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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12913640
Lomya

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 10:28:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

NeCrOm3nT a écrit :

Ah cool stanton complet pour la 3.0 alors on peut espérer 4-5 "astres" explorables :)


 
Oui, tout ça va arriver avec la 3.0 et l'ajout de ArcCorp, Hurston, Microtech, Crusader, Delamar, de nouvelles stations, lunes et ceintures d’astéroïdes.
 
j'avais fait une petite trad ici :
http://intec.forumprod.com/3-0-and [...] -t360.html


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
mood
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Posté le 24-12-2016 à 10:28:51  profilanswer
 

n°12913720
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 24-12-2016 à 11:17:36  profilanswer
 

30.2GB left [:caboc:5]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12913810
Lomya

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 12:14:26  profilanswer
 

Caboc a écrit :

30.2GB left [:caboc:5]


 
3,5 Go à DL. J'ai eu accès au PTU :)
- Sauvegarde du dossier Public dans sur un autre HDD
- Renommage du dossier Test en Public
- Lancer le launcher
- Enjoy :)


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12913860
jigawa

Transactions (1)
Posté le 24-12-2016 à 12:41:18  profilanswer
 

Pour ma part, grosse perte de FPS avec cette 2.6. :/

n°12913892
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 24-12-2016 à 12:56:12  profilanswer
 

Le titre du topic n'est toujours pas à jour :o
 
Je ne comprends même pas que le taulier fasse passer sa vie privée avant SC :o

n°12913918
Lomya

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 13:06:47  profilanswer
 

C'est ce que j'avais sur la 2.6n hier soir. Pas de plantage, mais des pertes de FPS de temps en temps.


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12913921
Lomya

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 13:09:09  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

Le titre du topic n'est toujours pas à jour :o
 
Je ne comprends même pas que le taulier fasse passer sa vie privée avant SC :o


 
On putsch ?  [:tkz:1]


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12913951
acecel

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 13:27:21  profilanswer
 

Je vote pour estebadia, Idris pour tout le monde  :o

n°12913952
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 13:27:34  profilanswer
 

Lomya a écrit :


 
On putsch ?  [:tkz:1]


 
Ouais révolution ! C'est n'importe quoi là  [:haha1789]  
 
Bon j'ai fait du Star Marine hier soir, 45/50 FPS  [:cerveau nico54]


Message édité par scrumpz le 24-12-2016 à 13:29:06

---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°12914060
Lomya

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 14:58:28  profilanswer
 

acecel a écrit :

Je vote pour estebadia, Idris pour tout le monde  :o


 
 [:gamebouz]


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
mood
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Posté le 24-12-2016 à 14:58:28  profilanswer
 

n°12914433
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 19:43:53  profilanswer
 

Vu le temps de DL nécessaire, je n'y jouerai probablement que demain en fin d'après-midi, ou dans la soirée. J'espère que niveau perf ça ne sera pas pire qu'avant :)


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°12914444
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 24-12-2016 à 19:59:32  profilanswer
 

bipolarbear a écrit :

Vu le temps de DL nécessaire, je n'y jouerai probablement que demain en fin d'après-midi, ou dans la soirée. J'espère que niveau perf ça ne sera pas pire qu'avant :)


Perso Star marine et Arena Commander sont très fluides 50fps et le PU même perf qu'avant malheureusement.


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°12914781
saarh

Transactions (0)
Posté le 25-12-2016 à 11:18:05  profilanswer
 

bon, ben...je verrais ça ce soir ! dl lancé hier matin, me reste encore 8h, mais ça avance ! la prochaine fois que j'achète, je regarderais si la fibre est prévue dans la zone avant 2020 !

n°12914906
acecel

Transactions (0)
Posté le 25-12-2016 à 13:40:47  profilanswer
 

Un message de CR himself concernant le nouveau moteur  :o  

Citation :


Lumberyard and StarEngine are both forks from the exactly the SAME build of CryEngine.
We stopped taking new builds from Crytek towards the end of 2015. So did Amazon. Because of this the core of the engine that we use is the same one that Amazon use and the switch was painless (I think it took us a day or so of two engineers on the engine team). What runs Star Citizen and Squadron 42 is our heavily modified version of the engine which we have dubbed StarEngine, just now our foundation is Lumberyard not CryEngine. None of our work was thrown away or modified. We switched the like for like parts of the engine from CryEngine to Lumberyard. All of our bespoke work from 64 bit precision, new rendering and planet tech, Item / Entity 2.0, Local Physics Grids, Zone System, Object Containers and so on were unaffected and remain unique to Star Citizen.
Going forward we will utilize the features of Lumberyard that make sense for Star Citizen. We made this choice as Amazon's and our focus is aligned in building massively online games that utilize the power of cloud computing to deliver a richer online experience than would be possible with an old fashioned single server architecture (which is what CryNetwork is).
Looking at Crytek's roadmap and Amazon's we determined that Amazon was investing in the areas we were most interested in. They are a massive company that is making serious investments into Lumberyard and AWS to support next generation online gaming. Crytek doesn't have the resources to compete with this level of investment and have never been focused on the network or online aspects of the engine in the way we or Amazon are. Because of this combined with the fact we weren't taking new builds of CryEngine we decided that Amazon would be the best partner going forward for the future of Star Citizen.
Finally there was no ulterior motive in the timing of the announcement. The deal wasn't fully finalized until after the release of 2.5 and we agreed with Amazon to announce the switch and partnership upon the release of 2.6, which would be the first release on Lumberyard and AWS. If you have been checking out our schedule updates you would know that we originally had hoped to release 2.6 at the beginning of December, not Friday the 23rd!
I hope this clears up some of the speculation I have seen. We are very excited to be partnered with Amazon and feel this move is a big win for Star Citizen and by extension everyone that has backed the project.
p.s. I wont be replying to this as it is Christmas and I am meant to be enjoying a bit of time off with my family (and playing some games - you may see me pop into a Star Marine or AC match or two!)
p.p.s Happy Holidays All!


https://www.reddit.com/r/starcitize [...] rd_switch/

n°12915404
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-12-2016 à 21:45:20  profilanswer
 

J ai hate de voir ce qu ils vont nous sortir sur le netcode :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12915412
acecel

Transactions (0)
Posté le 25-12-2016 à 21:53:12  profilanswer
 

kenrio a écrit :

J ai hate de voir ce qu ils vont nous sortir sur le netcode :o


Je suis sûr que la Mafia va grossir d'un coup à la 3.0/3.1  :o

n°12915566
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 00:21:13  profilanswer
 

Petite session sur le 2.6 dans le PU :
 
La stabilisation de la vue en FPS : très bon
Les nouvelles vitesses pour le dogfight / la gestion de l'AFB : génialissime
Les nouveaux HUD : très jolis et épurés
 
Sinon j'ai eu quelques soucis pendant la mission ICC : impossible d'actionner la balise de détresse, je vais réessayer d'ici peu.
 
Niveau perf c'est légèrement mieux qu'en 2.5 pour moi, un peu plus stable surtout.


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°12915663
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 08:43:40  profilanswer
 

acecel a écrit :


Je suis sûr que la Mafia va grossir d'un coup à la 3.0/3.1  :o


 
Je n'ose même pas imaginer la vague de hype qd la 3.0 sera annoncé sur le PTU  :love:

n°12915767
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 26-12-2016 à 10:16:30  profilanswer
 

Suite à la derniere comm de CR, j'ai peur d'être déçu sur la gestion du netcode à la 3.0, ils vont peut etre se cacher derriere le fait que leur partenariat avec amazon est récent pour repousser pas mal de choses "network related" ...

 

Je veux mes 60 fps ! (Et encore 60 c'est vraiment le minimum pour arriver en fin d'Alpha)


Message édité par NeCrOm3nT le 26-12-2016 à 10:17:12
n°12915897
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 11:19:48  profilanswer
 

Au contraire les conditions ne pouvait pas être plus optimal en ce qui concerne le netcode. J'avais lu que la transition vers Lumberyard ne leurs avaient pris qu'une seule journée.  Maintenant avec une version du Cryengine optimisé pour gérer une architecture de MMO, plus leurs propres optimisation en chantier depuis 1 an. Avoir au moins 200 joueurs par instance pour la 3.0 c'est peut être plus si improbable que ça. :)

n°12916038
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 12:31:46  answer
 

Lomya a écrit :


 
Oui, tout ça va arriver avec la 3.0 et l'ajout de ArcCorp, Hurston, Microtech, Crusader, Delamar, de nouvelles stations, lunes et ceintures d’astéroïdes.
 
j'avais fait une petite trad ici :
http://intec.forumprod.com/3-0-and [...] -t360.html


 
Vraiment pas mal le résumé, parce qu'au final c'est un peu flou Star Citizen !
 
J'ai une question, si on prend un vaisseau, on décolle d'une base spacial. On décide de voler dans une direction sans but, il va se passer quoi ?  
Le jeux va générer procéduralement des zones d'espace ?

n°12916083
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 12:57:37  profilanswer
 


aujourd'hui ou dans le futur ? aujourd'hui tu arrives au bout de la map et tu meurs ( validé par mes soins grâce a 2 jumps successif sans point de visé )
Dans le futur surement la même chose.

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 26-12-2016 à 12:57:56

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12916095
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 13:02:28  answer
 

kenrio a écrit :


aujourd'hui ou dans le futur ? aujourd'hui tu arrives au bout de la map et tu meurs ( validé par mes soins grâce a 2 jumps successif sans point de visé )
Dans le futur surement la même chose.

 

Tu meurs en mode ça explose ?
c'est moche quand même... Un jeux comme Space engineer est capable de générer de l'espace procéduralement, ce qui fait que la "map" est infinie..

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 26-12-2016 à 13:03:59
n°12916111
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 13:08:13  profilanswer
 


c'est une alpha et c'est une map qui fait plusieurs millions de kms.
Peut etre que ça sera différent en release, mais je te pose la question ça sert a quoi de pouvoir aller tout droit alors que tu finira sans carburant et que tu rencontreras strictement rien ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12916267
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 14:15:01  answer
 

kenrio a écrit :


c'est une alpha et c'est une map qui fait plusieurs millions de kms.
Peut etre que ça sera différent en release, mais je te pose la question ça sert a quoi de pouvoir aller tout droit alors que tu finira sans carburant et que tu rencontreras strictement rien ?


 
Pouvoir se Cacher dans des zones non explorées, Faire du deal de vaisseaux, je ne sais pas.  :sol:

n°12916292
IMGaia

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 14:31:15  profilanswer
 

pour découvrir l'inconnu : des points de sauts, des petits champs d’astéroïdes non cartographiés, de nouveaux astres (notamment lors de la découverte d'un système), des ping de vaisseaux en détresse ou échoués,...

n°12916299
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 26-12-2016 à 14:39:38  profilanswer
 

Encore une preuve que beaucoup trop de joueurs confondent quantité et qualité. Osef de la taille de l'open world, faut surtout qu'il y ait des choses à faire dedans !

n°12916318
waylan

Transactions (1)
Posté le 26-12-2016 à 14:49:43  profilanswer
 

Pour ceux que ça intéressent, promo chez HCS sur tous les voice pack, -50% avec le code : WOWZER50
Valable 1 fois par compte, pas plus.

n°12916395
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 15:33:01  answer
 

OptiZonion a écrit :

Encore une preuve que beaucoup trop de joueurs confondent quantité et qualité. Osef de la taille de l'open world, faut surtout qu'il y ait des choses à faire dedans !


 
Oui mais si tu peux allier les deux c'est mieux  :jap:.

n°12916583
Habu

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 16:47:26  profilanswer
 

waylan a écrit :

Pour ceux que ça intéressent, promo chez HCS sur tous les voice pack, -50% avec le code : WOWZER50
Valable 1 fois par compte, pas plus.


Tu en conseilles un en particulier ?

n°12916594
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 26-12-2016 à 16:52:27  profilanswer
 


 
À ton clavier. Bon code !

n°12916643
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 17:11:48  profilanswer
 


On parle d'une map de plusieurs millions de kms carrés  :o  
pas besoin de procédural pour se cacher la dedans.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12916726
waylan

Transactions (1)
Posté le 26-12-2016 à 17:45:09  profilanswer
 

Habu a écrit :


Tu en conseilles un en particulier ?

 

Ils sont quasiment tous identiques à part la voix, en fait tu as :

 

Les packs complets : toutes les commandes + histoire (lore) + galaxie et plein d'autres trucs (pour le RP notamment) => le premier de la série et le plus connu par exemple : ASTRA
Les packs moins complets : idem si dessus sans la partie RP et les galaxies => Alix par exemple.

 

En sachant que petit à petit tous les packs contiendront strictement la même chose, seule la voix sera différente.

 

Autre chose à savoir, les pack fonctionnent pour Star Citizen  ET pour Elite dangerous (certains fonctionnent même pour NMS :o).

 

Perso j'ai ASTRA qui m'a accompagnée sur Elite Dangerous, et là je viens de prendre Alix pour Star Citizen (d'ailleurs pour info la nana qui a fait ce pack là, Alix Martin, c'est celle qui fait les voix pour Anvil Aerospace dans SC :D)

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 26-12-2016 à 17:46:33
n°12916855
Habu

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 19:13:59  profilanswer
 

Ok, merci.  :)

n°12917082
Taloken

Transactions (0)
Posté le 26-12-2016 à 22:01:02  profilanswer
 

L'intégration Lumberyard, c'est surtout pour la génération "d'instances à la volée à l'intérieur du méga-serveur".
La refonte du module réseau du CryEngine reste encore nécessaire.
 
Par contre niveau ping on devrait pas avoir de soucis, et pas de risques de serveurs down.

n°12917434
Lomya

Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 07:24:40  profilanswer
 


Aucune idée pour le moment. Peut être un truc à la Elite quand tu essaies de rejoindre une étoile sans FSD. Tu arrives à une zone vide.


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12917453
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 07:59:00  answer
 

kenrio a écrit :


On parle d'une map de plusieurs millions de kms carrés  :o  
pas besoin de procédural pour se cacher la dedans.


 
Justement je ne savais pas que c'était si grand,
évidement si tu peux voler une heure dans une direction c'est du tout bon  :D  
Dans les vidéos les mecs restent deux secondes à un endroit et utilisent l'hyperdrive  :o
Alors forcément niveau traille des maps je me posais des questions  :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 27-12-2016 à 08:00:33
n°12917528
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 09:23:17  profilanswer
 


 
 
Je crois même que tu peux voler beaucoup plus qu'une heure dans une direction si tu n'utilises pas le Quantum Drive (on a pas d'hyperdrive dans SC pour le moment  :p )


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°12917563
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 09:49:34  profilanswer
 


 
Oui j'aurais du te préciser d'entrée la taille de celle d'aujourd'hui qui n'est pas encore la taille la plus grande.
 

bipolarbear a écrit :


Je crois même que tu peux voler beaucoup plus qu'une heure dans une direction si tu n'utilises pas le Quantum Drive (on a pas d'hyperdrive dans SC pour le moment  :p )


 
Quand j'ai eu le bug j'aurais du regarder le compteur j'aurais pu savoir la distance.

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 27-12-2016 à 09:51:00

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12917569
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 09:52:23  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Oui j'aurais du te préciser d'entrée la taille de celle d'aujourd'hui qui n'est pas encore la taille la plus grande.
 


 

kenrio a écrit :


 
Quand j'ai eu le bug j'aurais du regarder le compteur j'aurais pu savoir la distance.


 
 
De souvenir, j'ai AFK pendant que mon vaisseau faisait une ligne droite en CRU sur le 2.5, je suis revenu 1h après, il était toujours en train de se balader  :D

Message cité 1 fois
Message édité par bipolarbear le 27-12-2016 à 09:53:42

---------------
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n°12917577
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 09:54:57  profilanswer
 

bipolarbear a écrit :


 
 
De souvenir, j'ai AFK pendant que mon vaisseau faisait une ligne droite en CRU sur le 2.5, je suis revenu 1h après, il était toujours en train de se balader  :D


non mais y en a pour plusieurs heures vu que moi j'ai fait 2 quantum drive qui ont été bien plus long que d'habitude ^^


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