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Auteur Sujet :

Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)

n°3805487
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 26-10-2006 à 14:36:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
là j'ai l'impression d'être embrouillé  :pt1cable: :
 
1- pour moi le bonus du Pa est un bonus de style donc dépendant des dégats de base et non un bonus fixe :??:
 
2 - pour moi on a un malus de 50% en HS (on esttjs ne malus en HS, il n y a qu'à voir les dégats main droite lorsque on n'utilise pas de HS). et on a un bonus de % de dégât en 2H qui dépend du niveau dans la compétence de style que on utilise.... non??? :?:
 
 
sinon, quid de remplacer malice en HS par une arme plus rapide pour compenser le malus global HS?


Message édité par worm'skiller le 26-10-2006 à 14:38:04

---------------
"le prix passe, la qualité reste"
mood
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Posté le 26-10-2006 à 14:36:16  profilanswer
 

n°3805896
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 26-10-2006 à 16:35:11  profilanswer
 

Ce que tu appelles malus HS est la forme que prend le bonus: si t'as 80% de bonus DW, sur alb ou hib tu fera 80% de swings des 2 mains là où en HS tu tapera 100% du temps des 2 mains avec 90% des dmg de base pour chaque.
 
Le PA ainsi que les 2 backstabs ont un bonus de dmg fixe, indépendant de la vitesse de l'arme, à l'exception du cas où tu utilises une arme 2h depuis quelques patchs (cas dans lequel le bonus de style est grosso modo plus élevé de 45%, mais toujours identique que tu utilises une 4.6 ou une 5.7), du coup, si avec une arme 4.0 et un score en AS donné, tu fais 200 base + 600 style, en utilisant une arme 3.0 tu ferais 150+600 soit une perte dérisoire de 6% avec un gain de 33% en cadence de frappe.
 
Remplacer une arme lente main gauche par une arme rapide ne compense en aucun cas le "malus" HS puisque au contraire tu frappera moins fort, en fait le dps de base de ta main droite augmentera tandis que celui de la gauche diminuera d'autant.
 
Cas 4.0+4.0: 150+150 sans style, 300+150 avec un gros style, 4s de délai global (37.5/37.5dps, 75dps total)
Cas 4.0+3.0: 150+112 sans style, 300+112 avec un gros style, 3.5s de délai global (42.8/32.2dps, 75dps total)
Cas 2h 5.7 (65 arme): 423 sans style, 635 avec un gros style, 5.7s de délai global (75dps)
 
A noter que je suis parti sur une base donnant 50% de bonus DW, soit l'équivalent de 36 HS bonus inclus...


Message édité par Gigathlon le 26-10-2006 à 16:48:14
n°3805914
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 26-10-2006 à 16:39:57  profilanswer
 

il fraudra que je teste celà sur mon bot ce soir, ca me parait bizarre comme mécanisme surtout que ca serait les seuls styles à avoir un bonus fixe.
 


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3806509
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 26-10-2006 à 19:45:47  profilanswer
 

pendant que j'y suis dans ma sc et template : pour un assassin solo mais buffé, est ce que une hache main gauche rapide ferait gagner significativement du dps si assicoée à une arme main droite lente (arme de champ )?


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3806984
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 26-10-2006 à 22:52:34  profilanswer
 

Sur un combat très court, oui, dans le cas contraire pas du tout.
 
Equipes toi plutôt d'un item à charges haste 20% comme la gemme de folie de Myrkr, tu gagnera plus tout en conservant 2 armes "lentes".

n°3812322
starky
Concentrate
Transactions (0)
Posté le 29-10-2006 à 09:23:40  profilanswer
 

:bounce:
 


Message édité par starky le 29-10-2006 à 10:13:05
n°3812323
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 29-10-2006 à 09:24:50  profilanswer
 

Starky et le forum, une vraie histoire d'amour, comme d'hab :D
Le pidi ! Il a édité !

Message cité 1 fois
Message édité par HypnosS le 29-10-2006 à 09:25:14
n°3812324
starky
Concentrate
Transactions (0)
Posté le 29-10-2006 à 09:25:18  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Starky et le forum, une vrai histoire d'amour, comme d'hab :D


 
et merde , moi qui croyait passé inapercu !!  [:am7]


Message édité par starky le 29-10-2006 à 09:56:25
n°3813111
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 29-10-2006 à 16:02:58  profilanswer
 

voilà une sc abordable que je peux faire ,qu'en pensez vous ?  
 
Rapport de construction du set  
Nom: frandg  
Race: Viking  
Classe: Assassin  
Niveau: 50  
 
Deux Armes  
Utilité de l'Objet: 866.0  
Utilité effective: 881.0  
Utilité théorique: 867.0  
Utilité TOA: 271.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Statistique  
Force: 99/101  
Constitution: 74/80  
Dextérité: 38/80  
Vivacité: 65/80  
Intelligence: 0/75  
Piété: 0/75  
Charisme: 0/75  
Empathie: 0/75  
PdV: 212/284  
Mana: 0/25  
 
Resistance  
Corps: 28/26  
Froid: 21/26+5  
Chaleur: 20/26  
Energie: 21/26  
Matière: 20/26  
Esprit: 17/26  
Contondant: 31/26+2  
Estoc: 20/26  
Tranchant: 19/26+3  
 
Compétence  
Hache: 6/11  
Attaque Sournoise: 11/11  
Hache senestre: 11/11  
Furtivité: 11/11  
Epée: 11/11  
 
Augmentation de Cap  
Force: 27/26  
Constitution: 5/26  
Dextérité: 5/26  
Vivacité: 5/26  
Points de Vie: 84/200  
 
Bonus TOA  
Facteur d'Armure: 10/50  
Dégâts de Style: 8/10  
Dégâts de Mêlée: 11/10  
Vitesse de Mêlée: 10/10  
Endurance: 9/25  
 
Torse (Garde de Bravoure):  
Valeur d'arcane: 22.0  
Dextérité: 15  
Force: 18  
PdV: 40  
Dextérité (Augmentation de Cap): 5  
Force (Augmentation de Cap): 5  
Dégâts de Mêlée: 4  
Dégâts de Style: 4  
Utilité: 32.0  
Utilité TOA: 60.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Bras (Fabriqué):  
Valeur d'arcane: 33.5/28 (Qualité: 99)  
Attaque Sournoise: 3  
Constitution: 22  
Hache senestre: 4  
Energie: 7%  
Utilité: 63.7  
Utilité TOA: 0.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Tête (Fabriqué):  
Valeur d'arcane: 33.5/28 (Qualité: 99)  
Attaque Sournoise: 4  
Epée: 2  
Energie: 9%  
Constitution: 22  
Utilité: 62.7  
Utilité TOA: 0.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Jambe (Fabriqué):  
Valeur d'arcane: 33.0/28 (Qualité: 99)  
Tranchant: 3%  
Attaque Sournoise: 4  
Matière: 9%  
Furtivité: 4  
Utilité: 64.0  
Utilité TOA: 0.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Gants (Gants de la Folie Montante):  
Valeur d'arcane: 20.0  
Constitution: 15  
PdV: 40  
Vivacité: 15  
Constitution (Augmentation de Cap): 5  
Vivacité (Augmentation de Cap): 5  
Vitesse de Mêlée: 3  
Dégâts de Mêlée: 3  
Utilité: 30.0  
Utilité TOA: 50.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Bottes (Fabriqué):  
Valeur d'arcane: 33.5/28 (Qualité: 99)  
Vivacité: 22  
Chaleur: 9%  
Hache senestre: 3  
Epée: 3  
Utilité: 62.7  
Utilité TOA: 0.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Main droite (Thurisaz Shadowblade Sword):  
Valeur d'arcane: 24.0  
Force: 13  
Vivacité: 13  
Force (Augmentation de Cap): 7  
Dégâts de Mêlée: 4  
Dégâts de Style: 4  
TOUTES compétences mêlée: 4  
Utilité: 37.3  
Utilité TOA: 54.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Main gauche (Hache Rouillee par la Mer en arcanium):  
Valeur d'arcane: 27.5  
Force: 21  
PdV: 44  
Force (Augmentation de Cap): 7  
Points de Vie (Augmentation de Cap): 44  
Hache senestre: 4  
Utilité: 45.0  
Utilité TOA: 25.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Collier (Pierres Perlees de Resistance):  
Valeur d'arcane: 45.0  
Contondant: 10%  
Corps: 10%  
Estoc: 10%  
Froid: 10%  
Utilité: 80.0  
Utilité TOA: 0.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Cape (Ombre Brumeuse):  
Valeur d'arcane: 25.0  
Endurance: 4  
Force: 15  
Vivacité: 15  
Facteur d'Armure: 10  
Vitesse de Mêlée: 5  
Furtivité: 3  
Parade: 3  
Utilité: 50.0  
Utilité TOA: 43.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Joyau (Pierre Animee d'Etranges Tenebres):  
Valeur d'arcane: 33.0  
Chaleur: 5%  
Contondant: 4%  
Corps: 5%  
Esprit: 5%  
Estoc: 4%  
Froid: 5%  
Matière: 5%  
Tranchant: 4%  
Utilité: 74.0  
Utilité TOA: 0.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Ceinture (Belt of the Sun):  
Valeur d'arcane: 23.0  
Endurance: 5  
Force: 10  
Dextérité: 10  
Energie: 5%  
Esprit: 5%  
Contondant: 5%  
Points de Vie (Augmentation de Cap): 40  
Utilité: 43.3  
Utilité TOA: 20.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Anneau gauche (Anneau des Ombres):  
Valeur d'arcane: 33.0  
Contondant: 6%  
Corps: 7%  
Esprit: 7%  
Estoc: 6%  
Tranchant: 6%  
Utilité: 64.0  
Utilité TOA: 0.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Anneau droit (Anneau des Sept Ames):  
Valeur d'arcane: 34.5  
Constitution: 15  
Dextérité: 13  
PdV: 40  
Furtivité: 4  
Contondant: 6%  
Utilité: 60.7  
Utilité TOA: 0.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Poignet gauche (Brassard de Peau d'Ebene):  
Valeur d'arcane: 30.0  
Chaleur: 6%  
Corps: 6%  
Froid: 6%  
Matière: 6%  
Tranchant: 6%  
Utilité: 60.0  
Utilité TOA: 0.0  
Utilité PvE: 0.0  
 
Poignet droit (Brassard Naxos d'Abalone):  
Valeur d'arcane: 23.5  
Force: 22  
PdV: 48  
Force (Augmentation de Cap): 8  
Vitesse de Mêlée: 2  
TOUTES compétences mêlée: 2  
Utilité: 36.7  
Utilité TOA: 26.0  
Utilité PvE: 0.0


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3813313
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 29-10-2006 à 17:53:05  profilanswer
 

Stune blague ça :o

mood
Publicité
Posté le 29-10-2006 à 17:53:05  profilanswer
 

n°3813364
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 29-10-2006 à 18:10:26  profilanswer
 

Premier jet: gov, malice, épique, ob, gfm...
 
Stats
 
    Str:    98    Int:    0    Hits:    240
    Con:    86    Pie:    0    Power:    0
    Dex:    28    Cha:    0
    Qui:    65    Emp:    0
 
Resists
 
    Body:    26    Energy:    17    Crush:    28 (2)
    Cold:    17 (5)    Matter:    17    Thrust:    26
    Heat:    17    Spirit:    15    Slash:    28 (3)
 
Skills
 
11 Stealth
11 Critical Strike
11 Sword
11 Left Axe
 
Focus
 
Cap Increases
 
5 Dexterity
120 Hits
22 Strength
15 Constitution
5 Quickness
 
Other Bonuses
 
44 AF
11 Melee Damage
10 Melee Combat Speed
13 Style Damage
4 Magic Damage
5 Fatigue
 
On est loin de la perfection, mais au moins le principal est cappé ou pas loin, les resists tranchant et estoc sont à capper impérativement.
 
1 seul loot dedans: joyau de vanité.


Message édité par Gigathlon le 29-10-2006 à 18:12:10
n°3813412
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 29-10-2006 à 18:25:54  profilanswer
 

11 sword ca sert a rien, chaleur a 17 c'est du suicide
 
De toute maniere le plus dur dans une sc assa like c'est de sortir un truc dans lequel le switch ne soit pas trop pénalisant. Le must étant évidemment de calculer sans main droite mais c'est hot.

n°3813429
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 29-10-2006 à 18:32:13  profilanswer
 

11 sword ca sert qd tu n'as que 37 en sword.
 
tu as des details de ta sc giga? le joyaux de vanite se loot en dongeon CL5?


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3813636
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 29-10-2006 à 19:25:43  profilanswer
 

Le joyau de vanité est un loot tusca (otryg? je sais même pu...), le reste c'est des trucs de quète à part des loots ultra-communs.
 
Et oui, les 17 chaleur sont trop short, mais vu ses "pré-requis" en premier jet on fera difficilement mieux :o

n°3813704
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 29-10-2006 à 19:47:35  profilanswer
 

file la sc ,je verrai si je peux l avoir en achetant je joyaux ou alors peut etre qd mon hel aura fait les etapes ml 6, 7 et 9. :)


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3813709
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 29-10-2006 à 19:48:42  profilanswer
 

en main droite tu as mis arme DR?


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3814480
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 30-10-2006 à 05:34:34  profilanswer
 

Oui.
 
Rapport complet >>LA<<

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 30-10-2006 à 05:35:05
n°3815571
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 30-10-2006 à 15:23:25  profilanswer
 

Tiens, j'ai eu un bug récurrent louche ce matin...
 
Je me promène un peu dans les catacombes alb et hop, écran mode sapin de nowel suivi d'un reboot au bout d'une 10aine de secondes... :heink:
 
Je réessaye, même chose... entre temps j'avais légèrement reculé le perso, je réessaye encore une fois: pas de bug, j'avance: re-bug.
 
Incompréhensible... :pfff:
 
Je vais retenter sans aa/aniso pour voir, mais ça sent le bug de pilotes graphiques, étonnant que ça ne le fasse qu'à cet endroit par contre.

n°3822781
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 02-11-2006 à 09:35:35  profilanswer
 

http://www.tt-hardware.com/modules [...] e&sid=9875


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3823576
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 02-11-2006 à 13:58:51  profilanswer
 

Mise à jour vendredi de New Trials of Atlantis vers Catacombs
L'extension Catacombs est gratuite depuis mercredi dernier. Ceux d'entre vous qui jouaient avec le client New Trials of Atlantis (NToA, l'extension Trials of Atlantis avec les améliorations graphiques de Catacombs) ont la possibilité de télécharger le patch disponible à cette adresse. Vous pouvez ainsi bénéficier du contenu intégral de l'extension. A partir de vendredi matin, les clients NToA qui se connecteront au jeu seront automatiquement mis à jour vers le client Catacombs.
Ceux d'entre vous qui utilisent le client Trials of Atlantis (ToA) ont toujours la possibilité, s'ils le souhaitent, de se procurer l'extension Catacombs dans la rubrique Téléchargement. Vous pouvez aussi choisir de continuer à utiliser le client ToA.
 
 
source : http://daoc.goa.com/fr/


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3831062
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 05-11-2006 à 15:07:01  profilanswer
 

Le Rituel de Samhain :
 
http://forums.jeuxonline.info/show [...] st12927696


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3845823
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 10-11-2006 à 18:29:34  profilanswer
 

up ici :)


---------------
Clan Torysss.
n°3849710
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 12-11-2006 à 00:19:53  profilanswer
 

Notes de version 1.85
 
===================================
Dark Age of Camelot
Notes de version 1.85
Modifications des classes et des compétences d'artisanat
===================================
 
 
 
 
NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS  
 
 
 
- Le nombre de squelettes que Josiah l'Animateur peut invoquer est maintenant limité. De plus, ses squelettes ont désormais une durée de "vie" limitée.  
- Pour célébrer le cinquième anniversaire de Dark Age of Camelot et remercier ceux qui ont rendu cela possible, tous les joueurs recevront gratuitement une respécialisation Mythic. Pour l'utiliser, allez voir votre instructeur et tapez la commande "/respec Mythic" (sans les guillemets).  
- Chat mécanique : en signe de reconnaissance, le Garde Royal posté devant la Salle du Trône de chaque royaume offrira un chat mécanique spécial à tous les joueurs ayant pré-commandé l'extension Labyrinth of the Minotaur.  
- Les graphismes ont été mis à jour pour les joueurs sous forme de momie, de pierre et d'Ombre Brumeuse (Catacombs et clients plus récents uniquement).  
- Divers PNJ indiquaient à tort qu'ils faisaient gagner de l'expérience de Secrets des Anciens. Ce problème a été résolu.  
- Des instructeurs pour les classes avancées ont été postés dans les villes de départ (Cotswold, Mularn et Mag Mell) par leur guilde. Notez que la plupart de ces instructeurs sont des débutants et qu'ils ne proposent pas forcément autant de services que ceux des capitales. Ils ne pourront peut-être pas vous faire commencer des quêtes épiques, par exemple. - Deux bugs dans l'interface ont été corrigés. Ils entraînaient un mauvais positionnement des infobulles dans les arborescences.  
- Les commandes "/autoloot", "/xpoff" et "/rpoff" ont été modifiées pour tenir compte des paramètres "ON" et "OFF". Pour connaître le statut de ces commandes, il vous suffit de les taper sans paramètre.  
- Le statut des commandes XPOFF et RPOFF étant important, il vous est indiqué lors de votre connexion au jeu.  
- Le rayon de ramassage automatique a été augmenté.  
- Afin d'éviter toute confusion et d'empêcher les modifications par erreur de son statut, la commande "/rpoff" a été supprimée et remplacée par la commande "/rp". Cette commande s'utilise avec le paramètre "ON" ou "OFF". Si vous tapez "/rp OFF", votre personnage ne gagnera plus de points de royaume. Si vous tapez "/rp ON", il recommencera à en gagner. Si vous tapez "/rp" sans paramètre, le statut actuel (ON ou OFF) de cette commande s'affichera, mais il ne sera pas modifié.  
- Les Familiers du Trifecta devraient maintenant pouvoir être utilisés par les personnages ayant pris leur forme d'ombre.  
- Les PNJ appelés Maîtres de l'Oubli utiliseront désormais la nouvelle syntaxe de la commande "/rp" en vous parlant.  
 
 
 
 
CORRECTIONS ET MODIFICATIONS DES CLASSES  
 
 
 
Cabalistes
- Les simulacres pourront maintenant exprimer les mêmes émotions que les autres familiers.  
 
Chasseurs
- Les Chasseurs obtiennent un nouveau familier à incantation instantanée quand leur spécialisation en Lien animal passe à 40 et un autre quand elle passe à 50. Ces familiers ont les caractéristiques suivantes :  
 
40 : Ancien Protecteur de Chasseur. En apparaissant, ce familier a un niveau inférieur de 15 % à celui du Chasseur, il a des chances de déclencher un sort de maladie (Rage) et il peut aussi effectuer différents styles de mêlée sur la cible.
50 : Ancien Avatar de Chasseur. En apparaissant, ce familier a un niveau inférieur de 10 % à celui du Chasseur, il a plus de chances de déclencher un sort de maladie (Rage) et il peut aussi effectuer différents styles de mêlée sur la cible.
 
 
- Le sort Familier Affamé, améliorant la For/Con du familier visé, est maintenant un sort à incantation instantanée et sa durée a été augmentée à 20 minutes.  
 
Prêtres d'Arawn
- Les Prêtres d'Arawn peuvent maintenant acheter et utiliser la compétence de royaume Purge.
- Les Prêtres d'Arawn ne perdaient parfois pas leur forme d'ombre quand leur familier s'éloignait. Ce bug rare a été corrigé.
- Les Prêtres d'Arawn peuvent maintenant utiliser les outils pour faire un feu sous leur forme d'ombre.
 
 
Bainshees
- Les Bainshees peuvent maintenant être interrompues pendant l'incantation du sort de provocation Feulement Agaçant.
- L'aura d'absorption à intervalles du sort Epais murmures n'absorbera plus 100 % des dégâts de chaque coup, mais jusqu'à 50 % des dégâts de chacun d'eux.
 
 
Druides
- Nous avons ajouté deux nouveaux sorts dans la liste Symbiose des Druides.  
 
Spécialisation de 32 en Symbiose : Appel de l'Arbre Majestueux
Spécialisation de 45 en Symbiose : Appel du Vieil Arbre
 
 
Ces familiers arbres auront une fonction identique à celle des familiers ours obtenus au même niveau. Ils n'en sont qu'une modification visuelle à une petite différence près. Le familier ours lance un sort de maladie appelé "Rage", alors que l'arbre lance un sort appelé "Odeur Acre". Mis à part leur différence de nom et d'effet visuel, ces deux sorts de maladie seront identiques. Le modèle d'arbre invoqué sera choisi au hasard.  
 
Paladins
- Les sorts Barrière de la Foi et Célérité des Paladins ne partageront plus le même délai de réincantation. En raison de cette modification, les chants de résistance magique simples partageront désormais deux délais. Les chants de résistance corporelle, spirituelle et énergétique partageront un délai, et les chants de résistance à la chaleur, au froid et à la matière en partageront un second.  
 
Hache senestre
- Le style Rage Débilitante étourdit maintenant 5 secondes. Il faut être placé sur le côté de la cible pour l'exécuter.
- Le style Aurore Boréale suit maintenant le style Rage Débilitante.
 
 
Hache
- Le style Bouclier de Valkyrie commence maintenant par une esquive pour les Berserkers et les Assassins.
 
 
Epée
- Le style Froid Mordant commence maintenant par une esquive pour les Sauvages.  
 
Armes tranchantes
- Le style Riposte commence maintenant par une esquive pour les Sicaires.  
 
Deux armes
- Le style Réflexion commence maintenant par une esquive pour les Sicaires.  
 
Armes d'estoc
- Le style Croc d'Ours commence maintenant par une esquive pour les Sicaires.
- Le style Ricochet commence maintenant par une esquive pour les Sicaires.
 
 
Lames
- Le style Lame D'horizon commence maintenant par une esquive pour les Ombres et les Rangers.
 
 
Armes perforantes
- Le style Tarentule commence maintenant par une esquive pour les Ombres et les Rangers.
 
 
Modifications des améliorations
- Beaucoup d'améliorations personnelles, de groupe, de royaume ou de familier peuvent maintenant être lancées en bougeant et ne peuvent plus être interrompues. Cette modification ne s'applique pas aux améliorations personnelles des bulles protectrices.  
 
Modifications des compétences de Secrets des Anciens  
 
Nomades :  
 
Nous nous sommes efforcés de faire du Voyage Forcé une compétence plus équilibrée, en rendant son utilisation plus fiable et en lui donnant une fonction plus défensive, comme c'était prévu à l'origine.
 
 
Pour cela, nous avons apporté les modifications suivantes à cette compétence :  
 
- Voyage Forcé est maintenant un sort ciblé d'invocation, créant un familier très semblable au familier Golem des Théurgistes en termes de vitesse et de capacités. Le ciblage au sol responsable du manque de fiabilité de la compétence a été supprimé. Le lanceur doit faire face à sa cible et l'avoir dans sa ligne de mire durant la phase initiale d'incantation. La ligne de mire n'est pas limitée aux axes X et Y, car il est possible de viser selon un axe Z différent.
- Désormais, Voyage Forcé ne touchera que le personnage visé au départ par le lanceur. Il ne touchera plus les autres cibles placées éventuellement sur sa trajectoire.
- Le Zéphyr poursuivra la cible désignée par le lanceur et uniquement celle-ci. Si les conditions sont réunies, il sera possible de distancer le Zéphyr avant qu'il ne meure.
- Le Zéphyr est immunisé contre tous les sorts de contrôle de groupe et ne s'écartera pas de sa cible.
- La compétence a maintenant une portée de 1000 unités et reste une compétence à incantation instantanée.
- Le Zéphyr a une durée de vie initiale de 10 secondes, mais elle est prolongée de 7 à 10 secondes, s'il attrape sa cible, pour lui permettre de l'entraîner. Si la cible le distance ou lui échappe pendant ses 10 secondes de vie, alors le Zéphyr disparaîtra.
- S'il touche sa cible, le Zéphyr l'entraînera dans une direction choisie au hasard, sans faire preuve toutefois de la même vélocité que pour franchir l'espace qui séparait la cible du lanceur.
- Le Zéphyr poursuivra sa cible sous l'eau si elle plonge après que la compétence a été utilisée. Toutefois, un lanceur situé sous l'eau ne peut pas utiliser cette compétence sur une cible hors de l'eau, même si l'inverse est vrai.
- Pendant que le Zéphyr l'entraîne durant 7 à 10 secondes, la cible est immunisée contre les dégâts par un sort d'absorption des dégâts magiques et de mêlée. Cette immunité disparaît quand la cible retombe au sol.
- Le délai de réutilisation de la compétence a été ramené de 15 à 10 minutes.  
 
 
 
 
NOTES SUR LES COMPETENCES D'ARTISANAT  
 
 
 
 
Corrections et modifications générales
 
 
- Alchimie : désormais, la recette de la faible essence de fatigue acceptera bien le poison débilitant fulgurant comme ingrédient.
Art Elémentaire
- Les recettes des objets en mailles et en écailles se feront maintenant sans doublures.
Potions à charges multiples
- Toutes les recettes de potions d'Alchimie existantes sont maintenant configurées pour créer des potions de 3 charges. Notez que les potions créées avant l'application de ce patch ne seront pas affectées. Seules les potions créées après auront le bon nombre de charges.
- Nous avons ajouté des versions à 6 et 9 charges pour chaque recette de potion d'Alchimie. Les Alchimistes pourront maintenant choisir de créer des versions à 3, 6 ou 9 charges de chacune de leurs potions.
- En raison de ces modifications, les nouvelles potions créées ne pourront plus être vendues aux marchands PNJ. - Les recettes d'Alchimie ont été réorganisées pour que les recettes des potions à charges multiples soient mieux intégrées dans la liste des recettes.
Modifications des potions d'Alchimie
- La durée des potions de Force, de Constitution, de Dextérité, d'Illumination, de Puissance, d'Agilité, de Peau Epineuse et de Vitesse a été augmentée de 10 à 20 minutes.
- La durée des potions de Vigueur a été augmentée de 2 à 5 minutes.
- La valeur de l'amélioration procurée par les potions de Force, de Constitution, de Dextérité et d'Illumination a été augmentée de 20 à 34.
- La valeur de l'amélioration procurée par les potions de Puissance et d'Agilité a été augmentée de 30 à 51.
Nouvelles teintures de bas niveau
- Nous avons ajouté en Alchimie des recettes de teintures chargées ou à effets réactifs pour les niveaux 25 et 35. Vous trouverez ci-dessous la liste de ces teintures et de leurs effets.
 
 
Teintures à effets réactifs de niveau 25
 
 
Teinture réactive épineuse armure alliage fin : bouclier de dégâts (2,6) ; durée de 15 secondes
Teinture réactive renforçante armure alliage fin : amélioration de FA (37) ; durée de 60 secondes
Teinture réactive fusionnante armure alliage fin : absorption de mêlée (50) ; durée de 10 minutes
 
 
Teintures chargées de niveau 25
 
 
Teinture stable épineuse d'alliage fin : bouclier de dégâts (2,1) ; durée de 10 minutes
Teinture stable renforçante d'alliage fin : amélioration de FA (37) ; durée de 10 minutes
Teinture stable d'illumination d'alliage fin : amélioration d'acuité (37) ; durée de 10 minutes
 
 
Teintures à effets réactifs de niveau 35
 
 
Teinture réactive épineuse armure adamantium : bouclier de dégâts (3,6) ; durée de 15 secondes
Teinture réactive renforçante armure adamantium : amélioration de FA (56) ; durée de 60 secondes
Teinture réactive fusionnante armure adamantium : absorption de mêlée (75) ; durée de 10 minutes
 
 
Teintures chargées de niveau 35
 
 
Teinture stable épineuse d'adamantium : bouclier de dégâts (2,9) ; durée de 10 minutes
Teinture stable renforçante d'adamantium : amélioration de FA (56) ; durée de 10 minutes
Teinture stable d'illumination d'adamantium : amélioration d'acuité (56) ; durée de 10 minutes
 
 
Nouvelles teintures de haut niveau
 
 
- Nous avons ajouté en Alchimie des recettes de teintures chargées, à effets d'arme ou à effets réactifs permettant d'ajouter de nouveaux effets aux armures artisanales. Vous trouverez ci-dessous la liste de ces teintures avec leurs effets.
 
 
- Certaines des teintures de plus haut niveau nécessitent un des ingrédients lâchés par les monstres et utilisés de façon standard en Alchimie. Les recettes nécessitant un de ces ingrédients sont les suivantes :
 
 
Teinture réactive aveuglante armure néthérium
Teinture réactive drainante armure néthérium
Teinture réactive aveuglante armure arcanium
Teinture réactive drainante armure arcanium
Teinture stable neutralisante d'arcanium
Teinture stable revigorante d'arcanium
Teinture volatile de diminution d'arme néthérium
Teinture volatile aveuglante d'arme néthérium
Teinture volatile de diminution d'arme arcanium
Teinture volatile aveuglante d'arme arcanium
 
 
Teintures à effets réactifs de niveau 45
 
 
Teinture réactive de volutes armure néthérium : ralentissement (30 %) ; durée de 15 secondes
Teinture réactive de diminution armure néthérium : drain de mana (35)
Teinture réactive aveuglante armure néthérium : cécité partielle (25 %) ; durée de 30 secondes
Teinture réactive drainante armure néthérium : drain absolu (75)
 
 
Teintures chargées de niveau 45
 
 
Teinture stable de grande célérité de néthérium : célérité (10 %) ; durée de 5 minutes
Teinture stable de transmission de néthérium : transfert de mana (30)
Teinture stable changeante de néthérium : transfert de santé (7)
 
 
Teintures à effets d'arme de niveau 45
 
 
Teinture volatile provocante d'arme néthérium : provocation (16)
Teinture volatile de diminution d'arme néthérium : drain de mana (35)
Teinture volatile aveuglante d'arme néthérium : cécité partielle (25 %) ; durée de 30 secondes
 
 
Teintures à effets réactifs de niveau 49
 
 
Teinture réactive de volutes armure arcanium : ralentissement (35 %) ; durée de 15 secondes
Teinture réactive de diminution armure arcanium : drain de mana (55)
Teinture réactive aveuglante armure arcanium : cécité partielle (30 %) ; durée de 30 secondes
Teinture réactive drainante armure arcanium : drain absolu (100)
 
 
Teintures chargées de niveau 49
 
 
Teinture stable de grande célérité d'arcanium : célérité (15 %) ; durée de 5 minutes
Teinture stable neutralisante d'arcanium : soin du poison
Teinture stable revigorante d'arcanium : soin de la maladie
 
 
Teintures à effets d'arme de niveau 49
 
 
Teinture volatile provocante d'arme arcanium : provocation (28)
Teinture volatile de diminution d'arme arcanium : drain de mana (55)
Teinture volatile aveuglante d'arme arcanium : cécité partielle (30 %) ; durée de 30 secondes
 
 
Armes à distance
- Empennage : nous avons ajouté de nouvelles armes à distance de niveau 51 ayant un effet d'arme prédéfini. Pour chaque arc de niveau 51, les joueurs pourront choisir entre trois recettes permettant d'obtenir un effet de dégâts directs de froid, de chaleur ou d'énergie.
- Des arcs "matériels" de niveau 9, ayant un effet d'arme prédéfini, ont été ajoutés dans le jeu.
 
 
Recettes d'armures de spécialistes
- Nous avons ajouté de nouvelles recettes d'armures de niveau 51 en Couture et en Armurerie. Chaque pièce d'armure a un bonus prédéfini dans le cinquième emplacement d'enchantement. Les joueurs pourront créer ces objets et faire enchanter par un Arcaniste les quatre emplacements disponibles. L'emplacement d'enchantement prédéfini n'utilise pas les points d'enchantement qui seraient utilisés pour l'enchantement par un Arcaniste.
- Les pièces d'armures utilisent les textures d'armures de zones de Trials of Atlantis (Stygie, Volcania et Aérus).
- Les recettes des pièces d'armures de spécialistes nécessiteront un ingrédient lâché par les monstres de haut niveau et les chefs des zones classiques ou par ceux des zones de Shrouded Isles et New Frontiers, ce qui inclut les Voies de la Discorde.
- Toutes les recettes d'armures de spécialistes se feront avec le même patron lâché par les monstres.
- Les gants, les bottes et les manches utiliseront un patron.
- Les jambières et les casques utiliseront deux patrons.
- Les vestes utiliseront trois patrons
 
 
 
 
NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC  
 
 
 
Généralités  
 
- Nous avons homogénéisé le rayon d'interaction des interrupteurs permettant d'ouvrir la porte pour entrer ou sortir des forts de frontière afin de gommer les légères différences entre les royaumes. Ces interrupteurs s'utilisent maintenant d'aussi loin dans tous les royaumes.
Monstres d'Albion
- Les emotes s'affichant durant le défi du puissant dragon Golestandt n'indiquent plus que la créature est une femelle.
- Slythcur ne devrait plus s'aventurer dans les Marches Ouest.
Monstres d'Hibernia
- La Reine siabra et son entourage n'apparaîtront plus au sommet de sa tour dans le Marais de Cullen.
 
 
Donjons
- Des entrées supplémentaires vers les donjons de missions de niveau 1 à 10 ont été ajoutées dans le Village de Ludlow et Vasudheim dans la version 1.84. Comme les sorties de ces donjons se trouvent respectivement à Cotswold et à Mularn, un PNJ a été ajouté à chacune d'elles pour permettre aux joueurs de retourner facilement aux entrées à Ludlow et Vasudheim.
 
 
 
 
NOTES SUR LE MONDE DE SHROUDED ISLES  
 
 
Monstres d'Albion
- Désormais, l'Esprit du Seigneur Emthoro fera bien gagner de l'expérience de Secrets des Anciens.
- Divers Drakorans de la Cité d'Avalon ont été équipés d'armes de mêlée et d'armes à distance.
Donjons
- Cavernes de Cristal : le problème empêchant les champions de Xanxicar de voler à son aide quand elle les appelait a été résolu.
 
 
 
 
NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS  
 
 
 
 
Généralités
 
 
- Des téléporteurs supplémentaires ont été ajoutés dans les zones des Ruines de l'Atlantide et celles du refuge d'Océania. Ces téléporteurs offrent les mêmes options que les téléporteurs des Forts de Portail.
Quêtes d'Océania
- Cétus (Secret des Anciens 1, défi final) : ce défi a été modifié pour empêcher les joueurs de tuer Cétus par mégarde avec les brise-esprit créés en utilisant le "Miroir de Rassa". Cela signifie que cet objet ne pourra plus être utilisé si le monstre perd plus de 50 % de sa santé et qu'il n'infligera jamais assez de dégâts pour tuer Cétus quand il sera utilisé.  
- Défi - La Plante Eternelle : ce défi était jusque-là réinitialisé au bout d'un certain temps s'il n'était pas accompli. Les joueurs devaient donc attendre que les conditions d'apparition soient réunies pour tenter à nouveau leur chance. A présent, Sobekhotep restera jusqu'à ce que le défi soit accompli.
- Défi - Le Casque Ailé : le niveau des guerriers de marbre et des figurines de marbre a été réduit pour qu'il corresponde mieux à celui des harpies effrayantes de la zone.
 
 
Défis de la Stygie
- Secret des Anciens 5, étape 9 : lors de l'interaction avec la "hery seshta", il arrivait que les joueurs soient transformés en momie du mauvais sexe et de la mauvaise race. Ce problème ne se produira plus.
Quêtes d'Aérus
- Phoenix (Secret des Anciens 9, défi final) : les  
monstres du "Phoenix Ozos" qui patrouillent près du Générateur Sud Ouest feront désormais tout le tour du générateur.
- Défi - L'Oeil du Cyclope : Kertom n'apparaissait parfois pas correctement et rendait nécessaire une réinitialisation manuelle. Le défi a été modifié pour résoudre ce problème rare.
- Les citoyens centaures n'utiliseront plus le style Racines Tenaces.
Notes sur les objets
- Les Guérisseurs qui ne pouvaient pas échanger la version actuelle du Haubert d'Eirene pourront maintenant l'échanger contre une version aux statistiques différentes.
 
 
 
 
NOTES SUR LE MONDE DE CATACOMBS  
 
 
 
 
Défis d'Hibernia
- Le Chef Amanita, dans la Forêt Souterraine, est maintenant armé d'un arc.
Aventures sur mesure
- Le mage de pluton qui se retrouvait piégé dans le décor en apparaissant sur les Terres Plutoniennes a été déplacé légèrement pour résoudre ce problème.
Donjons
- Mines Abandonnées (Albion) : Grispoils ne devrait plus déplacer les personnages à travers les murs ni les envoyer vers des endroits non valides du donjon avec un zéphyr.
 
 
 
 
NOTES SUR LE MONDE DE NEW FRONTIERS  
 
 
 
 
Généralités
 
 
- Les sorts à aire d'effet ciblée au sol, comme Vague de Terre, n'infligeront plus deux fois plus de dégâts aux personnages sur un bélier.
- Les personnages utilisant un bélier gagneront maintenant des points de royaume.
- Chaque meurtre dans un Val rapporte maintenant 25 % de points de royaume en plus.
- Val de Sable : le Hâteur et l'artificier du fort de portail d'Hibernia ont été déplacés pour éviter les problèmes de chevauchement.
 
 
Val d'Emeraude : généralités
 
 
- L'île centrale a été agrandie. Son sol a été dessiné pour permettre de nombreux styles de jeu uniques. Le fort central se trouve maintenant sur une colline surélevée.
- Toutes les tours ont été éloignées du fort central. Chaque royaume aura une tour à proximité du pont menant à l'île de son fort de portail.
- L'île du fort de portail de chaque royaume dispose maintenant d'un pont menant directement à l'île centrale. Bien entendu, vous pouvez toujours la rejoindre en nageant.
- Diverses textures de la zone ont été améliorées.
- Plus aucune zone ne sera trop abrupte pour l'escalader !
- Tous les quais et les marchands de bateaux ont été supprimés.
- De nouveaux vendeurs se sont installés près du fort de portail de chaque royaume. Il y a dans le lot un préserveur d'éther, un forgeron, un marchand de poisons et un facteur de flèches. Tous les marchands PNJ peuvent être attaqués par les personnages des royaumes ennemis et laisseront un butin à leur mort. Protégez vos citoyens !
 
 
Val de Saphir : généralités
 
 
- Depuis la découverte du Val de Saphir, des aventuriers de tous les royaumes se demandent ce que représente le mystérieux portail situé tout au bout du val. Les plus observateurs remarqueront que le portail s'est déplacé pour dévoiler un château énigmatique au bout du Val de Saphir ! Fort Orséo, qui est gardé par l'esprit de son ancien seigneur, est un mystère pour tous les érudits et les héros de tous les royaumes sont invités à s'en emparer afin d'empêcher les royaumes ennemis de découvrir les secrets qu'il pourrait renfermer.
- Avec l'apparition du fort central dans le val, les joueurs ont l'occasion de prendre une position stratégique pour leur royaume. Quand un royaume s'en sera emparé, il y postera un contingent de gardes pour le défendre en son nom jusqu'à ce qu'un autre royaume parvienne à éliminer le seigneur du fort.
- De nouveaux vendeurs ont installé leur boutique près du fort de portail de chaque royaume. Il y a dans le lot un préserveur d'éther, un forgeron, un marchand de poisons et un facteur de flèches.
- Des marchands de bois, qui voyaient là une occasion de faire du profit, se sont installés dans les tours dominant le portail de chaque royaume. Le bois qu'ils vendent peut être utilisé pour réparer les portes de poterne des portails ou les portes du nouveau fort central.
- Différents vendeurs sont prêts à faire affaire dans le nouveau fort central. Il y a, entre autres, un préserveur d'éther, un forgeron, un marchand de poisons, un marchand de bois et un enchanteur. Tous les marchands PNJ peuvent être attaqués par les personnages des royaumes ennemis et laisseront un butin à leur mort. Protégez vos citoyens !
 
 
 
 
NOTES SUR LE MONDE DE DARKNESS RISING  
 
 
 
 
- Les gardiens de Légion apparaîtront moins fréquemment dans les donjons du chapitre 3.
 
 
Quêtes générales
 
 
- Tous les joueurs ayant installé le client Darkness Rising peuvent entrer dans la Salle du Trône de leur Roi.
- Un Cadeau pour le Consul : le Garde Royal posté devant chaque Salle du Trône donnera aux joueurs quelques renseignements sur le visiteur minotaure et leur permettra d'offrir au Grand Consul un présent pour leur royaume.
Albion
- Rébellion : La Traversée du Roi : les personnages ne validant pas la quête en défendant le Sergent Connelly peuvent maintenant aller lui parler après le combat pour progresser.
- Conspiration : Sombre Développement : lespersonnages ne validant pas la quête en battantle démon dans la tour peuvent maintenant aller parler à Kelec après le combat pour progresser.
 
 
Midgard
- Rébellion : La Course pour Hagg Dalur : les personnages ne validant pas la quête en défendant le Sergent Malagin peuvent maintenant aller lui parler après le combat pour progresser.
- Conspiration : Sombre Développement : les personnages ne validant pas la quête en battant le démon dans la tour peuvent maintenant aller parler à Morkosis après le combat pour progresser.
Hibernia
- Rébellion : Jusqu'à Clocha Liatha : les personnages ne validant pas la quête en défendant le Capitaine Fearghus peuvent maintenant aller lui parler après le combat pour progresser.
- Conspiration : Sombre Développement : les personnages ne validant pas la quête en battant le démon dans la tour peuvent maintenant aller parler à Frère Esras après le combat pour progresser.
 
 
 
 
NOTES DE FOUNDATIONS  
 
 
 
 
- Les portes de la taverne et d'autres propriétés non détenues par des joueurs dans le faubourg résidentiel de Broughshane s'ouvriront maintenant correctement en cas d'interaction.
- Plus aucun blocage ne devrait survenir sur le chemin équestre allant de l'entrée de la zone résidentielle d'Albion au marché de Stoneleigh.
 
 
 
 
SERVEUR PVP  
 
 
 
 
- Les téléporteurs d'Albion proposeront à nouveau [Océania] comme destination. Le mot clé fonctionnait toujours, mais n'apparaissait plus dans la liste des destinations proposées par ces téléporteurs.
- Le Soldat Carenza, le Soldat Gyrid et Saighdear Creag ont été ajoutés dans le refuge d'Océania.
- Le jeu ne plantera plus si vous tentez de quitter les portails des Vaux dans la Faille aux Démons.


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3853403
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 13-11-2006 à 09:06:51  profilanswer
 

bon deux questions pour ma sc assassin :
 
- malice ou ddt en main gauche (fais qd meme bien mal malgres ses 15 dps)?
 
- c'est quoi c'est histoires de patron? :o


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3853817
Coms
Don't Panic!
Transactions (11)
Posté le 13-11-2006 à 12:02:34  profilanswer
 

Salut. ;)

worm'skiller a écrit :

bon deux questions pour ma sc assassin :
 
- malice ou ddt en main gauche (fais qd meme bien mal malgres ses 15 dps)?


Le proc de DDT est sympa mais tu ne peux pas te permettre de compter uniquement là dessus pour faire des dégâts,a toi de voir mais perso,je préfère un DPS régulier que d'attendre qu'un proc veuille bien se lancer.
 
DDT est excellente dans les vaux,un peu moins intéressante en ZF IMO.

worm'skiller a écrit :

- c'est quoi c'est histoires de patron? :o


Pour crafter les nouvelles armures avec bonus ToA "intégrés" il faut des patron récupérés sur certains monstres,ça rend ces armures un peu plus difficile a fabriquer mais ça va considérablement augmenté leur prix,chaque essais (et on sait tous que le 100% ne sort pas tout les deux essais :D ) demandant le nombre de patron de la recette...
 
Par exemple,des jambières tissus (+5% mana ou +5 decap Force)100% vont demander une dizaine de patron par essais et même si les patrons ont l'air d'avoir un drop rate assez élevé,ça risque de couter assez cher. :/
 
ça fait un peu farming a la WoW je trouve,c'est dommage. :(

n°3854271
Gwal

Transactions (1)
Posté le 13-11-2006 à 14:46:32  profilanswer
 

ouep, pas top le coup des patrons, c'est comme pour l'aurulite pour craft des armures craft à skin Cata, vu qu'il en faut à chaque essai, ca va vite être chiant :'(
 

n°3854422
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 13-11-2006 à 15:30:13  profilanswer
 

mais au final ces armure craftée ont le même nombre de points de charge? C'est juste que tu peux y mettre un bonus toa (et donc le soustraire de ton toal de point de charge de l'objet crafté) ? :??:
 
pour ce qui est de la DDT, hier j ai duel deux autres assassins qui avaient la DDT en main gauche et franchement, en pratique, leurs dégats n'étaient pas moindre que les miens (arme DR + malice) alors que en plus ils avaient un effet hate.


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3854463
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 13-11-2006 à 15:37:08  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Oui.
 
Rapport complet >>LA<<


 
fais iech : hier j'organise sur le pouce une sortie C5 pour loot les objets qui m'interressent pour faire enfin ma sc. Mais résultat on rip et la sortie se finie alors qu'il reste deux mobs (mort sur Banahogg alors qu'il lui restait 2% de vie). Je sens que je ne suis pas pret d'avoir le pentaglyphe carbonisé de la sc...  
 
Deux questions :
il y a t'il moyen de contourner le système m'empechant de refiler de un de mes persos vers mon assassin ce collier qui se loot sur le dernier boss C5?
 
Sinon, il n'y pas moyen d'avoir une sc sans ce loot mais avec des objets aussi facilent à avoir? :o  [:arkrom]  
 
 
Oui, je sais, j'abuse. :o Mais je suis au boulot et j'aimerais bien pouvoir commencer à faire la sc de mon assassin la semaine prochaine. :o  [:adodonicoco]  


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3854490
Gwal

Transactions (1)
Posté le 13-11-2006 à 15:46:40  profilanswer
 

c'est pas dur à faire avec un bon groupe quand même le cercle des 5 :o
juste passer par la porte de la salle Legion pour accéder au dernier boss qui est un peu chaud si ya de gens pas aware :)
pour les boss avant, il suffit d'être prudent et pas trop gourmant au pull (et bien faire gaffe aux repops qui peuvent être dangereux)


Message édité par Gwal le 13-11-2006 à 15:47:37
n°3854758
Coms
Don't Panic!
Transactions (11)
Posté le 13-11-2006 à 16:41:10  profilanswer
 

Gwal a écrit :

ouep, pas top le coup des patrons, c'est comme pour l'aurulite pour craft des armures craft à skin Cata, vu qu'il en faut à chaque essai, ca va vite être chiant :'(


Le problème c'est que l'Aurulite se loot en instance,pas les patrons. :(

worm'skiller a écrit :

mais au final ces armure craftée ont le même nombre de points de charge? C'est juste que tu peux y mettre un bonus toa (et donc le soustraire de ton toal de point de charge de l'objet crafté) ? :??:


C'est complètement indépendant,c'est bien pour celà que c'est très interessant. :D Tu gardes tes charges de gemmes et aucun malus sur la surcharge mais je t'explique pas la haine si tu exploses avec une surcharge sur du 100% là dessus.  [:arg]  
 
M'enfin c'est quand même super intéressant. :)

Gwal a écrit :

pour ce qui est de la DDT, hier j ai duel deux autres assassins qui avaient la DDT en main gauche et franchement, en pratique, leurs dégats n'étaient pas moindre que les miens (arme DR + malice) alors que en plus ils avaient un effet hate.


Ben fais des tests,perso,j'évite de compter sur les proc quels qu'ils soient mais bon,c'est vrai que DDT reste assez utilisée.
 
Essais une SC sans armes mais c'est super tendu a faire et ça coute très cher (faut taper dans les loot Lévia,Zahur,toussa :D ). :(


Message édité par Coms le 13-11-2006 à 16:41:29
n°3854774
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 13-11-2006 à 16:43:45  profilanswer
 

pas dur oui mais bon vlà pour trouver un groupe volontaire pour ne faire que 2 bos precis et le final.
 
Déjà que le groupe pick up que j'ai monté il n'y avait pas de chamy (à part mon bot) et que le healer n'avait que le soin de poison single (super chiant à gérer). Je me dis que la meme sc avec pierres perlées + pierre annimée d'étranges ténébres ca doit être possible. :o


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3856675
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 14-11-2006 à 10:29:19  profilanswer
 

dites pour les serveurs classic , vont ils avoir acces aux armures craftées avec bonus toa? :??:


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3856738
Coms
Don't Panic!
Transactions (11)
Posté le 14-11-2006 à 10:48:19  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

dites pour les serveurs classic , vont ils avoir acces aux armures craftées avec bonus toa? :??:


Oui. :/

Message cité 1 fois
Message édité par Coms le 14-11-2006 à 10:48:49
n°3856770
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 14-11-2006 à 10:58:27  profilanswer
 


 
 
ben donc , à part les artes et la limitation, les serveurs classic n'ont plus de sens?  [:afrojojo]  
 
chic il va avoir des anciens qui vont revenir sur broc. :D


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3856882
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 14-11-2006 à 11:33:11  profilanswer
 

que pensez vous de cette sc que je me suis calculé ? :
 
Rapport de construction du set
Nom: frandg
Race: Viking
Classe: Assassin
Niveau: 50
 
Deux Armes
Utilité de l'Objet: 839.3
Utilité effective: 844.3
Utilité théorique: 822.3
Utilité TOA: 326.0
Utilité PvE:  0.0
 
Statistique
Force: 97/101
Constitution: 88/92
Dextérité: 28/80
Vivacité: 68/80
Intelligence: 0/75
Piété: 0/75
Charisme: 0/75
Empathie: 0/75
PdV: 308/320
Mana: 0/25
 
Resistance
Corps: 24/26
Froid: 21/26+5
Chaleur: 24/26
Energie: 5/26
Matière: 5/26
Esprit: 5/26
Contondant: 37/26+2
Estoc: 24/26
Tranchant: 25/26+3
 
Compétence
Hache: 4/11
Attaque Sournoise: 11/11
Hache senestre: 11/11
Furtivité: 11/11
Epée: 11/11
 
Augmentation de Cap
Force: 29/26
Constitution: 17/26
Dextérité: 5/26
Vivacité: 5/26
Points de Vie: 120/200
 
Bonus TOA
Facteur d'Armure: 22/50
Dégâts de Style: 13/10
Dégâts de Mêlée: 11/10
Vitesse de Mêlée: 12/10
Endurance: 9/25
 
Torse (Garde de Bravoure):
Valeur d'arcane: 22.0
   Dextérité: 15
   Force: 18
   PdV: 40
   Dextérité (Augmentation de Cap): 5
   Force (Augmentation de Cap): 5
   Dégâts de Mêlée: 4
   Dégâts de Style: 4
Utilité: 32.0
Utilité TOA: 60.0
Utilité PvE: 0.0
 
Bras (Fabriqué):
Valeur d'arcane: 37.5/32 (Qualité: 100)
   Attaque Sournoise: 3
   Constitution: 25
   Chaleur: 5%
   Tranchant: 11%
Utilité: 63.7
Utilité TOA: 0.0
Utilité PvE: 0.0
 
Tête (Fabriqué):
Valeur d'arcane: 37.5/32 (Qualité: 100)
   Hache senestre: 3
   Corps: 9%
   Attaque Sournoise: 4
   PdV: 68
Utilité: 70.0
Utilité TOA: 0.0
Utilité PvE: 0.0
 
Jambe (Fabriqué):
Valeur d'arcane: 37.5/32 (Qualité: 100)
   Hache senestre: 4
   Epée: 4
   Furtivité: 4
   Attaque Sournoise: 4
Utilité: 80.0
Utilité TOA: 0.0
Utilité PvE: 0.0
 
Gants (Gants de la Folie Montante):
Valeur d'arcane: 20.0
   Constitution: 15
   PdV: 40
   Vivacité: 15
   Constitution (Augmentation de Cap): 5
   Vivacité (Augmentation de Cap): 5
   Vitesse de Mêlée: 3
   Dégâts de Mêlée: 3
Utilité: 30.0
Utilité TOA: 50.0
Utilité PvE: 0.0
 
Bottes (Fabriqué):
Valeur d'arcane: 37.5/32 (Qualité: 100)
   Vivacité: 25
   Chaleur: 9%
   Epée: 3
   Hache senestre: 4
Utilité: 69.7
Utilité TOA: 0.0
Utilité PvE: 0.0
 
Main droite (Thurisaz Shadowblade Sword):
Valeur d'arcane: 24.0
   Force: 13
   Vivacité: 13
   Force (Augmentation de Cap): 7
   Dégâts de Mêlée: 4
   Dégâts de Style: 4
   TOUTES compétences mêlée: 4
Utilité: 37.3
Utilité TOA: 54.0
Utilité PvE: 0.0
 
Main gauche (Malice's Axe):
Valeur d'arcane: 20.0
   Force: 15
   Constitution: 15
   PdV: 40
   Force (Augmentation de Cap): 5
   Constitution (Augmentation de Cap): 5
   Points de Vie (Augmentation de Cap): 40
   Dégâts de Style: 5
   Endurance: 5
Utilité: 30.0
Utilité TOA: 65.0
Utilité PvE: 0.0
 
Collier (Pierres Perlees de Resistance):
Valeur d'arcane: 45.0
   Contondant: 10%
   Corps: 10%
   Estoc: 10%
   Froid: 10%
Utilité: 80.0
Utilité TOA: 0.0
Utilité PvE: 0.0
 
Cape (Ombre Brumeuse):
Valeur d'arcane: 25.0
   Endurance: 4
   Force: 15
   Vivacité: 15
   Facteur d'Armure: 10
   Vitesse de Mêlée: 5
   Furtivité: 3
   Parade: 3
Utilité: 50.0
Utilité TOA: 43.0
Utilité PvE: 0.0
 
Joyau (Pierre Animee d'Etranges Tenebres):
Valeur d'arcane: 33.0
   Chaleur: 5%
   Contondant: 4%
   Corps: 5%
   Esprit: 5%
   Estoc: 4%
   Froid: 5%
   Matière: 5%
   Tranchant: 4%
Utilité: 74.0
Utilité TOA: 0.0
Utilité PvE: 0.0
 
Ceinture (Cheveux Plaques de Malamis):
Valeur d'arcane: 18.0
   Constitution: 18
   Force: 18
   Constitution (Augmentation de Cap): 7
   Force (Augmentation de Cap): 7
   Vitesse de Mêlée: 2
Utilité: 24.0
Utilité TOA: 38.0
Utilité PvE: 0.0
 
Anneau gauche (Anneau de Depit de Soltinn):
Valeur d'arcane: 23.0
   PdV: 40
   Points de Vie (Augmentation de Cap): 40
   Facteur d'Armure: 12
   Chaleur: 5%
   Energie: 5%
   Froid: 6%
Utilité: 42.0
Utilité TOA: 22.0
Utilité PvE: 0.0
 
Anneau droit (Anneau des Sept Ames):
Valeur d'arcane: 34.5
   Constitution: 15
   Dextérité: 13
   PdV: 40
   Furtivité: 4
   Contondant: 6%
Utilité: 60.7
Utilité TOA: 0.0
Utilité PvE: 0.0
 
Poignet gauche (Brassard du Cyclone):
Valeur d'arcane: 38.0
   Vitesse de Mêlée: 2
   Contondant: 11%
   Estoc: 10%
   Tranchant: 10%
Utilité: 62.0
Utilité TOA: 10.0
Utilité PvE: 0.0
 
Poignet droit (Ceremonial Bracers):
Valeur d'arcane: 22.0
   Force: 18
   PdV: 40
   Contondant: 6%
   Force (Augmentation de Cap): 5
   Points de Vie (Augmentation de Cap): 40
Utilité: 34.0
Utilité TOA: 20.0
Utilité PvE: 0.0


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3857756
Gwal

Transactions (1)
Posté le 14-11-2006 à 15:41:33  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

ben donc , à part les artes et la limitation, les serveurs classic n'ont plus de sens?  [:afrojojo]  
 
chic il va avoir des anciens qui vont revenir sur broc. :D


bah ça change quasi rien, ils fesaient des SCs avec armes champion et items indicibles pour les décap, les stats et bonus des scs sur classic sont quasiment les mêmes que sur serveur toa, y'a vraiment que les arté et ML qui sont absent quoi :D

n°3859686
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 15-11-2006 à 10:05:00  profilanswer
 

je pense avoir réussi à me calculer une SC pas trop dure à faire , qu'en pensez vous? je suis assez fier :)  
 
 
Rapport de construction du set
Nom: frandg
Race: Viking
Classe: Assassin
Niveau: 50
 
Deux Armes
Utilité de l'Objet: 830.3
Utilité effective: 850.3
Utilité théorique: 845.7
Utilité TOA: 322.0
Utilité PvE:  0.0
 
Statistique
Force: 101/101
Constitution: 91/90
Dextérité: 46/80
Vivacité: 61/80
PdV: 312/320
 
Resistance
Corps: 24/26
Froid: 28/26+5
Chaleur: 24/26
Energie: 5/26
Matière: 6/26
Esprit: 0/26
Contondant: 24/26+2
Estoc: 24/26
Tranchant: 24/26+3
 
Compétence
Hache: 7/11
Attaque Sournoise: 11/11
Hache senestre: 11/11
Furtivité: 11/11
Epée: 11/11
 
Augmentation de Cap
Force: 28/26
Constitution: 15/26
Dextérité: 5/26
Vivacité: 5/26
Points de Vie: 120/200
 
Bonus TOA
Facteur d'Armure: 22/50
Dégâts de Style: 13/10
Dégâts de Mêlée: 11/10
Vitesse de Mêlée: 10/10
Endurance: 9/25
 
Torse (Garde de Bravoure):
 
 
Bras (Fabriqué):
Valeur d'arcane: 37.5/32 (Qualité: 100)
 
 
Tête (Fabriqué):
Valeur d'arcane: 35.5/32 (Qualité: 100)
 
 
Jambe (Fabriqué):
Valeur d'arcane: 37.0/32 (Qualité: 100)
 
 
Gants (Gants de la Folie Montante):
 
 
Bottes (Lurking Shadow Boots):
 
 
Main droite (Thurisaz Shadowblade Sword):
 
 
Main gauche (Malice's Axe):
 
 
Collier (Pierres Perlees de Resistance):
 
 
Cape (Ombre Brumeuse):
 
 
Joyau (Joyau Ancestral de Qwinhild):
 
 
Ceinture (Ceinture de la Brute):
 
 
Anneau gauche (Anneau de Depit de Soltinn):
 
 
Anneau droit (Anneau des Sept Ames):
 
 
Poignet gauche (Brassard de Peau d'Ebene):
 
 
Poignet droit (Ceremonial Bracers):

Message cité 1 fois
Message édité par worm'skiller le 15-11-2006 à 10:07:42

---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3859972
Coms
Don't Panic!
Transactions (11)
Posté le 15-11-2006 à 11:24:53  profilanswer
 

Gwal a écrit :

bah ça change quasi rien, ils fesaient des SCs avec armes champion et items indicibles pour les décap, les stats et bonus des scs sur classic sont quasiment les mêmes que sur serveur toa, y'a vraiment que les arté et ML qui sont absent quoi :D


Il n'y a surtout pas de piercing/portée/vitesse de cast sur le Classic et ça se ressent beaucoup sur les combats. :)

worm'skiller a écrit :

je pense avoir réussi à me calculer une SC pas trop dure à faire , qu'en pensez vous? je suis assez fier :)  
Resistance
Corps: 24/26
Froid: 28/26+5
Chaleur: 24/26
Energie: 5/26
Matière: 6/26
Esprit: 0/26
Contondant: 24/26+2
Estoc: 24/26
Tranchant: 24/26+3


Pas mal du tout au niveau stat,au moins tu a fais le plein de vie(surtout pour un fufu). ;) mais les resist ne me plaisent pas trop,si tu croise un seide bi-spé (38/32/43 comme ils le sont presque tous),tu va manger bon sur la griffe matiere mais bon,c'est toi qui vois si tu en croise beaucoup ou pas. :)
 
Tu devrais au moins maxer à fond les resist CàC(tu peux te permettre le 28/26/29),c'est le plus important pour toi mais ça depend de tes proies.

n°3860026
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 15-11-2006 à 11:41:03  profilanswer
 

je crois peu de seide en fait et au pire je pensais compenser par les buffs de resist CL.
 
pour les resist CAC, je me suis permis de rester à 24 comme celà, j'ai pu augmenter ma vie.
 
J'avoue que je suis assez content de cette sc très facile à faire. J'attends d'autres remarques de votre part, n'hésitez pas. :)


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3860441
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 15-11-2006 à 13:58:03  profilanswer
 

Au fait, félicitations pour ton mariage Belga !
 
http://members.chello.nl/rwestdorp/17apr2006/image/married.jpg

n°3860601
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 15-11-2006 à 14:38:53  profilanswer
 

[:rofl]

mood
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