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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°15417599
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 03-10-2022 à 14:27:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mxpx a écrit :

Merci au top


Clus vient à l'instant d'en rajouter (il lit ce topic ou quoi ? :D ) : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2870803975


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Qui peut le moins peut le moins.
mood
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Posté le 03-10-2022 à 14:27:35  profilanswer
 

n°15419716
Daphne
kernel panic
Transactions (0)
Posté le 06-10-2022 à 13:23:36  profilanswer
 

Pfff.... impossible de charger mes vieilles sauvegardes :(
Sans doute des assets ou des mods qui ont sauté.

n°15419939
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 06-10-2022 à 18:02:54  profilanswer
 

Daphne a écrit :

Pfff.... impossible de charger mes vieilles sauvegardes :(
Sans doute des assets ou des mods qui ont sauté.


Dans les assets, il n'y a que les networks manquants qui peuvent bloquer le chargement. Les autres assets (bâtiments, arbres, props etc.) ne sont pas indispensables. Par contre, les mods, il y en a quelques-uns qui s'ils sont pétés ou absents peuvent tout bloquer. Installe ça, active-le, force la mise à jour dans les options puis redémarre le jeu une fois au menu, mate le log HTML : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] patibility En dehors de cas assez rares de corruption avec l'ancien mod 81 tiles, on arrive toujours à récupérer ses sauvegardes.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15420226
Daphne
kernel panic
Transactions (0)
Posté le 07-10-2022 à 09:36:16  profilanswer
 

Effectivement je n'ai plus les rues piétonnes, ni les ronds-points etc. ; j'en utilise pas mal. Je croyais que c'était de base ?
Edit : ça doit être Traffic++ que j'avais pas remis, il me semblait qu'il me faisait planter. Je vais tester.


Message édité par Daphne le 07-10-2022 à 09:41:45
n°15420277
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 07-10-2022 à 10:24:58  profilanswer
 

Ouch ! ca fait des années que Traffic++ n'est plus compatible : dernière mise à jour en 2015. :o Tu utilisais peut-être aussi le mod Network Extensions qui rajoute des rues et qui est maintenant en version 2 mais reste franchement déconseillé : il y a des des tas de rues/routes/autoroutes sur le workshop sous forme d'assets, plus besoin de mod. Au kazoo : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] +extension Et pour la partie règles de circulation qui était dans Traffic++, ça a été remplacé par Traffic Manager: President Edition qui en est à la version 11.7 : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] xt=tm%3Ape
 
Il y a eu tellement de changements, entre les free patches et les mods, si j'étais toi je redémarrerais une nouvelle ville sur une chouette map. ;)


Message édité par BoraBora le 07-10-2022 à 10:25:30

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15421620
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 10-10-2022 à 01:24:28  profilanswer
 

Tiens, un nouveau screen de la ville typée côte amalfitaine par hwont. Je sais pas trop s'il l'a reprise parce que je vois pas ce qui a changé mais la vue panoramique est chouette :
 
https://i.redd.it/g6h17cr71ls91.jpg
 
Entretemps, il avait fait un petit port dans le même esprit :
 
https://i.redd.it/xqw5mm1tdnb81.jpg
 
Et ses derniers screens étaient une recréation d'artères de Melbourne :
 
https://i.redd.it/3mt1uqpsyyr91.jpg
 
https://i.redd.it/94efxhkw2es91.jpg
 


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15422424
chucky-fr

Transactions (0)
Posté le 11-10-2022 à 11:49:42  profilanswer
 

Arrête ce genre de post, cela me dégoute de mes propres villes !

n°15422438
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 11-10-2022 à 12:33:20  profilanswer
 

J'avoue, moi ca ressemble tellement a rien a coté^^.

n°15422484
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 11-10-2022 à 14:13:04  profilanswer
 

Faites pas de complexes : moi je viens de passer 2 semaines dans les données géo hi-rez et les softs qui vont bien (principalement QGis) et après avoir appris une blinde de trucs (forcément, je partais de zéro :o ), je suis de retour à la case départ avec heightmap.skydark.pl parce que je suis arrivé à rien avec ces données et ces logiciels. :lol: Il me faudrait carrément une formation en geodata pour commencer à y voir clair.
 
Et le pire, c'est que même avec heightmap.skydark.pl j'arrive pas à sortir une heightmap à peu près fidèle, en ayant essayé toutes les options du site. [:prozac]
 
Pour l'instant j'en suis là (comme dirait l'autre : ce n'est que le début, continuons le combat  :o ) :
 
https://zupimages.net/up/22/41/qy4w.jpg


Message édité par BoraBora le 11-10-2022 à 14:42:27

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15422498
Lomya

Transactions (0)
Posté le 11-10-2022 à 14:43:16  profilanswer
 

Jolie mais un peu froissée, ta couette :o


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
mood
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Posté le 11-10-2022 à 14:43:16  profilanswer
 

n°15422502
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 11-10-2022 à 14:48:25  profilanswer
 

Lomya a écrit :

Jolie mais un peu froissée, ta couette :o


 :lol:
 
Coïncidence assez incroyable : quelqu'un sur discord vient de se mettre à l'exacte même map (l'affluent et le lac sont des rajouts, ils n'existent pas IRL) :
 
https://media.discordapp.net/attachments/970611409438253056/1029187963374026813/image0.jpg?width=1279&height=720
 
On est en train d'échanger, il est américain et a déjà utilisé QGis pendant ses études donc a des chances d'arriver à de meilleurs résultats que moi.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15422537
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 11-10-2022 à 16:20:17  profilanswer
 

On reconnait déjà bien la Dordogne :)

n°15422790
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 12-10-2022 à 01:13:42  profilanswer
 

Le photo-réalisme, c'est bluffant mais je trouve aussi un charme fou au look diorama carton peint à la main comme sur ce screen :
 
https://preview.redd.it/vsveq5bgi3t91.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=b141cdb1936bdc47f7d2624cf983e7ca83e6b4ad
 
La vue du haut : le mec travaille vraiment comme sur un diorama de table.
 
https://preview.redd.it/k0pejsbji3t91.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=825d19b1ac85afa3986bf3b2bbd48d51b5416ba3
 
Tiens puis pour revenir au look réaliste, celle-ci qui m'a fait sourire avec son clin d'oeil à Sons of Anarchy :
 
https://i.redd.it/dulzv5r2zzs91.png

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 12-10-2022 à 01:21:48

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15423099
Loustik_
Oh my goood they
Transactions (0)
Posté le 12-10-2022 à 13:43:40  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Tiens puis pour revenir au look réaliste, celle-ci qui m'a fait sourire avec son clin d'oeil à Sons of Anarchy :


 
Il manque les motos devant vu que le garage est ouvert  :o  
 
Je me déprime moi même de mes villes en voyant ces rendus  :cry:


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Steam ID | Strava
n°15423375
oranginaaa​a

Transactions (0)
Posté le 12-10-2022 à 18:51:58  profilanswer
 

Pour quelqu'un qui a arrêté depuis un moment, il faut quels mods pour se lancer dans ce genre de diorama ?


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Fructu non foliis arborem aestima. Évalue l’arbre à ses fruits et non à ses feuilles.
n°15423386
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 12-10-2022 à 19:18:31  profilanswer
 

Regarde les post de bora bora  1 ou 2 pages avant


Message édité par mxpx le 12-10-2022 à 19:19:04
n°15423509
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 12-10-2022 à 23:30:16  profilanswer
 

oranginaaaa a écrit :

Pour quelqu'un qui a arrêté depuis un moment, il faut quels mods pour se lancer dans ce genre de diorama ?


Je vois que tu n'avais pas posté depuis 2015, l'année de sortie du jeu. Si c'est aussi l'année où tu as arrêté, tu vas avoir un gros apprentissage des outils de detailers en perspective, y compris leurs interactions. :p Mais si c'est ton truc, tu vas te régaler.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15423739
Daphne
kernel panic
Transactions (0)
Posté le 13-10-2022 à 11:02:17  profilanswer
 

J'ai bien envie de m'y mettre aussi mais je transpire d'avance...

n°15423848
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 13-10-2022 à 14:36:17  profilanswer
 

Il y a plein de tutos maintenant, et les principaux mods sont créés/supervisés par un petit groupe bien organisé, ce qui rend les choses plus simples qu'il y a quelques années où les modders faisaient leur truc chacun dans leur coin sans se concerter et parfois sans ouvrir leur code. Rien qu'avec Find It!, Move It! et RICO, on peut faire des trucs très sympas sans prise de tête (même moi j'y arrive :D ). Après, les différents outils de manipulation de networks sont déjà beaucoup plus complexes (j'ai du mal :o ). Et en haut de la courbe d'apprentissage, il y a Procedural Objects, pas évident au premier contact, mais qui rend quasi-infinies les possibilités de customisation d'assets (je m'y suis pas encore mis  :sweat: ) : https://www.youtube.com/watch?v=RSRKzfs0dng

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 13-10-2022 à 14:37:33

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15423854
Loustik_
Oh my goood they
Transactions (0)
Posté le 13-10-2022 à 14:54:04  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Il y a plein de tutos maintenant, et les principaux mods sont créés/supervisés par un petit groupe bien organisé, ce qui rend les choses plus simples qu'il y a quelques années où les modders faisaient leur truc chacun dans leur coin sans se concerter et parfois sans ouvrir leur code. Rien qu'avec Find It!, Move It! et RICO, on peut faire des trucs très sympas sans prise de tête (même moi j'y arrive :D ). Après, les différents outils de manipulation de networks sont déjà beaucoup plus complexes (j'ai du mal :o ). Et en haut de la courbe d'apprentissage, il y a Procedural Objects, pas évident au premier contact, mais qui rend quasi-infinies les possibilités de customisation d'assets (je m'y suis pas encore mis  :sweat: ) : https://www.youtube.com/watch?v=RSRKzfs0dng


 
J'en ai vu qui faisait du detailling d'autoroute avec les panneaux et autres c'était magnifique mais ca doit prendre un temps de dingue.
 
https://www.youtube.com/watch?v=6c7zeM1P_ro
 
Pour ceux qui sont fan de réseau autoroutier sur cs (les échangeurs c'est mon dada), je conseille la chaine youtube de Yumbl : https://www.youtube.com/c/YUMBLtv (anglais)
 
Et a tout ceux qui galère et qui veulent comprendre comment fonctionne la circulation des voitures et autres moyen de transport je recommande les vidéos "fix traffic" de biffa : https://www.youtube.com/c/BiffaPlaysIndie (anglais)
 


Message édité par Loustik_ le 13-10-2022 à 15:01:22

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Steam ID | Strava
n°15423921
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 13-10-2022 à 16:11:06  profilanswer
 

Le topic psychiatrie, c'est a coté svp, on parle jeux vidéo ici !  :o  [:rgesnot]  [:sebwap]

n°15423954
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 13-10-2022 à 17:15:36  profilanswer
 

Bon sinon, je m'y remet tout doucement, les ronds points, c'est la vie ! Ca permet de bien fluidifier le Traffic, j'en met des gros avec 3-4 voies.

n°15423956
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 13-10-2022 à 17:18:19  profilanswer
 

un addon a conseillé pour la gestion des véhicules d'urgence ? L'idée, c'est de faire comme dans la vraie vie, de leur laisser la priorité. Voir meme de leur laisser certaines bout de routes uniquement pour eux. Genre a l'intérieur d'un rond point.

n°15423964
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 13-10-2022 à 17:35:37  profilanswer
 

La gestion de la circulation c'est pas mon truc (et oui, je sais bien que c'est la base de CS vanilla :o ). Pas d'industries, habitats en low, commerces toujours approvisionnés par magie, no Death, Garbage, Crime et zéro dummy traffic = aucun problème de circulation. :D


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15423971
Loustik_
Oh my goood they
Transactions (0)
Posté le 13-10-2022 à 17:57:38  profilanswer
 

mxpx a écrit :

Bon sinon, je m'y remet tout doucement, les ronds points, c'est la vie ! Ca permet de bien fluidifier le Traffic, j'en met des gros avec 3-4 voies.


 
A voir comment ils sont connectés avec d'autres routes, augmenter le nombre de voie sans maitriser comment les véhicules réagissent, c'est un coup à tous les retrouver sur la même ligne et en ne comprenant pas pourquoi ils n'utilisent pas les 3/4 voies  :whistle:  
 
Les rond point peuvent vite devenir un cauchemard dans de grande ville :D


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Steam ID | Strava
n°15423991
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 13-10-2022 à 18:43:30  profilanswer
 

Je sais bien que c'est une tradition depuis le premier Sim City mais je trouve qu'axer à ce point sur une circulation de dingue est franchement pénible, le paradigme de la mégapole ricaine. Dans la vraie vie, il y a très peu de zones de 17,28 km² qui incluent une autoroute, encore moins 2 ou 3 avec échangeurs géants. Il passe pas non plus toutes les 3 minutes des camions d'éboueurs, des corbillards, des ambulances et des voitures de flics. Et le dummy trafic est ridiculement surévalué, comme si chaque route/autoroute qui traverse la carte était censée être un grand axe.


Message édité par BoraBora le 13-10-2022 à 18:47:42

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15424141
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 14-10-2022 à 00:01:54  profilanswer
 

A la demande générale et afin de remotiver tous les joueurs présents sur ce topic, voici des screens valorisants, bons pour l'ego, du genre qui font penser "putain quand je vois ça, je me dis que je suis pas si nul, finalement".
 
La légende, d'une poésie aussi sensible que sensée : "just found out about plobable buildings". Le screen donne la mesure des horizons soudainement révélés par cette découverte :
 
https://i.redd.it/14udcavszlt91.png
 
 
Ce posteur demande "Feedback on my new Map". J'ai envie de dire que l'expressivité des lignes imprègne le spectateur d'une ironie post-moderne qui n'exclut pas une forme de jouissance hédoniste renforcée par la colorimétrie inclusive et débordant de la zone de confort RGB. Mais c'est moi, hein.
 
 
https://preview.redd.it/uiwempzc28t91.png?width=1009&format=png&auto=webp&s=a0117beaceb08794f962b38b15d1b5297d6f9dc8
 
 
La légende est à la fois une description et une réflexion sur l'oeuvre : "Another street scene shot from an earlier city. I think I should have put some steps on the right hand door of that middle building". L'auteur a d'évidence utilisé des décals et des mods de détailleur (au moins Move It!) et même des mods graphiques. Le résultat laisse tout de même dubitatif, et l'on peut légitimement se demander si le problème le plus grave est l'absence d'escalier sur cette porte.
 
 
https://i.redd.it/8izvpexc5lt91.jpg
 
 
"The old station". Oui, c'est une gare. Sans doute les ruines d'une ancienne gare médiévale, ce qui démontre qu'en ce temps-là on faisait dans le durable. L'auteur ne précise pas si les trains qui s'y arrêtent datent aussi du moyen-âge mais il est bon de laisser un peu de place à l'imagination.
 
 
https://preview.redd.it/l38knbqvfgt91.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=d0616acd3d8eb60fd730b82f9f10bc4d3b5b3def
 
 
Sur le workshop, un nouveau thème, habilement nommé SoftThemeMk1 (Temperate). On ne sait qu'admirer le plus : la qualité des textures, leur mise en valeur par un éclairage innovant, le photo-réalisme bluffant.
 
 
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1905610947913568823/CC62DF0E47635E80A92AAFC85C6455424BF016A9/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true
 
 
"Rate my markings. Tell me how I can improve." Dilemme : comment améliorer la perfection ?
 
 
https://preview.redd.it/32vnbnwweft91.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=1c43268a915e722ab6719cd4fa183eaf106eb3dd
 
 
"Help.. I am addicted to making highway interchanges". Un cri du coeur qui ne laissera personne indifférent. Cette addiction, fléau de notre société, est devenue tellement courante que des psys remplacent les tests de Rorschach par des screens d'échangeurs.  
 
 
https://preview.redd.it/pza3g2wiqct91.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=350dee213fa7ba11556e8e4bb88a37e35583bd70
 
 
Autre illustration de ce triste phénomène qui nous concerne tous, ce péage dont les circonvolutions neuronales révèlent une personnalité schizoïde à tendances sociopathes (mais celui-là a de la gueule, même s'il fait peur  :o ) :
 
 
https://preview.redd.it/lanihzcl2ft91.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=023a16d88cb108fa136cb3d9fcb026db1d47aabf


Message édité par BoraBora le 14-10-2022 à 00:46:59

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15424159
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 14-10-2022 à 00:45:58  profilanswer
 

WOW ! Mais alors, là, WOW ! Un lien à mettre absolument en FP :  Chamëleon TBN (l'un des auteurs de Compatibility Report) a listé à peu près tous les mods encore utilisables après P&P, en précisant pour chaque son utilité, si l'on peut plus tard se désabonner du mod sans dégâts, et même à qui il s'adresse :
 

Citation :

• Vanilla+: Any player that wants to keep the original Vanilla game feel.
• Advanced: Players with more game knowledge that like to go more in depth.
• Controller: The ones that want to control nearly any kind of aspect of the game.
• Sandbox: Do what you want - you do not want to follow rules whilst still knowing how the game works.


 
Et une recommandation pour être encore plus précis :
 

Citation :

• Essential: Would be what most players would consider “essential”, and every player should subscribe to these mods if modded play is something that they want.
• Advanced: More advanced players could add these to their essential ones.
• Detailer: A detailer might not be able to survive without adding these mods.  
• Industry DLC: If you own this DLC - you might want to sub this too!
• Snowfall DLC: If you own this DLC - you might want to sub this too!
• Sunset Harbour DLC: If you own this DLC - you might want to sub this too!
• Optional: All players might find them useful.


 
Il a classé tout ça en catégories, un peu comme je l'avais fait moi-même avec mes collections :
 

Citation :

• Dependencies: Needed for other mods to work.
• Gameplay: Gameplay altering, some minor, some major.
• Enhancements: Amplifies the gameplay.
• Tools: Gives you more tools to work with and to make your life easier.
• Network: Roads, train tracks, paths, etc. related mods.
• Cosmetic: Changes the way the game looks. From minor to major changes.
• Performance: Some performance boosts are needed, especially if you're modding your game.


 
Et il y aussi à la fin une liste des "Player essentials" et des "Map-Creator Essentials".
 
Voilà, c'est là et c'est ce que tous ceux qui jouent avec les mods attendaient : https://discord.com/channels/263634 [...] 7225289759 . C'est une cat' du channel officiel CO.
 
Edit : en parcourant la liste, je découvre ce mod : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2823044507  [:neokill@h]


Message édité par BoraBora le 14-10-2022 à 01:17:43

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15424513
Loustik_
Oh my goood they
Transactions (0)
Posté le 14-10-2022 à 15:51:27  profilanswer
 

Ou des amateurs de spaghetti les deux derniers screenshot :D


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Steam ID | Strava
n°15429638
chimm

Transactions (11)
Posté le 23-10-2022 à 13:40:17  profilanswer
 

Ouf j'ai enfin trouvé ce qui bloquait mon jeu (dernièrement il bloquait au démarrage, utilisant quasi 100% du CPU et ne chargeant rien), avec le temps qui passe ça devient plus simple, il faut aller dans le Workshop, regarder les articles abonnés et checker ceux qui n'ont pas été MAJ et les commentaires des gens, y'a des petits mods où les gens se sont enfin rendu compte que c'était ça qui buggait... Quel enfer ces updates, bon heureusement ça remarche again ! :jap:

n°15429713
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 23-10-2022 à 16:08:48  profilanswer
 

chimm a écrit :

Ouf j'ai enfin trouvé ce qui bloquait mon jeu (dernièrement il bloquait au démarrage, utilisant quasi 100% du CPU et ne chargeant rien), avec le temps qui passe ça devient plus simple, il faut aller dans le Workshop, regarder les articles abonnés et checker ceux qui n'ont pas été MAJ et les commentaires des gens, y'a des petits mods où les gens se sont enfin rendu compte que c'était ça qui buggait...


C'est la pire des façons. :o Dans 1 cas sur 2 ou le joueur commente en disant "c'est ça qui merdait", c'était en fait autre chose. Alors que c'est tellement plus simple, rapide et fiable avec Compatibility Report (+ LSM pour les assets qui font bugger). [:spamafoote]


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15429718
chimm

Transactions (11)
Posté le 23-10-2022 à 16:27:19  profilanswer
 

Thx mais j'avais déjà fait le Compatibility Report, sans succès :o :D

n°15429752
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 23-10-2022 à 18:22:18  profilanswer
 

Et c'était quoi qui bloquait ?


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15429759
chimm

Transactions (11)
Posté le 23-10-2022 à 18:52:50  profilanswer
 

Désolé j'ai pas noté :whistle: c'était un vieux petit mod pas très utilisé je crois, dommage que Steam n'ait pas d'historique de navigation, j'aurais retrouvé...

n°15431065
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 25-10-2022 à 20:55:48  profilanswer
 

Algernon répond à un joueur qui demande dans les commentaires de 81 Tiles 2 pourquoi il ne peut pas laisser ce mod actif quand il va dans l'éditeur de maps parce que ça le saoule de s'abonner et se désabonner quand il fait l'aller-retour entre l'éditeur et le jeu. Après que 2 posteurs lui aient dit et répété que 81 tiles ne peut pas être utilisé, même inactif, dans l'éditeur, et qu'il ait répondu à chaque fois qu'il le sait, qu'il s'en fout, que leurs explications n'aident pas parce qu'il veut une solution et qu'il y en a marre et bla et bla, Algernon (l'auteur du mod et maintenant de 80% des mods les plus utiles) répond à son tour et vide son sac après avoir répondu un millier de fois aux même comms stupides depuis P&P (en gras le passage hallucinant) :
 

Citation :

@Alundra This mod needs to patch game code in a way that is incompatible with the editors (especially the map editor). It needs to do so BEFORE the user even hits the 'new game' or 'load game' buttons - waiting until then is too late.
 
Maps and scenarios made with this active in the editor will break. This can also happen to assets. This is because the mod is pushing beyond the base-game boundaries, so has to change a lot of game funcitons.
 
Unfortunately, I haven't been able to code in the "mind reading" patch. So the mod doesn't know what your intent is in advance. By the time you press the 'editor' button, it's too late - the game has now been instantiated in a state that can cause corruption in the editors. The mod does have code to try to "recover", but this doesn't work if you're using other mods that ignore such recovery attempts and block what this mod tries to do.  
 
Note that this applies to many mods, not just this one. Other mods also (silently) break in the editors, leading to corrupted assets and maps. This one is just being honest and open about it.
 
This is why it's a general principle to NEVER use any mod in any editor that's not specifically designed for the purpose (most mods aren't), which is included in most 'how to use mods' guides (and if it isn't, then that guide isn't very good - using mods in editors is second only to not exiting to desktop between lods in the "sins" of using mods).
 
The "don't use mods in editors" and "always exit to desktop between loads" used to be common knowledge amongst mod users. It seems in recent times this has fallen off, and there's a large number of mod users who seem unaware of these two basic, fundamental, essential principles of mod usage.  
 
I left things open and gave people the choice and the ability to shoot themselves in the foot by using the editors when this mod is active, or second-loading. And people did so, despite the VERY CLEAR WARNINGS IN LARGE LETTERS AT THE TOP OF THE DESCRIPTION (not to mention all the advice in the various guides to using mods).
 
And then things broke, because they did something stupid that they were warned against doing, and they'd say that this mod was broken, and not content with that, they'd harass and abuse me, and not content with that they'd move on to issuing doxxing and death threats not just against me, but also my family.
 
So, for new mod users who are ignorant of the basic principles of using mods, or even longer-term mod users who never picked up on it and lucked their way through: disabling the buttons stops them from accidentally harming themselves.  
 
MOST mods should not be used in the editors. This *especially* applies to any mods that increase game limits, like this one, or More Vehicles, or More CitizenUnits, or More PathUnits, etc. These mods make changes to the game that need to be done BEFORE the game even gets to the main menu, otherwise they can't do the job they need to.
 
As I said below: this mod is just honest and open about it.
 
These changes are incompatible with the editors, but there's no way to tell (when you're loading the game) if that's what you want to do. Most times users want to play the games, and that's what they're set up to do.
 
For loading into the editors, the Loading Order Mod Tool provides a quick and easy way to create separate "editor" and "playing" mod/asset profiles. It takes a few seconds to switch between these, and you don't need to load into the game at all to do it.


 
Bref, c'est encore pire que ce que l'on voit en surface en lisant les comms des mods. Et ça m'a fait repenser à ce que je disais il y a quelques semaines à propos des auteurs de mods : ces gens sont des saints et si je codais des mods je les collerais derrière un paywall, Patreon ou autre, pour filtrer la plupart des connards. Monde de merde.
 
Le bilan des 106 pages de comms énervées et useless pour 81 Tiles 2 (Broken ! Fix It! I have errors ! Doesn't work ! etc.), c'est l'identification de DEUX petits bugs qui pouvaient se produire dans des circonstances rares. Tout le reste des bugs signalés se situait entre le fauteuil et le clavier des commentateurs. Deux putains de bugs minuscules pour un millier de comms stupides.
 
----------------------------
 
Sinon, des nouvelles des updates de mods : Network Tiling est maintenant intégré à Network Anarchy et peut être viré (je l'ai retiré de la collection que j'ai postée plus haut). Quant à Cross The Line, il est officiellement dead et pété. Mais c'est pas grave puisqu'on a maintenant ACME pour simplement survoler ou un 81 Tiles nickel pour interagir.


Message édité par BoraBora le 25-10-2022 à 21:00:05

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15431125
chimm

Transactions (11)
Posté le 25-10-2022 à 22:50:53  profilanswer
 

Ouais les devs de mods sont malheureusement trop maltraités par tout le monde :sweat: Et oui les gens abusent.... :/
 
Avant même cette idée de paywall, je pense surtout que Paradox devraient eux aussi moins maltraiter ces devs de mods et les considérer comme part intégrante du succès de leur jeu (la réalité en fait, sans mods, CS serait un SimCity déjà mort et oublié), ils devraient allouer une partie de leurs profits à un fond dédié aux devs de mods, ça permettrait d'une part de leur offrir un peu de reconnaissance pour leur travail et professionnaliser un peu plus tous ces gens talentueux qui font ça bénévolement...

n°15431160
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 26-10-2022 à 00:16:46  profilanswer
 

chimm a écrit :

Ouais les devs de mods sont malheureusement trop maltraités par tout le monde :sweat: Et oui les gens abusent.... :/
 
Avant même cette idée de paywall, je pense surtout que Paradox devraient eux aussi moins maltraiter ces devs de mods et les considérer comme part intégrante du succès de leur jeu (la réalité en fait, sans mods, CS serait un SimCity déjà mort et oublié), ils devraient allouer une partie de leurs profits à un fond dédié aux devs de mods, ça permettrait d'une part de leur offrir un peu de reconnaissance pour leur travail et professionnaliser un peu plus tous ces gens talentueux qui font ça bénévolement...


C'est Colossal Order qui développe le jeu, pas Paradox (t'imprimes pas, hein ?  :D ). Et t'imprimes pas non plus que CO fait déjà depuis des années ce que tu souhaiterais qu'ils fassent et qu'aucun studio de dev à ma connaissance n'a aussi bien traité ses modders.
 
Le problème, c'est pas CO, c'est tous ces enfants gâtés (de tous âges, hein) nombrilistes et rageux s'ils n'ont pas immédiatement ce qu'ils veulent. L'habitude aussi de considérer que sur le net il y aura forcément quelqu'un à ton service pour satisfaire immédiatement ton moindre désir. Toute une population d'asociaux assistés qui se comportent avec les autres comme un ado chiant avec sa mère (mais seulement sur le net, bien sûr, parce qu'il n'y a aucune conséquence :sarcastic: ). Tout ça aggravé par Amazon et l'ubérisation de la société qui fait de chacun un seigneur à l'ancienne auquel il suffit d'appuyer sur un bouton pour qu'un serviteur payé à coups de lance-pierre amène l'objet du désir.
 
Fin de mon 2ème coup de gueule, mais franchement, apprendre qu'Algernon, un type non seulement codeur de tellement de mods indispensables, mais en plus d'une patience et d'un dévouement à toute épreuve, a pu être insulté et même menacé, ça me déprime.
 
Le paywall, ça filtre, même pas besoin que ce soit cher. Je suis abonné au Patreon d'Hadece qui fait des thèmes et des assets remarquables. Ca me coûte 1 € par mois pour l'accès à tout ce qu'elle a fait pour CS, et encore pas tous les mois parce qu'elle est très peu productive et suspend parfois le paiement pendant 2 ou 3 mois quand elle ne produit rien. Et si t'es un gros rat, tu peux même ne payer 1 € qu'une seule fois pour DL ses assets puis te désabonner après les avoir sauvegardés en local. Tout ça pour dire qu'on ne parle pas d'un paywall pour les joueurs thunés, là. Eh bien sur ses créations Patreon, que des commentaires sympas et de vrais échanges. Mais elle a posté aussi diverses créations en public, donc gratuites (des assets, une map, peut-être un thème, je sais plus), qui sont tout aussi excellentes. Les commentaires : ben elle se prend de la merde, des rageux, des pas contents, des "pourquoi c'est comme ci, moi je le veux comme ça" etc. Moralité : demande 1 balle et les chieurs vont voir ailleurs.  [:spamafoote]


Message édité par BoraBora le 26-10-2022 à 00:17:41

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15431167
chimm

Transactions (11)
Posté le 26-10-2022 à 02:24:20  profilanswer
 

Ouais désolé j'ai du mal à différencier les deux :o , mais t'as compris où je voulais en venir :whistle:

 

Oui j'avais bien compris ton opinion là dessus, mais bon, est-ce qu'il y'a d'autres jeux qui dépendent autant de mods et de la communauté pour survivre et qui se permettent de lancer des nouveaux DLC quasi 8 ans après la sortie du jeu ? La situation du jeu est assez extraordinaire je pense, et après l'argument que "c'est pas mieux ailleurs" est un peu simpliste :o :D

 

Non mais ça clairement les gens sont des mayrdes, et oui évidemment c'est intolérable cette situation... :(

 

C'est bien t'es très proactif avec Patreon, mais tant que ça demandera autant d'effort de contribuer, très très peu le feront. La solution devrait être soit du côté de Steam, ajouter au moins un bouton de don voire de paiement pour les mods (avec le système de paiement Steam, donc facile et rapide) et/ou du côté de l'éditeur qui pourrait faire un petit effort en plus pour partager les revenus/soigner ses devs de mods qui littéralement font vivre le jeu et font indirectement vendre du DLC :jap:

 

Bref je vois rien de bien satisfaisant dans l'état actuel des choses, mais bon c'est juste mon2cents :whistle: :p

 

Message cité 1 fois
Message édité par chimm le 26-10-2022 à 02:25:26
n°15431171
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 26-10-2022 à 03:32:33  profilanswer
 

chimm a écrit :

Ouais désolé j'ai du mal à différencier les deux :o , mais t'as compris où je voulais en venir :whistle:
 
Oui j'avais bien compris ton opinion là dessus, mais bon, est-ce qu'il y'a d'autres jeux qui dépendent autant de mods et de la communauté pour survivre et qui se permettent de lancer des nouveaux DLC quasi 8 ans après la sortie du jeu ? La situation du jeu est assez extraordinaire je pense, et après l'argument que "c'est pas mieux ailleurs" est un peu simpliste :o :D


Je vois simplement pas ce que CO peut faire de plus et ce que tu suggères ils le font déjà, ce n'est pas une opinion, c'est un fait. La seule maltraitance qu'ils subissent, c'est celle de joueurs.

Citation :

C'est bien t'es très proactif avec Patreon, mais tant que ça demandera autant d'effort de contribuer, très très peu le feront. La solution devrait être soit du côté de Steam, ajouter au moins un bouton de don voire de paiement pour les mods (avec le système de paiement Steam, donc facile et rapide) et/ou du côté de l'éditeur qui pourrait faire un petit effort en plus pour partager les revenus/soigner ses devs de mods qui littéralement font vivre le jeu et font indirectement vendre du DLC :jap:


Etre proactif avec Patreon, c'est s'inscrire sur un site puis payer en ligne avec tous les moyens habituels, de la CB à paypal. Je vois pas où est l'effort. Le bouton Patreon est sur toutes les pages workshop de modders qui le pratiquent. Tu cliques dessus, tu arrives sur la page Patreon du modder, et si c'est la première fois deux minutes de plus pour choisir un login et un mot de passe et encore deux de plus pour payer, comme sur n'importe quel site. Le truc que tout le monde fait à longueur d'année sur watmille sites.
 
De toute façon, ce n'est même pas la question d'un bouton Steam au lieu d'un bouton Patreon. 81 Tiles 2 qui est sorti en même temps que P&P a passé les 150 000 abonnés. Le nombre de joueurs qui ont laissé un petit mot sympa en commentaire ? Juste 1 ligne, hein, 10 secondes d'écriture, genre "great mod, thanks!" ? Je dirais 1 sur 1000, et je suis sûr de surestimer le chiffre. Cliquer sur le bouton upvote, ce qui prend une seconde et ne coûte rien non plus ? Là, je sais pas, mais d'après les comms des map makers sur discord, ça doit être de l'ordre d'1 sur 100. Alors imaginer que des joueurs vont leur filer 1 € si c'est plus facile de payer avec Steam qu'avec Patreon...  :lol:
 
Et c'est pourtant tout ce qu'ils demandent, la plupart des modders : juste un peu de reconnaissance pour le partage de leur hobby. La plupart n'ont rien à foutre de gagner 50 balles de plus par mois avec leurs mods et assets, ils ont déjà un job. Et même si ça leur était utile et qu'ils les touchaient, via CO ou grâce aux joueurs, qu'est-ce que ça changerait à ce harcèlement en ligne d'une soit-disant "communauté" qui n'est en réalité, comme partout sur le net, qu'un amas d'individualités sans aucun sens de la communauté ?  
 
Pendant ce temps, CO embauche en CDI les meilleurs modders qui le désirent, fait des reportages sur ceux qui ne le désirent pas, sort des CCP à leur profit, fait de la pub pour les chaînes YT de ceux qui en ont une, leur paye des week-ends aux USA à des conventions, leur envoie tous les DLC en avance... quelle maltraitance... :whistle:


Message édité par BoraBora le 26-10-2022 à 03:37:42

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15431366
chimm

Transactions (11)
Posté le 26-10-2022 à 11:40:25  profilanswer
 

C'est toujours une étape en plus, un site tiers où s'inscrire, perso pas envie d'avoir de compte Patreon... si on pouvait payer directement sur Steam je donnerais une pièce aux moddeurs....
 
Oui aucun doute, une partie de la communauté est très toxique.
 
Certes, c'est déjà pas mal ce qu'ils font mais ça ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas faire plus :o :D

n°15431427
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 26-10-2022 à 13:20:30  profilanswer
 

chimm a écrit :

C'est toujours une étape en plus, un site tiers où s'inscrire, perso pas envie d'avoir de compte Patreon... si on pouvait payer directement sur Steam je donnerais une pièce aux moddeurs....


Soyons clairs, je parlais des mods/assets derrière paywall pour la différence que ça fait au niveau réception. Gratuit et public, tu te fais pourrir tandis que payant et privé, rien de tel. Je faisais pas la morale sur le besoin de soutenir financièrement les modders (surtout que c'est pas en filant 1 € par mois à Hadece, et seulement elle, que j'ai de quoi me la péter :lol: ). Je n'en ai jamais vu un seul se plaindre du manque de soutien financier, d'ailleurs, et la plupart n'ont même pas de bouton Patreon ou Paypal.  
 

Citation :

Certes, c'est déjà pas mal ce qu'ils font mais ça ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas faire plus :o :D


T'es toi, qui n'es pas modder, qui dit ça, pas eux. [:spamafoote] Je n'ai jamais vu un modder se plaindre de CO, ou même de Paradox ou des DLC. Ils se plaignent parfois de Steam, en particulier la manière dont sont comptabilisés les ratings (1 downvote annule 5 upvotes, nawak  :pt1cable: ) ou les mises à jour des mods qui merdent via le client.
 
Mais 99% du temps, quand ils se plaignent (à raison), ce sont des joueurs qui les harcèlent, qui font des réclamations connes parce qu'ils ne lisent jamais les descriptions ou simplement de la masse de ceux qui prennent leur boulot pour acquis et "normal" et ne prennent pas la peine d'upvoter ou laisser un comm pour dire merci et confirmer que le mod fonctionne impec. Si t'en avais 1 sur 10 qui faisait ça au lieu d'1 sur 1000, les haters et les neuneus seraient noyés dans la masse.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
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