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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°15393151
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 23-08-2022 à 11:41:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mxpx a écrit :

Faut vraiment que je me fasse une belle map de montage.
 
Pour l'instant, j'ai fait que les map vanilla


 
Vanilla mais canon :
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 1704568425
 
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] =714924954
 
Moddées et canon :
 
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2752127021
 
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2729216631
 
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2508566128
 
La même mais avec moins de mods : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2513504609
 
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2424776360 (juste besoin de Tree Anarchy et du thème)


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
mood
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Posté le 23-08-2022 à 11:41:58  profilanswer
 

n°15393251
TheDadar

Transactions (3)
Posté le 23-08-2022 à 14:15:06  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Pfiouuu, ça a beaucoup évolué depuis 1 an et aucune de mes listes n'est à jour, si ce n'est peut-être celle des mods graphiques qui est maintenant plus simple qu'avant.
 
Les indispensables, comme dit plus haut, c'est l'indétrônable https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2731207699 (même avec 32 Go puisque son utilité ne s'arrête pas à de l'économie de RAM), ce mod qui corrige un bug bloquant https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2784268275 et le mod qui informe sur les incompatibilités et problèmes divers de tes mods : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2633433869
 
Après, si tu détailles, il y a toujours les indispensables : Move It!, Prop Anarchy etc. Les choses se compliquent avec parfois deux mods qui font à 90% la même chose, ni l'un ni l'autre obsolète et donc en concurrence directe puisque forcément incompatibles. L'exemple type est Node Controller et Node Controller Renewal.
 
Pour démarrer, je te recommande d'installer EML (et Harmony 2, bien sûr) et d'oublier tous les mods qui peuvent être remplacés par ceux qui utilisent EML (liste sur la page : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2696146165 ). C'est la librairie qui mise sur l'avenir en repoussant les limites codées en hard dans CS. Elle intégrera bientôt aussi les 81 tiles et d'autres fonctionnalités. Puis c'est un projet actif et surtout qui ne repose pas sur un seul dev, avec les risques d'abandon inhérents.
 
Pour finir, si tu veux une très belle map détaillée, tu auras de toute façon une liste de mods imposée. Certaines maps, même récentes, utilisent des mods dont il existe des remplacements plus stables/fonctionnels/récents mais parfois ça marche, parfois pas.  Par exemple, Prop & Tree Anarchy fonctionne toujours malgré son âge mais il y a aussi le duo Prop Anarchy et Tree Anarchy, plus récent et bien plus évolué. Sur une map créée avec le vieux P&TA, tu peux utiliser à la place TA et PA. Mais sur une map, créée avec TA et PA, tu ne peux pas utiliser P&TA. :sweat:
 
Le plus simple, si tu veux  des conseils de mods serait que tu choisisses une ou deux maps et on partirait de là en fonction des dépendances et de ce que tu veux faire.  :)  
 
Au passage, je pose une option pour être OP sur le futur topic de CS2 (s'il arrive avant ma mort ou mon départ en Ehpad), j'ai beaucoup , énormément de temps libre et je suis quasiment tous les jours les assets/mods sur Steam, les chaînes des meilleurs YTers et le discord des map makers. :o


 
 
Oula je n'ai absolument pas le talent ni l'imagination pour faire du détail ^^ Mais j'aime avoir plein de possibilité pour en utiliser un peu parfois :D
 
Je pense que je vais faire petit à petit.
Déjà commencer par prendre les assets type buildings que j'aimais bien. Puis également le remplaçant de Network extension 2 (c'est lequel le meilleur d'ailleurs ?), et en ajouter au fur et à mesure.
 
En tous cas merci pour toutes tes infos !


---------------
ACNH : Dadar / île : Isla Sorna // N-Switch : SW-5637-4941-7690 // Steam : TheDadar // PS4 : The_Dadar  
n°15393293
chimm

Transactions (11)
Posté le 23-08-2022 à 15:19:11  profilanswer
 

 

Montagne et îles escarpées c'est mon terrain favori (et pour ça merci la communauté, y'a de magnifiques maps  :love: ), j'adore le fait que ça pose plus de challenge pour construire de l'infrastructure correcte en tentant d'être réaliste... :jap:

 

Perso j'avais aimé elle : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 1396719985 :love:


Message édité par chimm le 23-08-2022 à 15:30:22
n°15393320
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 23-08-2022 à 15:46:54  profilanswer
 

Je sens que je vais m'y remettre mais faut que je termine la partie de civ 6 avant, tour 420/500 mais il n'y a plus de challenge, je roule sur tout le monde


Message édité par Sir_burton le 23-08-2022 à 15:47:48
n°15393459
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 23-08-2022 à 18:34:41  profilanswer
 

TheDadar a écrit :

Déjà commencer par prendre les assets type buildings que j'aimais bien. Puis également le remplaçant de Network extension 2 (c'est lequel le meilleur d'ailleurs ?), et en ajouter au fur et à mesure.


Y'en a pas. ;) NE2 date de l'époque où l'on ne pouvait pas créer des routes dans l'éditeur d'assets du jeu. Du coup, ça a été fait sous forme de mod. Mais on peut maintenant, et depuis longtemps, créer ses propres routes et il y en a des tonnes sur le workshop, que l'on peut choisir au cas par cas au lieu d'installer un énorme mod qui en contient watmille et qui pète à chaque MAJ du jeu. ;)
 
Si tu veux rester sur sur du sûr et éprouvé, mates les Vanilla+ :
 
Autoroutes : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2124252245
Routes rurales : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2108074511
Rues urbaines : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2124264641
 
Tu as aussi ce projet qui s'est proposé de recréer en assets la quasi-totalité des routes qui figuraient dans NE2 : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2501994551
 
Perso, j'adore cette collection qui comporte des petites rues idéales pour un centre historique de ville européenne : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2643235474
 
Mais il y en a plein d'autres, le choix est immense. Il y a des autoroutes par pays, des routes invisibles, d'autres sans marquages au sol pour le faire soi-même etc.
 
Edit : je te conseille d'éviter tous les mods qui touchent à la circulation tant qu'ils n'auront pas été mis à jour pour le nouveau DLC. TMP:E en particulier va forcément péter avec ces nouvelles routes pédestres annoncées.

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 23-08-2022 à 20:32:56

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15393969
TheDadar

Transactions (3)
Posté le 24-08-2022 à 12:16:17  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Y'en a pas. ;) NE2 date de l'époque où l'on ne pouvait pas créer des routes dans l'éditeur d'assets du jeu. Du coup, ça a été fait sous forme de mod. Mais on peut maintenant, et depuis longtemps, créer ses propres routes et il y en a des tonnes sur le workshop, que l'on peut choisir au cas par cas au lieu d'installer un énorme mod qui en contient watmille et qui pète à chaque MAJ du jeu. ;)


 
Ah je ne savais pas ça ! J'avais vu les "NE2 replacer" oui il y a un moment :)
Je vais regarder tout ça... merci !
 
Edit : petite question : dans mes anciens mods j'en avait un qui permettait d'afficher la taille d'une route pendant la construction, très pratique, mais malgré avoir téléchargé quelques mods (dont les [XXX]it! type HideIt! etc...) je ne retrouve pas cette fonctionnalité. Une idée ?

Message cité 1 fois
Message édité par TheDadar le 24-08-2022 à 15:37:56

---------------
ACNH : Dadar / île : Isla Sorna // N-Switch : SW-5637-4941-7690 // Steam : TheDadar // PS4 : The_Dadar  
n°15394193
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 24-08-2022 à 16:25:50  profilanswer
 

TheDadar a écrit :

Edit : petite question : dans mes anciens mods j'en avait un qui permettait d'afficher la taille d'une route pendant la construction, très pratique, mais malgré avoir téléchargé quelques mods (dont les [XXX]it! type HideIt! etc...) je ne retrouve pas cette fonctionnalité. Une idée ?


Je pense que tu penses à Precision Engineering : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] =445589127 . C'est ça ?
 
Petite mis à jour sur mes mods graphiques :
 

Citation :

Du coup, Play It! + Render it! + Theme Mixer 2 remplacent  
 
* Ultimate EyeCandy
* Shadow Strenght Adjuster
* Sharp Textures
* Relight
* Speed Slider
* Persistent Fog Adjuster
* PostProcessFx
 
Je n'utilisais pas les 3 derniers. J'ai ajouté Cubemap Replacer pour les jolis ciels. ;)
 
Dans Theme Mixer 2, j'ai changé la latitude et la longitude (pas bien important mais tant qu'à faire) et augmenté la lumière ambiante (Exposure). Puis j'ai fait tous les autres réglages et effets dans Render It! sauf l'antialising que je n'ai pas utilisé (je suis en 4K).


 
Je m'auto-quote pour une MAJ : suite à la nouvelle version d'AD Clouds Replacer ( https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2077102792 ) j'ai retiré Cubemap Replacer. J'utilisais aussi Fog Controller sans lequel Cubemap ne marchait pas correctement mais d'après Chamëleon la fonction de masquage du fog de Hide It! suffit maintenant (j'ai pas testé).
 
Encore un truc pas forcément connu : dans Play It!, on peut ralentir la simulation. Les piétons en particulier marchent à une vitesse plus réaliste mais ça vaut aussi pour les véhicules. Avantage en plus du réalisme : moins de sollicitation du système donc plus de FPS, gagnant-gagnant.  :o  
 
Enfin, pour ceux qui trouveraient les réglages de Render It! trop compliqués (et il y a de quoi), voilà ceux d'Uncle Ron (cliquer "import" dans Render it! et copier-coller). Pas forcément l'effet désiré pour tous et pour toutes les maps mais c'est une bonne base :
 

Citation :

name: DETAIL - NEUTRAL
active: true
sunIntensity: 5.20000029
sunShadowStrength: 0.779999971
moonIntensity: 6
moonShadowStrength: 0.800000012
generalAnisoLevel: 15
generalMipMapBias: 0
generalLODIncluded: true
buildingsAnisoLevel: 15
buildingsMipMapBias: 0
buildingsLODIncluded: true
networksAnisoLevel: 15
networksMipMapBias: 0
networksLODIncluded: true
propsAnisoLevel: 15
propsMipMapBias: 0
propsLODIncluded: true
citizensAnisoLevel: 15
citizensMipMapBias: 0
citizensLODIncluded: true
vehiclesAnisoLevel: 15
vehiclesMipMapBias: 0
vehiclesLODIncluded: true
treesAnisoLevel: 15
treesMipMapBias: 0
treesLODIncluded: true
antialiasingTechnique: 1
ambientOcclusionEnabled: true
bloomEnabled: true
colorGradingEnabled: true
fXAAQuality: 2
tAAJitterSpread: 0.75
tAAStationaryBlending: 0.949999988
tAAMotionBlending: 0.850000024
tAASharpen: 0.300000012
aOIntensity: 0.850000024
aORadius: 0.300000012
aOSampleCount: 10
aODownsampling: false
aOForceForwardCompatibility: false
aOHighPrecision: true
aOAmbientOnly: false
bloomVanillaBloomEnabled: true
bloomIntensity: 0.00999999978
bloomThreshold: 2.20000005
bloomSoftKnee: 0.399999976
bloomRadius: 1.20000005
bloomAntiFlicker: true
cGVanillaTonemappingEnabled: false
cGVanillaColorCorrectionLUTEnabled: false
cGPostExposure: 0.300000012
cGTemperature: 2
cGTint: 0
cGHueShift: 0
cGSaturation: 0.899999976
cGContrast: 1.69999993
cGTonemapper: 2
cGNeutralBlackIn: 0.00600000005
cGNeutralWhiteIn: 12
cGNeutralBlackOut: -0.00800000038
cGNeutralWhiteOut: 12
cGNeutralWhiteLevel: 6
cGNeutralWhiteClip: 10
cGChannelMixerRedRed: 1
cGChannelMixerRedGreen: 0
cGChannelMixerRedBlue: 0
cGChannelMixerGreenRed: 0
cGChannelMixerGreenGreen: 1
cGChannelMixerGreenBlue: 0
cGChannelMixerBlueRed: 0
cGChannelMixerBlueGreen: 0
cGChannelMixerBlueBlue: 1

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 24-08-2022 à 16:26:38

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15394274
TheDadar

Transactions (3)
Posté le 24-08-2022 à 17:45:43  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Je pense que tu penses à Precision Engineering : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] =445589127 . C'est ça ?
 


 
Bingo ! Merci :)


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ACNH : Dadar / île : Isla Sorna // N-Switch : SW-5637-4941-7690 // Steam : TheDadar // PS4 : The_Dadar  
n°15395925
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-08-2022 à 01:34:24  profilanswer
 

Début de présentation plus détaillée du DLC : https://www.youtube.com/watch?v=-t5Fo4UOx7I C'était à craindre : ces rues piétonnes ne seront utilisables qu'en traçant un district dédié. On pourra les tracer en dehors et dans ce cas elle créeront automatiquement un district mais uniquement de la surface de la rue. Et dans ce cas si l'on veut les zoner il faudra étendre le district aux bats faute de quoi ceux-ci ne seront pas desservis par les véhicules de service. J'ai du mal à être clair, surtout à cette heure, matez la vidéo. :o


Message édité par BoraBora le 27-08-2022 à 01:35:15

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15395927
chimm

Transactions (11)
Posté le 27-08-2022 à 01:55:22  profilanswer
 

Intéressant :jap:
 
Bon un peu dommage le truc de service et zonage mais bon pas grave....

mood
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Posté le 27-08-2022 à 01:55:22  profilanswer
 

n°15395930
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-08-2022 à 02:30:52  profilanswer
 

chimm a écrit :

Intéressant :jap:
 
Bon un peu dommage le truc de service et zonage mais bon pas grave....


Ce qui va être limitant, à mon sens, est qu'il faudra du coup implanter garbage et cargo spécifiques du DLC dans la rue (peut-être aussi d'autres services dont il n'a pas encore parlé), même une simple petite rue piétonne entre deux avenues. Ca va être plus adapté à de grandes zones piétonnes qu'à une variété de rues dispersées dans la ville.
 
Après, il y a toujours les mods qui alimentent automatiquement les commerces et ceux qui suppriment les besoins de ramassage d'ordures, ça réglera le problème. Mais quand même, cette séparation en districts distincts avec chacun leur gestion dans les DLC, c'est un peu pénible. Mass Transit était bien pour ça : il te donnait des routes que tu gérais de la même manière que celles qui existaient déjà. J'espérais la même chose pour ces rues piétonnes, qu'on puisse les tracer comme n'importe quelle rue.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15395933
chimm

Transactions (11)
Posté le 27-08-2022 à 02:58:39  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Ce qui va être limitant, à mon sens, est qu'il faudra du coup implanter garbage et cargo spécifiques du DLC dans la rue (peut-être aussi d'autres services dont il n'a pas encore parlé), même une simple petite rue piétonne entre deux avenues. Ca va être plus adapté à de grandes zones piétonnes qu'à une variété de rues dispersées dans la ville.

 

Après, il y a toujours les mods qui alimentent automatiquement les commerces et ceux qui suppriment les besoins de ramassage d'ordures, ça réglera le problème. Mais quand même, cette séparation en districts distincts avec chacun leur gestion dans les DLC, c'est un peu pénible. Mass Transit était bien pour ça : il te donnait des routes que tu gérais de la même manière que celles qui existaient déjà. J'espérais la même chose pour ces rues piétonnes, qu'on puisse les tracer comme n'importe quelle rue.

 

Effectivement bien vu. Et oui pas optimal tout ça mais on verra bien !

n°15397206
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 30-08-2022 à 01:16:57  profilanswer
 

2ème vidéo (sur 4) de détail du nouveau DLC : https://www.youtube.com/watch?v=g2FTXIWm9l4
 
Là, les choses deviennent vraiment claires : il faut créer une zone spécifique avec sa propre gestion et avec 3 types de services points présents dans la zone : pedestrian area (???), cargo et garbage.  Faudra voir ce que les modeurs vont en faire mais pour l'instant ça perd presque tout intérêt pour moi. :(
 
Les DLC basés sur une zone distincte des autres et avec ses spécificités, je trouve pas ça déconnant avec une zone industrielle, un aéroport ou un parc naturel qui sont toujours séparés des villes et forment un tout cohérent. Mais une gestion séparée pour des places et rues piétonnes... non, quoi. Pourquoi des entrepôts de marchandises et un 2ème service de ramassage des ordures spécialisé dans les places et les rues piétonnes ? Ils ont vu ça où IRL ? [:gratgrat] Surtout qu'ils intègrent des plots rétractables pour les véhicules de service, ce qui pour le coup est sympa et va laisser passer ambulances, corbillards et police. Mais apparemment pas les camions poubelle. :pt1cable:  
 
Je disais plus haut que les DLC sont forcément les bienvenus pour les joueurs console ( ça les console de ne pas avoir accès au workshop :o ) mais un problème déjà relevé maintes fois sur Reddit va encore s'amplifier : ils n'ont plus la place dans les 9 tiles de créer toutes ces zones qui prennent une place dingue et ne s'intègrent pas aux autres.
 
Et surtout ça sert à quoi un "pedestrian service point" ? A gérer les punks à chien ? :pt1cable:


Message édité par BoraBora le 30-08-2022 à 01:17:51

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15397739
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 30-08-2022 à 18:32:43  profilanswer
 

Ca je pense que c'est dû au fonctionnement du jeu, à sa mécanique. Et cette mécanique est tellement de 'bas niveau' dans le code que s'ils rajoutent un autre type de zone, quel qu'il soit, il sont obligés d'en passer par là.


---------------
I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°15397795
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 30-08-2022 à 20:05:02  profilanswer
 

Teto a écrit :

Ca je pense que c'est dû au fonctionnement du jeu, à sa mécanique. Et cette mécanique est tellement de 'bas niveau' dans le code que s'ils rajoutent un autre type de zone, quel qu'il soit, il sont obligés d'en passer par là.


Je sais bien, compatibilité ascendante/descendante, mais des rues et places piétonnes sont des networks et pouvaient être intégrées au jeu de la même manière que ceux de Mass Transit sans besoin de créer un district entier avec une gestion spécifique pour qu'il fonctionne. Ils pouvaient même adosser à ces nouveaux networks un zoning spécifique et nouveau (le wall to wall, qu'on va sans doute voir dans les 2 dernières vidéos) puisqu'il y a déjà des zonings spécifiques dans le jeu vanilla (tu peux zoner une rue mais pas une bretelle d'autoroute). Enfin, ils pouvaient aussi intégrer à ces rues la possibilité de food trucks (ça va plutôt être des stands de glaces, apparemment, mais les modders vont sans doute nous concocter des hamburgers et des burritos :D ), tout ça sans besoin de districts.
 
Une occasion ratée, je trouve, pour rajouter artificiellement un semblant de gestion au détriment de la souplesse de création de villes qui a fait le succès du jeu. Ils se sont pas cassés.  :heink:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15397861
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 30-08-2022 à 22:37:26  profilanswer
 

Tu as raison, mais je pense qu'ils sont arrivés aux limites du jeu et de ses possibilités. Il doit être entièrement repensé, maintenant.


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I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°15397907
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 31-08-2022 à 01:01:24  profilanswer
 

Teto a écrit :

Tu as raison, mais je pense qu'ils sont arrivés aux limites du jeu et de ses possibilités. Il doit être entièrement repensé, maintenant.


Clairement. Même si CiM 1 & 2 avaient eu leur petit succès, je pense qu'un petit studio finlandais ne pouvait pas imaginer à l'époque que CS vendrait 12 millions d'exemplaires, serait 7 ans plus tard encore 60ème dans les jeux avec le plus de joueurs de Steam (stats d'aujourd'hui, auquel il faudrait rajouter les consoles), des dizaines de chaînes YT de Discords, de Reddit et surtout des dizaines de milliers de mods. :D
 
Il y aussi quelques modders qui n'imaginaient pas que CO leur proposerait d'émigrer en Finlande pour bosser chez eux. :sol:
 
Pour CS2, non seulement ils n'ont pas intérêt à se rater à la sortie du jeu, mais je suppose qu'ils ont prévu cette fois l'évolutivité sur pas mal d'années, tant pour les DLC que pour les mods, et mettre plus d'emphase dans le moteur de jeu sur l'aspect créatif qui leur a apporté un public beaucoup plus large que celui des jeux de gestion.
 
Edit : un stream dont je n'ai regardé que quelques courts passages (les streams d'1h30, la vie est trop courte :o ) mais s'il y en a qui s'ennuient au boulot : https://www.youtube.com/channel/UCV [...] Lkw/videos . J'ai noté 2 remarques dans les comms que j'ai trouvées justes :
 
* Ces rues piétonnes auraient pu faire partie de Green Cities.
* Pas de rues piétonnes avec trams. Encore le problème des DLC puisque les trams ne sont pas dans le jeu vanilla et étaient un des arguments de vente de Snowfall.
 
J'espère vraiment qu'ils ont trouvé un autre système de DLC plus intégré pour CS2. Je vois pas trop comment, j'avoue. Dans un FPS ou un JDR, tu rajoutes une région à explorer, mais là une partie entière se passe sur la même carte. Quelqu'un a joué au dernier Anno ? Comment ils ont fait avec tous leurs DLC ?


Message édité par BoraBora le 31-08-2022 à 01:27:09

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15400319
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 02-09-2022 à 21:46:31  profilanswer
 

C'est un peu le problème de retrofit un modèle urbain pré-voitures sur un moteur complètement basé sur le traffic routier, c'est nécessairement un peu compliqué sauf à intégrer le travail de plein de moddeurs, chose qu'ils ne peuvent pas faire si tard :D  
 
Avec des mods j'utilisais les chemins pavés de parcs où je ne laissait passer que les services à 10km/h, ça marchait pas mal. Sauf pour le commerce, donc c'était pour du résidentiel pur.
Je ne doute pas que ce soit directement intégré dans un éventuel CS2, ainsi que le zonage mixte residentiel/commercial qui est quand même la norme dans les centres-ville partout dans le monde

n°15400389
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 03-09-2022 à 01:24:54  profilanswer
 

remiche35 a écrit :

C'est un peu le problème de retrofit un modèle urbain pré-voitures sur un moteur complètement basé sur le traffic routier, c'est nécessairement un peu compliqué sauf à intégrer le travail de plein de moddeurs, chose qu'ils ne peuvent pas faire si tard :D


Non, c'est pas le problème : un chemin, une rue, une route, une autoroute, c'est kif-kif, juste un network où ils laissent passer ce qu'ils veulent, à la vitesse qu'ils veulent, avec le zoning qu'ils veulent et la déco qu'ils veulent. Mass Transit rajoutait des networks non-vanilla qui n'étaient pas liés à un district. [:spamafoote]  
 
Le problème (du moins pour moi, pour d'autres c'est pas un problème) c'est que les DLC se veulent thématiques avec un nouvel aspect de gestion à chaque fois. MT est l'exception et pour donner tout de même un aspect thématique et plus "riche" ils ont inclus des transports sans grand intérêt qu'à peu près personne n'utilise (monorail, blimp etc.) tandis que les nouvelles routes/autoroutes ont été et sont encore abondamment utilisées (sur les maps de qualité du workshop, quand un DLC est nécessaire, c'est presque toujours MT).
 
Je trouve qu'ils auraient pu alterner au long de 7 années entre DLC avec district à gérer (je sais qu'ils plaisent) et DLC qui amène des nouveautés dans différents aspects du jeu utilisables sur toute la map. En gros, ce qu'ils font avec les patchs gratuits mais à plus grande échelle et payant sous forme de DLC.
 
Dommage aussi qu'ils n'aient pas fait de DLC d'assets, plus ambitieux que les CCP et centrés sur une ville, une région, un pays. Les modders y ont en partie pourvu mais seulement sur des coins spécifiques et avec rarement assez d'assets pour envisager une ville complète (New York étant l'inévitable exception et dans une moindre mesure Paris grâce à Gèze). Sur le workshop la proportion de top maps reproduisant une région existante ou s'en inspirant est énorme par rapport aux cartes imaginaires. Preuve que la majorité des joueurs, quand on leur donne le choix (les consoleux ne l'ont pas :o ) cherchent une cohérence que ne peuvent leur offrir les bats vanilla sans personnalité.
 
Bref, les DLC, oui. Mais ce modèle unique depuis des années de DLC avec networks/assets/services que l'on ne peut pas mixer dans sa ville mais auquel il faut un district distinct, bof.


Message édité par BoraBora le 03-09-2022 à 01:26:15

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15400766
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 04-09-2022 à 00:28:24  profilanswer
 

Après Praia par ilcicci1983 qui avait laissé tout le monde sur le cul, y compris les meilleurs créateurs de maps, voici Yosemite Valley par Snacko, qui laisse sans voix et sans RAM (355 assets, 33 mods  :pt1cable: ) : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2857785232  
 
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1852689753765562796/EBCF904AA53341568B02E4255E7F6A0381956F8B/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=#000000&letterbox=false


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15401087
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 05-09-2022 à 00:19:52  profilanswer
 

L'indispensable Loading Screen enfin recodé du sol au plafond : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext= Version 0.4 mais déjà testé en interne en long en large et de traviole, aucune crainte à avoir.  :p Nouvel affichage plus lisible et police de taille réglable (les possesseurs d'écrans 4K disent merci :o ). Se désabonner du fix temporaire, bien sûr.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15402255
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 06-09-2022 à 23:31:25  profilanswer
 

Le nouveau Loading Screen Mod (déjà 8000 abonnés  :D ) a 2 problèmes :
 
* Avec les templates d'Intersection Marking Tool qui ne sont pas chargés
* Avec Adaptive Networks pour lequel il n'y a pas de partage de textures, donc autant de RAM utilisée qu'en vanilla (pas grave)
 
Ces deux mods vont être mis à jour pour ce nouveau LSM qui lui sera mis à jour pour le nouveau DLC le jour même.
 
Après, j'ai testé pour vous (en fait même pas vrai, j'ai testé pour moi :o ) l'update d'AD Clouds. Surprise : il ne prend plus les 4 packs HDRI existants. Ce n'est pas un simple update mais une nouvelle version avec un nouveau pack 2K dédié (en attendant d'autres packs).
 
J'ai essayé d'être le plus minimaliste possible et n'utiliser avec que Render It! mais rien à faire : un coup j'avais une teinte bleu foncé qui envahissait le bas de la carte, un autre coup je n'avais plus de nuages et bref : il faut tout de même activer "classic fog" donc soit avec le vieux Daylight Classic mais j'en veux plus, soit avec ma préférence Fog Controller. Ca dispense tout de même de Relight, des .lut, de Cubemap Replacer, de Daylight Classic et divers autres vieux mods graphiques, donc tout bon. Avec Play It! et éventuellement Theme Mixer 2, ça fait 5 mods, tous actuels et compatibles, pour contrôler tout ce qui touche aux graphismes, textures, couleurs etc.
 
Sur la map Tyrol de Ron, ça donne ça :
 
https://zupimages.net/up/22/36/s9gw.jpg
 
Sur le site officiel, un stream d'1h22 qui présente les nouveautés du free patch. Je vais attendre le 4ème et dernier épisode d'Overcharged Egg qui va présenter la même chose en 3 minutes. :o


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15402451
TheDadar

Transactions (3)
Posté le 07-09-2022 à 12:01:26  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Le nouveau Loading Screen Mod (déjà 8000 abonnés  :D ) a 2 problèmes :
 
* Avec les templates d'Intersection Marking Tool qui ne sont pas chargés
* Avec Adaptive Networks pour lequel il n'y a pas de partage de textures, donc autant de RAM utilisée qu'en vanilla (pas grave)
 
Ces deux mods vont être mis à jour pour ce nouveau LSM qui lui sera mis à jour pour le nouveau DLC le jour même.
 
Après, j'ai testé pour vous (en fait même pas vrai, j'ai testé pour moi :o ) l'update d'AD Clouds. Surprise : il ne prend plus les 4 packs HDRI existants. Ce n'est pas un simple update mais une nouvelle version avec un nouveau pack 2K dédié (en attendant d'autres packs).
 
J'ai essayé d'être le plus minimaliste possible et n'utiliser avec que Render It! mais rien à faire : un coup j'avais une teinte bleu foncé qui envahissait le bas de la carte, un autre coup je n'avais plus de nuages et bref : il faut tout de même activer "classic fog" donc soit avec le vieux Daylight Classic mais j'en veux plus, soit avec ma préférence Fog Controller. Ca dispense tout de même de Relight, des .lut, de Cubemap Replacer, de Daylight Classic et divers autres vieux mods graphiques, donc tout bon. Avec Play It! et éventuellement Theme Mixer 2, ça fait 5 mods, tous actuels et compatibles, pour contrôler tout ce qui touche aux graphismes, textures, couleurs etc.
 
Sur la map Tyrol de Ron, ça donne ça :
 
https://zupimages.net/up/22/36/s9gw.jpg
 
Sur le site officiel, un stream d'1h22 qui présente les nouveautés du free patch. Je vais attendre le 4ème et dernier épisode d'Overcharged Egg qui va présenter la même chose en 3 minutes. :o


 
Magnifique le screen !
J'ai pas beaucoup joué ces derniers temps mais j'ai beaucoup de mal avec les mods graphiques, quasi impossible pour moi d'obtenir le résultats des screens (j'avais testé pour Praira et pour Tyrol)... Beaucoup de mods qui se répètent etc... je suis têtu, je retenterai ma chance !


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ACNH : Dadar / île : Isla Sorna // N-Switch : SW-5637-4941-7690 // Steam : TheDadar // PS4 : The_Dadar  
n°15402557
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 07-09-2022 à 14:24:22  profilanswer
 

TheDadar a écrit :


 
Magnifique le screen !
J'ai pas beaucoup joué ces derniers temps mais j'ai beaucoup de mal avec les mods graphiques, quasi impossible pour moi d'obtenir le résultats des screens (j'avais testé pour Praira et pour Tyrol)... Beaucoup de mods qui se répètent etc... je suis têtu, je retenterai ma chance !


Je te donne la recette complète pour le screen ci-dessus, qui va maintenant être ma config par défaut. Après, selon la map et ses goûts, il faut bien sûr modifier quelques réglages, mais la méthode peut rester la même.
 
1 - Options graphiques du jeu :
 
* Color correction override : None
* Depth of field type : Disabled
* Anisotropic filtering : Disabled
* Anti-aliasing : Disabled
 
Pour faire court : je désactive tout puisque Render It! fait un meilleur boulot. Les autres Quality settings, c'est bien sûr à chacun de voir selon son GPU et sa réso.
 
2 - Render It!
 
* Ces settings : https://steamcommunity.com/workshop [...] 309996320/ . Cliquer sur Import dans le 1er onglet, copier-coller, valider, et ne pas oublier Save.
 
Bon, là c'est fastoche parce que Ron a posté ses settings pour le thème de Tyrol. Malheureusement c'est très rare parce que presque aucun theme-maker ne le fait. Soit ils ne sont toujours pas passés à Render It!, soit ils l'utilisent en doublon ou triplon avec d'autres mods, soit ils postent juste un screen du 1er onglet que tu es obligé de checker manuellement et qui ne couvre pas la totalité des réglages. :sweat: Mais si tu as du mal avec Render It! (comme tout le monde, d'ailleurs [:joce] ) on pourra en reparler dans un autre post
 
3 - AD Cloud Replacer
 
Rien de spécial à faire, juste choisir le type de nuages dans les options avant le chargement de la map. Il y a un onglet Properties mais je n'ai pas encore testé, j'ai tout laissé par défaut.
 
4 - Fog Controller
 
Cocher Classic Fog (Enable Cubemap) et selon les goûts la sous-option Disable at Night. Ca permet d'afficher les nuages d'AD Clouds. Je laisse tout le reste décoché.

5 - Theme Mixer 2

 
J'utilise le mix que Ron a créé pour Tyrol, rien de spécial : Alpine Summer Theme Mix. Juste vérifier que c'est bien celui-ci qui est chargé, TM2 est parfois capricieux. Dans Color Correction, Select LUT : None.
 
Dans le cas où tu utilises un thème unique au lieu d'un mix, Theme Mixer 2 reste indispensable si tu as besoin de changer l'Exposure car Render It! ne le fait pas. C'est la lumière globale qui avec certains thèmes donne un contraste trop violent sur les assets selon la direction du soleil : une côté du bat aveuglant, l'autre presque noir.  
 
Après, dans les mods qui ne changent pas à proprement parler le moteur graphique mais qui sont liés :

1 Play It!

 
Il complète Render It! avec des options de gameplay qui étaient autrefois dans Ultimate EyeCandy. Je fais mes réglages de lumière en me calant sur le début d'après-midi puis je mate ce que ça donne le matin et le soir. Je mets Game Speed à 0,6x que je trouve plus réaliste et qui fait gagner des fps. Ca ne change rien au Accelerate Time vanilla en bas de l'écran, ça fait simplement se déplacer plus lentement les piétons et véhicules.
 
2 - Hide It!
 
Pour ce qui touche à la map elle-même, je coche :
 
* Grass Pollution Ground Color
* Dirty Water Color
* Shore Area
* Polluted Area
* Burned Area
* Destroyed Area
 
3 - Tree Anarchy
 
Je coche sur l'onglet Main :
 
* Allow tree effect on wind (avec très très peu de Tree sway factor sinon il y a de quoi filer la gerbe)
* Lock Forestry
* Persistent lock on forestry resources
* Keep missing trees
 
Onglet Tree Anarchy
 
* Tout coché sauf Hide tree on load
* Tree load fix sur Ultra High
 
 
Voilou. :o Avec les 5 premiers mods, il n'y a presque aucun doublon de réglage. Juste désactiver partout le LUT. La difficulté vient surtout de Render It! avec lequel il faut tâtonner pour retrouver les réglages autrefois produits avec LUT/Daylight Classic/Relight.
 
Si t'as des questions sur le pourquoi de certains de mes réglages, ou sur d'autres que j'ai omis, n'hésite pas. :p

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 07-09-2022 à 14:26:42

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15402591
TheDadar

Transactions (3)
Posté le 07-09-2022 à 15:12:05  profilanswer
 

Merci pour toutes ces infos super précises !! Je tente tout ça dès que je peux m'y remettre !


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ACNH : Dadar / île : Isla Sorna // N-Switch : SW-5637-4941-7690 // Steam : TheDadar // PS4 : The_Dadar  
n°15402592
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 07-09-2022 à 15:15:42  profilanswer
 

En fait, plus je te lis Bora², plus je me dis qu'avoir une collection "prête à l'emploi" de mod et d'asset pour avoir une bonne base serait pas un luxe :D
 
On s'y perd complètement.
Et perso, depuis la perte de mon HDD (avec mes sauvegardes de villes), je m'y suis pas vraiment remis principalement à cause de ça ...


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One play at a time.
n°15402638
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 07-09-2022 à 16:16:07  profilanswer
 

Il y a de quoi s'y perdre, effectivement. :D D'ailleurs je m'y perds moi-même régulièrement alors que je me tiens au courant quasiment chaque jour.  :pt1cable: J'ai appris il y a seulement une semaine que l'on pouvait charger une map qui dépend de Network Extensions 2 sans avoir à s'y abonner et sans aucune modif manuelle à faire. je savais qu'il y avait cette collection https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2501994551 et je connaissais RON, the network replacer (pas confondre avec Uncle Ron, l'auteur de Tyrol :o ). Bah j'avais jamais percuté qu'il suffisait de s'abonner à RON et aux routes de remplacement et hop ! toutes les routes NeXT2 de la map sont automatiquement remplacées au chargement. :love: Après avoir sauvegardé on peut même se désabonner de RON, la map n'est plus dépendante de NeXT2.
 
Je suis pas contre créer une collection de mods spéciale HFR mais il en faudra plusieurs par thèmes/utilité et il y a maintenant tellement de mods qu'il est difficile de faire une base utile à tout le monde, surtout vu les différences de gameplay d'un joueur à l'autre. Le 81 tiles, par exemple, je n'y ai jamais touché. Pour les 25 tiles, j'utilise Purchase It! mais je m'en désabonne tout de suite après avoir débloqué les tiles sur une nouvelle map parce qu'il est incompatible avec Common Ground que j'utilise tout le temps (et qui peut rentrer dans la catégorie mods graphiques, d'ailleurs).
 
 
Je viens de regarder : j'ai 21 collections de mods/assets. :o  


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15402672
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 07-09-2022 à 17:00:42  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Je te donne la recette complète pour le screen ci-dessus, qui va maintenant être ma config par défaut. Après, selon la map et ses goûts, il faut bien sûr modifier quelques réglages, mais la méthode peut rester la même.

 

1 - Options graphiques du jeu :

 

* Color correction override : None
* Depth of field type : Disabled
* Anisotropic filtering : Disabled
* Anti-aliasing : Disabled

 

Pour faire court : je désactive tout puisque Render It! fait un meilleur boulot. Les autres Quality settings, c'est bien sûr à chacun de voir selon son GPU et sa réso.

 

2 - Render It!

 

* Ces settings : https://steamcommunity.com/workshop [...] 309996320/ . Cliquer sur Import dans le 1er onglet, copier-coller, valider, et ne pas oublier Save.

 

Bon, là c'est fastoche parce que Ron a posté ses settings pour le thème de Tyrol. Malheureusement c'est très rare parce que presque aucun theme-maker ne le fait. Soit ils ne sont toujours pas passés à Render It!, soit ils l'utilisent en doublon ou triplon avec d'autres mods, soit ils postent juste un screen du 1er onglet que tu es obligé de checker manuellement et qui ne couvre pas la totalité des réglages. :sweat: Mais si tu as du mal avec Render It! (comme tout le monde, d'ailleurs [:joce] ) on pourra en reparler dans un autre post

 

3 - AD Cloud Replacer

 

Rien de spécial à faire, juste choisir le type de nuages dans les options avant le chargement de la map. Il y a un onglet Properties mais je n'ai pas encore testé, j'ai tout laissé par défaut.

 

4 - Fog Controller

 

Cocher Classic Fog (Enable Cubemap) et selon les goûts la sous-option Disable at Night. Ca permet d'afficher les nuages d'AD Clouds. Je laisse tout le reste décoché.

5 - Theme Mixer 2

 

J'utilise le mix que Ron a créé pour Tyrol, rien de spécial : Alpine Summer Theme Mix. Juste vérifier que c'est bien celui-ci qui est chargé, TM2 est parfois capricieux. Dans Color Correction, Select LUT : None.

 

Dans le cas où tu utilises un thème unique au lieu d'un mix, Theme Mixer 2 reste indispensable si tu as besoin de changer l'Exposure car Render It! ne le fait pas. C'est la lumière globale qui avec certains thèmes donne un contraste trop violent sur les assets selon la direction du soleil : une côté du bat aveuglant, l'autre presque noir.

 

Après, dans les mods qui ne changent pas à proprement parler le moteur graphique mais qui sont liés :

1 Play It!

 

Il complète Render It! avec des options de gameplay qui étaient autrefois dans Ultimate EyeCandy. Je fais mes réglages de lumière en me calant sur le début d'après-midi puis je mate ce que ça donne le matin et le soir. Je mets Game Speed à 0,6x que je trouve plus réaliste et qui fait gagner des fps. Ca ne change rien au Accelerate Time vanilla en bas de l'écran, ça fait simplement se déplacer plus lentement les piétons et véhicules.

 

2 - Hide It!

 

Pour ce qui touche à la map elle-même, je coche :

 

* Grass Pollution Ground Color
* Dirty Water Color
* Shore Area
* Polluted Area
* Burned Area
* Destroyed Area

 

3 - Tree Anarchy

 

Je coche sur l'onglet Main :

 

* Allow tree effect on wind (avec très très peu de Tree sway factor sinon il y a de quoi filer la gerbe)
* Lock Forestry
* Persistent lock on forestry resources
* Keep missing trees

 

Onglet Tree Anarchy

 

* Tout coché sauf Hide tree on load
* Tree load fix sur Ultra High

 


Voilou. :o Avec les 5 premiers mods, il n'y a presque aucun doublon de réglage. Juste désactiver partout le LUT. La difficulté vient surtout de Render It! avec lequel il faut tâtonner pour retrouver les réglages autrefois produits avec LUT/Daylight Classic/Relight.

 

Si t'as des questions sur le pourquoi de certains de mes réglages, ou sur d'autres que j'ai omis, n'hésite pas. :p

 


Un grand merci, je note ca dans un coin, et prochaine partie, je mets tout ca en place !


Message édité par mxpx le 07-09-2022 à 17:01:19
n°15402917
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-09-2022 à 01:10:18  profilanswer
 

Je viens de mater la FP, ce que je n'avais pas fait depuis des années et je vois des trucs qui pourraient être mis à jour :
 
* Les configs minimales/recommandées ont bien changé. :o Sous Windows, de 4 Go de RAM en recommandé, on est maintenant à 16 Go.  :whistle:  
 
* Terrain Party est mort depuis longtemps. Le site est toujours là par intermittence mais le DL des données ne fonctionne plus. Le remplacement est https://cs.heightmap.skydark.pl/ et je vois qu'il est down ce soir.  :heink: J'espère que c'est très temporaire, il fonctionnait encore la semaine dernière.
 
* Le lieu de discussion le plus actif et intéressant est le reddit : https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/new/ Le forum Steam est comme toujours empli de trolls agressifs et de neuneus tandis que celui de Paradox bouge peu et il est surtout composé de fanboys qui n'ont pas grand chose à dire ou montrer.
 
* Je n'ai pas de console et je sais bien qu'on est dans la sous-cat PC mais il pourrait être sympa d'ajouter PS4/XBOX à la ligne "Plateforme", juste pour info, voire les versions VR et jeu de plateau.
 
https://encrypted-tbn3.gstatic.com/shopping?q=tbn:ANd9GcTaQ8C-q4niWl-hcIUDx8SNfdACjfCW2aCccLUACL1E5G19WFoTNek&usqp=CAc
 


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15402961
iskor

Transactions (0)
Posté le 08-09-2022 à 08:17:56  profilanswer
 

Tu as raison Bora, ça fait longtemps que j'ai pas mis à jour la FP.
Je jette un oeil à tout ça rapidos, merci pour tes infos :)

n°15402971
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 08-09-2022 à 08:51:25  profilanswer
 

Le jeu de plateau [:delarue]


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One play at a time.
n°15403368
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 08-09-2022 à 19:12:12  profilanswer
 

Ouais, première nouvelle. :D


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I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°15403443
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-09-2022 à 20:47:57  profilanswer
 

Ces derniers temps je me dis que je sais peut-être un peu trop de choses sur CS. :D


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15403460
iskor

Transactions (0)
Posté le 08-09-2022 à 21:13:22  profilanswer
 

Au fait, vous voyez mes images qui sont hébergées chez Free vous?

n°15403480
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-09-2022 à 21:55:04  profilanswer
 

Celles du FP ? Oui.
 
Edit : si c'est pour les screens de configs minimale/recommandée, à ta place, je mettrais juste un lien vers la page Steam afin que ce soit toujours à jour quand ils sortiront dans 14 ans leur 57ème DLC.  :o
 
Et merci pour les MAJ.  :jap: Je vois que Skydark.pl refonctionne pour les maps IRL, j'ai eu un peu peur hier. :o Il y a même une version beta mais je sais pas trop ce qu'elle change.


Message édité par BoraBora le 09-09-2022 à 00:20:02

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15403612
iskor

Transactions (0)
Posté le 09-09-2022 à 09:07:55  profilanswer
 

Merci à toi pour les mises à jour, j'avoue que ça fait un moment que j'ai pas lancé le jeu, alors que je dois prendre connaissance Industries :)

n°15404392
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 10-09-2022 à 19:22:10  profilanswer
 

J'ai effacé la liste, cf page suivante pour la version post-Parks & Plazas.


Message édité par BoraBora le 18-09-2022 à 00:45:28

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15405462
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 12-09-2022 à 19:56:19  profilanswer
 

On savait qu'il allait sortir, il était déjà en test dans EML beta, 81 TILES 2 TESTING https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2862121823 Entièrement réécrit, sans les bugs de l'original (et sans doute de nouveaux, mais au moins les nouveaux auteurs sont actifs et pourront les corriger).
 
Inclus en option les fonctionnalités de No need for powerlines, No need for pipes, et Electric roads. Petite incompatibilité provisoire avec Extra landscaping tools et Surface Painter. Pas bloquant, juste qu'ils ne fonctionnent que dans les 25 tiies mais ils vont être mis à jour.
 
Mais la grosse nouvelle pour moi, c'est ça :
 

Citation :

In theory can be safely removed at any time (you'll just lose all the functionality outside the 25-tile area), but that's really one of the things that could use a lot more real-world testing.


 
Si vraiment ça s'avère fonctionner, et on va vite voir vu le nombre d'utilisateurs de ce mod, c'est  :love:  :love:  :love:
 
Edit : on saura demain ce qu'il y a dans le patch gratuit qui accompagne le nouveau DLC.


Message édité par BoraBora le 12-09-2022 à 20:00:16

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15406047
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 13-09-2022 à 16:07:42  profilanswer
 

Patch :
 

Citation :

Free update for all players and DLCs owners
 
    New Roads added
        9 New Small Roads
        4 New Large Roads
        5 New Highway Roads
    One-Way Metro Tracks added
    Quit After Saving option added
    Fixed: "Allow Intercity Trains" and "Disable University Boost" buttons cannot be disabled
    Fixed: Airplane models are not displayed properly in the Asset Importer
    Fixed: Incorrect display of burned-down Terminals
    Fixed: Collapse flag does not work on bend network segments
    Fixed: Crime rate icons don't appear on Airport Terminals
    Fixed: Chirper Balloon icon is missing in the Asset Importer
    Fixed: Fields, pastures & tree plantations no longer randomize their type/submesh
    Fixed: Some spelling mistakes
    Fixed: Names in Simplified Chinese do not display correctly
    Fixed: "Allow Intercity Trains" is missing or hidden when Simplified Chinese is selected
    Fixed: Incorrect seating position for Modern Table Set
    Fixed: Highway bridge towers are missing light props
    Fixed: Duplicates RequestItemDetails sometimes causes the game to crash
    Fixed: Vehicles are not highlighted in vehicle selection UI
    Fixed: Citizens get stuck on large nodes


 
 
Les maps du DLC et les nouvelles routes du patch gratuit : https://www.youtube.com/watch?v=ZwhCgVlTbZ8


Message édité par BoraBora le 13-09-2022 à 16:17:38

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15406818
iskor

Transactions (0)
Posté le 14-09-2022 à 08:50:14  profilanswer
 

La vidéo est privée :(
Plein de nouvelles routes, c'est chouette :)

n°15406876
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 14-09-2022 à 09:53:34  profilanswer
 

iskor a écrit :

La vidéo est privée :(


C'est la vidéo officielle, je sais pas ce qu'Avanya a foutu.  [:gratgrat] D'abord visible, puis privé puis le lien rectifié : https://www.youtube.com/watch?v=Pkt3QnMgYGk "The video link changed, should be the correct one again now. Sorry for the confusion!"
 

Citation :

Plein de nouvelles routes, c'est chouette :)


Carrément.  :p


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Qui peut le moins peut le moins.
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