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Auteur Sujet :

[Unik] Stalker : Shadow of Chernobyl - Jeu Out -

n°2001675
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 20:42:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
probablement avec l'alpha leakée, dans le même genre ya des maps pour doom3 :o

mood
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Posté le 16-06-2004 à 20:42:52  profilanswer
 

n°2001913
Freekill
Electron libre…
Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 23:18:12  profilanswer
 

Bon courage aux RTC-istes :D
 
http://www.actiontrip.com/previews/pics/stalkershadowofchernobyl1.jpg
 
http://www.actiontrip.com/previews/pics/stalkershadowofchernobyl2.jpg
 
http://www.actiontrip.com/previews/pics/stalkershadowofchernobyl3.jpg
 
http://www.actiontrip.com/previews/pics/stalkershadowofchernobyl4.jpg

n°2002111
Hicks
Ya man!
Transactions (0)
Posté le 17-06-2004 à 03:13:15  profilanswer
 

wow!!!!


---------------
Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
n°2002140
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 17-06-2004 à 07:46:13  profilanswer
 

:love:  :love:  :love:  J'en connais un déjà des screens mais les autres :ouch:  :ouch:  :ouch:  
 


---------------
-= Fight =-  
n°2002234
philipppe

Transactions (0)
Posté le 17-06-2004 à 09:58:26  profilanswer
 

le pb c'est qu'avec cette resolution le jeux tourne en 10 images / heures. Un peu comme Farcry impossible de le faire tourner au max en 1600 avec un P 5gig et une carte video à 4500 euros.
Quel interet ? C'est beau ok mais personne ne verra ca en jouant...
EDIT : sinon c'est vrai que c'est a tomber !  :sol:


Message édité par philipppe le 17-06-2004 à 09:59:08
n°2002331
cassoux

Transactions (0)
Posté le 17-06-2004 à 10:51:56  profilanswer
 

philipppe a écrit :

le pb c'est qu'avec cette resolution le jeux tourne en 10 images / heures. Un peu comme Farcry impossible de le faire tourner au max en 1600 avec un P 5gig et une carte video à 4500 euros.
Quel interet ? C'est beau ok mais personne ne verra ca en jouant...
EDIT : sinon c'est vrai que c'est a tomber !  :sol:


 
 :heink: farcry en 1600 ça passe  :heink:


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\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
n°2002337
fodger
ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE!
Transactions (0)
Posté le 17-06-2004 à 10:56:53  profilanswer
 

philipppe a écrit :

le pb c'est qu'avec cette resolution le jeux tourne en 10 images / heures. Un peu comme Farcry impossible de le faire tourner au max en 1600 avec un P 5gig et une carte video à 4500 euros.
Quel interet ? C'est beau ok mais personne ne verra ca en jouant...
EDIT : sinon c'est vrai que c'est a tomber !  :sol:


 
1600*1200? est-ce vraiment necessaire? un 1024*768 avec détails à fond (ani x8, FSAA x2), ça doit être magnifique.

n°2002354
philipppe

Transactions (0)
Posté le 17-06-2004 à 11:09:05  profilanswer
 

cassoux : avec tout a fond en 1600 ca passe pas (tout en tres elevé ani a fond etc etc).
Fodger : le pb c'est pas que en 1024 ca te suffise (chuis d'accord avec toi ca me suffit aussi :)) c'est que sur les images sur lesquelles on bave cf plus haut ne sont pas en 1024 detail moyen.  
Ce qui me fatigue un peu se sont les 4000 screen shot de ce jeu. Certes c'est super beau (d'ailleur les dernieres screenshot sotn plus jolies que les 1eres) mais bon encore une fois quel interet ?

n°2002360
fodger
ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE!
Transactions (0)
Posté le 17-06-2004 à 11:11:56  profilanswer
 

Il est clair que les captures d'écran ne donne pas d'idée sur la jouabilité...
 
ps : d'ailleurs elles sont en 1280*1024.


Message édité par fodger le 17-06-2004 à 11:15:11
n°2004413
sombresong​e

Transactions (0)
Posté le 17-06-2004 à 21:55:18  profilanswer
 

Sur ces images l'AA est au moin à 8x j'ai l'impression à moins que ce soit des images en 1600 resizé et retouché

mood
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Posté le 17-06-2004 à 21:55:18  profilanswer
 

n°2004579
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 17-06-2004 à 23:03:47  profilanswer
 

disons que c'est du 6x (ce qui serait pas extravagant pour jouer sur une X800)
en tt cas j'arrive qd même à voir ce qu'il reste d'aliasing :o (mais mon écran est configuré en 800x600)

n°2004890
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 18-06-2004 à 08:56:02  profilanswer
 

http://www.nmlnetwork.net/previews/pc/stalker.php
 
:: Reviews : Previews : Articles : Screenshots : Forum : Entertainment : About ::Game Info Release Info  
 
 
Become a stalker, a guy who earns money from shoveling embers out of infernal oven of Chernobyl Zone. Returning from the radioactivity-blazing Zone, he will sell anomalous formations to underground dealers and scientists in research camps on the Zone border. With the money procured, the player will purchase equipment, weapons and protective suits allowing him to reach previously inaccessible areas.  
 
 
Site designed for Internet Explorer 6+ and best viewed at 1024x768AdvertismentIf you've seen any videos or screen shots of GSC Game World's debut first person shooter, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, you'll know it looks absolutely fantastic. NVIDIA didn't hesitate in signing up the little-known Ukrainian developer's baby for its unrelenting ‘The Way It's Meant To Be Played' campaign. Of course, graphics alone don't make a great game, but this one has all the necessary ingredients to be a classic.  
 
The game is set in the year 2012, exactly 26 years after the Chernobyl disaster in 1986, when two huge explosions in Reactor Number 4 blew a hole in the side of the Chernobyl nuclear power plant located close to Kiev, leading to mass evacuations over a gigantic 52 square kilometer radius. You play a stalker, one of a group of special soldiers sent into radioactive areas to recover valuable artefacts, and you're going to encounter a host of monstrosities during the course of the game, including horribly mutated dogs that hunt in packs, disfigured giants, and a host of creepy fellows with psychokinetic abilities, but the ‘Bloodsuckers' look set to strike fear into the hearts of even the toughest of men. Okay . . . maybe not, but they're bound to scare the stuffing out of your average gamer – like Predators these beasties can simulate invisibility, and I'm not too keen on facing up to them myself. The squad-based AI and creature behavioural patterns are designed to make each battle play out as a dynamic engagement and, seeing as the majority of missions are set to be randomly generated, you'll probably find yourself playing the same area again and again just to see what happens differently.  
 
S.T.A.L.K.E.R. will feature approximately 30 square kilometres of land surrounding the ruins of Chernobyl. This will be accessible throughout the entire game, and there will be a fair share of RPG elements too (interestingly enough, your character will actually need to eat and sleep to maintain full control of his faculties), with various extra assignments for players to take on if they wish to do so, as well as quite a bit of interaction with weapons dealers, your fellow stalkers and other NPCs, who will react to you differently depending on the reputation you've earned for yourself through your actions. You will also have several vehicles (a car, a truck and an APC are planned at present) at your disposal over the course of the game, but you'll have to recover some fuel first, and some of the vehicles will even need repairs, meaning you'll have to save these babies for when you really need to get somewhere fast.  
 
The visuals are one of the game's major draw cards, and the guys at GSC really seem to know what they're doing in this department, with all the lighting in the game being processed dynamically (in real-time) via the use of per pixel lighting, and there are no lightmaps whatsoever. Seeing as any light source in the game casts a sizeable shadow, a pipsqueak of a creature could easily be mistaken for a behemoth, and this will no doubt add immeasurably to the tension, making you take a couple of steps back when a rat comes round a corner. Of course, the fact that there's still power in this place means there must be a lot more going on than initially meets the eye, but we don't know quite what, and I really hope that the developers can put together a truly intriguing plot line to drive the game forward.  
 
Other than the staggeringly impressive lighting, the engine features plenty of graphical trickery, and loads of neat little touches wherever you look. For example, coming into close proximity with a raging inferno will see a very smart heat distortion effect sweep across your display, and shooting a light bulb cord will make it snake all over the place, sparks flying everywhere. There will also be full day/night cycles and various weather conditions, and naturally the game will feature full implementation of rag doll physics, so you can expect your foe's bodies to react realistically whilst being pumped full of lead. Chairs, wooden doors and loads of other objects in your environment will be destructible too, which is bound to add to the tactical side of things.
 
The multiplayer component looks rather promising, making use of many of the nifty features from the singleplayer mode to enhance the atmosphere, but I highly doubt S.T.A.L.K.E.R. poses any threat to the current market dominance enjoyed by Unreal Tournament 2004 and Counter-Strike , so don't hold your breath.  
 
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl is currently scheduled for a September release, but it probably isn't going to be ready in time, seeing as the game is still far from finished. This shouldn't really bother you, though, as Half-Life 2 and Doom 3 are seemingly just around the corner, and it's more than likely that you'll have to upgrade to enjoy this game in all its glory. Of course, that's assuming it does actually live up to the hype, but things are certainly looking promising, and you can expect a full review from us whenever it finally does hit store shelves.  
 
Published: 06/16/04 10:19PM  
 
Comment on this article  
 
   
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (PC) Previewed by Flatulentcow All content and original images copyright © The NoMansLand Network. Stealing or reproduction of any part of this design or any content within The NoMansLand Hardware & Gaming Network is prohibited by law.
 
 
Format(s): PC
ETA: 4th Quarter '04  
Genre: First Person Shooter  
Dev: GSC Game World  
Publisher: THQ  
 
 
 
 
 
 


---------------
-= Fight =-  
n°2006740
Pasteque d​e plomb
Anti-bobo
Transactions (0)
Posté le 18-06-2004 à 20:08:05  profilanswer
 

Question à 30 ct d'euro :D
existe -t-il une demo jouable de Stalker?

n°2006755
bl0p
You wanted me, here I am
Transactions (0)
Posté le 18-06-2004 à 20:10:56  profilanswer
 

Pasteque de plomb a écrit :

Question à 30 ct d'euro :D
existe -t-il une demo jouable de Stalker?


oui bien sûr c pour ca que tout le monde l'attend avec impatience....
 
 
 
rien pour l'instant :'(


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"When Gotham's in ashes, I'll give you the permission to die." Bane - TDKR
n°2006787
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 18-06-2004 à 20:16:59  profilanswer
 

Bl0p a écrit :

oui bien sûr c pour ca que tout le monde l'attend avec impatience....
 
 
 
rien pour l'instant :'(


 
 
 [:rofl]  Surpris de la réponse, j'avoue  [:prodigy]

n°2006945
Pasteque d​e plomb
Anti-bobo
Transactions (0)
Posté le 18-06-2004 à 21:08:01  profilanswer
 

et ça passera sur mon K6 200? avec mon ATI 4 MO? [:whistle]

n°2006974
xzara
Quoi ma gueule ??
Transactions (0)
Posté le 18-06-2004 à 21:16:10  profilanswer
 

Citation :

et ça passera sur mon K6 200? avec mon ATI 4 MO? [:whistle]


 
bien sur sans problèmes  ;)

n°2007083
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 18-06-2004 à 21:54:47  profilanswer
 

xzara a écrit :

Citation :

et ça passera sur mon K6 200? avec mon ATI 4 MO? [:whistle]


 
bien sur sans problèmes  ;)


 
 
T'es pas fou  :ouch: .
 
C'est beaucoup trop puissant pour le jeu, il va pas reconnaître la carte et il va y avoir des problèmes de compatibilités  :(

n°2007185
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 18-06-2004 à 22:25:39  profilanswer
 

philipppe a écrit :

le pb c'est qu'avec cette resolution le jeux tourne en 10 images / heures. Un peu comme Farcry impossible de le faire tourner au max en 1600 avec un P 5gig et une carte video à 4500 euros.
Quel interet ? C'est beau ok mais personne ne verra ca en jouant...
EDIT : sinon c'est vrai que c'est a tomber !  :sol:


 
quel interet le 1600 si t'active le AA :??:  
 
et mois Farcry j'le fais tourner a 80fps tout au max en 1024


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2007514
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 19-06-2004 à 01:19:25  profilanswer
 

hysafe a écrit :

quel interet le 1600 si t'active le AA :??:  
 
et mois Farcry j'le fais tourner a 80fps tout au max en 1024


 
avec une Asus AX800pro a + de 520 euros C sur .... :/

n°2007707
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 19-06-2004 à 10:34:13  profilanswer
 

satrincha a écrit :

avec une Asus AX800pro a + de 520 euros C sur .... :/


 
bahhhh ca va etre la carte de base de tous les pc dans 3 ans  :whistle:


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2008222
Anti Geek

Transactions (0)
Posté le 19-06-2004 à 14:39:42  profilanswer
 

[:drap]

n°2008239
KOYAANISQA​TSI

Transactions (0)
Posté le 19-06-2004 à 14:43:21  profilanswer
 

Avec un athlon 2800+ et une geforce4 ti 4200 ca peut tourner ?

n°2008243
Anti Geek

Transactions (0)
Posté le 19-06-2004 à 14:44:53  profilanswer
 

KOYAANISQATSI a écrit :

Avec un athlon 2800+ et une geforce4 ti 4200 ca peut tourner ?


 
Hmmm... :o  
 
non :/
 
En fait personne n'en sait rien, il tournera mais probablement pas à fond, il n'y a qu'à voir comment Far Cry fait payer les Geforce 4 déjà...


Message édité par Anti Geek le 19-06-2004 à 14:45:30
n°2008300
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 19-06-2004 à 15:05:46  profilanswer
 

si :o
mais manquera des effet Dx9
mais yavait un reportage de gamekult labas et a parement il tournait bien sur de petite configs


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°2014241
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 22-06-2004 à 11:38:45  profilanswer
 

Posté le Mardi 22 Juin 2004 à 07:49 par Rider - Jeux - Source : ToTheGame  
   
ToTheGame vient de réaliser une petite  interview du Senior PR Manager de GSC, Oleg Yavorsky.  
Rien de bien nouveau dans cette interview, ça parle un peu des véhicules, des changements dû à la radioactivité et pour le moment aucun add-on est prévu, il faut d'abord fnir le jeu :)  
Néanmoins on découvre 3 nouveaux screenshots du jeu, malheureusement pas en bonne qualité montrant un S.T.A.L.K.E.R. prêt à sniper.  
IGN propose également une vidéo du jeu mais il s'agit d'une partie de celle montré à l'E3, c'est  là
 
http://www.langamers.ch/img/news/2004.06.22/screen1_large.jpg
 
http://www.langamers.ch/img/news/2004.06.22/screen2_large.jpg
 
http://www.langamers.ch/img/news/2004.06.22/screen3_large.jpg
 
STALKER: Shadow of Chernobyl  
  With so much hype and anticipation covering Stalker: Shadows of Chernobyl and with a release date soon approaching (hopefully) I was able to get a few answers from Oleg Yavorsky, Senior PR Manager of GSC    
   By Justin Fenico, 21-Jun-2004  
   
 
 
  Q: A game like S.T.A.L.K.E.R probably has had a lot of development changes during its many years of creation. What are some of the more interesting gameplay elements that have been added or taken away from the game since our last interview almost two years ago?  
 
A: Until recently changes have been going daily. As we are creating new proprietary technology, some things work and some don’t, while many turn out unexpected and good. Gameplay creation in particular has been a process of daily changes (and those for the better?). Since two year’s time we undergone one major change which was the concept of the game – grim reality of Chernobyl changed the fancied world of conquering universe. At the moment there are not many changes going, there’s mere putting the game together and debugging happening here.  
 
.......................................................................................................
 
Q: We know that S.T.A.L.K.E.R. takes place in “the zone” 20 years after the Chernobyl incident but why? What was it about Chernobyl’s history that made the team want to develop a fictional story/game around it?  
 
A: Chernobyl catastrophe is a reality for us. It has affected nearly every family here in the Ukraine. And that is all caused by mere human carelessness. We would like to draw the community’s attention to the problem of criminal negligence by creating an alternative story of how things could have developed in Chernobyl. There’s of course a bit of fiction there, but that helps to describe potential consequences. And after visiting Chernobyl on research trips we do know what kind of atmosphere we need to create for such a for-warning game.  
 
.......................................................................................................
 
Q: Gamers will be able to purchase and control vehicles in S.T.A.L.K.E.R. Will there be a strong concentration in using these vehicles and how easy will it be to control the much larger and advanced ones like planes or hovercrafts?  
 
A: The player will not be allowed to control flying vehicles, only ground ones will be offered to him. We are very much keen on realism in the game; however at the same time we wouldn’t like things to go too complicated. Therefore, the vehicle controlling will be implemented as a balance between realism and arcade method.
 
As for the concentration, vehicles will be rather easy to find as the actual Chernobyl is full of vehicle cemeteries and stuff. Not all of the vehicles found will be drive-able however. While driving, the player should also be careful not to fall prey to a deadly anomaly concentration.  
 
.......................................................................................................
 
Q: The zone is a living and breathing world with all types of inhabitants. Can we expect the zone to change during game play i.e. Structural damage, rain, snow, radioactive damage etc?  
 
A: There is a phenomenon in the game we call blowout of anomalous energy. It happens regularly, approximately once a week of the gaming time, off the center of the Chernobyl zone to change the face of the area. After each blowout the location of anomalies change, so as new artifacts get generated to basically make the Zone an unexplored area again. It’s extremely dangerous to remain outdoors at the time of blowout and every creature tries to find a hiding place.  
 
On top of anomalies changing, we’ve got dynamic time and weather system constantly functioning in the game. So, along with sunrises and sunsets the player will experience rain, fog, wind and more.  
 
.......................................................................................................
 
Q: Some may think S.T.A.L.K.E.R. is just a flat out FPS but they’d be wrong. With some slight RPG elements how does S.T.A.L.K.E.R. twist the experience of a usual FPS?  
 
A: With S.T.A.L.K.E.R. players will receive freedom of actions and movement, no corridors and obligations to complete levels from point A to point B. With that they will get a world living around by its own laws, creatures following their instincts, NPC stalkers accomplishing tasks similar to those of the player. Therefore, the player will no longer feel a ‘got to kill everyone’, but a mere little part of this world, which is not really dependent on his actions.
 
On top of all that; we introduce such parameters as hunger, irradiation, fatigue, which will all add to the survival atmosphere in the game. Trading and item exchange, communication and the NPC’s attitude will also be integral elements of the gameplay. We want to create an experience of the player’s total immersion into the dangerous Chernobyl world.  
 
.......................................................................................................
 
Q: Without getting too technical let’s talk about the in house developed X-Ray engine. What was the reasoning for creating S.T.A.L.K.E.R.’s very own personal graphical engine? What are the biggest benefits using this engine over others?  
 
A: It’s been GSC tradition to create proprietary technologies. Secondly, we have very skilled coders on the team able to create compelling engines. Thirdly, we wanted to have an engine to satisfy all our designers’ needs and be ideally suitable for the quality we are after. With S.T.A.L.K.E.R. one of the key-important factors is the right atmosphere of grim realism and photographic quality of the picture, and that’s what the game’s X-Ray engine is good about. Behind all that stand tons of polygons rendered in real-time, advanced lighting technologies, extensive use of shader effects and much more. We have also created our proprietary AI and physics systems for the game. As a result, we received a unique technology able to decently compete with any engine out there. There’s an opinion that we are at least half a year ahead of any other technology available in the market today.  
 
.......................................................................................................
 
Q: Something that hasn’t been talk about other games like Half-Life or Doom have is shock content. S.T.A.L.K.E.R. seems to have a perfect atmosphere to really give gamers quiet the scare. Is there anything made from the developers standpoint that’ll really make the hairs on our back standup and give us goose bumps?  
 
A: S.T.A.L.K.E.R. has one big difference that separates it from other scary games. It’s the realism of everything happened and happening in the Zone. The catastrophe is real and the environment is not a fake. The atmosphere of real tragedy and despair can frighten more than most horrible fictional monsters (we’ll have those too) :)  
 
.......................................................................................................
 
Q: After S.T.A.L.K.E.R. is released can we expect to see any add-ons or additional content?  
 
A: We considered this question, however there hasn’t been any decision made yet.  
 
.......................................................................................................
 
Q: At the beginning of development what were the goals of the team? Nearing the end of S.T.A.L.K.E.R.’s creation can they say that they’ve accomplished all of them?  
 
A: Our goal was to create an ambitious project which would draw more attention to our development studio and East European game development in general. I think so far everything has been going as planned and even better. We are happy with how the project has been evolving, especially with the attention it has been receiving.  
 
.......................................................................................................
 
Q: There are many FPS out there but what do they all lack that S.T.A.L.K.E.R. seems to succeed in?  
 
A: I think it’s the free living and breathing world which makes S.T.A.L.K.E.R. stand out.  
 [:sstarshoot]


Message édité par the gentleman le 22-06-2004 à 11:40:55

---------------
-= Fight =-  
n°2015199
jigawa

Transactions (1)
Posté le 22-06-2004 à 18:35:03  profilanswer
 

lu sur le site donné en page 1 :/
 
 

Citation :

VIA Gamers nous offre sa preview aujourd'hui. Les petits gars de ce magazine online étaient donc comme la plupart à l'E3, et ils nous parlent donc du fait qu'ils ont vu la présentation de GSC, joué à la démo multijoueur et enfin qu'ils ont vu tourner la démo avec l'implantation de DirectX 9. Bref, ils ont adoré !!!
Ok, bon rien de neuf vous me direz, et bien en fait si parceque la fin de l'article comfirme la rumeur sur la date de sorti du jeu qui serait repoussée, car voici ce que Andriy Salnikov (GSC Gameworld’s licensing manager) leur a dit : "S.T.A.L.K.E.R is unlikely to be released anytime before the holiday season and the tone of his voice suggested early next year is an outside possibility."
Pour ceux ne parlant pas l'anglais voici la traduction de cette phrase : "Il est peu probable que S.T.A.L.K.E.R. soit sorti un peu avant la période des vacances et le ton de sa voix suggérait que le début de l'année prochaine était une autre possibilité".
Ainsi donc, GSC montre qu'ils ont peur de le dire mais par cette sorte de sous-entendu, on comprend nettement que le jeu est à attendre pour le premier trismestre de 2005.

n°2015209
cyberslan

Transactions (0)
Posté le 22-06-2004 à 18:44:24  profilanswer
 

Au moins ils ont l'honneté de le reconnaître, parce que chez Valve ça commence à bien faire, sort - sort pas -sort- volé :D- sort bientôt-presque fini , enfin bref ...

n°2015450
Dakans
pouet pouet
Transactions (0)
Posté le 22-06-2004 à 20:16:33  profilanswer
 

cyberslan a écrit :

Au moins ils ont l'honneté de le reconnaître, parce que chez Valve ça commence à bien faire, sort - sort pas -sort- volé :D- sort bientôt-presque fini , enfin bref ...

peu de jeux peuvent ce vanté d'avoir marqué la memoire collectif des gamers
 
c'est le cas de Half Life
 
HL2 lui,il fait encore mieux
il n'y a perssonne ki sais si ce jeux sortira un jour,si ce jeux sera une bombe ou une merde,mais deja ont sais ke perssonne ne l'oubliera  :pt1cable: :pfff:
 
ont peut au moin reconnaitre ce merite a Valve,celui de faire des jeux inoubliable  :sarcastic:


Message édité par Dakans le 22-06-2004 à 20:17:42
n°2015671
The Panda
...
Transactions (16)
Posté le 22-06-2004 à 22:37:33  profilanswer
 

[:abnocte invictus]

n°2015989
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 23-06-2004 à 02:05:26  profilanswer
 

ca fait un moment deja kil ya eu une news ki confirmait que ce serai pas pour cette année quil sortirai


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°2020998
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 25-06-2004 à 08:25:49  profilanswer
 

http://zona.arhipelag.net/stalker/panorams.html
 
J'en mets une mais y en a plusieurs sur la page ci-dessus...
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Art/panorams/01.jpg
 
:D
 


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-= Fight =-  
n°2021006
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 25-06-2004 à 08:44:18  profilanswer
 

ça fait clair/obscur "à la Magritte"

n°2021838
krisix
Oldpadawan
Transactions (0)
Posté le 25-06-2004 à 16:47:20  profilanswer
 

Schimz a écrit :

ça fait clair/obscur "à la Magritte"


 
Belle comparaison.  :jap:


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Eklektikzik -  PSN:Ser_Kris
n°2025893
ALIEN411
H et une saloperie de robot
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Posté le 27-06-2004 à 20:11:33  profilanswer
 

Bientôt un beta-test multiplayer pour Stalker :pt1cable:

n°2026397
cotorep

Transactions (0)
Posté le 28-06-2004 à 00:55:36  profilanswer
 

il me le faut c'est trop beaux
 
on a de bonne carte graphique
et on a des jeux de merde graphiquement !!
 
j'en ai marre d'attendre


Message édité par cotorep le 28-06-2004 à 01:04:49
n°2026404
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 28-06-2004 à 01:02:30  profilanswer
 

CoToReP a écrit :

il me le faut c'est trop beaux
 
on a de bonne carte graphique
et on a des jeux de merde graphiquement !!
 
pourkoi il sort


 
Pour un peu de pognon, non ?  [:meganne]  
 
 
 
 
 
 
Juste un peu, hein, pas trop  :ange:

n°2026406
cotorep

Transactions (0)
Posté le 28-06-2004 à 01:04:23  profilanswer
 

ou j'ai oublié un mot

n°2026425
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 28-06-2004 à 01:36:43  profilanswer
 

CoToReP a écrit :

ou j'ai oublié un mot


 
J'aurais dit une phrase mais bon  :whistle:

n°2028726
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 29-06-2004 à 13:29:33  profilanswer
 

http://stalker.zeden.net/?pageID=17&id=7161
 
La vie du côté des mods de S.T.A.L.K.E.R.
Le 29 juin 2004, à 10h00 [GMT+1] - Fiche : S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl  
 
Voilà déjà un bon moment que j'ai annoncé la présence de quatre modifications qui devraient être portées sur le XRay, le moteur de S.T.A.L.K.E.R.. D'ailleurs, un cinquième a fait son apparition. Il s'agit de System Shock 2 : Rebooted. Notre partenaire Focus-Stalker nous avait fait un très joli descriptif. La page de présentation de ce mod devrait voir le jour sur notre site dans le courant de la semaine.
 
Sinon, pour ce qui est des autres mods, on va faire le point :
Act of Duty : les tous premiers modèles viennent d'être achevés. Il s'agit d'un fusil de sniper (image ici) et de deux grenades (images ici). Au vu de ces simples modèles, on peut dès lors ce dire que Act of Duty sera comme S.T.A.L.K.E.R., très réaliste.
Drug War : c'est l'un des mods qui avance le plus mais les développeurs disent qu'il avance très lentement... en effet, comme tout le monde, ils ont du mal à trouver des personnes motivées et sérieuses pour travailler gratuitement. Sinon, rien de bien nouveau, mis à part quelques nouveaux modèles d'armes. Les développeurs nous promettent aussi quelque chose de nouveau qu'ils délivreront dans les semaines qui suivent dans une entrevue avec FPSCentral. Attendons donc. Pour rappel, le mod est en développement pour Far Cry et sera porté sur le XRay plus tard.
MiddleEarth : le mod aux couleurs de l'univers de Tolkiens, le Seigneur des Anneaux, avance bien. Les armes elfiques, les bâtiments et les paysages se voient attribués de nouvelles images sur le site officiel.
Terminator 3 : soit les développeurs attendent que S.T.A.L.K.E.R. sorte, soit ils n'ont personne pour commencer ou soit le projet est tombé à l'eau mais le site officiel semble bien mort.
 
:D
 
System Shock 2 : Rebooted, nouveau mod en préparation Posté le 16-06-2004 à 16:50  
 
   
 
 
 
  Un nouveau mod anglais fait son apparition, il s'agit de System Shock 2 : Rebooted, le remake d'un jeu à part entière. Pour ceux qui ne connaissent pas il s'agit du jeu qui a permi à des hits comme Deus EX et Thief (dont le nouvel opus est sorti récemment) de voir le jour. En effet, ce jeu fut le premier et réel mix entre FPS/RPG (un peu le papa de S.T.A.L.K.E.R.) et il reste pour beaucoup le précurseur et la référence dans ce domaine. En clair, Deux EX n'a rien inventé et c'est ce jeu qui a tout fait et cela peu de monde le sait.
Mais vous me direz, c'est bien jolie mais ça parle de quoi ce truc ? et bien c'est simple (enfin simple dans un certain contexte car la trame est très très complexe et je vous l'ai simplifié), en voici le synopsis :
Vous incarnez un des trois personnages suivant : un vétéran des Marins, un spécialiste du piratage et des protections électroniques ou encore un agent des services secrets doté de pouvoirs psioniques. L’humanité est sur le point de lancer un vaisseau intersidéral (le Von Braun) capable de voyager plus vite que la vitesse de la lumière, lorsque la base spatiale dont vous dépendez reçoit un message de détresse d’une planète inconnue (Canopus 5).
Peu après, vous vous réveillez d'un sommeil cryogénic avec un implant cybernétic de niveau militaire fixé à votre cerveau, à bord du nouveau vaisseau complètement déserté sans savoir ce qui vous est arrivé (car l'opération pour vous mettre l'implant semble avoir effacé vos souvenirs). Désert ? enfin presque, car vous découvrirez vite que vous n’êtes pas seul à bord, et que des monstres ou autres machines futuristes vivent sur le vaisseau. Et vous serez seul pour vous en sortir, au milieu des ténèbres qui entourent ce vaisseau du cauchemard.
Bref, Deux EX pompe allègrement dans ce jeu vous l'aurez compris mais le plus intéressant est l'histoire de ce jeu qui est assez riche et qui va permettre la réussite d'un très bon mod.
A l'heure actuelle, la team bossant sur le mod ne cherche pas à construire une map mais dans un premier temps à convertir les textures du jeu original et, à créer et animer les personnages du mod.  
Au niveau du concept et du gameplay, ils souhaitent construire un environnement non pas à ciel ouvert mais fermé où les joueurs exploreront des complexes hi-tech. De plus comme cité précédemment, le jeu originel a permis à Thief de se faire connaitre car le gameplay s'en rapprochait et s'est celui-ci que les moddeurs veulent intégrer. A noter aussi, qu'il y aura des quêtes où vous devrez parfois revenir sur vos pas afin d'en connaitre l'aboutissement. On sent donc que ce mod est fait par de vrais fans et si vous désirez en apprendre plus (quoique j'ai quasiment tout dis ^^) vous pouvez via ce lien en lire plus, mais attention s'est souvent expliqué de façon très complexe :
 
http://ss2rebooted.tk/
 
 
 
 
 


Message édité par the gentleman le 29-06-2004 à 13:33:40

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-= Fight =-  
n°2028832
xman
branleur
Transactions (0)
Posté le 29-06-2004 à 14:18:04  profilanswer
 

J'ai A-DO-RE System Shock 2 qui fait partie de mon Top Ten de l'histoire du jeu vidéo.
Mais je ne vois pas où est l'intérêt de faire un mod vu que le jeu d'origine est irréprochable.
Enfin bon, si ça les amuse...


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Bon, puisque presque tout le monde a une signature, ben moi aussi ! Na !
mood
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Posté le   profilanswer
 

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