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| Auteur | Sujet : [TU] Star Citizen : PU Live 4.8 Refuel :o |
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friteman Transactions (16) | Reprise du message précédent :
--------------- Mes feeds (ancien système) |
Publicité | Posté le 05-01-2014 à 23:10:08 ![]() ![]() |
Charles K Transactions (2) | j'ai pas parlé de toucher aux thrusters D'ailleurs dans Elite en assist OFF c'est bien comme ça que ça fonctionne ? http://www.youtube.com/watch?v=1KAJuR5giGo Message édité par Charles K le 05-01-2014 à 23:38:12 |
Divadg Transactions (0) | Ouep, y a juste le yaw qui est vraiment faiblard sur Elite, pour forcer les joueurs à utiliser le pitch+roll |
Bear'sBeard Transactions (0) | Si ça pouvait se rapprocher d'un I-War |
alderic Transactions (0) | Lerre de CR pour les 36M avec le vote pour le dernier monde à choisir : https://robertsspaceindustries.com/ [...] 36-Million
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scalpatif GT: scalpatifTransactions (2) | il y a un canon et un stand de tir qui est apparu dans mon hangar mais j'arrive pas a faire feu, quelqu'un saurait m'aider? j'ai aussi du mal a me servir de l'hologramme ou on peut modifier des trucs, j'arrive a naviguer dans les menus mais je ne peut rien changer. --------------- Ma Galerie // GT: scalpatif |
lyonelthebest Transactions (7) |
--------------- TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928 |
alderic Transactions (0) | le canon du stand de tir faut disposer d'armes compatibles. Pour l'instant j'ai l'impression que c'est limité aux armes des series 300 / hornet / aurora et ptete l'avenger.
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fatalkiller Transactions (0) | je me demande si dans abordages mode fps il faudra fait attention a ne pas toucher les vitres du vaisseau |
Charles K Transactions (2) |
Les limitations seront surtout faite au niveau au niveau du gameplay à mon avis. Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 06-01-2014 à 01:07:54 |
Publicité | Posté le 06-01-2014 à 01:06:27 ![]() ![]() |
Bear'sBeard Transactions (0) |
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fatalkiller Transactions (0) |
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scalpatif GT: scalpatifTransactions (2) | bon, j'ai testé et en effet ca fonctionne, j'ai retiré le canon de mon aurora mr et je l'ai mis sur la tourelle et je peut tirer avec...par contre quand je tire avec dans les mur la dalle du mur se transforme en dalle blanche dégeulasse (bug inside :-) ) --------------- Ma Galerie // GT: scalpatif |
kenrio Transactions (0) | vous parlez d'avion pour le pitch-yaw mais pour moi ça reste un hélico. très bien pour le freelancer ils ont viré les 3 armatures de trop. Message édité par kenrio le 06-01-2014 à 09:44:56 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
scalpatif GT: scalpatifTransactions (2) | oui,le pitch&yaw s'apparente plus a l'hélico meme si l'hélico doit baisser le nez pour avancer, par contre pitch&roll ressemble plus a l'avion --------------- Ma Galerie // GT: scalpatif |
friteman Transactions (16) |
--------------- Mes feeds (ancien système) |
Bear'sBeard Transactions (0) |
kenrio Transactions (0) | a priori il est pas le seul a ne plus avoir de vaisseaux, mais ça viendrait plutot des serveurs et pas du client. --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
neo101 aka Néal Zheimer/GuillaurentTransactions (0) |
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Bear'sBeard Transactions (0) | Déjà en mode assisté tu es loin du "j'avance devant". Sans parler qu'il n'y a pas de vitesse max. |
ergt Transactions (0) |
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neo101 aka Néal Zheimer/GuillaurentTransactions (0) | Effectivement, en mode libre, il n'y avait pas de vitesse max (bien pratique pour s'enfuir quand ça sentait trop le pâté). Par contre, pour s'arrêter, ça mettait des plombes (vive le warp engine |
kenrio Transactions (0) | pour ceux qui veulent en apprendre d'avantage voici le topic de CR au sujet du vol :
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
kenrio Transactions (0) | la suite sur un autre topic :
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
scalpatif GT: scalpatifTransactions (2) | petite question:
--------------- Ma Galerie // GT: scalpatif |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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kenrio Transactions (0) | bah suffit de défoncer ses Maneuvering Thrusters, futur ou pas si y a plus de poussé ^^ Message édité par kenrio le 06-01-2014 à 12:07:42 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
scalpatif GT: scalpatifTransactions (2) |
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kenrio Transactions (0) |
Tu sentiras le coup sur la coque ou le shield, vibrations plus ou moins fortes mais si tu lui détruis pas les thrusters y a pas de raison que ça le gene plus que ça. Message édité par kenrio le 06-01-2014 à 12:10:53 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
ergt Transactions (0) |
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Divadg Transactions (0) | Oui, en général le pilotage inertiel apporte surtout des mouvements de vaisseaux supplémentaires, même si les trajectoire avioniques classiques sont plus chaudes à faire (mais on en a pas vraiment besoin en fait quand on a l'habitude |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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Bear'sBeard Transactions (0) |
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scalpatif GT: scalpatifTransactions (2) |
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kenrio Transactions (0) |
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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scalpatif GT: scalpatifTransactions (2) | tous les jours je suis surpris de la variété et la complexité de ce jeu, il sera d'une richesse c'en est meme presque flippant, a croire qu'ils pensent a tout avec un tel degré de details dans absolument tout...j'imagine a la sortie: disque dur de 2To obligatoire pour l'installation du jeu tellement il sera riche --------------- Ma Galerie // GT: scalpatif |
scalpatif GT: scalpatifTransactions (2) |
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kenrio Transactions (0) |
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Divadg Transactions (0) |
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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