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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12899553
Hornetnest

Transactions (25)
Posté le 18-12-2016 à 14:07:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :


Les missiles sont pas équilibrés, c est ds le patch note.
Donc tout le monde meurt plus souvent ?  
Je verrais bien de moi même ce soir de tte façon.


 
C'est plus facile de toucher et de se faire toucher. Après je ne meurs pas plus souvent.
Ce n'est qu'un avis personnel que je donne. Chacun a ses goûts et j'aime bien quand c'est nerveux. Le fait qu'ils aient ralenti les vaisseaux a rendu les combats plus lents et mous de ma fenêtre.
Les combats ne sont pas devenus nuls pour autant. Mais je préférais le flight model précédent.
Enfin je pense qu'il y a encore pas mal d'équilibrage à faire, et pas que sur les missiles.

mood
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Posté le 18-12-2016 à 14:07:40  profilanswer
 

n°12899569
waylan

Transactions (1)
Posté le 18-12-2016 à 14:15:36  profilanswer
 

Pense à remplir le formulaire mis à dispo par CIG pour faire remonter les remarques des joueurs sur les changements du flight model, que ton avis serve à quelque chose ;)

n°12899784
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 18-12-2016 à 16:28:19  profilanswer
 

pour moi, ça n'arrête pas de crasher.
Le lobby est bien et même temps pas très bien organisé...
L'ancien menu est toujours existant et du coup c'est le bordel...
surtout que ça ne marche pas pour star marine, il faut passer par le hangar avant d'aller sur electronic acces...
c'est vraiment de la perte de temps d'avoir fait cette partie en developpement même si beau et encore en 2k c'est tout pixélisé...
je pensais qu'ils avait tout refait en termes d'interface et donc je me rend compte que non.

Message cité 1 fois
Message édité par scrumpz le 18-12-2016 à 16:53:31

---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°12899806
Hornetnest

Transactions (25)
Posté le 18-12-2016 à 16:46:51  profilanswer
 

Oui on a l'impression que les deux interfaces, la nouvelle et l'ancienne, coexistent.
Quand on démarre le jeu on a la nouvelle. Si en cours de jeu on revient au menu on se retrouve avec l'ancienne interface.
 
Est ce que vous savez comment revenir à l'ancien HUD des vaisseaux ? J'aimerais avoir les boucliers, les infos des armes et les informations de la cible affichés en permanence, est ce possible de les avoir sans bouger la tête pour regarder les instruments du cockpit ? Car sur le SH on voit plus rien :/

Message cité 2 fois
Message édité par Hornetnest le 18-12-2016 à 16:49:10
n°12899815
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 18-12-2016 à 16:52:56  profilanswer
 

Hornetnest a écrit :

Oui on a l'impression que les deux interfaces, la nouvelle et l'ancienne, coexistent.
Quand on démarre le jeu on a la nouvelle. Si en cours de jeu on revient au menu on se retrouve avec l'ancienne interface.
 
Est ce que vous savez comment revenir à l'ancien HUD des vaisseaux ? J'aimerais avoir les boucliers, les infos des armes et les informations de la cible affichés en permanence, est ce possible de les avoir sans bouger la tête pour regarder les instruments du cockpit ? Car sur le SH on voit plus rien :/


non


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-> A vendre matos Hardaware <-
n°12899822
Hornetnest

Transactions (25)
Posté le 18-12-2016 à 16:58:43  profilanswer
 


 
C'est prévu ou ils vont laisser ça comme ça ?

n°12899906
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-12-2016 à 17:48:00  profilanswer
 

Hornetnest a écrit :

Oui on a l'impression que les deux interfaces, la nouvelle et l'ancienne, coexistent.
Quand on démarre le jeu on a la nouvelle. Si en cours de jeu on revient au menu on se retrouve avec l'ancienne interface.

 

Est ce que vous savez comment revenir à l'ancien HUD des vaisseaux ? J'aimerais avoir les boucliers, les infos des armes et les informations de la cible affichés en permanence, est ce possible de les avoir sans bouger la tête pour regarder les instruments du cockpit ? Car sur le SH on voit plus rien :/

 

c'est les nouveaux UI et c'est pas pret de changer.
L'ancien HUD c'était celui du casque en même temps que celui du vaisseau. ( c'est comme ça depuis la 2.5 )

 
scrumpz a écrit :

pour moi, ça n'arrête pas de crasher.
Le lobby est bien et même temps pas très bien organisé...
L'ancien menu est toujours existant et du coup c'est le bordel...
surtout que ça ne marche pas pour star marine, il faut passer par le hangar avant d'aller sur electronic acces...
c'est vraiment de la perte de temps d'avoir fait cette partie en developpement même si beau et encore en 2k c'est tout pixélisé...
je pensais qu'ils avait tout refait en termes d'interface et donc je me rend compte que non.

 

non mais c'est en court de transfert biensur qu'il y a des anciens morceaux avec des nouveaux. ( c'est comme ça depuis le départ... )
C'est le PTU sortie à l'arrache surtout, tu t'attendais a tester un truc potable là ??
PS : pour star marine je sais pas comment tu t'y prends mais en aucun cas il faut passer par le hangar pour aller sur Star marine.

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 18-12-2016 à 17:55:06

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12899923
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 18-12-2016 à 18:00:44  profilanswer
 

kenrio a écrit :

non mais c'est en court de transfert biensur qu'il y a des anciens morceaux avec des nouveaux. ( c'est comme ça depuis le départ... )
C'est le PTU sortie à l'arrache surtout, tu t'attendais a tester un truc potable là ??
PS : pour star marine je sais pas comment tu t'y prends mais en aucun cas il faut passer par le hangar pour aller sur Star marine.


Oui sauf que cela cause pas mal de problème niveau lobby, impossible de jouer sur SM avec des potes en pick up par exemple.
En passant par l'interface au démarrage du jeu, le jeu plante quand je lance une partie de SM sauf quand je passe par le hanger et electronic acces.
Je suis conscient qu'on est en ptu, tout ne peux pas être parfait  :)


---------------
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n°12899984
dimano

Transactions (0)
Posté le 18-12-2016 à 18:46:35  profilanswer
 

Je plante aussi au chargement de SM en passant par la nouvelle interface.
Ok par Ea access depuis le fauteuil....

n°12899992
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-12-2016 à 18:56:43  profilanswer
 

le nouvel UI du gladius au top ( tout est visible )
https://s27.postimg.org/ctulm389r/Star_Citizen_2016_12_18_18_50_10_035.png
 
Le bruit de la mitrailleuse de nez qui a enfin la classe  [:vapeur_cochonne]  ( ils sont aller écouter un A10 :o )
 
Pour le vol en combat comment je suis à l'opposer d'Hornetnest


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 18-12-2016 à 18:56:43  profilanswer
 

n°12899998
waylan

Transactions (1)
Posté le 18-12-2016 à 19:01:37  profilanswer
 

kenrio a écrit :

le nouvel UI du gladius au top ( tout est visible )
https://s27.postimg.org/ctulm389r/Star_Citizen_2016_12_18_18_50_10_035.png


 
Très sympa effectivement :D

n°12900000
acecel

Transactions (0)
Posté le 18-12-2016 à 19:02:35  profilanswer
 

J'avoue que c'est très propre  :jap:  
 
Le vaisseau est devenu bien ou pas ?  :o

n°12900003
waylan

Transactions (1)
Posté le 18-12-2016 à 19:03:35  profilanswer
 

acecel a écrit :

J'avoue que c'est très propre  :jap:  
 
Le vaisseau est devenu bien ou pas ?  :o


 
Ne pas trop en demander, surtout ne pas trop en demander :o

n°12900021
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-12-2016 à 19:17:13  profilanswer
 

acecel a écrit :

J'avoue que c'est très propre  :jap:  
 
Le vaisseau est devenu bien ou pas ?  :o


 
Bah déjà tu as l'impression de tirer avec ton arme ce qui est un grand pas.
Maintenant pour les nouvelles vitesses je pense que tout prendra leur sens dans le PU.
 
Par exemple j'ai jamais réussi a passer la vitesse max avec le Caterpillar alors qu'un chasseur en 2s c'est réglé.
 
Pour moi tout va dans le bon sens surtout dans le PU.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12900022
Hornetnest

Transactions (25)
Posté le 18-12-2016 à 19:17:16  profilanswer
 

kenrio a écrit :

le nouvel UI du gladius au top ( tout est visible )
https://s27.postimg.org/ctulm389r/Star_Citizen_2016_12_18_18_50_10_035.png
 
Le bruit de la mitrailleuse de nez qui a enfin la classe  [:vapeur_cochonne]  ( ils sont aller écouter un A10 :o )
 
Pour le vol en combat comment je suis à l'opposer d'Hornetnest


 
 
Tu trouves que c'est plus dynamique ?  :whistle:  

n°12900024
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-12-2016 à 19:17:39  profilanswer
 

Hornetnest a écrit :

 


Tu trouves que c'est plus dynamique ?  :whistle:


Pas plus dynamique mais plus technique.


Message édité par kenrio le 18-12-2016 à 19:17:51

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12900053
acecel

Transactions (0)
Posté le 18-12-2016 à 19:31:13  profilanswer
 

C'est quand la prochaine vague d'invitations au PU ?  :??:  
 
J'ai pas accès  :(

n°12900196
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 18-12-2016 à 20:56:35  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=Z-s8AzvbbCg
Il a littéralement doublé en taille le Kingship.  :ouch:  
Le Bengal fait maintenant riquiqui en comparaison, les vaisseaux vanduul sont quand même sacrément balaise.
Je sens que l'opération Pitchwork va être une vrai boucherie côté humain. :whistle:

n°12900356
Habu

Transactions (0)
Posté le 18-12-2016 à 23:07:03  profilanswer
 

Ouais, mais ça pourra être fun.  :D

n°12900433
dimano

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 00:08:22  profilanswer
 

Ils sont pas sortie de l'auberge chez cig. En lisant quelques commentaires sur le modèle de vol, on s'aperçoit de la difficulté à satisfaire Pierre Paul ou jack.  
Entre le dogfighter pur, l'explorateur,  le Random ou le mec qui test tout, les pauvres...
 
Je n'aime pas leur nouvelle approche du mode "pré" activé avec le mode "atterrissage".  A voir sur pu. Les full manuel joystick trouve ça nul Parce-que messieurs peuvent plus se poser à la vitesse "SCM" en mode j'ai la classe. Que donc le "pré" c'est trop lent.
Le Cruise remplacé par le boost non plus. Un mec l'explique bien en défendant la cause des explo. Cig devrait sûrement autorisé un léger changement de cap tout en gardant la vitesse. Là ok.
Certains combattant trouve les manoeuvres trop lente, d'autres que c'est confus. J'ai pas test et j'aime pas trop le combat. Un mec voudrait roll en full boost... Les vaisseaux ont des structures hyper balaise pour faire ça.  
Les vaisseaux multifonction qui ont des specs de vol supérieur à ceux dédié combat.
 
La liste est lonnnnnggggguuuuueeeee. C'est dur le développement participatif  

n°12900444
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 00:35:01  profilanswer
 

dimano a écrit :

Ils sont pas sortie de l'auberge chez cig. En lisant quelques commentaires sur le modèle de vol, on s'aperçoit de la difficulté à satisfaire Pierre Paul ou jack.  
Entre le dogfighter pur, l'explorateur,  le Random ou le mec qui test tout, les pauvres...
 
Je n'aime pas leur nouvelle approche du mode "pré" activé avec le mode "atterrissage".  A voir sur pu. Les full manuel joystick trouve ça nul Parce-que messieurs peuvent plus se poser à la vitesse "SCM" en mode j'ai la classe. Que donc le "pré" c'est trop lent.
Le Cruise remplacé par le boost non plus. Un mec l'explique bien en défendant la cause des explo. Cig devrait sûrement autorisé un léger changement de cap tout en gardant la vitesse. Là ok.
Certains combattant trouve les manoeuvres trop lente, d'autres que c'est confus. J'ai pas test et j'aime pas trop le combat. Un mec voudrait roll en full boost... Les vaisseaux ont des structures hyper balaise pour faire ça.  
Les vaisseaux multifonction qui ont des specs de vol supérieur à ceux dédié combat.
 
La liste est lonnnnnggggguuuuueeeee. C'est dur le développement participatif  


C'est sur que contenter tout le monde avec la hantise de se faire huer par sa propre communauté qui à elle même financé le jeu, c'est pas tout à fait évident.
D'autant plus que les changements de cap sont peu compris par beaucoup d'entre nous, même les plus assidus.
Les réactions sont souvent à chaud, et n'essayent pas d'y voir le bon côté des choses, et surtout, le pu n'est pas encore testable aujourd'hui donc l’atterrissage ont en reparlera plus tard.
Personnellement je n'ai pas pu tester au joystick l'AC, mais j'y ais pris quand même plaisir à jouer à la souris et surtout la conduite du vaisseau est quand même plus sympa car tu chasse moins du cul pour suivre ta cible et donc moins de zig zag entre la trajectoire de ta cible et la tienne.
L'histoire du mode d'atérrissage est un faux problème de ceux qui se la mesure avec le joystick le plus cher et la meilleur configuration banquette/acoudoir/panneau de commande d'un A380/eja... faci....
Sincèrement, les notions de distance et la qualité de conduite des ajustements de trajectoire des vaisseaux dans SC sont tellement brutale qu'on ne peut rien faire à part avec un joystick à 400€ et 100 boutons.


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n°12900491
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 02:20:10  profilanswer
 

Crusader est revenu !
Amen !
 
Patch Note :  

Spoiler :

Star Citizen Patch 2.6.0j
 
Welcome to Star Citizen Alpha Patch 2.6.0j, PTU Testers! For the complete 2.6.0 PTU patch notes for the very exciting launch, you can find them here
 
Your launcher should show “2.6.0-488990” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Test.
 
Please do take full advantage of the PTU Issue Council to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.
Important Issues
 
    Be advised that, in order to receive new lobby invites, you will need to restart the client after every match.
    Star Marine Leaderboards are not in-game this build.
    Our planned Electronic Access improvements for sequential map loading (“mega map”) are not in this build.
    Scan is not complete, please refrain from using it (“Tab” key on default keybindings).
    Missile rebalance is ongoing.
    Flight Balance Changes to include Acceleration, Afterburner, Boost, Fuel Rates, and Jerk are ongoing.
    A number of ships are currently missing their Combat Visors. They should return later this week.
    Workaround for Front End UI Issues: Either use the old UI(ui_frontend.startup_mode = 0) OR on the main menu hit the “Escape” key and then “Go To Hangar”. Once loaded into the Hangar, you can use the Elevator to connect to Crusader or ArcCorp
 
Updates
 
    Added Player Animations to the Caterpillar’s pilot seat.
    Optimized a number of ships to fix Cockpit LODs and removed duplicate Physics Proxies.
    Increased Thruster HP to avoid easily losing the ability to Afterburn, Boost, and Maneuver.
    Adjusted Missile Timeouts and Lock Loss delays.
    Adjusted Freelancer Radar Globe position to not obstruct the player’s view.
    Adjusted Afterburner speeds.
    Added additional logging info to track down and squish Error Code 30008 Disconnect bugs.
    Added map location callouts for Echo 11.
 
Fixes
 
    Fixed an issue allowing the use of Grenades in Green Zones.
    Fixed an issue preventing the player from hearing FPS Weapon Sounds.
    Fixed an issue causing the Avenger Warlock’s EMP charge level to display for everyone.
    Fixed an issue resulting in the player returning to the hangar after choosing a different location.
    Fixed an issue causing Item Port interaction points to disappear.
    Fixed an issue causing the spectator camera to snap.
    Fixed an issue causing players to T-Pose while idle.
    Fixed an issue causing performance degradation due to physics related to destroyed ships and debris.
    Fixed a number of issues with the new Front End UI:
        Port Category lists should no longer become out of sync.
        Port markers now properly deselect when focus is lost.
        Port Items now honor currently applied filters after being updated.
        Adjusted focus interpolation speeds.
        Made many visual tweaks.
    Fixed a number of client and server crashes.

Message cité 1 fois
Message édité par scrumpz le 19-12-2016 à 02:23:20

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n°12900579
saarh

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 08:19:24  profilanswer
 

Bon, je craque... PC au boulot, on va télécharger ça et voir ce que ça donne ! Y a tellement d'avis contradictoires qu'il vaut mieux se faire sa propre idée et remonter les opinions !
Effectivement, c'est couillu de tenter de satisfaire toute la communauté, mais en même temps, ils bénéficient de la plus grande "équipe" de test pré-alpha et alpha que j'ai jamais vu ^^ Du coup, ça ralentis sans doute le dev, mais le résultat ne devrait en être que meilleur ! Surtout qu'à l'heure actuelle, rien n'est gravé dans le marbre.
Jouant au Joy (x52 pro, donc pas le truc à 15K brouzouffe) je trouvais que les contrôles étaient pas mal du tout et précis (un réalignement au thruster après un virage serré était possible. On verra bien si j'arrive à démarrer le PTU ^^

n°12900717
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 09:54:45  profilanswer
 

scrumpz a écrit :

Crusader est revenu !
Amen !

 

Cool j'aime pas Star marine ni l'arena commander.  :o

 
dimano a écrit :

Ils sont pas sortie de l'auberge chez cig. En lisant quelques commentaires sur le modèle de vol, on s'aperçoit de la difficulté à satisfaire Pierre Paul ou jack.
Entre le dogfighter pur, l'explorateur,  le Random ou le mec qui test tout, les pauvres...

 

Je n'aime pas leur nouvelle approche du mode "pré" activé avec le mode "atterrissage".  A voir sur pu. Les full manuel joystick trouve ça nul Parce-que messieurs peuvent plus se poser à la vitesse "SCM" en mode j'ai la classe. Que donc le "pré" c'est trop lent.
Le Cruise remplacé par le boost non plus. Un mec l'explique bien en défendant la cause des explo. Cig devrait sûrement autorisé un léger changement de cap tout en gardant la vitesse. Là ok.
Certains combattant trouve les manoeuvres trop lente, d'autres que c'est confus. J'ai pas test et j'aime pas trop le combat. Un mec voudrait roll en full boost... Les vaisseaux ont des structures hyper balaise pour faire ça.
Les vaisseaux multifonction qui ont des specs de vol supérieur à ceux dédié combat.

 

La liste est lonnnnnggggguuuuueeeee. C'est dur le développement participatif

 

le boost ou l'afterburner ?
Perso je vois pas du tout le problème, tu montes a 1000m/s ensuite y a plus de consommation de fuel, alors c'est quoi le problème en fait ?
De toute façon y a toujours un mec qui va venir se plaindre sur le forum avec 3 pages d'explications alors qu'au fond sa façon de jouer représente que 1% des joueurs...


Message édité par kenrio le 19-12-2016 à 09:55:54

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12900893
dimano

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 10:54:17  profilanswer
 

C'était les commentaires des evo.  
 
Oui il y a tout, je dis pas qui a raison ou tort.  
 Je parlais bien de l'AB, la consommation de carburant n'était pas trop dans leur debat, même si certains évoque quelques incohérences dans l'utilisation du carburant.  
 
C'était juste un petit message en marge pour montrer que leur tâche d'équilibrage est rude et que c'est encore en chantier. J'espère juste que Cig sera faire les bons compromis.  
 
Comme cette histoire de vitesse en "pré". Je préfère qu'elle soit distinct du mode atterrissage. Mais pas pour les mêmes raisons que le commantaire que j'ai remonté en exemple.  
 
Ça va être long d'attendre une version final. Mais c'est tellement bon de suivre ça :)


Message édité par dimano le 19-12-2016 à 10:56:21
n°12900908
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 10:59:15  profilanswer
 

puis le gros problème de vouloir plaire à tout le monde, c'est que le résultat final peut ne plaire à personne [:boulitruc]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12900973
Hornetnest

Transactions (25)
Posté le 19-12-2016 à 11:14:44  profilanswer
 

Hier je me suis amusé en try hard avec un connie puis un caterpillar en pirate swarm.
Je suis arrivé jusqu'à la vague 7 ou 8, je sais plus, celle où il y a 3 sabres avec pyroburst dans le lot. Cette vague est OP, Ils m'ont explosé ! :)
Par contre les collisions sont pas encore d'equerre, avec le connie j'ai percuté un gladius. résultat ->gladius explosé, connie intact. Avec le caterpillar, qui est normalement plus lourd et résistant que le connie, j'ai percuté un aurora LN -> Caterpilar explosé. Je crois qu'il y a pas de logique lol

n°12901005
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 11:22:15  profilanswer
 

si y en a une de logique
Le caterpillar n'est pas du tout fini, non en fait y a rien de fini.


Message édité par kenrio le 19-12-2016 à 11:22:50

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n°12901041
Lomya

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 11:30:09  profilanswer
 

Star Marine, ça donne ça :
https://youtu.be/NFABYrxWeFE
 
J'y ai passé la soirée, 3 victoires, 2 défaites en Last Stand, sur Demien ou Echo 11. Les matchs sont en 4 manches. 2 équipes de 10, c'est suffisant pour ne pas tourner en rond sans croiser personne, ni se faire tirer dessus tous les 3 m. Beaucoup de lag pour ma part, j'étais dans les 200 ms hier soir. On peut faire des gestes, à 3:39 dans la vidéo. Pas mal, mais peu visible sauf si on joue en groupe rapproché.


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12901056
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 11:32:43  profilanswer
 

la latence vient du ptu entre autre et c'est dommage :(
 
sinon le nouvel holotable directement des le menu est top, j'aime bien qu'ils reprennent la version 3D du site web ( quel gain de temps )
 
http://i.imgur.com/w67fZOo.png


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12901068
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 11:34:51  profilanswer
 

truc marrant : https://gfycat.com/SpeedyObeseIndianglassfish


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12901301
Lomya

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 12:37:03  profilanswer
 

kenrio a écrit :

la latence vient du ptu entre autre et c'est dommage :(
 
sinon le nouvel holotable directement des le menu est top, j'aime bien qu'ils reprennent la version 3D du site web ( quel gain de temps )
 
http://i.imgur.com/w67fZOo.png


 
Oui, ENFIN un truc qui est pratique, simple, ergonomique !


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n°12901785
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 14:42:05  profilanswer
 

c'est tout con comme test mais un merlin dans un starfarer fonctionne sans problème, il bouge pas d'un cm alors qu'il est pas locké au sol.  https://youtu.be/LFjX3QOOB_s
 
Comme quoi ça bosse plus qu'il y parait.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12901787
waylan

Transactions (1)
Posté le 19-12-2016 à 14:42:53  profilanswer
 

Puisqu'on te dit qu'il n'y a plus rien de neuf depuis des mois dans les releases :o


Message édité par waylan le 19-12-2016 à 14:56:37
n°12901805
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 14:46:13  profilanswer
 

Le pire c'est que quand tu lis le rapport du mois y a quasi aucun studio qui bossait sur la 2.6 à part pour le SM.
Ils sont tous sur la 3.0 ou SQ42.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12901853
waylan

Transactions (1)
Posté le 19-12-2016 à 14:59:17  profilanswer
 

En fait dans ma tête ils ne bossent que sur les grosses étapes (3.0, 4.0) etc, etc.
Et ils décident de sortir une intermédiaire que pour faire plaisir à la commu/à CR/parce qu'un certains nombres de fonctionnalités sont considérées comme "à éprouver" à plus grande échelle.
 
Du coup on a quelques surprises quand ça sort en plus de ce qui est dans le patch note (quand on le lit correctement bien sûr) :o

n°12901875
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 15:04:45  profilanswer
 

Les mecs divisent les temps de loading par 10 ils sont pas foutu de le dire  :lol:  


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12901878
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 19-12-2016 à 15:06:26  profilanswer
 

Ils savent ptet pas pourquoi :o


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°12901884
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-12-2016 à 15:07:59  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Ils savent ptet pas pourquoi :o


'tain t'as peut-être raison en fait [:remaas:4]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12901904
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2016 à 15:11:59  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Ils savent ptet pas pourquoi :o


 [:albounet]  
 
En fait c'est grâce a Francfort mais les ricains captent pas comment ils ont fait [:am72:5]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12901925
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-12-2016 à 15:16:35  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 [:albounet]  
 
En fait c'est grâce a Francfort mais les ricains captent pas comment ils ont fait [:am72:5]


Ils ont simplement viré le sleep(120000) [:hansaplast]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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Posté le   profilanswer
 

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