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Auteur Sujet :

Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)

n°3465642
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 17-05-2006 à 20:01:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Baromou [:aha]

Message cité 1 fois
Message édité par worm'skiller le 17-05-2006 à 20:02:07

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"le prix passe, la qualité reste"
mood
Publicité
Posté le 17-05-2006 à 20:01:31  profilanswer
 

n°3465828
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 17-05-2006 à 21:25:32  profilanswer
 

hoho! qui est en premiere base? qui est en premiere base?  
 
 
La classe de la prochaine extension sera commune à tous les royaumes  
 
Nos confrères de MMORPG.com ont obtenus quelques informations sur l'avenir de DAoC lors de l'E³, le salon du jeu vidéo où Mythic Entertainment présentait W.A.R.
 
 
par Nof Samedisþjófr, le mardi 16 mai 2006 à 01:15
Source d'information - 256 commentaires
 
 
Le duo dynamique de Sanya Thomas [NdR : Chargée de communauté DAaoC et W.A.R.] et Walt Yarbrough [NdR : producteur de Dark Age of Camelot] nous ont donnés quelques indices sur le contenu de la prochaine extension, qui devrait être annoncée sous peu. Une nouvelle race, une nouvelle classe... mais pas liés à un royaume particulier. Lisez par vous-même :
 
La majorité de la prochaine extension est sous scellé, mais voici ce que nous avons appris.
 
Dark Age of Camelot fut l'un des rares jeux à ne pas avoir fait de vagues lors de l'E³. Ils préfèrent de lapériode de calme post-E³ pour avoir toute l'attention.
 
Ce qu'ils peuvent dire est que la nouvelle extension, qui sera annoncée officiellement sous peu, a une nouvelle race et une nouvelle classe. Quiconque, de n'importe quel royaume, peut débloquer la classe sur son compte et ensuite créer des personnages l'utilisant. La race viendra gratuitement avec l'extension.
 
Ils préviennent de lancer l'extension pour leur cinquième anniversaire [NdT : mi-octobre aux US], plus tard dans l'année.
 
En ce moment, ils sont en train de relancer le développement de DAoC. De nouveaux employés se mettent à la tâche. L'extension sera distribuée en ligne, mais ils espèrent aussi avoir une version DVD dans le commerce. [NdT : Darkness Rising n'avait été vendue qu'en téléchargement aux US.]
 
Dans le futur immédiat, la version 1.84 verra quelques premières modifications de l'artisanat. Leur but est de le rendre plus agréable pour commencer. Ensuite, cet automne, ils feront de grandes modifications afin de le rendre amusant et utile. Ceci dit, ils sont très attentifs au fait de ne pas annuler le travail fait par d'autres sur l'ancien système.
 
La version 1.84 sera aussi utilisée pour nettoyer de nombreuses petites choses. Par exemple, les modifications de classes qui ont été faites récemment sont en train d'être revisitées à nouveau pour ajouter et corriger un peu plus.
 
Ils prévoient aussi de se concentrer sur les sorts de projectiles (bolts). C'est un grand sujet de discussion et Mythic s'inquiète du fait qu'ils ne sont pas utilisés de la façon dont ils le souhaitent et qu'ils ont un effet négatif sur les combats entre royaumes (RvR). Comme leur équilibre est déjà à son sommet, ils songent à les modifier afin que les sorts de projectiles n'échouent que s'ils sont lancés sur quelqu'un déjà impliqué dans un combat de mêlée au corps à corps. Ils veulent qu'ils soient une man½uvre d'ouverture, une frappe à longue portée entre royaumes. Ils ne sont pas supposés être utilisés à bout portant. Quoiqu'il en soit, certains les voient comme trop durs à utiliser et, en tant que quel, des modifications doivent être effectuées.
 
Des évolutions ont lieu sans cesse sur Dark Age of Camelot et lors des prochains mois, les amateurs de ce titre devraient s'attendre à en entendre beaucoup plus à propos des sujets mentionnés lors de l'E³.  


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3465919
stewind
Rockeur du dimanche
Transactions (0)
Posté le 17-05-2006 à 22:33:40  profilanswer
 


 
Ca va etre difficile pour le gamin alors  :sweat:


Message édité par stewind le 17-05-2006 à 22:33:57

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Rockers are lousy lovers
n°3466363
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 18-05-2006 à 08:21:00  profilanswer
 

La médecine peut vous aider.

n°3466660
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 18-05-2006 à 11:34:25  profilanswer
 

Si çà l'intéresse, je peux lui Forward mes 50/80 mails par jour pour "Enl@rg3 your P-e-n-i-$" !

n°3466786
stewind
Rockeur du dimanche
Transactions (0)
Posté le 18-05-2006 à 12:26:10  profilanswer
 

Belga a peut etre une methode pour redresser la merguez ?  :??:


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Rockers are lousy lovers
n°3466813
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 18-05-2006 à 12:43:11  profilanswer
 

stewind a écrit :

Belga a peut etre une methode pour redresser la merguez ?  :??:


suffit de penser a toi mon grand fou :love:

n°3466907
stewind
Rockeur du dimanche
Transactions (0)
Posté le 18-05-2006 à 13:26:01  profilanswer
 

[:kzimir]


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Rockers are lousy lovers
n°3467088
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 18-05-2006 à 14:33:50  profilanswer
 

mdr :lol:


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3467744
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 18-05-2006 à 19:45:16  profilanswer
 


T'es marocaine ?

mood
Publicité
Posté le 18-05-2006 à 19:45:16  profilanswer
 

n°3467782
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 18-05-2006 à 20:08:18  profilanswer
 

il a toujours ses babouches sur lui je suis sur :o


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Clan Torysss.
n°3467815
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 18-05-2006 à 20:25:02  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

Ce qu'ils peuvent dire est que la nouvelle extension, qui sera annoncée officiellement sous peu, a une nouvelle race et une nouvelle classe. Quiconque, de n'importe quel royaume, peut débloquer la classe sur son compte et ensuite créer des personnages l'utilisant. La race viendra gratuitement avec l'extension.


 
Pourquoi ça me fait penser à un autre MMO? [:gratgrat]

n°3467924
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 18-05-2006 à 21:20:05  profilanswer
 

parce que daoc c'est le concentré de ce qu'il y a de mieux dans les autres mmorpg :o Toujours immité, jamais égalé. :o


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3468388
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 00:38:00  profilanswer
 

Vive le warrior jedi aux pouvoirs soumis à l'influence de la Force [:dawa]

n°3468502
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 03:36:02  profilanswer
 

===================================
 
Dark Age of Camelot
Test Version 1.84a Release Notes
Untitled
May 18, 2006
 
===================================
 
 
NEW THINGS AND BUG FIXES
 
- The /angry emote text has been updated to be grammatically correct.
 
- The command "/gc who" now shows AFK players as <AFK>.
 
- The ability, Memories of War, was not scaling correctly. This has been fixed and will now grant 20% value at level 50.
 
- Fixed a discrepancy in how Dun da Behnn was being spelled in the chat window when targeting that particular outpost on the realmwar map.
 
- Fire and Forget pets - such as Theurgist and Animist pets - may once again be cast on Phase Shifted players. However, pets will still not actually damage a player who is Phase Shifted until the effect wears off. (Note: This change reverts functionality back to the way it worked before 1.83, based on feedback received from the player community.)
 
 
 
CLASS CHANGES AND FIXES
 
 
Druid, Healer and Cleric
 
- The amount of hit points and power granted upon resurrection from the Realm ability Perfect Recovery has been increased to 50% at tier 2.

 
 
 
Hero, Warrior and Armsman
 
- The recast time for Taunting Shout has been lowered to 20 seconds.
 
- The duration of Fury and Rampage have been increased to 20 seconds.

 
 
Armsman and Paladin
 
- Defender's Rage is now a Frontal Positional style and has an attack speed debuff.
 
- Poleaxe now has a snare effect.
 
- Rile now has a high bonus to hit.
 
- Fury now has a high bonus to hit.
 
- Doubler now has a medium bonus to hit.

 
Druid
 
- The top tier of Wolf, Bear and Lynx pets will now be slightly higher levels. (85% of your level instead of 75%.) The top tier of Wolf will also perform combat styles similar to the Bear and Lynx.

 
 
Friar
 
- The heal associated with Holy Staff has been changed to a Heal over Time instead of a direct heal.

 
 
Hero
 
- Hunter's Lance damage and growth rates have been increased slightly.

 
 
Paladin
 
- A new instant cast Resurrection spell has been added to Chants which will Resurrect a dead realm mate with 25% power and 25% health at spec 35. This spell has a 5 minute recast timer. :ouch:  [:eyes 0nly]  :heink:  
 
- The recast time for taunt spells has been increased to 20 seconds.

 
 
Reaver
 
- Soulrending Lifetap spells are now on separate timers again, for good this time. Our apologies to the community for any stress or issues this may have caused in the past.

 
 
Thane
 
- Sword styles for Thanes have been adjusted in the following manner:
 
Assault now has a 20 energy DD
Ice Storm now has a 50 energy DD
Polar Rift now has a 75 energy DD
Ragnarok now has a 150 energy DD
 
- Axe styles for Thanes have been adjusted in the following manner:
 
Thrym's Strength now has a 20 energy DD
Raider now has a 50 energy DD
Arctic Rift now has a 100 energy DD
Tyr's Fury now has a 150 energy DD

 
 
Valewalker
 
- The Ablative amount for the Valewalker's RR5 ability (Vale Defense) has been increased to 500 points.
 
 
Valkyrie
 
- The Odin's Retribution line is now an instant cast to start the chant.
 
- Whirling Spear now procs a Bleed effect.
 
- The Valkyrie has been granted a Mending baseline and a new Mending specialization line with "combat healing" as the focus. The Valkyrie Mending specialization is as follows:
 
Heal over Time: Single target. Target is healed during the spell's duration.  
 
5 Odin's Antidote Friend 0s/10 seconds/5s 2000 range effect:24 cost:14
10 Odin's Medicant Friend 0s/10 seconds/5s 2000 range effect:47 cost:27
15 Odin's Cure Friend 0s/10 seconds/5s 2000 range effect:71 cost:37
20 Odin's Elixir Friend 0s/10 seconds/5s 2000 range effect:94 cost:46
 
Heal over Time (stacking HoT): Single target. Target is healed during the spell's duration.  
 
30 Odin's Greater Antidote Friend 0s/10 seconds/5s 2000 range effect:36 cost:21
35 Odin's Greater Medicant Friend 0s/10 seconds/5s 2000 range effect:70 cost:40
40 Odin's Greater Cure Friend 0s/10 seconds/5s 2000 range effect:106 cost:55
45 Odin's Greater Elixir Friend 0s/10 seconds/5s 2000 range effect:141 cost:69
 
Heal over Time: Group. Target is healed during the spell's duration.  
 
7 Shieldmaiden's Aid group 2.0s/10 seconds/0s 2000 range effect:19 cost:11
12 Shieldmaiden's Alleviation group 2.0s/10 seconds/0s 2000 range effect:37 cost:21
17 Shieldmaiden's Redress group 2.0s/10 seconds/0s 2000 range effect:56 cost:29
22 Shieldmaiden's Remedy group 2.0s/10 seconds/0s 2000 range effect:75 cost:36
 
Heal over Time (stacking HoT): Group target. Target is healed during the spell's duration.  
 
32 Valkyrie's Aid group 2.5s/10 seconds/0s 2000 range effect:28 cost:16
37 Valkyrie's Alleviation group 2.5s/10 seconds/0s 2000 range effect:55 cost:31
42 Valkyrie's Redress group 2.5s/10 seconds/0s 2000 range effect:84 cost:43
47 Valkyrie's Remedy group 2.5s/10 seconds/0s 2000 range effect:112 cost:54
 
Point Blank Are of Effect Heal: Heals target for a very large amount of health.  
 
9 Odin's Amelioration realm 0s/0/15s 350 radius effect:108 cost:23
12 Odin's Purification realm 0s/0/15s 350 radius effect:138 cost:29
16 Odin's Recovery realm 0s/0/15s 350 radius effect:177 cost:36
22 Odin's Reparation realm 0s/0/15s 350 radius effect:235 cost:48
31 Odin's Restoration realm 0s/0/15s 350 radius effect:314 cost:64
41 Odin's Reconstruction realm 0s/0/15s 350 radius effect:411 cost:81
50 Odin's Emendation realm 0s/0/15s 350 radius effect:500 cost:99
 
- A new instant cast Resurrection spell has also been added to Valkyrie Mending line, which will resurrect a dead realm mate with 25% power and 25% health at spec 35. This spell has a 5 minute recast timer
.
 
 
 
TRADESKILL NOTES
 
 
With this version, we will be starting the revamp to the tradeskill system. Due to the number of changes required, the revamp will take place over the course of several versions. For version 1.84, we will be focusing on changing aspects of the tradeskill system that will help us clear the way for the major changes to come.
 
 
Consignment Task Notes
 
- Consignment tasks are now available for Spellcrafting and Alchemy, up to skill 650. Please note that only a select set of recipes for each tradeskill was chosen to be given as a consignment task; the recipes selected share some ingredients, to minimize the load on inventory space.
 
 
Tradeskill Tool Notes
 
- The smith's hammer, sewing kit, planing tool, spellcraft kit, mortar and pestle, and alchemy kit are no longer required components for recipes. You will only need to be standing near the lathe, forge, or alchemy table if the recipe called for that previously.
 
 
Armorcrafting Notes
 
- Chain (Albion & Midgard), Scale and Plate recipes have been changed to no longer require liners as recipe ingredients. Due to this change, the recipe's ingredients have been altered to require the leather and cloth materials that were needed for liners (for example, if you needed 3 metal bars and a cloth liner for a recipe, you will now need 3 metal bars, cloth squares, and heavy thread instead).
 
- (Albion) To reduce recipe clutter, we have removed the recipes for boned legs, vest, arms, helm, gauntlets, and boots, up to material level 6.
 
- (Midgard) To reduce recipe clutter, we have removed the recipes for svarskodd legs, vest, arms, helm, gauntlets, and boots, up to material level 6.
 
- (Hibernia) To reduce recipe clutter, we have removed the recipes for nadurtha and daingean legs, vest, arms, helm, gauntlets, and boots, up to material level 6.
 
 
Tailoring Notes
 
- Liner and liner conversion recipes have been removed from Albion, Midgard, and Hibernia tailoring.
 
- Liner stores have been removed from all areas of the world.
 
- (Albion) To reduce recipe clutter, we have removed the recipes for boned and cymric legs, vest, arms, helm, gauntlets, and boots, up to material level 6.
 
- (Midgard) To reduce recipe clutter, we have removed the recipes for svarlaedar legs, vest, arms, helm, gauntlets, and boots, up to material level 6.
 
- (Hibernia) To reduce recipe clutter, we have removed the recipes for constaic legs, vest, arms, helm, gauntlets, and boots, up to material level 6.
 
 
 
Other Tradeskill Changes And Fixes
 
- Spellcrafting and Alchemy components will now stack up to 200 and weigh a maximum of 5 pounds when stacked fully.
 
- Legendary weapon components are now stackable up to 50 (Torch of Innovation, Cauldron of Vivifying Water, Vial of Heavenly Breezes, Dust of Creation).
 
- Many items which are used in crafting have been added to monster treasure tables throughout the lands (excluding ToA).
 
 
 
GENERAL WORLD NOTES
 
 
Classic Underwater Changes
 
- Continuing the project started in 1.83 in Midgard, the ability to adventure underwater is being added to the classic zones of Albion and Hibernia. Players will find that they can now dive in and explore the depths of the rivers, lakes, and ocean front that litter their landscape. Monsters added to the Albion and Hibernia underwater areas currently do not have loot tables; this will be addressed as the patch cycle continues.
 
- Boat routes have been added to the Albion and Hibernian realms for the classic zones as part of the underwater upgrade. The boats function similar to the boats available in the frontiers. Dock masters for Albion can be found at Cotswold, Prydwen Keep, and the Prydwen Keep bridge. Dock masters for Hibernia can be found at Mag Mell, Tir na mBeo, Ardagh, and Howth. The dock masters sell tickets for the following boat routes:
 
Albion:
 
Cotswold to Prydwen Keep
Cotswold to Prydwen Keep bridge
Prydwen Keep to Cotswold
Prydwen Keep to Prydwen Keep bridge
Prydwen Keep bridge to Cotswold
Prydwen Keep bridge to Prydwen Keep  
 
Hibernia:
 
Mag Mell to Tir na mBeo
Mag Mell to Ardagh
Mag Mell to Howth
Tir na mBeo to Mag Mell
Tir na mBeo to Ardagh
Tir na mBeo to Howth  
Ardagh to Mag Mell
Ardagh to Tir na mBeo
Ardagh to Howth
Howth to Mag Mell
Howth to Tir na mBeo
Howth to Ardagh
 
- Along with tickets to the new boat routes, the dock masters also sell a new water potion that will work for characters of any level. This will allow players to explore the new underwater content at their leisure without worrying about drowning (at least for an hour). The effect of the 'standard nereid potion' will last for 60 minutes and the potion has 20 charges.
 
- Consignment tasks will no longer send players to the NPCs patronizing the Trifecta Dealer.
 
- The available teleport locations used by the major porter NPCs have been standardized. This means you should have the same available locations whether you use the porter in the border keep, the cities, or your house. You will also notice the number of options has increased overall with the consolidation of the porters.  
 
- The keywords used by the major porter NPC's have been standardized. For example, all keywords to port to your guild house are now just [guild] instead of [guild], [guild house], or even [guild's house] as they were before. As well, some of the locations will recognize shortened versions of the keyword for sake of typing convenience. ex. Saying 'Ligen' will take you to Druim Ligen.  
 
- The following pets will now perform emotes as commanded by their owner: The Necromancer abominations, the Enchanter underhill pets, the Spiritmaster spirit pets and the Bonedancer commander pets. To issue the command you must target the pet and /say or /whisper the command word.
 
The word triggers are:
 
Dance, silly, pick me, stagger, doh, confused, tired, cold, stinky, look out, dismiss, beg, salute, military, present, shrug, agree, disagree, cry, slit, wave, rude, beckon, shy, cheer, victory, clap, flex, kiss, point, laugh, chicken, sweat, worship, lecture, surrender, forward, ponder and curtsey.
 
 
 
CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES
 
 
General Notes  
 
- Server channelers have been added to the primary and secondary border keeps.
 
 
Monster Notes - Midgard
 
- The merchant Frey in Audliten has been moved so that he is able to be targeted easier which should give a boost to his business.
 
- The monster 'vendo footman' has been modified so that it drops level-appropriate loot.
 
- The monsters 'Njordalf youth' and 'kingcrab' have been modified so that they will continue to attack and follow properly if engaged.
 
- The monster 'waterlogged corpse' has been modified so it will attack and follow properly if engaged.
 
- Several monsters in the Vendo Caves have had their chance to parry removed.
 
- The appearance of Midgard Hasteners have changed so that they are easier to see.
 
 
Monster Notes - Hibernia
 
- A Druid trainer has been added to Connla.
 
- Channeler Murphy has been moved slightly so that he does not overlap with the House Findias Missionary.
 
 
Quest Notes - Albion
 
- Services Rendered � Stonemason Harwin now accepts the correct item on step 1 to continue the quest.
 
- Delivering News to West Downs � Step 1 now has updated directions.
 
- Cotswold Delivery - Players on step 4 will notice that their quest journals now correctly refer to Cemmeth Budgwold�s location in the village of Cotswold.
 
 
Quest Notes - Midgard
 
- A Hero Desires a Sword � Step 2 of this quest now directs players to the correct town.  
 
- Whispers of Conflict - Players on step 2 will notice that their quest journals now correctly refer to Oslin�s location in the village of Mularn.
 
- To end any confusion between two NPC�s with similar names we have modified all mentions of them to state either Vigdis in Mularn or Vigdis Gythja of Hel.
 
 
Quest Notes - Hibernia
 
- Mag Mell Delivery - Anice was relocated to the stables in Mag Mell. The quest journal directions were updated to reflect this change.
 
- Argent Arrowheads - This quest now has updated directions for step 2.
 
- Sweating the Smith - This quest now has updated directions for step 3.
 
- Ley Line Legerdemain � The player no longer lands in the haystack when ported on step 7 and 8.
 
- Spicket, Spackit and Spykit � The journal entry for step 12 now displays the correct directions.
 
 
SHROUDED ISLES WORLD NOTES
 
 
Item Notes - General  
 
- The drop rate for tinctures off boss monsters in the epic SI dungeons has been increased. Also many more monsters now drop tinctures besides the boss monsters in these dungeons.
 
 
 
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
 
 
Quest Notes - Oceanus  
 
- Ring of Unyielding Will: The encounter was modified so that the main monster Mordom will return to its original spawn area should he be pulled from that location during the encounter. Previously it was possible that the monster could increasingly find itself away from its normal spawn in some circumstances.
 
 
Encounter Notes - General
 
- Foppish Sleeves: The encounter was fixed so that the timer on the 'Blood Soaked Kibisis' functions properly. This should fix a rare issue where the timer would not function and snake guardians were not properly attracted to the player as part of the encounter.
 
 
Encounter Notes - Oceanus
 
- Aten's Shield: Modified this encounter to increase the chance of finding Aten's shield.
 
 
Item Notes - General
 
- Players can trade the current version of Ceremonial Bracers for a Strength, Constitution, Dexterity, Quickness, or Acuity version. Please see the following NPCs for this trade:
 
Albion: Artifact Scholar Jarron
Midgard: Artifact Scholar Alaria
Hibernia: Artifact Scholar Elmer
 
- Players can trade the current version of Gem of Lost Memories for a Melee, Archery, or Casting version. Please see the following NPCs for this trade:
 
Albion: Artifact Scholar Jarron
Midgard: Artifact Scholar Alaria
Hibernia: Artifact Scholar Elmer
 
 
 
CATACOMBS WORLD NOTES
 
 
General Notes
 
- Added a new consolidated porter NPC to the Catacombs cities.
 
 
Monster Notes - General
 
- All Classic world lizard monster models and associated trophies have received an art upgrade in the Catacombs engine client.
 
- All Classic world worm monster models have received an art upgrade in the Catacombs engine client.
 
- Several Classic world goblin monster models have received an art upgrade in the Catacombs engine client.
 
 
Instanced Adventuring Notes - General
 
- Dreanna in the 'Unused Mines' task dungeon has been moved slightly to correct a visibility issue with line of sight.
 
- Repathed one of the 'Burial Tomb' tasks dungeons so that the monsters inside will not fall through the floor. This should allow players with tasks in that dungeon to complete the tasks properly.
 
- Corrected the in game map for the 'Burial Tomb' task dungeon noted above.
 
- The crypt maggots in the 'Realm of the Damned' can be targeted once again.
 
 
 
DARKNESS RISING WORLD NOTES  
 
 
Quest Notes - Hibernia
 
- Grazer Resolution - The directions to the watchful tree dervishes were updated.
 
 
Quest Notes - Albion
 
- Becoming a Scout Master - Players should now be able to appropriately progress in the quest by killing goblin scouts, as indicated in their quest journals.
 
 
 
NEW FRONTIERS WORLD NOTES
 
- Removed a number of miscellaneous unused NPCs from the border keeps to help lag issues. This was done on both the Home Realm and Frontier side of the border keeps.
 
- New teleporters were added to the Frontier side of the border keeps. These teleporters will teleport players to the Frontier Towns. The teleporter will only function if the Relic milegates associated with the Frontier Town are closed.
 
 
 
COOPERATIVE SERVER NOTES
 
- (Albion) Moved the PVP/PVE Ruleset porter NPC in Camelot to the same location as the normal porter and server channeler. Added a vault keeper NPC at this location as well.
 
 
 
PVP SERVER NOTES
 
- (Albion) Moved the PVP/PVE Ruleset porter NPC in Camelot to the same location as the normal porter and server channeler. Added a vault keeper NPC at this location as well.


Message édité par Rayaki le 19-05-2006 à 03:38:36

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Clan Torysss.
n°3468879
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 11:21:12  profilanswer
 

1/ stop flood :o
2/ bordel : toujours rien pour skald et zerk. :o  
3/ vive le retour des pal et valkyries , ca donne envie d en jouer et ca colle bien à leur back ground.
4/ je ne veux pas dire mais elle est de plus en plus difficile la vie des tanks off (en masse les mages t'assist dd et toi tu rip et tu ne prends pas autant de rp que les magos qui snnt restés derriere) et en plus tu te prends des runs irrattrapables sans charge (merci charge 3 à 30 pts ;X), tu mets 15 ans à tuer un mage entre les bulles, le BG (une horreur en masse car tu n arrives pas à deal assez, meme en assist, si il y a les magos derriere planqués dans la masse. Et je ne parle pas des gardes, sentinelles, stun physiques, etc ...


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3469167
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 12:44:44  profilanswer
 

t'as 15 persos lvl 50 tu as qu a en jouer un qui roxx stout :o

n°3469262
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 13:30:27  profilanswer
 

ben ouep c'est mon pb. :/  
 
Donc je joue zerk (presque ding 5L1 au fait hier soir dans le buss mid sur agramon) en attendant son up. J'adore jouer zerk mais dès que tu dépasse le 8vs8 ,jouer tank off c'est jouer suicidaire. Et encore je ne parle meme pas de les affronter sous l'eau. :/ Tu ne peux pas faire rivaliser un zerk en terme de domage à un mago (300 degats par swing de 2.5 sec VS 500 degats par 1.5 secondes (buffé resistances) alors qu'il n'y a que 1000 pdv qui sépare un zerk d'un mago et que en zerk tu dois te déplacer vers tes cibles alors que un mago peux tirer sans bouger qd il est noyé ds la masse et que rien ne peux empecher son dd de toucher ou presque).
 
Bref, Mr Mythics donnez aux tanks off les resistances + pdv des guerriers. :o
 
En tout cas je vois un gros up des claases comme pal et vlakyrie, ca va devenir super de les jouer, je trouve.


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3469612
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 15:22:25  profilanswer
 

T'es une quiche c'est tout

n°3470232
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 19:54:08  profilanswer
 

chiche que tu ne seras pas cap de jouer comem tu as pu le faire contre des persos lvl 50 en face. :o


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3470386
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 20:47:42  profilanswer
 

Baba qui essaye de ramener Milind à la vie :o

n°3471019
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 08:55:20  profilanswer
 

DAoC il aurait fallu stopper son développement autour de SI. :whistle:

n°3471045
Sitel
Informatique = drogue
Transactions (0)
Posté le 20-05-2006 à 09:48:27  profilanswer
 

Et sans Bogd, Pa et ani.


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Mon feed :D
n°3474496
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2006 à 21:33:08  answer
 

Humm dites moi quel est l'état de la population en ce moment ?
J'ai commancé Daoc avec SI, à cette époque là jvoyais du monde partout, il y a un mois j'ai fais l'essaie gratuite et là la vide complet, presque personne à Camelot, meme pas 300 connectés l'aprem..
 
Alors ma question est, vaut il le coup de recommencer Daoc vu qu'il n'y a plus beaucoup de monde ?
Une fusion des serveurs est prévu pour ramener plus de monde ?

n°3475050
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 01:18:00  profilanswer
 

Bofbof, la fusion ramène pas vraiment de monde, en soirée y'a déjà de quoi faire et 300 en aprem sur un seul des 3 realms spa mal :o (3000 max par serveur pour rappel)

n°3475200
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 09:37:00  answer
 

Bein y a 300 sur Broceliande, mais 300 qui sont divisé entre Midgar, Albion, ect, ca fais pas beaucoup de monde par zone donc.

n°3475689
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 13:14:05  profilanswer
 

ne t'inquiete pas tu n'auras pas de mal à trouver des buss. ;)


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3475698
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 13:17:19  profilanswer
 

300 en tout au moins les spots artefacts doivent pas etre trop campés :D

n°3476542
starky
Concentrate
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 18:33:04  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

300 en tout au moins les spots artefacts doivent pas etre trop campés :D


 
t'as été contaminé , tu résonnes pve  [:alph-one]

n°3477121
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 21:42:05  profilanswer
 

guide des cl :  
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=640848
 
les decaps du warrior :  
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=674343
 
le thane en 1.84a :
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
http://forums.jeuxonline.info/show [...] st11953323  
 
Thane :  
Suite au post de Tirathorn > http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=674689  
 
Si ont regarde attentivement le Up du thane 1.84 il devient entièrement comparable a un Reaver.  
 
Ragnarok style de dos Epée, et celui de Hache obtiennent donc un proc dd de valeur 150 Energie.  
 
Celui du fléau est de valeur 153 Corps, quand ont vois tout les jours en Rvr les dommages causé par le Style léviathan, c'est un petit aperçus de se que mettra le thane avec leur style de dos.  
 
Sachant que les proc DD des styles ne sont pas influencés par la piété, mais par la force. Donc comme certains l'ont dit dans différents post, il y aura toujours deux façon de voir le Thane suite à son Up.  
 
A savoir,  
 
- Le Thane orienté mage 50 Ire, cap/surcap pieté/dextérité pour utiliser doomhammer, et les sorts comme atout premier du Thane, avec un Template RA adapté.  
 
- Le Thane orienté Tank avec un template qui se base seulement sur les styles qui proc DD, et donc avec des SC avec rien en piété, privilégiant le cap/surcap force au maximum.  
 
- Le Thane voulant utiliser les deux, 50 Arme / 50 Ire en privilégiant quant a lui, dans une SC la force et la piété.  
 
Pour ce qui est des templates, pour un Thane voulant utiliser comme je l'ai dit au dessus les style proc DD, vu que c'est la grosse question. Le choix de template celons moi serai similaire à celui du Reaver : 50 Epée/Hache / 42 bouclier / 38 Ire / 10 parade.  
 
 
[...]  
 
 
Particuliarité du template :  
 
- 38 Ire ont perd les dd rouges, pour avoir seulement les jaunes a savoir que l'incantation "Thor's Greater Lightning" de valeur 120, avec rien en piété fais du 180-200 voir 210 de dommage maximum celons les cibles, et les resists.  
- On perd certes le self F/C rouge, pour passer a celui de valeur +51, qui avec +26% d'amélioration de buff donne sûrement presque le cap de buff (je n'ai pas vérifier les calculs) dans tout les cas merci les buffbot sur serveur normaux.  
- On perd l'add dmg valeur 9, pour avoir seulement le 7, qui je pense n'est pas la chose la plus importante vu la valeur des proc DD sur style. 60 d'add dmg avec le rouge, et en faire seulement 40 avec le jaune je n'imagine pas cela comme un véritable problème.  
- On perd également le self buff permettant de proc débuff énergie rouge (si je ne me trompe pas) pour l'avoir jaune, ainsi que l'incantation qui ne sert strictement a rien débuff de zone énergie.  
 
- 42 bouclier, pour garder un taux de "block" honorable à savoir que 42+bonus+mb4 tu n'a pas trop de problème, ainsi que le "Slam" nous permettant de gagner plus d'un duel, mais est aussi une chance de plus de pouvoir placer deux coups de dos facilement.  
 
- 50 Epée/Hache, tous simplement pour le proc DD valeur 150 positionnel de dos. Et permettra de moins miss comparé a un template avec 39 ou moins en Arme.  
 
- 10 parade, tout simplement les reste, 10+(les quelques bonus) te permette de parer plus d'une fois malgré le faible taux de point dans cette compétence.  
 
 
A vue de cette nouvelle version, ce template se montre assez convainquant
 


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3485460
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 26-05-2006 à 13:11:10  profilanswer
 

préchargement disponible de la 1.83 :)
 
 
http://daoc.goa.com/fr/telechargement/maj.shtml
 

n°3488963
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 28-05-2006 à 12:01:17  profilanswer
 

les videos JOL :  
 
http://camelot.jeuxonline.info/?mod=videos
 


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3488973
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 28-05-2006 à 12:02:49  profilanswer
 

video sb + hunter :
 
http://camelot.jeuxonline.info/?mod=videos&id=106
 
 
Team fixe Dwimbar :  
 
http://camelot.jeuxonline.info/?mod=videos&id=141


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"le prix passe, la qualité reste"
n°3489371
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 28-05-2006 à 15:18:43  profilanswer
 

qu'est ce qu'il ne faut pas faire pour garder ce topic vivant :o :D

n°3489385
boudje

Transactions (0)
Posté le 28-05-2006 à 15:28:42  profilanswer
 

:hello:
 
Comment se passe la situation en rvr, il est possible de trouver des cibles isolées? J'ai cru comprendre que la population avait diminuée...
 

n°3489455
Sitel
Informatique = drogue
Transactions (0)
Posté le 28-05-2006 à 16:04:37  profilanswer
 

Ca dépends des serveurs.

n°3489514
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 28-05-2006 à 16:39:41  profilanswer
 

Sur broc, les cibles isolées, y en a plus des masses...
ou tu te fais add, ou la cible se fait add :lol:
tu prend toujours une tempete, un cast, un pa, une fleche perdues (...)
A noter que soloter/duoter, sans etre 5L+, c'est carrément hardos car c'est du RA/Artés dumping à la 1ere occasion. La plupart croisée sont plutot 8L+...
 
Ce matin, je me pointe avec mon faucheur au pont crau, je prend 2 sicaires au pop, 3 ombres qui pop, je vois arriver une fleche+pet chasseur, et 2 rangers pop 3sec plus tard :D
 
et un bus passe et calme tout le monde :D...
 
 
 
ps: au final, je suis vivant, j'ai bouffé IP+Purge, fini à 10% de vie et oom/ooe et j'ai fait... 120rp+20~50 en leech proc ae en tout, le restant a été minoritairement partagé (sans doute) aux autres fufus et majoritairement (à n'en pas douter) au bus qui a inc  :pt1cable:


Message édité par Rayaki le 28-05-2006 à 16:48:50
n°3500313
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 02-06-2006 à 01:08:53  profilanswer
 

Dark Age of Camelot
Test Version 1.84c Release Notes
Untitled
June 1, 2006
 
===================================  
 
 
NEW THINGS AND BUG FIXES
 
 
New Battleground  
 
- A new battleground, Cathal Valley, has been introduced in this version. This is a new battleground is for players who are levels 45 - 49. Cathal Valley is a brand new type of 'open field' battleground, empty of keeps and towers. The Realm Rank cap is 4L9 and the Master Level cap is ML5.  
 
- Un nouveau Val, Cathal Valley (Emain Macha Revamp) fait son apparition dans cette version. Reservé au personnages de niveaux 45 à 49, ce val ne contient ni tours ni forts contesté.
Il est limité au Rang 4L9 et au niveau de 5 des secrets des anciens.
 
 
 
 
 
- (Pendragon Only) To facilitate testing, temporary NPC teleporters have added to the capital cities and primary border keeps in order to allow any player on Pendragon (from level 44 to level 50) to enter the new battleground, Cathal Valley.
 
- (sur Pendragon uniquement) Pour facilier les tests un PNJ temporaire vous téléportera depuis les capitales vers le nouveau Val (les niveaux 44 à 50 sont acceptés pour les tests)
 
 
Guild Command Additions and Changes
 
- The commands '/gc demote' and '/gc promote' now work on offline characters.
 
- Les commandes "/gc demote" et "/gc promote" fonctionne dorénavant pour les personnages déconnectés.
 
- A new command, '/gc removeaccount', has been added, which removes all character's associated with the same account as the target character from a player guild.
 
- Une nouvelle commande "/gc removeaccount" a été ajoutée, celle-ci retire, de la guilde, tous les personnages du même compte que le personnage ciblé.
 
Help Window Update
 
- Added additional information for upgrading or downgrading player houses.
 
- Ajouts de diverses informations concernant l'updgrade des maison dans l'aide.
 
 
Bug Fixes
 
- (Pendragon Only) Players will no longer be unable to cast for extended periods of time due to being interrupted.
 
- The command /housefriend may now be used to add guilds whose names are comprised of a single word.
 
- La commande /housefriend permet désormais d'ajouter une guilde dont le nom est constitué d'un simple mot.
 
- The command '/gc buff' will now display current guild buff information to guild members on any server within a cluster.
 
- La commande "/gc buff montre désormais les informations sur les buffs de guilde (bonus d'xp/rp etc...) à tous les membres de chaque serveur d'un cluster.
 
- Guard spam will now display to guild members on any server within a cluster.
 
- Les messages concernant les gardes de forts apparaissent désormais à tous les membres d'une guilde sans distinction de serveur (pour les cluster)
 
- Bonus experience messages will now display to guild members on any server within a cluster.
 
- Les messages de bonus d'expériences, apparissent désormais à tous les membres d'une guilde sans distinction de serveur (pour les cluster)
 
- The command '/housefriend account' will now allow access to characters which are based on any server within a cluster.
 
- La commande "/housefriend account" donne dorénavant l'accès à tous les personnages d'un même compte sur tout un cluster
 
- Previously, if the group leader was out of range of a PvP kill on normal servers, only the group leader would receive gold. This has been fixed. If a group leader is now out of range of a PvP kill, the group leader will not receive gold, and any group members who are within range of the PvP kill will receive gold.
 
- Auparavant, si le chef d'un groupe était trop loin d'un combat sur les serveurs normaux il était le seul à recevoir de l'or. Ceci a été corrigé. Dorénavant si le chef d'un groupe est trop loin, seuls les membres aux alentours de la victime recevront de l'or et plus le chef.
 
- The '/housefriend rank (rank)' command, which adds a particular rank of the guild associated with a house as a housefriend, previously required the rank to be specified as the string name of the guild rank. It will now accept either the string name or the numeric rank identifier (0-9), so '/housefriend rank 0' will add rank 0 of the guild as a housefriend. The resulting successful display message from '/housefriend rank (rank)' will now display the rank number in addition to the rank name.
 
- La commande "/housefriend rank x", permet d'ajouter des accès particuliers à une maison de guilde en fonction des rangs de cette même guilde. Avant il fallait donner le nom du rang maintenant ça valeur numérique suffira.
 
- Previously, when some casters trained in certain spell lines, the caster would receive messages stating "You learn the XXX spell ability" with XXX being incorrect. This has been fixed.
 
- Il arrivait que certains mages obtienent la ligne "vous apprenez la compétence XXX" dont XXX était incorrect, cela a été corrigé.
 
 
CLASS CHANGES AND FIXES
 
 
General Class Notes  
 
- The Bleed effect from Dual Shadows will no longer be resisted. This applies to both PvP and PvE servers.
 
- L'effet de saignement de Dual Shadows ne sera plus résisté.
 
 
Moine
 
- The heal associated with Holy Staff will now correctly fade after 10 seconds.
 
- Le soin associé au Holy Staff s'arrêtera dorénavant après 10 secondes
 
 
Valkyrie
 
- The Odin's Retribution line can now be cast while in combat.
 
- Les sorts de la ligne Odin's Retribution seront dorénavant incantables en combat
 
- The heal over time spells can now be cast while in combat.
 
- le sort de soins répétés dans le temps sera dorénavant incantable en combat
 
- The point blank area of effect heal spell now works correctly.
 
- Le soin à aire d'ffet fonctionne correctement.
 
 
Thane
 
- Baldur's Fury now correctly links off of Assault.
 
- le style Baldur's Fury fonctionnera dorénavant à la suite du style Assault
 
 
Valewalker
 
- Scythe Styles have been re-organized in the following manner:
 
Parry -> Sawgrass -> Thorny Shield
Evade -> Arboreal Fire -> Flaming Scythe
side -> Stunning Blade -> Blizzard Blade
Rear- > Foxfire -> Winter's Scythe
Frontal-> Grasping roots -> Conflagration
 
- les styles de la voie Faux on été ré-organisés de la façon suivante
 
Parade-> bourasque d'automne -> bouclier epineux
Esquive -> flamme sylvestre -> flamme arboreale
Côté -> faux étourdissante -> ciel de printemps
Dos- > flamme forestiere-> neige d'hiver
Face> racines tenaces -> Conflagration
 
 
- Arboreal Shield is now available at Spec 21 in Scythe.
 
- "Arboreal Shield" est maintenant disponible à 21 en Faux
 
- Grasping Roots is now available at Spec 34 in Scythe and has a 10 second PBAE Root.
 
- racines tenaces est maintenant disponible à 34 en Faux et optient un Root à aire d'effet de 10sec
 
- Conflagration now procs a 150 DD spell.
 
- Conflagration obtient un proc de valeur 150
 
- Foxfire is now a Rear positional Style.
 
- flamme forestiere passe en style de dos
 
- Grasping Roots is now a Frontal positional Style.
 
- racines tenaces passe en style de face

 
TRADESKILL NOTES
 
 
General Changes and Fixes  
 
- The damage bonus on Legendary Weapons will now work on any target except other players.
 
- Les bonus de dommages des Armes Légendaires fonctionnent désormais sur toutes les cibles à l'exception des autres joueurs
 
 
Alchemy
 
- The recipes for complex potions have been flattened so that crafted potions are no longer required as ingredients to make the final potion. Instead, you will only need a portion of the materials that were used for the ingredient potions. For example: Elixir of Might required both an Elixir of Strength and an Elixir of Constitution, along with ancient treant wood. You will now only need heated, dusty, and vapor distills and ancient treant wood to make the potion.
 
- les recettes pour les potions avancées ont été revues de sorte que la conception de potions intermédiaire ne soient plus exigés comme ingrédients pour faire la potion finale. Au lieu de cela, vous aurez besoin seulement d'une partie des matériaux de cette potion intermédiaire.
 
- The recipes for the weariness and lethargy poisons have also been flattened so that crafted potions are no longer required as ingredients to make the poison.
 
- les recettes pour les poisons de lassitude et de léthargie ont également été revues de sorte que la conception de potions ne soient plus exigés comme ingrédients pour faire le poison.
 
Armorcrafting
 
- (Pendragon Only) We have reverted the 1.84a change that removed the boned, svarskodd, nadurtha, and daingean legs, vest, arms, helm, gauntlet, and boot recipes from Armorcrafting lists.
 
- Les changement de la version 1.84a ont été supprimés
 
 
Basic Crafting
 
- Spellcrafting and Alchemy have been added to Basic Crafting for all realms.
 
- L'achimie et l'arcanisme ont été ajoutés à la liste des Artisanats de base de touts les royaumes.
 
 
Spellcrafting
 
- All newly crafted staves have "50 Focus All" (on any newly created staff at any level) in the fifth slot. This allows the staves to be spell crafted in the other 4 slots and have the Focus bonus at no additional imbue cost. It should be noted that this focus bonus applies to all levels of all crafted staves.e
 
- Tous les nouveaux bâtons fabriqués ont un "Focus toutes lignes niveau 50" (pour tous les nouveaux bâtons créés de n'importe quel niveau). Cela permet aux bâtons de conserver leurs 4 autres slots de gemmes pour l'arcanisation
 
- All Legendary Weapons now have the first 3 slots open for spell crafting. This will not retro-actively apply to already created Legendary weapons. Only newly created Legendary Weapons will have the first 3 slots open.
 
- Les armes légendaires ont dorénavant les 3 premiers slots de gemmes disponibles pour l'arcanisation. Cela n'est aps rétroactif.
 
 
Tailoring
 
- (Pendragon Only) We have reverted the 1.84a change that removed the boned legs, vest, arms, helm, gauntlet, and boot recipes from Albion tailoring.
 
- Les changement de la version 1.84a ont été supprimés  
 
NEW FRONTIERS WORLD NOTES
 
- The docks at Caer Benowyc and Bledmeer Faste have been moved. They are now on the island with the keeps themselves. Boat paths, NPCs, maps, and the like have been adjusted to accommodate the new dock locations.
 
- Les pontons des forts Caer Benowyc et Bledmeer Faste ont été déplacés sur les îles même des forts. Les cartes/pnj/bateaux ont été modifiés en conséquence.
 
 
 
CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES
 
 
Quest Notes - Midgard  
 
- Tomte Tide - Players stuck on steps 2, 3, or 4 of this quest can return to the Viking windjammer to replace the Salve of Seelie Desire and/or the Draught of Unseelie Dread.
 
- Mystic Trainer - Kobolds who were stuck on various steps of this quest will now be able to complete the quest.
 
- Trappers Pride - This quest was modified to be more in line with the level of the area where the quest starts.
 
- Newfound Group - This quest was modified to be more in line with the level of the area where the quest starts.
 
- Trappers Joy - This quest was modified to be more in line with the level of the area where the quest starts.
 
- Culmination - The majority of the vendo grunts that established a stronghold inside Queen Vuuna's camp have been removed.
 
 
Quest Notes - Hibernia
 
- Spicket, Spacket, and Spykit - This quest can now be deleted.
 
- Mag Mell Delivery - The journal directions were updated for the delivery steps of this quest. Players will now be told to find Sentinel Maitais near the portal to the Grove of Domnann.
 
 
Item Notes - General
 
- Added a wieldable roleplay item (turkey leg) to the fare offered by bartenders around the realms.
 
- New wieldable roleplay items have been added to the roleplay clothing merchants in each realm. The items are: scroll, key, rolling pin and quill.
 
- Added a new deployable roleplay item to the tent vendors at each of the realm festivals. This "instant sack" item, which creates a sand bag on the ground, can be used in a similar fashion to the previous housing zone restricted roleplay items (fence, boxes, cart...). The delve information for this item is: This item can only be used in the housing zones and can't be used within 512 units of monsters or NPCs in the game. To use the item, drop it on the ground. It will last 30 minutes and cannot be picked up.
 
- Fixed spelling error on tickets/boats for Prydwen Keep and Prydwen Keep Bridge routes.
 
- The majority of monsters have now been given ROG treasure in addition to their existing treasure. (However, animals, plants, insects and reptiles will still not drop ROG items.)
 
- La majorité des monstres laisseront des objets aléatoires en plus de leurs trésors habituels (Les animaux, plantes, instectes et réptiles ne sont pas concernés)
 
 
Monster Notes - Albion
 
- Fixed spelling error on Prydwen Keep Bridge Dockmaster.  
 
- Adjusted one of the 'witherwood' spawns in Avalon Marsh so they spawn in the water rather than above it.
 
- The "water elf warriors" now equip weapons properly and "water elf sorcerers" will cast spells properly.
 
Les "water elf warriors" équiperons dorénavant leurs armes convenablement et les "water elf sorcerers" incanterons désormais leurs sorts
 
 
Monster Notes - Midgard
 
- The "njordalf warriors" now equip weapons properly and "njordalf mystics" will cast spells properly.
 
Les "njordalf warrior" équiperons dorénavant leurs armes convenablement et les "njordalf mystics" incanterons désormais leurs sorts
 
 
 
SHROUDED ISLES WORLD NOTES
 
 
Monster Notes - Albion  
 
- Palifan in Caldey can no longer be charmed.
 
- Palifan a Caldey ne peut plus être charmé
 
 
 
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
 
 
General Notes  
 
- Merchant Arerranna, located in Volcanus Haven, will now sell the proper assortment of items. This fixes an issue that had her displaying two pages of duplicate items.
 
- Le machand Arerrana, dans le Havre de Volcania vendra désormais les bons objets. Cela corrige le bug qui affichait 2 pages d'objets similaires
 
Item Notes - Albion
 
- Players who are able to wear the chain or cloth version of the Crown of Zahur may trade the current version for an Acuity or Dexterity version of the artifact. Please see Artifact Scholar Khaliad for this trade.
 
- Les joueurs ayant activé la version "maille" ou "tissus" de la Couronne de Zahur peuvent l'échanger contre une version Acuité ou Constitution auprès de Khaliad
 
Item Notes - Midgard
 
- Players who are able to wear the chain version of the Crown of Zahur may trade the current version for an Acuity or Constitution version of the artifact. Please see Loremistress Vendela for this trade.
 
- Les joueurs ayant activé la version "maille" de la Couronne de Zahur peuvent l'échanger contre une version Acuité ou Constitution auprès de Vendela
 
 
Item Notes - Hibernia
 
- Players who are able to wear the scale version of the Crown of Zahur may trade the current version for an Acuity or Constitution version of the artifact. Please see Sage Narvla for this trade.
 
- Les joueurs ayant activé la version "écailles" de la Couronne de Zahur peuvent l'échanger contre une version Acuité ou Constitution auprès de Narvla
 
- Players who are able to wear the reinforced version of the Crown of Zahur may trade the current version for a Dexterity or Charisma version of the artifact. Please see Sage Narvla for this trade.
 
- Les joueurs ayant activé la version "renforcée" de la Couronne de Zahur peuvent l'échanger contre une version Dexterité ou Charisme auprès de Narvla
 
- Players who are able to wear the cloth version of the Crown of Zahur may trade the current version for a Dexterity or Intelligence version of the artifact. Please see Sage Narvla for this trade.
 
- Les joueurs ayant activé la version "tissus" de la Couronne de Zahur peuvent l'échanger contre une version Dexterité ou Intelligence auprès de Narvla
 
 
Quests - Oceanus
 
- Aten's Shield: Increased the chance of finding Aten's Shield, making it is easier to get credit for this encounter.
 
- Les chances de trouver le Bouclier d'Aten ont été augmentée pour faciliter cet artefact
 
 
Quests - Aerus
 
- Enyalio's Boots: The chest that used to spawn Enaylio's Boots has been turned off as the item is no longer required to activate the artifact. The mechanism for encounter credit has not been changed.
 
Les Bottes d'Enyalio: Le coffre utiliser pour l'apparition des bottes a été désactivé, et l'objet n'est plus nécessaire pour la rencontre. Le reste de la rencontre reste inchangée
 
 
 
CATACOMBS WORLD NOTES
 
 
General Notes  
 
- (Hibernia) The Carrion encounter in the Hibernian Deadlands has been modified so that the wisps that start the encounter reset to their original spawn point after an appropriate amount of time when the encounter has failed. This should help prevent the wisps from migrating across the zone or getting stuck near the obelisk nearby. Note: You may still find monsters from this encounter near the obelisk if they were pulled there, but the change allows the encounter to reset better when the encounter has failed or been abandoned.
 
 
Instanced Adventuring Notes - General
 
- New task dungeon entrances for players that are levels 1 to 10 have been added to the Ludlow and Vasudheim areas. These entrances lead to the same 1 - 10 task dungeons found in the starter town areas. New Taskmasters have been added as well to Ludlow and Vasudheim that give tasks designated for the new dungeon entrances.
 
- Un nouveau donjon instancié (niveau 1 à 10) fait son apparition à Ludlow et Vasudheim. Un maître de missions a été ajoutés pour ce même donjon.
 
 
Dungeon Notes - General
 
- Melgron the Ancient in the "Ancient's Retreat" adventure wing has had its aggression radius and tether radius normalized so that it won't attack players before players can attack it.
 
- Melgron l'Ancien dans le donjon instancié "Ancient Retreat" voit sont rayon d'attaque diminué. Il n'attaquera plus les joueurs le premier.
 
 
 
COOPERATIVE SERVER WORLD NOTES (ndlr: serveur inexistant en Europe)
 
- (Hibernia) Merchant Reswick, the siege merchant in Druim Ligen, has been moved slightly to allow proper room for the NPCs that hand out the Royal Expeditions.
 
- Epic raid level encounters intended for 3-4 full groups have been added to each of the Relic temples in the Frontiers.
 
- High level molochian tempters on Agramon Island can now be charmed.
 
 
 
PVP SERVER WORLD NOTES
 
- (Hibernia) Merchant Reswick, the siege merchant in Druim Ligen, has been moved slightly to allow proper room for the NPCs that hand out the Royal Expeditions.
 
- (Hibernia) Reswick, le marchant d'armes de siège de Druim Ligen a été déplacé légèrement pour laisser plus de place au PNJ donnant des Expéditions Royales
 
 
 
 
=> cool mon faucheur va devenir une classe abusée  :love:


Message édité par Rayaki le 02-06-2006 à 01:10:12

---------------
Clan Torysss.
n°3500318
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 02-06-2006 à 01:14:22  profilanswer
 

y mettent 3 slots de SC sur les armes legendaires ? c'est pas trop tot :D

n°3503316
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 03-06-2006 à 17:21:05  profilanswer
 

Lance légendaire:
 
- 5 lance
- 28 force
- 28 dex
- 9% corps
- 8% froid
- 8% chaleur
- 10 af
 
[:gratgrat]

n°3503385
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 03-06-2006 à 18:11:02  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Lance légendaire:
 
- 5 lance
- 28 force
- 28 dex
- 9% corps
- 8% froid
- 8% chaleur
- 10 af
 
[:gratgrat]


1% critic spell, +58 aux soins et dégâts faits avec les objets ou les sorts... Ah nan merde c'pas le bon jeu :D !

mood
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Posté le   profilanswer
 

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