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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.24

n°13903469
DivadG

Transactions (0)
Posté le 03-07-2018 à 15:38:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gibbonaz a écrit :


 
 [:velasquez:5]  
 
Mais j'avais lu quelque part que dans certaines versions, on avait un capital ingame conséquent qui permettait de tester d'autres vaisseaux, c'est pas le cas sur la 3.2 ?
 
Nofrag a tendance à être systématiquement moquer et limite putaclic comme dit Kenrio, du coup j'imagine qu'ils en rajoutent des tonnes  [:la chancla]


Faut admettre que c'est maladroit de ne pas rendre le minage testable directement par tous les joueurs suivant leur vaisseau... Mais comme l'ont dit les autres, il y a plusieurs moyens de quand même tester le truc.
 
J'ai linké l'article parce que le ton était tellement à charge que ça en devenait drôle je trouve :D Ça fait même plus l'effort de parler de tout ce qui va mieux et ça monte en épingle tout ce qui va mal, mais ça devient vraiment grossier du coup. Un peu comme le fait que les vaisseaux achetables IG arrivent enfin en 3.3 (ou ptete avec un peu de retard :o) mais on préfère insister sur le fait qu'il sont encore pas achetables pendant 3 mois et donc ce sont des vampires qui veulent te manipuler pour te pomper ton fric :D
 
Cette image sur reddit m'a rappelé un peu cette ambiance en ce moment.


Message édité par DivadG le 03-07-2018 à 15:44:33
mood
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Posté le 03-07-2018 à 15:38:11  profilanswer
 

n°13903477
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-07-2018 à 15:44:08  profilanswer
 


Ouais, la culture du bashing bat son plein  :jap:

n°13903494
DivadG

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Posté le 03-07-2018 à 15:58:54  profilanswer
 

Je sais pas si c'est une "culture du bashing" ou simplement qu'ils sont en pilote automatique sur Star Citizen maintenant :lol:

 

Le projet a mis un bon moment à être compris par les gens, et particulièrement les journalistes, parce que la communication autour du projet ne collait pas vraiment à leurs méthodes de travail. Du coup maintenant que tout le monde s'est fait un avis plus ou moins éclairé sur le projet, la plupart des infos sur le projet sont traités exactement sous le même angle, quel que soit leur contenu.

 
  • Retard de planning? => Encore des promesses intenables, pour ce projet gargantuesque au financement record qui pigeonne ses backers, mené par Chris Roberts le megalo;
  • Nouvel fonctionnalité annoncée? => Blabla Chris Roberts ce megalo, qui veut faire son projet gargantuesque en empilant les promesses intenables mais réussi à dégager un financement record en pigeonnant les backers;
  • Nouvelle mise à jour qui sort ? => Cool story mais on attend encore ce projet gargantuesque au financement record, et rappelons que Chris Roberts le megalo est le spécialistes des promesses intenables ;
  • On pourra pas faire tel truc dans Star Citizen? => blabla pourtant ils avaient suffisament pigeonné leurs backers pour avoir un financement record, Chris roberts le megalo voulait un projet gargantuesque, bientôt d'autres promesses intenables .
  • Etc.


Sérieux j'ai l'impression de lire un remix des mêmes articles sur la plupart des sites à chaque fois, les mecs se font même plus chier à comprendre où ça en est :D


Message édité par DivadG le 03-07-2018 à 16:08:29
n°13903747
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 03-07-2018 à 19:25:44  profilanswer
 

Ce sont les mêmes articles car SC ne progresse pas assez vite malgrès un budget gargantuestque :/ On approche des 190 M$ quand même et on est encore en Alpha.
Pour rappel:
* GTA V - 137 M$ et 5 ans de dev
* Star Wars: The Old Republic - 200 M$
 
Je suis agréablement surpris par la 3.2, mais je trouve que ça n'avance pas assez vite et je suis super déçu par le report de SQ42. On a tout ce qu'il faut coté tech pour faire SQ42, quitte a avoir des temps de chargement ...


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13903749
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-07-2018 à 19:27:39  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

Ce sont les mêmes articles car SC ne progresse pas assez vite malgrès un budget gargantuestque :/ On approche des 190 M$ quand même et on est encore en Alpha.
Pour rappel:
* GTA V - 137 M$ et 5 ans de dev
* Star Wars: The Old Republic - 200 M$

 

Je suis agréablement surpris par la 3.2, mais je trouve que ça n'avance pas assez vite et je suis super déçu par le report de SQ42. On a tout ce qu'il faut coté tech pour faire SQ42, quitte a avoir des temps de chargement ...

 

Pour rappel GTA 5 c'est une boite avec des studios en place, des structures en place, un moteur déjà pret.
 [:france_insoumise:4]


Message édité par kenrio le 03-07-2018 à 19:28:12

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13903771
DivadG

Transactions (0)
Posté le 03-07-2018 à 19:51:27  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

Ce sont les mêmes articles car SC ne progresse pas assez vite malgrès un budget gargantuestque :/ On approche des 190 M$ quand même et on est encore en Alpha.
Pour rappel:
* GTA V - 137 M$ et 5 ans de dev
* Star Wars: The Old Republic - 200 M$

 

Je suis agréablement surpris par la 3.2, mais je trouve que ça n'avance pas assez vite et je suis super déçu par le report de SQ42. On a tout ce qu'il faut coté tech pour faire SQ42, quitte a avoir des temps de chargement ...


Mais "pas assez vite" par rapport à quoi?
Les deux jeux cités n'avaient ni les mêmes ambitions ... ni le même historique du studio comme le dit kenrio: les premières années ont clairement (et malheureusement) servi au rodage du studio plus qu'au développement du jeu.

 

Mais aujourd'hui le développement du jeu avance bien, ils ont aussi arrêté avec leurs prévision de dates farfelues, ils ont embauchés 500 devs dans le studio, arrêté de changer le scope du jeu tous les 4 matins et ils ont enfin mis au point une feuille de route quasi-réaliste avec des pipelines qui leur permettent depuis 6 mois d'enfin sortir des maj significatives à un rythme régulier.

 

Je vois vraiment pas en quoi aujourd'hui on peut dire que ça va trop lentement, à part souligner le fait qu'on est (en tant que joueur) en train de perdre patience parce qu'on aimerait avoir le jeu tout de suite, maintenant... Moi aussi j'aimerai ça mais je vois pas en quoi ça veut dire qu'ils n'avancent pas assez vite du point de vue dev.


Message édité par DivadG le 03-07-2018 à 20:08:13
n°13903820
cyberlau

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Posté le 03-07-2018 à 20:28:20  profilanswer
 

Petit rappel de la progression du staff
 
On peut dire sans trop forcer que le projet a réellement commencer à produire du non jetable entre 2014 et 2015


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13903827
DivadG

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Posté le 03-07-2018 à 20:35:24  profilanswer
 

Après les phases de pré-prod/prototypage avec une équipe réduite c'est normal aussi pour des gros titres AAA.

 

Mais de ce qu'on a vu avec SC, ça a été beaucoup d'itérations dans tous les sens sans vision centrale et quasiment rien n'a été conservé de cette époque (les premiers vrais intentions de GD qu'on a vu passer datent de 2015), les mecs n'étaient clairement pas prêts, car ils n'avait en effet pas encore de studio ^^


Message édité par DivadG le 03-07-2018 à 20:37:18
n°13903830
burn2
ça rox du poney
Transactions (0)
Posté le 03-07-2018 à 20:36:59  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

Ce sont les mêmes articles car SC ne progresse pas assez vite malgrès un budget gargantuestque :/ On approche des 190 M$ quand même et on est encore en Alpha.
Pour rappel:
* GTA V - 137 M$ et 5 ans de dev
* Star Wars: The Old Republic - 200 M$
 
Je suis agréablement surpris par la 3.2, mais je trouve que ça n'avance pas assez vite et je suis super déçu par le report de SQ42. On a tout ce qu'il faut coté tech pour faire SQ42, quitte a avoir des temps de chargement ...


Perso le repport de SQ42 ne m'étonne pas, il faudrait déjà que tout soit optimisé avant de pouvoir le sortir, et on en est loin...


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°13903832
DivadG

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Posté le 03-07-2018 à 20:38:34  profilanswer
 

En dehors de la production de contenu, tant qu'ils n'ont pas d'IA qui tourne correctement ça semble surréaliste de sortir SQ42 :D

mood
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Posté le 03-07-2018 à 20:38:34  profilanswer
 

n°13903834
burn2
ça rox du poney
Transactions (0)
Posté le 03-07-2018 à 20:40:43  profilanswer
 

C'est clair...  


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°13903865
kenrio

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Posté le 03-07-2018 à 21:07:49  profilanswer
 

En parlant d IA vivement qu il y en ait dans les outposts paumés pour foutre les petoches :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13903885
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 03-07-2018 à 21:33:01  profilanswer
 

Avec toute la com' et les trailers de l'année dernière sur SQ42 je me disais qu'on était plus très loin mais c'est pas le cas :( Ya pas besoin d'une IA de malade, les Wing Commanders étaient tous très bien et les IA n'avaient rien de spécial.
 
"Pas assez vite" c'est par rapport au budget, WoW c'est 100 $M, après c'est vrai que sur le papier ya pas de jeu équivalent mais on se souvient tous de Duke Nukem Forever...
 
Enfin je vais pas radoter, c'est juste que j'aime bien Nofrag, rien de ce qu'ils ont dit n'est faux, ils aiment juste se moquer :D


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Faudra que je teste un jour :o
n°13903902
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 03-07-2018 à 21:47:11  profilanswer
 

Je pense qu'on compare deux choses là.
 
Pour un jeu solo... point besoin d'IA avancé, d'ITEM 2.0, de tech compliqué en fait, ils auraient nous pondre un SQ42 de folie avec juste le cry engine 3 et basta.... suffit de tout scripter , ce genre de jeu de toute façon est forcément ultra linéaire...
 
Le MMO par contre, c'est une autre paire de manche... et nécessite soit des sacrifices... soit énormement de travail pour éviter les concession...
 
Le problème... c'est que C.R. ne veut pas développer 2 tech (l'une pour la partie solo et l'autre pour la partie multi) et dépend des avancées de la partie multi pour l'intégrer dans la partie solo... le calendrier de PROD de SQ42 n'a donc pas définition aucun sens.
 
On se souvient tous du teaser de 2016 avec des bugs monstrueux comme sur le PU... ou le vertical slice de 2017 où ils n'y avaient quasiment aucun rendu fonctionnel (pas d'IHM, pas de combat FPS sérieux etc...)
 
Là on voit le progrès sur les HUD donc les HUD doivent être au même stade sur SQ42.. idem pour l'IA... idem pour les modèles de vol; les missions de remplissage entre les scènes scriptés etc... etc...
A la limite, les seules choses qui ne serviront probablement pas sur SQ42, ce sont les métiers hors combat.
 
Je ne connais pas la date de release... mais SQ42 devrait sortir maximum 6 mois avant la release du PU en version finale... (et ce serait tant mieux histoire d'avoir le temps de finir SQ42 pour profiter des perks dans le PU  :o )


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13903909
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 03-07-2018 à 21:55:50  profilanswer
 

Zob, j'espérai pouvoir retourner SQ42 bien avant de me faire dépouiller sur SC ...


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Faudra que je teste un jour :o
n°13903914
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 03-07-2018 à 21:59:51  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

Zob, j'espérai pouvoir retourner SQ42 bien avant de me faire dépouiller sur SC ...


 
Je suis pas devin, dis toi que je me trompe surement  :o


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13903922
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 03-07-2018 à 22:12:48  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Je suis pas devin, dis toi que je me trompe surement  :o


 
Tout va bien alors :o


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Faudra que je teste un jour :o
n°13903924
DivadG

Transactions (0)
Posté le 03-07-2018 à 22:13:34  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Je pense qu'on compare deux choses là.Le problème... c'est que C.R. ne veut pas développer 2 tech (l'une pour la partie solo et l'autre pour la partie multi) et dépend des avancées de la partie multi pour l'intégrer dans la partie solo... le calendrier de PROD de SQ42 n'a donc pas définition aucun sens.


Clairement ça doit bien ralentir SQ42 ça. Mais c'est aussi logique du point de vue du studio.

n°13904219
kenrio

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Posté le 04-07-2018 à 09:59:29  profilanswer
 

De la lecture de la part du "designer economy"
 

Citation :

https://robertsspaceindustries.com/ [...] ck-economy
 
I took a glance at spectrum and saw some pretty juicy dev comments on the 3.2 economy, which seems like an interesting topic of discussion. So here they are:
 
Hi Reishadowheart!
 
It looks like you have the highest supported comment, so I'll respond to most of the feedback here. I'm a designer on the economy team, and we're definitely thankful for your feedback as we try to balance stuff correctly.
 
Before I start, I know that everyone is aware of the Alpha state of our game. With that comes something to consider: the economy team does not currently have all the tools to execute the gameplay we'd like to achieve. As more and more features come in, we can remove many of these stop-gap solutions to deliver the robust economy that we're all anxious for. When we release patches we strive to make balanced gameplay and progression for the features we currently have; we rely on feedback, analytics, and internal discussion to arrive at the balance for each update to the game.
 
In no particular order, here's some responses to your feedback:
 
One of the things we wanted to do this patch was give longer-term goals to the items that you can buy for your ships, which is why the price on many items went up significantly. There's a couple reasons for this:
 
1) Currently items don't wear out, so they are a one-time, infinite-use purchase. That makes them more valuable than they will be when item wear and tear comes into play.
 
2) Ships come with weapon loadouts when you buy them, so any alternate gun is optional. Since gameplay is not prevented (as everyone has one), we opted for a higher price.
 
3) Analytics informs us that the average questing player is making around 1,700 aUEC/day, and the average session of those players is 30-40 minutes. We liked the balance of working for about 3 days to upgrade a piece of gear, based on our own experiences playing MMOs and the rate we'd upgrade.
 
4) There is a lot of money to be made in freighting, even for people without Caterpillars. Many of these ways aren't utilized by the majority of the playerbase, so we're hesitant to change stuff when y'all are still leaving so much money on the table....
 
It sounds like a lot of people are looking at 1-seater ships as the first step in your progression, but we fully intend for some players to choose to remain in these smaller ships even though they have the money to buy a larger ship. We look at all ships in many different ways, and one of the ways is to look at these like different job-classes you'll see in a typical MMO. That being said, we want to provide economic progression even for the players who voluntarily stay in their smaller ship because it suits them, and with that comes items that take longer to get than a single session's worth of questing. Maxing out your ship should take significant effort, no matter the size of the ship.
 
One thing to look out for in this update is that the relative prices between items more closely reflects the actual performance of the items. We're putting a lot of pieces in place to make these items feel correct and make the value of items be more closely represented by their price.
 
Missiles have a lot of discussion as to whether they should be as expensive as a real-life missile or cheap so that players can use them more frequently. While we continue to discuss this internally, we'll probably keep missiles the way they are.
 
The repair/refuel costs were low, but we couldn't in good conscious make refueling/repairing be more expensive than claiming the same ship with insurance. We're working on a patch for 3.2.1 to raise refueling, repairing, and insurance expediting to more reasonable levels across the board. We're still going to keep it lower than we expect it to settle on, partly for the stability issues and partly because there's currently few ways to earn money on stations, so we don't want people to become stranded too often.
 
The inert material is a very intended part of the mining process. Removing it is what a refinery is for--and what makes ships like the Orion so appealing! We look at the inert material as a stopgap to represent the 'purity' of different elements you mine. If we removed inert materials, there'd be no way to differentiate the quality of rocks from one another.
 
We're taking your comments very seriously and will talk about this internally, so please don't feel like this is us dismissing community feedback. This post is to shed some light on the reasoning behind a lot of the changes that we made this patch so you can see where we're at as a design team and where we intend to go as we continue development. We appreciate your engagement!
 
Jake-CIG
 
"Expenses paid" is not on our current roadmap (in the next 12 months). However, we do intend to have missions compensate for the average amount of resources used to complete it. We want to encourage thrifty, skillful players to stand out as more profitable for these missions.
 
Hi Fractal,
 
Could you include a screenshot of a 10k S1 distortion gun? That certainly wasn't intended.
 
As an economy team we're trying to provide a realistic experience, balanced with fun. We want reasons for people to engage in different jobs throughout the 'verse, and if there was no payoff for those jobs then there'd be no reason to engage in them.
 
We're constantly trying to tune the game with the gameplay that we have, but there's always going to be a certain amount of work that the game requires to get the things you want, otherwise there'd be no reason to do those jobs!


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13904286
Lomya

Transactions (0)
Posté le 04-07-2018 à 10:45:08  profilanswer
 

kenrio a écrit :

De la lecture de la part du "designer economy"


 
https://media1.tenor.com/images/b645f9b18a7864867bfeb899393864ab/tenor.gif?itemid=8366097
 
Merci du partage !


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13904292
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 04-07-2018 à 10:49:55  profilanswer
 

Moi je note surtout le point 4):

Citation :

4) There is a lot of money to be made in freighting, even for people without Caterpillars. Many of these ways aren't utilized by the majority of the playerbase, so we're hesitant to change stuff when y'all are still leaving so much money on the table....


 
S'ils pensent que les joueurs sont prêt à investir 8 SCU de diamants et tout perdre sur un crash...  :lol:  
 
Bref pour l'instant l'income c'est:

  • Tu tradings mais vu les risques, seuls les gros culs qui font du volumes sur du pas cher s'en sortent
  • Le minage j'arrive toujours pas à gagner plus que le coût en carbu... si seulement ils avaient commencé avec des asteroides...
  • Les missions ou le gain de FPS moyen commence a devenir intéressante.


Une idée sur le métier qui sera implémenté en 3.3 ?
 
Pour la collecte de gaz et raffinage:

  • Il n'y a que le Starfarer qui puisse le faire (et dans une moindre mesure le freelancer) mais il y a un sacré rework à faire (station de scan, interface de collecte ...)


Pour le Refuelling:

  • Sans le Vulkan (trop peu de temps pour le fasttrack...), même si le gameplay des drones est bien avancé, c'est compliqué
  • Le Starfarer sans gameplay de collecte de carbu ni refonte du ship (interface de scanning, interface d'accouplement pour refuel etc...) c'est encore plus compliqué


Pour la réparation:

  • Le vulkan, c'est pareil qu'au dessus, sera jamais là à temps
  • Le crucible n'arrivera pas avant l'année prochanie
  • Seul le "multitool" parait crédible en terme d'usage


Pour le salvage:

  • Comme pour le vulkan, le Vulture ne sera jamais là... sans parler des bombinettes à poser en EVA pour casser les morceaux de taules...  
  • Le Reclaimer est tellement bugué et nécessite tellement de tech pour fonctionner que cela parait encore moins crédible pour Septembre...
  • Seul le gameplay des rayons tracteurs pour des "loots" récupérables parait crédible (315p, cutlass black, caterpillar sont tous équipé de rayon tracteur), surtout qu'ils ont déjà implémenté la tech (plus ou moins) pour le minage


Bref, j'ai du mal à voir quel métier arrivera en 3.3...


---------------
D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13904320
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-07-2018 à 11:03:25  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Moi je note surtout le point 4):

Citation :

4) There is a lot of money to be made in freighting, even for people without Caterpillars. Many of these ways aren't utilized by the majority of the playerbase, so we're hesitant to change stuff when y'all are still leaving so much money on the table....


 
S'ils pensent que les joueurs sont prêt à investir 8 SCU de diamants et tout perdre sur un crash...  :lol:  
 
Bref pour l'instant l'income c'est:

  • Tu tradings mais vu les risques, seuls les gros culs qui font du volumes sur du pas cher s'en sortent
  • Le minage j'arrive toujours pas à gagner plus que le coût en carbu... si seulement ils avaient commencé avec des asteroides...
  • Les missions ou le gain de FPS moyen commence a devenir intéressante.


Une idée sur le métier qui sera implémenté en 3.3 ?
 
Pour la collecte de gaz et raffinage:

  • Il n'y a que le Starfarer qui puisse le faire (et dans une moindre mesure le freelancer) mais il y a un sacré rework à faire (station de scan, interface de collecte ...)


Pour le Refuelling:

  • Sans le Vulkan (trop peu de temps pour le fasttrack...), même si le gameplay des drones est bien avancé, c'est compliqué
  • Le Starfarer sans gameplay de collecte de carbu ni refonte du ship (interface de scanning, interface d'accouplement pour refuel etc...) c'est encore plus compliqué


Pour la réparation:

  • Le vulkan, c'est pareil qu'au dessus, sera jamais là à temps
  • Le crucible n'arrivera pas avant l'année prochanie
  • Seul le "multitool" parait crédible en terme d'usage


Pour le salvage:

  • Comme pour le vulkan, le Vulture ne sera jamais là... sans parler des bombinettes à poser en EVA pour casser les morceaux de taules...  
  • Le Reclaimer est tellement bugué et nécessite tellement de tech pour fonctionner que cela parait encore moins crédible pour Septembre...
  • Seul le gameplay des rayons tracteurs pour des "loots" récupérables parait crédible (315p, cutlass black, caterpillar sont tous équipé de rayon tracteur), surtout qu'ils ont déjà implémenté la tech (plus ou moins) pour le minage


Bref, j'ai du mal à voir quel métier arrivera en 3.3...


 
Crash serveur ou crash de pilotage ? parce que moi je l'ai mal vécu de perdre 22k :o
 
Sinon pour le métier j'ai hésité a faire un sondage pour ça :D
Je pense à la réparation à la mano. L'outils a été vu dans le gameplay de SQ42 ( y a donc l'asset et les anims )
Avec le beacon qui va bien ça fournirait un bon gros plus au niveau du gameplay
 
Le refuel j'y crois pas du tout.
Le savage non plus sans le vulture c'est pas la peine. ( sauf si ils en ont besoin pour SQ42 )
 
La course y a moyen que ça arrive mais perso je trouve ça nul et sans intérêt aujourd'hui.


---------------
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n°13904335
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-07-2018 à 11:13:27  profilanswer
 

https://i.redd.it/dfeveqazns711.png
 
Si vous avez acheté des armes sur le  Voyager Direct ( même y a des années comme moi )  
suffit d'aller dans votre compte -> hangar -> gear -> weapon et faire exchange
J'ai eu 20k uec perso
 
C'est vraiment des salaud CIG :o


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n°13904492
cyberlau

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Posté le 04-07-2018 à 13:36:01  profilanswer
 

C'est surtout l'écart monstrueux entre les UEC accordé par les packages et le cout des achat voyager direct... finalement c'était un bon paris pour être en god mode à la release...
 
20000 UEC, c'est le pognon de départ des packages à 500+ €  :pt1cable:


---------------
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n°13904512
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-07-2018 à 13:50:28  profilanswer
 

L'équilibrage économique va être très compliqué pour CIG je pense XD
Hate de voir le prix uec d'un vaisseau XD


Message édité par kenrio le 04-07-2018 à 13:50:50

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n°13904602
cyberlau

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Posté le 04-07-2018 à 15:23:04  profilanswer
 

Tout est dans ton poste:

  • 1,700 aUEC/day de farm (on considère que c'est de la mission de chasseur donc income pour des vaisseaux de taille "small" )
  • Target => 3 jours de farm pour s'acheter un composant de vaisseau, soit 6-10K UEC pour des composants de taille "small"
  • Le vaisseau sera cher car pré-fité... donc si on considère que les composant représente 30% du prix du vaisseau, et qu'il y a en moyenne 10 composants sur le vaisseaux, cela fait 60-100k les composant et donc 180k-300k le vaisseau mono-place.


Soit un total de 105j à 176j pour s'acheter un petit vaisseau monoplace  :lol:  
 
On est très très loin des premières indications de C.R. qui indiquait qu'on serait capable de changer de vaisseau au bout de 2-3 semaines. Ou alors les vaisseaux coûteront que dalle par rapport aux modules mais bon même là... c'est en mois que cela se compte pour renouveller tous ses modules...
 
Bon c'était sur une base de 40mn de session de jeu, les chomeurs pourront toujours multiplier par 10 cet incomes et avoir leur nouveau chasseur en quelques semaines comme l'a dit Chris  :o

Message cité 2 fois
Message édité par cyberlau le 04-07-2018 à 15:24:02

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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13904614
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-07-2018 à 15:36:11  profilanswer
 

Perso j'y crois pas, 105j pour un simili starter ? c'est mort :o
Par contre on oubli pas qu' aujourd'hui on a de l'uec qu'a la fin des missions, tuer des pirates ne rapporte rien ( pas de prime ), on loot rien globalement, j'espère qu' on pourra looter l'armement sur l'ia FPS et revendre ce matos ce qui augmentera réellement notre salaire.
Et surtout permettre l'envoi d'argent aux potes, permettre le partage des récompenses,etc...
Pour le moment faire une mission à 3 c'est 2 mecs sur le carreau XD


Message édité par kenrio le 04-07-2018 à 15:36:19

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13904627
dragonnoir
Vae Victis
Transactions (0)
Posté le 04-07-2018 à 15:45:41  profilanswer
 

salut, suite à mon problème de connexion a mon compte de jeu, j'ai enfin reçu une réponse de leur part.
d’après eux mon compte aurait été piraté....
il me propose de les contacter avec un mail sécurisé et me demande et de continuer mes démarches avec ma nouvelle adresse mail en passant par "Please use the subject line: "Account Issue - Follow-up - Ticket #*******"
le hic c'est que je  ne comprends pas trop par ou passer pour utiliser cet "Account Issue" ?!
 
si'l'un de vous sais ou ça ce trouve, merci d'avance
pouvez me répondre par mp pour ne pas charger le fofo :)

n°13904638
waylan

Transactions (1)
Posté le 04-07-2018 à 15:56:16  profilanswer
 

dragonnoir a écrit :

salut, suite à mon problème de connexion a mon compte de jeu, j'ai enfin reçu une réponse de leur part.
d’après eux mon compte aurait été piraté....
il me propose de les contacter avec un mail sécurisé et me demande et de continuer mes démarches avec ma nouvelle adresse mail en passant par "Please use the subject line: "Account Issue - Follow-up - Ticket #*******"
le hic c'est que je  ne comprends pas trop par ou passer pour utiliser cet "Account Issue" ?!

 

si'l'un de vous sais ou ça ce trouve, merci d'avance
pouvez me répondre par mp pour ne pas charger le fofo :)

 


Ca ne se trouve nul part, ils te demande de mettre cette phrase dans le sujet des mails que tu leurs envoies.... Puisque tu changes d'adresse mail de contact c'est le seul moyen pour eux d'être sûr de parler à la bonne personne et d'assurer un suivi du dossier.

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 04-07-2018 à 15:56:51

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Parrainage Star Citizen : STAR-P644-LXV7
n°13904640
Lomya

Transactions (0)
Posté le 04-07-2018 à 15:58:05  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Tout est dans ton poste:

  • 1,700 aUEC/day de farm (on considère que c'est de la mission de chasseur donc income pour des vaisseaux de taille "small" )



 
Lis la suite :

Citation :

and the average session of those players is 30-40 minutes.


 
Les gens jouent en moyenne 30 à 40 mn par jour pour gagner en moyenne 1700 aUEC.


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13904642
dragonnoir
Vae Victis
Transactions (0)
Posté le 04-07-2018 à 15:58:36  profilanswer
 

waylan a écrit :


Ca ne se trouve nul part, ils te demande de mettre cette phrase dans le sujet des mails que tu leurs envoies.... Puisque tu changes d'adresse mail de contact c'est le seul moyen pour eux d'être sûr de parler à la bonne personne et d'assurer un suivi du dossier.


 
oki, je te remercie ^^


Message édité par dragonnoir le 04-07-2018 à 15:59:59
n°13904670
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 04-07-2018 à 16:27:08  profilanswer
 

Lomya a écrit :


 
Lis la suite :

Citation :

and the average session of those players is 30-40 minutes.


 
Les gens jouent en moyenne 30 à 40 mn par jour pour gagner en moyenne 1700 aUEC.


 
J'ai lu  :o  
 

cyberlau a écrit :


Bon c'était sur une base de 40mn de session de jeu, les chomeurs pourront toujours multiplier par 10 cet incomes et avoir leur nouveau chasseur en quelques semaines comme l'a dit Chris  :o


 


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13904687
Lomya

Transactions (0)
Posté le 04-07-2018 à 16:43:54  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
J'ai lu  :o  
 


 
Ah ben moi visiblement, j'ai pas tout lu  :whistle:


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n°13904801
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 04-07-2018 à 18:37:30  profilanswer
 

Lomya a écrit :


 
Ah ben moi visiblement, j'ai pas tout lu  :whistle:


 
ok ok je penserais à refaire des version TL;DR;  :p


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13904979
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 04-07-2018 à 22:36:42  profilanswer
 
n°13905891
Lomya

Transactions (0)
Posté le 05-07-2018 à 22:57:24  profilanswer
 

Le salvage risque d'être aussi intéressant que le minage.


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n°13905926
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 05-07-2018 à 23:45:51  profilanswer
 

Lors du dernier RtV, CR avait fait pars de son envie de rendre les AtV plus concis pour mieux correspondre à ceux qui voulaient juste suivre les infos essentielle du développement.
https://www.youtube.com/watch?v=kOhftg0tsw4
Le moins que l'on puisse dire c'est que le changement est un peu radical !  :D
A voir sur les semaines qui vont suivre la forme que ça prendra mais je trouvais que les 10 minutes de l'AtV SQ42 était un excellent compromis.


Message édité par GreatSaiyaman le 05-07-2018 à 23:46:23
n°13906093
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-07-2018 à 10:02:42  profilanswer
 

Magda
https://robertsspaceindustries.com/media/qzupx0c7um1ynr/source/DE_Environment_Art_Magda.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 06-07-2018 à 10:12:51

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13906098
jorchutrod​an

Transactions (0)
Posté le 06-07-2018 à 10:04:50  profilanswer
 


C'est pas Magda la lune d'Hurston plutôt ?

n°13906105
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 06-07-2018 à 10:11:08  profilanswer
 

[:somberlain24:3]

n°13906107
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-07-2018 à 10:12:38  profilanswer
 

Oui oui j'ai pas réfléchi en écrivant ^^


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mood
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