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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.24

n°10871440
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-09-2014 à 09:14:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
perso j'ai voté pour le surveyor.
Putain mais qu'est ce qu'il me donne envie ce connard de futur jeu.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
Publicité
Posté le 20-09-2014 à 09:14:30  profilanswer
 

n°10871693
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 20-09-2014 à 12:00:20  profilanswer
 

moi j'ai voté pour le carrack meme si c'est le mercantman qui m'interesse... :)


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10871769
dd83

Transactions (0)
Posté le 20-09-2014 à 12:51:43  profilanswer
 

Avis à tous les HFRiens utilisant un X-52 / X-52 Pro (et qui ne connaissent pas encore le truc bien sûr), rajoutez les paramètres suivant dans le fichier "layout_hotas_x52.xml" du jeu:
 
<deviceoptions name="Joystick - HOTAS X52">
    <!-- Reduce the deadzone -->
    <option input="x" deadzone="0.015" />
    <option input="y" deadzone="0.015" />    
</deviceoptions>
 
<options type="joystick" instance="1">
    <!-- Make all piloting input linear -->
    <pilot exponent="1" />
</options>
 
Ne pas oublier de charger le profile une fois en jeu via la commande suivante dans la console: pp_rebindkeys layout_hotas_x52.xml
Ca améliore grandement le feeling au stick et sans être encore parfait c'est quand même le jour et la nuit niveau pilotage :love:


---------------
Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
n°10875461
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 22-09-2014 à 12:06:13  profilanswer
 

https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xaf1/v/t1.0-9/10481712_742894832430472_25884775882017738_n.jpg?oh=d17e023844225bf402948c69d253d650&oe=54C5B3BD&__gda__=1418525338_af74f7a7f1f4f6adb89e1e2891cda16b
 
Bientôt des figurines en vente ?  :love:

Message cité 1 fois
Message édité par Toinnne1 le 22-09-2014 à 12:06:38
n°10875536
Lomya

Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 12:32:49  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :


 
Bientôt des figurines en vente ?  :love:


 
Tu as trouvé ça où ?
 

n°10875544
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 12:35:27  profilanswer
 

DTC ?  :o
On peut les faire faire chez n'importe quel imprimeur 3D en même temps ... et ça coûtera moins cher je pense. Enfin faut sortir le modèle 3D du jeu mais ça doit se faire.

 

Ce qui serait pas mal c'est les vaisseau quand même
mais à mon avis RSI voit plus loin avec un jeu de plateau type warhammer.
Le public SC est aussi un public attiré par ce genre de truc je pense

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 22-09-2014 à 12:37:31
n°10875546
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 22-09-2014 à 12:35:37  profilanswer
 

Lomya a écrit :


 
Tu as trouvé ça où ?
 


 
Pardon : Facebook de Sandi Gardiner

n°10875552
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 12:39:58  profilanswer
 

:D  
http://i.imgur.com/sONfaCj.png

n°10875559
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 12:45:42  profilanswer
 

spacex a écrit :


mais à mon avis RSI voit plus loin avec un jeu de plateau type warhammer.
Le public SC est aussi un public attiré par ce genre de truc je pense


 
 [:lol wut]  
 
tu consommes vraiment de la bonne ...

n°10875567
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 12:49:06  profilanswer
 

flopshot a écrit :


 
 [:lol wut]  
 
tu consommes vraiment de la bonne ...


 
C'était à prendre au second degré, mais c'est possible en même temps qu'ils essayent de vendre des produits dérivés sur le jeu. Vu leur business model agressif ,  ça ne m'étonnerais pas plus que ça.  

mood
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Posté le 22-09-2014 à 12:49:06  profilanswer
 

n°10875572
FLK

Transactions (8)
Posté le 22-09-2014 à 12:52:34  profilanswer
 

Ils ont toute une panoplie de linge de bain en prévision déjà :o

n°10875847
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 14:13:24  profilanswer
 

dd83 a écrit :

Avis à tous les HFRiens utilisant un X-52 / X-52 Pro (et qui ne connaissent pas encore le truc bien sûr), rajoutez les paramètres suivant dans le fichier "layout_hotas_x52.xml" du jeu:
 
<deviceoptions name="Joystick - HOTAS X52">
    <!-- Reduce the deadzone -->
    <option input="x" deadzone="0.015" />
    <option input="y" deadzone="0.015" />    
</deviceoptions>
 
<options type="joystick" instance="1">
    <!-- Make all piloting input linear -->
    <pilot exponent="1" />
</options>
 
Ne pas oublier de charger le profile une fois en jeu via la commande suivante dans la console: pp_rebindkeys layout_hotas_x52.xml
Ca améliore grandement le feeling au stick et sans être encore parfait c'est quand même le jour et la nuit niveau pilotage :love:


 
A quel endroit du xml faut rajouter le bloc ?

n°10875892
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (29)
Posté le 22-09-2014 à 14:22:43  profilanswer
 

FLK a écrit :

Ils ont toute une panoplie de linge de bain en prévision déjà :o


 
ma CB est prête :O  [:loolacol]

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 22-09-2014 à 14:23:04

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10875993
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 22-09-2014 à 14:43:07  profilanswer
 

Moi c'est les dog tag que j'attend de nouveau ! [:wark0]
 


Message édité par Toinnne1 le 22-09-2014 à 14:43:55
n°10876854
FLK

Transactions (8)
Posté le 22-09-2014 à 18:45:40  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
ma CB est prête :O  [:loolacol]


 
Perso je préfère qu'ils vendent des trucs en physique pour financer le jeu, même si évidemment c'est plus compliqué.
 
D'ailleurs c'est pas prévu des maquettes de bonne qualité? me semblait avoir vu quelque chose me je retrouve pas sur le store, je dois confondre  [:aelenia]

n°10876870
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 18:52:31  profilanswer
 

C'est surtout moins rentable.
 
Les plus gros pledge sont sensé obtenir des modèles réduit du constellation.

n°10876883
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (29)
Posté le 22-09-2014 à 18:57:29  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Perso je préfère qu'ils vendent des trucs en physique pour financer le jeu, même si évidemment c'est plus compliqué.
 
D'ailleurs c'est pas prévu des maquettes de bonne qualité? me semblait avoir vu quelque chose me je retrouve pas sur le store, je dois confondre  [:aelenia]


 
Ca existe deja mais souvent en quantité limitée. Tshirts, cartes a jouer, modèle réduit en effet, tapis de souris... Apres je crois qu une grande partie est pour le subscriber store.  
 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10876984
dd83

Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 19:30:09  profilanswer
 

FLK a écrit :

Ils ont toute une panoplie de linge de bain en prévision déjà :o


 
Avant la section corresponding au binding des touches. Pour te donner une idée ça ressemble à ca chez moi:
 
<!-- Saitek X52 HOTAS mapping -->
<ActionMaps version="0" >
 <CustomisationUIHeader device="joystick" label="JoystickSaitekX52" description="@ui_JoystickSaitekX52Desc" image="JoystickSaitekX52" />
 
 <deviceoptions name="Joystick - HOTAS X52">
     <!-- Reduce the deadzone -->
     <option input="x" deadzone="0.015" />
     <option input="y" deadzone="0.015" />
 <option input="rotz" deadzone="0.015" />    
 </deviceoptions>
 
 <options type="joystick" instance="1">
     <!-- Make all piloting input linear -->
     <pilot exponent="1" />
 </options>
 
  <actionmap name="spaceship_general">
  <action name="v_eject">
   <rebind device="joystick" input="js1_button9" />
         blabla...


---------------
Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
n°10877720
mickcha

Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 08:34:30  profilanswer
 

Les 10000 supporters ont été atteints pour le Hornet en Lego (il y en avait quelques uns parmi nous il me semble) :
https://ideas.lego.com/projects/63232
 
 
Et les 54 millions ont été atteints :
https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
 
Bonne journée  :D

n°10877790
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 09:12:17  profilanswer
 

le 10 for chairman est pas mal on apprend quelques trucs ou plutot la vision de CR encore et putain merde qu'est ce que ça donne envie :love:  
j'espère vraiment qu'ils vont réussir :)


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10877852
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 23-09-2014 à 09:35:43  profilanswer
 

kenrio a écrit :

le 10 for chairman est pas mal on apprend quelques trucs ou plutot la vision de CR encore et putain merde qu'est ce que ça donne envie :love:  
j'espère vraiment qu'ils vont réussir :)


 
Qui est ce qui nous fait un p'tit copier coller du 10 FTC pour les proxy bloqués d'RSI ?  :D


Message édité par Toinnne1 le 23-09-2014 à 09:36:14
n°10877988
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 10:37:03  profilanswer
 

les transcripts sont sur reddit :
 

Citation :

Sleeping Dragon Asks: Will Star Citizen landing zones feature the darker establishments that would undoubtedly crop, such as drug dens, illegal casinos and black market traders?
Definitely there will be areas in the PU that are much seedier and darker/other side of the law than others. Even in some say, big places like terra, there will be seedier areas, in Terra's case we call it "The Blocks", as another landing area is where you'd do your black market trading, down a dark alleyway or something. Missions that wouldn't be "public" or "kosher" would also be found down there. So those aspects will definitely be around, we'll try and make it as immersive as possible, we won't just have a different landing site that has a screen that'll allow the sale of contraband for example. You might have to go down an alley and knock on a door, you might actually have to look for stuff like that.
 
Silent Ruin Asks: If I'm in an instance and decide to jettison my cargo out of sight before I enter combat, but nobody survives, what happens to the cargo?
What will generally happen is they'll persist for a small amount of time, but if say there's no-one in an instance for a preallocated time period that instance will be closed. So at that point if there was cargo floating around in it, it would go away. So if you barely survive, or if someone else came along before the instance is shut down that cargo would be there, but once it closes it'll be gone. But we can't really start to simulate every piece of cargo and have it have it's own persistence to keep these instances open independent of you, because that could get pretty sticky pretty quickly. In this case I'd say if you decided to "hide" it somewhere, try not to die or perhaps have some friends nearby to come and grab it for you before the instance closes.
 
Hux1ey Asks: I love trading and being a market tycoon (Freelancer changed my life BTW) and I'm just wondering what the market in SC will be like. Will the market carry most/all items in the game? Will prices be player driven? Can players only make profit by transporting goods to another system or can they buy low/sell high right where they are?
So the market and what's available will depend on what people want to sell and what people want to buy on each different planet/landing location/city. It'll be very unlikely that everything will be available in all places, in fact that definitely won't happen. Some bigger places like Earth/Terra will probably have a wider selection, places like Earth probably have a lot of demand for manufactured things, but much of that manufacturing will have moved off-planet. Terra is probably similar but has more manufacturing capability etc. One of the keys to trading in SC is buying or making stuff and taking that to a place that might need it to sell higher. I want to enforce the mechanic that makes you fly around and visit the universe, so you won't be able to get every thing at any store, so there might be a really great manufacturer of ballistic weapons at this one particular planet, you'll have to go there to get that brand. Perhaps there's a business opportunity in buying a lot from that place and maybe selling them on a place like Terra, where prices would be higher. The economy will be partially player driven, so if you DO buy a lot of these weapons and sell them on Terra as the supply increases and demand is satisfied prices will change to be lower to reflect that. So there will be an effect of player actions on the economy, it won't be OVERBOARD, we have a large universe simulated with millions of NPCs and the player base will be a portion of that, so there's no way (hopefully) that players could completely unbalance the market, as the plan is for them to make up about 10% of the market where the rest is AI. So a large enough portion that they will definitely be able to affect local economies/prices. Generally you'd have to transport stuff to another system to turn a reliable profit, though that doesn't mean you'd have to do it yourself necessarily, you could hire another person or NPC to do it for you and just stay on a planet and run a trading empire without going anywhere, but probably a little boring.
 
ChronosViper Asks: Will you guys consider having a long distance endurance race for larger class ships like Constellations. For example a race across a section of the galaxy with specific check points along the way where you would have to make a pit stop to repair and fix your ships.
Yeah! That's a great idea, and I know there are a few long distance rallies like that. It could potentially be fun, I don't know whether it's necessarily a Constellation race, but perhaps. Certainly could be an "info-runner" style race. One of the keys of SC is that we're really keen on having a lot of roles to play that aren't sort of the standard trading/fighting ones. That's why we're doing the racing mode, we're looking at things like salvage mechanics/mining mechanics, and info-traders/runners. Even search and recovery, and having all of that makes it a much richer world, and a funner place for people to play, much more varied than you'd had before.
Shalnan Asks: Are shields intended to function within an atmosphere? If so, do they create drag?
I would say that shields generally would function inside an atmosphere, I don't know if they'd necessarily create drag. The idea with shields is they're much more for absorbing energy and not so much for preventing matter. It's the reason ballistic weapons have some their energy/velocity leeched from them but still penetrate, where energy weapons are absorbed until the shields go down. So armour is built for the ballistic weapons. So slower moving mass/objects it doesn't really stop, which I'd think means atmosphere passes through so no drag really.
 
Harlot Asks: What dangers can we expect to see planetside when riding a rover or other vehicles?
Don't know yet Harlot! A longer term plan is add some really fun PvE style content on some planets, not something that's day 1, but we want to have some places you can go and explore. Perhaps even procedurally generated planet surfaces with the equivalent of a random dungeon generator, maybe exploring ancient alien ruins, with perhaps some cool alien artefact, or some creatures you get to fight etc. So longer term we definitely want to do that, and create content for places like down on a planet, or in a space station, or asteroid base or something. That's in our development plan, though this might not be in day 1 or complete 1.0 version of the game. But we have a great product path with all of your support so we've got years and years and years of work to make this game bigger, better and more interesting as we go along. I'm obviously really excited by it all, I mean, it's awesome making this great world/universe that we can spend a lot of time in.
 
Cyrops Asks: How will player bounties be handled in multi-crew ships? If a gunner destroys a friendly ship will the captain be held accountable?
Yeah, I think that bounties, reputation etc will be tied to the ship essentially. So the captain of the ship is the one that's ultimately responsible for it. I think we'll have some mechanic, like we will for organisations (probably even the same, just think of the ship crew like a very small organisation) of course there are ways to share money/revenue/fees and bounties etc. I mean, if you're in a ship and you fire on a police craft you'll be held accountable for the actions as a ship, so be careful who you crew with, make sure they're not trying to get you in trouble!
 
F.John Asks: Are we going to be able to give air/space support for FPS missions and/or planet-side war zones?
So right now, no. We don't really have plans for it, but you will in the way that if someone's going to board another ship, you'll have to go in there and take out the fighter cover, and maybe the anti-ship guns so the boarding ship can get past them to land. So I guess you'll give space/air support for FPS missions in space, but for planet-side maybe it'll be a longer term feature/goal. Ultimately yes, that'll be a very cool thing to do, but it's not going to be happening anytime soon, but who knows what we'll be doing with it in 5-6 years time!
Krel Asks: How much variation will there be in AI response? If I have a random encounter with a group of AI pirates, will they ever choose to run rather than attack? If I have killed half their team, will they try to disengage and cut their losses?
Yeah, we are trying to have some fun/more human-like AI, so I definitely think there will be cases where the AI will chose to flee rather than fight you, perhaps if your reputation is really strong, or they really feel like you've got them outgunned. If the tide is turning and you've taken out half their strength they might re-evaluate and turn to run. Kythera is the middleware we're using and being developed hand in hand with SC, which is going to be really good for that. Tony Zurovek was the lead AI programmer for Ultima 7/8, is overseeing the persistent Universe so he's got some really good/cool ideas about how we're going to make everything work well AI wise.
 
Balduin Asks: If I am being boarded, can I use a vehicle's mounted weapon to defend myself? If so, can I then accidentally harm my own ship from inside?
Well I think that if you had a vehicle inside, that had a mounted weapon on top, and there was enough room to use it yes you absolutely could try to defend yourself with it, there's no reason why you couldn't use a vehicle inside say, your bigger ship. But yes, you could end up harming your own ship. That's true as well for FPS gunplay, so if you were setting off grenades or shooting or whatever you're going to have to be careful where you do it, because if you do it near a window or an airlock or something you might end up blowing it out, and that.. wouldn't be very good. Which is cool, I think it's nicely realistic.


Message édité par kenrio le 23-09-2014 à 10:37:43

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10878081
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 23-09-2014 à 11:10:01  profilanswer
 


Merci kenrio, à part lhardware.fr la météo et l'équipe j'ai pas bcp d'accès alors reddit..... ;)
 

Message cité 1 fois
Message édité par Toinnne1 le 23-09-2014 à 11:10:13
n°10878286
Lomya

Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 12:10:23  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :


Merci kenrio, à part lhardware.fr la météo et l'équipe j'ai pas bcp d'accès alors reddit..... ;)
 


 
Essaie ici : http://www.force-unifiee.fr/star-c [...] episode-38
 
Si ça ne passe pas, je te ferais un copier/coller
 


Message édité par Lomya le 23-09-2014 à 12:10:52
n°10878294
Lomya

Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 12:13:04  profilanswer
 

Bon, je te fais quand même un copier/coller de la trad dispo sur Force Unifiée :
 
"Voici le résumé des réponses de Chris Roberts de l’épisode 38 du 10 For The Chairman.
Il y aura des zones dans le monde persistant plus portées vers le mauvais côté de la loi. Même dans des lieux importants comme Terra, il y aura des zones dangereuses, comme par exemple « The Block ». Les missions dites « publiques » seront localisées dans ces lieux. Vous ne serez pas simplement cantonné à une animation d’atterrissage, vous devrez aussi par exemple descendre une allé et aller frapper à une porte.
Un cargo largué dans une instance va persister un petit moment dans l’espace, mais s’il n’y a personne dans cette instance celle-ci au bout d’un moment va se fermer. Donc si le cargo était dans l’instance, il disparaitra avec. Mais si vous mourrez et revenez ou si quelqu’un rejoint l’instance avant que celle-ci se ferme, vous pourrez retrouver le cargo en question. Il ne nous est pas possible de garder les instances indéfiniment ouvertes et de simuler toutes les pièces de cargo. Vous devrez faire en sorte de ne pas mourir si vous voulez garder un cargo caché ou demander à l’un de vos amis de récupérer le cargo en question avant que l’instance ferme.
Le marché va dépendre de ce que les gens veulent acheter et vendre dans les différentes planètes, zones d’atterrissage, villes. Il y a peu de chance que toutes les choses soient disponibles au même endroit, en réalité, cela a très peu de chance d’arriver.
Les lieux importants comme la Terre ou Terra auront une importante sélection, les planètes comme la Terre par exemple auront probablement aussi une forte demande pour fabriquer des choses, mais la plus part des choses seront fabriquées en dehors de la Terre. Terra sera probablement similaire mais aura peut-être une plus grosse capacité de production.
Chris veut renforcer le mécanisme et obliger les gens à voyager dans l’univers, visiter des lieux et peut-être trouver sur une planète un très bon fabricant d’arme balistique.  Vous pourriez ainsi les revendre sur Terra, là où le prix de vente est plus important.
L’économie est partiellement conduite par les joueurs, donc, si vous achetez beaucoup d’armes et les revendez sur Terra, l’offre va augmenter et la demande pourra faire varier le prix en fonction de sa satisfaction.
Il y aura donc un effet de la population sur l’économie. Il n’y aura pas de « blocage » étant donné que l’univers est très grand et simulé par des millions de NPC, la base de joueurs n’est qu’une portion de cette population, nous espérons, mais pensons qu’il y a peu de chance que les joueurs puissent complètement déséquilibrer l’économie, notre plan est que la population de joueurs humaine ne représente que 10% du marché. Ce qui est assez important pour impacter un marché local.
En règle générale, vous devrez transporter les choses d’une zone à une autre pour générer du profit. Pensez aussi que vous ne serez pas obligé de le faire vous-même, vous pourrez embaucher des NPC ou des joueurs pour faire le transport à votre place, vous pourrez depuis votre planète gérer votre empire commercial sans même vous déplacer, mais cela, risque à la longue d’être ennuyant.            
L’idée d’une course basée sur la distance et l’endurance est une idée plausible pour CIG. Chris rappelle que le monde persistant ne sera pas basé uniquement autour du combat et du transport. Il y aura d’autres activités comme la récupération, les courses, le minage, l’échange d’information ou l’exploration.
Les boucliers vont fonctionner dans l’atmosphère, Chris ne sait cependant pas si ils créeront un effet de glissement de l’atmosphère sur le bouclier. L’idée du bouclier est d’absorber l’énergie et non de se protéger des problèmes. Les armes balistiques sont freinées par le bouclier mais pas stoppées, les armes à énergies sont absorbées jusqu’à ce qu’il n’y ait plus d’énergie. C’est pour cela qu’il y a des armures, pour stopper les armes balistiques. Les objets plus gros, plus lents ne sont pas réellement stoppés par le bouclier, pour cette raison Chris pense que l’atmosphère passera au travers du bouclier et donc pas d’effet de glissement.
Il est encore trop tôt pour dire quel genre de danger un joueur et son rover va rencontrer lors d’une exploration sur une planète. Chris compte sur le procédural. Il prévoit aussi des donjons, des ruines cachant des artéfacts, des créatures à combattre, etc. Tout ceci n’est pas quelque chose qui sera implanté le jour 1, mais sur plusieurs années.
La prime, la réputation seront essentiellement imputées au vaisseau. Donc, le capitaine du vaisseau sera le principal responsable. Le mécanisme sera probablement le même pour les organisations. Il sera cependant possible de partager l’argent, les revenus, les factures et même les primes. Donc, si votre vaisseau est arrêté par la police, assurez-vous que votre équipage ne vous mettent pas dans une sale situation.
Dans un premier temps, il ne sera pas possible de donner un coup de main aérien à des unités FPS au sol. Il sera possible d’aborder un vaisseau et d’avoir des chasseurs pour couvrir l’abordage. La volonté de Chris est de pouvoir offrir un support aérien aux troupes au sol, mais ceci est un contenu qui sera implanté d’ici 5 à 6 ans.
Nous essayons d’avoir des AI proches du comportement humain. Donc par exemple, si votre réputation est très importante, le NPC préfèrera déguerpir plutôt que de vous combattre. Si un groupe de NPC se retrouve en sous nombre, ils feront de même et partiront. Star Citizen utilise le système d’AI Kythera, il est très bon pour simuler le comportement de l’AI.
Il vous sera possible de défendre votre navire avec votre véhicule si celui-ci est équipé d’une arme et avez suffisamment d’espace pour tirer. Mais attention, vous pourriez éventrer votre vaisseau. C’est aussi vrai pour les armes FPS. Attention à ne pas tirer n’importe où et évitez les grenades à côté d’une fenêtre ou d’une porte hermétique. Le système d’abordage va être extrêmement fun mais aussi extrêmement réaliste.  "
 
Merci à SYAL pour la traduction  :jap:

n°10878346
Tricky
En tapinant.
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 12:29:23  profilanswer
 

Y a que moi qui trouve que les questions sélectionnées pour le "10 for the chairman" sont disons.....inapproprié vu le niveau d'avancement du jeu ? Non pas qu'avoir la vision de CR soit inintéressante, mais tout ce dont il parle la plupart du temps me parait tellement lointain. Genre la question du style "Est-ce que le bouclier fonctionnera dans l'atmosphère et si oui générera-t-il de la traînée?". C'est pas que la question mérite pas d’être posée, c'est juste que je trouve ça trop loin pour l'instant. Je préférerai des question qui colle un peu plus avec l'état d'avancement du jeu.
 
Parce que bon...parler de ce que sera potentiellement le jeu dans 5 ou 6 ans c'est cool, mais je vois surtout ça comme un moyen d'éviter les questions qui fâchent.

n°10878374
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 23-09-2014 à 12:40:35  profilanswer
 

Lomya a écrit :

Bon, je te fais quand même un copier/coller de la trad dispo sur Force Unifiée :
 
"Voici le résumé des réponses de Chris Roberts de l’épisode 38 du 10 For The Chairman.
Il y aura des zones dans le monde persistant plus portées vers le mauvais côté de la loi. Même dans des lieux importants comme Terra, il y aura des zones dangereuses, comme par exemple « The Block ». Les missions dites « publiques » seront localisées dans ces lieux. Vous ne serez pas simplement cantonné à une animation d’atterrissage, vous devrez aussi par exemple descendre une allé et aller frapper à une porte.
Un cargo largué dans une instance va persister un petit moment dans l’espace, mais s’il n’y a personne dans cette instance celle-ci au bout d’un moment va se fermer. Donc si le cargo était dans l’instance, il disparaitra avec. Mais si vous mourrez et revenez ou si quelqu’un rejoint l’instance avant que celle-ci se ferme, vous pourrez retrouver le cargo en question. Il ne nous est pas possible de garder les instances indéfiniment ouvertes et de simuler toutes les pièces de cargo. Vous devrez faire en sorte de ne pas mourir si vous voulez garder un cargo caché ou demander à l’un de vos amis de récupérer le cargo en question avant que l’instance ferme.
Le marché va dépendre de ce que les gens veulent acheter et vendre dans les différentes planètes, zones d’atterrissage, villes. Il y a peu de chance que toutes les choses soient disponibles au même endroit, en réalité, cela a très peu de chance d’arriver.
Les lieux importants comme la Terre ou Terra auront une importante sélection, les planètes comme la Terre par exemple auront probablement aussi une forte demande pour fabriquer des choses, mais la plus part des choses seront fabriquées en dehors de la Terre. Terra sera probablement similaire mais aura peut-être une plus grosse capacité de production.
Chris veut renforcer le mécanisme et obliger les gens à voyager dans l’univers, visiter des lieux et peut-être trouver sur une planète un très bon fabricant d’arme balistique.  Vous pourriez ainsi les revendre sur Terra, là où le prix de vente est plus important.
L’économie est partiellement conduite par les joueurs, donc, si vous achetez beaucoup d’armes et les revendez sur Terra, l’offre va augmenter et la demande pourra faire varier le prix en fonction de sa satisfaction.
Il y aura donc un effet de la population sur l’économie. Il n’y aura pas de « blocage » étant donné que l’univers est très grand et simulé par des millions de NPC, la base de joueurs n’est qu’une portion de cette population, nous espérons, mais pensons qu’il y a peu de chance que les joueurs puissent complètement déséquilibrer l’économie, notre plan est que la population de joueurs humaine ne représente que 10% du marché. Ce qui est assez important pour impacter un marché local.
En règle générale, vous devrez transporter les choses d’une zone à une autre pour générer du profit. Pensez aussi que vous ne serez pas obligé de le faire vous-même, vous pourrez embaucher des NPC ou des joueurs pour faire le transport à votre place, vous pourrez depuis votre planète gérer votre empire commercial sans même vous déplacer, mais cela, risque à la longue d’être ennuyant.            
L’idée d’une course basée sur la distance et l’endurance est une idée plausible pour CIG. Chris rappelle que le monde persistant ne sera pas basé uniquement autour du combat et du transport. Il y aura d’autres activités comme la récupération, les courses, le minage, l’échange d’information ou l’exploration.
Les boucliers vont fonctionner dans l’atmosphère, Chris ne sait cependant pas si ils créeront un effet de glissement de l’atmosphère sur le bouclier. L’idée du bouclier est d’absorber l’énergie et non de se protéger des problèmes. Les armes balistiques sont freinées par le bouclier mais pas stoppées, les armes à énergies sont absorbées jusqu’à ce qu’il n’y ait plus d’énergie. C’est pour cela qu’il y a des armures, pour stopper les armes balistiques. Les objets plus gros, plus lents ne sont pas réellement stoppés par le bouclier, pour cette raison Chris pense que l’atmosphère passera au travers du bouclier et donc pas d’effet de glissement.
Il est encore trop tôt pour dire quel genre de danger un joueur et son rover va rencontrer lors d’une exploration sur une planète. Chris compte sur le procédural. Il prévoit aussi des donjons, des ruines cachant des artéfacts, des créatures à combattre, etc. Tout ceci n’est pas quelque chose qui sera implanté le jour 1, mais sur plusieurs années.
La prime, la réputation seront essentiellement imputées au vaisseau. Donc, le capitaine du vaisseau sera le principal responsable. Le mécanisme sera probablement le même pour les organisations. Il sera cependant possible de partager l’argent, les revenus, les factures et même les primes. Donc, si votre vaisseau est arrêté par la police, assurez-vous que votre équipage ne vous mettent pas dans une sale situation.
Dans un premier temps, il ne sera pas possible de donner un coup de main aérien à des unités FPS au sol. Il sera possible d’aborder un vaisseau et d’avoir des chasseurs pour couvrir l’abordage. La volonté de Chris est de pouvoir offrir un support aérien aux troupes au sol, mais ceci est un contenu qui sera implanté d’ici 5 à 6 ans.
Nous essayons d’avoir des AI proches du comportement humain. Donc par exemple, si votre réputation est très importante, le NPC préfèrera déguerpir plutôt que de vous combattre. Si un groupe de NPC se retrouve en sous nombre, ils feront de même et partiront. Star Citizen utilise le système d’AI Kythera, il est très bon pour simuler le comportement de l’AI.
Il vous sera possible de défendre votre navire avec votre véhicule si celui-ci est équipé d’une arme et avez suffisamment d’espace pour tirer. Mais attention, vous pourriez éventrer votre vaisseau. C’est aussi vrai pour les armes FPS. Attention à ne pas tirer n’importe où et évitez les grenades à côté d’une fenêtre ou d’une porte hermétique. Le système d’abordage va être extrêmement fun mais aussi extrêmement réaliste.  "
 
Merci à SYAL pour la traduction  :jap:


 
J'avais attaqué le texte anglais mais merci pour la trad :)  
 
 

Tricky a écrit :

Y a que moi qui trouve que les questions sélectionnées pour le "10 for the chairman" sont disons.....inapproprié vu le niveau d'avancement du jeu ? Non pas qu'avoir la vision de CR soit inintéressante, mais tout ce dont il parle la plupart du temps me parait tellement lointain. Genre la question du style "Est-ce que le bouclier fonctionnera dans l'atmosphère et si oui générera-t-il de la traînée?". C'est pas que la question mérite pas d’être posée, c'est juste que je trouve ça trop loin pour l'instant. Je préférerai des question qui colle un peu plus avec l'état d'avancement du jeu.
 
Parce que bon...parler de ce que sera potentiellement le jeu dans 5 ou 6 ans c'est cool, mais je vois surtout ça comme un moyen d'éviter les questions qui fâchent.


 
Ba c'est tout l'intérêt du 10 FTC, les questions sont les envies/espérances des backers et les réponses les envies/espérances de CR, ça donne une idée d'où il veut aller et le but est de nous faire rêver de toute façon. Puis les questions peuvent aussi donner certaines idées à CR.
Après pour ce qui est des questiobs qui colle avec l'état d'avancement du jeu, on a le compte rendu mensuel et les rapports de bugs  :kaola:  
 
Mais je suis d'accord avec toi sur le fait que souvent, je trouve certaines questions "trop précises" pour des choses qui ne sont qu'à l'état imaginaire donc l'intérêt est assez limité (pour certaines question).  
 
"Est-ce que le bouclier fonctionnera dans l'atmosphère et si oui générera-t-il de la traînée?" Cella là je la trouve carrément pas intéressante  :lol:

Message cité 2 fois
Message édité par Toinnne1 le 23-09-2014 à 12:42:05
n°10878378
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 12:41:58  profilanswer
 

Tricky a écrit :

 

Parce que bon...parler de ce que sera potentiellement le jeu dans 5 ou 6 ans c'est cool, mais je vois surtout ça comme un moyen d'éviter les questions qui fâchent.


Qu'elles sont-elles, les questions qui fâchent?

n°10878451
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 23-09-2014 à 13:03:50  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Qu'elles sont-elles, les questions qui fâchent?


Une date pour le multicrew ? :o
Qu'en est-il de la date de sortie initiale fin 2014 ? :o
Qu'allez vous faire pour contenter lioneldelyon ? :o

 

Par exemple :o


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10878519
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 13:29:07  answer
 

Lomya a écrit :

. La volonté de Chris est de pouvoir offrir un support aérien aux troupes au sol, mais ceci est un contenu qui sera implanté d’ici 5 à 6 ans.


 
outch....

n°10878562
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 13:40:16  profilanswer
 

Quand je disais que le jeu ne serait pas complet avant 2017-18 on m'a traité de troll.
C'est 2020 maintenant  :lol:

n°10878595
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 13:49:07  profilanswer
 

tout simplement car ça n'a jamais été prévu -_- donc là on pârle d'extention.
 
biensur que d'attaquer une station spatial se fera en fps et en vaisseau.
là il parle du planete side


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10878600
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 13:49:59  profilanswer
 

spacex a écrit :

Quand je disais que le jeu ne serait pas complet avant 2017-18 on m'a traité de troll.
C'est 2020 maintenant  :lol:


le développement du jeu ne sera jamais fini [:icon3]
 
ou plutôt il sera fini le jour ou il n'y aura plus de budget pour le développement, en espérant que ce soit le plus tard possible.
 
la v1.0 sortira bien avant ça, vu qu'ils ont déjà le budget pour plusieurs années après sa sortie.
 
donc, oui, tu trolles comme un goret (encore une fois)


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10878604
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 13:50:52  profilanswer
 

En même temps on le sait depuis le départ que tout ce qui a attrait aux activité d'exploration au sol c'est du long terme après la sortie du jeu.  
2016 n'est donc pas fantaisiste pour avoir un jeu complet pour tout ce qui concernera l'espace et c'est avant tout ce qu'on lui demande.

n°10878612
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 13:53:18  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


le développement du jeu ne sera jamais fini [:icon3]
 
ou plutôt il sera fini le jour ou il n'y aura plus de budget pour le développement, en espérant que ce soit le plus tard possible.
 
la v1.0 sortira bien avant ça, vu qu'ils ont déjà le budget pour plusieurs années après sa sortie.
 
donc, oui, tu trolles comme un goret (encore une fois)


 
C'était du second degré
 
Le jeu ne sera vraiment jouable (avec Squadron 42, tout le système monétaire  etc) pas avant un moment, c'est un fait

n°10878613
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 13:53:58  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
C'était du second degré
 
Le jeu ne sera vraiment jouable (avec Squadron 42, tout le système monétaire  etc) pas avant un moment, c'est un fait


on est d'accord :o


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10878705
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 14:15:44  profilanswer
 

spacex a écrit :

 

C'était du second degré

 

Le jeu ne sera vraiment jouable (avec Squadron 42, tout le système monétaire  etc) pas avant un moment, c'est un fait

 

2016 reste une date viable

Message cité 2 fois
Message édité par kenrio le 23-09-2014 à 14:16:02

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10878707
izzy

Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 14:16:46  profilanswer
 

C'est toujours intéressant d'avoir une vision globale du jeu, même si des fonctionnalités qui seraient développées beaucoup plus tard.
Star Citizen comme Elite sont des jeux à long terme, qui évolueront au fil du temps et qui n'auront pas de suite :)


Message édité par izzy le 23-09-2014 à 14:17:19
n°10878721
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 14:20:05  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
2016 reste une date viable


 
Oui bien sûr et je l'espère, mais moi ce que je critique c'est le fait de faire pleeeeeeiiiins de promesses.  
Le plus sûr est que cela se finisse en quinquennat hollandais en fait  :sweat:  

n°10878754
acecel

Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 14:30:48  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
Oui bien sûr et je l'espère, mais moi ce que je critique c'est le fait de faire pleeeeeeiiiins de promesses.  
Le plus sûr est que cela se finisse en quinquennat hollandais en fait  :sweat:  


Dans les vidéos 10 for chairman, t'as l'impression que CR ne sait pas dire non en fait  :D  
 
"Pourrons-nous choisir entre une cinquantaine de carburants pour nos vaisseaux ? Et ajouter des additifs afin de limiter l'encrassement des moteurs?"  
"Oui bien sûr à terme blabla..."
"Pourrons-nous personnaliser la cuvette des WC dans nos vaisseaux? Et mettre des stickers sur les murs?"
"Oui bien sûr à terme blabla..."
"Pourrons-nous mettre des vitres teintées sur le cockpit des nos vaisseaux? Et changer les jantes des roues du train d'atterrissage ?"  
"Oui bien sûr à terme blabla..."
 
 :o


Message édité par acecel le 23-09-2014 à 14:31:18
n°10878774
Lomya

Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 14:35:34  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :


 
J'avais attaqué le texte anglais mais merci pour la trad :)  
 
 


 
J'ai rien fait moi. J'ai uniquement fait un copier/coller pour dépanner un Citoyen en détresse. L'original vient de http://www.force-unifiee.fr/star-c [...] itizen.php, et c'est notre bien aimé Directeur qu'il faut remercier  :D  

mood
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