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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°13733024
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 23-02-2018 à 21:38:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
[:figti] y avait déjà le lien Google Maps dans mon post.
Et y a pas "une ville qui fonctionne à côté" : la ville existe, elle est juste nettement plus petite que prévu : y a juste plein de routes vides tout autour de la ville. Mais comme ils le disent à la fin de la vidéo, au moins eux ils sont tranquilles pour s'agrandir :D


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
mood
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Posté le 23-02-2018 à 21:38:01  profilanswer
 

n°13733624
pesos
Docteur Lulu
Transactions (39)
Posté le 24-02-2018 à 16:39:55  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Cherche ce que font pdelmo, en particulier sa collection d'arbres low poly pour couvrir de grandes zones, et bien sûr le King of the trees, Mr. Maison : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =644677259


 
Merci je vais check ça  :jap:


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante
n°13735494
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 26-02-2018 à 15:25:49  profilanswer
 

https://image.noelshack.com/minis/2018/09/1/1519655048-1ffea99464553251922d34b55485f8cea7c4c8fb-jpg-image-jpeg-1920-x-1080-pixels-redimensionnee-86-mozilla-firefox.png
 
Je me suis toujours demandé comment avoir ce pont ?
C'est un asset ou bien il vient d'un mod ?
 
Ne me dite pas qu'il est standard dans le jeu, je ne l'ai jamais trouvé.
 

n°13735974
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 26-02-2018 à 20:25:44  profilanswer
 

Usernet a écrit :

Je me suis toujours demandé comment avoir ce pont ?
C'est un asset ou bien il vient d'un mod ?
 
Ne me dite pas qu'il est standard dans le jeu, je ne l'ai jamais trouvé.
 


Et t'as jamais pensé à taper "bridge" dans le workshop ? [:gratgrat] http://steamcommunity.com/workshop [...] p=1&days=7 . C'est forcément un asset, les mods ne créent pas de bâtiments.  [:spamafoote]
 

Citation :

Ne me dite pas qu'il est standard dans le jeu, je ne l'ai jamais trouvé.


Les ponts vailla du jeu sont créés automatiquement quand la route s'élève au-dessus du terrain ou de l'eau, ils n'existent pas en tant qu'assets à placer puisqu'il n'y a qu'un modèle. ;)


Message édité par Borabora le 26-02-2018 à 20:30:55

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Qui peut le moins peut le moins.
n°13736056
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 26-02-2018 à 21:35:15  profilanswer
 

Merci pour l'info BoraBora
Je pensais plus du côté des mods mais pourquoi pas

n°13736108
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 26-02-2018 à 22:29:18  profilanswer
 

Usernet a écrit :

Merci pour l'info BoraBora
Je pensais plus du côté des mods mais pourquoi pas


Non, un mod modifie le comportement du jeu mais ne peut pas créer de structures. Par contre, certains assets peuvent avoir besoin d'un mod pour apparaître dans le jeu. Le jeu vanilla ne comporte pas de ponts en tant qu'assets sélectionnables donc les moddeurs qui ont voulu faire des ponts ploppables ont été obligés de contourner le moteur de jeu en utilisant des mods ou en détournant des types d'assets. C'est pour ça que certains ponts du workshop sont des parcs ou des props ou des bâts d'électricité etc. Et presque tous nécessitent le mod "no pillars" pour être placés. :)


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Qui peut le moins peut le moins.
n°13736295
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 27-02-2018 à 08:44:18  profilanswer
 

Merci pour ton retour, je peux encore profiter de ta bonne humeur ?
 
Depuis près de 4mois sur cities skylines je n'ai jamais compris la différence entre Assets, Prop et Building sur le workshop.

n°13737307
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-02-2018 à 18:28:26  profilanswer
 

Asset : un élément 3D qui décore et remplit une fonction. Un bâtiment, une voiture, un service public etc.
Prop : c'est une variété d'asset qui sert seulement de décoration sans interagir avec le moteur de jeu.
Building : n'importe quel bâtiment qui remplit une fonction (résidentiel, commercial, industriel, unique, monument, service public, port, etc.)
 
Un même asset peut exister sous forme de prop et d'asset "actif". Des assets de voitures, par exemple :
 
*  peuvent être des props ( http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext= ), auquel cas tu les places toi-même dans le jeu et elles seront statiques, par exemple pour décorer un grand parking. Pour le jeu, que ce soit une voiture, une balançoire ou des rochers, c'est pareil : il se contente de les afficher.
 
* ou figurer dans véhicules ( http://steamcommunity.com/sharedfi [...] 1273904190 ) auquel cas tu as juste à t'y abonner et c'est le jeu qui les fait apparaître de manière aléatoire (parmi tous les autres véhicules vanilla ou téléchargés) et se déplacer. Cette voiture figure aussi dans le pack de props ci-dessus. Le moddeur a fait les 2 versions, l'une active, l'autre de déco.
 
De manière générale, les props sont utilisés par les city painters, les joueurs qui décorent le jeu. En général, pour les placer, il faut le mod More beautification ( http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext= ) et pour beaucoup d'entre eux, le mod Prop & Tree Anarchy est quasi-indispensable ( http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext= ).
 
Tiens, un asset du jour : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext= Un prop de pavillon à placer dans un parc. Tout seul, il n'a aucune fonction de parc, ne coûte rien, n'attire aucun touriste etc. Mais il décore.  :p
 
Et puis tiens encore, un screen où l'on voit plein de props qui ajoutent au réalisme :
 
https://reho.st/preview/self/6adeac3e922de266d060e98eb9c601fbc6720b95.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Borabora le 27-02-2018 à 18:53:11

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Qui peut le moins peut le moins.
n°13737411
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 27-02-2018 à 19:30:34  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Thumbs up! pour l'explication !


 
J'aime énormément la lumière froide de l'image. Un poil tristounet, mais cela rajoute beaucoup de réalisme je trouve.


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I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°13737442
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-02-2018 à 19:46:13  profilanswer
 

Teto a écrit :


 
J'aime énormément la lumière froide de l'image. Un poil tristounet, mais cela rajoute beaucoup de réalisme je trouve.


 :jap: Je ne sais pas quel .lut le mec a utilisé mais c'est probablement en conjonction avec l'un de ces mods ou les deux : Ultimate Eyecandy https://steamcommunity.com/sharedfi [...] =672248733 et Relight https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 1209581656 .  


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Qui peut le moins peut le moins.
mood
Publicité
Posté le 27-02-2018 à 19:46:13  profilanswer
 

n°13737809
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 28-02-2018 à 08:19:10  profilanswer
 

Un grand merci à toi BoraBora  :jap:  
Tu donnes aussi des cours sur ce jeu ? :D

n°13737816
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 28-02-2018 à 08:31:51  profilanswer
 

J'ai cru que c'était une photo  [:delarue]

n°13741495
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 02-03-2018 à 09:56:25  profilanswer
 

[:twister062]

n°13751894
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 09-03-2018 à 15:16:14  profilanswer
 

Nouveau DLC offert pour la sortie de surviving mars :o


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°13752190
IsKor

Transactions (0)
Posté le 09-03-2018 à 18:52:29  profilanswer
 

Timoonn a écrit :

Nouveau DLC offert pour la sortie de surviving mars :o


 
Yep j'allais le linker ici :)
 
https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] x.1077354/
 
D'ailleurs j'attends avec impatience Surviving Mars :)

n°13752319
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 09-03-2018 à 21:15:31  profilanswer
 

J'ai vraiment ce studio paradox.
Très sympa, merci pour la bonne nouvelle.

n°13752340
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 09-03-2018 à 21:51:58  profilanswer
 

J'ai pas la motivation pour lancer une nouvelle ville :d
Le pack Paris est trop nul/limité :/


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HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°13752496
IsKor

Transactions (0)
Posté le 10-03-2018 à 08:54:28  profilanswer
 

Week end éditeur Paradox sur Humble Bundle, ya moyen de chopper les extensions à -50% (hormis Green Cities à -10):
https://www.humblebundle.com/store/ [...] ent=Banner

 

Et aussi pour les foufous, précommander Surviving Mars :)


Message édité par IsKor le 10-03-2018 à 08:54:50
n°13752523
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 10-03-2018 à 09:26:47  profilanswer
 

Dites, une petite question: :)
 
Je n'ai pas le temps de me plonger dans CS en ce moment, et cela risque de durer. mais cela ne m'empêche pas d'avoir les extensions. Je vais bientôt me monter une machine de brute avec plein de mémoire, qui me permettra de ne plus me préoccuper de la masse de mods/assets que j'aurais envie de mettre.
 
J'ai donc envie de préparer ce moment en stockant tout ce que je peux du workshop. Mais parfois certains auteurs retirent leurs créations pour raisons diverses (c'était le cas sur Skyrim, j'imagine que cela peut être le cas aussi sur CS). Si j'ai conservé dans un coin (en les sortant donc du repertoire du workshop) je pourrai toujours les utiliser? Pas de vérif àlacon?
 
Autre chose. Je vais remonter les pages pour les packs et autres :jap: mais malgré tout, existe-t-il un site de référence où tous les assets/mods intéressants/beaux sont listés? Simtropolis est toujours ce qui se fait de mieux pour découvrir les meilleurs mods sans y passer des semaines? :)
 
Edit: même si j'avais le temps, je ne ferai pour le foufou avec Surviving Mars.

Message cité 1 fois
Message édité par Teto le 10-03-2018 à 09:27:28

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I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°13753065
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 10-03-2018 à 19:22:29  profilanswer
 

Usernet a écrit :

J'ai vraiment ce studio paradox.
Très sympa, merci pour la bonne nouvelle.


 
C'est l'éditeur paradox. Le studio c'est colossal order.

n°13753238
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 10-03-2018 à 22:50:15  profilanswer
 

Teto a écrit :

Si j'ai conservé dans un coin (en les sortant donc du repertoire du workshop) je pourrai toujours les utiliser? Pas de vérif àlacon?


Sans problème.

Citation :

Autre chose. Je vais remonter les pages pour les packs et autres :jap: mais malgré tout, existe-t-il un site de référence où tous les assets/mods intéressants/beaux sont listés? Simtropolis est toujours ce qui se fait de mieux pour découvrir les meilleurs mods sans y passer des semaines? :)


Pas vraiment. Il reste le forum de référence, mais faute de mieux. Il est de moins en moins fréquenté et de nombreux modders et créateurs d'assets n'y viennent jamais. A part le classement par popularité sur le workshop et le suivi des modders qui te semblent pondre les assets les plus intéressants, je vois pas trop. Surtout que c'est très subjectif, "intéressants/beaux", selon le type de joueur. Il y a maintenant pas loin de 150 000 mods/assets/maps/etc. donc on est obligé de faire une sélection selon le type de ville et le style de jeu.
 
Pour les mods, il faudrait que je vérifie, mais a priori rien de vraiment révolutionnaire depuis la dernière liste que j'avais postée l'année dernière. Mais il faudrait que je la remette à jour, il doit y avoir quelques mods obsolètes ou remplacés, et bien sûr quelques nouveaux à rajouter.
 

Citation :

- C'est une liste totalement subjective correspondant à mon gameplay, ça ne prétend pas être un Best of, un classement des meilleurs mods ou autre truc du genre.  :o  
 
- Dans les mods très populaires que je n'utilise pas figurent ceux qui touchent à la simulation "en dur", et qui peuvent bloquer définitivement une ville après un patch/DLC, genre Traffic Manager President Edition ou Network Extension. Sauf erreur (possible) de ma part, tous les mods ci-dessous sont sans danger pour les sauvegardes.
 
- J'adorerais utiliser le mod 81 tiles mais il craint velu. Je vois sans cesse des problèmes de clash avec d'autres mods, des blocages etc.
 
- Improved Public Transport a été mis à jour et c'est imminent pour Transport Lines Manager mais il y a un chantier en cours pour les deux, peut-être même une fusion (cf le topic sur Simtropolis). Donc pour l'instant, je les ai laissés hors de la liste.
 
- Si vous découvrez un ou plusieurs mods grâce à cette liste (et j'espère que ce sera le cas, j'y ai passé la moitié de mon après-midi  :D ), surtout lisez le putain de manuel sur la page Steam. :o Je ne pouvais pas lister pour chaque mod les options, les fonctionnalités, le mode d'emploi, les incompatibilités avec d'autres mods etc. Y'a les liens, à vous de jouer. :p
 
Voilà, et sans plus attendre :
 
 
 
 
► LES BONS OUTILS FONT LES BONS ARTISANS : améliorer l'interface utilisateur
 
 
* Precision Engineering http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =445589127
Pour tracer des routes. CO s'en est inspiré pour le nouvel outil intégré à Mass Transit mais le mod original reste très supérieur.
 
* Fine Road Tool http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =651322972
Plein d'options pour les routes. Semble pour l'instant poser quelques problèmes avec MT, donc attendre un peu.
 
* Extra Landscaping Tools http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =502750307
Plus d'options que l'outil de terraforming vanilla.
 
* Mesh Info http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =453956891
Voir quels sont les assets mal optimisés. Un indispensable.
 
* Loading Screen Mod http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =667342976 OU Loading Screen Mod [Test] http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =833779378
Utiliser l'un ou l'autre mais pas les deux ensemble. Ils font la même chose : optimiser le chargement du jeu, économiser de la RAM et indiquer quels assets manquent à une ville. La version [Test] est un peu plus longue à charger mais produit un log plus fourni, c'est la seule différence. Génial.
 
* Dynamic Resolution https://steamcommunity.com/sharedfi [...] xt=graphic
Pour un rendu interne du jeu supérieur ou inférieur à la résolution native. Utile à ceux qui ont un GPU de compète comme à ceux qui rament. Un  des mods les plus populaires.
 
* Find It! http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =837734529
Pour trouver rapidement n'importe quel asset/prop. Indispensable.
 
* Improved Content Manager http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =814498849
PLus de fonctionnalités dans les menus assets et mods de l'écran de démarrage. A noter que si l'on veut cesser de s'en servir, le désactiver ne sufit pas, il faut se désabonner.
 
* Chirpy Exterminator http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =405791507
A mort la saleté de piaf !
 
* CSL Show More Limits http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =531738447
Décompte tous les élements du jeu (buildings, lignes, routes, districts, arbres etc.) pour voir si l'on approche ou atteint les limites en dur.
 
* Better Bulldozer http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =417965096
Un bulldozer avec un rectangle sélection pour raser des zones entières. Je n'ai pas encore testé avec MT ni vu de confirmation qu'il avait besoin d'une MAJ. Vu que l'outil vanilla a changé avec MT, il bugge peut-être. A part ça, super-utile.
 
* Toggleable Whiteness http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =465318661
Customiser/supprimer l'overlay de sélection.
 
* CSL Map View http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =845665815
Faire un screen de sa ville style carte routière. Sympa.
 
* Enhanced Zoom Continued http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =651056665
Mod de caméra assez complet avec FPV, zoom étendu etc. Compatible avec Camera Positions Utility, ce qui le rend d'autant plus intéressant puisque les mods de caméra sont généralement incompatibles entre eux.
 
* Camera Positions Utility http://steamcommunity.com/sharedfi [...] ext=camera
Complément génial au mod ci-dessus, permet de désactiver les collisions et de sauvegarder des positions de caméra.
 
 
 
 
 
► LE SEAU, LA PELLE ET LE RATEAU : les rois du bac à sable
 
 
* All Spaces Unlockable http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =403798635
Débloque 25 tiles à l'achat.
 
* Mod Achievement Enabler http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =407055819
Le mod pour avoir les achievements même en utilisant des mods.  :pt1cable:  
 
* Pollution, Death, Garbage and Crime Remover http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =769744928
Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes...
 
* Infinite Goods http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =725555912
Commerces et indutries n'ont plus besoin de consommables. Réduit énormément la circulation.
 
* No Seagulls http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =564141599
Vos gueules les mouettes !  
 
* No Fires http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =552324460
* No Deathcare http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =803074771
* No Abandonment http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =552309905
Plus d'incendies, plus de morts, plus d'abandon d'immeubles.  
 
* Districts 2.0 http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =927293560
Restreindre les services à un district pour ne plus voir par exemple un camion de pompiers partir à l'autre bout de la carte alors qu'il y a un incendie à 30 mètres.
 
* WaterPipeUpgrader v2 http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =818899749
Upgrade les canalisations d'eau en canalisations de chauffage. Peut être utile pour les étourdis.
 
* Unlock All + Wonders & Landmarks http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =458519223
Débloque tout dès le début : landmarks, uniques, wonders, milestones etc.
 
* Remove Need For Power Lines http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =572888650
* Remove Need For Pipes http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =576997275
Plus besoin de poteaux électriques et/ou de canalisations.
 
 
 
 
► C'EST BEAU COMME UNE PHOTO : le look général du jeu

 
* Ultimate Eyecandy v1.4.2 http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =672248733
Fait tellement de trucs que je ne vais pas les lister ici. Un indispensable.
 
* Daylight Classic http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =530871278
Restaure la lumière et le brouillard d'avant AD, donc sans l'aspect jaune pisse.
 
* Softer Shadows http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =643364914
Augmente la luminosité des ombres, quel que soit le LUT.
 
* No Radioactive Desert And More! http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =666425898
Désactiver les effets visuels dûs à la pollution, à l'eau et/ou aux ressources.
 
* Clouds & Fog Toggler http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =523824395
Désactiver tout ce qui fait tache vu du ciel ( (c) Yann Arthus-Bertrand) : nuages, brouillard atmosphérique ou industriel.
 
* Adaptive Prop Visibility Distance http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =625608461
Pour continuer de voir les gros props (avions, containers etc.) de très haut et ajuster la distance de LOD des arbres. Gros hit sur les FPS.
 
* Sharp Textures http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =793176674
Textures plus précises dans l'ensemble du jeu.
 
* LOD Toggler http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =561888259
Accroît considérablement la distance avant que les LODs ne prennent le relai. Rendu magnifique, par exemple pour faire des screens mais la carte vidéo peut prendre feu en quelques minutes. Prévoir un extincteur à portée de main, éloigner les enfants en bas âge et vérifier que l'assurance de l'appart est à jour.
 
* Ambiant Occlusion http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=
Effet d'occlusion ambiante (SSAO) pour améliorer le rendu.
 
* Sun Shafts http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =933513277
Je ne sais pas comment traduire "sun shaft", donc cliquez et vous comprendrez tout de suite. :o  
 
 
 
► CITY PAINTERS DU DIMANCHE : les fans de dioramas
 
* More Beautification http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =505480567
Pour pouvoir utiliser les props dans le jeu et pas seulement dans l'éditeur d'assets. Indispensable à la plupart des mods ci-dessous.
 
* Prop it Up! http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =878991312
Remplacer les arbres et les props par d'autres (ou par rien), globalement ou par asset
 
* Prop Remover http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =518456166
Masquer un certain nombre de props vanilla (panneaux de pubs, fumée, panneaux solaires, têtes de clowns etc.). Sans doute conflictuel avec Prop it Up!, qui va beaucoup plus loin dans la customisation des props vanilla.
 
* Prop precision http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =791221322
Pour placer des props avec plus de précision (non, sans rire ?  :o )
 
* Prop Line Tool http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =694512541
Tracer des lignes d'arbres ou de props (barrières, murs etc.)
 
* Plop the Growables http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =924884948
Les growables deviennent des plops, un peu comme avec Rico, masi sans restrictions. Pour les sélectionner, utiliser "Find It" et pour les faire monter de niveau, "Force Level Up".
 
* Force Level Up http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =523818382
Leveler un bulding ou un district.
 
* (Not So) Unique Buildings http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =466834228
Placer autant de fois que l'on veut les monuments/wonders/uniques
 
* Building Panel Already Exists Icons Fix http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =558661484
Petit complément du mod ci-dessus et correction de 2 bugs du jeu.
 
* No Water Check http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =552705090
Placer des props/arbres dans l'eau
 
* Quai Anarchy : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =650436109
Placer les quais où on veut (non, pas DTC)
 
* Prop & Tree Anarchy http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =593588108
Placer des arbres/props sous l'eau, sur des routes, dans des buildings (mais toujours pas DTC)
 
* Network Skins http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =543722850
Changer par segment de route les pillers de ponts, les lampadaires et les arbres.
 
* Move It! http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =766190099
Sélectionner et déplacer au quart de poil de cul buildings, arbres, props, nodes.
 
* Fine Road Anarchy http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =802066100
Libérez les routes !
 
* Decal Prop Fix http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =767233815
Indispensable aux city painters.
 
* Decal Hover Area http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =793346248
Un ajout utile au Decal Prop Fix
 
* Theme Decals http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =895061550
Rajoute des decals tirés du map thème utilisé. Astucieux. peut-être incompatible avec Theme Mixer, je n'ai pas encore testé les deux ensemble.
 
* Catenary Replacer http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =774449380
Remplacer ou masquer les caténaires des lignes de trains.
 
* Building Anarchy 0.4 [BETA] http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =912329352
Plus d'options pour le placement des buildings. Encore assez buggé.
 
* Advanced Vehicle Options (AVO) http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =442167376
Choisir les véhicules utilisés par les cims.
 
* Service Vehicle Selector 2 http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=
Pour choisir le type de véhicule utilisé par chaque service.
 
* Ship Converter http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =928103306
Convertir les bateaux en ferries.
 
* Zen Garden Cherry Blossom Unlocker http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =597981885
Utiliser le cerisier en fleurs du jardin zen comme n'importe quel arbre.
 
* Environment Changer (+ Improved Theme Selection ) http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =611254368
Permet de changer l'environnement d'une carte, d'une save ou d'un thème et découple la sélection de l'environnement du thème custom.
 
* Theme Mixer 1.0 http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =775021554
Mêler les textures de différents thèmes sur un même jeu (herbe, sable, asphalte etc.). Non persistant.
 
* Winter Buildings Unlocker (+vice versa) http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =627047745
Débloquer les bâtiments hivernaux sur une carte non hivernale (et vice-versa, comme on dit en anglais).
 
* Tree Snapping http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =869134690
Snapper des arbres sur des props ou buildings.  :pt1cable:  
 
* Stop Remover http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =919020932
Retire tous les arrêts de trams/bus pour les remplacer (ou pas) par d'autres customs. Juste l'asset, hein, l'arrêt est toujours là et opérationnel.  ;)  
 
* Remove Dirt (Trees and Props) http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =548149310
Supprime les marques autour des props et arbres.
 
* Remove Decoration Sprites ("Grass" and "Rocks" ) http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =547533304
Supprime les sprites d'herbe et de pierres.
 
* Random Tree Rotation http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =842981708
Aligne les arbres aléatoirement pour un effet plus naturel et réaliste.
 
* Hide Border Line and Asset Editor Grid http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =553319260
Masque les frontières. Déconseillé à ceux qui ont voté FN.
 
* Ship Path Anarchy http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =707759735
Désactive le check de profondeur d'eau .


 
 


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Qui peut le moins peut le moins.
n°13753261
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 10-03-2018 à 23:29:04  profilanswer
 

Merci bien. :jap: Je vais commencer à faire un tour d'horizon demain.
Et je confirme pour Simtropolis. À part payer (cher) des DVD avec les assets/mods dessus, y'a quasiment plus rien, pas d'onglet spécifique pour les assets par exemple, c'est devenu un truc imbitable où on ne veut surtout pas que tu trouves la partie réservée aux mods. Sans doute pour forcer à acheter leurs DVD. Bref j'oublie.


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I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°13772705
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 26-03-2018 à 12:02:58  profilanswer
 

Pour un écran, 2560 x 1440 ou 4K ?
J'ai une 1070 au cul. Savoir si ça vaut le coup. CS est le principal jeu auquel je joue.


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One play at a time.
n°13772794
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 26-03-2018 à 13:12:37  profilanswer
 

perchut a écrit :

Pour un écran, 2560 x 1440 ou 4K ?
J'ai une 1070 au cul. Savoir si ça vaut le coup. CS est le principal jeu auquel je joue.


Tu veux savoir si une gtx 1070 suffit pour jouer en 4K sur CS ?
 
Mon point de vu, oui en 4K
Une 980 pourrait aller aussi en sachant que le couple CPU/RAM fait le plus gros du boulot.
 
Je laisse d'autre donner leur avis.


Message édité par Usernet le 26-03-2018 à 13:15:25
n°13773419
perchut
Deal with it !
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Posté le 26-03-2018 à 18:13:22  profilanswer
 

Et si ça vaut le coup :D


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One play at a time.
n°13773500
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 26-03-2018 à 19:12:59  profilanswer
 

Si ça vaut le coup, c'est très subjectif. :sweat: J'ai un 4K 40" et je trouve ça génial mais je l'apprécie pour tout, pas seulement pour CS.  [:spamafoote]


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Qui peut le moins peut le moins.
n°13773867
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 26-03-2018 à 22:45:48  profilanswer
 

4k sur un 32"
Ça vaut le coup et pas que sur CS :)

n°13773887
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 26-03-2018 à 22:53:56  profilanswer
 

Usernet a écrit :

4k sur un 32"
Ça vaut le coup et pas que sur CS :)


Pas con. Mais avec un écran de cette taille, exit le double écran, non ?


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One play at a time.
n°13773920
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 26-03-2018 à 23:15:01  profilanswer
 

perchut a écrit :


Pas con. Mais avec un écran de cette taille, exit le double écran, non ?


Disons que l'intérêt du double écran avec CS, sachant que le Alt-tab est gratuit et n'encombre pas le bureau... :whistle:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°13773937
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 26-03-2018 à 23:26:25  profilanswer
 

J'ai d'autres usages pour le double écran :D
Bon, je vais regarder du coté des 27" UHD. On verra :o

 

Merci pour les retours :)


Message édité par perchut le 26-03-2018 à 23:26:42

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One play at a time.
n°13787669
pesos
Docteur Lulu
Transactions (39)
Posté le 06-04-2018 à 10:54:11  profilanswer
 

Petit screen de l'avancement de ma région :
 
https://tof.cx/images/2018/04/06/1fb1290719192c51d8fd2a3f5f4949c5.md.jpg
 
Les choses se passent, par contre j'oscille entre 100 000 et 140 000 habitants avec ces vagues de décès à la con.
 
C'est vraiment chiant ça  :(


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante
n°13787689
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 06-04-2018 à 11:02:08  profilanswer
 

Tu peux le réguler pour le lisser mais c'est long et chiant. Tu rases un quartier qui provoque une vague de décès, et tu remets ce quartier en habitations petit à petit à intervalles réguliers.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°13787696
pesos
Docteur Lulu
Transactions (39)
Posté le 06-04-2018 à 11:03:34  profilanswer
 

Ouais mais là c'est chelou, je me tape des master vagues sur les 3 villes en même temps alors que je les ai toutes construit petit à petit...
 
J'ai commencé par celle du fond (en haut sur le screen), ensuite celle de gauche puis celle de droite. Mais quand arrive la vague, ça englobe le tout.


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n°13787700
Locke Cole
Le Hachoir
Transactions (1)
Posté le 06-04-2018 à 11:05:16  profilanswer
 

pesos a écrit :

Petit screen de l'avancement de ma région :
 
https://tof.cx/images/2018/04/06/1f [...] 9c5.md.jpg
 
Les choses se passent, par contre j'oscille entre 100 000 et 140 000 habitants avec ces vagues de décès à la con.
 
C'est vraiment chiant ça  :(


Vraiment chouettes tes villes, je vais m'en inspirer pour le moment ou je reprendrais le jeu. D'ailleurs c'est quoi la map que tu as ? elle est d'origine ?


---------------
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n°13787706
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 06-04-2018 à 11:09:05  profilanswer
 

pesos a écrit :

Ouais mais là c'est chelou, je me tape des master vagues sur les 3 villes en même temps alors que je les ai toutes construit petit à petit...

 

J'ai commencé par celle du fond (en haut sur le screen), ensuite celle de gauche puis celle de droite. Mais quand arrive la vague, ça englobe le tout.


T'as pas eu des vagues de chomage qui ont fait qu les gens sont partis puis revenu d'un coup ?

 

ou un décès massif suite à des maladies.

Message cité 1 fois
Message édité par ulaw le 06-04-2018 à 11:09:23

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n°13787707
pesos
Docteur Lulu
Transactions (39)
Posté le 06-04-2018 à 11:09:08  profilanswer
 

Locke Cole a écrit :


Vraiment chouettes tes villes, je vais m'en inspirer pour le moment ou je reprendrais le jeu. D'ailleurs c'est quoi la map que tu as ? elle est d'origine ?


 
C'est une map de Mass Transit, je ne me souviens plus du nom.
 
Je te dis ça ce soir quand je rentre à la maison :)
 

ulaw a écrit :


T'as pas eu des vagues de chomage qui ont fait qu les gens sont partis puis revenu d'un coup ?


 
Ça c'est possible oui. Je vais quand même tenter de raser quelques quartiers pour voir ce que ça donne :o

Message cité 1 fois
Message édité par pesos le 06-04-2018 à 11:10:02

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n°13787762
Locke Cole
Le Hachoir
Transactions (1)
Posté le 06-04-2018 à 11:35:51  profilanswer
 

pesos a écrit :


 
C'est une map de Mass Transit, je ne me souviens plus du nom.
 
Je te dis ça ce soir quand je rentre à la maison :)
 


 :jap:


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Origin / Battlefield : Monsieur_Locke - Overwatch : Locke - CoC : Le Hachoir
n°13788375
pesos
Docteur Lulu
Transactions (39)
Posté le 06-04-2018 à 18:55:18  profilanswer
 

La map c'est "Arid Plains" de Mass Transit ;)
 
Je la modifie au fur et à mesure des besoins, les montagnes et la rivière à gauche sur le screen n'existent pas à la base :o

Message cité 1 fois
Message édité par pesos le 06-04-2018 à 18:55:57

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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante
n°13788457
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 06-04-2018 à 19:56:27  profilanswer
 

bon écran 4k livré, c'est beau. Mais 22 fps, c'est peu.
Il y a des opti à faire au niveau option ? Ou j'ai juste à overclocker ma 1070 ? :o
 
Sinon, je me suis enfin pris Green Cities. Je vais essayer de prendre un peu le temps de jouer ces prochains jours :D


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One play at a time.
n°13788594
Locke Cole
Le Hachoir
Transactions (1)
Posté le 06-04-2018 à 22:22:42  profilanswer
 

pesos a écrit :

La map c'est "Arid Plains" de Mass Transit ;)
 
Je la modifie au fur et à mesure des besoins, les montagnes et la rivière à gauche sur le screen n'existent pas à la base :o


Merde, bon bah je vais tenter un truc du genre aussi, merci pour l'info :)
 

perchut a écrit :

bon écran 4k livré, c'est beau. Mais 22 fps, c'est peu.
Il y a des opti à faire au niveau option ? Ou j'ai juste à overclocker ma 1070 ? :o
 
Sinon, je me suis enfin pris Green Cities. Je vais essayer de prendre un peu le temps de jouer ces prochains jours :D


Les nouvelles CG sortent bientôt :D


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Origin / Battlefield : Monsieur_Locke - Overwatch : Locke - CoC : Le Hachoir
n°13789425
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 08-04-2018 à 04:00:38  profilanswer
 

Je ne sais pas si je suis le seul a jouer sur PS4 ici, mais je trouve la gestion de la circulation un peu a chier par moment [:fl4me]  


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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