bon voila, j'ai l'impression qu'il n'y a pas encore de topic sur ce jeu et cela m'étonne beaucoup donc je vais essayer de faire un topic regroupant toutes les informations concernant Batlle for the Middle Earth(Battaille pour la Terre du Millieu en français et BFTME pour les intimes)!
les deux trois abréviations que j'utilise :
- maj : Mise à Jour
- BFTME : Battle For The Middle Earth
- ITB : Inside the Battle (série de videos de présentation du jeu)
NEWS :
06/03/2006 :ça y est, bfme2 est sortit!
@ noter :
-un patch est deja sortit(patch 1.01) il ne corrige quasment rien si ce n'est des problèmes de connection en multijoueur)
-le jeu ne fonctionne que sous windows XP. il n'y a pas encore de combine pour l'essayer avec w2k pro (ceci etant d'autant plus aberrant que la beta marchait tres bien sur windows 2000 )
EDIT :
je rajoute une chose :
beaucoup de gens ont demandé comment modifier la resolution (ingame, il manque beaucoups de résolutions).
la réponse est simple :
en modifiant le options.ini (dans doc&setting/"nom de la session"/app data/terre du milieu)
Citation :
AllHealthBars = yes
AlternateMouseSetup = no
AmbientVolume = 50
AudioLOD = High
Brightness = 50
FirewallBehavior = 1
FirewallNeedToRefresh = FALSE
FirewallPortAllocationDelta = 0
FixedStaticGameLOD = High
FlashTutorial = 0
GameSpyIPAddress = 82.226.43.157
HasGotOnline = yes
HasSeenLogoMovies = yes
HeatEffects = yes
IdealStaticGameLOD = Medium
IsThreadedLoad = yes
MovieVolume = 70
MusicVolume = 70
Resolution = 1024 768
SFXVolume = 70
ScrollFactor = 50
StaticGameLOD = High
TimesInGame = 21
UnitDecals = yes
UseEAX3 = no
VoiceVolume = 70
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ya plus qu'a mettre les valeurs désirées
25/02/2006 :
le patch 1.03 est enfin sortit!!!
ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/lo [...] french.exe
le changelog :
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Le Seigneur des Anneaux - La Bataille pour la Terre du Milieu
Fichier LisezMoi
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Version 1.03 - janvier 2006
Modifications générales :
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Les pouvoirs Ombre et Pluie glacée se rechargent désormais plus lentement (5 minutes) que leur temps daction (3 minutes).
Les pouvoirs des éléments sont maintenant indépendants, cest-à-dire que leurs effets peuvent se superposer, sauf pour la Pluie glacée dun ennemi.
Le temps de rechargement du pouvoir Perce-nuage est de 6 minutes et 15 secondes ; le pouvoir coûte 7 points (au lieu de 6) et nétourdit plus seulement les unités ennemies de niveau 1 mais lensemble des unités ennemies (-30% vitesse, -50% armure) pendant 35 secondes.
Les Elfes appelés vous secondent moins longtemps (2 minutes au lieu de 3).
Les Aigles invoqués vous secondent moins longtemps (1 minute et 30 secondes au lieu de 2 minutes).
Les bonus darmure conférés par les pouvoirs Forêt elfe et Terrain souillé ont été réduits (+40% au lieu de +50%).
Le pouvoir Soins ne permet plus de restaurer que 80% de la santé totale de lunité.
Lanimation des ailes du Balrog lors de son envol est plus rapide (0,7 seconde au lieu de 1,7 seconde).
Le Balrog est sensiblement plus résistant aux dégâts magiques (subit 80% des dégâts infligés au lieu de 100%).
Les dégâts que lArmée des Morts inflige au Balrog sont réduits (denviron 70%).
Avec son fouet, le Balrog peut désormais attaquer les unités aériennes, mais son temps de rechargement a été accru (30 secondes au lieu de 5 secondes), les dégâts quil inflige aux héros ont été largement augmentés (+35%) et les héros ne peuvent plus résister à son effet détourdissement.
Lorsquil attaque avec son fouet, le Balrog dispose maintenant dun bonus de dégâts critiques (x10) contre Gandalf ; les dégâts sont mortels si Gandalf est en train de jeter un sort.
Les Aigles infligent moins de dégâts au Balrog (40% au lieu de 100%).
Les dégâts causés chaque seconde par les lames forgées de linfanterie ont été diminués du tiers.
Toutes les unités dinfanterie de base sont maintenant plus résistantes aux attaques des unités spéciales (piquiers, gardes de la Tour, soldats de Rhûn). Les dégâts subis sont désormais de 29%/20% (au lieu de 50%/40%).
Les unités dinfanterie de base équipées dune armure lourde sont légèrement moins résistantes au feu (subissent 15% des dégâts infligés au lieu de 0%).
Les unités délite du Gondor et du Rohan (gardes de la Tour, rôdeurs, guerriers elfes) et les bataillons formés à partir de celles-ci requièrent 33% dexpérience en plus pour passer au niveau supérieur, à lexception des gardes de la Tour pour passer au niveau 2, ainsi que cela figure dans les modifications relatives au Gondor.
Moins de vulnérabilité aux dégâts structurels (rochers lancés par les Ents) pour les catapultes, les trébuchets (subissent 60% des dégâts infligés au lieu 100%) et les balistes (subissent 50% des dégâts infligés au lieu de 100%).
Les tours du Mordor et de lIsengard font davantage de dégâts de base (25 au lieu de 20) et infligent +33% de dégâts aux héros, sauf aux Nazgûl et aux Aigles.
Léquilibre a changé entre les unités de cavalerie :
Ouargue + Hurler > chevalier + boucliers cavalier > Rohirrim > Ouargue > chevalier ~= Rohirrim.
Chevaliers CA > Rohirrim CA > Ouargues CA (CA = complètement améliorés = boucliers cavalier + lames forgées + armure lourde).
Toutes les hordes mélangées disposent désormais de bonus spéciaux : +10% dégâts, +10% armure pour une unité de mêlée/de jet, +20% dégâts pour des piquiers/une unité de jet et +20% armure pour une unité de mêlée/de cavalerie ou une unité de mêlée/des piquiers.
Le coût des abattoirs extérieurs du Mordor et de lIsengard a été réduit (300 au lieu de 350) et ils génèrent autant de ressources quune scierie où travaillent 4 ouvriers (225 ressources à la minute au lieu de 150). Ils passent plus rapidement au niveau 2 (6 minutes), et produisent alors environ autant quune scierie avec 6 ouvriers (255 ressources/minute). Au niveau 3, à partir de la 23e minute, ils fournissent 270 ressources à la minute.
Les citadelles des avant-postes ont été modifiées et peuvent accueillir une garnison. Des bataillons peuvent désormais sinstaller dans les nouveaux avant-postes du Mordor, bien en évidence. Le bataillon qui sy trouve bénéficie de tout bonus de charisme lié, mais il meurt si lavant-poste est détruit.
Les points de vie des citadelles des avant-postes ont été largement diminués (de 4000 à 2700) et celles-ci ne sont pas accessibles pendant une phase de réparation automatique.
Les tanières de Ouargues donnent désormais deux coffres contenant entre 120 et 160 pièces dor (au lieu de 50) et les antres de Trolls libèrent trois coffres contenant entre 120 et 160 pièces dor (au lieu de 50). Ainsi, en moyenne, lattaque dune tanière de Ouargue procure 280 pièces dor et celle dun antre de Troll environ 420.
Les Ouargues neutres font maintenant plus de dégâts aux structures (33% au lieu de 10%) et aux citadelles (90% au lieu de 33%).
Les Trolls neutres sont plus rapides (37 au lieu de 33), leur défense a été accrue (600 au lieu de 350), tout comme leur champ de vision (175 au lieu de 150).
Les antres de monstres sont plus vulnérables aux attaques de piétinement effectuées par la cavalerie (subissent 150% des dégâts infligés au lieu de 50%).
LIsengard :
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Le temps de rechargement du Chant guerre a été allongé à 2 minutes et 15 secondes (au lieu de 2 minutes).
La Vision du Palantir donne désormais un bonus de vitesse de 15% à certaines unités dans la zone où se situe le pointeur lorsque le sort est lancé. Ces unités sont la cavalerie, les archers (y compris les unités mélangées contenant des arbalétriers), les héros et les engins de siège. Son temps de rechargement est de 2 minutes et 40 secondes et sa durée deffet de 35 secondes.
La portée de la Boule de feu de Saroumane (létendue couverte par ce pouvoir lorsque la boule a explosé) a été augmentée (280 au lieu de 250).
Leffet de charisme de Saroumane a été réduit, il donne désormais +30% darmure (au lieu de +50%), +100% dexpérience, et rend les unités insensibles à la peur.
Les points de vie de base de Saroumane ont été augmentés de 10% (1100 au lieu de 1000) et le temps de mise en place de son sort Domination a été réduit (1,2 seconde au lieu de 2 secondes).
Le charisme de Lurtz (capacité passive) confère un bonus de dégâts moins important (+60% au lieu de +100%).
La portée de lImmobilisation de Lurtz a été augmentée (380 au lieu de 350).
Toute linfanterie de lIsengard gagne désormais davantage de points de vie au niveau 2 (+30 au lieu de +20) et au niveau 3 (+25 au lieu de +20).
Les Ourouk-haï dotés dune armure lourde sont désormais plus vulnérables aux dégâts de piétinement (60% au lieu de 50%).
Les hordes mélangées composées darbalétriers ourouk vont plus vite (42 au lieu de 33).
Le temps de préparation des arbalétriers avant une attaque a augmenté (730 millisecondes au lieu de 500 millisecondes).
Les dégâts de perforation infligés par les arbalétriers à la cavalerie ont été réduits de 30%.
La vulnérabilité des piquiers équipés darmure lourde aux coups de taille a été augmentée (subissent 123% des dégâts infligés au lieu de 80%), ainsi que leur vulnérabilité aux coups perforants (50% au lieu de 20%).
La vulnérabilité des piquiers au feu a été augmentée (100%/75% au lieu de 30%/0%, respectivement sans/avec armure).
Le coût des chevaucheurs de Ouargues a été réduit (760 au lieu de 800), et leur santé se régénère automatiquement lorsquils ne se battent pas - ils commencent à récupérer des points de vie au bout de 22 secondes et en récupèrent 4 toutes les 1,5 seconde.
Lorsquils sont en Formation en ligne, les Ouargues gagnent désormais +20% dexpérience, outre leur bonus darmure et la réduction de leur attaque.
Hurler permet aux Ouargues dinfliger +60% de dégâts (au lieu de +50%) pendant 29 secondes (au lieu de 35), et le temps de rechargement de la capacité a augmenté (1 minute et 40 secondes au lieu de 1 minute et 30 secondes).
Pour les Ouargues, Hurler a un nouvel effet daura, et leur armure lourde est désormais noire, pour que lon distingue mieux, à tout moment, la capacité actuellement en cours dutilisation.
Avec des lames forgées, les Ouargues font désormais moins de dégâts (80 au lieu de 90).
Le temps de génération du Berserker a été diminué (13 secondes au lieu de 20), les tours du Mordor et de lIsengard possèdent un bonus de +50% de dégâts contre les berserkers.
LIA des balistes et le calcul automatique de leur itinéraire ont été améliorés.
Les balistes sont nettement plus résistantes au feu (25% de dégâts subis au lieu de 50%) et aux dégâts causés par les engins de siège (33% de dégâts subis au lieu de 50%).
Les balistes ont désormais une cadence de tir plus élevée (temps de rechargement de 7 secondes au lieu de 8 secondes).
Le Rohan :
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Le pouvoir Invocation dEnts coûte moins de points (6 au lieu de 8).
La Forêt elfe coûte moins de points (2 au lieu de 3).
Certaines capacités des héros du Rohan (Maître darmes, Damoiselle protectrice et Charge glorieuse) ne sont plus annulables par les pouvoirs affectant le charisme.
Le temps de rechargement de la Charge glorieuse a été augmenté (1 minute et 45 secondes au lieu de 1 minute), et son bonus de dégâts diminué (+30% au lieu de +100%).
Eowyn commence avec un cheval.
Les points de vie de base de Théoden ont été accrus (900 au lieu de 800), et il est désormais impossible de létourdir.
Le Jet hache de Gimli se recharge désormais plus lentement (45 secondes au lieu de 10 secondes), il inflige deux fois moins de dégâts aux héros, mais deux fois plus à la cavalerie. Cette arme cause plus de dégâts dimpact, sa portée a augmenté (250 au lieu de 175), les dégâts causés dans la zone dimpact contre linfanterie et les monstres sont réduits de moitié.
LAttaque sautée de Gimli est désormais disponible à partir du niveau 3 (au lieu du niveau 2) et sa portée a augmenté (130 au lieu de 100).
La capacité Furie de Gimli est désormais disponible à partir du niveau 7 (au lieu du niveau 5), elle se recharge plus lentement (1 minute et 30 secondes au lieu de 1 minute) et lorsquelle est utilisée, on ne peut plus utiliser la capacité Jet hache.
Aragorn, Legolas et Gimli requièrent désormais 5 points commandement chacun.
Pour Aragorn, la capacité Maître darmes dure un peu moins longtemps (25 secondes au lieu de 30 secondes).
LArmée des Morts invoquée par Aragorn napparaît plus aussi longtemps (32 secondes au lieu de 45 secondes).
Aragorn attaque plus vite et fait 1/4 de dégâts dans sa zone dimpact, lefficacité de la capacité Maître darmes est réduite (+50% au lieu de +100%), son coût augmenté (3500 au lieu de 3000), et Aragorn est plus vulnérable aux dégâts magiques (100% au lieu de 75%).
La capacité Athelas dAragorn se recharge moins vite (2 minutes et 15 secondes au lieu de 1 minute et 30 secondes).
Le coût de résurrection pour Aragorn a été augmenté pour correspondre à son nouveau coût.
Aragorn, Legolas et Gimli ont désormais besoin de plus dexpérience pour progresser à partir du niveau 7 (1100/1500/2000 au lieu de 900/1100/1500).
Les dégâts que les paysans infligent à la cavalerie lors de ses charges sont plus élevés (35 au lieu de 20 dégâts de taille).
Les paysans armés grâce au pouvoir Résister sont maintenant plus vulnérables aux dégâts de taille (subissent 120% des dégâts infligés au lieu de 100%).
Les Rohirrim requièrent moins de points commandement (15 au lieu de 20).
Le temps de rechargement des attaques des Rohirrim a été réduit (1,25 seconde au lieu de 1,5 seconde, les dégâts de base par seconde passent de 27 à 32).
Les Rohirrim résistent mieux aux dégâts de taille (subissent 90% des dégâts infligés au lieu de 100%).
Les Rohirrim sont 10% plus efficaces contre les chevaucheurs de Ouargues (ils peuvent vaincre un bataillon, si celui-ci ne dispose pas de la capacité Hurler).
Les Rohirrim équipés de boucliers cavalier et dune armure lourde résistent mieux aux attaques magiques (subissent 80% des dégâts infligés au lieu de 100%).
La vulnérabilité des Rohirrim aux attaques de jet des héros a été accrue, lorsquils sont équipés dune armure lourde (subissent 80% des dégâts infligés au lieu de 50%) et de boucliers cavalier (subissent 65% des dégâts infligés au lieu de 50%).
Les boucliers cavalier offrent désormais aux Rohirrim une résistance plus faible aux attaques de perforation (subissent 30% des dégâts infligés au lieu de 20%). La résistance conférée par une armure lourde/une armure lourde associée à des boucliers cavalier ne change pas.
Les dégâts de base provoqués par les archers sont beaucoup plus élevés 32 de perforation (au lieu de 10) et 37 de feu (au lieu de 15) - mais leur cadence de tir est ralentie de 2,4 secondes.
La vitesse des archers a été augmentée de 15%. Les dégâts quils infligent à la cavalerie lors de ses charges ont été augmentés (20 au lieu de 10) et le temps de génération de ces unités a également été accru (33 secondes au lieu de 30 secondes).
Le champ de vision des guerriers elfes a été réduit (270 au lieu de 420).
Les guerriers elfes subissent désormais plus de dégâts de perforation lorsquils sont équipés dune armure lourde (60% au lieu de 40%) et 100%/20% de dégâts de feu (au lieu de 30%/0%).
Avec leurs épées, les guerriers elfes font des dégâts de taille comme dans le patch 1.01, et leur vitesse est moins réduite lorsquils sont en formation (-25% au lieu de -40%).
Les guerriers elfes équipés darmures lourdes sont plus résistants contre les Ourouk (subissent 55% des dégâts infligés au lieu de 60%) et les unités spécialisées (subissent 23% des dégâts infligés au lieu de 30%).
La vulnérabilité des guerriers elfes au piétinement a été sensiblement accrue (90%/65% au lieu de 50%/50%, respectivement sans/avec une armure lourde), les dégâts quils infligent à la cavalerie lors de ses charges ont été divisés par deux.
Les attaques de Sylvebarbe ont une plus grande portée (600 au lieu de 500) et infligent plus de dégâts de jet de rocher (520 au lieu de 400).
Sylvebarbe dispose maintenant dun effet daura pour que lon distingue mieux les Ents bénéficiant de sa présence.
Sylvebarbe confère un bonus de charisme aux Ents, accroissant leur armure de 50%, leur vitesse de 25% et la portée de leurs jets de rochers de 10%.
Sylvebarbe reste furieux moins longtemps (1 minute au lieu de 2 minutes et 30 secondes).
La vulnérabilité des Ents au piétinement a été augmentée (80% au lieu de 40%).
La santé de base des Ents a diminué (1700 au lieu de 2000) - mais leur santé dans la zone couverte par laura de Sylvebarbe reste autour de 2500.
Les archers Rohirrim ne font plus que 28% de dégâts aux unités anti-cavalerie (gardes de la Tour, soldats de Rhûn, guerriers elfes et piquiers) et infligent moins de dégâts aux Trolls et aux Trolls-tambours (56% au lieu de 100%). Leur résistance au piétinement a été accrue (80%/25% au lieu de 100%/40%).
Les archers Rohirrim sont plus vulnérables aux dégâts de perforation (subissent 130%/50% des dégâts infligés au lieu de 100%/40%, respectivement sans/avec une armure lourde) et aux dégâts de feu (100%/80% au lieu de 50%/0%) ; enfin, ils sont plus résistants aux attaques de jet des héros (subissent 150% des dégâts infligés au lieu de 200%).
Legolas ne peut plus être tué par la Lumière Istari en un seul coup.
LAttaque faucon de Legolas possède désormais un bonus dégâts de 30% contre Gandalf, mais son temps de rechargement est plus long (45 secondes au lieu de 30 secondes).
Le coût de génération dEomer a été augmenté (1400 au lieu de 1200), les dégâts de base de sa lance diminués (280 au lieu de 400), mais la lance se recharge beaucoup plus rapidement (25 secondes au lieu de 60 secondes) et elle est disponible dès le début.
Le charisme dEomer est désormais effectif à partir du niveau 4, son bonus de dégâts est diminué (+60% au lieu de +100%), et son expérience de combat a été augmentée de +50%.
Les besoins en expérience de larcherie sont réduits - il suffit dentraîner trois bataillons darchers pour passer au supérieur.
La santé des murs du Rohan a été réduite (4000 au lieu de 5000).
La porte du Rohan est plus résistante aux dégâts magiques (subit 120% des dégâts infligés au lieu de 300%).
Le coût de larmurerie est désormais de 1300.
Toutes les améliorations du Rohan sont maintenant développées en 45 secondes (au lieu de 30 secondes).
Le coût des lames forgées a été accru (350 au lieu de 300).
Le coût des armures lourdes a été diminué (250 au lieu de 300).
Le Gondor :
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La durée du pouvoir Appel aux Rohirrim a diminué (1 minute et 15 secondes au lieu de 3 minutes), ainsi que son temps de chargement (de 4 minutes au lieu de 5 minutes et 30 secondes), et il ne génère plus que 4 bataillons au lieu de 5 sur le champ de bataille.
Gandalf a désormais 300 points de vie (au lieu de 500) de plus lorsquil devient Gandalf le Blanc, et il nécessite 10 points commandement.
Gandalf a désormais besoin de plus dexpérience pour progresser au-delà du niveau 7 (1400/1900/2500 au lieu de 1100/1500/2000).
Le Mot de mort de Gandalf se recharge plus lentement (4 minutes et 30 secondes/9 minutes au lieu de 3/6 minutes, avec/sans Gandalf le Blanc), les dégâts quil provoque contre la cavalerie sont largement diminués.
Les dégâts de lEpée déclairs de Gandalf contre les portes ont été largement diminués.
La Lumière Istari de Gandalf fait désormais moins de dégâts au Roi-Sorcier (180% de dégâts au lieu de 200%).
Le bonus darmure conféré par le bouclier magique de Gandalf a été largement diminué (99% au lieu de 200%), afin de permettre que Gandalf subisse des dégâts de fouet lorsquil se protège ainsi.
Faramir commence désormais au niveau 3 (avec un cheval), dispose de charisme à partir du niveau 5, et il donne à ses alliés +50% darmure et une résistance à la peur sur un rayon plus petit (150 au lieu de 200).
La Flèche terreur de Faramir inflige plus de dégâts (400 au lieu de 300), son temps de rechargement est plus long (40 secondes au lieu de 15 secondes), sa puissance est réduite contre le Roi-Sorcier (il subit 50% des dégâts infligés au lieu de 300%), elle est plus efficace contre les Mûmakil (ils subissent 300% des dégâts infligés au lieu de 100%) ; enfin, elle bénéficie dun bonus de dégâts de +60% contre Aragorn et Gimli.
Faramir dispose désormais dun bouton de tir automatique et sa cadence de tir a été augmentée (1,4 seconde de rechargement moyen au lieu de 1,75 seconde).
Faramir monte et descend de son cheval plus rapidement (1,2 seconde au lieu de 2 secondes), sa vitesse à cheval est désormais égale à celle des chevaliers.
Le coût de Boromir a été accru (1600 au lieu de 1400), il commence désormais au niveau 3, son charisme donne un bonus dégâts de +60% au niveau 4, dispose du Cor du Gondor à partir du niveau 5, sa capacité Capitaine du Gondor est présente à partir du niveau 6.
Le Cor du Gondor de Boromir se recharge plus lentement (1 minute et 30 secondes au lieu de 1 minute).
Les attaques de Boromir sont plus rapides (les dégâts de base par seconde demeurent inchangés), elles infligent des dégâts détourdissement et peuvent repousser tous les ennemis, sauf les héros.
Boromir est désormais plus résistant aux coups de taille (subit 40% des dégâts infligés au lieu de 60%), aux Ourouk (30% au lieu de 40%) et au piétinement (35% au lieu de 40%).
Le coût des soldats est maintenant de 120, leur santé a augmenté (110 au lieu de 100).
Les améliorations flèches enflammées, armure lourde et lames forgées coûtent 600 au lieu de 800 (360 avec tous les moyens déconomiser).
Les dégâts que les soldats infligent à la cavalerie lors de ses charges sont plus importants (40 au lieu de 20/coup de taille).
Les archers Gondor ne coûtent plus que 250 (au lieu de 300), leur vitesse est augmentée de 20%, ils requièrent moins de points commandement (10 au lieu de 15 par bataillon).
Les dégâts de perforation infligés par les archers Gondor ont été augmentés (12 au lieu de 10), ils bénéficient dun bonus dattaque de +12% contre les Orques et ils infligent des dégâts de feu plus importants (22 au lieu de 15).
Les armes des rôdeurs ont une portée plus importante (370 au lieu de 350) et disposent dune fonction de tir rapide, qui permet de doubler leur cadence de tir après la deuxième flèche. Ils bénéficient dun bonus de perforation de 150% contre les Trolls et les Mûmakil.
Le coût des rôdeurs (600 au lieu de 500) et leur temps dentraînement (40 au lieu de 30 secondes) ont été augmentés. Un bataillon de rôdeurs nécessite désormais 20 points commandement (au lieu de 15), et il est très résistant contre les attaques perforantes (subit 35% des dégâts infligés au lieu de 100%) et les attaques de feu (25% au lieu de 100%).
Les rôdeurs disposent désormais dune fonction tir automatique.
Les gardes de la Tour coûtent plus cher (500 au lieu de 400), bénéficient dun bonus dégâts de 150% contre la cavalerie, ils infligent deux fois plus de dégâts à la cavalerie lors de ses charges et ils ne peuvent plus être piétinés lorsquils sont en Formation mur de boucliers.
Les gardes de la Tour avec une armure lourde sont plus vulnérables aux coups de taille, aux Ourouk (subissent 150%/100% des dégâts infligés au lieu de 100%/40%) et aux dégâts de feu (subissent 10% des dégâts infligés au lieu de 0%), mais ils résistent mieux aux dégâts de perforation (subissent 10% des dégâts infligés au lieu de 20%).
En Formation mur de boucliers, les gardes de la Tour sont plus rapides (50% de leur vitesse normale au lieu de 25%), mais ont un bonus darmure plus réduit (+40% au lieu de +50%).
On obtient désormais plus dexpérience en tuant des gardes de la Tour (15 au lieu de 10), et cette unité a besoin de deux fois moins dexpérience pour atteindre le niveau 2 (75 au lieu de 150). Lexpérience requise pour les autres niveaux na pas changé.
La santé des chevaliers a été réduite de 10% (215 au lieu de 240).
Les chevaliers infligent désormais des dégâts de piétinement (au lieu de dégâts de taille).
Les chevaliers équipés des améliorations armure lourde et boucliers cavalier résistent mieux à la magie.
Le temps et le coût de développement de lamélioration boucliers cavalier pour les chevaliers ont été augmentés (1300/45 secondes au lieu de 1000/30 secondes), le coût déquipement de lamélioration saccroît aussi (400 au lieu de 200).
Les boucliers cavalier permettent une résistance accrue aux dégâts de piétinement (77%/27% au lieu de 80%/40%, respectivement sans/avec armure lourde) et résistent un peu moins aux dégâts de perforation (lunité subit 25% des dégâts infligés au lieu de 20%). Les bonus conférés par les améliorations armure lourde et armure lourde+boucliers demeurent inchangés.
La vulnérabilité des chevaliers aux attaques de jet des héros a été augmentée, quils soient équipés darmure lourde (80% au lieu de 50%) ou darmure lourde et de boucliers cavalier (65% au lieu de 50%).
Les dégâts provoqués par le trébuchet disposant de lamélioration feu ont été augmentés (350 dégâts de siège/300 dégâts de feu au lieu de 300 dégâts de siège/200 dégâts de feu) ; sa portée a également été accrue (480 au lieu de 420).
Latelier (structure produisant les trébuchets) coûte désormais 1500 au lieu de 2000.
Le coût du mur avec trébuchet est maintenant réduit si lon possède plusieurs forgerons.
Lexpérience requise pour quune caserne passe au niveau 2 a été réduite (400 au lieu de 500).
Les dégâts infligés par les flèches améliorées ont été diminués (90 au lieu de 120).
La santé des murs a été réduite denviron 30%.
Le bonus de santé conféré par la maçonnerie du Númenor a été réduit (4500 au lieu de 5000).
La porte du Gondor est plus résistante aux dégâts magiques (subit 120% des dégâts infligés au lieu de 300%).
Les forgerons mettent deux fois plus longtemps pour parvenir au niveau 3.
Les bonus de production conférés par les améliorations fer (+20% au lieu de +50%) et récolte abondante (+40% au lieu de +50%) ont été réduits.
Le Mordor :
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Le pouvoir Ombre donne un bonus de dégâts de +33% (au lieu de +50%) et un bonus darmure de +50%.
Le bonus de dégâts du Roi-Sorcier a été réduit (+50% au lieu de +100%).
Létendue de leffet daura du Roi-Sorcier a été largement accrue (500 au lieu de 200).
Le Roi-Sorcier a désormais une nouvelle armure et est plus résistant que les Nazgûl aux dégâts de perforation (40% contre 61%) ou magiques (80% contre 100%), tout en étant plus vulnérable au feu (80% contre 50%).
Le Roi-Sorcier ne subit plus que la moitié des dégâts infligés par certaines attaques spéciales des héros (Flèche terreur, Attaque faucon, Jet de lance).
Gollum a désormais sa propre touche de raccourci, son mode de recrutement et de résurrection, son coût a augmenté (150 au lieu de 50), il possède une nouvelle armure (résistance dans les mêlées) et dispose dun bonus de dégâts de +70% contre linfanterie.
Larmure des Orques est plus vulnérable aux Ourouk et aux coups de taille (ils subissent respectivement 150% et 170% des dégâts infligés au lieu de 125%).
Le temps de rechargement des attaques des Orques est désormais plus long (1,83 seconde au lieu de 1,63 seconde), les dégâts quils infligent à la cavalerie lors de ses charges ont été réduits (13 au lieu de 20).
Les Orques font désormais 36% de dégâts aux structures économiques extérieures et aux tours (tours guerre, tours garde, citadelles) et 50% de dégâts à la cavalerie.
Les archers Orques ont désormais 60 points de vie (au lieu de 50) et résistent mieux au feu (subissent 50% des dégâts infligés au lieu de 100%).
Les flèches des archers Orques atteignent plus souvent leur cible, causent plus de dégâts de perforation contre les structures (150%), plus de dégâts de feu (20 au lieu de 15), mais deux fois moins de dégâts contre la cavalerie.
Lexpérience nécessaire pour que les Orques et les archers atteignent le niveau 2 a été légèrement diminuée (40 au lieu de 50), et leur santé augmente davantage au niveau 2 (+30 au lieu de +20) et au niveau 3 (+25 au lieu de +20).
Les Haradrim sont plus vulnérables aux attaques perforantes (subissent 125% des dégâts infligés au lieu de 100%).
Les Haradrim infligent plus de dégâts aux structures (180%), leur coût a augmenté (240 au lieu de 200).
Les Haradrim font désormais 33% de dégâts en moins contre les unités darchers de base (archers du Gondor et du Rohan, arbalétriers, archers du Mordor).
Le temps dentraînement des soldats de Rhûn de base a été augmenté (45 secondes au lieu de 40 secondes), les dégâts quils causent à linfanterie augmentent de 50%.
Les soldats de Rhûn sont plus résistants aux dégâts de piétinement (subissent 20% des dégâts infligés au lieu de 50%), de perforation (40% au lieu de 50%) et face aux Ourouk (20% au lieu 100%).
Les soldats de Rhûn voient leur vitesse augmenter de 10% et ils sont plus rapides en formation (vitesse réduite de -30% au lieu de -40%).
Les soldats de Rhûn infligent désormais 72 dégâts magiques à la cavalerie lors de ses charges (plus defficacité contre larmure lourde et les boucliers cavalier) au lieu de 60 dégâts de taille.
Le temps de dressage du Troll-tambour de base a été augmenté (53 secondes au lieu de 45 secondes), son coût accru (1300 au lieu de 1200) et son aura se fait sentir dans un rayon plus important.
Le Troll-tambour est désormais plus résistant au feu (subit 30% des dégâts infligés au lieu de 50%), mais il est plus vulnérable aux dégâts de siège (subit 150% des dégâts infligés au lieu de 100%).
Le Troll dispose désormais dun bouton de tir automatique et la portée de son gourdin (arbre) a été largement accrue (50 au lieu de 20).
Les Nazgûl résistent désormais un peu mieux aux dégâts magiques (subissent 90% des dégâts infligés au lieu de 100%).
Les Nazgûl sont moins résistants aux dégâts de perforation (61% au lieu de 30%) mais plus résistants aux dégâts du feu (50% au lieu de 90%), le total des dégâts quils subissent lorsquils sont la cible de flèches enflammées ou de flèches de feu restant à peu près identique.
Les Mûmakil subissent plus de dégâts de perforation (65% au lieu de 50%) mais moins de dégâts du feu (250% au lieu de 300%), le total des dégâts quils subissent lorsquils sont la cible de flèches enflammées ou de flèches de feu étant un peu moins élevé (par exemple. 57 au lieu de 60 pour un guerrier elfe ayant une amélioration de feu).
La zone dimpact des pattes des Mûmakil a été accrue (35/25 au lieu de 25/15, respectivement pour les pattes avant/arrière).
La charge des Mûmakil inflige désormais des dégâts critiques aux héros (1500 au lieu de 50). Le piétinement normal inflige des dégâts aussi aux héros (ils subissent 100% des dégâts infligés).
Le tir des catapultes provoque également des dégâts parmi les unités et les structures amies (100% au lieu de 0%).
Le coût de lamélioration de létendard a été largement revu à la baisse (450 au lieu de 600, 270 avec tous les moyens déconomiser).
Le palais haradrim ne peut plus développer lamélioration de létendard.
La cage à Trolls gagne plus rapidement des niveaux et doit produire 1 Troll de moins pour accéder au niveau 2 et 1 Troll-tambour ou un Troll de moins pour accéder au niveau 3.
Résolutions de bugs :
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Le bug empêchant les piquiers dattaquer dans une Forêt elfe a été corrigé.
Le bug concernant les doubles sorts de Gandalf a été corrigé.
Le calcul automatique de litinéraire et lIA dattaque des Trolls, des Mûmakil et des béliers ont été améliorés, la zone de collision diminuée.
Le bug concernant la capacité Hurler des Ouargues a été corrigé ; elle donne désormais le bonus quon peut en attendre.
Le bug concernant le dévoilement du terrain inexploré par la baliste a été corrigé, et elle découvre désormais autant de terrain que les autres unités dartillerie.
Le potentiel bug de désynchronisation de lAppel aux Rohirrim a été corrigé.
Plusieurs corrections et révisions des bulles daide.
Le bug des rabais multiples liés à la reconstruction dun puits a été corrigé.
La faille qui permettait de construire plusieurs structures sur un seul emplacement a été corrigée.
09/02/2006 : ayé, la demo du 2 est sortie!!!
j'ai regroupé les différents serveurs :
http://us.rd.yahoo.com/games/buzz/ [...] _final.exe
http://www.gamespot.com/promos/200 [...] rth2-demo/
http://www.fileplanet.com/160551/1 [...] layer-Demo
http://www.filecloud.com/files/file.php?file_id=2895
http://www.download.com/The-Lord-o [...] 00809.html
http://www.clubic.com/demo-jeux-vi [...] ieu-2.html
au programme : 2 races jouables : les nains et les elfes et 2 carets dont 1 didactitiel.
enjoy!
25/01/2006 : J'edit pour remettre a jour tout plein de choses :
- je vai nétoyer le topik=>il y a plein de choses ancienne qui n'ont plus lieu d'etre puisque le jeu est sorti!
- le patch 1.03 qui devrat arranger bcp de chose est passé en phase de tradution :
Citation :
Lo and behold, a miracle is arising and I tempt you not. Patch 1.03 is officially in LT, which stands for "Language Translation" for our international territories. This basically means the 150+ tool tip changes, among other changes, need to be translated to 11 different languages so everyone around the world can understand and enjoy the patch. We just went in today.
As i've said, we have been working on this patch non-stop for the past month in between finaling BFME 2. The unfortunate consequence of this timing, as has been the case all along is the amount of resources we we have physically been able to dedicate to the patch within QA. There are protocols the patch must go thru that we have no choice but to follow, such as the LT phase.
So what next?
Well, according to plan, we are aiming for LT approval by the end of this week, and then from there we go in to the final stages of CQC and ECG who give us the final sign off. Once they approve, we put the patch live. Once that happens, I am going to reset the GameSpy ladders and get everyone back on a fresh clean slate.
Once the patch is live, I am going to work with GameSpy to further anihiliate cheaters. We can get the community off to a fresh start.
So, I do not have a release date for the patch, but the good news is, we are in the finaling stages. I will let you know as soon as we enter CQC. From there, we can start to asses a release day.
I would also like to apologize for the process this patch has been thru and the unintentional neglect you have felt. It's hard for you to see from the inside what we go thru here, but I fully understand that we can't expect you to. In the future, I am going to work hard to ensure this doesn't happen again in the same nature. Patch support is as vital to you as it is to me, and when it's not delivered, I loose my own credibility as a community manger to help build the community, and it makes it extremely tough to build upon other ideals.
That's your update for today.
Cheers,
APOC
|
- BFME2 va sortir. (la beta est deja en cours) et il n'y a pas encore de topik dédié, donc je sais pas si je reste sur celui cis, ou si je passe sur un nouveau.
en tout cas il y a bcp de news, et va faloir que je m'y remette!!
25/04/2005 :bon, big up today!!
le patch 1.02 est sorti il y a quelques jours de cela
je vai vous passer le changelog en anglais pke en francais, ea a inversé pas mal de chose ds le changlog!
donc en gros au programme : nouvelle politique anti dc pour le multi : c'est maintenant compté come un défaite pour celui qui se dc et comme une victire pour celui qui reste!
et puis sinon, pas mal de changements au niveau de l'équilibrage des troupes!
sinon, direction la maj auto pour nous les fr car il n'y a pas de fichier pour installer manuellment le patch en francais!
pour les versions dispo en téléchragment manuel :
ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/lotr/lotrbfme/
03/01/2005 :bon, sayé, le patch est sortie hier vers 21H30 en france!
direction ici pour la version anglaise
ici pour la version francaise
sinon, vous pouvez passer par l'auto update avec le DVD sa marche aussi!
attention, le patch 1.01 n'équilibre pas les races! il faut attendre le 1.02 qui devrait sortir dans moins d'un mois!
Citation :
Version 1.01 - 17 janvier 2005
Ce patch contient :
1. AJOUT DE NOUVELLES CARTES MULTIJOUEURS
Nord de l'Ithilien
La Porte Noire
Avancées de Fangorn
2. NOUVELLE FONCTION DE COMMUNICATION - En appuyant sur Ctrl+Entrée
nimporte où dans le menu en ligne, même pendant un match en ligne,
vous faites apparaître le nouvel outil de communication. Il vous
permettra d'ajouter ou d'enlever d'autres joueurs de votre liste
d'amis et de discuter avec eux. 3. REEQUILIBRAGE DE LA PUISSANCE DES ARMEES
A partir du niveau 2, les Trolls-tambours se régénèrent
Agrandissement de la zone des dégâts provoqués par la catapulte
du Mordor disposant de lamélioration de jet de têtes
Les Ents sont plus vulnérables aux attaques de taille et d'estoc
4. AJUSTEMENTS DANS QUICKMATCH - Les matchs en 1 contre 1 sont
limités aux cartes 1 contre 1 et ne sont plus jouables sur des cartes
2 contre 2. Les matchs 2 contre 2 sont limités aux cartes 2 contre 2
et ne sont plus jouables sur des cartes 3 contre 3.
5. TRICHE ET EXPLOITATION DE FAILLES DANS LE JEU EN LIGNE - Toutes
les possibilités de tricher et dobtenir des bonus de ressources ou
de pouvoirs spéciaux en manipulant le programme ont été neutralisées.
6. RESOLUTION DE DIVERS PROBLEMES - Des problèmes de code réseau et d'autres erreurs en mode multijoueur et en mode solo ont été résolus.
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01/12/2004 : Je vien de mettre le lien vers l'unit roll out du gondor qui vien de sortir, la video stratégique et le structure roll out devraient suivrent dans les jours qui viennent
c'est -->ici<-- pour l'unit roll out
27/11/2004 :
- 3eme EDIT : nouvelle note chez joysick : 7/10, je ne connais pas le contenu de l'article et je ne sais pas ce qu'ils reprochent au jeu!
-2eme EDIT : bon alors si vous voulez le test de PC Gamer, le mag qui a noté B4ME 73%, ya les scans ici. Un tableau récapitulatif des notes des mag a travers le monde est ici(ya meme les mags francais! pour l'instant la moyenne est de 89%
-1er EDIT : ayé les premiers test sortent un peu partout! globalement le jeu est bien noté partout dans le monde(danemark=>jeu de l'année 8/10, belgique=>91%) l'exeption vien de PC gamer en angleterre qui ont mis un 73% au jeu(test en anglais ici ).
Pour les mags en France, je connais pour l'instant trois test:
- canard PC : 8/10 z'en sont content, ils trouvent que c'est un très bon jeu(peu pas vous en dire plus j'ai pas lu l'article! mais il est en anglais ici)
- Total Jeux PC : 19/20 j'ai pas lu la non plus mais si vous le voulez il existe ici en anglais)
- PC Jeux : je vien de recevoir le mag aujourd'hui et le jeu obtient un 95%, ils sont très content du jeu aussi, par contre ils ne parlent pas du multi(ou très peux)
Le problème c'est que beaucoup de mags on testé des versions bétas et a ce jour je ne croi pas qu'un mag ai testé la version final(la gold eest sortie il y a peu)
21/11/2004 :bah je rajoute pas grand chose si ce n'est l'image de la boite du jeu en francais et une chtite maj des dates de sorties! vous pouvez voir les différentes boites du jeu a travers le monde ici
20/11/2004 :
le jeu est a un jour de la gold! il a finit ya quelques jour la phase de test interne a EA...la sortie approche.
13/11/2004 :
j'ai rajouté les liens vers les units roll out, structure roll out et les videos stratégiques qui sont sorties chez ign. Pour l'instant seul l'Isengard, le Rohan et le Mordor sont dispo, on attend e Gondor, qui ne devrait pas tarder a arriver!
09/11/2004 :
- j'ai rajouté des liens direct dans les titres des videos
- j'ai rajouté plein de questions/réponces des forumeurs du forum de MEMW et de Mark Shagg...régalez vous yen a un max
08/11/2004 :
j'ai scindé le 1er post : dans le deuxième post j'ai mis l'interview de Mark Shagg et puis je mettrais toutes les questions/réponces et interviews(le tout traduit dans la mesure du possible) dans ce deuxième post
07/11/2004 :
je rajoute une partie de la faq du site MEMW concernant les mods et la modification de jeu(traduit en fr par moi!)
06/11/2004 :
- j'ai rajouté ma traduction personnelle de l'eplication de mark Shaggdonc c'est pas toujours très beau mais sa vous aidera si vousne comprenez pas l'anglais!
- j'ai rajouté l'ITB8 qui est sortie ya deux trois jours!
04/11/2004 :
Bon je rajoute une expliquation de Mark Shagg sur la pop cap sortie dans le forum de MEMW.(c'est en anglais mais dès que j'ai la trad j'EDIT et je vous préviens!
02/11/2004 :
- j'ai modifié la section des héros(gandalf en solo avec le Rohan, plus de Sauron comme héro...)
- Je vous avez parlé de la preview de PC jeux, et bien la voici dans ce topic! Apparement ils sont plutot content du jeu, ils trouvent que le jeu très beau, que l'interface est simple et facile a utiliser mais très efficace!
01/11/2004 :
suite aux quelque messages me prévenant du nombre important de fautes dans ce topic, j'ai fais une première purge(il doit en rester!) en corrigeant les fautes en mettant les accents et en rejoutant deux trois phrases par ci pas là.
31/10/2004 :
- j'ai rajouté une petite vidéo(elle n'est pas dans la partie video. lien direct ici et j'ai rajouté deux liens vers d'autres screen de la carte.
- je viens de modifier la partie gameplay...allez y faire un tour!
- Voila c'est bon j'en ai terminé avec les ITB!!
- Aujourd'hui j'ai fais une grosse maj au niveau du visuel du topic(surtout sur les liens et les couleurs). c'est mieux comme sa nan? Sinon je vais comencer a faire le dernier ITB(ouf! j'en vois enfin la fin!!)
30/10/2004 : bon je suis enfin revenu et voila la news du jour:
maj au niveau des videos(dieux sait que c'est du boulot!!) je n'ai pas encore tout finit mais sa avance! il ne reste plus qu'un ITB...patience
26/10/2004 :
Finalement il n'y a eu qu'un seul EDIT... en plus je pars pendant trois jour donc...rien avant le 30 octobre!!)
- 1er EDIT de la journée(j'en prevois deux en tout) voila ce que j'ai rajouté :
-j'ai remanié la section des héros, et celle du gameplay : elles ne sont pas finit car on manque encore d'info là dessus.
-j'ai rajouté un screen ou l'on voit gandalf et ou surtout où l'on peut voir l'interface du jeu(minipap, etc...)
-j'ai rajouté un lien vers time of war.
25/10/2004 :
-troisieme EDIT, je n'ai pas pu tout terminer donc je continurais demain.
-deuxieme EDIT de la journée. j'ai rajouté la description de la video de l'E3 2004 et j'ai corrigé quelques fautes.
-premier EDIT de presentation(resize d'une image, correction de deux trois fautes d'orthographe mais il doit en rester)
25/10/2004 :lancement du topic!
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- un très bon site non officiel sur BFTME(en anglais) MEMW
(le site cité juste au dessus a fait une news sur ce site fr!). le site dispose d'un forum pas trop mal, mais le plus important c que l'un des membres a pu tester le jeu au micromania game show et il a fait une preview sur le forum.
- Time of war ya pas mal d'infos dans ses dossiers sur BFTME.
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- la sortie officiel (pour l'instant) c'est pour le : 6 decembre 2004 au USA et le 9 décembre(vraissemblablement) en france. chouette juste pour noel!!)
(toutes les boites du jeu!)
- Voila la configuration minimale officielle :
OS: Windows XP or 2000
CPU: 1.3 GHz or faster
RAM: 256 MB
Video: Video card with 32 MB or more memory and one of these chipsets is required: NVIDIA GeForce 2 GTS or greater ATI Radeon 7500 or greater
Disc Drive: 8x or faster CD/DVD drive
Hard Drive: 4 GB or more free space
Video: DirectX 9.0b compatible
Sound: DirectX 9.0b compatible
Input: Keyboard and mouse
One set of discs per PC. 512 MB RAM needed for 3 or more Players. Network (2-8 Players); Internet (2 Players): 56 Kbps Internet connection, (3-8 Players): Cable, DSL, or a faster connection.
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presentation général du jeu :
EA games(comme de par hazard!) a aquis les droits sur le film de Peter JACKSON Le seigneur des anneaux et a décidé de créer un RTS avec le background du film. Pour dévelloper ce projet ce sont les developeurs de C&C generals qui vont s'en occuper ; le jeu va donc reprendre le moteur physique et graphique du dernier C&C(Generals) tout en les améliorant bien sur!
Le jeu va essayer de retranscrire au mieux les batailles épiques si chère au Seigneur des anneaux . pour cela le jeu pourra afficher des milliers d'unitées(ATTENTION selon les dernières interview, la pop cap serait de 700 points de controles pour le Mal et moins pour le Bien!!) sur un meme champs de battaille(pour produire tout ce petit monde on pourra lancer la production par groupe de 5/10 unité en meme temps).Le tout dirigé par tout les héros de la saga (Gandalf, Aragorn, Saroumane, Golum, Frodo etc...)
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Le mieux pour voir le jeu en action c'est de downloader cette video, sa dure un peu plus d'une minute et ce n'est que du ingame, pas de commentaires c'est en gros ce à quoi va ressembler le jeu. On y voit pas mal l'action des héros(saroumane) et une petite partie de la vidéo se déroule dans la Moria avec toute la comunauté!
bon pour se faire une iddée rien de tel que quelques screens(tous in game)tiré d'ici
oh un Mumakil!
mais c monsieur le Balrog!
La carte(cliquez pour agrandir)(cf ici pour voir la qualité du zoom sur la carte!) et aussi ici pour un plan général de la carte.
un screen intéressant qui nous montre l'interface du jeu : la barre de selection des héros, la minimap, les pouvoirs.(cliquez pour agrandir)
////////////////////Le Gameplay\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Sur le gameplay on ne connais pas tout mais les récentes videos "inside the batlle" nous en apprennent plus sur quelques aspects du jeu.(je n'ai pas encore vu les GAMEPLAY FOOTAGE de gamespot mai je le ferais au plus vite!)
Un nouveau systeme de construction et de recrutement
une grande nouveauté de BFTME c'est une nouvelle manière de construire des batiments! rien que ça! en effet maintenant, il existe des emplacements reservés à la construction de batiments(ils sont représentés par un marquage au sol). on clique sur le lieu de construction, un menu(organisé un peu comme dans les sims) apparait. Il permet de choisir quel batiment vous voulez construire.
Si vous voulez voir comment sa marche direction la video de l'E3 2004. et l'inside the battle v 4. Dans les skirmish, la base s'organisera comme ceci(je vai esayer de choper un screen pour illustrer) : on possèdera un batiment principal(une grande tour qui s'appele la Citadelle) où l'on pourra ressuciter les héros mort, et tout autour seront disposés en rond, les plots de construction. pour construire une nouvelle base autre part dans la carte, il faudra capturer des plots de controles sur la map.
Pour recruter des unitées c'est très simple, c'est le même système que pour les batiments : on clique sur le batiment, un menu apparait, on clique et c'est parti! La nouveauté c'est que les batiments de production d'orcs du Mordor et de l'isengard produiront des orcs en continu!
Des Héros très importants!
Bien entendu les héros seront de la partie. Gandalf, Saroumane, Boromir, Aragorn, eomer etc.. Il pourront progresser de niveau en gagnant de l'XP(sans déconné ) et ensuite acheter des sorts.( j' ai mis les sort de chaque héros(quand on les connait) dans la partie où ils sont listés). Sur ce point le jeu prend une proportion de RPG! Dans certaines missions vous n'aurez que des héros pour vous en sortir!(la Moria, l'Antre d'Arachne)
Des pouvoirs dévastareur
Cet aspect du jeu est expliqué dans le inside the battle v7. On pourra obtenir ces pouvoirs en détruisant des ennemis. Ils peuvent soit nous donner des unités spéciales(assez puissantes par ailleur comme les aigles ou le Balrog) soit un autre chose(l'Oeil de Sauron, La pluie etc...) On peut déja en lister quelques uns :
- Le Balrog : la créature polyvalente par exélence...elle vole et est très puissante et possède plusieurs sorts!!
- Les aigles : ils ont l'air assez puissants, ils peuvent sans problème s'attaquer aux nazguls et aux troupes à pieds.
- l'armée des morts-vivants : ceux là! ils ont l'air d'etre hyper puissants, dans une video on les voit tuer un balrog sans aucun problème!! Malheuresement ils ne sont présents que dans un temps limité. On notera que Aragorn peut invoquer un petit bataillon de ces morts-vivants.
- l'Oeil de Sauron : Il augmente le moral des troupes du mal et fait peur aux ennemis. Il permet aussi de découvrir la zone d'ombre de la carte. Quand on joue avec Frodo et qu'il utilise son anneau, c'est ce meme oeil qui le retrouve si on garde l'Anneau trop longtemps audoigt!
- La pluie : provoqué par les forces du mal, elle augmente le moral des troupes du mal et diminue celui des troupes du bien.
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Presentation des forces en presence :
les forces de la lumiere regrouperont le Gondor et le Rohan tandis que les forces du mal rassembleront le Mordor et l'Isengard. Les "gentils"(lol ) produiront moins de troupes que les forces du mal mais elles seront sans doutes plus puissament equipé. En effet la strategie des deux camps est très differente. Le Rohan et le Gondor miseront plus sur des escarmouches menées avec des unitées d'élites tandis que Saroumane et Sauron auront plus tendance a lancer des troupes en masse vers l'ennemi.
Et les elfes me direz vous! ou sont ils? En fait les deux camps du bien pourront avoir recours à leur aide en construisant tout simplement un batiment!(c'est aussi simple que sa! )
""""""""""""""Les forces du bien""""""""""""""""""""
- les rohimrims seront basés à leur chateau de Edoras et ils seront des specialistes de la cavalerie(sans deconner ). C'est eux qui dirigeront les Ents dans le jeu.
http://www.eagames.com/official/lo [...] /rohan.jsp
Le rohan a recu sont unit rollout , son structure rollout et aussi la video stratégique de rohanchezign
- Le Gondor est retranché dans sa forteresse de Minas Tirith. Il est dirigé par Denethor et sa puissance est en declin(mais encore assez forte pour résister aux assauts du Mordor....mais plus pour longtemps).
A noter : On poura produire des rangers avec le gondor (comme faramir et son escouade!!)
Ign vien de sortir l'unit roll out du gondor(en dernier bien sur!), la video stratégique ne devrait pas tarder! donc c'est par -->ici<-- pour l'unit roll out.
"""""""""""""""Les forces du mal"""""""""""""""""""""
- Le Mordor basé dans le ......Mordor(lol). dirigé par le tout-puissant Sauron qui a à sa disposition des milliers d'orcs, de trolls et compagnies!!L'Oeil dirigera en plus des forces regulieres, les Haradrims et leurs Mumakils. on aura aussi droit aussi aux Nazguls cheuvauchant leur fidèle destrier....tout un programe!
[MAJ] : une video spéciale mordor est sortie sur ign en meme temps que le structure roll out. Elle présente les stratégies du mordor. c'est par ici pour la videoet ici pour le dossier sur les batiments du mordor. Pour les unités c'est par ici a noter que ces 4/5 pages sont sur ign et par concéquent en anglais.
- L'Isengard, dirigé par Saroumane, s'est allié a Sauron dans la course a la domination du monde. Pour cela Saroumane, dans son antre d'Orthanc, produit en masse, orc, gobelins, warg et Uruk-hai. Tous regroupé sous la banniere de La Main Blanche.
http://www.eagames.com/official/lo [...] engard.jsp
L'unit roll out, le structure rollout et la video stratégiquede l'Isengard sont sorti chez ign
~~~~~~~~~~~~~~~~~~Les heros du jeu~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Voici les héros disponibles dans la campagne solo. Ils sont regroupé en fonction de leur camp(le Rohan, le Gondor, l'Isengard ou le Mordor). vous alez etre étonné qu'il n'y ai pas tout les héros présent dans l'histoire mais c'est parceque le scénario de la campagne du bien suit beaucoup l'histoire du bouquin. D'autres héros seront disponibles en mode multi.
Les héros du Rohan:
Les héros du Gondor:
Les héros du Mordor:
- Le roi d'angbang(le plus fort des neuf Nazguls)
- Trois autres Servants de l'Anneau
Malheuresement sauron de sera pas présent en tant que perso jouable(en effet il était prévu dans le prologue qui devait servir de tutorial mais il a été annulé!
Les héros de l'isengard:
- Saroumane
- Lurtz ( c'est celui qui tu Boromir)
Au début de la campagne du bien on aura le droit de diriger la compagnie(dans la moria etc...) les 9 héros ont été présenté sur ign ici
Voila qui est fait pour le solo(meme si on ne possède pas encore toutes les informations nécéssaire). Maintenant on va parler de la partie Multijoueur de BFTME. En effet la repartition des héros est différente avec le multi : les héros de la comunauté de l'anneau et d'autres vont pouvoir etre recruté à partir de la base.
Pour le Gondor :
sur cette page vous pourrez voir les les caractéristiques(sorts, pouvoirs) de certains héros(Gandalf, Aragorn)
- gandalf le gris
- Gandalf le blanc(on l'optiendra garce a l'achat d'un sort par gandalf le gris)
- Boromir
- Faramir
Message édité par Dæmon le 26-04-2006 à 00:24:35