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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°11373240
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 10:53:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
perso il me va très bien de ce coté.
y a juste le bouton en haut a gauche qui me gene.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 13-03-2015 à 10:53:06  profilanswer
 

n°11373245
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 10:53:46  profilanswer
 

aerandir54 a écrit :

Comment je galere pour avoir une circulation fluide sur la sortie d'autoroute  [:sad frog:5]  
 
Comment vous faites pour permettre aux camions d'aller ds la zone indus sans trop emmerder le reste de la populace ?  [:sadfrog62:2]


 
route unique surélevée par exemple


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11373268
aerandir54
Blob_Problemo
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 10:57:34  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
route unique surélevée par exemple


 
J'ai essayé ouai mais j'ai du mal m'y prendre, je vais perseverer.
Je vais essayer aussi de faire plusieurs petites zones indus plutot que d'agrandir toujours la meme.


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Steam - Topic de vente
n°11373277
Crapouillo​t sauteur
Batracien bondissant
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:00:05  profilanswer
 

aerandir54 a écrit :

Comment je galere pour avoir une circulation fluide sur la sortie d'autoroute  [:sad frog:5]  
 
Comment vous faites pour permettre aux camions d'aller ds la zone indus sans trop emmerder le reste de la populace ?  [:sadfrog62:2]


 
 
Il faut pas mettre de grand carrefour trop près de la sortie des autoroutes sinon ça bouchonne sa mère. Le mieux est de prolonger un peu l'accès/ sortie de l'autoroute avant de faire le premier carrefour. Puis utiliser les sens uniques pour canaliser la circulation.
 
Pour les camions, j'ai ma zone industrielle qui longe l'autoroute avec un accès direct depuis l'autoroute. Du coup j'ai pas beaucoup de gros camions qui viennent faire chier le monde en ville. Gaffe aussi aux petites stations services qui se construisent automatiquement dans certaines zones bleues, et qui attirent pas mal de camion-citerne.
 


---------------
v Les tours de peuneux dans la fange sibérienne, çay par ici! v
n°11373296
aerandir54
Blob_Problemo
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:03:56  profilanswer
 

Crapouillot sauteur a écrit :


 
 
Il faut pas mettre de grand carrefour trop près de la sortie des autoroutes sinon ça bouchonne sa mère. Le mieux est de prolonger un peu l'accès/ sortie de l'autoroute avant de faire le premier carrefour. Puis utiliser les sens uniques pour canaliser la circulation.
 
Pour les camions, j'ai ma zone industrielle qui longe l'autoroute avec un accès direct depuis l'autoroute. Du coup j'ai pas beaucoup de gros camions qui viennent faire chier le monde en ville. Gaffe aussi aux petites stations services qui se construisent automatiquement dans certaines zones bleues, et qui attirent pas mal de camion-citerne.


 
Ah ouai, du coup tu les rases ?


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Steam - Topic de vente
n°11373346
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:18:16  profilanswer
 

Crapouillot sauteur a écrit :

 


Faut dire à sa décharge que quand on est pris à fond dans le jeu parfois, c'est dur de penser à save régulièrement. :jap:

 



Carrément. Et j'irais même ajouter que quand on est à fond dedans on ne fait plus attention à l'heure... Et bonjour la nuit courte ;-) :-P


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11373360
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:21:31  profilanswer
 

aerandir54 a écrit :

 

Ah ouai, du coup tu les rases ?


Je pense qu'il faut interdire dans le district les camions il me semble que c'est possible ça non ?


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11373362
Crapouillo​t sauteur
Batracien bondissant
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:21:45  profilanswer
 

aerandir54 a écrit :


 
Ah ouai, du coup tu les rases ?


 
 
Ça m'est arrivé une fois d'en raser une parce qu'il y avait beaucoup trop de camions dans le coin et que ça emboucanait la sortie de l'autoroute. Mais j'ai surtout refais tout le carrefour avec, parce que raser les station-services n'est pas la solution ultime hein.
 


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v Les tours de peuneux dans la fange sibérienne, çay par ici! v
n°11373371
Crapouillo​t sauteur
Batracien bondissant
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:23:00  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Je pense qu'il faut interdire dans le district les camions il me semble que c'est possible ça non ?


 
 
C'est possible de le faire mais interdire les camions à l'entée d'une grande zone industrielle, ça peut être très chaud. :D  
 


---------------
v Les tours de peuneux dans la fange sibérienne, çay par ici! v
n°11373375
aerandir54
Blob_Problemo
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:23:58  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Je pense qu'il faut interdire dans le district les camions il me semble que c'est possible ça non ?


 
Ouai ca interdit la circulation dense en faite mais quand les camions ont pas le choix que de passer par le quartier ca change pas grand chose :p


---------------
Steam - Topic de vente
mood
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Posté le 13-03-2015 à 11:23:58  profilanswer
 

n°11373382
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:25:43  profilanswer
 

Crapouillot sauteur a écrit :

 


C'est possible de le faire mais interdire les camions à l'entée d'une grande zone industrielle, ça peut être très chaud. :D

 



Ha oui ça peut être problèmatique en effet.

 


Les camions ils peuvent avoir à circuler en ville ailleurs que dans les zones industrielles ?


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11373418
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:36:03  profilanswer
 

olleN a écrit :

Un article sympa sur le "Residential Street Pattern Design" trouvé sur Reddit
http://www.cmhc-schl.gc.ca/publica [...] cio75.html


 
Han. C'super ça. [:make install:1]  
 
Merci. :jap:


---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°11373421
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:37:16  profilanswer
 

j'ai passé 3 heures hier entre 3ds max et leur gestionnaire de ressources.
Je hais ce jeu il va me ruiner mes nuits [:sad frog:5]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11373436
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:39:41  profilanswer
 

une jolie maison sur le workshop a rajouter :
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=

 

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/527258234653371295/831C77DBB4E972B3B40F73C6ABBEC943F343B0C5/637x358.resizedimage

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 13-03-2015 à 11:39:47

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11373443
scrable

Transactions (1)
Posté le 13-03-2015 à 11:41:12  profilanswer
 


 
ca marche comment?
C'est des batiments "unique" ou ca "pop" aléatoirement dans les zones résidentielles?

n°11373452
x1fr

Transactions (58)
Posté le 13-03-2015 à 11:42:20  profilanswer
 

yuuuuun a écrit :

Pour moi le plus gros défaut du jeu à l'heure actuel reste l'interface. C'est pas très beau, pas très intuitif et beaucoup moins sexy que sur SimCity. On sent bien qu'ils ont focalisé le développement sur le fond et moins sur la forme (ce n'est pas un reproche).  
J'espère voir des améliorations de ce coté la dans les prochains mois, on aurait un jeu parfait :D
 


 
Gros +1
 
J'ai pas posté pour pas me faire lyncher  [:cupra], mais je trouve que toute la partie UI / stats / datamap était un cran au dessus sur SC
 
edit : Je ne parle meme pas de "chirper"  [:neernitt]

Message cité 1 fois
Message édité par x1fr le 13-03-2015 à 11:48:42

---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°11373462
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:44:21  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'ai passé 3 heures hier entre 3ds max et leur gestionnaire de ressources.
Je hais ce jeu il va me ruiner mes nuits [:sad frog:5]


 
As-tu le même problème que moi quand je fais un building avec un modele 3D externe : J'ai des popup d'erreurs qui s'affichent car le jeu ne trouve pas de LOD pour ces assets ?

n°11373466
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:45:12  profilanswer
 

scrable a écrit :


 
ca marche comment?
C'est des batiments "unique" ou ca "pop" aléatoirement dans les zones résidentielles?


 
ça dépend ce que tu prends.
les batiments unique tu le vois dans ta barre des taches de CS.
et si tu prends celui là par exemple il va faire partie de tes assets supplémentaires qui pop.
c'est vraiment bien, faut pas s'en passer.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11373470
kaskounet
Hein ?
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:45:35  profilanswer
 

[:ill nino]  
Première partie hier soir, le jeu est vraiment sympa. J'essayerai de faire des screenshot quand j'aurais un truc montrable :p

n°11373473
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 13-03-2015 à 11:46:29  profilanswer
 

aerandir54 a écrit :

Comment je galere pour avoir une circulation fluide sur la sortie d'autoroute  [:sad frog:5]  
 
Comment vous faites pour permettre aux camions d'aller ds la zone indus sans trop emmerder le reste de la populace ?  [:sadfrog62:2]


 
Y a une politique pour ça je crois

n°11373475
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:46:34  profilanswer
 

remiche35 a écrit :


 
As-tu le même problème que moi quand je fais un building avec un modele 3D externe : J'ai des popup d'erreurs qui s'affichent car le jeu ne trouve pas de LOD pour ces assets ?


 
c'est quoi un popup d'erreur pour toi ? dans le jeu ou direct dans l'editeur ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11373513
koinsky

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:54:45  profilanswer
 

x1fr a écrit :


 
Gros +1
 
J'ai pas posté pour pas me faire lyncher  [:cupra], mais je trouve que toute la partie UI / stats / datamap était un cran au dessus sur SC
 
edit : Je ne parle meme pas de "chirper"  [:neernitt]


 
Je vais pas te lyncher  :lol: mais je trouve l'interface utilisateur au poil niveau "pratique". A propos de l'ergonomie du jeu, l'outil route, notamment, est super agréable, de même que le zonage. Après, bien d'accord pour la partie stats, datamaps, il manque des choses mais vu le succès commercial du jeu, je suis sûr que les devs vont rajouter des couches, et même des fonctionnalités en plus. Rappelez-vous Sim City 4, il a fallu attendre Rush Hour pour avoir une gestion du trafic améliorée. Bref, du tout bon.  
 
(Je m'amuse beaucoup sur ma première ville sérieuse. J'en fais un let's play si ça tente quelqu'un.)


---------------
~ ch'tite chaîne sur le Youtoube avec Pillars of Eternity, Cities:Skylines, Darkest Dungeon... ~
n°11373523
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:56:47  profilanswer
 

ce mod ! du zoning sur les route pédestres  [:sad frog:5] http://imgur.com/a/SP3p0
paradox qui n'a meme plus besoin de coder le jeu [:frog sad:3]  
 
http://i.imgur.com/cnM2R2w.jpg


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11373530
scrable

Transactions (1)
Posté le 13-03-2015 à 11:57:42  profilanswer
 

kenrio a écrit :

ce mod ! du zoning sur les route pédestres  [:sad frog:5] http://imgur.com/a/SP3p0
paradox qui n'a meme plus besoin de coder le jeu [:frog sad:3]  
 
http://i.imgur.com/cnM2R2w.jpg


 
t'as de l'argent illimité toi?  :o

n°11373536
Mike Hoksb​iger
Truc de ouf.
Transactions (1)
Posté le 13-03-2015 à 11:58:13  profilanswer
 

kenrio a écrit :

ce mod ! du zoning sur les route pédestres  [:sad frog:5] http://imgur.com/a/SP3p0
paradox qui n'a meme plus besoin de coder le jeu [:frog sad:3]  
 
http://i.imgur.com/cnM2R2w.jpg


 
'Tain c'est bon ça !  :love:


---------------
Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
n°11373539
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:58:44  profilanswer
 

scrable a écrit :


 
t'as de l'argent illimité toi?  :o


 
pas de moi ^^ le mod n'est pas fini, le mec est en train de le coder :)


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11373544
iskor

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:59:21  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
ça dépend ce que tu prends.
les batiments unique tu le vois dans ta barre des taches de CS.
et si tu prends celui là par exemple il va faire partie de tes assets supplémentaires qui pop.
c'est vraiment bien, faut pas s'en passer.


Je confirme, ce WE j'arpente le Workshop à la recherche de nouveaux bâtiments :)

n°11373546
Sensory

Transactions (4)
Posté le 13-03-2015 à 11:59:30  profilanswer
 

Je crois que j'ai raté un truc la avec les routes pedestres :o  
 
Elle se débloque ou on les a direct ??

n°11373550
x1fr

Transactions (58)
Posté le 13-03-2015 à 11:59:53  profilanswer
 

koinsky a écrit :


 
Je vais pas te lyncher  :lol: mais je trouve l'interface utilisateur au poil niveau "pratique". A propos de l'ergonomie du jeu, l'outil route, notamment, est super agréable, de même que le zonage. Après, bien d'accord pour la partie stats, datamaps, il manque des choses mais vu le succès commercial du jeu, je suis sûr que les devs vont rajouter des couches, et même des fonctionnalités en plus. Rappelez-vous Sim City 4, il a fallu attendre Rush Hour pour avoir une gestion du trafic améliorée. Bref, du tout bon.  
 
(Je m'amuse beaucoup sur ma première ville sérieuse. J'en fais un let's play si ça tente quelqu'un.)


 
Je ne dis pas que c'est rédhibitoire, juste des fois où je me dis "ah dommage que ça ne soit pas comme sur SC".
 
Maintenant faut bien voir que j'ai plusieurs dizaines d'heures sur SC et que j'attaque juste CS, il y a sûrement une question d'habitude aussi. Et comme tu dis, ca sera surement amélioré avec le temps.
 
 
edit : t'as une voix / élocution qui passe bien pour faire de vidéos  :sol:


Message édité par x1fr le 13-03-2015 à 12:02:14

---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°11373556
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 13-03-2015 à 12:00:38  profilanswer
 

C:S 9.3 en user review
C XXL : 1.3  
SC : 2013 2.2
SC4 : 8.7
 
Merci Paradox :love:

n°11373559
iskor

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 12:00:50  profilanswer
 

kenrio a écrit :

ce mod ! du zoning sur les route pédestres  [:sad frog:5] http://imgur.com/a/SP3p0
paradox qui n'a meme plus besoin de coder le jeu [:frog sad:3]  
 
http://i.imgur.com/cnM2R2w.jpg


Oh putain, on va pouvoir faire des zones piétonnes dans la ville!  :love:  :love:

n°11373568
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 13-03-2015 à 12:04:04  profilanswer
 

iskor a écrit :


Oh putain, on va pouvoir faire des zones piétonnes dans la ville!  :love:  :love:


 
En fait tout ce joue sur le moteur, les moddeursvont nous pondre de ses merveilles !  
 
isKor on attends un petit recap des meilleurs mod du mois  :o

n°11373569
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 12:04:11  profilanswer
 

Sensory a écrit :

Je crois que j'ai raté un truc la avec les routes pedestres :o  
 
Elle se débloque ou on les a direct ??


 
dans les parcs  ;)


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11373574
dagum

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 12:05:18  profilanswer
 

Salut tout le monde.
J'ai un problème sur le zoning.
Comment je peux choisir la taille de ma zone ?
Je peux agir un peu sur la taille en bougeant la souris mais je peux pas vraiment choisir la taille que je veux.
Merci d'avance.

n°11373581
Crapouillo​t sauteur
Batracien bondissant
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 12:06:39  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
ça dépend ce que tu prends.
les batiments unique tu le vois dans ta barre des taches de CS.
et si tu prends celui là par exemple il va faire partie de tes assets supplémentaires qui pop.
c'est vraiment bien, faut pas s'en passer.


 
 
Les bâtiments mods qui random pop, ils remplacent des bâtiments existants en vanilla ou bien c'est du pur rajout? [:klemton]  
 


---------------
v Les tours de peuneux dans la fange sibérienne, çay par ici! v
n°11373582
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 12:06:46  profilanswer
 

dagum a écrit :

Salut tout le monde.
J'ai un problème sur le zoning.
Comment je peux choisir la taille de ma zone ?
Je peux agir un peu sur la taille en bougeant la souris mais je peux pas vraiment choisir la taille que je veux.
Merci d'avance.


 
tu as une taille définis autour de ta route, tu choisis ton crayon et tu colories la zone qui t'interesse


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11373587
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 12:09:04  profilanswer
 

Crapouillot sauteur a écrit :

 


Les bâtiments mods qui random pop, ils remplacent des bâtiments existants en vanilla ou bien c'est du pur rajout? [:klemton]

 


 

pur rajout il me semble, sinon je vois pas l'interet.
Faudrait qu'un dev le précise.

 

un utilisateur du workshop a l'air d'être sur que ce n'est qu'un rajout toujours plus jamais moins.


Message édité par kenrio le 13-03-2015 à 12:11:15

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11373595
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 12:12:38  profilanswer
 

kenrio a écrit :

ce mod ! du zoning sur les route pédestres  [:sad frog:5] http://imgur.com/a/SP3p0
paradox qui n'a meme plus besoin de coder le jeu [:frog sad:3]  
 
http://i.imgur.com/cnM2R2w.jpg


 
 
Oh wiii c'est ce qu'il me fallait  :)

n°11373600
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 12:14:05  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
c'est quoi un popup d'erreur pour toi ? dans le jeu ou direct dans l'editeur ?


 
Les 2. A chaque fois qu'il charge l'asset après l'avoir créé et sauvegardé (donc quand je commence une partie, ou que je charge une sauvegarde, ou que je vais sur l'éditeur), un popup qui gueule sur le fait que mon asset a généré une exception et ça parle de LOD. Après ça fonctionne, à part qu'en effet mon modèle externe disparaît quand je m'éloigne (logique y'a pas de LOD).
 
Je me suis ptête foiré dans mon export depuis blender ceci dit  [:jeprendsmonpied:4]  
 
Aucun problème du genre quand je n'utilise que les ressources internes au jeu

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