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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12739961
Painsec
Henshin a bye bye
Transactions (40)
Posté le 14-10-2016 à 14:23:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Si le casque VR devient obligatoire, il faudra penser à rendre également obligatoire le seau à vomi à côté, surtout pour les phases en FPS  :o

mood
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Posté le 14-10-2016 à 14:23:06  profilanswer
 

n°12739978
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 14-10-2016 à 14:26:36  profilanswer
 

Faut pas se leurrer. Les casques sont sortis, on connait les contraintes et les limites, notamment au niveau du framerate demandé. Or, aucune config ne peut pour le moment faire tourner SC suffisamment bien pour ces casques. Partant de là, on imagine facilement que ça doit être le cadet de leurs soucis.  
Je veux pas être pessimiste, mais je pense que c'est pas demain la veille que le support vr arrivera -de façon pleinement fonctionnelle- sur Star Citizen.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12739998
Painsec
Henshin a bye bye
Transactions (40)
Posté le 14-10-2016 à 14:33:09  profilanswer
 

Même sur aucun vrai jeu un minimum ambitieux j'ai envie de dire  :o

n°12740008
kokakifeur

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 14:37:53  profilanswer
 

Citation :


... being able to view things in orbit from a planet’s surface (such as a battle), and not having to fake anything that is off in the distance (it’s really there)...

 
 
 [:kazama:3]  
 
Moi par contre, je l'attends le solo. C'est d'ailleurs pour lui que j'ai backé en premier. Jouer à Wing commander avec les graphisme actuels.  :love:  
 
SC est venu ensuite et a finalement dépassé mes attentes premières. Du coup je serait jouasse quand sortira SQ42 et impatient de tâter SC, surtout après ce genre de promesse dans le quote ci-dessus.

n°12740015
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 14:41:26  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Faut pas se leurrer. Les casques sont sortis, on connait les contraintes et les limites, notamment au niveau du framerate demandé. Or, aucune config ne peut pour le moment faire tourner SC suffisamment bien pour ces casques. Partant de là, on imagine facilement que ça doit être le cadet de leurs soucis.  
Je veux pas être pessimiste, mais je pense que c'est pas demain la veille que le support vr arrivera -de façon pleinement fonctionnelle- sur Star Citizen.


 
Le soucis c'est surtout que les premières itération VR avec SC furent très médiocre s'était à l'époque ou les premières version jouable de l'Arena Commander sont sortie. En cause d'un bug dans le code source même du CryEngine de l'époque qui aimait pas trop la VR et les outils de devs VR (le occulus DK2 n'était pas encore sortie) qui étaient pas encore assez avancé.
Du coup plutôt que perdre du temps ils l'ont clairement mis de côté, mais je ne doute pas qu'ils y reviendront tôt ou tard dessus maintenant que les deux points bloquant que j'ai cité n'ont plus lieu d'être.

n°12740025
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 14-10-2016 à 14:43:14  profilanswer
 

kokakifeur a écrit :

Citation :


... being able to view things in orbit from a planet’s surface (such as a battle), and not having to fake anything that is off in the distance (it’s really there)...

 
 
 [:kazama:3]  
 
Moi par contre, je l'attends le solo. C'est d'ailleurs pour lui que j'ai backé en premier. Jouer à Wing commander avec les graphisme actuels.  :love:  
 
SC est venu ensuite et a finalement dépassé mes attentes premières. Du coup je serait jouasse quand sortira SQ42 et impatient de tâter SC, surtout après ce genre de promesse dans le quote ci-dessus.


La technologie est là, d'après eux. Pour le solo, ça peut donner de super scènes. T'imagines, t'es dans ton école d'officiers, lorsqu'une explosion surgit en plein ciel. Tu lèves les yeux, et vois une bataille faire rage à 100km au dessus de ta tête. Ni une, ni deux, tu sautes dans un vaisseau, et tu te rends à la bataille (un battleship d'1km de long attaqué par une flotte ET), sans aucun temps de chargement, ni rien.
 [:am72:5]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12740038
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 14:46:21  profilanswer
 

Fenston a écrit :


La technologie est là, d'après eux. Pour le solo, ça peut donner de super scènes. T'imagines, t'es dans ton école d'officiers, lorsqu'une explosion surgit en plein ciel. Tu lèves les yeux, et vois une bataille faire rage à 100km au dessus de ta tête. Ni une, ni deux, tu sautes dans un vaisseau, et tu te rends à la bataille (un battleship d'1km de long attaqué par une flotte ET), sans aucun temps de chargement, ni rien.
 [:am72:5]


 
tellement  [:sad frog:5]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12740170
kokakifeur

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 15:17:37  profilanswer
 

Fenston a écrit :


La technologie est là, d'après eux. Pour le solo, ça peut donner de super scènes. T'imagines, t'es dans ton école d'officiers, lorsqu'une explosion surgit en plein ciel. Tu lèves les yeux, et vois une bataille faire rage à 100km au dessus de ta tête. Ni une, ni deux, tu sautes dans un vaisseau, et tu te rends à la bataille (un battleship d'1km de long attaqué par une flotte ET), sans aucun temps de chargement, ni rien.
 [:am72:5]


 
Arrête,  [:benjiman]

n°12740188
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 15:21:35  profilanswer
 

Fenston a écrit :


La technologie est là, d'après eux. Pour le solo, ça peut donner de super scènes. T'imagines, t'es dans ton école d'officiers, lorsqu'une explosion surgit en plein ciel. Tu lèves les yeux, et vois une bataille faire rage à 100km au dessus de ta tête. Ni une, ni deux, tu sautes dans un vaisseau, et tu te rends à la bataille (un battleship d'1km de long attaqué par une flotte ET), sans aucun temps de chargement, ni rien.
 [:am72:5]


Nan mais le solo on se fait chier  [:r3g]


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12740249
Neufunk

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 15:35:06  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


Nan mais le solo on se fait chier  [:r3g]

 

C'est le syndrome Call of Duty & Battlefield ça.
Il y a des jeux solo de qualité, après ceux qui ne s'amusent qu'en comparant leur quequette s'ennuient sans doute lorsqu'il ne sont confronté qu'à des PNJ  :bounce:


Message édité par Neufunk le 14-10-2016 à 15:35:46
mood
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Posté le 14-10-2016 à 15:35:06  profilanswer
 

n°12740620
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 17:40:25  profilanswer
 

Painsec a écrit :

Même sur aucun vrai jeu un minimum ambitieux j'ai envie de dire  :o


 
Si Elite n'est pas "un minimum ambitieux", je ne vois pas quel jeux l'est [:transparency]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12740630
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 17:43:08  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


 
Si Elite n'est pas "un minimum ambitieux", je ne vois pas quel jeux l'est [:transparency]


il a quoi d'ambitieux Elite ?  :??:


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12740734
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 18:26:16  profilanswer
 

kenrio a écrit :


il a quoi d'ambitieux Elite ?  :??:


 
 [:luc@s]

n°12740776
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 18:43:29  profilanswer
 

kenrio a écrit :


il a quoi d'ambitieux Elite ? :??:

 

Faire pareil que SC axé simu avec un chemin de dev différent non  ?
Space sim quoi.

n°12740879
waylan

Transactions (1)
Posté le 14-10-2016 à 19:34:30  profilanswer
 

mandragorex a écrit :


 
Faire pareil que SC axé simu avec un chemin de dev différent non  ?  
Space sim quoi.


 
 [:aloy]  
 
Les deux sont axés pareil.

n°12740902
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 19:46:15  profilanswer
 

mandragorex a écrit :


 
Faire pareil que SC axé simu avec un chemin de dev différent non  ?  
Space sim quoi.


Je taunt pas elite c est super ce qu ils font mais le moteur a été pondu y a des annees et ils on juste fait un gap graphique.  
Elite en 84 etait innovant pas cet elite


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12740937
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 20:02:44  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Je taunt pas elite c est super ce qu ils font mais le moteur a été pondu y a des annees et ils on juste fait un gap graphique.  
Elite en 84 etait innovant pas cet elite


 
Je ne suis pas d'accord, le chemin est encore long pour atteindre le niveau de contenu des elites originaux qui étaient des univers riches en événements avec des heures de lectures pour l'immersion :o

n°12741000
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 20:22:16  profilanswer
 

kenrio a écrit :


il a quoi d'ambitieux Elite ?  :??:


prendre toutes les idées de SC mais en faire un jeu plutôt qu'une démo technique [:zedlefou:1]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12741005
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 14-10-2016 à 20:24:44  profilanswer
 

Elite, ça déchire. SC, ça va déchirer. Voilà. Fin du débat.  [:clemlegrand:3]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12741008
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 14-10-2016 à 20:25:51  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


prendre toutes les idées de SC mais en faire un jeu du farm plutôt qu'une démo technique [:zedlefou:1]


 
 
FYP [:petoulachi]
 

Fenston a écrit :

Elite, ça déchire. SC, ça va déchirer. Voilà. Fin du débat.  [:clemlegrand:3]


 
débat merdique en plus.
 
Je cite Zeden Jika "Elite est à 2001 ce que Star Citizen est à Avatar".


Message édité par Ezechiel Lydian le 14-10-2016 à 20:27:39

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https://www.twitch.tv/ezechiellydian
n°12741106
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 21:07:02  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


prendre toutes les idées de SC mais en faire un jeu plutôt qu'une démo technique [:zedlefou:1]


j'y vois qu'un space truck simulator désolé  :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12741110
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 21:12:59  profilanswer
 

kenrio a écrit :


j'y vois qu'un space truck simulator désolé  :o


c'est parce que t'es a deux années lumière du projet [:boulitruc]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12741117
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 21:14:45  profilanswer
 

Painsec a écrit :

Même sur aucun vrai jeu un minimum ambitieux j'ai envie de dire  :o


Chacun son point de vue, perso je vois au moins Elite et iRacing comme des vrais jeux solides exploitant très bien la VR. Je ne me vois pas les mettre de côté après un mois de jeu comme le dernier triple A à la mode.
 
Pour Star Citizen, on aura sans doute du eye tracking sur les casques quand il sera pertinent de développer le support VR, donc les PC pourront suivre. Pour le moment, l'heure est au travail sur le cœur du jeu, côté contenu et technique. Ensuite, ce que je verrais bien pour le support VR est une alternance possible entre écran PC et casque, évidemment de manière fluide. C'est-à-dire phase à pieds sur écran PC, puis quand il est question de piloter son vaisseau ou autre, on enfile le casque pour en prendre plein les yeux. De un, ça ne casse pas le rythme et ce serait "similaire" à enfiler un casque de pilote (petit côté RP, tout en étant très rapide), et de deux ça élimine le motion sickness fortement présent avec les phases à pieds. Mais on pourrait enfiler son casque quand on le souhaite. Il suffit d'avoir testé une seule fois Elite en VR pour savoir que c'est tout de même un autre monde, c'est le jour et la nuit. J'espère donc que cette intégration, quand il sera pertinent de la voir arriver, ne sera pas fainéante ou tout simplement mal conçue (il est très facile de faire de la merde question intégration VR, point de vue ergonomie). Bref, il faut vraiment du simple et efficace, ne surtout pas chercher la surenchère..


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12741142
acecel

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 21:33:44  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Elite, ça déchire. SC, ça va déchirer. Voilà. Fin du débat.  [:clemlegrand:3]


Elite est un pur sandbox, SC aura un semblant d'histoire.
SC dispose d'une vue fps, Elite non.
Elite est pas moche, SC est super joli.
SC permet de se balader dans son vaisseau, Elite non.
Elite est la suite d'un vieux jeu connu, SC aussi.
SC est un jeu dans l'espace, Elite aussi.
 
Mais sinon le résumé de Fenston est bien aussi  :jap:  

n°12741150
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 21:39:13  profilanswer
 

Bon sinon pour passer un débat a base de stérilet.
Dans le dernier RTV, et la 3.0 :
- la nouvelle version du cutlass red et blue confirmé et flyable
- Instance a 200 personnes.
- même capacité technique en tout point que la démo de la citizencon (donc procédural v2 confirmé)
- pas de quantum travail en atmosphère (mais peut être plus tard)


Message édité par scrumpz le 14-10-2016 à 21:40:42

---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°12741594
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 15-10-2016 à 09:08:45  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


c'est parce que t'es a deux années lumière du projet [:boulitruc]


 
En un saut c'est réglé alors [:arank'thnar:5]

n°12741610
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-10-2016 à 09:31:34  profilanswer
 

Atv special edition : https://youtu.be/rRsF6_lwLas
 
J ai trouvé ça plutôt cool, sq42 devait bien être présenté
Ça sera pour plus tard :-)
 
J espere que la 2.6 ne va plus tarder...

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 15-10-2016 à 09:31:59

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12741955
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 15-10-2016 à 13:34:39  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Atv special edition : https://youtu.be/rRsF6_lwLas
 
J ai trouvé ça plutôt cool, sq42 devait bien être présenté
Ça sera pour plus tard :-)
 
J espere que la 2.6 ne va plus tarder...


 [:implosion du tibia]  
Je croise les doigts aussi pour qu'ils peaufinent leur démo SQ42 et qu'ils nous montrent ça bientôt. C'était bien ballsy en tout cas de ne pas le montrer, respect.


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12742851
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 15-10-2016 à 22:08:44  profilanswer
 

La dessus je pense que les pc actuels THDG ne peuvent pas encore faire tourner le jeu en 1440p@120hz+, ou 4K@60hz+, donc oui, on peut dire qu'il s'agit d'un jeu qui tournera parfaitement sur les generations de hardware pas encore disponibles ^^
Je pense que la potentielle "1180" sera un bon choix :) Et devrait etre dispo quand on aura une version aux alentours de la 3.4 à la rentrée 2017 par exemple :)

 

[:michaeldell]  mais spéculation dans le domaine du réaliste :)

n°12742867
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 15-10-2016 à 22:20:50  profilanswer
 

Gtx 1080 sur la démo qui a été opti à mort alors. Car la 1080 actuellement, elle galère sévère.

n°12742871
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-10-2016 à 22:23:52  profilanswer
 

Zilak a écrit :

Gtx 1080 sur la démo qui a été opti à mort alors. Car la 1080 actuellement, elle galère sévère.


Aucun rapport y a pas de réseau, si tu joues seul sur un serveur tu peux claquer 60fps en utilisant même pas la moitié de la puissance de ta cg


Message édité par kenrio le 15-10-2016 à 22:24:19

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12742895
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 15-10-2016 à 22:37:57  profilanswer
 

Oui je n'ai pas pensé à cette option.

n°12743110
meulator
Si je t'attrape...
Transactions (0)
Posté le 16-10-2016 à 01:58:21  profilanswer
 

BOn j'ai commencé...
 
1) je pige rien :x
2) ça rame
3) quand je vais claim un vaisseau... d'abord ça me dit que j'ai 2500 crédits alors que je suis censé en avoir 5000? (parainage) et ensuite j'ai plein de vaisseaux que je peux faire pop.. je suis pas censé n'en n'avoir qu'un seul?

n°12743115
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 16-10-2016 à 02:04:30  profilanswer
 

y'a pas une période d'essai gratuit en ce moment même ?


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https://www.twitch.tv/ezechiellydian
n°12743120
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 16-10-2016 à 02:13:14  profilanswer
 

meulator a écrit :

BOn j'ai commencé...
 
1) je pige rien :x
2) ça rame
3) quand je vais claim un vaisseau... d'abord ça me dit que j'ai 2500 crédits alors que je suis censé en avoir 5000? (parainage) et ensuite j'ai plein de vaisseaux que je peux faire pop.. je suis pas censé n'en n'avoir qu'un seul?


 
1) je t'invite de te renseigner si tu n'es pas anglophobe sur le forum de RSI. Si tu l'es va sur les forums français qui vont t'expliquer de long en large le fonctionnement actuel et futur du jeu.
2) C'est normal le jeu est pas  
3) Il y a 3 monnaie (aUEC/UEC/REC)
aUEC dans l'alpha du jeu
UEC monnaie définitive et actuel sur le store du jeu
REC monnaie pour louer des armes/accessoires/vaisseau pour l'arena commander
 

Ezechiel Lydian a écrit :

y'a pas une période d'essai gratuit en ce moment même ?


non


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-> A vendre matos Hardaware <-
n°12743121
waylan

Transactions (1)
Posté le 16-10-2016 à 02:13:21  profilanswer
 

Ezechiel Lydian a écrit :

y'a pas une période d'essai gratuit en ce moment même ?

 

Si, tous les vaisseaux flyable sont dispo pour tout le monde.

 

Edit:
Ca se termine aujourd'hui ou demain par contre :D :D


Message édité par waylan le 16-10-2016 à 02:20:56
n°12744578
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 16-10-2016 à 23:15:15  profilanswer
 

kenrio a écrit :

rien du solo n'arrive dans le PU a part un achievment ou un truc du genre comme quoi tu as fait le solo.


Ah, ils sont revenu là dessus ? Quand je suivais encore l'actu il était questions que SQ42 fasse office d'intro (facultative) et que les choix effectués aient une influence sur les relations avec les PNJ/factions qu'on pourrait rencontrer dans le PU.

n°12744759
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 17-10-2016 à 08:16:43  profilanswer
 

A terme peut etre que les episodes suivants de SQ42 auront ce genre d'impacts, mais de toutes façons on parle de sorties en fin 2017 voire 2018 là. Donc les choses auront bien bougé coté technique.

n°12744967
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 17-10-2016 à 10:00:19  profilanswer
 

Bon petit bilan pour les nouveaux suite à la période gratuite d'essai.
 
Petit préambule:

  • Aucun ship ne vaut son poids en euro, le principe du pledge n'est que pour financer le projet, le package fournis en retour est là pour tracer le coup
  • L'équilibrage bouge sans cesse, tout avis à l'instant T n'est vrai qu'à ce moment là  :o  
  • Je poste juste mon avis sur du test et de la description papier (tout peu encore changer sauf le rôle, enfin il faut espérer)


Aurora : Noob ship par excellence, c'est paradoxalement le meilleur vaisseau sur lequel commencer le jeu

  • La majorité des équipements sont interchangeable entre les variantes... parmi les plus utiles se trouve l'un des plus gros conteneur de transport (si ce n'est le plus gros) qui en fait le meilleur transporteur de cargo (hauler) sur les vaisseaux à moins de 100 € hors spécialiste comme la classe HULL (à comparer avec le cargo réel du reliant kore)
  • Il est relativement robuste mais peu mobile, parfait pour le débutant
  • Il contient deux accès latéraux faciles d'accès pour les sorties EVA
  • Il dispose d'un lit et d'un petit intérieur
  • Le meilleur investissement de départ est de mettre 5 € de plus sur le starter pack pour avoir la version LN très bien armée

Si vous voulez vous limiter à un pack et rien de plus, le MR est un bon choix, ou sinon prendre le mustang et upgrade sur l'aurora LN
 
Mustang : Fabriquant qui ne produit qu'une seule ligne de vaisseau à tout faire, ce ship est à la fois béni par la modularité et maudis pour ses statistiques:

  • Il est en papier, vous prenez quelques tirs, vous explosez
  • Il est relativement rapide et mobile (le top étant la gamme Gamma/Omega)
  • Comme vu sur la variante beta (le campingcar de SC), il a la possibilité d’arrimer un conteneur (certe plus petit que sur l'aurora) pour du hauling
  • C'est un bon vaisseau pour s'essayer au dogfighting, le modèle delta étant très dangereux offensivement même pour les modèles plus couteux
  • La visibilité du cockpit est excellente
  • Pas de lit (sauf sur le beta) mais un petit intérieur pénible d'ailleurs pour sortir (sas tube avec escalier/ascenseur)

A part la version beta (pour voyager de système en système en mode confort) ou la version delta ... j'ai du mal à y voir un intérêt
 
La ligne 3xx d'Origin Jumpworks : Ce sont les Ferrari/Lamborghini de SC, vaisseau racé, rapide mais à chier en dehors d'un circuit (rework attendu...)

  • Le 300i est juste l'entrée de game pour le skin, plutôt faiblard en combat, en transport (s'il peut transporter au final ?) et en voyage
  • Le 315p est le modèle "d'exploration", relativement rapide, faiblard au combat, mais dispose d'un rayon tracteur, d'un moteur de saut de base et d'une capacité de carburant "supérieure" (1.2 Mil QF)
  • Le 325a est un chasseur passable, tout particulièrement du fait qu'il est supposé être doté d'une meilleure armure et que ce n'est pas implémenté...
  • Le 350R et le M50 : modèle pour la course tout simplement, l'un des plus rapide, l'autre est plus maniable (drift moins)
  • Tous disposent d'un lit escamotable derrière le siège de pilotage

Je ne suis pas fan de ces "bijoux" pour le PU, même le 315p n'apparait pas super excitent pour l'explo en l'état... et si la course est votre truc, le système de REC vous permettra de faire le cheminement noob ship => mustang gamma => 350R/M50 rapidement
 
L'avenger : Ah le dauphin de SC, pour beaucoup le premier tiers des vaisseaux potables

  • Même si sa capacité cargo doit être inférieure à celle de l'aurora CL, de base, il a une bonne soute (visuellement même meilleur que le reliant kore dont c'est le seul rôle..)
  • Il est plutôt agile (un poil moins que le mustang) et offre un bon cockpit
  • Dispose d'un intérieur à 3 salles (pilotage, intermédiaire et cargo) séparé par des sas pénible à activer et sortir (on espère que la série gagnera la sortie du warlock directement depuis le cockpit)
  • Il est plutôt bien armée (2 size 2 et 1 size 3 gimballed, arme signature de la majorité des vaisseaux d'Aegis ...), en changeant les 2 laser on obtient un chasseur très équilibré pour le combat et parfait pour tomber les vandull
  • Il est à priori modulable mais dans tous les cas existe en 3 variantes => cargo, bounty hunter (6 cellules de confinement) et EWAR (module EMP)
  • Même s'il a la robustesse de tous les appareils légers (pas terrible donc), il reste bien plus robuste que le mustang et son architecture monocoque le rend bizarrement un peu plus solide (ne perd pas de morceaux facilement)
  • Chose amusante, tous les "snub fighter" ont un gameplay proche de l'avenger
  • Sa soute à carburant est parmi les meilleures de sa catégorie (1 mil QF) surclassée que par le 315p et sa vitesse dans la bonne moyenne

L'avenger titan est le jeton à prendre si on veut investir un peu plus (21 € de plus sur le pack mustang alpha) afin de démarrer sur le PU, ce sera le noobship de la version solo (Squadron42) et cela se comprend
 
Les reliants : Le b-wing de star citizen

  • Il n'y a que le kore de disponible pour l'instant (version cargo)
  • Peut se piloter à 2 avec un cockpit agréable
  • Passe en mode vertical quand on rentre le train atterrissage (on ne sait pas encore si cela se contrôlera)
  • Très mauvaise mobilité directionnelle gauche/droite, il vaut mieux faire une rotation de type tonneaux (touche A/E) et plutôt piquer du nez ou l'inverse pour tourner
  • Aucune info sur la version sen (scientifique) ou tana (version combat) mais elles disposeront d'un intérieur cosy (lit, douche etc...) surement au détriment du cargo

En l'état, c'est plutôt un mauvais investissement sauf si vous voulez le moins cher investissement avec 2 postes de pilotage (15 € de plus que l'avenger).
A noter que le la vue d'artiste de l'intérieur du tana présente des armoires d'arme/armure... dans une optique de débarquement cela ferait un bon mini vanguard warden

 
Le gladius : C'est un vieux modèle mais le premier vrai dogfighter léger courte portée qui ne sera probablement pas surclassé

  • Ultra maniable
  • C'est un Aegis... mais pas meilleur, juste le même niveau d'armement que l'avenger (surement meilleur refroidissement)
  • Pas d'intérieur, portée minable... (600k QF) le ship est vraiment conçu pour être embarqué dans un porte nef (ohhh c'est le ship montré sur le pont du Polaris  :D )
  • Surement le meilleur ship de dogfighting du jeu en l'état avec des skills au top et un fitting adapté

Pour les fan de dog figthing pur c'est un bon choix... mais pour le PU, je ne peux pas conseiller un ship à 90 € standalone qui n'offre pas beaucoup mieux qu'un avenger en terme de sensation de combat pour énormément moins de rôle => ce ship est à prendre "en plus" de son aurora si on ne veut pas être handicapé à la release
 
Le cutlass : Yeah un drake, pour les pirates les vrais qui ont plein d'amis

  • C'est une épave... tout y est minimaliste pour des pirates peu portés sur l'entretien
  • Possède 2 lits, 2 sièges à l'avant et une tourelle et plein de strapontins à l'arrière
  • Il a une zone cargo raisonnable, probablement du niveau du reliant kore voir supérieure après le rework (en cours)
  • Il est normalement spécialisé dans le ferraillage... mais même s'il a un bon potentiel d'armement (celui de base est à chier), c'est plutôt lui qui finira en épave à ferrailler vu sa maniabilité... (à voir après rework)
  • Il a 3 variantes, le black (cargo/ferraillage), le red (secours) et le blue (bounty hunting)
  • Il a 2 entrée et 3 sorties, une rampe (petite) à l'arrière, un porte latérale prêt du cockpit (petite aussi) et une ouverture au sol dans la zone cargo (sortie uniquement), mais le rework en cours laisse à penser que la 3eme sera supprimée
  • Il est de fait le premier "vrai" multi rôle pour 2 joueurs en terme de prix

A 100 € le ticket d'entrée standalone, c'est un bon multi rôle qui pourrait remplacer le noob ship... enfin après le rework car en l'état, il dispose d'un concurrent de poids à 10 € de plus...
 
Le freelancer : Pour plus d'info voir la gamescon 2016... non je plaisante, c'est le vaisseau que je conseillerais sur le PU pour ouvrir tous les gameplay de l'alpha en dehors des missions de combat les plus dures à venir (ceci dit la bonne quantité de missile peut aider à simplifier ces scénarios  :o )

  • Il dispose de 4 lits, module douche/toilettes (bug), 4 sièges à l'avant et d'une tourelle à l'arrière... il en reste à 90% d'efficacité en solo
  • La tourelle arrière a une mauvaise visibilité vers l'avant à cause d'un toi un peu trop généreux
  • Il a une soute assez importante, quasiment deux fois celle du cutlass pour à peine moins d'agilité à vide (pour l'instant  :o )
  • Niveau armement de base, avec ses 4 tarentula, les pirates du PU ne pèsent pas lourd (souvent 2 shots si bien aligné) avec plein de missile à coté...
  • Il dispose d'une grosse rampe à l'arrière, assez grande pour faire rentrer un dragonfly ou plusieurs petite voiture de hangar et d'une porte de taille correct prêt du cockpit (on ne galère pas en EVA pour y rentrer contrairement au cutlass)
  • La vue du cockpit est à chier, faut s'habituer à voir en 16.9 sur une télé 4/3
  • Ce ship à 4 variantes, celle de base, la variante DUR (explo, meilleur radar, plus de carbu, moins de missile et -25% sur le cargo, surement la zone centrale), la version MIS (moins de cargo, mais beaucoup plus de missile) et la version MAX (moins bien armée, plus de 2 fois plus de cargo)

C'est le tout terrain de SC en l'état, surclassé par le constellation sur tout sauf la mobilité ce qui est extrêmement important... mais qui a un prix, 110 € standalone dans le modèle de base (compter +20-50 € pour les variantes)
 
Le hornet : blabla fait trembler les portes du paradis blabla

  • C'est le fighter "medium size" de référence, existe en version militaire F7A (SQ42 only pour le moment) et en versions civiles (moins armées)
  • Ce chasseur... est bien conçu, il est modulaire (module interchangeable) et existe en de multiple variante : de base (F7C avec module cargo store all), F7C-R (reconnaissance avec scanner etendu), F7C-ghost ("furtif" ) et F7C-M (deux siège, plus d'armure, mieux armée de base) dont le prix va de 130 € standalone à 175 €
  • C'est le premier chasseur dual sit performant dans la variante Super hornet (F7C-M) dont le 2eme siège peut être utilisé pour sécuriser quelqu'un d'après la brochure (body hunting)
  • Fitté de base avec des arme gimballed pour ceux qui cela intéresse (clavier/souris) et permet si refit de oneshot les vandul en PvE (mode swarm)
  • Le fitting de base du F7C est à peu prêt équivalent à l'avenger voir inférieur (2 repeaters....) mais extensible comme un Super Hornet
  • Bonne visibilité de cockpit, il n'a pas d'intérieur et donc de lit...
  • Même si le modèle F7C-M dispose d'un moteur de saut par défaut... ce ship n'a que 800k QF... je pense que cette partie là va être rebalance pour des raisons de cohérence (l'avenger à 1M QF...)

Pour ceux qui ont des thunes à claquer, c'est un bon modèle mais... j'ai du mal à conseiller le modèle de base contre un aurora + gladius par exemple... et le modèle F7C-M apparait clairement au dessus des autres variantes... donc 175 €
 
Le sabre : Tentative d'Aegis de contrer le hornet (enfin la version ghost ...)

  • Chasseur medium actuellement au top du classement due à sa grande puissance de feu homogène (4 size 3) et son shield bugué (10 fois plus de regen que les autres chasseurs)
  • Bonne visibilité, bonne maniabilité, pas de noise gun comme les autres chasseurs Aegis
  • Pas modulaire, pas de lit/intérieur, mais 1M de QF en l'état (plus que le hornet/gladius)
  • Supposé avoir peu d'armor pour renforcer son coté furtif.. prévoir un rapprochement avec le gladius en terme de tanking à terme

Je ne "conseille pas" ce chasseur, oui c'est le top du moment, mais au prix d'un Super Hornet et dépendant d'un "bug", il ne vaut pas son prix comme premier vaisseau sans autre chose à coté
 
Pour référence, le constellation de base à 1.8 QF (comme le vanguard warden), le retaliator 2M QF... bref sans introduction de fuel efficiency, les gros vaisseaux sont par défaut de meilleur explorateur que n'importe quel petit sur le seul critère de la portée... il faut espérer que le gameplay de l'exploration dépendra donc plutôt du radar amélioré  :o  
 
Le reste, c'est soit pas sorti (reliant tana, bucanner...), du très spécialisés (bomber etc...), soit du cher (200+ euros), si on est prêt à mettre ce prix c'est qu'on a un minimum d'info sur le jeu  :o
 
*edit* première relecture done

Message cité 2 fois
Message édité par cyberlau le 17-10-2016 à 14:05:23
n°12745171
kenrio

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Posté le 17-10-2016 à 10:57:20  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Pour les fan de dog figthing pur c'est un bon ticket... mais pour le PU, je ne peux pas conseiller un ship à 90 € standalone qui n'offre pas beaucoup mieux qu'un avenger en terme de sensation de combat pour énormement moins de rôle => ce ship est à prendre "en plus" de son aurora
 
Le freelancer : Pour plus d'info voir la gamescon 2016... non je plaisante, c'est le ship que je conseillerais sur le PU pour ouvrir tous les gameplay de l'alpha
 


 
bon résumé mais je suis pas d'accord avec ces 2 points par contre.
Le gladius est fait que pour le dogfight on est d'accord mais des missions de ce genre y en aura surement des tonnes il permettra facilement de faire de l'argent surtout qu'étant vieux il coutera moins cher a entretenir je pense.
 
pour le freelancer, je dirais juste que pour moi il ouvre quasi tous les gameplays sauf celui des combats ( dans le sens où il est spécial )


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