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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12736185
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 10:42:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Les mecs qui viendront pleurer quand je les aurai hacké comme un ninja avec leur gros bousin à whatmilleurobrouzoufs  :lol:  
Plus l'emp du warlock [:am72:5]


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mood
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Posté le 13-10-2016 à 10:42:25  profilanswer
 

n°12736205
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 13-10-2016 à 10:47:03  profilanswer
 

kenrio a écrit :


je savais que ça te ferai intervenir :p


Perso, je m'en fous de sa puissance de feu. Je trouve son design superbe, et on a une visibilité exceptionnelle dedans. J'espère qu'on pourra voyer un peu avec. [:am72:5]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12736210
waylan

Transactions (1)
Posté le 13-10-2016 à 10:48:22  profilanswer
 

Cette jouissance que ça va être quand on va enfin tous pouvoir pop facilement dans la même instance du PU pour se foutre sur la gueule pour la première fois :D :D :D

 

(et +1 pour le design du pingouin bien évidemment :p)


Message édité par waylan le 13-10-2016 à 10:49:06
n°12736267
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 11:00:38  profilanswer
 

C'est vrai qu'ils n'en ont pas parlé de la fonctionnalité pour rejoindre des amis ou sa corpo dans l'espace  :sweat:  
 
Ce serait bête si même en patch 4.0 on ne puisse pas grouper

n°12736276
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 11:01:41  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

C'est vrai qu'ils n'en ont pas parlé de la fonctionnalité pour rejoindre des amis ou sa corpo dans l'espace  :sweat:  
 
Ce serait bête si même en patch 4.0 on ne puisse pas grouper


Je pense que ça viendra avec le nouveau moteur réseau, 1er jet avec la 3.0 je crois.


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n°12736280
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 13-10-2016 à 11:02:43  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

C'est vrai qu'ils n'en ont pas parlé de la fonctionnalité pour rejoindre des amis ou sa corpo dans l'espace  :sweat:  
 
Ce serait bête si même en patch 4.0 on ne puisse pas grouper


Je ne veux pas citer de noms, mais il est déjà arrivé dans l'histoire du jeu vidéo qu'un jeu multijoueur se déroulant dans l'espace ne permette pas la création de wings lors de sa release  [:xenobrandt:2]


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n°12736329
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 11:11:41  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Je ne veux pas citer de noms, mais il est déjà arrivé dans l'histoire du jeu vidéo qu'un jeu multijoueur se déroulant dans l'espace ne permette pas la création de wings lors de sa release  [:xenobrandt:2]


 
lol
j'espère aussi qu'on pourra se faire des virements de tune comme dans n'importe quel mmo.
 

cyberlau a écrit :

C'est vrai qu'ils n'en ont pas parlé de la fonctionnalité pour rejoindre des amis ou sa corpo dans l'espace  :sweat:  
 
Ce serait bête si même en patch 4.0 on ne puisse pas grouper


 
c'est déjà nettement mieux :)


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n°12736338
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 11:13:30  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
c'est déjà nettement mieux :)


C'est vrai, j'étais déjà en jeu depuis un moment et un pote a réussi à rejoindre mon instance du 1er coup sans aucune manip particulière.
Le genre de truc qui fait plaisir.


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n°12736342
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 13-10-2016 à 11:14:05  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
lol
j'espère aussi qu'on pourra se faire des virements de tune comme dans n'importe quel mmo.
 


Justement, y'a des MMOs dans l'espace ou on peut pas faire de wings de plus de 4 et ou les virements de pognons sont impossibles entre joueurs.
Ah et on peut pas stocker de trucs non plus :o


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Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
n°12736343
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 11:14:16  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Je ne veux pas citer de noms, mais il est déjà arrivé dans l'histoire du jeu vidéo qu'un jeu multijoueur se déroulant dans l'espace ne permette pas la création de wings lors de sa release  [:xenobrandt:2]


mais en théorie les amis pouvaient se retrouver dans la même session dès la béta.
 
c'est juste qu'il a fallu quelques patches pour prouver que ça pouvait aussi marcher en pratique  [:faman:1]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
mood
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Posté le 13-10-2016 à 11:14:16  profilanswer
 

n°12736353
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 11:17:34  profilanswer
 

Les virements d'argent directement entre joueur, ça ouvre la porte aux goldseller, j'espère qu'ils auront une solution intelligente.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12736372
Lomya

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 11:19:47  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Je ne veux pas citer de noms, mais il est déjà arrivé dans l'histoire du jeu vidéo qu'un jeu multijoueur se déroulant dans l'espace ne permette pas la création de wings lors de sa release  [:xenobrandt:2]


 
J'ai beau chercher, je ne vois pas de quel jeu tu parles. Tu dois être trop Elite-iste  :D


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12736384
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 11:21:19  profilanswer
 

C'est pas comme un certain autre jeu que je ne nommerai pas qui vendait le fait de pouvoir se retrouver même si très rare et où finalement il était impossible de se voir même en étant sur la même planète

n°12736387
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 13-10-2016 à 11:22:02  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

Les virements d'argent directement entre joueur, ça ouvre la porte aux goldseller, j'espère qu'ils auront une solution intelligente.


Oui mais bon, ca reste le plus facile pour partager les recettes d'une soirée de coop.  
Après tout est excusable: pas de stockage pour éviter la spéculation, pas de transfert d'argent pour eviter les gold seller, pas de PVP pour éviter le grey kill, pas de farm pour eviter les chinois, pas de ladder pour eviter les russes, pas de PVE HL pour éviter de dégouter les casus, pas de craft pour eviter de tuer le commerce, pas de commerce pour favoriser le craft etc.


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n°12736391
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 11:22:19  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

Les virements d'argent directement entre joueur, ça ouvre la porte aux goldseller, j'espère qu'ils auront une solution intelligente.


 
Je sais pas si on pourra virer de l'argent mais vu qu'ils prevoyent des mécanismes de piraterie... on pourra toujours s'échanger des sous en ferraillant son épave  :o

n°12736419
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 11:27:50  profilanswer
 

Y'aura ptet un système intelligent qui crée automatiquement des bounties sur les gold sellers :o

Citation :

B. Mad Hoff est un pirate célèbre qui vole aux pauvres pour donner aux riches, sa tête est mise à prix 100.000 UEC (qui viennent directement de sa poche). Notre contact nous indique qu'il est protégé par une armée de gardes du corps chinois.


Récupération des crédits, salvage de leurs vaisseaux, revente des corps à la science :o
Il faut leur passer l'envie de trafiquer :D


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n°12736438
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 11:31:54  profilanswer
 

RedMaxx a écrit :


Oui mais bon, ca reste le plus facile pour partager les recettes d'une soirée de coop.  
Après tout est excusable: pas de stockage pour éviter la spéculation, pas de transfert d'argent pour eviter les gold seller, pas de PVP pour éviter le grey kill, pas de farm pour eviter les chinois, pas de ladder pour eviter les russes, pas de PVE HL pour éviter de dégouter les casus, pas de craft pour eviter de tuer le commerce, pas de commerce pour favoriser le craft etc.


nan mais y a des solutions pour tout, le problème est toujours le même: le rapport temps de développement / utilité de la feature.
 
partage de recette automatisée, vente entre joueur avec des prix variables mais dans une fourchette définie, dons limités, séparation bounty/amende, stockage payant, etc, etc, ...


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12736541
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 11:54:44  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

Les virements d'argent directement entre joueur, ça ouvre la porte aux goldseller, j'espère qu'ils auront une solution intelligente.


 
tous les mmos le permettent, les golds seller on s'y fait et on peut s'en passer.
interdire le virement de tune c'est la facilité quand on veut pas se prendre la tête


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12736611
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 12:12:06  profilanswer
 

RedMaxx a écrit :


Justement, y'a des MMOs dans l'espace ou on peut pas faire de wings de plus de 4 et ou les virements de pognons sont impossibles entre joueurs.
Ah et on peut pas stocker de trucs non plus :o


 
[Troll ON]
Attends, tu parles d'un vrai jeu là ?! avec un vrai gameplay itou ou simplement d'un démo publicitaire en pré-alpha ?!
[Troll OFF]
 
Les features communautaires genre coffre personnel et de guilde/faction, les échanges entre joueurs, faire des missions communes à plusieurs joueurs dans une Wing etc sont des choses demandées par la communauté.
Comme tout, y'a plus urgent avant.
 
Je ne protège ni n'excuse personne, c'est juste dommage qu'on se moque d'un autre jeu alors que 2 pages plus tôt on s'accorde pour dire qu'ils ne peuvent pas être comparés pour le moment :)
 
Pour en revenir à SC, j'suis pas sûr que ce soit une bonne idée les transferts de thunes.
Cela favoriserait les Goldsellers, et cela leur ferait un manque à gagner net chez CIG. Pourquoi acheter un vaisseau (ou son équivalent en monnaie du jeu) au studio quand on peut le payer moins cher à un GoldSeller ?  
Car oui, outre un impact sur la dévaluation de la monnaie, les Goldsellers tireront les prix vers le bas hein.


---------------
CMDR ENIBRUT
n°12736783
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 13:15:58  profilanswer
 

mandragorex a écrit :


 
[Troll ON]
Attends, tu parles d'un vrai jeu là ?! avec un vrai gameplay itou ou simplement d'un démo publicitaire en pré-alpha ?!
[Troll OFF]
 
Les features communautaires genre coffre personnel et de guilde/faction, les échanges entre joueurs, faire des missions communes à plusieurs joueurs dans une Wing etc sont des choses demandées par la communauté.
Comme tout, y'a plus urgent avant.
 
Je ne protège ni n'excuse personne, c'est juste dommage qu'on se moque d'un autre jeu alors que 2 pages plus tôt on s'accorde pour dire qu'ils ne peuvent pas être comparés pour le moment :)
 
Pour en revenir à SC, j'suis pas sûr que ce soit une bonne idée les transferts de thunes.
Cela favoriserait les Goldsellers, et cela leur ferait un manque à gagner net chez CIG. Pourquoi acheter un vaisseau (ou son équivalent en monnaie du jeu) au studio quand on peut le payer moins cher à un GoldSeller ?  
Car oui, outre un impact sur la dévaluation de la monnaie, les Goldsellers tireront les prix vers le bas hein.


on s'en fout du manque a gagner de SC franchement.
un open world mmo c'est un jeu sans limite, y a des gold sellers et bien on trouve des mécaniques intéressantes pour les contrer.
Un pote a besoin d'argent pour payer l'assurance de son vaisseau je veux pouvoir lui dire pas de soucis mec je te file du blé ( ou alors des missions de groupe ultra bien foutu où je suis sur que l'argent sera distribué équitablement )


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12736803
waylan

Transactions (1)
Posté le 13-10-2016 à 13:19:56  profilanswer
 

mandragorex a écrit :


Je ne protège ni n'excuse personne, c'est juste dommage qu'on se moque d'un autre jeu alors que 2 pages plus tôt on s'accorde pour dire qu'ils ne peuvent pas être comparés pour le moment :)


 
[:fabiensensei:5]  
 
Les moqueries sont très gentillettes et existent depuis le début, surtout que ce sont les mêmes personnes des deux côtés des topics hein :D

n°12736847
calagan57
BF3 : calagan57
Transactions (20)
Posté le 13-10-2016 à 13:32:52  profilanswer
 

mon dieu l'article sur geekzone ça fait froid dans le dos  :ouch:  
 
C'est vrai cette histoire de vaisseau même pas sorti à 900$??  :ouch:


---------------
Waterbox
n°12736859
waylan

Transactions (1)
Posté le 13-10-2016 à 13:36:50  profilanswer
 

calagan57 a écrit :

mon dieu l'article sur geekzone ça fait froid dans le dos  :ouch:

 

C'est vrai cette histoire de vaisseau même pas sorti à 900$??  :ouch:

 


L'article sur geekzone est très "moyen".

 

Vaisseau à 900$ : trop cher ? pas assez ?
Regarde bien les packs dispo, ça va jusqu'à plus de 16000 euros, et ils se sont tous vendus.
Aujourd'hui sur le marché gris certains vaisseaux valent plus de 900$.

 

:D

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 13-10-2016 à 13:37:16
n°12736861
Kohtsaro

Transactions (9)
Posté le 13-10-2016 à 13:37:26  profilanswer
 

calagan57 a écrit :

mon dieu l'article sur geekzone ça fait froid dans le dos  :ouch:  
 
C'est vrai cette histoire de vaisseau même pas sorti à 900$?? :ouch:


 
Oui et en plus il y a même qui paye des maisons 500.000$ et plus dans la vrai vie alors qu'elles sont même pas construite :ouch: :ouch: :ouch:

Message cité 2 fois
Message édité par Kohtsaro le 13-10-2016 à 13:37:40

---------------
Tu n'a toujours pas de compte Star Citizen ? 5000 crédits avec le Referral Code : STAR-2LCZ-C7BX
n°12736870
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 13:39:01  profilanswer
 

Kohtsaro a écrit :


 
Oui et en plus il y a même qui paye des maisons 500.000$ et plus dans la vrai vie alors qu'elles sont même pas construite :ouch: :ouch: :ouch:


 
Heureusement qu'il y a des lois qui protègent ces gens là  [:aulas akbar:5]

n°12736874
calagan57
BF3 : calagan57
Transactions (20)
Posté le 13-10-2016 à 13:40:22  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
 
L'article sur geekzone est très "moyen".
 
Vaisseau à 900$ : trop cher ? pas assez ?
Regarde bien les packs dispo, ça va jusqu'à plus de 16000 euros, et ils se sont tous vendus.
Aujourd'hui sur le marché gris certains vaisseaux valent plus de 900$.
 
:D


 
 :ouch: mais les vaisseaux pourront être achetées avec des crédits du jeu non? comme dans elite dangerous?
 

Kohtsaro a écrit :


 
Oui et en plus il y a même qui paye des maisons 500.000$ et plus dans la vrai vie alors qu'elles sont même pas construite :ouch: :ouch: :ouch:


 [:deep thought:5]

Message cité 1 fois
Message édité par calagan57 le 13-10-2016 à 13:40:52

---------------
Waterbox
n°12736897
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 13:47:23  profilanswer
 

Tous les vaisseaux seront disponibles IG avec les UEC, no stress. Si tu paies maintenant, c'est pour te faire plaisir mais SURTOUT pour soutenir le projet.


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°12736906
waylan

Transactions (1)
Posté le 13-10-2016 à 13:48:19  profilanswer
 

calagan57 a écrit :

 

:ouch: mais les vaisseaux pourront être achetées avec des crédits du jeu non? comme dans elite dangerous?

 


 

Oui, aux dernières nouvelles. Par contre en termes de temps de jeu, ça risque d'être assez énorme pour pouvoir en acheter un (réservé aux grosses orga de toute façon).

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 13-10-2016 à 13:55:16
n°12736925
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 13:54:37  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
Oui, aux dernières nouvelles. Par contre en terme de temps de jeu, ça risque d'être assez énorme pour pouvoir en acheter un (réservé aux grosses riches orga de toute façon).


 
 :o  
 
Plus sérieusement, on ne sait même pas comment les ship capitaux seront gérés.... n'étant pas "dockable", il était question qu'il reste en permanence dans l'espace = durée de vie merdique
 
Pour les thunes, c'est pareil, l'assurance permet de retrouver un ship avec le fitting de base... c'est la porte ouverte pour les exploit via le ferraillage... et c'est là le drame... l'assurance quelque soit la durée n'est valable qu'une fois (à renouveller après la destruction du ship) et tout le marché des ship LTI s'effondre  :o

n°12736935
waylan

Transactions (1)
Posté le 13-10-2016 à 13:59:05  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

 

:o

 

Plus sérieusement, on ne sait même pas comment les ship capitaux seront gérés.... n'étant pas "dockable", il était question qu'il reste en permanence dans l'espace = durée de vie merdique

 

Durée de vie merdique ? on n'en sait rien, mais à mon avis avant d'en descendre un il faudra déjà amener du matos.
Et pour rappel, pour les ships non dockable il est question de safe zone pour se déco en toute sécurité (le ship "disparaît" du jeu, comme pour les petits vaisseaux munis d'un lit).

 
cyberlau a écrit :


Pour les thunes, c'est pareil, l'assurance permet de retrouver un ship avec le fitting de base... c'est la porte ouverte pour les exploit via le ferraillage... et c'est là le drame... l'assurance quelque soit la durée n'est valable qu'une fois (à renouveler après la destruction du ship) et tout le marché des ship LTI s'effondre  :o

 

L'assurance permet de retrouver ce qui a été assuré, donc pas forcément le fitting de base. Et les assurances vendus avec les ships sur le site fonctionne comme ça également.
Il faut voir pour les mécanisme de ferraillage et les problématiques lié à l'assurance. Un temps de retour dans l'univers pourrait déjà limiter le problème par exemple.

Message cité 2 fois
Message édité par waylan le 13-10-2016 à 14:00:00
n°12736953
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 13-10-2016 à 14:02:53  profilanswer
 


 

DivadG a écrit :


Ex redac chef de joystick et co-fondateur de Gameblog


 
J ai 38 ans :O
 
Puree j ai pas fait le rapprochement :/ enfin bref, une belle purge son article :/


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12736963
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 13-10-2016 à 14:04:18  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
J ai 38 ans :O
 
Puree j ai pas fait le rapprochement :/ enfin bref, une belle purge son article :/


Attends, le mec a pondu Gameblog. Y'a pas de hasard [:remaas:4]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12736969
waylan

Transactions (1)
Posté le 13-10-2016 à 14:05:12  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
J ai 38 ans :O
 
Puree j ai pas fait le rapprochement :/ enfin bref, une belle purge son article :/


 
 
Les commentaires sont savoureux aussi, si t'as rien à faire fais toi plaisir ;)

n°12737057
IMGaia

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 14:31:36  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
Durée de vie merdique ? on n'en sait rien, mais à mon avis avant d'en descendre un il faudra déjà amener du matos.
Et pour rappel, pour les ships non dockable il est question de safe zone pour se déco en toute sécurité (le ship "disparaît" du jeu, comme pour les petits vaisseaux munis d'un lit).
 


 
et c'éest pas comme si l'espace interplanetaire de sc n'était pas énorme pour se planquer même en zone dangereuse. saut quantique au hasard puis tu laisses ton ship dériver avec tourelles auto activées.

n°12737109
waylan

Transactions (1)
Posté le 13-10-2016 à 14:41:43  profilanswer
 

IMGaia a écrit :


 
et c'éest pas comme si l'espace interplanetaire de sc n'était pas énorme pour se planquer même en zone dangereuse. saut quantique au hasard puis tu laisses ton ship dériver avec tourelles auto activées.


 
Disons que là ça fait appel à des mécaniques qui ne sont pas encore en place/définies, genre quelle va être la capacité de détection d'un hornet tracker ?
Suivant la réponse ce ne sera peut être pas si facile de se "cacher". Sans parler de l'efficacité des tourelles en mode auto :D
Bref, pas mal d'inconnues.

n°12737127
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 13-10-2016 à 14:46:26  profilanswer
 

Un vaisseau énorme demandant un équipage conséquent on peut imaginer qu'il n'y a pas de safe space: il lui faut un endroit safe conçu par les joueurs (avec patrouilles et présence permanente), genre une corpo u npeu organisée.
 
Un peu comme les capital ships de Eve :o


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Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
n°12737448
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 16:18:14  profilanswer
 

dans ce citizen raté ils ont quand même montré des trucs de ouf :o
http://i.imgur.com/cSSScEC.gifv
 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12737456
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 13-10-2016 à 16:20:46  profilanswer
 

J'ai regardé la conf hier soir, la vidéo envoie du steak quand même. Franchement j'étais sur le cul, ca vend du rêve. Maintenant je veux la même à 3 joueurs :D
Sinon on voit bien le mec habitué qui sait ou aller et comment passer les portes (a priori faut etre accroupi pour pas que ça bug dans le camion :D ).


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Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
n°12737466
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 16:23:24  profilanswer
 

kenrio a écrit :

dans ce citizen raté ils ont quand même montré des trucs de ouf :o
http://i.imgur.com/cSSScEC.gifv


 
La panete qui clignote oklm... Encore du grain à moudre pour Cafeine.

n°12737510
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-10-2016 à 16:31:07  profilanswer
 

RedMaxx a écrit :

J'ai regardé la conf hier soir, la vidéo envoie du steak quand même. Franchement j'étais sur le cul, ca vend du rêve. Maintenant je veux la même à 3 joueurs :D
Sinon on voit bien le mec habitué qui sait ou aller et comment passer les portes (a priori faut etre accroupi pour pas que ça bug dans le camion :D ).

 

y a pleins de vaisseau où vaut mieux avancer accroupi pour pas finir hors du vaisseau XD
et a 3 pas de soucis c'est passer la quinzaine le pb...

 
gibbonaz a écrit :

 

La panete qui clignote oklm... Encore du grain à moudre pour Cafeine.


j'avais meme pas vu :D


Message édité par kenrio le 13-10-2016 à 16:32:52

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12737692
NeCrOm3nT

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Posté le 13-10-2016 à 17:14:53  profilanswer
 

Moi non plus.. comme quoi si on cherche la petite bete on la trouve toujours... Ça n'existe pas le jeu parfait sans aucun défaut ou bug :/
 

mood
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Posté le   profilanswer
 

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