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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°11374866
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 19:49:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Groomy a écrit :

Manque une mairie quand même dans ce jeu.

 

Et des tableaux... Celui avec les emplois en fonction du niveau d'éducation serait bien utile.

 

J'ai bien envie d'apprendre le C et Unity pour faire la maison du maire. Un bat qui evolue automatiquement en fonction du nombre d'habitants :)

mood
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Posté le 13-03-2015 à 19:49:37  profilanswer
 

n°11374869
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 19:51:39  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :

c est viable une ville sans industrie ?


Oui, mais ça veut dire que tes commerces vont devoir tout importer, donc t'as interêt à prévoir le traffic en conséquence. L'industrie rapporte mass impôts, donc faudra bien prévoir le budget aussi, qui sera déjà moindre vu que les commerces feront moins de marge.

n°11374880
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 19:57:08  profilanswer
 

glod 2 a écrit :


Ton premier screen a 2 grandes avenues se déversant dans une route à 2 voies se déversant dans une rampe à une voie. Si tu imagines le traffic comme un flux d'eau tu verras que ça ne peux pas marcher.
Imo prolonge chaque grande avenue vers l'autoroute directement, chacune sa sortie et son échangeur.


Je fais quoi comme échangeur pour chaque avenue ?
Un rond point ?
 

Punkenjoy a écrit :


évite le plus possible 2 choses pour les échangeurs
 
1. les segments trop courts autant en amont qu'en aval(surtout la sortit d'autoroute elle même). Il ne peuvent pas contenir beaucoup de véhicule. (peu de véhicule passeront à chaque changement de lumière).  
2. évite les intersection le plus possible après être sortit d'un autoroute. ils bloque le trafic.  
 
Un bon trucs est aussi de vérifier ce qu'il y a dans le trafic. Comme je répète, la plupart de mes problèmes de trafic ont été réglé quand j'ai posé une gare de fret près de mes zones industrielles.


Donc je vais éviter d'utiliser les échangeurs que j'ai trouvé sur le workshop, car là j'ai l'impression qu'ils me génèrent plus de bouchon qu'avant :D


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11374881
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 13-03-2015 à 19:57:35  profilanswer
 

Orthopedux a écrit :

J'ai cru voir sur Reddit qu'on pouvait parametrer la longueur des feux rouges. C'est ingame, c'est un mod, ou c'est du flan ?

Surement du flan, il y a pas ça dans le jeu en tous cas.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°11374978
olleN

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 20:43:09  profilanswer
 

Sympa la ville hexagonale  :o
Je me demande ce que ça donne niveau traffic routier

 

http://i.imgur.com/iHg2nGS.png

Message cité 1 fois
Message édité par olleN le 13-03-2015 à 20:43:49
n°11374979
Edeal

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 20:43:21  profilanswer
 

Les magasins ont besoin d'être livré, c'est tout con mais je ne pensais pas que le flux seraient aussi énorme, heureusement j'ai pu placer un grand accès qui donne sur l'avenue principale ou se ramifie tout les magasins haute densité. A terme c'est quand même bien rentable de construire de grands axes quitte à dégommer quelques habitations  [:simchevelu:5]

 


Message édité par Edeal le 13-03-2015 à 20:43:34
n°11374984
Edeal

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 20:44:22  profilanswer
 

olleN a écrit :

Sympa la ville hexagonale  :o  
Je me demande ce que ça donne niveau traffic routier
 
http://i.imgur.com/iHg2nGS.png


 
 
Ça fait un peu Center-Parc village vacance  :o

n°11375003
yuuuuun

Transactions (2)
Posté le 13-03-2015 à 20:55:25  profilanswer
 

Je sais pas si cela à déjà été dit mais j'ai trouvé le raccourci ultime :o
 
Clic droit quand on place des zones permet de gommer celle qui est existante :ouch:

Message cité 1 fois
Message édité par yuuuuun le 13-03-2015 à 20:56:02
n°11375013
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 20:58:47  profilanswer
 

Y'a vraiment de tout en mod qui sont en préparation
Mod invasion E.T
https://www.youtube.com/watch?v=yNn_cwBWGpc

n°11375014
iskor

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 20:59:03  profilanswer
 

yuuuuun a écrit :

Je sais pas si cela à déjà été dit mais j'ai trouvé le raccourci ultime :o
 
Clic droit quand on place des zones permet de gommer celle qui est existante :ouch:


Je pense que tout le monde était au courant :o

mood
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Posté le 13-03-2015 à 20:59:03  profilanswer
 

n°11375022
Mike Hoksb​iger
Truc de ouf.
Transactions (1)
Posté le 13-03-2015 à 21:03:25  profilanswer
 

spacex a écrit :

Y'a vraiment de tout en mod qui sont en préparation  
Mod invasion E.T
https://www.youtube.com/watch?v=yNn_cwBWGpc


 
Y'a un mod Tsunami également en WIP.
Je sens venir Godzilla façon SC...
 
D'ailleurs, ça vous tente vous, des événements aléatoires comme ça dans Cities ?


---------------
Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
n°11375038
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 21:07:41  profilanswer
 

Mike Hoksbiger a écrit :


 
Y'a un mod Tsunami également en WIP.
Je sens venir Godzilla façon SC...
 
D'ailleurs, ça vous tente vous, des événements aléatoires comme ça dans Cities ?


 
AH oui ? Link du mod tsunami stp :)
 
Oui pourquoi pas si c'est bien fait. Exemple tremblement de terre qui détruit des bats ou les fait prendre feux.  
 
D'ailleurs quelqu'un a le lien du mod zonning pédestre ? Je le trouve pas et c'est surtout celui là qui m'intéresse

n°11375050
iskor

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 21:14:59  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
AH oui ? Link du mod tsunami stp :)
 
Oui pourquoi pas si c'est bien fait. Exemple tremblement de terre qui détruit des bats ou les fait prendre feux.  
 
D'ailleurs quelqu'un a le lien du mod zonning pédestre ? Je le trouve pas et c'est surtout celui là qui m'intéresse


Il est encore en dev, donc pas encore officiellement dans le workshop ;)

n°11375051
Mike Hoksb​iger
Truc de ouf.
Transactions (1)
Posté le 13-03-2015 à 21:15:11  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
AH oui ? Link du mod tsunami stp :)
 
Oui pourquoi pas si c'est bien fait. Exemple tremblement de terre qui détruit des bats ou les fait prendre feux.  
 
D'ailleurs quelqu'un a le lien du mod zonning pédestre ? Je le trouve pas et c'est surtout celui là qui m'intéresse


 
Je n'ai qu'un screen et un lien reddit pour le moment.
http://i.imgur.com/JJFZ6P2.jpg
http://www.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] esmodding/
 


---------------
Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
n°11375065
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 21:21:35  profilanswer
 

Ah merci
ya un reddit pour les mods
http://www.reddit.com//r/citiesskylinesmodding
Trouvé le mod zoning pédestre
http://www.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] ming_soon/

 

Ca avance mais ya un gros soucis au niveau des déchets qui ne sont pas ramassé car les camions ne peuvent accéder aux bâtiments :(


Message édité par spacex le 13-03-2015 à 21:24:41
n°11375078
Crapouillo​t sauteur
Batracien bondissant
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 21:27:04  profilanswer
 


 
Quand la place vient à manquer dans votre ville, pensez à inspecter tous les carrés de zonage, parce qu'avec tout ce qu'on démolit comme route, on oublie toujours des carrés qu'on laisse vides...incroyable ce qu'on peut perdre comme place! :D


---------------
v Les tours de peuneux dans la fange sibérienne, çay par ici! v
n°11375151
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 22:12:44  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


---------------
Ravenloft
n°11375157
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 22:15:41  profilanswer
 

Je vais le faire alors  ;)  
Je posterais le lien quand c'est fait

n°11375168
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 22:22:15  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 13-03-2015 à 22:22:39

---------------
Ravenloft
n°11375176
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 22:29:27  profilanswer
 
n°11375177
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 22:29:44  profilanswer
 

Mod jour/nuit déjà dispo (mais pas tout à fait au point) : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] /407264196


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°11375178
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 13-03-2015 à 22:29:47  profilanswer
 

Les mods commencent à être "rangés" sur le WS, on y voit un peu plus clair. Parce que bon les 500 intersections et les 200 parcs OSEF :D

n°11375192
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 22:35:26  answer
 

Ils vont galerer à vendre du dlc avec tiut ce modding :o

n°11375207
Mike Hoksb​iger
Truc de ouf.
Transactions (1)
Posté le 13-03-2015 à 22:41:14  profilanswer
 

spacex a écrit :

Le topic mod de Cities Skylines
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 5424_1.htm
 
Viendez , une sélection des meilleurs mods va être proposé


 
[:bien]
 

-neon- a écrit :

Mod jour/nuit déjà dispo (mais pas tout à fait au point) : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] /407264196


 
Alors ça je dis oui  :love:  
 
 
'Tain, à peine quelques jours, et ça part dans tous les sens.  
Qu'est-ce qu'on va avoir dans quelques mois...


---------------
Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
n°11375215
olleN

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 22:43:13  profilanswer
 

Un mod pour activer les achivements même si on utilise des mods: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=

n°11375221
fight

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 22:45:47  profilanswer
 

"Création" du soir :
http://reho.st/preview/self/f80cc685d40d69c2e01374bd37f5dc9b45b3070a.jpg
http://reho.st/preview/self/350c72e8fb298d5020972d3b7c859fe29f78b0fe.jpg
http://reho.st/preview/self/a8316c2c1a0478447fc5c2e0c7a89119a1e7d920.jpg
 
A 99% à base de sens unique, une horreur pour circuler :D
Les vieux réflexes SC, c'est dur de s'en débarrasser :'(

n°11375227
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 22:47:56  answer
 

olleN a écrit :

Un mod pour activer les achivements même si on utilise des mods: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=


 [:edhelas]

n°11375233
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 22:50:19  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


---------------
Ravenloft
n°11375239
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 22:53:56  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


 :D  Le truc useless mais pourquoi pas.


 
J'aime bien les achievements moi et ça fait chier quand tu met un mod ça te les coupes
 
Et go sur le topic mod pour parler de ça :o

n°11375339
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 00:01:15  profilanswer
 

fight a écrit :

"Création" du soir :
http://reho.st/preview/self/f80cc6 [...] b3070a.jpg
http://reho.st/preview/self/350c72 [...] 78b0fe.jpg
http://reho.st/preview/self/a8316c [...] e7d920.jpg
 
A 99% à base de sens unique, une horreur pour circuler :D
Les vieux réflexes SC, c'est dur de s'en débarrasser :'(


 
C'est vraiment la merde la circulation quand tu utilises des zones denses.
 
J'ai tenté la meme chose à peu pres, en me basant sur l'autoroute
 
- 1 méga et unique entrée dans la ville, avec une jonction des 2 sens d'autoroutes (3 voies de chaque coté) sur une avenue a 6 en sens unique
- Basé sur des avenues en sens unique uniquement, pour dispatcher sans feux la circulation
- Les avenues desservent des ilots, en sens unique aussi
- 3 sorties de la ville, toutes sur l'autoroute, en amont pour permettre de re-rentrer dans la ville par l'autoroute
 
Bref, les voitures font des kilometres pour aller sur des points pas si éloignés, et doivent passer par l'autoroute.  
Cette dernière est saturée, donc les temps de trajet flambent, donc j'empile les morts et les ordures.
 
Ah oui, et quelle galère pour placer des batiments publics efficacement.
 
Mais un truc m'énerve, les gens savent pas rouler, ils savent pas faire une putain d'insertion en zipper. Dès qu'ils changent de voie, ils faut qu'ils s'arretent, bloquent tout le monde, et change de voie, de préférence bien en amont des zones de stockage. Tout le monde serre à droite pour prendre la sortie, alors qu'elle est elle meme composée de 3 voies.
 
Un casse tete [:biron_sacquet:3]

n°11375359
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 00:13:19  profilanswer
 

Tiens voilà qui permet de comprendre un peu
 
http://i.imgur.com/F0CQHxY.png

n°11375389
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 00:31:23  profilanswer
 

Effectivement, la circulation, c'est LE gros challenge du jeu pour moi. Tout bien faire coordonner, dès qu'on commence à avoir de grandes zones très peuplées, ça devient une misère :D


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°11375399
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 00:44:31  profilanswer
 
n°11375400
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 14-03-2015 à 00:45:29  profilanswer
 

L'outil pour les routes est étrange :o
 
Parfois tu peux pas valider sans raison apparente :??:
 
Et chez moi il reste en toggle, c'est un coup à prendre :o


---------------
Steam ID
n°11375402
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 00:48:38  profilanswer
 
n°11375409
iskor

Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 01:00:12  profilanswer
 

Mon premier échangeur à moi que je fais avec mes petites mains  [:selya]  
http://iskor.free.fr/skylines/iskorcity-echangeur.jpg
 
Bon, sinon ma ville a passé les 20k habitants. Ca a été une délivrance pour commencer à virer les vieilles centrales et poser plein de centrales solaires, et aussi remplacer les tuyaux qui déversent du caca par des stations d'épuration...
Par contre, effectivement, je roule sur l'or... 14k/semaine, 500k en banque, je poppe ce que je veux.

n°11375420
fricofou

Transactions (2)
Posté le 14-03-2015 à 01:08:54  profilanswer
 

 

J'ai fait ça pour une courte avenue, les forçant à prendre l'autoroute plus tôt sur cette même avenue. :D

 

Un vrai régal de découvrir ce jeu. :love:
J'essaie de voir si les entreprises se transforment en quelque chose de moins polluant (HT :whistle: ) avec une forte éducation, et un pex de celles-ci.
Un peu plus de 90% de diplômés dans les 3 différentes structure/étape.

 

S'il y en  pas je suis tristesse. :D

 
Blonckvist a écrit :


Malheureusement les habitants vont quand même étudier même si ils sont en dehors de la zone éducatives

 

D'ailleurs, les entreprises augmentaient plus vite avec le bon ratio de travailleurs. Impression seulement, pas une certitude.
Actuellement, elles sont toutes "surqualifiés", parfois totalement. Ça à du mal à pex. Mais je joue en vitesse normal aussi.

  


Message édité par fricofou le 14-03-2015 à 01:21:14

---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°11375424
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 01:14:45  profilanswer
 

Orthopedux a écrit :


 
C'est vraiment la merde la circulation quand tu utilises des zones denses.
 
...


 
+1, je viens de débloquer les zones denses, ça devient le bordel au niveau traffic.
Et j'ai fait une gare de transport dans mes zones industrielles, c'est devenu le défilé de camion, ça bouchonne à mort.

n°11375439
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 14-03-2015 à 01:50:44  profilanswer
 


les même tutos en FR ?  :o

n°11375440
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 14-03-2015 à 01:54:15  profilanswer
 

iskor a écrit :

Mon premier échangeur à moi que je fais avec mes petites mains  [:selya]
http://iskor.free.fr/skylines/iskorcity-echangeur.jpg

 

Bon, sinon ma ville a passé les 20k habitants. Ca a été une délivrance pour commencer à virer les vieilles centrales et poser plein de centrales solaires, et aussi remplacer les tuyaux qui déversent du caca par des stations d'épuration...
Par contre, effectivement, je roule sur l'or... 14k/semaine, 500k en banque, je poppe ce que je veux.


Y'a la gestion d'accident ? Je donne pas cher ce genre d'échangeur IRL...  :whistle:


Message édité par johnny-vulture le 14-03-2015 à 01:54:26

---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°11375447
Edeal

Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 02:14:41  profilanswer
 

Je m'arrache les cheveux, je stagne à 30k avec une population qui fait du yoyo, impossible de continuer à me développer. Les besoins sont tous satisfaits plus que de raison, je n'ai aucune icône dans ma ville signalant quoique ce soit (ou alors c'est très vite réglé) mais rien à faire.

 

Je désespère un peu, mon industrie à coulé (plus de mains d'oeuvre) et ma zone de bureau est juste monstrueuse en comparaison de la ville)

 

Je répond à leur besoin (maison, shop, bureau) mais je dépasse à peine les +20 pour être en négatif la semaine suivante d'un montant similaire.

 

Moi pas comprendre  :bounce:

 

Edit : Oh putain il est déjà 2 h

Message cité 1 fois
Message édité par Edeal le 14-03-2015 à 02:15:04
mood
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Posté le   profilanswer
 

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