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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12909644
Lomya

Transactions (0)
Posté le 22-12-2016 à 14:04:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Non, espace, c'est le Strafe vers le haut. Je regarderais ce soir :)


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
mood
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Posté le 22-12-2016 à 14:04:05  profilanswer
 

n°12909649
waylan

Transactions (1)
Posté le 22-12-2016 à 14:06:23  profilanswer
 

Pas évident la correspondance vu que j'ai tout bind sur mes sticks (binds qui ne sont plus tout à fait bon d'ailleurs, je vais me replonger dedans :D )

 

Edit:

 

Gogole suggère "X" pour le space break :)


Message édité par waylan le 22-12-2016 à 14:07:51
n°12909671
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 22-12-2016 à 14:12:38  profilanswer
 

J'attends avec impatience la future session sur le live pour rebinder toutes les touches sur mon hotas  [:tinostar]


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12909714
waylan

Transactions (1)
Posté le 22-12-2016 à 14:30:24  profilanswer
 

Moui, je retarde l'échéance au max mais pour rejouer confortablement je vais devoir y repasser moi aussi :D

n°12909773
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-12-2016 à 14:45:40  profilanswer
 

La dernière fois que j'ai regardé sur le PTU, le X était mappé pour le boost et c'était ALT+X pour le spacebrake (X sur le live par contre)

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 22-12-2016 à 14:45:49
n°12909783
Lomya

Transactions (0)
Posté le 22-12-2016 à 14:49:12  profilanswer
 

:jap: Merci


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12909817
waylan

Transactions (1)
Posté le 22-12-2016 à 15:03:02  profilanswer
 

Ce joyeux bordel :)

n°12909913
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 22-12-2016 à 15:33:51  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

La dernière fois que j'ai regardé sur le PTU, le X était mappé pour le boost et c'était ALT+X pour le spacebrake (X sur le live par contre)


C'est clair que les binds du jeu changent tout le temps, c'est vraiment bordélique en plus.
Quand je pense a tout ceux qui se sont fait leurs propre périphérique de commande et que tout est chamboulé, j'ai mal pour eux  [:sophiste:2]


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°12909962
Magun

Transactions (4)
Posté le 22-12-2016 à 15:53:14  profilanswer
 

Je suis mentalement prêt pour la 2.6: 1070 strix commandé :o


---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°12909973
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 22-12-2016 à 15:58:19  profilanswer
 

Magun a écrit :

Je suis mentalement prêt pour la 2.6: 1070 strix commandé :o


La déception quand tu auras les mêmes 20/25 fps dégueu sur le PU  :D


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
mood
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Posté le 22-12-2016 à 15:58:19  profilanswer
 

n°12909997
Magun

Transactions (4)
Posté le 22-12-2016 à 16:05:29  profilanswer
 

Je les ai déjà avec ma 980ti msi v1 mais elle est bruyante, ça me fait chier :o
 
Je l'avais acheté car en promo, les perfs sont là mais au secours le réacteur d'avion :(

Message cité 1 fois
Message édité par Magun le 22-12-2016 à 16:14:46

---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°12910044
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 22-12-2016 à 16:19:42  profilanswer
 

Magun a écrit :

Je les ai déjà avec ma 980ti msi v1 mais elle est bruyante, ça me fait chier :o

 

Je l'avais acheté car en promo, les perfs sont là mais au secours le réacteur d'avion :(


Avec l'argent que tu as dépensé dans la strix, tu aurais pu la mettre sous WC. Non pas wing commander  :D


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n°12910170
Thea
Mangez des taupes !
Transactions (0)
Posté le 22-12-2016 à 17:12:19  profilanswer
 

Bonsoir.
 
Pour les binds vous pouvez vous faire un fichier XML. Y a juste à le recharger à chaque fois que les binds changent et vous avez votre propre config (très pratique pour les utilisateurs de joystick).


---------------
Testez ABBY. Profil Voice Attack Pour Star Citizen.
n°12910214
jorchutrod​an

Transactions (0)
Posté le 22-12-2016 à 17:30:36  profilanswer
 

D'ailleurs si quelqu'un à un xml sympa d'un x52 (pas le pro) :o

n°12910245
Lomya

Transactions (0)
Posté le 22-12-2016 à 17:46:32  profilanswer
 

En parlant de manches, toujours aucune nouvelle des HOTAS Star Citizen ?


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12910272
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 22-12-2016 à 17:56:31  profilanswer
 

Lomya a écrit :

En parlant de manches, toujours aucune nouvelle des HOTAS Star Citizen ?


nada :(


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°12910281
waylan

Transactions (1)
Posté le 22-12-2016 à 18:00:24  profilanswer
 

Thea a écrit :

Bonsoir.
 
Pour les binds vous pouvez vous faire un fichier XML. Y a juste à le recharger à chaque fois que les binds changent et vous avez votre propre config (très pratique pour les utilisateurs de joystick).


 
Ca ne marche pas pour ceux qui utilisent les fonctionnalités avancées des logiciels liés aux hotas ça, il faut refaire la correspondance joystick/clavier malheureusement :(

n°12910717
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 22-12-2016 à 21:09:20  profilanswer
 

Je vois pas mal de gens sur les communautés SC de Facebook parler de la 2.6 ce soir, mais je n'ai vu aucune info officielle à ce sujet. J'ai loupé quelque chose j'imagine?


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°12910823
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 22-12-2016 à 21:53:23  profilanswer
 

Ya bien ça https://twitter.com/SandiGardiner/s [...] 22016?s=09


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12911456
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 23-12-2016 à 09:28:05  profilanswer
 

Alors cette 2.6 ? [:super citron]

n°12911472
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-12-2016 à 09:32:36  profilanswer
 

bof :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12911485
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 23-12-2016 à 09:40:09  profilanswer
 

Elle est sur le serveur live?


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°12911847
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-12-2016 à 11:44:32  profilanswer
 

Vous croyez que les easters egg vont rester sur le live ? (le follow up de la vidéo sur le "emerging gameplay" où ils attaquent un caterpillar et mettent la main sur le butin)

n°12912550
Lomya

Transactions (0)
Posté le 23-12-2016 à 16:55:51  profilanswer
 


Je veux le même poster !
 

MossieurPropre a écrit :

Alors cette 2.6 ? [:super citron]


Ça avance pas mal. Le build du jour est le plus stable que j'ai testé, par contre j'ai des chutes de FPS (je passe de 30 à 15, parfois 2 pendant 3-4 secondes).


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12912961
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 23-12-2016 à 19:41:57  profilanswer
 

Perso pour moi SM c'est très fluide avec du Freesync 54/144Hz, un pur régal  [:adrien monk]
Le gameplay est pas encore parfait, grenade, déplacement parfois erratique mais c'est un bon build quand même :)


Message édité par scrumpz le 23-12-2016 à 19:55:07

---------------
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n°12913087
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 23-12-2016 à 20:47:31  profilanswer
 

Ils ont prévu de deployer le systeme solaire en entier avant la 4.0 ou pas ? Ça commence à durer cet espace tres réduit...

n°12913189
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 23-12-2016 à 21:56:38  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Ils ont prévu de deployer le systeme solaire en entier avant la 4.0 ou pas ? Ça commence à durer cet espace tres réduit...


T'appelle ça un espace très réduit ? mouais.
Et t'as oublié que pour la 3.0, Stanton va augmenter le nombre de planète plus l'intégration du procédurale... si ça te suffit pas


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°12913393
waylan

Transactions (1)
Posté le 24-12-2016 à 00:15:53  profilanswer
 

Passage du PTU en 2.0.6o et cette fois, ça ne devrait vraiment plus tarder pour le live:
 
"This patch is a Live Release Candidate !"
 
Préparez-vous :)

n°12913402
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 00:24:21  profilanswer
 

Happy Holidays - 2.6 is live!
Du Facebook de Sandi, y'a 16 min.
 
:p

Message cité 1 fois
Message édité par flopshot le 24-12-2016 à 00:25:14
n°12913416
waylan

Transactions (1)
Posté le 24-12-2016 à 00:35:27  profilanswer
 

flopshot a écrit :

Happy Holidays - 2.6 is live!
Du Facebook de Sandi, y'a 16 min.

 

:p

 

Ben voilà :)

 

Petit rappel pour les testeurs PTU : dans le dossier "star citizen" il suffit de copier coller le contenu du répertoire "test" dans le répertoire "public" pour ne pas se retaper les 30 go à télécharger ;)

n°12913458
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 24-12-2016 à 01:49:22  profilanswer
 

Citation :


There is one other big announcement we would like to make with the release of 2.6.  We are now basing Star Citizen and our custom technology development on Amazon’s Lumberyard Engine.  Since the beginning of the project, we’ve had to make a huge number of changes to the CryENGINE code and tech to enable us to deliver Star Citizen.  While the original CryENGINE had great strengths in many areas like rendering and cinematics the needs of our game were well beyond what came ‘out of the box’.  So we have, over time, changed significant parts of the engine for our technology, such that only a baseline of the original engine truly remains. In the future we will continue to make significant changes to AI, Animation and Network code and systems.  
 
    When Amazon announced Lumberyard back in February 2016, we were immediately interested. While based on the same baseline technology as Star Citizen, Lumberyard is specifically designed for online games, utilizing the power of Amazon’s AWS Cloud Services and their Twitch streaming platform. Amazon’s focus aligns perfectly to ours as we’ve been making significant engineering investments into next generation online networking and cloud based servers.  Making the transition to Lumberyard and AWS has been very easy and has not delayed any of our work, as broadly, the technology switch was a ‘like-for-like’ change, which is now complete.  
 
    As an added benefit Amazon AWS data centers are spread around the world from North America to South America, Europe to China to Asia Pacific, which will allow us to better support the many backers across the globe as we scale up Star Citizen.  
 
    Finally, Amazon has made Lumberyard freely available for anyone building their own game. That means that technically-inclined members of the community can have a better view 'under the hood' of our game than ever before. It's also a great path for anyone interested in game development professionally; I fully anticipate that in the coming year we will be hiring programmers who have taught themselves using Amazon's Lumberyard resources!  
 
    As we move forwards, we are confident you will see great benefits from our partnership.  Amazon will bring new features to Lumberyard to assist in creating online persistent games, adding great support for their products like Twitch (which we use extensively) and of course investing heavily in engine research and development for years to come.  We could not find a more stable and reliable engine partner than Amazon, so with this partnership we are sure we have secured the future development and continuing technical innovation for Star Citizen.  
 


 
c est bon ca !!!!  
 
et de grace ne me dites pas comme sur le topic PC que c est un changement de moteur, c est une excellente nouvelle, la transition est deja faite, et le netcode va s en trouver grandement ameliore  :bounce:  :bounce:


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12913470
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 02:21:11  profilanswer
 

estebadia a écrit :

Citation :


There is one other big announcement we would like to make with the release of 2.6.  We are now basing Star Citizen and our custom technology development on Amazon’s Lumberyard Engine.  Since the beginning of the project, we’ve had to make a huge number of changes to the CryENGINE code and tech to enable us to deliver Star Citizen.  While the original CryENGINE had great strengths in many areas like rendering and cinematics the needs of our game were well beyond what came ‘out of the box’.  So we have, over time, changed significant parts of the engine for our technology, such that only a baseline of the original engine truly remains. In the future we will continue to make significant changes to AI, Animation and Network code and systems.
 
    When Amazon announced Lumberyard back in February 2016, we were immediately interested. While based on the same baseline technology as Star Citizen, Lumberyard is specifically designed for online games, utilizing the power of Amazon’s AWS Cloud Services and their Twitch streaming platform. Amazon’s focus aligns perfectly to ours as we’ve been making significant engineering investments into next generation online networking and cloud based servers.  Making the transition to Lumberyard and AWS has been very easy and has not delayed any of our work, as broadly, the technology switch was a ‘like-for-like’ change, which is now complete.
 
    As an added benefit Amazon AWS data centers are spread around the world from North America to South America, Europe to China to Asia Pacific, which will allow us to better support the many backers across the globe as we scale up Star Citizen.
 
    Finally, Amazon has made Lumberyard freely available for anyone building their own game. That means that technically-inclined members of the community can have a better view 'under the hood' of our game than ever before. It's also a great path for anyone interested in game development professionally; I fully anticipate that in the coming year we will be hiring programmers who have taught themselves using Amazon's Lumberyard resources!
 
    As we move forwards, we are confident you will see great benefits from our partnership.  Amazon will bring new features to Lumberyard to assist in creating online persistent games, adding great support for their products like Twitch (which we use extensively) and of course investing heavily in engine research and development for years to come.  We could not find a more stable and reliable engine partner than Amazon, so with this partnership we are sure we have secured the future development and continuing technical innovation for Star Citizen.  

 


 

c est bon ca !!!!

 

et de grace ne me dites pas comme sur le topic PC que c est un changement de moteur, c est une excellente nouvelle, la transition est deja faite, et le netcode va s en trouver grandement ameliore  :bounce:  :bounce:

 

Oui c'est pas un changement de moteur, c'est le même mais basé avec des features d'amazon dont celui-ci à un partenariat assez spécifique avec Crytek : https://www.nextinpact.com/news/937 [...] engine.htm
http://www.tomshardware.fr/article [...] 58528.html
C'est assez explicite et c'est donc pas trop un problème en soit, surtout pour pouvoir faire jouer tout le monde ensemble sur divers serveur dans le monde entier il faut quand même une sacré logistique de gestion et Amazon à l'air d'avoir implémenté cette possibilité basé sur du CryEngine.
Belle nouvelle en effet


Message édité par scrumpz le 24-12-2016 à 02:22:14

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-> A vendre matos Hardaware <-
n°12913473
IMGaia

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 02:30:02  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Ils ont prévu de deployer le systeme solaire en entier avant la 4.0 ou pas ? Ça commence à durer cet espace tres réduit...


 
 soit disant tout le système stanton pour la 3.0. et à partir de la 4.0 on aura plusieurs systèmes.
 
sinon traduction du dernier rapport mensuel : http://www.starcitizenfrance.fr/re [...] r-citizen/
 
 
 
squadron 42 :
 
http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/editor.production.pressmatrix.com/browserclient/widgets/5ae12368826d483b5b9e/images/image_2.jpg
 
apparemment hurston (libreville) ?
 
http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/editor.production.pressmatrix.com/browserclient/widgets/5ae12368826d483b5b9e/images/image_6.jpg

n°12913478
acecel

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 02:41:59  profilanswer
 

estebadia a écrit :

Citation :


There is one other big announcement we would like to make with the release of 2.6.  We are now basing Star Citizen and our custom technology development on Amazon’s Lumberyard Engine.  Since the beginning of the project, we’ve had to make a huge number of changes to the CryENGINE code and tech to enable us to deliver Star Citizen.  While the original CryENGINE had great strengths in many areas like rendering and cinematics the needs of our game were well beyond what came ‘out of the box’.  So we have, over time, changed significant parts of the engine for our technology, such that only a baseline of the original engine truly remains. In the future we will continue to make significant changes to AI, Animation and Network code and systems.  
 
    When Amazon announced Lumberyard back in February 2016, we were immediately interested. While based on the same baseline technology as Star Citizen, Lumberyard is specifically designed for online games, utilizing the power of Amazon’s AWS Cloud Services and their Twitch streaming platform. Amazon’s focus aligns perfectly to ours as we’ve been making significant engineering investments into next generation online networking and cloud based servers.  Making the transition to Lumberyard and AWS has been very easy and has not delayed any of our work, as broadly, the technology switch was a ‘like-for-like’ change, which is now complete.  
 
    As an added benefit Amazon AWS data centers are spread around the world from North America to South America, Europe to China to Asia Pacific, which will allow us to better support the many backers across the globe as we scale up Star Citizen.  
 
    Finally, Amazon has made Lumberyard freely available for anyone building their own game. That means that technically-inclined members of the community can have a better view 'under the hood' of our game than ever before. It's also a great path for anyone interested in game development professionally; I fully anticipate that in the coming year we will be hiring programmers who have taught themselves using Amazon's Lumberyard resources!  
 
    As we move forwards, we are confident you will see great benefits from our partnership.  Amazon will bring new features to Lumberyard to assist in creating online persistent games, adding great support for their products like Twitch (which we use extensively) and of course investing heavily in engine research and development for years to come.  We could not find a more stable and reliable engine partner than Amazon, so with this partnership we are sure we have secured the future development and continuing technical innovation for Star Citizen.  
 


 
c est bon ca !!!!  
 
et de grace ne me dites pas comme sur le topic PC que c est un changement de moteur, c est une excellente nouvelle, la transition est deja faite, et le netcode va s en trouver grandement ameliore  :bounce:  :bounce:


Bonne nouvelle en effet  :jap:

n°12913541
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 24-12-2016 à 08:59:43  profilanswer
 

J'aurais pas le temps de jouer avant l'année prochaine [:canardeur]

n°12913556
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 09:31:11  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

J'aurais pas le temps de jouer avant l'année prochaine [:canardeur]


 
Bah ça tombe bien tu joueras a un vrai peut etre a ce moment la.
 
Pour le truc amazon c est peut etre bien mais je me demande ce qu il se passe avec les services google pour la gestion des serveurs


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12913569
jigawa

Transactions (1)
Posté le 24-12-2016 à 09:43:12  profilanswer
 

29Go la 2.6 pour ma part...  :sweat:


Message édité par jigawa le 24-12-2016 à 09:43:24
n°12913575
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 24-12-2016 à 09:46:22  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Pour le truc amazon c est peut etre bien mais je me demande ce qu il se passe avec les services google pour la gestion des serveurs


 
Je dirais que c'est poubelle les services Google:

Citation :

Q. Can my game use an alternate web service instead of AWS?
No. If your game servers use a non-AWS alternate web service, we obviously don’t make any money, and it’s more difficult for us to support future development of Lumberyard. By “alternate web service” we mean any non-AWS web service that is similar to or can act as a replacement for Amazon EC2, Amazon Lambda, Amazon DynamoDB, Amazon RDS, Amazon S3, Amazon EBS, Amazon EC2 Container Service, or Amazon GameLift. You can use hardware you own and operate for your game servers.


 
https://aws.amazon.com/lumberyard/faq/
 
En tout cas ce qui est cool c'est que Lumberyard supporte la VR!


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12913610
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 24-12-2016 à 10:07:44  profilanswer
 

Ah cool stanton complet pour la 3.0 alors on peut espérer 4-5 "astres" explorables :)

n°12913632
Venalski

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 10:23:00  profilanswer
 

Faut changer le titre  :o  
 

n°12913640
Lomya

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 10:28:51  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Ah cool stanton complet pour la 3.0 alors on peut espérer 4-5 "astres" explorables :)


 
Oui, tout ça va arriver avec la 3.0 et l'ajout de ArcCorp, Hurston, Microtech, Crusader, Delamar, de nouvelles stations, lunes et ceintures d’astéroïdes.
 
j'avais fait une petite trad ici :
http://intec.forumprod.com/3-0-and [...] -t360.html


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