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Auteur Sujet :

Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)

n°3061234
korxx

Transactions (2)
Posté le 11-11-2005 à 18:31:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Gigathlon a écrit :

Marche pu le sauvage, faut faire péter le bélier :o


 
 
arf  :cry:  J'ai bien fait de partir  :o  

mood
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Posté le 11-11-2005 à 18:31:57  profilanswer
 

n°3061237
korxx

Transactions (2)
Posté le 11-11-2005 à 18:32:30  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Je surcap nulle part :o
 
Enfin si... de 4pv, 2 dex et 2% melee dmg :whistle:
 
Concernant l'anneau oui il est chiant à choper vu qu'il ne peut loot que de cyrek ou un gardien d'enyalios... :pfff:


 
je confirme  :jap: Je l'avais pas vu au premier coup d'oeil :o

n°3061703
korxx

Transactions (2)
Posté le 11-11-2005 à 21:54:39  profilanswer
 

pas bien de delete ses messages hypnoss   :non:


Message édité par korxx le 11-11-2005 à 21:54:47
n°3061707
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 11-11-2005 à 21:56:08  profilanswer
 

J'avais un problème de flood/redondance, je pouvais plus rien poster, c'était un test ^^

n°3066486
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 14-11-2005 à 12:02:37  profilanswer
 

korxx a écrit :

je confirme  :jap: Je l'avais pas vu au premier coup d'oeil :o


 
Je l'ai sur ma faucheuse, mais farmer sur Hib n'a rien a voir avec Farmer sur Mid, on a du fair Cyrek une 15 aine de fois a 15 en 1 mois à l'époque (y'a longtemps  :p ).
 
J'ai un skill énorme depuis que j'ai repris DAoC, je passe mon temps a chercher des touches super utiles comme par exemple reculer la camera ou s'assoir  :ange: .
 
Ca promet les premières soirées RvR rigolote si tout mon groupe est comme moi  :lol:

n°3069739
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 15-11-2005 à 17:27:10  profilanswer
 

Après une version 1.80 consacrée à l'extension Darkness Rising et en attendant le gros contenu de la version 1.81 (devant entre autre modifier la manière dont les artefacts atlantes gagnent de l'expérience) qui devrait être finalisée pour décembre sur les serveurs US, la première mouture permet aux personnages désireux de rester à un certain niveau ou rang de royaume (par exemple pour rester aux vaux) de bloquer leur progression via deux commandes. Une commande d'interface, une correction graphique et une correction de la compétence de royaume Disparition complètent cette courte version a.
 
 
Citation:
===================================
 
Dark Age of Camelot
Test Version 1.81 Release Notes
Untitled
November 9, 2005
 
===================================
 
 
NEW THINGS AND BUG FIXES
 
- Trying to use Vanish while unable to (such as while on horseback, stealthed, or dead) will no longer cause the Vanish re-use timer to be set.
 
- Players will now keep illusions when leaving stag form.
 
- Added a new /xpoff command. This allows players to stop receiving experience points if they choose (primarily for use in the battlegrounds). This feature can be turned off by using /xpoff again. Players will be reminded that they have this feature on each time they enter the game, but not every time they would have gained experience points.
 
- Added a new /rpoff command. This allows players to stop receiving realm points if they choose (primarily for use in the battlegrounds). This feature can be turned off by using /rpoff again. Players will be reminded that they have this feature on each time they enter the game, but not every time they would have gained realm points.
 
- Added a /commands command. This command lists all of the available slash commands in the game.  
 
Source
 
- Tenter d'utiliser Disparition lorsque ce n'est pas possible (par exemple en étant monté, furtif ou mort) n'enclenchera plus le minuteur de réutilisation.
 
- Les personnages restent désormais sous l'effet d'une illusion lorsqu'ils cessent d'être sous l'effet d'une transformation.
 
- Ajout d'une nouvelle commande /xpoff. Celle-ci permet aux personnages de cesser de recevoir des points d'expérience s'ils le désirent (notamment pour rester dans les vaux). Cette possibilité peut être désactivée en tapant /xpoff à nouveau. Les joueurs ayant activé cette commande se le verront rappeler à chaque fois qu'ils se connectent, mais pas à chaque fois qu'ils auraient gagné des points d'expérience.
 
- Ajout d'une nouvelle commande /rpoff. Celle-ci permet aux personnages de cesser de recevoir des points de royaume s'ils le désirent (notamment pour rester dans les vaux). Cette possibilité peut être désactivée en tapant /rpoff à nouveau. Les joueurs ayant activé cette commande se le verront rappeler à chaque fois qu'ils se connectent, mais pas à chaque fois qu'ils auraient gagné des points de royaume.
 
- Ajout d'une commande /commands. Cette commande liste toutes les commandes / disponibles en jeu.
 
source: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=609657


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3069761
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 15-11-2005 à 17:36:19  profilanswer
 

on ne rembourse pas :
http://mapage.noos.fr/onrp/


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3069839
stewind
Rockeur du dimanche
Transactions (0)
Posté le 15-11-2005 à 18:09:39  profilanswer
 


 
[:almar2]
 
[:am72]
 
[:androids974]


---------------
Rockers are lousy lovers
n°3070126
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 15-11-2005 à 19:44:14  profilanswer
 

[:haha]

n°3070337
crmiste

Transactions (0)
Posté le 15-11-2005 à 21:31:22  profilanswer
 

dite moi j'ai une question, je me refais une config PC EXCLUSIVEMENT pour DAOC.  
 
D'apres vous,quelle est une config qui puisse tenir la route face a darkness rising?
 
Atlon 64 3200+
1 Go de DDR
Carte graphique (chez pas encore, besoin d'aide)
 
Vous en pensé quoi?
 
merci

mood
Publicité
Posté le 15-11-2005 à 21:31:22  profilanswer
 

n°3070844
stewind
Rockeur du dimanche
Transactions (0)
Posté le 16-11-2005 à 01:50:05  profilanswer
 

http://pic.aceboard.net/img/25915/171/1129533448.gif
 
(je sais deja posté mais bon  :whistle: )

n°3070855
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 16-11-2005 à 02:14:32  profilanswer
 

Entre ton flood et tes images qui fonctionnent pas... Dis moi, tu te fais vieux ?

n°3070872
stewind
Rockeur du dimanche
Transactions (0)
Posté le 16-11-2005 à 02:48:11  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Entre ton flood et tes images qui fonctionnent pas... Dis moi, tu te fais vieux ?


 
:chemoicafonctionnetrésbien:
 
Je crois surtout que c'est daoc qui se fait vieux :/
 
 
et occupe toi de ton topic à bide au lieu de jouer au gendarme, na [:sarko]


Message édité par stewind le 16-11-2005 à 02:49:19
n°3072510
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 16-11-2005 à 18:48:15  profilanswer
 

crmiste a écrit :

dite moi j'ai une question, je me refais une config PC EXCLUSIVEMENT pour DAOC.  
 
D'apres vous,quelle est une config qui puisse tenir la route face a darkness rising?
 
Atlon 64 3200+
1 Go de DDR
Carte graphique (chez pas encore, besoin d'aide)
 
Vous en pensé quoi?
 
merci


 
1go de ram : tres bien.  
Processeur : ok
carte graphique: un CG à 200 - 300€ te permettra de n'avoir aucun pb meme en rvr de masse.

Message cité 1 fois
Message édité par worm'skiller le 16-11-2005 à 18:49:00

---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3072752
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 16-11-2005 à 20:01:54  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

te permettra de n'avoir aucun pb meme en rvr de masse.


 :lol:  
 
je sais pas mais ce genre de message me fait rigoler :whistle:

n°3073312
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 16-11-2005 à 23:20:50  profilanswer
 

belgarion a écrit :

:lol:  
 
je sais pas mais ce genre de message me fait rigoler :whistle:


Perso, un message disant qu'il faut une carte à 600€ m'aurait faire rire. C'est déjà très bien une carte à 300€ + 1go de ram et un 3200+....

n°3073405
blob
In vino veritas
Transactions (0)
Posté le 17-11-2005 à 00:12:50  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Perso, un message disant qu'il faut une carte à 600€ m'aurait faire rire. C'est déjà très bien une carte à 300€ + 1go de ram et un 3200+....


 
 
Et pourtant 2 Go de ram et une nividia 6800GT ou Ati X800 XT apportent un un très grand confort avec Daoc sutout en double compte.
 
 

n°3073535
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 17-11-2005 à 08:27:31  profilanswer
 

6800 Gt ou x800xl sont pareils et j'ai payé ma x800xl 300€ à l'epoque.
 
Je peux comparer avec ma 6800ultra et j'ai le meme confort que avec ma x800 xl donc, effectivement, une carte à 200-300€ est largement suffisante.  
 
Et comme le dit F7, à ce prix, tu as deja du tres bon matos. A mon avis,belga ,tu t'es trop habitué au lag de wow. Daoc a un meilleur net code j'ai l'impression. :o

n°3073675
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 17-11-2005 à 10:08:41  profilanswer
 

blob a écrit :

Et pourtant 2 Go de ram et une nividia 6800GT ou Ati X800 XT apportent un un très grand confort avec Daoc sutout en double compte.


Une 6800 gt ça coute à peu près 270/300€, pas 600.... ^^

n°3075742
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 18-11-2005 à 02:50:24  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

tu t'es trop habitué au lag de wow. Daoc a un meilleur net code j'ai l'impression. :o


 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:


---------------
Clan Torysss.
n°3075745
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 18-11-2005 à 03:31:45  profilanswer
 

genre il a tord ? :p
nivo lag/instabilité serveur/low fps ... wow est bien placé :D

n°3075920
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 18-11-2005 à 10:00:06  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

genre il a tord ? :p
nivo lag/instabilité serveur/low fps ... wow est bien placé :D


 
Tu veux dire qu'ils sont tous les 2 aussi moisi l'un que l'autre ?
 
DAoC ramme en RvR de masse, mais d'un autre coté on vois jamais autant de monde d'un coup sur WoW qui par contre ramme parfois sans raisons.
 
Bon reprendre DAoC en team fixe après 6 mois c'est très très très dur.
 
Surtout sans mages  :ange:

n°3076289
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 18-11-2005 à 12:24:54  profilanswer
 

nan je veux dire que daoc est bien mieux que wow niveau lags, serveurs, etc ...
de meme goa > blizzard pour le service
 
et le "rvr de masse" dans wow n'en parlons meme pas, ca fait reboot le serveur ...  :sarcastic:

Message cité 1 fois
Message édité par pak2kro le 18-11-2005 à 12:27:17
n°3076322
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 18-11-2005 à 12:40:31  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

nan je veux dire que daoc est bien mieux que wow niveau lags, serveurs, etc ...
de meme goa > blizzard pour le service
 
et le "rvr de masse" dans wow n'en parlons meme pas, ca fait reboot le serveur ...  :sarcastic:

Qu'est ce que t'apelles service ?

n°3076325
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 18-11-2005 à 12:42:10  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Qu'est ce que t'apelles service ?


les maintenances de 3j, les serveurs d'auth dans les choux la moitie du temps, les plantages de royaumes, etc ...

n°3076529
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 18-11-2005 à 14:02:50  profilanswer
 

J'ai toujours dit que la qualité de service de DAoC était exeptionnel.
 
Vraiment extremement peut de downtime, maintenance qui se fait sans arret des serveurs.
 
Les crash sont assé rare et sont généralement sur des zones déterminés, et souvent du a un rassemblement de joueur vraiment important.
 
Et en plus de ça Blizzard est particuliérement mauvais, c'est presque pire que ShadowBane alors que les moyens doivent être 100x plus important.
 
Les crashes reguliers du serveur d'authentification par exemple sont une aberation. N'importe quel architect réseau/Systéme aurait vu que ct le goulot d'etraglement du systéme et qu'il fallait le blinder.
La il est par terre tous les 3 jours :o

n°3077150
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 18-11-2005 à 18:24:09  profilanswer
 

source: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=610713
 
Mythic achève ici ToA en modifiant finalement les Artefact (rencontre + scroll suffiront) les scroll loot plus souvent sans aucune préférence pour le numéro de la page, gains d'xp sans aucune restriction de Zone, et les artefacts les plus lents gagne maintenant leur niveau plus rapidement.
 
pas mal d'artefact dit 'useless' ont leur valeur d'utilité (UV) augmenté etc..
 
d'autres modifications sur les ML, ML5 accessible à tous, ML7 pour les ML1 et ML9 pour les ML3. des items sont mis à la vente par des pnj (estomach pour Shroag etc.. )
 
des changements sur les Battle Ground aussi..
 
de-nerf du speed Séide vis à vis de la bolt drain mana..
 
Megalodon nerfed..
 
 
Citation:
===================================
 
Dark Age of Camelot
Test Version 1.81b Release Notes
Realm vs Realm and Class focus
November 17, 2005
 
===================================
 
 
NEW THINGS AND BUG FIXES
 
- les sorts de drain mana (telque les bolt des Séides) sont retournés à leur précédent fonctionnement, ils ne casse plus aucun sort de vitesse pour le lanceur.
 
- les illusions RA 5l des Bardes, Prêtres de Bodgard et Animistes ré-apparaissent, si elle sont toujours activent, lorsque qu'une autre illusion expire.
 
- les compétences avec le même nom ne devraient plus échanger leurs macro lors d'un changement de zone.
 
- les "List casters" (classes ayant leurs sorts rangé part listes comme les mages) avec des champion abilities ne devraient plus avoir leur macro modifiées lorsqu'ils gagnent un niveau de champion.
 
 
 
GENERAL WORLD CHANGES AND FIXES
 
- les problèmes de Ligne de vue ont été amélioré/résolue pour tout les ponts de NF. ceci concerne la plupart des problèmes de sort lancés à travers les murs par les bainshee sur les ponts.
 
- les monstres bas niveau (entre 0 et 10) sont maintenant plus facile à tuer par les personnages bas niveau.
 
- (Albion) nous avons résolu un problème avec les Lieutenants en charge des "Royal Expeditions" qui ne cessaient pas de vous donner le choix des missions même si vous les aviez déjà toutes terminées pour ce niveau (46).
 
 
Battlegrounds
 
- les Vaux ont maintenant un palier de RP de zone tout comme l'actuel palier de niveau. un joueur qui est au dessus du palier de RP pour tel val ne sera plus capable de visiter ce val et devra gagner de l'expérience pour atteindre le val de niveau suivant. dans le cas particulier de Leirvik (40-44), il y a un pallier supplémentaire à la hauteur de ML3.
 
New BG RR Zone in Caps:
 
Realm Rank 1 Level 2 & Level 19- Killaloe  
Realm Rank 1 Level 4 & Level 24- Thidranki  
Realm Rank 1 Level 9 & Level 29- Braemar  
Realm Rank 2 Level 4 & Level 34- Wilton  
Realm Rank 2 Level 9 & Level 39- Molvik  
Realm Rank 3 Level 9 & Level 44 & ML 3 – Leirvik
 
 
- lorsqu'ils sont dans les vaux, les joueurs peuvent gagner 1niveau de royaume supérieur au pallier de la zone. de plus, la quantité de points de royaume accessible dans les vaux a été revue à la hausse. un joueur aura la possibilité de rester dans le dernier val jusqu'au rang4 au lieu du rang3 seulement.
 
NEW BG RR CAPS:
 
Realm Rank 1 Level 3 - Killaloe  
Realm Rank 1 Level 5 - Thidranki  
Realm Rank 2 Level 0 - Braemar  
Realm Rank 2 Level 5 - Wilton  
Realm Rank 3 Level 0 - Molvik  
Realm Rank 4 Level 0 – Leirvik  
 
 
informations à retenir à propos de l'expérience et des rangs de royaume dans les vaux:
 
- si le rang de royaume est atteint dans le val, un joueur ne sera pas éjecté de force si il meurt et /rel ou que personne ne le ressuscite. il sera téléporté (normalement..?) au fort portail de son royaume dans le val.
 
- si le rang de royaume est atteint dans le val, et qu'un joueur se téléporte volontairement en dehors de ce val, il ne sera plus capable d'y retourner.
 
- si l'expérience d'un joueur dépasse le pallier du val, il sera éjecté du val si il n'est pas ressuscité.
 
exemple pour clarifier: un joueur niveau 24 et 1l4 entre dans Quartz. ce joueur atteint le rang 1l5 dans le val puis meurt. le joueur n'ets pas ressuscité, mais /release au fort portail du val. si il le désire il peut se déconnecter et revenir plus tard. le même joueur atteint le niveau 25 puis meurt, et lorsqu'il /release, il est cette foi téléporté au fort portail du royaume (Druim Ligen, Svasud Faste, ou Château Sauvage).
 
 
 
CLASS CHANGES AND FIXES
 
 
Archers
 
- Scouts, Rangers et Chasseurs, sont maintenant dotés de Chute Contrôlée1 lorsqu'ils atteignent le niveau10 en Furtivité.
 
 
Spell-timer Normalization
 
- beaucoup de timer de sorts et compétences cesseront de chevaucher les sorts de la classe, les ML et les sorts de Sous-classement.
 
 
CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES
 
 
Quest Notes - Albion
 
- Players stuck on step 4 of the Defensive Measures epic quest will now be able to respawn General Vaul by entering his area with the Ley Line map.
 
- Players stuck on step 3 of A New Threat epic quest will now be able to respawn General Promotus and Vortimer by entering the area again with the Recall Stone.
 
- The scroll used on step 4 of the Brutal Realization quest will now work properly.
 
- Players are now advised to seek out the Arawnite Envoy for the Trouble at the Abbey quest to receive their level 5 and 10 epics.
 
 
Quest Notes - Hibernia
 
- Players stuck on step 4 of the Nuisances quest will now be able to speak to Addrir to complete the quest.
 
- Players with Darkness Rising will now be able to complete the Speak with the Taskmaster quest.
 
- The scroll used on steps 3 and 4 of A Desperate Gambit quest scroll will now work properly.
 
- The correct reward is now given to Bards upon the completion of the Occupation of Lough Gur quest.  
 
 
Quest Notes - Midgard
 
- Players stuck on step 9 of The Legend of Fenrir's Folly quest will now be able to obtain the appropriate quest components from the werewolf guards.
 
- The journal now advises players to seek out Crelam in Galplen for the Preemptive Strike quest.
 
- Players stuck on step 3 of the Storm Horse quest can now proceed by clicking on the keywords.
 
 
 
SHROUDED ISLES WORLD NOTES
 
 
Quest Notes - Albion
 
- The Krondon Awaits quest will now award the appropriate experience to players who complete the quest.
 
 
 
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
 
 
General Notes
 
- de nouveau érudits ont été ajoutés aux havres: ces érudits vendent des items nécessaire à de nombreux défis. exemple: estomac d'anguille, jares "canopic" (ml5?), diverses clefs, "storm crystals", etc. le coût de ces items augmente selon le niveau de la ML à laquelle ils correspondent.
 
- le niveau de ML pré-requis pour entrer en ML5 à été enlevé.
 
- le niveau de ML pré-requis pour ML7 à été baissé au niveau 1.
 
- le niveau de ML pré-requis pour ML9 à été baissé au niveau 3.
 
 
Item Notes
 
- les artefact en version inactivée ne seront plus lâchées suite à une rencontre. les joueurs auront à présent uniquement besoin de valider la rencontre et d'avoir rassemblé les parchemins correspondants pour recevoir l'artefact (activé).
 
- la condition de Zone limités pour faire gagner de l'expérience au artefact ont été enlevé. tous les artefact gagnent maintenant de l'expérience à chaque joueur ou monstre tué où que ce soit et en tout temps.
 
- plusieurs d'artefact gagnent maintenant leurs niveaux plus rapidement: Jambières d'Alvarus, Manches du Vent, Bracelet de Zo'arkat, Arc de Braggart, Cogneur, Chantenuées, Anneau de Larme deCrocodile, Dent de Crocodile, Oeil du Cyclope, Sphere du Rêve, Pierre Animée d'Etranges Ténèbres, Haubert d'Eirene, Bottes d'Enyalio , Charme d'Erinys, Plante Eternelle, Bottes du Danceflammes, Flasque, Manches du Génie, Collier de la Déesse, Veste du Scarabée Dorée, Lance Dorée, Garde de Bravour, Cape de Plumes de Harpies, Etreinte Guérisseuse, Echarpe de Jacina, Collier de Kalare, Gants de la Folie Montante, Hache de Malveillance, Gants en Peau de Requin de Mariasha, Robe de Nailah, Voil de la Nuit, Ceinture d'Oglidarsh, Harpe de Phoebus, Anneau des Farandoles, Anneau de Feu, Queue du Scorpion, Bouclier de Khaos, Arme du Charmeur de Serpents, Lance des Rois, Bâton des Dieux, Pierre de l'Atlantide, Dague du Traitre, Casque Ailé et Chausse du Plongeon Final.
 
- le sort Arrogance du Haubert de Eirene réduira maintenant bien les dégâts reçue de 50%.
 
- l'Etreinte Guérisseuse a maintenant 5% Froid, Chaleur et Energie en bonus de resist.
 
- l'Anneau des Farandoles a maintenant de meilleurs bonus en force et dextérité.
 
- les Jambières d'Alvarus ont maintenant 36pv et 4Constitution Cap en addition à ses stat habituelles.
 
- le Bracelet des Etoiles a maintenant de meilleurs decap Dextérité Constitution et HP.
 
- la Pierre Animée d'Etranges Ténèbres a maintenant toutes ses resist magiques à 5% et les resist mêlée à 4%.
 
- la Ceinture d'Oglidarsh a maintenant un meilleur decap force et ses resist mêlée augmentées à 4%.
 
- le taux de loot de tous les parchemins a été augmenté et le taux est le même pour les parchemin 1, 2 ou 3 pour tout les artefact.
 
- le système de parchemin a été modifié pour combiner l'ancien et l'actuel:
 
- les Melos, Naxos, et Skyros ont maintenant une chance de loot tout les parchemins de Océanus. ils auront également des chances supplémentaires de loot les parchemin qui lui sont assignés. parlez au "Researcher" dans le havre de Océania pour les détails.
 
- les Mau et Setiens auront maintenant des chances supplémentaires de loot des parchemins de Stygie spécialement assigné à chaque mob. ceci s'additionne aux chances qu'ils ont déjà de loot chaque parchemins de la zone de Stygie. parlez au "Apprentice" dans le havre de Stygie pour les détails.
 
- les Siam-he et Taurains auront maintenant des chances supplémentaires de loot des parchemins de Volcania spécialement assigné à chaque mob. ceci s'additionne aux chances qu'ils ont déjà de loot chaque parchemins de la zone de Volcania.
 
- les Cyclopes et Centaures auront maintenant des chances supplémentaires de loot des parchemins de Aérus spécialement assigné à chaque mob. ceci s'additionne aux chances qu'il ont déjà de loot chaque parchemins de la zone de Aérus.
 
- les Prêtres d'Arawn qui sont éligible (.. concernés?) pourront dire le mot-clef à Jarron le Discple des Artefact pour recevoir la quête d'échange des artefact qu'il leur offre.
 
- des Apprentices ont été ajoutés aux havres de Aérus de chaque royaume pour fournir les information sur la répartition des parchemins.
 
Albion: Apprentice Lirenyth
Midgard: Apprentice Jeraold
Hibernia: Apprentice Miriagan
 
- des Apprentices ont été ajoutés aux havres de Volcania de chaque royaume pour fournir les information sur la répartition des parchemins.
 
Albion: Apprentice Kavale
Midgard: Apprentice Njeden
Hibernia: Apprentice Meoryn
 
- les Disciples, "Loremasters", "Loremistresses", et Sages sont restructuré pour retirer l'échange d'artefact in-activés. tout les PNJ d'échange d'artefact inactivé des 3 royaumes seront améliorés pour s'adapter à ce changement. pour le moment, les PNJ suivants sont concernés par ce changement: "Loremistress Margit" sur Midgard et "Sage Linyive" sur Hibernia.  
 
Encounter Notes - General
 
- les rencontres d'Artefact qui apparaissaient moins de deux fois par jour ont vu leur fréquence d'apparition augmentée.
 
- plusieurs monstres haut niveau dans l'Atlantide ne nécessiteront plus la présence de plus de deux groupes pour commencer à prendre des dégâts raisonnablement.
 
- plusieurs monstres dans l'Atlantide ne seont plus immunisés à 100% contre tel type de dégâts. exemple: Phénix, plusieurs statues de bronze et beaucoup de monstre immunisés à la chaleur. notez que certains monstres garderont leurs imunités pour le bon fonction de certaines rencontres.
 
- tous les monstres communs et "Lieutenant" ont vu leur niveau abaissé et ne dépasseront plus le niveau 65. les "boss" principaux garderont leur niveau d'origine.
 
- plusieurs apparitions de monstres communs qui créaient des difficultés supplémentaires lors de certains défis et rencontre d'artefact ont été réduits en effectif et apparaissent moins fréquemment.
 
- plusieurs rencontres ont été rendues moins difficiles en ajustant les apparitions, les niveaux des monstres, la quantité de points de vie des objets, etc. ces rencontre sont listé ci-dessous, spécifié par régions. notez que beaucoup de rencontre qui ne sont pas listé sont bien moins difficiles grace aux changement ci-dessus effectué sur l'Atlantide. (vendeur d'item, immunité, niveau et repop, etc..)
 
 
Oceanus Encounter Notes
 
- les rencontres Kraken et Leviathan ont reçue beaucoup de changement pour abaisser leur difficulté.
 
- les rencontres suivantes ont leur difficulté abaissée: Master Level Trials - 2.3, 2.7, 3.1, 3.5, 3.6, 3.8 et 3.10. Artifacts - Oeuf de Jeunesse, l'Oracle de Traldor, Bâton des Dieux, Harpe de Phoebus et le Bracelet de Zo'arkat.
 
 
Stygia Encounter Notes
 
- les rencontres suivantes ont leur difficulté abaissée: Master Level Trials - 4.2, 4.9, 5.9 et 5.10. Artifacts - Dent de Crocodile et Lance Dorée.
 
 
Volcanus Encounter Notes
 
- les rencontres suivantes ont leur difficulté abaissée: Master Level Trials - 6.6, 6.7, 6.8, 6.9, 6.10, 7.8, 7.9 et 7.10. Artifacts - Tartaros, Cogneur et le Charme d'Erinys.
 
 
Aerus Encounter Notes
 
- valider la Master Level Trial 8.5 peut se faire soit par la quête soit en tuant Kratos.
 
- Behrooz apparaitera désormais sur une seule des 3 localisation et se déplacera moins qu'avant.
 
- les rencontres suivantes ont leur difficulté abaissée: Master Level Trials - 8.2, 8.8, 9.8 et 9.10. Artifacts - Manches du Génie, Bouclier de Khaos, Bottes du Danseflames, Garde de Bravour, Bottes d'Enyalio et Echarpe de Jacina.
 
 
Quest Notes - General
 
- Players can now proceed on step 5 of the Broken Communications quest by saying the keyword listed inside the quest journal.  
 
 
Dungeon Notes
 
- des mini-cartes on été ajouté aux donjons suivants; Deep volcanus, Sobekite eternal, Cetus pit, Temple of twilight, Halls of ma’ati and City of Aerus.
 
- les donjons suivants ont des pierres de Djin entre les étapes x.5 et x6: Sobekite Eternal, Temple of Twilight, Halls of Ma'ati (une de chaque côté) and Deep Volcanus. le prochain patch modifiera les pierres de Djin pour permettre aux joueurs de se téléporter à ces localisations.  
 
 
CATACOMBS WORLD NOTES
 
 
Instanced Adventuring Notes
 
- Kill task dungeons from level 11-50 have had associated monsters reduced in level. This change slightly reduces the overall difficulty of those dungeons.
 
- (Hibernia) Fixed an issue with the Forgetten Vein Adventure Wing where Adem would not run off properly. This prevents the encounter from being farmed or exploited.
 
- (Midgard) Fixed an issue with one of the Midgard Kill Tasks that was causing additional mobs to spawn. Only mobs associated with the mission should spawn now.
 
 
 
DARKNESS RISING WORLD NOTES
 
 
General Notes
 
- Infernalists in Darkness Falls and the Chapter Three dungeons have new art.
 
 
Dungeon Notes
 
- The monsters in the Demonic Prison Dungeon will no longer scale as high in level.
 
Item Notes - General
 
- le design du bâton Champion de l'Enchanteur a été mis à jour.
 
- les bonnes textures sont maintenant affichées sur les harpes des Ménéstrels et des Bardes.
 
 
Item Notes - Midgard  
 
- Valkyrie Armor has been added to various Darkness Falls Merchants.
 
- Shaman level ten Studded Armor has been added to Aurulite Merchants.
 
- The Basalt Sword of Anarchy now gives a bonus to Sword instead of Slash.
 
 
Quest Notes - General
 
- Five level 50 mini-quests are in the process of being developed and added to the Throne Rooms inside each capital city. So far, Hibernia's five mini-quests are complete, more are being added for Midgard, and Albion's mini-quests are on the way.
 
 
Quest Notes - Albion
 
- Necromancers will now be able to use Master Narudos' List in shade form for the Conspiracy: Forging the Key quest.
 
- Rebellion: The Race to King's Crossing step 6 will now offer more specific directions for departing the courtyard.  
 
 
 
NEW FRONTIERS NOTES
 
- la difficulté de la rencontre contre Magalodon (en ZF) à été réduite.
 
 
 
COOPERATIVE SERVER NOTES
 
- Fixed a spawn where a Rogue Siabra was missing.

n°3079731
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 20-11-2005 à 10:10:36  profilanswer
 
n°3085328
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 22-11-2005 à 18:29:05  profilanswer
 

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=612443
 
===================================
 
Dark Age of Camelot
Test Version 1.81c Release Notes
Realm vs Realm and Class focus
November 22, 2005
 
===================================
 
 
NEW THINGS AND BUG FIXES
 
- Realm points will now be awarded for successfully repairing a door or outpost piece. Players will receive approximately 10% of the amount repaired in realm points.
 
- While a player is shape changed to a lion when summoning a guild banner, the guild banner will no longer appear to come out of the lion's mouth.
 
- If an Animist uses a Realm Rank 5 ability while summoning a guild banner, the guild banner will no longer stick out from the side of the player character.
 
 
 
CLASS CHANGES AND FIXES
 
 
Armsman, Warrior & Hero Changes
 
Heavy tanks are considered the defensive juggernaughts of the realm they fight for, and as such, will be getting added abilities and improvements to their classes.
 
Note: These abilities are currently only available on newly created characters. All of these will be available on previously created characters in the near future. Functionality of some spells are not yet finalized and will be adjusted accordingly. Please feel free to include any feedback you have in a bug report while testing these abilities on Pendragon.
 
- BattleCries - This is a new system that provides burst defensive bonuses to self and group for Heavy Tanks.  
 
- Level 5 Shout - Taunting Shout: Frontal cone taunt that causes mobs to turn and fight the tank or at least increase the hate amount towards the tank. Re-usable every 60 seconds  
 
- Level 30 Shout - Bolstering Roar: PBAE 250 radius attack that breaks root, breakable snares and mesmerization effects on group members. If the tank is CC'd (other than root) they will have to purge themselves or wait for CC to wear off, then fire this. Re-usable every 10 minutes.  
 
- Level 40 Shout - Rampage: Group shout which increases the chance to resist debuffs by 35%. Lasts for 10 seconds. Re-usable every 5 minutes.  
 
- Level 50 Shout - Fury: Self only shout which gives a 50% chance to deflect crowd control spells (similar to the RR5 Bonedancer ability), and increases resists to magic spells by 50% for 10 seconds. Re-usable every 15 minutes.  
 
- Level 15 Spell/Ability - Metal Guard: Group buff which increases the ABS of group members by 3% excluding the caster of the buff. If there are multiple casters of this buff within the group, then this will stack up to a maximum of 9%. Other players can receive the benefit of this buff, but the caster of this buff cannot so it is possible for another heavy tank to have a bonus to his ABS if another heavy tank joins the group and casts this buff. Duration 20 minutes.
 
- Level 35 Spell/Ability - Climbing Spikes: Self castable buff which lasts for 30 seconds that grants Climb Walls. The player will have the ability to climb walls for a short duration of time. While climbing a wall, any hit that does more than 31 damage will knock the player off the wall. Furthermore, any hit which knocks the player off the wall will hit for double damage. If the buff runs out while the player is on the wall and he/she does not reach an area where they can walk again, they will be knocked off the wall. Re-useable every 60 seconds. (Note: Currently this spell does not have an icon which makes it unable to be used. This will be addressed in a future version of Pendragon.)
 
 
Passive benefits
 
- Upon choosing the path of a Hero, Armsman or Warrior, the player will be granted 50% siege resistance automatically. This includes all siege damage types including Boiling Oil.
 
- Upon reaching level 41, the Hero, Armsman or Warrior will begin to gain more hitpoints as they progress towards level 50. At each level beyond 41 they gain 1% extra Hit points per level. At level 50, they will have the full 10% benefit.
 
- Upon reaching level 41, the Hero, Armsman or Warrior will begin to gain more magic resistance (spell damage reduction only) as they progress towards level 50. At each level beyond 41 they gain 2%-3% extra resistance per level. At level 50, they will have the full 15% benefit.
 
 
 
GENERAL WORLD NOTES
 
- Additional monsters have been brought in line with the changes listed in 1.81b for monster level 0-10 being easier to kill. This affects monsters in Catacomb zones as well.
 
 
 
SHROUDED ISLES WORLD NOTES
 
 
Quest Notes
 
- Warlocks on step 6 of Ota’s Quest (and with the appropriate Vind Ryttaren faction) are now able to turn in the Giant Nose to the griffon loner in Gripklosa Mountains, enabling them to receive the Cloak of Runes reward, and allowing them to advance in the quest.
 
 
 
TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES
 
 
Stygia Encounters
 
- Modified "A Healing Embrace" slightly so the number of crazed lions doesn't grow to 'Zerg' like numbers
 
- Changed it so that the iaculi will not despawn at the other two locations if Chisisi is already up at the third.
 
- Modified the ML 4.2 slightly based on feedback on Pendragon. This increases the number of mobs potentially guarding Seti (the amount is still below the pre 1.81b amount).
 
- Modified ML 4.6 to increase the spawn of tornados based on Pendragon feedback (the tornados are still of lower level and spawn than pre 1.81b amounts).
 
- Modified 4.4 to decrease the amount of mobs initially called when a miw-shersekhmet is attacked. This should help reduce the potential of a ‘mau-zerg’ on this encounter.
 
 
Volcanus Encounters
 
- The Battler monster will now level properly when killing all classes. This fixes a bug where he would not level properly when killing Catacomb classes.
 
- The Salamander Incinerator can now be used at level 45 instead of 50.
 
 
Aerus Encounters
 
- Modified the ML 9.7 encounter so the Puissant Iaculus would properly give credit when killed.
 
- Modified ML 9.6 so that the personal guard and Katri would not heal each other as frequently, making it easier to kill the personal guard and then Katri.
 
- Modified ML 9.5 slightly to decrease the amount of the students that can be called by Nelos each time he gets a new target.
 
 
Dungeons
 
- The new Djinn Stones added between the x.5 and x.6 steps: Sobekite Eternal, Temple of Twilight, Halls of Ma'ati (one for both faction sides) and Deep Volcanus are now fully functional with teleport locations provided to them from any other Djinn Stone. Note that you must meet Master Level requirements for the Djinn to allow access to Deep Volcanus.
 
 
Item Notes
 
 
- The Scholars, Loremasters, Loremistresses, and Sages are being restructured to remove the turn-in for the locked version of each artifact. Each locked artifact turn-in NPC for all three realms will be revamped to accomodate this change. So far, the following NPCs were restructured with this change:
 
Midgard: Loremistress Vendela, Loremistress Tyraa, and Loremaster Torolf
 
 
 
CATACOMBS WORLD NOTES
 
 
General
 
- Added additional helpful mobs to Inconnu Crypt and Kobold Undercity so that they are easier to get to quickly.
 
 
Quest Notes
 
- Players on step 3 of the A Pact Among Enemies? (Midgard) quest will now be able to properly /use Haral’s Potion to read the notes written on An'shi's Map.
 
 
Instanced Adventuring
 
- The monsters in the levels one to twenty kill task dungeons now have a chance to drop ROG items.
 
- (Midgard) Fixed an issue with several Kill tasks where the Quest Journal would indicate a different mob type than what was required. Note: The kill task could still be completed, the journal and what you were killing for the kill task did not match up.
 
 
 
DARKNESS RISING WORLD NOTES
 
 
Monster Notes
 
- (HIBERNIA) Fixed an issue with Guardian Dou'Lass that prevented her from interacting and completing the "What a Guard Wants" champion task.
 
 
Quest Notes
 
- An issue was resolved that previously prohibited Armsmen from being able to select which of the two enchantments (Perfectly Balanced or King’s Shield) to place on the Armsman Dextera Mace (1-hand crush).
 
 
Alors moi je dis  si tout les boosts des classes sont du même genre ça promet  
 
Je résume pour les tanks lourds :  
 
- +10% de PV permanent
- + 15% de resistance a toutes les magies permanent
- + 50% de resistance aux armes de sièges permanent
- 4 shouts actifs pour booster son groupe ou soi (anti-mezz, anti magie, taunt...)
- buff de groupe qui donne +3 % d'absorb aux équipiers (cumulable jusqu'a +9% avec 3 buffs)
- capacité de grimper aux murs limité.
 
Ca va ?  
 
 : SOURCE http://www.camelotherald.com/more/2269.shtml


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3085353
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 22-11-2005 à 18:35:27  profilanswer
 

Belgarion utilise son [defibrillateur gobelin XL] sur [Le topic de daoc]
 
rah merde ca marche jamais cette saloperie de defibrillateur :/

n°3085537
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 22-11-2005 à 19:43:57  profilanswer
 

Je me disais bien que baba ne pouvait pas louper ce copier-coller là [:ddr555]

n°3085627
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 22-11-2005 à 20:11:17  profilanswer
 

Ding 60 Wow (oui je sais, ce n'est pas le bon topic et osef :o )


---------------
Clan Torysss.
n°3086009
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 22-11-2005 à 22:38:50  profilanswer
 

Bien joué.

n°3086064
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 22-11-2005 à 23:00:15  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

Ding 60 Wow (oui je sais, ce n'est pas le bon topic et osef :o )


La suite est la même, PVE, quoique tu n'aimes toi du PVE, non ? [:ddr555]

n°3086473
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 10:22:59  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Je me disais bien que baba ne pouvait pas louper ce copier-coller là [:ddr555]


 
 
 [:cfluide]  
 
 :whistle:  
 
J'atends la suite pour une mise à jour des tanks offensifs. [:chris barnes] Mythic semble avoir ecouter ses joueurs suite aux sondages sur les evolutions de daoc.  [:bigou]  
 
En tout cas ton wawa, tu vas pouvoir le ressortir.  [:aia]  
 
ps: ne m'oublie pas pour ta rs ml 6-7-8(-9).  [:aurora]  
 
ps: les autres --> je vous merde. Au moins, moi je garde le contact via le forum.  :o


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°3088389
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 21:04:57  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

La suite est la même, PVE, quoique tu n'aimes toi du PVE, non ? [:ddr555]


 
 
Sur WoW, j'adore le PVE  :love:  


---------------
Clan Torysss.
n°3088971
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 07:03:24  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

Sur WoW, j'adore le PVE  :love:


Ba sans être ironique faut avouer que le PVE sur wow est vraiment bien fait

n°3089143
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 10:42:46  profilanswer
 

C'est pas dur du faire du meilleur PvE que sur DAoC d'un coté :D
 
Mais bon c'est un peut lassant quand même ;)

n°3089609
Tirkyth

Transactions (2)
Posté le 24-11-2005 à 13:36:57  profilanswer
 

Salut tout le monde.
 
 
Bon voilà je viens vous demander votre avis, car je compte migrer sur le serveur classic quand il sera ouvert.
 
Je compte faire un Séide sur Hibernia je voulais savoir le template qui rox le pvp. Nan trève de plaisanterie, je compte faire un mage. J'ai déjà une sentinelle 48 sur Carnac (que je vais faire up 50 avant l'ouverture du classic), j'ai un nécro 50 et une Thaumaturge Glace 48 (que je vais up 50 avant l'ouverture du classic aussi), et donc j'aimerais avoir les avis des mages Hib.
 
 
Alors il faut savoir qu'en fait j'ai arreter DAOC peu avant NF et la je reprend seulement.
Je comptait faire mage moon, mais certains m'ont dit que les pbae avec NF c'est nul... :heink:
De mon temps c'était génial en tout cas, alors est-ce que le PBAE en pvp est devenu moins bien ou alors ca dépend des situations ?
tout le monde me dit de faire plutot spe bolt :(
 
Ensuite la 2ème question c'est pour un spe moon, les dégats au PBAE entre l'eldritch et l'enchanteur sont identiques, est-ce que vous pouvez me dire ce qui a fait que vous ayez pencher sur l'une ou l'autre classe ?
 
Je vous remercie par avance ;)


---------------
Mon Feedback !
n°3089622
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 13:41:32  profilanswer
 

Ba avec les tours/fort ds NF les pbae servent plus a gd chose, la semaine où j'ai répris, j'ai vu que des "bolteurs" pratiquement et ils faisaient tous bobo dans l'ensemble, donc faut voir comment tu vas jouer, sachant que ds NF le roaming à la Emain c'est pas ca...

n°3089690
Effaisse

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 14:02:28  profilanswer
 

Je ne suis pas du tout d'accord avec toi:
C'est plutôt les bolteurs qui se font rare sur albion en ce moment  :p  
Tous les Thauma de ma guilde se sont reconvertis Pbae, parce que la principal occupation des fulls groupes c'est la prise de tours (pour avoir les abysses) et la prise de fort (pour le titre ^^).
L'xp en plaine qui faisaient l'intérêt des bolteurs dans les groupes et devenu le domaine des groupes pick-up et des solos, bref tout le monde connaît l'intérêt d'un thauma feux en solo  :ange:

mood
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