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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12737692
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 13-10-2016 à 17:14:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Moi non plus.. comme quoi si on cherche la petite bete on la trouve toujours... Ça n'existe pas le jeu parfait sans aucun défaut ou bug :/
 

mood
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Posté le 13-10-2016 à 17:14:53  profilanswer
 

n°12737757
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 17:34:09  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
Durée de vie merdique ? on n'en sait rien, mais à mon avis avant d'en descendre un il faudra déjà amener du matos.
Et pour rappel, pour les ships non dockable il est question de safe zone pour se déco en toute sécurité (le ship "disparaît" du jeu, comme pour les petits vaisseaux munis d'un lit).


 
Il y a toujours des moyens... par exemple on va se poser la question dès leur sortie de la taille du ship nécessaire pour tomber le gros en ramming  :o  
 

waylan a écrit :


 
L'assurance permet de retrouver ce qui a été assuré, donc pas forcément le fitting de base. Et les assurances vendus avec les ships sur le site fonctionne comme ça également.
Il faut voir pour les mécanisme de ferraillage et les problématiques lié à l'assurance. Un temps de retour dans l'univers pourrait déjà limiter le problème par exemple.


 
Ouai enfin si tu laisses dessouder un constellation ou plus gros, cela fera toujours un plus gros butin qu'un pauvre avenger piloté par Melkaar  [:milfnduck lover:3]

n°12738019
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 19:05:52  profilanswer
 

Rigole rigole :o


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12738023
waylan

Transactions (1)
Posté le 13-10-2016 à 19:08:34  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

 

Ouai enfin si tu laisses dessouder un constellation ou plus gros, cela fera toujours un plus gros butin qu'un pauvre avenger piloté par Melkaar  [:milfnduck lover:3]

 

On a déjà dit que tout ce qui était en dessous du cutlass ne rentrait pas dans les stats bon sang !

 


 [:magic_poussin]  [:magic_poussin]  [:magic_poussin]


Message édité par waylan le 13-10-2016 à 20:35:09
n°12738028
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 19:10:43  profilanswer
 

De toute façon je jouerai avec un pote qui a tout melt pour acheter le polaris :o
Il lui faut un balayeur.


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n°12738054
dartuil
Steam et Origin: dartuil
Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 19:28:51  profilanswer
 

Bonjour,
En ce moment quel est le meilleur fighter sur SC en sortant d'usine sans modif?
 
J'ai un super hornet que je garde et un aurora que je veux changer.


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Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
n°12738074
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 19:38:48  profilanswer
 

dartuil a écrit :

Bonjour,
En ce moment quel est le meilleur fighter sur SC en sortant d'usine sans modif?
 
J'ai un super hornet que je garde et un aurora que je veux changer.


 
revend ton aurora ig pour armer ton super hornet  :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12738168
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 20:28:51  profilanswer
 

dartuil a écrit :

Bonjour,
En ce moment quel est le meilleur fighter sur SC en sortant d'usine sans modif?
 
J'ai un super hornet que je garde et un aurora que je veux changer.


 
Actuellement en équipement de série ?
Souris/clavier => SH
HOTA => Sabre/Gladius
 
J'ai entendu du bien du 350R aussi mais pas sûr que ce ne soit pas sur une version patch précédente.
 
Après comme dit quelques pages avant, gros nerf de la vitesse des ships pour que ressemble plus à du starwars et moins à du Elite (les anciens, pas dangerous ^^) avec des combats pendulaires du la combo drift/masse des vaisseaux.
 
Par contre avec du fitting, c'est plus la même chose  ;) (genre un gladius avec mass driver et du skill  :ouch: )

n°12738856
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 10:01:00  profilanswer
 

REVERSE THE VERSE SPECIAL EDITION
 
je copie les trucs intéressant à mon sens sinon tout le transcript : http://imperialnews.network/2016/1 [...] special-e/
 
et la vidéo : https://youtu.be/Qyymbmis7xA
 

Citation :


Q: When will we be able to transfer fuel or cargo and dock/undock snubs from larger ships?
A: Not in 2.6. Aiming for between 3.0 and 3.1. Working on it with bigger ships like the Idris first as that is needed for Squadron. It’ll come out of that.
 
Q: Will Cutlass update be ready for the Red and Blue in Alpha 3.1.
A: Yes.
 
Q: What from Citcon demo is going to be in 3.0 – techwise?
A: Everything and more. All the things we saw are going in and other tech will be going in too. Everything we saw will also be built upon.
 
Q: What is the current status of instancing?
A: Could already do some instancing if they wanted. Short term they can probably get up to 200 players in an instance after code refactor coming with 3.0 which bring improved performance.  Long term they will be using server meshing to allow for much larger numbers of players in a given area interacting with each other (i.e. up to 2000).
 
Q: Can we quantum jump from atmosphere like the Citizencon demo?
A: No, that was only for the demo to speed up the process, they’ll discuss it possibly in the future.
 
Q: How is an object on a rotating planet tracked and kept in proper relation to everything else with millimeter precision inside a massive solar system?
A: 64-bit floating point and nested physics grids.  A lot of great things flow out of having these two pieces including being able to view things in orbit from a planet’s surface (such as a battle), and not having to fake anything that is off in the distance (it’s really there).
 
Q: How does the subsumption 24 hour scripting affect AI crew?
A: It won’t be like the sims where you have to micromanage everything, but you’ll be expected to pay your crew, feed them, and if you overwork them they won’t suddenly quit, but they’ll be asked to be paid more or if you overwork them too much, their skills will begin to degrade.


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n°12738876
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 10:07:27  profilanswer
 

J'étais en train de le poster mais j'ai été interrompu par du boulot :D
J'aime pas lire qu'ils ont encore besoin de certaines technos (dock/undock) pour finaliser SQ42 :(
Et bonne chose pour le quantum jump impossible depuis l'athmosphère  [:cerveau charlest]


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mood
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Posté le 14-10-2016 à 10:07:27  profilanswer
 

n°12738881
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 10:08:05  profilanswer
 

faut pas être presser pour SQ42 il arrivera quand il arrivera :o
facile a dire pour moi je l'attend pas du tout :)

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 14-10-2016 à 10:08:19

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n°12738891
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 10:10:12  profilanswer
 

kenrio a écrit :

faut pas être presser pour SQ42 il arrivera quand il arrivera :o
facile a dire pour moi je l'attend pas du tout :)


Ca je comprends pas vois tu. La partie solo va se dérouler dans le même univers que SC, avec les mêmes assets et sera prête bien avant, comment ne peut-on pas attendre le solo ? Et on a rien eu d'équivalent depuis très très longtemps.
Question sérieuse  [:mom boucher]


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n°12738898
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 14-10-2016 à 10:10:29  profilanswer
 

J'essaie de ne pas attendre non plus :o
Je lance le client de temps a autre voir ce que ça donne, genre le WE dernier j'ai fait un tour rapide (sans même voler) juste pour voir comment ça tournait avec ma nouvelle CG (la réponse est "plutôt pas mal" ), vais ptet voler un peu ce WE histoire de.
 
Quand j'ai envie de jouer bah je vais sur Elite :o


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Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
n°12738911
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 10:15:09  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


Ca je comprends pas vois tu. La partie solo va se dérouler dans le même univers que SC, avec les mêmes assets et sera prête bien avant, comment ne peut-on pas attendre le solo ? Et on a rien eu d'équivalent depuis très très longtemps.
Question sérieuse  [:mom boucher]


bah j'aime pas les solos je me fais chier :)


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n°12738927
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 14-10-2016 à 10:20:07  profilanswer
 

kenrio a écrit :


bah j'aime pas les solos je me fais chier :)


 
+1 osef  :D

n°12738929
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 10:20:16  profilanswer
 

kenrio a écrit :


bah j'aime pas les solos je me fais chier :)


 [:kolombin]


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n°12738944
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 10:22:21  profilanswer
 


par contre pour nuancer j'aime pas les sandbox pure et dure où on te laisse te démerder complètement comme Elite.


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n°12738997
cyberlau

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Posté le 14-10-2016 à 10:33:47  profilanswer
 

Moi j'attend avec impatiente le jeu solo, j'espère même que le perso du jeu solo pourra finir sur le PU avec toute la progression qui va avec  :)  
 
Ce serait cool d'ailleurs que le personne créé dans la partie solo, "vrai militaire", puisse bénéficier des ships militaire (F7A, F8 etc...) et ce ne serait pas choquant d'un point de vue lore.
 
Après pour des raisons d'équilibrage, il faudrait laisser la possibilité aux joueurs exclusif du PU de pouvoir rejoindre l'armée et monter en ranking auprès d'eux (comme dans elite pour débloquer certains ship)

n°12739002
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 10:35:23  profilanswer
 

rien du solo n'arrive dans le PU a part un achievment ou un truc du genre comme quoi tu as fait le solo.


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n°12739004
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 10:35:50  profilanswer
 

kenrio a écrit :


bah j'aime pas les solos je me fais chier :)


 
 [:hpfan]  
 
Clairement ....

n°12739006
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 14-10-2016 à 10:36:08  profilanswer
 

kenrio a écrit :

rien du solo n'arrive dans le PU a part un achievment ou un truc du genre comme quoi tu as fait le solo.


Le statut de citoyen a priori.


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n°12739010
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 14-10-2016 à 10:37:01  profilanswer
 

Perso, je préfère les jeux solos, car les gens que tu y croises savent parler, sont polis, et ne sont pas plus stupides que les kevins qui te pourrissent les parties à chaque fois.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 14-10-2016 à 10:37:53  profilanswer
 

RedMaxx a écrit :


Le statut de citoyen a priori.


Oui, c'était le postulat de départ, en effet.
Mais je t'avoue qu'avec les ambitions de faire un solo en trois chapitres et tout, je m'attends à ce que cette idée soit abandonnée. :jap:


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n°12739023
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 14-10-2016 à 10:38:26  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Perso, je préfère les jeux solos, car les gens que tu y croises savent parler, sont polis, et ne sont pas plus stupides que les kevins qui te pourrissent les parties à chaque fois.


Et tu peux aller causer à un PNJ de quetes sans avoir 3 mongoliens qui sautent partout dans la pièce.


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n°12739035
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 10:40:37  profilanswer
 

RedMaxx a écrit :


Et tu peux aller causer à un PNJ de quetes sans avoir 3 mongoliens qui sautent partout dans la pièce.


Ca c'est moins certain, imo dans mafia 3, fallout 4 ou autre jeu solo formidable ya moyen que ça se produise :o


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n°12739042
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 14-10-2016 à 10:41:33  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


Ca c'est moins certain, imo dans mafia 3, fallout 4 ou autre jeu solo formidable ya moyen que ça se produise :o


Ce sont des jeux réalistes  [:hansaplast]


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n°12739294
jorchutrod​an

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 11:35:18  profilanswer
 

kenrio a écrit :


bah j'aime pas les solos je me fais chier :)


 
 
+1 Je n'ai même pas pledge SQ42...

n°12739418
florent_a
In tartiflette we trust
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 11:59:58  profilanswer
 

Bon...

 

Je viens de me fader deux pavés (en plus de celui de Kotaku la semaine dernière) : l'article de Caffeine et celui de Derek Smart.
Pour commencer je tiens à préciser que je partais avec un a priori favorable sur Caffeine car je suis un très ancien lecteur de Joystick et que j'avais en tête la qualité de certains journalistes chez eux dont la plupart est d'ailleurs partie chez CanardPC.
Après lecture, j'ai un sentiment mitigé. Je vais passer sur le style de Derek Smart dont la puissance de la diarrhée verbale est à la hauteur de la haine qu'il voue à CR. Mais le fait est qu'il y a quelque chose à retirer de ces articles :

 
  • Il est indéniable que CR a merdé le développement de Freelancer et j'ose espérer qu'il a appris de ses erreurs
  • Quoi qu'on en dise, la Roadmap reste relativement vague. On a une meilleure idée des moyens mis en oeuvre mais ceux qui ont déjà tâté du projet savent qu'il faut également une direction de projet compétente (et l'organisation associée) et un suivi des réalisations efficaces. Or en terme de retards, le fait est que la tendance n'est pas bonne et la déception de beaucoup d'entre nous de ne pas avoir de visibilité sur le déploiement de la 2.6 ou SQ42 n'est pas pour me rassurer.
  • Sur l'aspect budgétaire, je serais ravi de voir précisément la tête de leur budget car c'est précisément le point où j'ai le plus de craintes : j'ai déjà vu des projets informatiques plus gros dans mon ancienne vie déraper et passer à deux doigts de l'abandon pur et simple pour des raisons qui tiennent à l'aspect irréaliste de certains objectifs ou à une direction de projet peu compétente dans le suivi du budget.


Il n'en reste pas moins que Star Citizen est une cible très facile et se faire mousser en pondant un article volontairement polémique est quasiment une obligation pour générer des visites sur un site. Il est évident que le projet est à risque mais tirer sur l'ambulance ne fait pas avancer les choses. Cela dit, faire l'autruche non plus. Le dossier de CanardPC sur le sujet, était à mon avis nettement mieux fait que ces deux articles qui jouent sur la déception en terme d'annonces de la CitizenCon et la "hype" autour de ce projet. S'intéresser au Star Citizen c'est aussi suivre ses faiblesses, et pour certains mieux mesurer le risque pris en achetant des vaisseaux à plusieurs centaines de dollars.

 

Certes, ils sont pénibles à lire et Caffeine n'est clairement pas dans mes anciens de Joystick préférés (si tant est qu'il en ait fait partie), de plus je pense qu'il est inutile de tenter de le convaincre (lui ou ses fans de geekzone) tant qu'il considérera tout point de vue différent du sien comme du Fanboyisme primaire. Mais je pense qu'il a au moins le mérite de pointer du doigt certaines faiblesses du projet qui valent le coup d'être suivies pour nous rassurer sur le fait que le risque associé est bien pris en compte.

 

Soyons clair, aucun (ou très peu) d'entre nous ne demandera de remboursement et nous serrons tous les fesses en croisant les doigts mais admettre que l'on a été déçu par la CitizenCon ou par le retard est aussi un signe de lucidité de mon point de vue. S'intéresser à ce projet démentiel qui fait rêver tout le monde c'est aussi se pencher sur ses points faibles, même si les avertissement des membres fondateurs de ce topic aux nouveaux montrent bien que finalement, nous avons bien conscience du risque :). Quand à l'aspect coût passé, il faut rappeler que c'est ce que l'on appelle un biais cognitif dans certains cas (voir l'excellente vidéo sur le sujet de "Crétin de cerveau" à https://www.youtube.com/watch?v=GCmfXMMhRzk)/ Allez voir la vidéo en lien et vous allez voir qu'on peut certainement s'arrêter de se faire du mouron sur l'argent "investi" dans ce projet.

 

C'est pas tout ça mais ce soir, je rebranche le HOTAS pour tester des vaisseaux !

 



Message édité par florent_a le 14-10-2016 à 14:01:30

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Viens sur Star Citizen, on a des cookies - HFR inside
n°12739529
acecel

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 12:32:13  profilanswer
 

Concernant la manière de dépenser le pognon récolté, je suis assez d'accord avec toi, c'est aussi une de mes craintes. J'espère sincèrement qu'ils arrivent à gérer le budget intelligemment.
Car lors d'une interviews récente, j'avais eu l'impression qu'une bonne partie du pactole avait déjà été dépensée.
 
Pour le reste de l'article, c'est rien d'autre que du vomi pute à click bourrés d'erreurs.
 
Au sujet de la non capacité des backers a être critique, tu remarqueras que sur ce topic par exemple, la majeur partie des posts sont justement très critiques, même de la part des membres les plus influents de la secte SC  :o  
 

kenrio a écrit :


bah j'aime pas les solos je me fais chier :)


Copain  [:fegafobobos:1]  

n°12739716
dartuil
Steam et Origin: dartuil
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 13:32:22  profilanswer
 

Ce jeu commence à ressembler à quelque chose.
Vivement les maj incrémental comme vous dites que j'y retournes! :)


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Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
n°12739720
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 13:33:53  profilanswer
 

dartuil a écrit :

Ce jeu commence à ressembler à quelque chose.
Vivement les maj incrémental comme vous dites que j'y retournes! :)


elles y sont par pack de 2go
mais attends la 2.6 voir la 3.0 si tu n'es pas pressé


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n°12739797
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 13:54:47  profilanswer
 

acecel a écrit :

Concernant la manière de dépenser le pognon récolté, je suis assez d'accord avec toi, c'est aussi une de mes craintes. J'espère sincèrement qu'ils arrivent à gérer le budget intelligemment.
Car lors d'une interviews récente, j'avais eu l'impression qu'une bonne partie du pactole avait déjà été dépensée.


 
Bah... effectif de 350 personnes surement payés plus de 30k annuel (soyons fou, ya du pognon), avec les charges toussa çà fait du 60k par tête de pipe soit 21 Mil de frais de fonctionnement salariaux/an... tu rajoutes à çà tous les frais de materiel, de locaux, de "demo" et surtout les frais des acteurs AAA sur Sq42 financé avec la solution online (ouai parce qu'à 15 € le package SQ42...), on peut dire que la moitié du budget est déjà bouffé facile et qu'ils tiennent 2/3 ans max avec ce qu'il reste.
 
Le gros dilemme chez eux çà doit être de se décider entre:

  • L'annonce comme quoi les CCU n'existeront plus une fois entrée en beta qui reste une manne financière intéressante
  • Accélérer le passage en beta puis release (4.0 ?) pour mettre en place un mode de financement par abonnement

n°12739834
Painsec
Henshin a bye bye
Transactions (40)
Posté le 14-10-2016 à 14:00:33  profilanswer
 

C'est fatiguant ces articles anti-SC écrit par des mecs qui ne suivent même pas le projet, qui donnent plein d'infos fausses et qui ne souhaitent qu'une seule chose : que le projet se casse la figure pour ensuite pouvoir dire aux "fanboy" et autre "pigeon" ayant acheté un vaisseau, AH ON VOUS L'AVAIT BIEN DIT !  
 
Ces mecs n'ont même pas mis un centime dans SC, pourquoi ragent-ils à ce point pour un truc dont ils se foutent éperdument ?  
 
Perso j'ai certes investi du fric dans le projet mais ce fric j'en ai pas besoin, si SC ne sort pas je ne vais pas me suicider, je serais profondément déçue qu'un tel rêve vidéoludique ne voit pas le jour, mais je vais pas en vouloir à CR quoi, les règles du jeu étaient claires dès le départ, backer c'est investir à partir de promesses, pas acheter un produit fini.
 
Et puis bon, l'argent ne sera jamais perdu, CR sortira forcément un jeu Star Citizen, même s'il n'a plus de fric et que toute son équipe se barre, il sortira forcément un truc même un puzzle game, donc notre argent dans le pire des cas ne sera pas perdu  :o  
 

n°12739850
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 14:03:16  profilanswer
 


plutot l'inverse pour le moment


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n°12739870
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 14-10-2016 à 14:07:19  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Bah... effectif de 350 personnes surement payés plus de 30k annuel (soyons fou, ya du pognon), avec les charges toussa çà fait du 60k par tête de pipe soit 21 Mil de frais de fonctionnement salariaux/an... tu rajoutes à çà tous les frais de materiel, de locaux, de "demo" et surtout les frais des acteurs AAA sur Sq42 financé avec la solution online (ouai parce qu'à 15 € le package SQ42...), on peut dire que la moitié du budget est déjà bouffé facile et qu'ils tiennent 2/3 ans max avec ce qu'il reste.
 
Le gros dilemme chez eux çà doit être de se décider entre:

  • L'annonce comme quoi les CCU n'existeront plus une fois entrée en beta qui reste une manne financière intéressante
  • Accélérer le passage en beta puis release (4.0 ?) pour mettre en place un mode de financement par abonnement

Faut aussi se dire que là, on est au milieu du développement, ce que signifie que le nombre d'employés est à son maximum. C'est pareil pour tous les développement, ça va baisser au fur et à mesure où on va approcher de la fin du dev.
Donc ouais, à moins d'avoir vraiment, mais vraiment fait de la merde, ils devraient avoir assez pour terminer au moins quelque chose. Mais là dessus, à moins d'être le dernier des haters, pas grand monde ne se fait plus de soucis là dessus.
 
La grosse interrogation étant : à quel point le contenu sera en adéquation avec les promesses. Et là, à moins d'être devin... :D


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n°12739875
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 14:08:30  profilanswer
 


Quand il sortira la version pachinko, oui :o


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n°12739884
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 14-10-2016 à 14:09:53  profilanswer
 


Plus depuis le 2 avril je dirais :o


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n°12739893
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 14:11:33  profilanswer
 


 
lol


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