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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.7.0 Crafting FPS :o

n°15434321
olakeen

Transactions (5)
Posté le 01-11-2022 à 16:37:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Olala ce jeu c'est un calvaire [:leve le pied jeannot:4] . On est vraiment maso d'y jouer parfois.

 

Les desync, les ships buggés, les abuses bug, les 30k, les 45min pour s'équiper et exploser sans raison, l'argent qui disparait, les ascenseurs fous, les no services required

 

Vivement un nouveau JPG à 800 balles que je puisse évacuer la pression [:rive nord:4]


Message édité par olakeen le 01-11-2022 à 16:38:26

---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
mood
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Posté le 01-11-2022 à 16:37:31  profilanswer
 

n°15434406
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 01-11-2022 à 19:58:12  profilanswer
 

C'est un peu toujours le problème, on a envie de s'amuser, mais le jeu veut pas :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15434448
kenrio

Transactions (0)
Posté le 01-11-2022 à 21:40:10  profilanswer
 

Caboc a écrit :

C'est un peu toujours le problème, on a envie de s'amuser, mais le jeu veut pas :o


 [:demoderateur:1]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15434473
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 01-11-2022 à 22:32:59  profilanswer
 

Caboc a écrit :

C'est un peu toujours le problème, on a envie de s'amuser, mais le jeu veut pas :o


no fun  [:napoleon dynabyte:5]


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Manowar#2533
n°15434501
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 01-11-2022 à 23:51:40  profilanswer
 

Pas mal de leaks sortis y a peu, le jeu s'est bien fait dataminé le fiac ces derniers jours :o

n°15434531
olakeen

Transactions (5)
Posté le 02-11-2022 à 07:49:21  profilanswer
 

Yes, après je reste très prudent parce qu’il y a souvent des éléments qui sont retirés au moment du LIVE.


Message édité par olakeen le 02-11-2022 à 07:49:40

---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15434602
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 02-11-2022 à 09:43:46  profilanswer
 

Oui le datamining c'est intéressant pour savoir quelles idées ils peuvent avoir derrière la tête, mais on voit rarement les surprises se concrétiser sur le PU.


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15434985
olakeen

Transactions (5)
Posté le 02-11-2022 à 17:36:48  profilanswer
 

Patch PTU 3.17.4 pour ce soir. Avec un peu de chance, on aura les données du Corsair et peut être le vaisseau mystère.


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Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15435003
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 02-11-2022 à 18:10:47  profilanswer
 

Avec un peu de bol oui :)
 
Et ca sera l'occasion de retourner bugger dans les ascenseurs !  [:oxp1700]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15435019
olakeen

Transactions (5)
Posté le 02-11-2022 à 18:38:57  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le 02-11-2022 à 18:38:57  profilanswer
 

n°15435050
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 02-11-2022 à 19:12:50  profilanswer
 

olakeen a écrit :

Build failed  [:cheesecake]


 [:somberlain-]  
Et surtout, n'oubliez pas d'acheter vos tokens LTI avec le STV [:le canard nouveau:1]  [:le canard nouveau:1]  [:le canard nouveau:1]

n°15435089
benyoda85
a long time ago in a galaxy...
Transactions (0)
Posté le 02-11-2022 à 20:07:27  profilanswer
 

Il est plus a vendre le stv?

n°15435096
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 02-11-2022 à 20:17:41  profilanswer
 
n°15435153
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 02-11-2022 à 22:12:31  profilanswer
 

https://robertsspaceindustries.com/ [...] tober-2022
 
Ca parle de RaStar v1, de creatures, de Gen12, du SRV qui touche au but, le reste est assez anecdotique amha

n°15435914
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 03-11-2022 à 18:57:08  profilanswer
 

olakeen a écrit :

Build failed  [:cheesecake]


Repoussé au début de semaine prochaine  [:jean_michel_covid:5]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15436128
Lomya

Transactions (0)
Posté le 04-11-2022 à 09:15:57  profilanswer
 

ISC d'hier soir
https://youtu.be/pSsWaTw4n8s
 
Cargo Refactor (dans le dernier build de la 3.18 EVO) et RaStar.


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°15436139
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-11-2022 à 09:33:37  profilanswer
 

Tellement hâte de ramasser 400 caisses une à une [:am72:5]  
Et je dois avouer que j'adore leur façon de penser et de concevoir les choses. Tellement out of the box. [:am72:5]  
 
Problématique : un vaisseau contient des container. Le vaisseau explose, les containers deviennent dispo pour le loot. Problème : le joueur ne peut pas déplacer de containers à la main (trop lourds) et le tractor beam n'est pas assez puissant. Il ne peut donc déplacer que des petites caisses. Quelle solution proposez vous ?  

  • Solution 1 : détruire le container et le remplacer par des centaines / milliers de petites caisses, mettre les serveurs à genoux, trouver une solution pour que les serveurs ne soient plus à genoux, et au final limiter le nombre de caisses à spawner, et laisser le joueur les ramasser une par une ?  
  • Solution 2 : permettre au tractor beam de déplacer des containers (possiblement en quantité limitée en drainant la source d'énergie quand tu fais ça seul), quitte à se mettre à deux ou trois en combinant plusieurs tractors beams, et ainsi favoriser le teamplay ?  

J'ai hâte de voir quelle solution a été retenue [:ba_423:5]  
 

Spoiler :

[:jimmy_page2325]



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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15436188
narasumas

Transactions (0)
Posté le 04-11-2022 à 10:27:55  profilanswer
 

J'ai regardé d'un oeil mais j'y cru comprendre que la solution retenue était la 1, non ?
Edit : tu étais sûrement sarcastique :o


Message édité par narasumas le 04-11-2022 à 10:30:04
n°15436205
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 04-11-2022 à 10:40:36  profilanswer
 

bah non, la 2  :lol:
 
En tout cas dans l'espace le plus simple sera de "manger" les conteneurs avec un vaisseau à grande bouche/gros derrière

Message cité 1 fois
Message édité par remiche35 le 04-11-2022 à 10:42:25
n°15436211
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-11-2022 à 10:48:59  profilanswer
 

remiche35 a écrit :

bah non, la 2  :lol:
 
En tout cas dans l'espace le plus simple sera de "manger" les conteneurs avec un vaisseau à grande bouche/gros derrière


Non, non, c'est bien la 1 qui a été retenue  [:sent mal_homme:2]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15436220
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 04-11-2022 à 10:53:24  profilanswer
 

IAE 2953, sortie d'une variante de MPUV équipé de plusieurs tractor beams de zone.


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15436227
rakame

Transactions (0)
Posté le 04-11-2022 à 10:56:49  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Tellement hâte de ramasser 400 caisses une à une [:am72:5]
Et je dois avouer que j'adore leur façon de penser et de concevoir les choses. Tellement out of the box. [:am72:5]

 

Problématique : un vaisseau contient des container. Le vaisseau explose, les containers deviennent dispo pour le loot. Problème : le joueur ne peut pas déplacer de containers à la main (trop lourds) et le tractor beam n'est pas assez puissant. Il ne peut donc déplacer que des petites caisses. Quelle solution proposez vous ?

  • Solution 1 : détruire le container et le remplacer par des centaines / milliers de petites caisses, mettre les serveurs à genoux, trouver une solution pour que les serveurs ne soient plus à genoux, et au final limiter le nombre de caisses à spawner, et laisser le joueur les ramasser une par une ?
  • Solution 2 : permettre au tractor beam de déplacer des containers (possiblement en quantité limitée en drainant la source d'énergie quand tu fais ça seul), quitte à se mettre à deux ou trois en combinant plusieurs tractors beams, et ainsi favoriser le teamplay ?

J'ai hâte de voir quelle solution a été retenue [:ba_423:5]

 
Spoiler :

[:jimmy_page2325]



 

En même temps, si on compare au combat naval, normalement, lorsque l'on souhaite s'emparer de la cargaison d'un navire, le couler n'est pas forcément la meilleure des stratégies. L'abordage est plus indiqué. Note que si j'étais a la place des dev, j'opterais pour la solution des containers plus ou moins détruits qui flottent dans l'espace et démerde toi avec. Si il faut monter une opération ensuite pour récupérer le bazar avec un vaisseau, un équipage et des équipement spécialisés, ça semble logique.

 

Et au final, ça permettra de rassurer les commerçant dans le verse, s'attaquer a un vaisseau ou un convoi de commerce juste pour le détruire, ça pourrait ne rapporter qu'une montagne d'emmerdements pour l'attaquant, hors contrats spécifique ou si ça se justifie stratégiquement dans une guerre entre factions. Et au final, c'est assez logique, et relativement réaliste. IRL la piraterie ne s'attaque a des grosse unité que pour certain type d'actes, prise d'otage de l'équipage contre rançon, vol du navire et dans certains cas de la cargaison. ça arrive que ce soit du simple terrorisme, dans ce cas c'est un acte de guerre, mais la récup de la cargaison n'est plus un problème.

 

Message cité 1 fois
Message édité par rakame le 04-11-2022 à 11:07:52
n°15436249
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-11-2022 à 11:17:42  profilanswer
 

rakame a écrit :


 
En même temps, si on compare au combat naval, normalement, lorsque l'on souhaite s'emparer de la cargaison d'un navire, le couler n'est pas forcément la meilleures des stratégies. L'abordage est plus indiqué. Note que si j'étais a la place des dev, j'opterais pour la solution des containers plus ou moins détruits qui flottent dans l'espace et démerde toi avec. Si il faut monter une opération ensuite pour récupérer le bazar avec un vaisseau, un équipage et des équipement spécialisés, ça semble logique.  
 
Et au final, ça permettra de rassurer les commerçant dans le verse, s'attaquer a un vaisseau ou un convoi de commerce juste pour le détruire, ça pourrait ne rapporter qu'une montagne d'emmerdements pour l'attaquant, hors contrats spécifique ou si ça se justifie stratégiquement dans une guerre entre factions. Et au final, c'est assez logique, et relativement réaliste. IRL la piraterie ne s'attaque a des grosse unité que pour certain type d'actes, prise d'otage de l'équipage contre rançon, vol du navire et dans certains cas de la cargaison. ça arrive que ce soit du simple terrorisme, dans ce cas c'est un acte de guerre, mais la récup de la cargaison n'est plus un problème.
 


J'ai pas trop suivi, mais j'ai pas l'impression qu'il y ait de containers dans le jeu. On peut les voir dans les stations, mais ça a l'air de simplement servir de décors. Pourtant, on était censé pouvoir charger des containers à une époque.
https://starcitizen.tools/images/1/1b/Comm-Link-Jp-Storall2.jpg
https://i.redd.it/71juv51q9s181.png
 
Ca aurait tout simplifié en fait.
Un container contient des caisses, qui contiennent des boites.
Une boite peut être portée à la main. Une caisse avec un fenwick / tractor beam manuel. Un container avec un engin spécial / tractor beam de vaisseau.
 
Tu éclates un vaisseau qui transporte 30 containers -> le vaisseau drop, disons, 10 containers en bon état, 5 containers éventrés, une cinquantaine de caisses, et quelques boites pour la forme.  
L'abordage reste avantageux (tu ne détruits aucun container), mais quand tu tombes sur le chargement d'un vaisseau explosé, t'as le choix entre soit charger les trois containers en bon état rapidement, soit te faire chier et tout charger en y passant plus de temps. Le raft serait parfait pour ça d'ailleurs.
A coté de ça, un container est mieux pour le serveur (un simple container au lieu de 50 caisses à gérer), et c'est aussi mieux pour le joueur. Quand t'es commerçant, t'as pas envie de charger 5000 caisses de ton hull E à la main. D'ailleurs, dans la vraie vie, c'est ce qu'ils font, ils utilisent des containers.
J'avoue ne pas trop comprendre ce qu'ils font là.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15436253
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 04-11-2022 à 11:22:42  profilanswer
 

Ca ressemble à une version provisoire en attendant de savoir faire mieux.
Donc encore quelque chose qui aura X itérations, et donc X mois/années de devs de plus...
 
Comme d'hab, j'ai envie de dire :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15436261
rakame

Transactions (0)
Posté le 04-11-2022 à 11:31:02  profilanswer
 

Fenston a écrit :


J'ai pas trop suivi, mais j'ai pas l'impression qu'il y ait de containers dans le jeu. On peut les voir dans les stations, mais ça a l'air de simplement servir de décors. Pourtant, on était censé pouvoir charger des containers à une époque.
https://starcitizen.tools/images/1/ [...] orall2.jpg
https://i.redd.it/71juv51q9s181.png
 
Ca aurait tout simplifié en fait.
Un container contient des caisses, qui contiennent des boites.
Une boite peut être portée à la main. Une caisse avec un fenwick / tractor beam manuel. Un container avec un engin spécial / tractor beam de vaisseau.
 
Tu éclates un vaisseau qui transporte 30 containers -> le vaisseau drop, disons, 10 containers en bon état, 5 containers éventrés, une cinquantaine de caisses, et quelques boites pour la forme.  
L'abordage reste avantageux (tu ne détruits aucun container), mais quand tu tombes sur le chargement d'un vaisseau explosé, t'as le choix entre soit charger les trois containers en bon état rapidement, soit te faire chier et tout charger en y passant plus de temps. Le raft serait parfait pour ça d'ailleurs.
A coté de ça, un container est mieux pour le serveur (un simple container au lieu de 50 caisses à gérer), et c'est aussi mieux pour le joueur. Quand t'es commerçant, t'as pas envie de charger 5000 caisses de ton hull E à la main. D'ailleurs, dans la vraie vie, c'est ce qu'ils font, ils utilisent des containers.
J'avoue ne pas trop comprendre ce qu'ils font là.


 
On est d'accord, mais je pensais effectivement qu'il y aurait des containers. Bah, ils y reviendrons surement.  

n°15436262
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-11-2022 à 11:31:20  profilanswer
 

D'où ma dernière remarque : je ne comprends pas ce qu'ils font.
Ca ne me semble pas logique de mettre à genoux ses serveurs inutilement en faisant poper 5000 caisses alors que t'as des raft et hull qui n'attendent que des containers pour fonctionner et que ça résoudrait tous leurs problèmes (techniques / gameplay / cohérence).


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15436266
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-11-2022 à 11:33:25  profilanswer
 

Fenston a écrit :

D'où ma dernière remarque : je ne comprends pas ce qu'ils font.
Ca ne me semble pas logique de mettre à genoux ses serveurs inutilement en faisant poper 5000 caisses alors que t'as des raft et hull qui n'attendent que des containers pour fonctionner et que ça résoudrait tous leurs problèmes (techniques / gameplay / cohérence).


Parce que c'est des cons :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15436290
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 04-11-2022 à 11:50:28  profilanswer
 

CIG a la même logique depuis toujours : pourquoi faire du gamedesign simple quand on peut faire sur-con-pliqué :o
 
Fenston tu es salement lucide c'est tout. :D


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°15436291
olakeen

Transactions (5)
Posté le 04-11-2022 à 11:51:25  profilanswer
 

Vous avez tout compris à l'envers non ?
 
En début de vidéo, ils parlent de ce qu'il y a maintenant, c'est à dire que le cargo n'étant pas physique, ils font pop des milliers de caisses à la destruction du vaisseau pour rendre le "pillage" possible.
Pourquoi des milliers ? Parce qu'à l'époque il n'y avait pas le rayon tracteur et que le seul moyen était le ramassage à main, donc plein de petites caisses pour avoir la même quantité qu'une caisse de 1SCU.
 
Avec le cargo refactor et le PES, ils sont maintenant en mesure de garder un ratio 1:1, donc de détacher de la grille 696 caisses pour un C2 (minus le pourcentage en moins lié à l'explosion).
On passe de milliers de caisses à tout au plus des centaines.
 
Je n'ai pas entendu de passage sur les conteneurs Raft/Hull.


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Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15436296
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-11-2022 à 11:55:03  profilanswer
 

Ben non, justement, on a bien compris.
Et c'est ce choix de faire poper 500 caisses que je critique. Ca n'a pas de sens.


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n°15436304
olakeen

Transactions (5)
Posté le 04-11-2022 à 11:57:28  profilanswer
 

Ils ne font rien poper du tout, c'est ce que contient la soute :??:
 
En quoi ça n'a pas de sens ? Comment aurais-tu vu la chose ?


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Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15436308
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-11-2022 à 11:59:08  profilanswer
 

Ben c'est justement ce que j'explique quelques messages plus haut.
En utilisant des containers.


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n°15436310
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 04-11-2022 à 11:59:22  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Ca ressemble à une version provisoire en attendant de savoir faire mieux.
Donc encore quelque chose qui aura X itérations, et donc X mois/années de devs de plus...
 
Comme d'hab, j'ai envie de dire :o


Ouais, bon alors leur "provisoire" claqué au sol niveau logique, UI, perf, bugs, qu'ils te mettent 4 ans (ou plus) à sortir, à whatmille dessus, puis genre encore 2 ans de plus à débugger/opti normalement [:manust]
Ils disaient pas qu'ils allaient mettre plus de temps pour des des fonctionnalités plus complètes/peaufinées, j'ai surtout l'impression qu'ils mettent plus de temps pour développer moins et tout aussi buggé  :pfff:  
Ca fait combien de temps qu'on attend le "SELECT ALL" sur l'inventaire local (et j'en passe) ?  [:le canard nouveau:3]  
 
(désolé pour l'humeur, sale nuit)

n°15436315
olakeen

Transactions (5)
Posté le 04-11-2022 à 12:03:06  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Ben c'est justement ce que j'explique quelques messages plus haut.
En utilisant des containers.


 
Mais hormis le RAFT et les HULL, il n'y a aucun vaisseaux qui chargent le cargo avec des conteneurs, alors pourquoi des caisses uniques se transformeraient magiquement en conteneurs ?
 
C'est d'ailleurs toute la "beauté" de l'évolution. Rendre hyper chiant le chargement/déchargement de ces vaisseaux pour favoriser le RAFT/HULL.

Message cité 1 fois
Message édité par olakeen le 04-11-2022 à 12:05:07

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Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15436318
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-11-2022 à 12:07:04  profilanswer
 

olakeen a écrit :


 
Mais hormis le RAFT et les HULL, il n'y a aucun vaisseaux qui chargent le cargo avec des conteneurs, alors pourquoi des caisses uniques se transformeraient magiquement en conteneurs ?


Ben... en chargeant des containers dans ces vaisseaux. :D
Au dessus de la taille d'un freelancer (soit l'équivalent d'un semi remorque), il ne devrait plus vraiment y avoir de caisses.


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n°15436330
rakame

Transactions (0)
Posté le 04-11-2022 à 12:17:33  profilanswer
 

Aprés, c'est de la SF, et on est dans l'espace. On peut aussi imaginer que les caisses soit "smart" et capables de se déplacer par elle même sur des petites distance, comme des drones. De fait, en apesanteur, voire même si y a de la gravité, elle pourrait s'auto-assembler en container, et le container pourrait même se charger tout seul. Faudrait juste avoir un hacker pour pirater leur sécurité logicielle. (Et si le hacker se plante dans le mini-game de piratage, les caisses s'auto-détruisent, dans une magnifique explosion).
 
C'est pratique la SF, y a toujours une solution avec un peu d'imagination.
 

n°15436331
olakeen

Transactions (5)
Posté le 04-11-2022 à 12:18:04  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ben... en chargeant des containers dans ces vaisseaux. :D
Au dessus de la taille d'un freelancer (soit l'équivalent d'un semi remorque), il ne devrait plus vraiment y avoir de caisses.

 

Ah ba ça après c'est autre chose.

 

Est-ce que le joueur est forcé de blinder la soute d'un C2/Cater de caisses ?
J'ai toujours vu ces gros porteurs comme des fourre-tout (caisses, véhicule, consommables, etc...) qu'un transporteur de conteneur ne peut pas faire.
C'est juste le gameplay actuel qui "force" à remplir pour faire le maximum de profit parce que le bénéfice à l'unité est ridicule.

 

http://image.noelshack.com/fichiers/2022/44/5/1667560644-cloudimperiumgames-starcitizen-herculescargobay-1.jpeg


Message édité par olakeen le 04-11-2022 à 12:19:04

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Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15436348
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-11-2022 à 13:04:30  profilanswer
 

Ya les palettes aussi :o


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n°15436350
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-11-2022 à 13:09:43  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Ya les palettes aussi :o


Avec gestion des palettes classiques, palettes europe et palettes US  [:hansaplast]  
La base quoi.
Mais attention hein, des palettes équipées de technologie gravlev, c'est de la SF après tout [:hansaplast]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15436351
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-11-2022 à 13:12:35  profilanswer
 

rakame a écrit :

Aprés, c'est de la SF, et on est dans l'espace. On peut aussi imaginer que les caisses soit "smart" et capables de se déplacer par elle même sur des petites distance, comme des drones. De fait, en apesanteur, voire même si y a de la gravité, elle pourrait s'auto-assembler en container, et le container pourrait même se charger tout seul. Faudrait juste avoir un hacker pour pirater leur sécurité logicielle. (Et si le hacker se plante dans le mini-game de piratage, les caisses s'auto-détruisent, dans une magnifique explosion).
 
C'est pratique la SF, y a toujours une solution avec un peu d'imagination.
 


Ca me plairait bien ça  [:am72:5]  
Pouvoir faire des "grappes" de caisses.
 
Non parce que, pouvoir faire poper 5000 caisses, dans l'absolu, j'ai rien contre.
Ce qui me gêne, c'est de devoir les bouger et les charger une à une à la main comme un vieux clando. Bonjour le fun.  [:sent mal_homme:2]


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Manowar71
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Posté le 04-11-2022 à 13:28:22  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ca me plairait bien ça  [:am72:5]  
Pouvoir faire des "grappes" de caisses.
 
Non parce que, pouvoir faire poper 5000 caisses, dans l'absolu, j'ai rien contre.
Ce qui me gêne, c'est de devoir les bouger et les charger une à une à la main comme un vieux clando. Bonjour le fun.  [:sent mal_homme:2]


La méthode E: D est pas mal aussi : des drones qui vont chercher les caisses pour les ranger

Message cité 4 fois
Message édité par Manowar71 le 04-11-2022 à 13:28:39

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