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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.8 Refuel :o

n°10215597
friteman

Transactions (16)
Posté le 02-01-2014 à 10:43:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai installé le hangar, par contre jai 1 question :
c'est normal de ne pas voir les credits qui viennent du pack ? Jai les 5000 du module Hangar mais pas les 2 000 du pledge .
 


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mood
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Posté le 02-01-2014 à 10:43:50  profilanswer
 

n°10215611
kenrio

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 10:47:54  profilanswer
 

possible, l'argent du hangar etait fais pour acheter de suite des conneries pour tester leur boutique.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10215671
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 11:09:57  profilanswer
 

Sur le site tu peux voir le détails de tes fonds (BILLING & SUBSCRIPTION > UEC log).
Après vérification, je ne pense pas avoir ceux du pledge non plus. C'est pas forcément étonnant, ils avaient parlé de donner des crédit juste pour tester le hangar, il n'est pas improbable que se soit reseté par la suite (et qu'on ai uniquement ceux du pledge).

n°10215746
kenrio

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 11:31:36  profilanswer
 

serait il interessant de faire un sondage sur le style d'organisation que pourrait etre HFR ? si y en a une


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10216208
alderic

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 14:04:18  profilanswer
 

friteman a écrit :

J'ai installé le hangar, par contre jai 1 question :
c'est normal de ne pas voir les credits qui viennent du pack ? Jai les 5000 du module Hangar mais pas les 2 000 du pledge .
 


oui, ceux ci ne seront dispos qu'au lancement final

 

[edit]
double burned, oublié de tourner la page :o


Message édité par alderic le 02-01-2014 à 14:05:06
n°10217361
friteman

Transactions (16)
Posté le 02-01-2014 à 20:23:57  profilanswer
 

J'ai maté les videos des hangars, c'est assez impressionnant avec plein de vaisseaux quand même.
Sinon je trouve qu'il est quand même beau graphiquement (jai le business), le niveau de détail sur le vaisseau est impressionnant. Ca donne envie.  
Je vais me prendre un petit canon du coup avec mes 5000UEC pour tester le firing range.


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n°10217377
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 02-01-2014 à 20:30:08  profilanswer
 

friteman a écrit :

Je vais me prendre un petit canon du coup avec mes 5000UEC pour tester le firing range.


 
J'ai voulu faire pareil mais évidemment j'ai pris le seul pas compatible...

n°10217394
friteman

Transactions (16)
Posté le 02-01-2014 à 20:38:25  profilanswer
 

Er1c a écrit :

 

J'ai voulu faire pareil mais évidemment j'ai pris le seul pas compatible...

 

Ceux à 4000 est pas compatible ?
Il y a soit le M3A soit le longsword. Tu as lequel ?


Message édité par friteman le 02-01-2014 à 20:38:50

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Mes feeds (ancien système)
n°10217403
alderic

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 20:42:42  profilanswer
 

la compatibilité avec vos vaisseaux est indiqué.
Attention il n'y a pour l'instant dans le voyager direct aucun canon compatible avec le freelancer, et ceux deja installés sur le freelancer ne sont pas compatibles avec le tourelle du stand de tir.

n°10217441
fatalkille​r

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 21:11:00  profilanswer
 

Juste pour etre sur, dans la serie Origin, peut on ajouter une tourelle et donc avoir 2 personnes dans le vaisseau ?

mood
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Posté le 02-01-2014 à 21:11:00  profilanswer
 

n°10217460
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 21:22:12  profilanswer
 

alderic a écrit :

la compatibilité avec vos vaisseaux est indiqué.


Je pense qu'il parlait de la compatibilité avec le stand de tir.

 

Quand j'ai essayé, aucun de ceux installé sur mon Hornet ne se montait sur le stand :(

 


Fatalkiller : de quel vaisseau tu parles ?
Sinon ta réponse est surement là : https://robertsspaceindustries.com/ship-specs
à complété avec https://robertsspaceindustries.com/about-the-game (sections "The Ship" > "HardPoint" ) pour comprendre ce que sont les différents point de montage.

Message cité 1 fois
Message édité par Bear'sBeard le 02-01-2014 à 21:22:22
n°10217472
fatalkille​r

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 21:28:35  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


Je pense qu'il parlait de la compatibilité avec le stand de tir.
 
Quand j'ai essayé, aucun de ceux installé sur mon Hornet ne se montait sur le stand :(
 
 
Fatalkiller : de quel vaisseau tu parles ?
Sinon ta réponse est surement là : https://robertsspaceindustries.com/ship-specs
à complété avec https://robertsspaceindustries.com/about-the-game (sections "The Ship" > "HardPoint" ) pour comprendre ce que sont les différents point de montage.


Origin 325 A

n°10217473
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 02-01-2014 à 21:28:43  profilanswer
 

Oui la compatibilité avec le stand de tir. J'ai pris le le longsword et ça ne marche pas.

n°10217638
alderic

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 22:57:14  profilanswer
 


il s'agit d'un vaisseau 1 place uniquement, tourelle ou pas.

n°10217714
fatalkille​r

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 23:28:04  profilanswer
 

je me demande si le fait d'avoir un vaisseau 1 place nous donnera quand meme la possibilite de transporter un amis meme si il reste debout

n°10217735
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 23:37:25  profilanswer
 

En parlant de hangar, il est possible de supprimer facilement le brouillard vert qui gâche le lieu ?
 
J'ai bien trouvé un forum mais il faut depacker une archive, modifier un xml long comme le bras... ya pas plus simple?

n°10217774
kenrio

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 23:53:58  profilanswer
 

Les modif graphiques viendront plus tard.
Fatalkiller il te faudra un plus gros vaisseau pr transporter tes potes


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10217785
alderic

Transactions (0)
Posté le 02-01-2014 à 23:59:29  profilanswer
 

fatalkiller a écrit :

je me demande si le fait d'avoir un vaisseau 1 place nous donnera quand meme la possibilite de transporter un amis meme si il reste debout


dans le avenger t'as des modules de transport par exemple, mais bon de la a savoir si tu peux les laisser se balader dans le vaisseau, bonne question

n°10219174
alderic

Transactions (0)
Posté le 03-01-2014 à 14:53:13  profilanswer
 

nouveau comm link avec plein de petites infos intéressantes :
 
https://robertsspaceindustries.com/ [...] LL-WRAP-UP
 
Couleur des frontières :  

Citation :

Red (R) = Vanduul Border
Green (G) = Xi’An Border
Blue (B) = Banu Border
White (W) = Internal Security


 
 
Role des vaisseaux en phonétique :

Citation :


    ALPHA: Attack/Fighter
    BRAVO: Bomber
    ECHO: Electronic Warfare/Countermeasures
    FROST: Fuel Ship
    GIZMO: Gunship
    HOTEL: Hospital/Medical Ship
    ION: Interceptor/Interdiction
    LUNAR: Landing Ship/Troop Transport
    ORBIT: Observation/Reconnaissance/Stealth/Infiltration
    PLASMA: Patrol
    ROCKET: Rescue/Repair
    SIERRA: Support
    TANGO: Transport/Supply
    UPLINK: Utility

n°10219871
fatalkille​r

Transactions (0)
Posté le 03-01-2014 à 18:25:07  profilanswer
 

Le dernier patch semble pas mal foutre la merde.
Impossible de voir son vaisseau

 

j'ai trouvé ca sinon

 

http://www.youtube.com/watch?featu [...] WVJSmjTvHM


Message édité par fatalkiller le 05-01-2014 à 05:30:54
n°10223120
friteman

Transactions (16)
Posté le 05-01-2014 à 13:43:44  profilanswer
 

Sinon si il y a une guilde HFR, son objectif ne peut être que de controler l'univers, ses ressources et ses populations.
En toute modestie,
 
HFR, what else


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Mes feeds (ancien système)
n°10223146
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 05-01-2014 à 13:52:40  profilanswer
 

36M$ aujourd'hui très probablement. Cela ne va jamais s'arrêter.......

n°10223192
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 14:18:39  profilanswer
 

friteman a écrit :

Sinon si il y a une guilde HFR, son objectif ne peut être que de controler l'univers, ses ressources et ses populations.
En toute modestie,

 

HFR, what else

 

[:clooney27]

 
Er1c a écrit :

36M$ aujourd'hui très probablement. Cela ne va jamais s'arrêter.......

 

si ça s'arrete ça sera uniquement a cause d'eux, si ils se foirent ils perdront tout, si ils mentent, si ils ne font pas ce qu'ils disent, à contrario si tout se passe bien oui ça ne s’arrêtera jamais.

Message cité 3 fois
Message édité par kenrio le 05-01-2014 à 14:18:59

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10223507
friteman

Transactions (16)
Posté le 05-01-2014 à 17:13:48  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

si ça s'arrete ça sera uniquement a cause d'eux, si ils se foirent ils perdront tout, si ils mentent, si ils ne font pas ce qu'ils disent, à contrario si tout se passe bien oui ça ne s’arrêtera jamais.

 

EN plus je pense que la sortie du module de combat et les commentaires aura pas mal d'impact pour la suite. Si le module a de bon retour il y a des chances que de nouveaux joueurs se ramènent.
En tout cas, perso, j'aime beaucoup ce mode de financement. J'ai vraiment l'impression d'être plus "proche" du développement du jeux à l'inverse de gros AAA ou tu ne vois que ce qu'ils veulent bien montrer quand ils veulent bien le montrer.


Message édité par friteman le 05-01-2014 à 17:14:03

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Mes feeds (ancien système)
n°10223606
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 05-01-2014 à 18:16:35  profilanswer
 


 

kenrio a écrit :


 
si ça s'arrete ça sera uniquement a cause d'eux, si ils se foirent ils perdront tout, si ils mentent, si ils ne font pas ce qu'ils disent, à contrario si tout se passe bien oui ça ne s’arrêtera jamais.


 
c'est un peu ce qui me fais peur une foule mécontente et déçue ça peu causer plus de ravages qu'un editeur qui presse sur les delais :/


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TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°10223623
fatalkille​r

Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 18:24:46  profilanswer
 


 

kenrio a écrit :


 
si ça s'arrete ça sera uniquement a cause d'eux, si ils se foirent ils perdront tout, si ils mentent, si ils ne font pas ce qu'ils disent, à contrario si tout se passe bien oui ça ne s’arrêtera jamais.


En tout cas c'est un vrai bonheur de ne pas avoir de con de EA/Activision derriere

n°10223710
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 05-01-2014 à 19:10:03  profilanswer
 

hey , j'aimerai parler avec vous de la différence entre le modele pitch+roll et pitch+yaw...
j'ai compris la différences en termes d'axes de rotation mais concrétement dans le jeu ca donne quoi?


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10223720
alderic

Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 19:16:13  profilanswer
 

jvais quote un post CPC sera plus simple :

 
Citation :

En simple : un navire dans l'air ou dans l'espace, peut se déplacer sur 3 axes, soient 6 directions : le nez vers le haut/ bas (axe X aile à aile = pitch), le nez à gauche/ droite (axe y plan horizontal = yaw), enfin le roulis (axe Z du nez à la queue = roll)

 

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/Euler2a.gif/255px-Euler2a.gif


 

Citation :

Pitch & Yaw = haut/bas joystick c'est haut/bas avion ou vaisseaux
                    droite/gauche c'est droite/gauche avion (on vire à plat, ou les automatismes de vol te font t'incliner et virer)

 

Pitch & Roll = haut/bas joystick c'est haut/bas avion ou vaisseaux
                   droite/gauche, c'est incliner ton avion sur la droite ou gauche (faire des tonneaux)
Sur les avions, c'est ce que tu as. Pour tourner, d'abord tu "roll" puis ensuite tu tire un peu le manche à toi pour "monter" relativement à toi, ce qui, dans le grand référentiel extérieur, te fait tourner vers là ou tu as "rollé".
Le Yaw est fait aux pieds (palonier).

 

Après, ce qui est le plus naturel.... Je sais pas trop.

 

Snow.


 
le lien vers ce passage de la discussion dans le topic unik cpc : http://forum.canardpc.com/threads/ [...] ost7328098


Message édité par alderic le 05-01-2014 à 19:19:17
n°10223740
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 05-01-2014 à 19:28:12  profilanswer
 

ok, mais alors en termes de gameplay, pourquoi adopter l'un ou l'autre des models?
 
du coup le modele pitch+yaw est ici choisi car comme ca se veut simulation et qu'on a des rétropropulseurs un peu partout sur la carlingue ca nous permet de pouvoir virer a plat contrairement a un avion dans la vraie vie, c'est bien ca?


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10223746
friteman

Transactions (16)
Posté le 05-01-2014 à 19:31:20  profilanswer
 

Pour le mode de vol, c'est surtout une question d'habitude.
Sur les simulateur de vol et sur les jeux d'avion (hors spaciale), tu es toujours en pitch&roll.
Et du coup le joystick fait le roll et le palonnier le Yaw.
 
Apres dans les space opera, c'est un peu différent car il n'y a de gravité ni de notion de sens (en haut, en bas, etc) donc le pitch&yaw est plus simple à utiliser. C'est ce qu'il y a dans Freelancer :)


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Mes feeds (ancien système)
n°10223761
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 05-01-2014 à 19:41:05  profilanswer
 

c'est vrai que ca semble plus logique mais c'est vrais que pour du dogfight standard ca rends les combats plus dynamiques le pitch+yaw...
 
du coup c'est pas plus mal d'avoir ce modele la pour SC et l'autre pour elite:D comme ca chaque modele est avec le type de jeu qui lui est destiné


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10223774
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 05-01-2014 à 19:46:10  profilanswer
 

Me semble avoir compris qu'il y a des améliorations aux vaisseaux pour chaque modèles de vol P+Y ou P+R quel l'on peut donc façonner a sa préférence.

n°10223802
Divadg

Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 19:58:25  profilanswer
 

Bah le modèle qui favorise pitch+yaw c'est surtout que c'est plus compliqué à prendre en main: Quand on veut aligner un ennemi, déplacer son viseur à droite ou à gauche ne se fait pas instantanément contrairement au "haut et bas", faut coupler deux mouvements et gérer la trajectoire).

 

Certains préfèrent parce que ça leur rappelle les simu d'avions et que ça donne une bonne courbe de progression au jeu niveau pilotage, d'autre aiment pas parce que ça revient à complexifier les contrôles du jeu, le rendre moins réaliste et que le premier contact est souvent pas simple quand on n'a pas l'habitude.

 

C'est surtout une histoire de goûts et les gens seront jamais d'accord :D.


Message édité par Divadg le 05-01-2014 à 20:00:37
n°10223813
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 20:01:06  answer
 

Mais dans Star Citizen, comme c'est une simu spatiale, est-ce qu'on pourra attribuer chaque thruster à une touche ?  
 
Pour pouvoir faire des macro & co, histoire de pouvoir faire des manoeuvres de folie ?

n°10223834
Divadg

Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 20:05:48  profilanswer
 

Un thruster à chaque touche nan, il y a bien trop de thruster sur chaque vaisseau (surtout les gros :D) donc il y aura toujours un peu d'assistance à ce niveau là

 

Mais par contre il sera possible de limiter l'assistance et pouvoir piloter indépendamment les 6 degrés de liberté, pour pouvoir donner des mouvements "de folie" à son vaisseau (180 à pleine vitesse, strafe, etc) et sortir des trajectoires classiques issues de l'avionique.

Message cité 2 fois
Message édité par Divadg le 05-01-2014 à 20:07:08
n°10223885
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 20:24:18  answer
 

Divadg a écrit :

Un thruster à chaque touche nan, il y a bien trop de thruster sur chaque vaisseau (surtout les gros :D) donc il y aura toujours un peu d'assistance à ce niveau là
 
Mais par contre il sera possible de limiter l'assistance et pouvoir piloter indépendamment les 6 degrés de liberté, pour pouvoir donner des mouvements "de folie" à son vaisseau (180 à pleine vitesse, strafe, etc) et sortir des trajectoires classiques issues de l'avionique.


 
ok, ça reste pas mal

n°10224045
friteman

Transactions (16)
Posté le 05-01-2014 à 21:34:43  profilanswer
 

On ne l'a pas dit mais les 36 millions sont dépassés.
 
Par contre ils veulent dire quoi sur la page d’accueil par 15 000 slots dispo ? Il se passe quoi apres ? Les gens n'auront plus accès aux alphas/betas ?


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Mes feeds (ancien système)
n°10224156
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-01-2014 à 22:22:31  profilanswer
 

Divadg a écrit :

Un thruster à chaque touche nan, il y a bien trop de thruster sur chaque vaisseau (surtout les gros :D) donc il y aura toujours un peu d'assistance à ce niveau là
 
Mais par contre il sera possible de limiter l'assistance et pouvoir piloter indépendamment les 6 degrés de liberté, pour pouvoir donner des mouvements "de folie" à son vaisseau (180 à pleine vitesse, strafe, etc) et sortir des trajectoires classiques issues de l'avionique.


 
J'espère bien, on va quand même pas piloter dans l'espace comme avec un vulgaire avion  :D .

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 05-01-2014 à 22:24:11
n°10224172
Divadg

Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 22:30:56  profilanswer
 

Ouais mais ça veut dire pilotage inertiel quand t'arrive à diriger les DOF indépendamment. Et il y a pas ça sur tous les space sim très loin de là.

n°10224174
Divadg

Transactions (0)
Posté le 05-01-2014 à 22:31:27  profilanswer
 

friteman a écrit :

On ne l'a pas dit mais les 36 millions sont dépassés.
 
Par contre ils veulent dire quoi sur la page d’accueil par 15 000 slots dispo ? Il se passe quoi apres ? Les gens n'auront plus accès aux alphas/betas ?


Ils feront un nouveau strech goal :o comme la dernière fois :o

n°10224259
friteman

Transactions (16)
Posté le 05-01-2014 à 23:10:08  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
J'espère bien, on va quand même pas piloter dans l'espace comme avec un vulgaire avion  :D .


 
Aucun avions (à ma connaissance) ne se dirige en pitch&yaw deja.
Et apres vu que sur 1 une place il y a deja 9 thrusters en plus du moteur principale, la galere si ce n'est pas assisté. Surtout que la puissance est faible (cest comme les hélices d'étrave sur les bateaux) donc ça ne permet pas de faire des 180 sur place.


---------------
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