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Auteur Sujet :

Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)

n°4210979
korxx

Transactions (2)
Posté le 20-03-2007 à 13:50:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

worm'skiller a écrit :

vu que il n'y a personne qui parle de daoc ici et que certains ne passent plus, je prefere me retirer sur mon forum guilde. :/


 
 
mais non revient  :o

mood
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Posté le 20-03-2007 à 13:50:07  profilanswer
 

n°4213387
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 21-03-2007 à 08:55:33  profilanswer
 

la jusification du changement des archers :  
 
A noter que il semblerait que ils veulent diminuer la capaciter du CaC des Archers les obligeant à se pécialiser en arc. Et laisser le cac fufu à l'assassin.  
 
Voici quelques explications postées par Mythic à propos de leur point de vue sur les changements apportés à l'archery : (Source)  
 
 
Citation:  
Since the dawn of Dark Age of Camelot there have been endless changes to game mechanics, items, classes, and more. Most of these changes have been gradual adjustments over the course of several patches, especially in the case of class adjustments. For the past year or so, we’ve been going through each archetype and making not-so-gradual adjustments as needed and dubbing the process ‘class reviews’. These class reviews have addressed issues brought to our attention via player feedback, messageboards, Team Lead feedback, and Team Lead reports.  
 
When it came time to look at Archers, one theme from all of those sources resounded with us: Archers have no real reason to train in their single class-defining ability, bows. The archery revamp is meant to address that issue and to modernize archers in general, bringing them up to the same level as newer classes in the game, and older classes which have been adjusted recently. Unfortunately, the ‘old’ archery system didn’t allow for much versatility or adjustment internally. We had visions of fire and acid arrows, and versatile shots that would fit into any number of RvR and PvE scenarios, so we turned to our spells system to supplement the new archery line.  
 
 
 
Admittedly, with any change, it’s a good idea to remove certain things in order to make way for improvements. It’s our opinion that archers should be most successful in a ranged battle, and so the new changes reflect that theory. This doesn’t mean that archers will be ineffective in close-range combat. It only means that certain abilities that made them too powerful in those situations (for example, Physical Defense) have been removed to make way for more range-friendly abilities. We want to share with you a list of abilities that will no longer be available to archers, before we share what we plan to add.  
 
 
 
What’s being removed and why:  
 
* Elevation bonus: This bonus benefited archers who would camp in high level keeps and towers, granting them the ability to shoot enemies from places where the attack could rarely be returned by anyone, including another archer.  
 
 
 
* Ability to nock an arrow and release when the target comes into range: This was removed by design (as part of the need to simplify and streamline the mechanics, both for ease of use and for future adjustments). Due to player feedback, we have been discussing putting nocking back in. It may be impossible to do so without bringing back all of the problems inherent to the old system, but we have heard your feedback, and we are doing our best. It may be that some of the need for nocking will be addressed by other elements of the new system still to come, so please stay tuned.  
 
* Unrealistic melee advantages: Before, Archery could be effective with almost no points put in to it. 35 bow was roughly the same as 50 bow, allowing an archer to put all their points in to melee abilities, and beat tanks and assassins in melee at very high rates. The Physical defense RA allowed archers to achieve better armor ratings than some tanks, making them incredibly difficult to kill. This was reevaluated as an unfair advantage. The new system allows for a more archer-oriented skillset while allowing archers to choose melee as a secondary tactic.  
 
 
 
In order to address the archery system as a whole, these things needed to be addressed. In the interest of game balance, we could not let these things stay as they were while adding the new system. This system focuses on Archery and ranged combat, while providing a unique line for each realm’s archer class and a melee option as a secondary skill to specialize in.  
 
 
 
What we heard you ask for:  
 
* More reliability: Archery damage has a large variance, and as a result it is difficult to know how much damage would be dealt at any given time.  
 
* More Enticement to spec in Bow (Archery): The number one complaint about archer classes is that there is little reason to specialize past 35 in bow because there is little gain from it. There was very little flavor to the line, and it has no real fun, unique abilities.  
 
* 250 quickness cap on draw time: Archers are only able to reduce draw times by a small percentage due to this cap.  
 
* Miss rates: Archery has high miss rates and block rates, and is mitigated by many things including bladeturn, brittle guards, shield block, evade, etc.  
 
* Hunters do not autotrain bow.  
 
* Scout buffs: Scouts do not have a buff line, they are the only archer without self buffs.  
 
* Arrow types: Poison, fire, acid, cold arrows, more choice in damage types and damage functionality.  
 
What’s new in 1.88:  
 
 
 
* Damage: There’s very little variance in archery damage now, players know exactly how much they’ll hit for on a particular target, every single time.  
 
* Archery spec: Archery now presents a reason to spec all the way to 50. Effectiveness is directly related to spec, and a high bow spec will be very effective.  
 
* Quick cap: The 250 quickness cap is gone. Draw times are based on dexterity now, which has no cap.  
 
* Block and miss rates: Block and miss rates continue to be adjusted, and we encourage feedback in this area.  
* Autotraining: Hunters will now autotrain bow.  
 
* Buffs for Scouts: Scouts now have a buff line which is identical across all three archer classes.  
 
* Variety in bow spec: Archers now have 12 different types of shots, arrows in 7 different damage types, arrows for keep siege and for standoffs.  
 
* Arrows can no longer be evaded.  
* Critical Shots: Even though the requirement was added that Critical Shots must be fired from stealth, all other requirements have been removed. Before, a Critical shot couldn’t be landed on a target who was in combat, OR on a moving target. Now, changing this so that the ONLY requirement for landing a critical shot is that the archer must be stealthed has made the shot much more reliable. Not only that, but it now bypasses all defenses including bladeturn, block, intercept and brittle guards.  
 
* Bladeturn: Bypassing bladeturn at any spec, with the proper shot. Before, you had to spec high archery to receive this ability, now you can receive it at any spec level using power or crit shot.  
 
* Trueshot: Trueshot is now available through the archery spec ability long shot. There is no need to spend Realm Ability points to get extra range.  
* Volley: Volley is now much easier to use. An archer is only required to stand still for the initial release of a clump of arrows, which will all rain down at once on the targeted area. The number of targets hit by volley increases with higher spec.  
 
* Annoyances from the old system are removed. An archer will no longer have a chance to unstealth while drawing a shot, and he can also no longer fumble a shot.


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4213407
Althaz

Transactions (0)
Posté le 21-03-2007 à 09:12:47  profilanswer
 

Oula, ca change tout pour les rangers et autres archers !! (toutefois ils seront toujours aussi casse bonbons dans les abysses, voir plus même)


Message édité par Althaz le 21-03-2007 à 09:13:47

---------------
TESO @Althaz
n°4215444
Althaz

Transactions (0)
Posté le 21-03-2007 à 19:28:22  profilanswer
 

Un Petit jeu
 
Après les jeux 'retrouver le matos' voici le jeu 'retrouver le mob'
 
Allez, je vous propose une première capture, à vous de deviner devant quel mob je me tiens et ou il se trouve (c'est un gros named bien sur).
 
http://img74.imageshack.us/img74/2489/ousuijenx4.jpg
 
A Vous  :D


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TESO @Althaz
n°4216987
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 22-03-2007 à 11:24:35  profilanswer
 

regarde ca ce soir, imageshack est bloqué par le FW de mon boulot. :)


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4217473
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 22-03-2007 à 13:45:29  profilanswer
 

Si c'etait hib, j'aurais dit curengkur la grosse araignée, à coté du cratere de Alta Fearann

n°4217546
Althaz

Transactions (0)
Posté le 22-03-2007 à 14:02:16  profilanswer
 

GG Rayaki, c'est effectivement lui ! DANS le cratère pour être précis, pas à côté ;)
 
Faudra que je fasse gaffe de prendre que des mobs TOA et Laby, j'oublie qu'il n'y à pas que des hib ici.


Message édité par Althaz le 22-03-2007 à 14:11:47

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TESO @Althaz
n°4218166
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 22-03-2007 à 16:09:15  profilanswer
 

je m'en souviens parce que j'etais parti tout un dimanche pour la farmer cette grosse bestiole avec animiste+druide et animiste+animiste...
 
et j'ai tres vite stoppé (rip aux debuts pour se roder pour le pull particulier du mob, mais aussi parce que coté loot ca valait pas du tout le temps passé sur ce mob :) )

n°4218237
Althaz

Transactions (0)
Posté le 22-03-2007 à 16:31:41  profilanswer
 

Nivaeau XP ses petits copains rapportent pas mal du tout. mais effectivement on à rip pas mal et finalement décidé de stopper aussi et de se retourner sur les gros rochers violets pas loin et les échassiers.


---------------
TESO @Althaz
n°4222432
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 23-03-2007 à 16:06:31  profilanswer
 

je pige pas l'histoire de larcher (moi et l'anglais ) en gros que se passe t'il ? :D merci  
 
sinon vous allez bien ? :)


---------------
Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
mood
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Posté le 23-03-2007 à 16:06:31  profilanswer
 

n°4222559
Althaz

Transactions (0)
Posté le 23-03-2007 à 16:35:55  profilanswer
 

Angelneo a écrit :

je pige pas l'histoire de larcher (moi et l'anglais ) en gros que se passe t'il ? :D merci  
 
sinon vous allez bien ? :)


 
En gros il rasent tout et recommencent. Dorénavant les fleches feront des dégats de manière plus régulière (comme les sorts) et les degats utiliseront le niveau en 'archerie' (donc il sera recommandable de monter un max la specialité de tir à l'arc plustot que de monter les specialités corps à corps).
 
La moitié des sorts dégagent ainsi que la distance de tir qui dépendait de la hauteur (tu tirais plus loin de haut).
 
Aussi tu ne pourras plus préparer ta flèche avant que l'ennemi ne soit assez proche pour que tu lui tire dessus.
 
La vitesse de tir est désormais dépendante de la dexté qui n'a pas de cap (au lieu de vitesse).
 
Tu peux faire des attques critiques meme sur une cible au combat.
 
Bref, ils refont au grand complet.
 
Voila pour un résumé ultra rapide.
 
++
 


---------------
TESO @Althaz
n°4222611
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 23-03-2007 à 16:46:45  profilanswer
 

Angelneo a écrit :

je pige pas l'histoire de larcher (moi et l'anglais ) en gros que se passe t'il ? :D merci  
 
sinon vous allez bien ? :)


Les archers deviennent des magots DD furtifs avec un deal moisi et leur self-buff d/v.

n°4222645
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 23-03-2007 à 16:54:58  profilanswer
 

comment vous faites pour ne pas vous ennuyer sur ce jeux? je n'arrive pas a comprendre ce que les gens peuvent lui trouver! c'est moche c'est infinissable et les quète n'ont aucun interet!!!

n°4222649
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 23-03-2007 à 16:55:54  profilanswer
 

campi a écrit :

comment vous faites pour ne pas vous ennuyer sur ce jeux? je n'arrive pas a comprendre ce que les gens peuvent lui trouver! c'est moche c'est infinissable et les quète n'ont aucun interet!!!


C'est justement le fait qu'il n'y ait pas de fin qui lui vaut sa durée de vie :o  
 
Graphiquement parlant par contre je suis pas d'accord avec toi... Certes, ça a un peu vieilli, mais compte tenu du type de jeu c'est encore très beau (WoW, par exemple, j'aime pas... ça demande plus de ressources pour rien au final puisque les gfx "cartoon" ça ne donne aucun + au jeu)


Message édité par Gigathlon le 23-03-2007 à 16:58:31
n°4222665
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 23-03-2007 à 17:01:04  profilanswer
 

Althaz a écrit :

En gros il rasent tout et recommencent. Dorénavant les fleches feront des dégats de manière plus régulière (comme les sorts) et les degats utiliseront le niveau en 'archerie' (donc il sera recommandable de monter un max la specialité de tir à l'arc plustot que de monter les specialités corps à corps).
 
La moitié des sorts dégagent ainsi que la distance de tir qui dépendait de la hauteur (tu tirais plus loin de haut).
 
Aussi tu ne pourras plus préparer ta flèche avant que l'ennemi ne soit assez proche pour que tu lui tire dessus.
 
La vitesse de tir est désormais dépendante de la dexté qui n'a pas de cap (au lieu de vitesse).
 
Tu peux faire des attques critiques meme sur une cible au combat.
 
Bref, ils refont au grand complet.
 
Voila pour un résumé ultra rapide.
 
++


 

Gigathlon a écrit :

Les archers deviennent des magots DD furtifs avec un deal moisi et leur self-buff d/v.


holalal merci a vous ... en gros , faut se respec quoi le CaC ne sert plus a rien =) on creve donc encore plus vite ! super  [:sygus]  


---------------
Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
n°4222667
Althaz

Transactions (0)
Posté le 23-03-2007 à 17:01:11  profilanswer
 

campi a écrit :

comment vous faites pour ne pas vous ennuyer sur ce jeux? je n'arrive pas a comprendre ce que les gens peuvent lui trouver! c'est moche c'est infinissable et les quète n'ont aucun interet!!!


 
Ohh !
 
C'est pas si moche surtout avec un bon AA dessus il n'a pas vraiment à rougir face aux autres MMORPG comme WoW par exemple. Le but d'un MMORPG c'est avant tout le coté social : on retrouve ses potes, on s'en fait de nouveaux etc... c'est à la fois un jeu de roles avec des quetes pas tous pourris, mais certes pas au niveau d'Oblivion... et en même temps c'est un outil social au meme titre que MSN.  
 
Le but du jeu comme tu l'as surement déja deviné c'est pas de faire des quetes tout seul dans son coin mais de partir à l'aventure avec des potes !


---------------
TESO @Althaz
n°4222673
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 23-03-2007 à 17:02:38  profilanswer
 

moi ce que je regrette dans daoc et c'est pour ca que j'ai abandonné , c'est tjrs la course aa l'armement , on peux pas jouer dans tjrs refaire son perso ... ceux qui jouent peut , sont perdus (moi :D )


---------------
Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
n°4222676
Althaz

Transactions (0)
Posté le 23-03-2007 à 17:03:42  profilanswer
 

Angelneo a écrit :

holalal merci a vous ... en gros , faut se respec quoi le CaC ne sert plus a rien =) on creve donc encore plus vite ! super  [:sygus]


 
Vous crevez plus vite mais vous etes plus efficaces avec votre arc et vous n'avez plus de mauvaises surprises genre le coup ou la fleche critique ne fait pas la moitié des degats prévus et le mob se ramène faire une dérouillée  :lol:


---------------
TESO @Althaz
n°4222678
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 23-03-2007 à 17:03:56  profilanswer
 

justement quand je vois que si on ne se trouve pas dans le groupe le plus nombreux on se fait massacrer systématiquement a la chaine je ne vois pas ce qu'il y a d'interressant!

n°4222694
Althaz

Transactions (0)
Posté le 23-03-2007 à 17:10:20  profilanswer
 

campi a écrit :

justement quand je vois que si on ne se trouve pas dans le groupe le plus nombreux on se fait massacrer systématiquement a la chaine je ne vois pas ce qu'il y a d'interressant!


 
Alors là je ne suis pas daccord... il arrive régulièrement que des groupes se fassent massacrer par un groupe moitié moins important. L'élément de surprise est roi, un bon mez de zone et hop 10 personnes peuvent en massacrer 20 et là tu ne parle que de RVR, DAOC ne se résume pas à une seule activité.


---------------
TESO @Althaz
n°4222758
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 23-03-2007 à 17:29:05  profilanswer
 

Althaz a écrit :

DAOC ne se résume pas à une seule activité.


 
Maÿrde... spa un chat interactif? :??:  

n°4222776
Althaz

Transactions (0)
Posté le 23-03-2007 à 17:33:23  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Maÿrde... spa un chat interactif? :??:


 
Oui, mais faut le remonter  :D  
 
http://upload.jeuxonline.info/perso/20239/LotM/clockworkcat01.jpg


---------------
TESO @Althaz
n°4224398
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 24-03-2007 à 01:49:26  profilanswer
 

:D


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4224560
Althaz

Transactions (0)
Posté le 24-03-2007 à 07:32:38  profilanswer
 

Allez je récidive :
 
http://img412.imageshack.us/img412/7860/mob1wk4.jpg
 
C'est pas un named mais juste la 'race' (il y a bien un named par contre mais j'ai pensé que ce serait peut-être un peu chaud).
 
Pour l'endroit ou ca se trouve une indice :
 
[img=http://img441.imageshack.us/img441/6192/sshot474oi4.th.jpg]


---------------
TESO @Althaz
n°4224748
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 24-03-2007 à 10:46:46  profilanswer
 

ce n'est pas un mob des abysses? (je dis celà sans être sûr, il est si râre d'avoir les abysses sur mid).


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4224749
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 24-03-2007 à 10:47:08  profilanswer
 

c'est une des nouvelles skin je crois. :??:


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4225208
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 24-03-2007 à 13:00:00  profilanswer
 

Vu le skin du baton c'est un mob du labyrinthe

n°4226139
Althaz

Transactions (0)
Posté le 24-03-2007 à 18:11:29  profilanswer
 

Exact exceptionnalnain,  
 
Reste à trouver l'étage et le nom :D  
 
Au 50 ca varie de Orange à Violet et ils ont un boss à eux.


Message édité par Althaz le 24-03-2007 à 18:11:47

---------------
TESO @Althaz
n°4226163
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 24-03-2007 à 18:18:06  profilanswer
 

C'est des mini-dracoliches stou :o

n°4228697
Althaz

Transactions (0)
Posté le 25-03-2007 à 17:23:00  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

C'est des mini-dracoliches stou :o


 
Hmm, pas loin !, allez un petit effort  :na:


---------------
TESO @Althaz
n°4268184
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 06-04-2007 à 16:01:19  profilanswer
 

Mathilde et Marc ont vu le jour le 05 avril à respectivement 13h34 et 13h37. Ils pèsent 3.1 kg et 2.9 kg (ce sont de beaux enfants pour 8 mois en grossesse gémellaire).  
 
Ils vont bien et la maman aussi bien que très fatiguée. Nous sommes heureux.


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4268238
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 06-04-2007 à 16:18:31  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

Mathilde et Marc ont vu le jour le 05 avril à respectivement 13h34 et 13h37.


 
Aïe, une graine de roxor :/

n°4268317
korxx

Transactions (2)
Posté le 06-04-2007 à 16:38:30  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

Mathilde et Marc ont vu le jour le 05 avril à respectivement 13h34 et 13h37. Ils pèsent 3.1 kg et 2.9 kg (ce sont de beaux enfants pour 8 mois en grossesse gémellaire).  
 
Ils vont bien et la maman aussi bien que très fatiguée. Nous sommes heureux.


 
 
Félicitation à toi et à fanny ;)
 
Voila une heureuse nouvelle

n°4268325
Althaz

Transactions (0)
Posté le 06-04-2007 à 16:39:57  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

Mathilde et Marc ont vu le jour le 05 avril à respectivement 13h34 et 13h37. Ils pèsent 3.1 kg et 2.9 kg (ce sont de beaux enfants pour 8 mois en grossesse gémellaire).  
 
Ils vont bien et la maman aussi bien que très fatiguée. Nous sommes heureux.


 
GG Worms killer  :D  
 
Deux d'un coup ! Ca va t'occuper un moment ;)


---------------
TESO @Althaz
n°4268337
korxx

Transactions (2)
Posté le 06-04-2007 à 16:42:37  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Aïe, une graine de roxor :/


 
je n'avais pas fait attention  :lol:  

n°4268736
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 06-04-2007 à 20:00:19  profilanswer
 

Félicitations.

n°4269113
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 06-04-2007 à 22:33:05  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

Mathilde et Marc ont vu le jour le 05 avril à respectivement 13h34 et 13h37. Ils pèsent 3.1 kg et 2.9 kg (ce sont de beaux enfants pour 8 mois en grossesse gémellaire).

 

Ils vont bien et la maman aussi bien que très fatiguée. Nous sommes heureux.


 [:ti-ki]  [:ti-ki] Félicitations à vous 2 (+2) ! C'est génial !  [:ti-ki]  [:ti-ki]
2 p'tits "M" (mais pour des jumeaux prémas c'est la folie qu'ils soient à quasi 3kg  :jap: ) c'est mignon :) Bon courage pour les semaines à venir, c'est du bonheur total mais c'est fatiguant  :whistle:

 

n°4269117
Aesthetics

Transactions (0)
Posté le 06-04-2007 à 22:33:46  profilanswer
 

Félicitations baba :)

n°4272877
starky
Concentrate
Transactions (0)
Posté le 08-04-2007 à 21:52:56  profilanswer
 

bonnes nouvelles baba  :)  
 
prévois les doses de café  :hello:

n°4273377
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 09-04-2007 à 02:02:45  profilanswer
 

starky a écrit :

bonnes nouvelles baba  :)  
 
prévois les doses de café  :hello:


Pas si jeune malheureux... :ouch:
 
Pourquoi pas la gnaule pendant que t'y es? [:gratgrat]

n°4273503
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 09-04-2007 à 08:26:19  profilanswer
 

Calva dans le biberon.

mood
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