 
 
 
désolé, je vai pas pouvoir vous en parler des masses de la beta :/
 
après le nouvel an je pourrais peut etre ;)


Message édité par Dæmon le 23-12-2005 à 14:30:09

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n°3162654
stadiste

Transactions (0)
Posté le 26-12-2005 à 12:07:43  profilanswer
 

oki, wait&see
 
tu pourras quand même noous donner ton sentiment :)


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"Il ne faut jamais sous estimer le caractère prévisible de la bêtise humaine"
n°3163056
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 26-12-2005 à 14:42:50  profilanswer
 

bah franchemnt j'aime beaucoup!
 
on est un peux limité par les 2 carte 1vs1 et seulemnt 2 race jouable.
 
mais ya deja des cartes de mappeur pour le 2vs2  [:huit]  
 
 
on peux donc jouer les nains==>exelents campeurs, c'est dur de les déloger.
 
les gob==>il ont pas mal de creatures=>dont des drakes de feu==>tres tres puissant pour enflammer toute une armée.
 
 
 
 
sinon ya pas mal de nouveaux pourovir sympa (un dragon, le kraken etc...)
 
 
et le nouveau système de base avec des forteresses upgradables est bien.
 
 
pour vous faire plaisir, je vai esayer de poster 1/2 screens ;)


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n°3164190
Kede

Transactions (0)
Posté le 26-12-2005 à 23:10:38  profilanswer
 


Un des principaux intérêts de bfme c'était de refaire les batailles des films, or là, après avoir dl le trailer je suis complétement dépaysé, surtout après vu des dizaines d'araignées genre aragog (c'est bien son nom, ou c'est dans hp je sais plus  :whistle: ) foncer sur des nains, ça m'a laissé perplexe, w8&See !

n°3164677
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 27-12-2005 à 11:29:28  profilanswer
 

ben le 2 s'écarte sensiblement des film, la campagne se réroulera ds lez royaumes du nord de la terre du millieu...


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n°3167571
lorenzo68
Graffeur à temps partiel
Transactions (1)
Posté le 28-12-2005 à 16:25:30  profilanswer
 

Kede a écrit :

Un des principaux intérêts de bfme c'était de refaire les batailles des films, or là, après avoir dl le trailer je suis complétement dépaysé, surtout après vu des dizaines d'araignées genre aragog (c'est bien son nom, ou c'est dans hp je sais plus  :whistle: ) foncer sur des nains, ça m'a laissé perplexe, w8&See !


 
Arachnée [:aloy]
Lis Bilbo le hobbit tu comprendras mieux ;)


Message édité par lorenzo68 le 28-12-2005 à 16:25:52
n°3169675
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 29-12-2005 à 16:12:16  profilanswer
 

bonjour  
Voila enfait j aurais quelque question
bon au debut du jeux on voit " fonctionne tres bien avec pentium " donc je voudrais savoir si le jeux est optimiser pour les p4 et fonctionne moin bien avec les amd ou si c est juste de la pub ?
En second lieu depuis peu je me suis mis a l editeur de carte jme suis fait une map ( 600/600 ) et probleme ca ram a mort ..
Pourtant j ai une config correcte pour ce jeux ( amd 64 3500, 6600gt, 1go ddr, carte mere msik8nneo4 ) enfin j ai un ecran 19 pouce je peux jouer que en 1024 c est ^peut etre pour ca ?
 
si quelqun connait des moyen d optimiser un peu le jeux merci
 
@tte  
thks

n°3170958
lorenzo68
Graffeur à temps partiel
Transactions (1)
Posté le 30-12-2005 à 11:29:03  profilanswer
 

pourquoi tu peux jouer qu'en 1024 ?! j'ai un 17 pouces, je joue en 1280....

n°3170966
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 30-12-2005 à 11:34:44  profilanswer
 

lorenzo68 a écrit :

pourquoi tu peux jouer qu'en 1024 ?! j'ai un 17 pouces, je joue en 1280....


parce que en 800/600 ca prend pas tous mon ecran j ai un 19

n°3170969
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 30-12-2005 à 11:36:04  profilanswer
 

lorenzo68 a écrit :

pourquoi tu peux jouer qu'en 1024 ?! j'ai un 17 pouces, je joue en 1280....


en plus ca ram deja en 1024 j imagine pas en 1280  :D

n°3170992
lorenzo68
Graffeur à temps partiel
Transactions (1)
Posté le 30-12-2005 à 11:49:25  profilanswer
 

je sais pas moi ca tourne nickel pourtant ma machine est une antiquité comparé à la tienne....

mood
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Posté le   profilanswer
 

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