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Auteur Sujet :

[topic Unique][STR][spatiale][PC]Sins of a Solar Empire - Trinity

n°7328696
Habu

Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 16:37:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Un pote vient de se prendre Trinity, et a Diplomacy en français. J'ai donc désinstallé Diplomacy et retenter une install via impulse, mais je n'ai pas le choix de la langue lors de l'installation comme j'avais eut pour entrenchment. Est ce que vous avez réussi à passer diplomacy en français de manière officelle ?

mood
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Posté le 18-08-2010 à 16:37:26  profilanswer
 

n°7368608
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 03-09-2010 à 16:13:11  profilanswer
 

Avec un peu (beaucoup  :D ) de retard.
 
Pour ce qui est des mods, rien de mieux que le forum officiel, les plus importants y sont présents avec les majs nécessaires en fonction de la version du jeu (pour peu que le mod n'aie pas été abandonné comme 7 deadly Sins ou Mad Scientist que j'appréciais tout spécialement).
 
http://forums.sinsofasolarempire.com/forum/443
 
Il me semble que via impulse, seule la version anglaise de diplomacy est disponible.
 
A la rigueur il faut checker si il existe une conversion sur Trans-Galactique...
 

n°7389932
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 13-09-2010 à 19:00:49  profilanswer
 

Up!
j'ai trinity depuis peu et y a un truc que je comprends pas, dans le menu de lancement j'ai le choix de lancer le jeu normal, ou une des 2 expansions... Pour debuter je dois lancer le jeu de base ou je peux directement me lancer dans le dernier addon Diplomacy? Les ajouts des addons ne se retrouvent donc pas dans le jeu de base et sont independantes l'une de l'autre?
Merci


---------------
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n°7390935
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 14-09-2010 à 10:37:48  profilanswer
 

Il te faut le jeu de base pour pouvoir jouer au 2 autre extension.
Par contre, tu peux effectivement lancer directement le ernier add-on avec le raccourci qui va bien.


---------------
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n°7413576
Taliesim

Transactions (54)
Posté le 22-09-2010 à 20:15:32  profilanswer
 

Je me suis racheté sins of solar empire, version trinity. J ai bien patché le jeu via impulse, mais j ai un bug reccurent " minidump" et le jeu crash aléatoirement.. et à coup sur quand un de mes vaisseaux mère explose.
Le tout sous seven. Une solution a été trouvée? J ai essayé de les ajouter en exception mais rien n'y fait.

n°7413597
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 22-09-2010 à 20:24:43  profilanswer
 

Certains mods nécessitent de baisser d'un cran les options graphiques si tu les as règlées au max (cela peut créer des "minidump" ), si c'est avec la version standard du jeu par contre je n'ai pas d'idée.
 


Message édité par aliss le 22-09-2010 à 20:25:03
n°7413644
Taliesim

Transactions (54)
Posté le 22-09-2010 à 20:36:11  profilanswer
 

Merci je vais essayer.

n°7416646
Taliesim

Transactions (54)
Posté le 23-09-2010 à 18:01:27  profilanswer
 

Toujours le même bug de "minidump" dés qu un vaisseau mére explose. Le bug est assez répendu beaucoup de forums en parlent et pas de solutions connues à ce jour. :/

n°7512089
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 30-10-2010 à 11:14:16  profilanswer
 
n°7527489
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 05-11-2010 à 19:11:51  profilanswer
 

Ou il y a un bug ou le rayon asguard des vaisseaux torri est sur-cheaté !


---------------
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mood
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Posté le 05-11-2010 à 19:11:51  profilanswer
 

n°7532718
Krest

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:04:38  profilanswer
 

arf impossible de finir ma partie. Je crois que j'ai le minidump dû à la detruction d'un vaisseau amiral (les miens  :cry:  ;)).
 
Le plus bizarre c'est que je n'avais pas eu ce soucis lors de mes parties il y a quelque mois.

n°7532978
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 14:10:21  profilanswer
 

Krest a écrit :

arf impossible de finir ma partie. Je crois que j'ai le minidump dû à la detruction d'un vaisseau amiral (les miens  :cry:  ;)).
 
Le plus bizarre c'est que je n'avais pas eu ce soucis lors de mes parties il y a quelque mois.


Quelle version? mod?


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n°7533802
Krest

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 17:54:32  profilanswer
 

Version trinity à jour et  pas de mod
 
Enfin si juste un "perso" qui modifie la force des pirates, quelques modifs de chiffres dans le game.constant. Donc vraiment pas grand chose.
J'ai essayer de passer en Large Adresse Aware ou cas ou ce soit dû à la mémoire mais soit çà marche pas, soit ce n'est pas suffisant.
 
Je vais essayer sans mon "mod" mais j'y crois moyen=> non pas çà


Message édité par Krest le 08-11-2010 à 17:57:46
n°7536882
Krest

Transactions (0)
Posté le 09-11-2010 à 16:34:15  profilanswer
 

J'ai tous essayer, même en baissant la config graphique, plantage :(
Je devais avoir moins de vaisseaux en ligne la dernière fois.
Même pas envie de reprendre une sauvegarde d'avant (ni le jeu) vu  qu'il faudra bien que je mène cette bataille avec encore plus de vaisseaux...
Reste Sins optimisation, j'essaierai une fois ma connexion internet sera redevenu normale.

n°7600665
Krest

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 18:42:38  profilanswer
 

Patch annoncé (sans date) avec un gros travail sur le gestion de la mémoire. Et des pirates j'espère ;)

n°7600969
Habu

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 20:39:17  profilanswer
 

un patch officiel, ou développé par des tiers ?

n°7601155
Krest

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 21:49:21  profilanswer
 

Officiel.
Pour la "durée" il parle de qq mois; ensuite ils (ironclad et Stardock) envisageront de nouvelles possibilités pour l'univers Sins.

Citation :

Stardock and Ironclad have been looking at what's next for Sins of a Solar Empire.  One of the big things on our list is to implement a new memory model for the game.  The reason this matters is that right now, it's hard to add more ships or structures into the game because of the infamous 2GB memory limit on 32-bit systems.
 
So in the coming couple of months, we're going to be working on a new update to Sins of a Solar Empire: Trinity that implements this.  After that, we can evaluate new opportunities in the Sins of a Solar Empire universe.

n°7601364
Habu

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 23:35:44  profilanswer
 

Super, il faut espérer que ça réglera les problèmes de minidump qui pourissent les parties.

n°7602067
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 02-12-2010 à 11:45:47  profilanswer
 

Habu a écrit :

Super, il faut espérer que ça réglera les problèmes de minidump qui pourissent les parties.


Pas chez moi et pourtant parties de 10h avec 4 CPU, map à 6 étoiles et flottes au max.


---------------
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n°7603161
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 02-12-2010 à 17:18:40  profilanswer
 

grao a écrit :


Pas chez moi et pourtant parties de 10h avec 4 CPU, map à 6 étoiles et flottes au max.


Parfois ca dump, parfois non. Mais le problème existe  [:spamafoote]


---------------
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n°7603501
Habu

Transactions (0)
Posté le 02-12-2010 à 19:39:09  profilanswer
 

grao a écrit :


Pas chez moi et pourtant parties de 10h avec 4 CPU, map à 6 étoiles et flottes au max.


Tout le temps avec 4 joueurs humains et 4 IA en face. A chaque fois, vers la fin de partie, c'est la destruction d'un capital ship qui provoque le mini dump.

n°7605968
Krest

Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 19:29:59  profilanswer
 

Habu a écrit :


Tout le temps avec 4 joueurs humains et 4 IA en face. A chaque fois, vers la fin de partie, c'est la destruction d'un capital ship qui provoque le mini dump.


Lors de ma 1er partie aucun soucis, ma sur celle ci pourtant moins gourmande (il me semble), idem plantage juste avant la destruction du vaisseau amiral.
Je pourrais reprendre une partie plus vieille mais bon vu la situation, c'est reculé pour mieux sauté lol

n°7605974
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 19:36:31  profilanswer
 

ce probleme n'est que pour ceux qui ont plus de 2Gb sur un systeme de 32b ?


---------------
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n°7605998
Habu

Transactions (0)
Posté le 03-12-2010 à 19:45:35  profilanswer
 

Le problème est pour tout le monde. Je précise que même le MOD optimisation ne change pas le problème. Il le retarde, mais ne le résoud pas.
 
Par contre, il y a une parade entre guillemet en multi. Cela n'empèche pas le problème, mais permet d'éviter de foirer la partie au plantage. En multi, lorsqu'une sauvegarde est générée, elle se fait chez tout le monde. Tout le monde peut lancer la sauvegarde, qu'il soit hébergeur ou non. Un message s'affiche pour dire qu'une sauvegarde a été effectué, bien attendre que tout le monde ait le message pour couper. Donc, juste aprés le crash, il faut faire une sauvegarde, puis l'envoyer à celui qui a crashé. Il la place au bon endroit, puis il suffit de relancer la partie, en chargeant la partie sauvegardée. Le capital ship sera perdu, mais la partie pourra continuer.  
 

n°7765711
Krest

Transactions (0)
Posté le 18-02-2011 à 18:53:02  profilanswer
 

Une beta du nouveau patch 1.2 trinity est dispo ;)

n°7766342
Habu

Transactions (0)
Posté le 19-02-2011 à 09:05:41  profilanswer
 

Super, via impulse, ou à récupérer sur le forum.

n°7829001
breizhbugs

Transactions (0)
Posté le 17-03-2011 à 22:18:49  profilanswer
 

Le patch 1.2 est sorti en release le 16 mars.


---------------
Seul Google le sait...
n°7829119
Krest

Transactions (0)
Posté le 18-03-2011 à 00:14:20  profilanswer
 

Yep installé, et une fois encore tous les sons sont repassé en anglais.
Donc 95% des 270mo et des brouettes ne sont que des fichiers son.
Perso je trouve çà stupide...

n°7830870
Krest

Transactions (0)
Posté le 18-03-2011 à 16:55:56  profilanswer
 

En fait, j'y ai pensé après. C'est impulse qui doit mal gérer les localisations.

n°7937751
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 14:17:02  profilanswer
 

hello, ça s'annonce comment la nouvelle extension ?

n°7938330
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 17:26:47  profilanswer
 

Gros vaisseaux :love:


---------------
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n°7938347
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 06-05-2011 à 17:34:02  profilanswer
 

lol ! il y a déjà des mods pour ça

n°7959478
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 16-05-2011 à 18:03:25  profilanswer
 

J'ai acheter ce jeux ce weekend. Au début, ça ma paru difficile d'approche et pas facilement maitrisable. Mais après m'avoir planté 3-4 fois, j'ai réussi une partit ou je me débrouille très bien. J'avais tendance à être un peu trop passif et à rusher un peu trop les tech et l'économie au détriment de ma flotte.  
 
Pas besoin de vous dire que lorsque je voyait les ennemi arrivé, sa en était fait de ma flotte :)
 
Mais à ma dernière partit, je suis tombé sur une planète de départ assez difficile a défendre vu l'emplacement.
 
Sinon, ce que je trouve qui va bien:
 
- fabrique de vaisseaux amiral dès le début.
- ensuite les extracteur, suivi de 2 scout qu'on micro-managera pour explorer la carte. (si on les oublie pas, on peux facilement faire le tour de la carte, mais bon, je les oublies tout le temps...)
 
- Je prend ensuite les systèmes proches et je vise les "choke point" plus facilement défendable. Quand on capture une planète, il est impératif d'augmenter au max la structure d'habitation. Sinon, la planète sera dans le négatif et vous coûtera de l'argent au lieu de vous en rapporter.
 
- ensuite je fait des station de recherche scientifique pour avoir la station de commerce et j'en met une sur chaque planète conquise. Je tech ensuite un peu pour avoir les Javelin qui sont idéal au début puisque l'IA attaquera souvent avec une masse de frégate légère.
 
Ensuite bah on est bien installé et on peux prendre la stratégie que l'on souhaite.  
 
Faut pas sous-estimé les station de réparation ainsi que les croiseurs qui font la même tache. C'est très très pratique

n°7971595
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 21-05-2011 à 19:23:51  profilanswer
 

drap suite à l'achat du jeu :D

n°7980728
Floleb7
Fiché au grand banditisme
Transactions (0)
Posté le 25-05-2011 à 19:37:09  profilanswer
 

Punkenjoy a écrit :


- ensuite les extracteur, suivi de 2 scout qu'on micro-managera pour explorer la carte. (si on les oublie pas, on peux facilement faire le tour de la carte, mais bon, je les oublies tout le temps...)
 


Tu peux mettre tes scouts en mode auto exploration ce qui rend les choses beaucoup + faciles.


---------------
« La boîte du logiciel disait que j'avais besoin de "Windows 95 ou mieux" - alors j'ai acheté un Mac. »
n°7980917
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 25-05-2011 à 20:55:41  profilanswer
 

oui j'ai découvert ça :) il survivent ainsi beaucoup plus longtemps ! :)
 
Sympa le jeux, je n'ai cependant pas vu de partie en ligne ! c'est mort de ce coté :(

n°7984988
creedou

Transactions (0)
Posté le 27-05-2011 à 14:12:17  profilanswer
 

YOPYOPYOP
 
J'organise quelques partie de temps à autre en multi-joueurs avec quelques connaissances IRL.
Nous jouons au mod entrenchment 1.05 avec le mod star-Wars SOGE1 + le patch fr avec fix minidump. (tous les fichiers vous seront fournis)
 
Je suis joignable sur teamspeak 3 à l'adresse suivante:  
adresse: domoliv.dyndns.org
port: 9987
mdp : tonton1930
 
Je suis sous le pseudo Creed.
L'administrateur du serveur Teamspeak se nomme Bossoli. (lui dire que vous venez de la part de Creed)
 
Hésitez pas à passer le soir vers 20h30-21h.
On commence souvent les parties à ce moment là.
 
Je suis joignable aussi par mail : creedou@gmail.com
 
A bientôt ;)


Message édité par creedou le 27-05-2011 à 14:13:50
n°7985486
Habu

Transactions (0)
Posté le 27-05-2011 à 17:51:26  profilanswer
 

C'est quoi ce fix minidump. :heink:

n°7985770
creedou

Transactions (0)
Posté le 27-05-2011 à 20:28:50  profilanswer
 

Habu a écrit :

C'est quoi ce fix minidump. :heink:


il se produit avec le mod star wars
Passé l'heure de jeu, le jeu se fige.
 
Avec le fix plus de soucis

n°7985793
Habu

Transactions (0)
Posté le 27-05-2011 à 20:47:29  profilanswer
 

Ok, c'est un fix de mod, pas un fix pour le minidump qui se produit en mode normal lors de grosse bataille, et que seul le mod optimisation minimise.

n°7985809
creedou

Transactions (0)
Posté le 27-05-2011 à 21:02:28  profilanswer
 

Habu a écrit :

Ok, c'est un fix de mod, pas un fix pour le minidump qui se produit en mode normal lors de grosse bataille, et que seul le mod optimisation minimise.


C'est ça

mood
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