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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°13789425
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 08-04-2018 à 04:00:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je ne sais pas si je suis le seul a jouer sur PS4 ici, mais je trouve la gestion de la circulation un peu a chier par moment [:fl4me]  


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
mood
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Posté le 08-04-2018 à 04:00:38  profilanswer
 

n°13789426
chimm

Transactions (11)
Posté le 08-04-2018 à 04:27:02  profilanswer
 

Faut être courageux pour s'enfiler un tel jeu sur PS4, d'autant plus qu'on perd tous les mods alors que c'est ce qui fait la richesse même de ce jeu (sans ça, meh)... :o :D

n°13789584
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 08-04-2018 à 11:39:15  profilanswer
 

perchut a écrit :

bon écran 4k livré, c'est beau. Mais 22 fps, c'est peu.


En 4k, réglage au max avec des textures et filtre assez gourmand ça me donne :
 
40 fps avec une 970.
60 fps avec une 1080ti (Soit le max de l'écran).
Avec une 1070 tu devrais être aussi à plus de 60 fps...

vsfa a écrit :

Je ne sais pas si je suis le seul a jouer sur PS4 ici, mais je trouve la gestion de la circulation un peu a chier par moment [:fl4me]  


La vache....chapeau bas  :ouch: . Courageux le garçon.
 

n°13789632
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 08-04-2018 à 12:46:22  profilanswer
 

chimm a écrit :

Faut être courageux pour s'enfiler un tel jeu sur PS4,


un collègue l'avait testé sur PS4 et il disait justement que c'était assez bien foutu, ils ont réussi à le rendre jouable


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13789684
Locke Cole
Le Hachoir
Transactions (1)
Posté le 08-04-2018 à 14:05:28  profilanswer
 

À part Sim city sur snes j'ai pas fait un autre jeu du genre sur console :o


---------------
Origin / Battlefield : Monsieur_Locke - Overwatch : Locke - CoC : Le Hachoir
n°13789694
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 08-04-2018 à 14:20:16  profilanswer
 

Usernet a écrit :


En 4k, réglage au max avec des textures et filtre assez gourmand ça me donne :
 
40 fps avec une 970.
60 fps avec une 1080ti (Soit le max de l'écran).
Avec une 1070 tu devrais être aussi à plus de 60 fps...


Je dois pas utiliser le bon outil de mesure :o
Tu utilises quoi pour afficher tes fps ?


---------------
One play at a time.
n°13789759
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (40)
Posté le 08-04-2018 à 15:59:48  profilanswer
 

chimm a écrit :

Faut être courageux pour s'enfiler un tel jeu sur PS4, d'autant plus qu'on perd tous les mods alors que c'est ce qui fait la richesse même de ce jeu (sans ça, meh)... :o :D


 
Clair que perso je ne pourrai pas jouer sans mods. Impossible de se passer des trucs comme MoveIt, Road Anarchy, etc.
 
Mais bon pour les mecs qui n'ont qu'une console c'est mieux que rien :o


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°13790485
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 09-04-2018 à 10:49:00  profilanswer
 

perchut a écrit :


Je dois pas utiliser le bon outil de mesure :o
Tu utilises quoi pour afficher tes fps ?


C'est une option dans l'OSD de l'écran. Gamme acer predator dans mon cas.
 
Après tu as la solution logiciel. En autre :
 
Avec Steam :
https://www.pcastuces.com/pratique/astuces/4318.htm
https://www.youtube.com/watch?v=KYw81KKleyQ
 
Avec ta 1070 tu peux utiliser GeForce Experience :
https://www.justgeek.fr/activer-com [...] nce-53296/
 
Sinon tu as aussi MSI Afterburner :
https://www.youtube.com/watch?v=bPZ5DZ3Mj9I
 
 

n°13791690
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 10-04-2018 à 08:59:16  profilanswer
 

Locke Cole a écrit :

À part Sim city sur snes j'ai pas fait un autre jeu du genre sur console :o


 
Avec Bowser en Godzilla  :love:

n°13792875
Locke Cole
Le Hachoir
Transactions (1)
Posté le 10-04-2018 à 20:52:08  profilanswer
 

Schoumy_ a écrit :


 
Avec Bowser en Godzilla  :love:


Depuis, aucun city builder n'a réussi à lui arriver à la cheville :D


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Origin / Battlefield : Monsieur_Locke - Overwatch : Locke - CoC : Le Hachoir
mood
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Posté le 10-04-2018 à 20:52:08  profilanswer
 

n°13792939
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 10-04-2018 à 21:50:05  profilanswer
 

Usernet a écrit :


C'est une option dans l'OSD de l'écran. Gamme acer predator dans mon cas.
 
Après tu as la solution logiciel. En autre :
 
Avec Steam :
https://www.pcastuces.com/pratique/astuces/4318.htm
https://www.youtube.com/watch?v=KYw81KKleyQ
 
Avec ta 1070 tu peux utiliser GeForce Experience :
https://www.justgeek.fr/activer-com [...] nce-53296/
 
Sinon tu as aussi MSI Afterburner :
https://www.youtube.com/watch?v=bPZ5DZ3Mj9I
 
 


Merci :jap:  
 
Bon le verdict c’est 22 fps en zoom Max en 4k.
Ça remonte à 50 en altitude.
La 1070 me semble pas en cause. Faudrait que je test en vanilla en fait.
Et que je remplace le 3770k :o


---------------
One play at a time.
n°13793148
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 11-04-2018 à 08:28:22  profilanswer
 

chimm a écrit :

Faut être courageux pour s'enfiler un tel jeu sur PS4, d'autant plus qu'on perd tous les mods alors que c'est ce qui fait la richesse même de ce jeu (sans ça, meh)... :o :D


 

Usernet a écrit :


 
La vache....chapeau bas  :ouch: . Courageux le garçon.
 


 
Merci Merci....c'est plus par defaut qu'autre chose. Ca fait un bail que je n'ai plus de tour PC, juste un laptop (macbook air 2012) sur lequel City Skylines ne tourne pas.  [:vizera]
 

antp a écrit :


un collègue l'avait testé sur PS4 et il disait justement que c'était assez bien foutu, ils ont réussi à le rendre jouable


 
Ils ont fait du bon boulot d'un point de vue interface, c'est assez plaisant et flexible. Le seul truc qui manque j'ai l'impression ce sont les mods.
J'en suis a une ville de 55k habitants qui grossit plutot bien, mais le truc qui me frustre par moment c'est la gestion du traffic. Alors d'accord je ne suis pas un expert et j'ai surement fait plein de conneries d'un point de vue organisation, mais par moment....  [:massys] ...Putain de bouchon alors qu'il suffit de continuer et tu prends la sortie d'apres bordel.
 


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°13793290
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2018 à 10:05:34  profilanswer
 

En vrai c'est parfois comme ça aussi les bouchons :whistle: "Il suffit de"


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13793294
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 11-04-2018 à 10:06:32  profilanswer
 

perchut a écrit :

La 1070 me semble pas en cause


Pour la petite histoire. J'ai revendu ma 1080ti alors je cherchais une autre CG.
Après avoir beaucoup hésité dans l'ordre (entre la moins performante à la plus élevé) : GTX 960, 970, 1060, 980 et 1070.
C'est finalement le prix et l'occasion qui m'a fait prendre une 970 (110€ une 4Go de chez Inno3D à 10km de chez moi sur lbc).
J'en suis très satisfait pour ce jeu. +/-40 fps en 4k avec des high à 50 fps et des low à 30 fps. G-Sync apporte beaucoup dans ce cas.
 
La 1070 était dans le haut de mon panier...Alors oui tu dois avoir un petit soucis (cpu, mod, driver, priorité à la CG au lieu de la puce graphique du CPU ? windows ??).
C'est une bonne carte que tu as ! Comme tu as dis, commence par mettre le jeu en vanilla et test. si il y a aucune différence, le problème vient d'ailleurs..
 
Je ne sais pas si je suis le seul, mais il m'arrive parfois de supprimer complètement Cities Skyline (sans mes sauvegardes) et de le réinstaller en prenant les dernières versions des mods.
Steam ne possède pas de bouton pour forcer la recherche des mises à jours de mod. Alors je me suis toujours posé cette question : Comment fait-il pour recherche et mettre à jour +/- 1000 mods/assets ? Et ce directement à l'allumage de Steam...
Avec cette méthode je suis sur au moins. (C'est un peu barbare ??)
 
Pour cities skylines, j'ai souvent lu sur les forums US que c'était le couple CPU/RAM qui fallait privilégier...(A confirmer)
 
Bonne recherche et tiens nous au courant.
 
   
 

n°13793340
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 11-04-2018 à 10:27:26  profilanswer
 

si grosse ville 16Go et 6 core sont vivement recommandés.
 
voir 32Go si tout les tilesets activé avec le mod + un paquet de mod


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°13793410
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2018 à 11:02:03  profilanswer
 

Oui la RAM est clairement utile. Ma machine a 8 Go et c'est tout juste pour le jeu vanilla + les DLC :D
(bon sur les 8 y en a déjà 2 pris par le système, et j'ai intérêt à fermer Firefox avant de lancer le jeu)


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13793619
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 11-04-2018 à 13:28:53  profilanswer
 

juste pour rappel, suivant les spéc Steam sous windows :
 
Minimale :

Code :
  1. Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  2. Système d'exploitation : Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
  3. Processeur : Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
  4. Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  5. Graphiques : nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
  6. DirectX : Version 9.0c
  7. Réseau : Connexion internet haut débit
  8. Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible


Recommandée :

Code :
  1. Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  2. Système d'exploitation : Microsoft Windows 7/8 (64-bit)
  3. Processeur : Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz
  4. Mémoire vive : 6 GB de mémoire
  5. Graphiques : nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
  6. DirectX : Version 11
  7. Réseau : Connexion internet haut débit
  8. Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible


Existe-il un bench officiel sur ce jeu ?
 

n°13793767
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 11-04-2018 à 14:53:21  profilanswer
 

Je ferais quelques tests ce soir :D


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One play at a time.
n°13794086
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 11-04-2018 à 17:40:05  profilanswer
 

antp a écrit :

En vrai c'est parfois comme ça aussi les bouchons :whistle: "Il suffit de"


:D
 
J'essayais de developper une autre zone de ma ville. Vu le resultat lorsque j'ai fait ma ville la fleur au fusil, je me suis dit cette fois si j'ai plein de $$$ donc je vais planifier mon reseau routier pour cette extension. Une sorte de double couronne avec connection entre les 2 a multiples endroits et.....fail [:fogarino:4]  
ils prennent tous le meme putain de chemin.  
 
Donc une fois de plus il va falloir que je re-arrange tout ca. Cette fois ce sera plus facile, contrairement a mon "downtown". C'est marrant comme on s'attache a certains quartiers qui se sont bien developpes...lorsqu'il faut re-size certaines routes en avenue pour s'adapter a la croissance, ca fait mal au coeur de voir des batiments disparaitre....


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°13794132
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2018 à 18:05:22  profilanswer
 

- ne pas mettre trop de feux, mettre des stops sur les rues moins importantes qui rencontre une rue plus fréquentée
- pas de croisements trop rapprochés, pas d'arrêt de bus juste avant un croisement
- pour éviter qu'ils prennent tous à travers la zone que tu ne veux pas au lieu de la contourner, y a les zones à définir comme "old town" (je ne sais pas le nom en FR), ça restreint à la circulation locale et évite le transit

 

En effet on s'attache à des quartiers, mais j'essaie justement de faire le moins de modifs possibles, comme en vrai, je ne démoli presque jamais de bâtiments :D

Message cité 1 fois
Message édité par antp le 11-04-2018 à 18:06:15

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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13794136
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 11-04-2018 à 18:08:50  profilanswer
 

J'aimerais bien refaire une ville mais avec un vrai style haussmanien pour le logement/commerce/bural [:sadfrog62:4]


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HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°13794262
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 11-04-2018 à 20:28:36  profilanswer
 

Usernet a écrit :


 
Bonne recherche et tiens nous au courant.


Bon, jeu chargé en --noWorkshop et --disableMods, le résulat est sans appel.
Je tourne entre 45 et 70 fps constants. (avec une moyenne dans les 55)
 
On va dire que la CG a ce qu'il faut.
Je pense que le 3770k et les 16 Go de DDR3 sont le facteur limitant.
 
Bon, c'est pas gênant non plus hein :D


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One play at a time.
n°13794466
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 12-04-2018 à 00:01:48  profilanswer
 

antp a écrit :

- ne pas mettre trop de feux, mettre des stops sur les rues moins importantes qui rencontre une rue plus fréquentée
- pas de croisements trop rapprochés, pas d'arrêt de bus juste avant un croisement


Pour les feux et stops tu fais comment ? :D C'est un mod sur PC ?  
J'ai pas le choix sur PS4. :(
 

Citation :


- pour éviter qu'ils prennent tous à travers la zone que tu ne veux pas au lieu de la contourner, y a les zones à définir comme "old town" (je ne sais pas le nom en FR), ça restreint à la circulation locale et évite le transit


Ah...c'est vrai que je n'utilise pas assez les zonages.  
 

Citation :


En effet on s'attache à des quartiers, mais j'essaie justement de faire le moins de modifs possibles, comme en vrai, je ne démoli presque jamais de bâtiments :D


 
C'est peut etre ma faute la, de faire des zones haute densite sur de petites routes au depart.
 
 


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°13794555
Lomya

Transactions (0)
Posté le 12-04-2018 à 08:02:59  profilanswer
 

vsfa a écrit :


Pour les feux et stops tu fais comment ? :D C'est un mod sur PC ?  
J'ai pas le choix sur PS4. :(


 
C'est de base avec Mass Transit. On sélectionne la route et on a les outils nécessaires dans un onglet.
 

Citation :


Ah...c'est vrai que je n'utilise pas assez les zonages.


 
Les quartiers, très importants !
 

Citation :


C'est peut etre ma faute la, de faire des zones haute densite sur de petites routes au depart.


 
Tout à fait :) La zone de départ, soit tu l'upgrades rapidement, soit tu la laisses telle quelle. Perso je n'y touche que très peu, c'est un peu le cœur historique de mes villes.


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13794860
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 12-04-2018 à 11:03:29  profilanswer
 

Idem, quand je foire un quartier je le laisse tel quel ça fait historique :D
Pour un quartier je fais un carré fermé de rues simple. Autour de ce carré je fais une avenue avec des ronds points a chaque coin, et je raccorde le carré sur l'avenue une rue sur deux (largeur déterminée par le zonage). Comme ça le trafic ne traverse pas le carré, les avenues permettent d'aller vite sans etre trop bloqué par les carrefours venant des carrés (uniquement des stops, sur des jonction en T pas de carrefour). De plus le tampon de terrain vide entre la rue exterieure et l'avenue permet de limiter les nuisances sonores et de larguer quelques services publics si j'en ai zappé.
Une fois le carré fait et avant zonage je pose une ligne de bus dans le carré avec des arrets reguliers, et un arret sur l'avenue aux deux coins opposés du carré. J'ajoute les services publics soit au milieu du carré, soit au bord sur les avenues (suivant la taille du batiment de service et du carré). Ensuite je fais une ligne de bus sur les avenues verticales qui relie les carrés entre eux, idem sur les horizontales (une par verticale et une par horizontale).  
Une fois plusieurs carrés posés, je fais une ligne de metro qui relie les deux bouts de la ville pour gagner du temps sur les echanges residentiels / travail. Ah et quand je zone un carré de résidentiel je fais une ligne de haute densité et une de basse, histoire de limiter les vagues de morts.


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Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
n°13794873
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 12-04-2018 à 11:09:25  profilanswer
 

Perso j'ai énormément de voies sans issues "simples" partant d'avenues (à deux ou trois voies)
Parfois je relie deux avenues avec une voie simple, mais dans ce cas j'évite la simple ligne droite : ça rend le transit par cette voie moins intéressant que de rester sur les avenues.
Dans l'ensemble j'essaie de ne pas dessiner des grands blocs trop carrés conçus à l'avance, je préfère agrandir petit à petit les zones, avec parfois des obliques ou des courbes suivant le relief et les côtes, ça donne un résultat plus réaliste je trouve (même si il y a en vrai des villes toutes carrées :D)

Message cité 1 fois
Message édité par antp le 12-04-2018 à 11:11:48

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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13796151
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 12-04-2018 à 23:35:46  profilanswer
 

Vidéo que m'a suggéré youtube, comparaison de différentes intersections avec et sans mods : https://www.youtube.com/watch?v=yITr127KZtQ


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13796201
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 13-04-2018 à 01:34:00  profilanswer
 

Le cloverleaf standard, sans mods : 516. Pas mal.  [:implosion du tibia]


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Qui peut le moins peut le moins.
n°13796202
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 13-04-2018 à 01:37:46  profilanswer
 

Lomya a écrit :


C'est de base avec Mass Transit. On sélectionne la route et on a les outils nécessaires dans un onglet.


 
Ah. Je ne crois pas que Mass Transit soit dispo sur PS4. C'est prevu mais pas encore released je crois.
 

Citation :


Les quartiers, très importants !


 
Vous les utilisez comment ? Quels sont les effets sur lesquels vous comptez ?
 
J'en ai fait qques uns pour l'industrie, genre specialisation dans le bois pour ne pas avoir une industrie polluante a un endroit.
 
 

Citation :


Tout à fait :) La zone de départ, soit tu l'upgrades rapidement, soit tu la laisses telle quelle. Perso je n'y touche que très peu, c'est un peu le cœur historique de mes villes.


 

antp a écrit :

Perso j'ai énormément de voies sans issues "simples" partant d'avenues (à deux ou trois voies)
Parfois je relie deux avenues avec une voie simple, mais dans ce cas j'évite la simple ligne droite : ça rend le transit par cette voie moins intéressant que de rester sur les avenues.
Dans l'ensemble j'essaie de ne pas dessiner des grands blocs trop carrés conçus à l'avance, je préfère agrandir petit à petit les zones, avec parfois des obliques ou des courbes suivant le relief et les côtes, ça donne un résultat plus réaliste je trouve (même si il y a en vrai des villes toutes carrées :D)


 
J'ai pas fait enormement de quadrillage. J'ai beaucoup utilise l'outil freeform lorsque je fais mes routes.
Avantage: Ca donne un cote plus organique a ma ville que j'aime bien. Surtout la ou j'ai commence la ville, le quartier historique :D
 
Desavantage: moins d'espace dispo pour zoner, et puis losrqu'on veut upgrader une rue genre rue simple sans fioritures -> rue simple avec arbres, les courbes on tendance a faire que les batiments doivent etre raser sans raison. [:kabouk]  
 
Faudra que j'essaie de recup certains screenshots depuis ma PS4 :D
 


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°13796215
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 13-04-2018 à 04:17:25  profilanswer
 

antp a écrit :

Oui la RAM est clairement utile. Ma machine a 8 Go et c'est tout juste pour le jeu vanilla + les DLC :D
(bon sur les 8 y en a déjà 2 pris par le système, et j'ai intérêt à fermer Firefox avant de lancer le jeu)

 

J'ai 24Go de RAM et je n'ai pas vraiment vu de correlation entre la taille de la ville et l'utilisation de la RAM. Ca commence a ramouiller vers 75k, a 100k et+ et je suis vers les 20-25 fps selon le zoom, chez moi c'est clairement le proco qui limite (i7 5700, 4 proco reel + 4 virtuel).

Message cité 1 fois
Message édité par MrFreeze le 13-04-2018 à 04:18:13

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I have a bad feeling about this
n°13796337
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 13-04-2018 à 09:17:27  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Le cloverleaf standard, sans mods : 516. Pas mal.  [:implosion du tibia]

 

J'aime bien le rond-point basique fait avec des rues à deux voies : 8 véhicules/h :D Clairement il faut utiliser l'autoroute pour le rond-point

 
MrFreeze a écrit :

 

J'ai 24Go de RAM et je n'ai pas vraiment vu de correlation entre la taille de la ville et l'utilisation de la RAM. Ca commence a ramouiller vers 75k, a 100k et+ et je suis vers les 20-25 fps selon le zoom, chez moi c'est clairement le proco qui limite (i7 5700, 4 proco reel + 4 virtuel).

 

Moi je dois me contenter de mon i7 4700MQ et mes 8 Go de RAM... J'ai pas l'impression que ça rame vraiment, mais je suis peut-être moins exigeant :whistle: Bon par contre à la sortie du jeu on sent qu'il a manqué de ram et que tout le reste est parti dans le swap...

Message cité 2 fois
Message édité par antp le 13-04-2018 à 09:17:47

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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13796361
Lomya

Transactions (0)
Posté le 13-04-2018 à 09:30:30  profilanswer
 

vsfa a écrit :


Vous les utilisez comment ? Quels sont les effets sur lesquels vous comptez ?
 
J'en ai fait qques uns pour l'industrie, genre specialisation dans le bois pour ne pas avoir une industrie polluante a un endroit.
 


 
Tout dépend de ce que tu veux pour ta ville. Les industries, les spécialisations sont bien quand tu as une zone spécifique à exploiter (bois, agricole, etc.).  
Pour les résidentiels, j'utilise souvent les quartiers autosuffisants (Green Cities, les bâtiments produisent leur énergie), interdiction de trafic poids lourds, parfois des palliatifs comme les détecteurs de fumée quand la caserne de pompiers est un peu loin, etc. Des politiques comme les quartiers propres (je ne me rapelle plus le nom exact) permet de diminuer le passage des éboueurs. Mais ça coûte un peu de pognon.
Il faut autant que possible mettre les zones industrielles proches des autoroutes (avec entrées/sorties dédiées) pour que le trafic de camions ne vienne pas perturber ta ville, et ne laisser que les livraisons commerciales.  
il est aussi important de régler correctement la quantité de services dans ta ville. Rien ne sert d'avoir 15 camions de poubelle au début. Les premiers jours, oui, ça déblaie les ordures rapidement, mais ensuite, l'adapter dans le budget. Idem pour la police, les pompiers et les ambulances.


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n°13796371
galak
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Posté le 13-04-2018 à 09:37:54  profilanswer
 

antp a écrit :


 
J'aime bien le rond-point basique fait avec des rues à deux voies : 8 véhicules/h :D Clairement il faut utiliser l'autoroute pour le rond-point
 


Bizarre je n'ai clairement pas ce débit avec mes RP :)

n°13796631
Timoonn
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Posté le 13-04-2018 à 11:38:17  profilanswer
 

antp a écrit :

 

J'aime bien le rond-point basique fait avec des rues à deux voies : 8 véhicules/h :D Clairement il faut utiliser l'autoroute pour le rond-point

 



Le jeu met des feux par défaut sur ce type de RP non?


Message édité par Timoonn le 13-04-2018 à 11:38:38

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n°13796668
antp
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Posté le 13-04-2018 à 11:50:08  profilanswer
 

Possible, je n'utilise que la version avec autoroute


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Timoonn
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Posté le 13-04-2018 à 11:57:18  profilanswer
 

Qui pose le problème de ne pas permettre aux piétons de transiter :o


Message édité par Timoonn le 13-04-2018 à 12:37:06

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antp
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Posté le 13-04-2018 à 12:01:48  profilanswer
 

En effet j'y avais pas pensé (faudrait que je rajoute des chemins entre les entrées de mes ronds-points du coup :D) ; mais le souci d'une rue normale pour un rond-point est qu'elle n'est pas prioritaire par rapport aux entrées. Et mettre des stops à chaque entrée risque de ralentir pas mal l'ensemble je suppose ?


Message édité par antp le 13-04-2018 à 12:02:36

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n°13796714
Timoonn
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Posté le 13-04-2018 à 12:07:29  profilanswer
 

Bah non tu peux ne pas avoir de feux ni de stops.


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n°13796764
antp
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Posté le 13-04-2018 à 12:29:13  profilanswer
 

Oui mais du coup celui qui est déjà sur le rond point n'est pas prioritaire par rapport à celui qui rentre, ça tue un peu le concept du rond-point...


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n°13796768
Timoonn
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Posté le 13-04-2018 à 12:31:54  profilanswer
 

Si le trafic est pas surchargé ça pose pas de problème et ça reste plus fluide qu'une intersection à feux :o


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n°13796771
antp
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Posté le 13-04-2018 à 12:33:10  profilanswer
 

ok, je ferai des essais de ronds points avec rue sens unique sans feu vs ronds points avec autoroute :D


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