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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12901925
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-12-2016 à 15:16:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :


 [:albounet]  
 
En fait c'est grâce a Francfort mais les ricains captent pas comment ils ont fait [:am72:5]


Ils ont simplement viré le sleep(120000) [:hansaplast]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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Posté le 19-12-2016 à 15:16:35  profilanswer
 

n°12901934
waylan

Transactions (1)
Posté le 19-12-2016 à 15:18:12  profilanswer
 

kenrio a écrit :


[:albounet]

 

En fait c'est grâce a Francfort mais les ricains captent pas comment ils ont fait [:am72:5]

 

Et vu que le grand chevelu leur fait peur, ils ne vont pas demander :o

n°12901984
Lomya

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 15:33:57  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Ils savent ptet pas pourquoi :o


 
 [:docbabar]


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n°12902026
acecel

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 15:46:55  profilanswer
 

kenrio a écrit :

c'est tout con comme test mais un merlin dans un starfarer fonctionne sans problème, il bouge pas d'un cm alors qu'il est pas locké au sol.  https://youtu.be/LFjX3QOOB_s
 
Comme quoi ça bosse plus qu'il y parait.


C'est un truc que j'attendais perso, donc une très bonne nouvelle pour ma part  :love:  
 
Par contre à voir ce qu'il se passe lors d'un saut

n°12902033
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 19-12-2016 à 15:50:54  profilanswer
 

acecel a écrit :


C'est un truc que j'attendais perso, donc une très bonne nouvelle pour ma part  :love:  
 
Par contre à voir ce qu'il se passe lors d'un saut


Tout le cargo va rester derrière :o


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Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
n°12902044
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 15:53:57  profilanswer
 

acecel a écrit :


C'est un truc que j'attendais perso, donc une très bonne nouvelle pour ma part  :love:  
 
Par contre à voir ce qu'il se passe lors d'un saut


 
Un jump c'est le test qu'il fait, si tu parles d'un passage dans un trou de ver y a aps de raison d'ici là que ça ne fonctionne pas/plus.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12902215
saarh

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 16:43:18  profilanswer
 

Disons qu'à terme, il est probable que le merlin se balade un peu à l'intérieur de la soute. Il me semblait avoir vu quelque part que pour le moment, l'intérieur d'un vaisseau même en mouvement est un peu considéré comme le "hangar" niveau physique (donc fixe, quelque soit les mouvements) mais que ça ne sera sans doute pas le cas plus tard ^^ Peut être des options de sanglage, par contre...... permettant le transport, mais pas l'usage rapide d'un snub dans un vaisseau n'ayant pas de landing pad / accroche prévue pour. le temps de le dé-sécuriser ....(contrairement au lancement rapide d'un constel prévu pour, par exemple)

n°12902360
acecel

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 17:32:10  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Un jump c'est le test qu'il fait, si tu parles d'un passage dans un trou de ver y a aps de raison d'ici là que ça ne fonctionne pas/plus.


Je parlais plus dans le futur, ce qu'ils décideront de faire à ce sujet.
 
Car cela fait perdre de l’intérêt d'avoir un hangar, genre tu prends un Cat, tu poses des vaisseaux sur chaque face de chaque module, et hop ça devient un transporteur de (petit) vaisseaux  :o  
Bon ok spa très safe mais bon  :D

n°12902402
acecel

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 17:45:20  profilanswer
 

Sinon le niveau de détail dans ce jeu est vraiment hallucinant, le HUD du joueur visible aussi par les autres joueurs  :love:  
 
http://i.imgur.com/8qjMb4Y.jpg

n°12902445
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 17:58:45  profilanswer
 

acecel a écrit :

Sinon le niveau de détail dans ce jeu est vraiment hallucinant, le HUD du joueur visible aussi par les autres joueurs :love:

 

http://i.imgur.com/8qjMb4Y.jpg


Oui c'est un sacré bon avant de ce coté la, il y a une meilleur gestion des lumières il me semble, et moins de partie du vaisseau qui semble être dans une dimension parallèle quand le vaisseau est en mouvement, c'était le cas pour le personnage.


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-> A vendre matos Hardaware <-
mood
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Posté le 19-12-2016 à 17:58:45  profilanswer
 

n°12902657
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-12-2016 à 19:20:22  profilanswer
 

acecel a écrit :

Sinon le niveau de détail dans ce jeu est vraiment hallucinant, le HUD du joueur visible aussi par les autres joueurs  :love:  
 
http://i.imgur.com/8qjMb4Y.jpg


C'était déjà le cas pour les vaisseaux  [:am72:5]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12902940
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 21:20:42  profilanswer
 

Article IGN http://www.ign.com/articles/2016/1 [...] -ign-first
 
avec un trailer de Star Marine


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12903080
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 22:22:59  profilanswer
 

il est beau le Caterpillar en mode pirate ( toutes lumières éteintes )  :love:  :love:  
 
https://c1.staticflickr.com/1/303/31634576751_cc5187c5c3_h.jpg


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12903092
acecel

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 22:26:39  profilanswer
 

Autant j'aimais pas le concept, autant la version finale (genre sur la vidéo que j'avais posté) fait bien envie j'avoue  :o  
Son côté modulaire est génial, il est pas si moche que ça de l'extérieur, et l'intérieur a pas aussi cracra/industriel que ça  :D

n°12903138
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 22:51:59  profilanswer
 

Une petite image de Star Marine, Dommage que je puisse pas enlever l' ui.
 
https://c2.staticflickr.com/6/5597/31751384505_007548fa7d_k.jpg


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12903400
Kohtsaro

Transactions (9)
Posté le 20-12-2016 à 08:21:20  profilanswer
 

2.6.0K Out
 

Citation :

(OP: Size of patch seems to be 23GB. CHECK EMAILS/SITE. MORE PTU INVITES ARE GOING OUT)
 
Star Citizen Patch 2.6.0k
 
Welcome to Star Citizen Alpha Patch 2.6.0k, PTU Testers! For the complete 2.6.0 PTU patch notes for the very exciting launch, you can find them here: https://ptu.cloudimperiumgames.com/ [...] -Alpha-260
 
Your launcher should show “2.6.0-489402” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Test.
 
Please do take full advantage of the PTU Issue Council to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.
 
Important Issues
 
    Be advised that, in order to receive new lobby invites, you will need to restart the client after every match.
    Star Marine Leaderboards are not in-game this build.
    Our planned Electronic Access improvements for sequential map loading (“mega map”) are not in this build.
        Scan is not complete, please refrain from using it (“Tab” key on default keybindings).
        Missile rebalance is ongoing.
        Flight Balance Changes to include Acceleration, Afterburner, Boost, Fuel Rates, and Jerk are ongoing.
    Workaround for Front End UI Issues: Either use the old UI (ui_frontend.startup_mode = 0) OR on the main menu hit the “Escape” key and then “Go To Hangar”. Once loaded into the Hangar, you can use the Elevator to connect to Crusader or ArcCorp
 
Updates
 
    Missiles have received some additional tweaks, so they should now inherit velocity.
 
    Some additional tweaks to the flight model have been made.
        We have tweaked the acceleration rates/peaks to be more like previous releases, whilst maintaining the lower 2.6.0 SCM values.
            Using strafe during normal flight, you should only get a change in velocity of +/- SCM max velocity, rather than +/- Afterburner max velocity.
            Your strafe velocity range is no longer higher when using afterburner.
            If you are flying over SCM max speed and switch into decoupled mode, strafe will allow you to decelerate, but not accelerate.
        Fixed a number of issues with the new frontend UI.
            These include a number of lobby crashes and numerous graphical issues.
        Fixed a number of client and server crashes in Star Marine, Crusader and Arena Commander.
 


Message édité par Kohtsaro le 20-12-2016 à 08:21:44

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Tu n'a toujours pas de compte Star Citizen ? 5000 crédits avec le Referral Code : STAR-2LCZ-C7BX
n°12903544
waylan

Transactions (1)
Posté le 20-12-2016 à 09:23:56  profilanswer
 

Cette rageance de tout juste finir un dl pour en commencer un autre :D

n°12903556
Lomya

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 09:27:58  profilanswer
 

23 Go ? Merde, je ne pourrais pas jouer ce soir... :(


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n°12903559
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 09:28:59  profilanswer
 

tin j'aurais pu dl ça cette nuit si j'avais su qu'ils feraient un build tout neuf -_-
Encore heureux que j'ai passé la soirée hier dessus :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12903566
saarh

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 09:31:49  profilanswer
 

Bon ! Après une journée à avoir plomber la bande passante du réseau invité du boulot, j'ai enfin pu tester la version d'hier du PTU ! (et ça sera sans doute la dernière avant le patch live, merci les + de 20Go à re-télécharger avec le correctif d'aujourd'hui ^^) Voici quelques impressions après une session de 5h à me faire taper dessus parce que les bruits frénétiques du Joystick couvraient les chants de la "reine des neiges"  :
 
Général :
 
Pas de gros crash majeur, relativement stable chez moi, quelque soit le mode de jeu (arena, star, crusader...sur un portable en SLi de 780m) Une sortie sauvage du jeu sur la durée, dans Yela. (correspondant à un des codes erreur en investigation, j'en ai profité pour compléter du Issue council sur le sujet)  
 
Réseau : Pas mal de lag, mais je pense que ma connexion y est pour pas mal. (192 ms sous star marine, mais j'en ai dégommé !!! *bave*) Sinon, pas de soucis majeur par rapport à la 2.5 (ce qui fleur bon pour le live)
Temps de chargement drastiquement réduit, ça fait plaisir de ne pas se taper l'image de fond pendanr 1 à 2 minutes.
 
Pas trop de bug graphiques, ça m'a presque étonné. Quelques problèmes d'item utilisable sous crusader au premier loggin (par exemple, je vais pour récupérer un vaisseau, j'appui sur Use, mais rien ne se passe. Deco / reco, et plus de soucis.) quelques passage dans les textures, mais rares par rapport à la 2.5
 
Problème dans le hangar. Je ne sais pas vous, mais dans tous les hangars, impossible de faire pop un vaisseau sur les slot dispo. Je clic dessus, et c'est le mobiglas version "jpg de loin qui bouge pas" qui pop. Alors qu'un retour hangar depuis crusader m'emmène dans le Self Land (alors que par défaut j'ai le Revel & york) ou là, je peux tout à fait voir les vaisseaux jusqu'en taille 4....(pas plus gros, je crois)
 
Nouvelle custo des zinc : c'est vraiment infiniment mieux. intuitif et pratique, j'aime ^^
 
Modèle de vol Arena / PU
 
Bon, ça surprend quand on se crash la première fois en vitesse négative le cul sur un astéroïde. Vraiment. Je n'ai pu tester qu'avec les Sabre / freelancer / hornet pour la version combat et quelques points :
- pas de boost. J'ai beau l'enclencher, je vois bien "boost" sur mon HUD, mais nada qui bouge niveau vitesse.....l'AFB marche bien, heureusement.
- beaucoup de manoeuvres demandent l'utilisation de l'Afb pour pas partir à reculons. Je crois que c'est le bouton de la manette des gaz que j'ai le plus usé hier soir.
- on se traine en Vmax SCM. A priori, les IA ont du mal à utiliser boost / Afb. Quand on aligne 3 vanduul qui avancent pas à la suite, on a en effet l'impression d'un easy mode. Sous pirate Swarm, je trouve les NPC un peu plus coordonnés et "bougeant" mais on reste un peu en mode tir aux pigeons (bon, OK, on court un peu après les M50, surtout quand on a un Sabre collé au train....) Je pense que les NPC ne sont juste pas encore bien "codés" à utiliser les subtilités du modèle de vol (surtout dans vanduul. je suis presque certain qu'ils restent en SCM, ce qui nous donne un gros avantage)
- je n'ai plus de contrôle des thrusters vis un des hat de mon X52. un peu pète noix.....
Sinon, dans l'ensemble, plus fluide qu'avant, mais j'espère que la version d'aujourd'hui corrigera quelques petits trucs concernant la vitesse / accéleration (d'après le patch notes, sans doute) Pas eu de déco sous arena, et les sessions étaient sympa une fois maîtrisé les mouvements que l'inertie et le couple SCM / Afb donnent ^^ ça permet vraiment des retournements sympa. La question que je me pose est la gestion des G qui me parait un poil light (on se retourne basiquement on passe à - 200m/s, on enclenche l'Afb et repasse fissa à +200 ou plus sans gêne...)
Quelques bug graphiques sur les objets lointains, et parfois, un espèce de zoom sur le HUD qui donne l'impression d'un retour à une réso de 800x600
 
Star Marine :
 
De base, je suis pas un fan de FPS PvP. j'ai eu ma période Counter Strike / Day Of Defeat et autre FPS solo, mais c'était avant 2000...... depuis, juste un peu de BF1 ou Fallout 4 pour voir (ouais, je sais, 15 ans de trou dans le monde du FPS) , mais rien de plus. Là, j'avoue que je me suis amusé. J'ai presque honte. Les cartes sont pas mal, et je trouve les sensations déjà bonnes (avec le son, c'est mieux ^^ on s'entend tirer, au moins) Certain mouvements à peaufiner, mais quel plaisir d'aligner un campeur, le dégommer (et se prendre un rafale en pleine tronche), se barrer en 4ième vitesse en se plantant une seringue dans le bras et recommencer. (last stand, pratique comme mode pour tester les aspects techniques hors stratégie)
En l'état, il me plait pas mal, surtout en pensant à la transposition dans le PU (pas oublier que SC, c'est pas un BF ou un CS ou je ne sais quoi) Quelques soucis de latence, mais pas vu de gros bugs. Je trouve qu'on sent bien la sensation de "lourdeur" de l'armure lors de saut ou de la marche, mais pour le mode sprint, vivement la barre d'épuisement.....
 
J'en oublie sans doute, mais c'est un premier ressenti, et je n'ai pas envie non plus d'écrire une encyclopédie.... (bien compter 1h pour remplir la form sur les flight, d'ailleurs, en parlant d'encyclopédie, pour ceux qui voudrais le faire avant le 21)
A mon sens, je trouve que ça évolue pas mal. Quand je vois en 1 an les progrès, je trouve qu'ils font tout de même un bon boulot, malgré les quelques couacs, la difficulté de satisfaire tout le monde (impossible)  et autres.
Sur un autre sujet, les reports et retards de dev, je m'en contre balance....j'ai backé un jeu qui n'existait que sur le papier, et ais la chance de pouvoir le tester par petit bout, et de donner un avis à CIG qui en plus peut compter (ou pas ^^)  J'attends avec impatience la prochaine étape (3.0) mais je pense que d'ici là, on aura eu le temps de retourner la 2.6 sur le live dans tous les sens ;)

n°12903671
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 10:06:50  profilanswer
 

CR beaucoup trop positif :o
 
Sinon oui faut toujours penser au PU que ce soit pour star marine ou l'arena.
Beaucoup trop de gens se focalise sur SM ou AC pour donner leur ressenti, comme un mec qui disait ne pas avoir assez de carburant en AB parce qu'a la 4eme vague il n'avait plus rien, donc grosso modo après 16 vaisseaux détruits... néanmoins j'ai tout de même dit sur le formulaire qu'accélérer la recharge du fuel serait pas un mal.


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n°12904004
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 11:18:36  profilanswer
 

Ah j'ai reçu mon invit sur le PTU [:lilyrose]
Trop bien... surtout que je suis cloué chez moi à cause de la gastro depuis hier ...  :cry:  
 
Allez temps de download estimé, 13mn  :o

n°12904018
Lomya

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 11:20:49  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Ah j'ai reçu mon invit sur le PTU [:lilyrose]
Trop bien... surtout que je suis cloué chez moi à cause de la gastro depuis hier ...  :cry:


Ah ! Bonne nouvelle. Et courage !
 

cyberlau a écrit :

Allez temps de download estimé, 13mn  :o


En fait non, bien fait pour toi :o
 

Spoiler :

Nan, j'suis pas jaloux !

Message cité 1 fois
Message édité par Lomya le 20-12-2016 à 11:21:29

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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12904085
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 11:36:08  profilanswer
 

Lomya a écrit :


En fait non, bien fait pour toi :o
 

Spoiler :

Nan, j'suis pas jaloux !



 
Vous plaignez pas, je vois ma BP d'upload aussi saturé que mon upload, preuve que je sers du monde aussi (P2P activé)
 
*edit* voilà fini download et upload terminé aussi, un peu idiot de couper download tant qu'on lance pas le jeu

n°12904100
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 20-12-2016 à 11:39:20  profilanswer
 

On peut faire un récap des versions actuellement ? Je pige rien. 2.5, 2.6, PTU invit .. wat else


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°12904114
Lomya

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 11:43:37  profilanswer
 

Pour faire simple, la 2.5 est dispo pour tous.
La 2.6 est sur le PTU, la seconde vague vient d'être invitée. On en est à la version 2.6k.


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n°12904368
acecel

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 12:52:49  profilanswer
 

Comment faire pour spawner un ship dans l'hangar sur la 2.6 ?
 
Il n'y a plus le menu d'avant  :o

n°12904494
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 13:27:01  profilanswer
 

acecel a écrit :

Comment faire pour spawner un ship dans l'hangar sur la 2.6 ?
 
Il n'y a plus le menu d'avant  :o


Les points au sol, si tu veux pop le cat c est dans le york


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n°12904518
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 20-12-2016 à 13:32:17  profilanswer
 

Moi qui voulait tester cette 2.6 c'est râpé donc.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°12904526
waylan

Transactions (1)
Posté le 20-12-2016 à 13:34:12  profilanswer
 

Il va falloir attendre qu'elle sorte sur le live oui, d'ici la fin de la semaine en théorie ;)

n°12904531
saarh

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 13:35:08  profilanswer
 

perso j'avais le soucis avec la version d'hier, en cliquant sur le point au sol, ça mettait en route les mobiglas (sans possibilité d'intéragir avec) et aucun choix de vaisseaux.  
Par contre, en lançant Crusader, puis en faisant Go to Hangar via le menu, ça m'emmenait dans le Self Land (alors que j'ai le York par défaut...) qui lui arrivait à faire pop les vaisseaux.....
problème de copie du profil sur le PTU ?

Message cité 1 fois
Message édité par saarh le 20-12-2016 à 13:36:14
n°12904623
acecel

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 14:00:44  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Les points au sol, si tu veux pop le cat c est dans le york


C'était buggé, pas moyen d'avoir le menu de sélection du vaisseau à spawner.
Du coup j'ai testé dans Crusader.
 
Et donc le Cat est quand même bien classe, par contre je le voyais plus grand que ça  :o  
L'Herald est pas mal non plus en fait, je pensais qu'il serait moche mais en fait non, et l'intérieur est mignon même si un peu petit :whistle:  
 

ulaw a écrit :

Moi qui voulait tester cette 2.6 c'est râpé donc.


Cela va arriver bientôt, t'inquiètes pas  ;)  
 

saarh a écrit :

perso j'avais le soucis avec la version d'hier, en cliquant sur le point au sol, ça mettait en route les mobiglas (sans possibilité d'intéragir avec) et aucun choix de vaisseaux.  
Par contre, en lançant Crusader, puis en faisant Go to Hangar via le menu, ça m'emmenait dans le Self Land (alors que j'ai le York par défaut...) qui lui arrivait à faire pop les vaisseaux.....
problème de copie du profil sur le PTU ?


Voilà, j'avais eu le même bug  :jap:

n°12904896
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 20-12-2016 à 15:01:44  profilanswer
 

La 2.6 serait l'occasion de rejeter un oeil sur le jeu depuis... pfiou... 3... 4 mois.
 
Niveau support du Hotas & co, ca a évolué ou pas ?
Je sais plus ce qui n'allait pas, mais j'ai le vague souvenir que ça ne me convenait pas vraiment à l'époque :D


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Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12905201
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 16:47:20  profilanswer
 

Caboc a écrit :

La 2.6 serait l'occasion de rejeter un oeil sur le jeu depuis... pfiou... 3... 4 mois.

 

Niveau support du Hotas & co, ca a évolué ou pas ?
Je sais plus ce qui n'allait pas, mais j'ai le vague souvenir que ça ne me convenait pas vraiment à l'époque :D


J'ai vu une news évocation passé a l'époque avec le x52 ou x56 pris en char complètement il me semble. Mais il faudrait que je retrouve la news


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-> A vendre matos Hardaware <-
n°12905222
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 16:50:27  profilanswer
 

Je ne comprend pas le whine sur la vitesse du Herald vis à vis du 350r, le Herald est un vrai veau en terme de maniabilité, aussi mou voir pire qu'un connie  :heink:

n°12905311
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 20-12-2016 à 17:23:38  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


J'ai vu une news évocation passé a l'époque avec le x52 ou x56 pris en char complètement il me semble. Mais il faudrait que je retrouve la news


T'embête pas c'était pour savoir si vous étiez au courant d'un truc comme ça.
 
Je verrai par moi même quand la 2.6 sera publique :)


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Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12905341
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 17:38:36  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Je ne comprend pas le whine sur la vitesse du Herald vis à vis du 350r, le Herald est un vrai veau en terme de maniabilité, aussi mou voir pire qu'un connie :heink:


Tkt pas sa va passer  [:davidames]


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n°12905396
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 20-12-2016 à 17:59:27  profilanswer
 

la 2.6 est la premiere build qui me donne envie de jouer plus de 30 mn :O
 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12905526
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 20-12-2016 à 18:50:13  profilanswer
 

mouarf, je me suis dit, bon j'ai vu plein de bug, je vais voir un peu comment çà marche... 2100+ bug reporté sur le PTU rien que pour le monde semi persistant [:tinostar]
 
Comment ils veulent qu'on arrive à participer et pas faire de doublon s'il n'y a pas de moyen rapide (à part la recherche) pour trouver les doublons  :pt1cable:

n°12905540
Hornetnest

Transactions (25)
Posté le 20-12-2016 à 18:56:54  profilanswer
 

Je viens juste de dl la version k et de lancer un petit pirate swarm en AC.
Les pirates qui lootent des bidons de fuel, des munitions et des missiles, c'est qu'en AC ou c'est aussi dans le PU ?
Rassurez moi :D

n°12905553
Hornetnest

Transactions (25)
Posté le 20-12-2016 à 19:01:22  profilanswer
 

Je crois qu'il y a un loot qui répare le vaisseau également.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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