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Auteur Sujet :

[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] Second PATCH prochainement dispo!

n°1118614
Gf4x3443
Killing perfection
Transactions (0)
Posté le 28-02-2003 à 22:04:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Sous l eau nan, deja essayé
 
 
Exporter vers une ville voisine: deja tenté, marche pas.  :(

mood
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Posté le 28-02-2003 à 22:04:53  profilanswer
 

n°1118625
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 28-02-2003 à 22:08:25  profilanswer
 

GF4x3443 a écrit :

Sous l eau nan, deja essayé
 
 
Exporter vers une ville voisine: deja tenté, marche pas.  :(  

"annihiler la ville"  :o  
c radicale :jap:


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1118699
Gf4x3443
Killing perfection
Transactions (0)
Posté le 28-02-2003 à 22:34:31  profilanswer
 

The Real ChrisFox a écrit :

"annihiler la ville"  :o  
c radicale :jap:


 
Quand je voudrais annihiler une ville qui a 80 de note de maire et 550 000 habitants, sur un terrain vallonné et qq plages par ci par la, je te ferai signe, merci  :jap:

n°1118718
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 28-02-2003 à 22:46:28  profilanswer
 

Bah tu les brules !!


---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°1118723
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 28-02-2003 à 22:47:45  profilanswer
 

Getget a écrit :

Bah tu les brules !!

on peut pas bruler les dechets
meme sous un volcan et des meteores ils creveront pas


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1118741
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 28-02-2003 à 22:58:56  profilanswer
 

Bah ya une usine qui les brule non :heink: !!


---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°1118753
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 28-02-2003 à 23:07:12  profilanswer
 

Getget a écrit :

Bah ya une usine qui les brule non :heink: !!

ha ben vi je pensais ke tu parlait de les bruler en mode 'dieu' :lol:
oui l'incinerateur ca marche bien


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Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1119011
dropsy
et bonne chance surtout...
Transactions (0)
Posté le 01-03-2003 à 02:49:20  profilanswer
 

dites, qqun a déjà réussi à faire l'upgrade des aéroports en utilisant les liens dans les messages qui disent que l'aéroport est trop petit?  
Chez moi ça fait rien  :( (version fr patchée)

n°1119069
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 01-03-2003 à 09:27:47  profilanswer
 

dropsy a écrit :

dites, qqun a déjà réussi à faire l'upgrade des aéroports en utilisant les liens dans les messages qui disent que l'aéroport est trop petit?  
Chez moi ça fait rien  :( (version fr patchée)

y a peut etre encore des liens (dans les messages des conseillers) qui marchent pas
ils en ont corriges deja
sinon fo aller dans les options de construction je pense


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1119795
Khan2048

Transactions (0)
Posté le 01-03-2003 à 16:55:31  profilanswer
 

Ya un guide officiel sortit dans le commerce , pour 14 euros que je recommande tout particulierement pour ses conseils et l'explication approfondie de toute les options et subtilité du jeu ...
 
Du bon tout autant pour les novices que les pros ...

mood
Publicité
Posté le 01-03-2003 à 16:55:31  profilanswer
 

n°1119798
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 01-03-2003 à 16:56:21  profilanswer
 

Khan2048 a écrit :

Ya un guide officiel sortit dans le commerce , pour 14 euros que je recommande tout particulierement pour ses conseils et l'explication approfondie de toute les options et subtilité du jeu ...
 
Du bon tout autant pour les novices que les pros ...  


 
Tu hibernais ?
 
v

n°1119802
Khan2048

Transactions (0)
Posté le 01-03-2003 à 16:58:57  profilanswer
 

VingtCent a écrit :


 
Tu hibernais ?
 
v


 
Ouais depuis 6 mois ...  :cry:  
 
Sdur la vie sans le web ...  :sweat:


---------------
JV ct'ai mieux avant !
n°1120323
dropsy
et bonne chance surtout...
Transactions (0)
Posté le 01-03-2003 à 20:59:27  profilanswer
 

The Real ChrisFox a écrit :

y a peut etre encore des liens (dans les messages des conseillers) qui marchent pas
ils en ont corriges deja
sinon fo aller dans les options de construction je pense


 
ben justement, il me semblait avoir lu qu'ils avaient corrigé les liens des aéroports :/

n°1120356
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 01-03-2003 à 21:13:50  profilanswer
 

Moi il me dit tt le temps qu'y a personne dans mon aéroport, mais tout ce qu'il dit de vérifier (eau, électricité, routes, commerces, etc.) est ok, je capte pas :cry:

n°1120669
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-03-2003 à 23:17:02  answer
 

:bounce:

n°1120684
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 01-03-2003 à 23:23:17  profilanswer
 

On peut pas dire que mes villes sont sur des terrains trop plats :o
ftp://pub.antp.be/antp/hfr/simcity4/antmounts01.jpg

n°1120686
mrbebert

Transactions (0)
Posté le 01-03-2003 à 23:24:23  profilanswer
 

antp a écrit :

On peut pas dire que mes villes sont sur des terrains trop plats :o
ftp://pub.antp.be/antp/hfr/simcity4/antmounts01.jpg

:ouch:  
 
T'aurais du mettre un télésiège quelque part :D

n°1120688
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 01-03-2003 à 23:25:49  profilanswer
 

ce terrain m'a fait découvrir que les lignes électriques ne peuvent pas franchir un canyon, contrairement aux routes et rails :/
Et pour l'eau c'est encore pire : la grande zone plate et haute ne peut pas être raccordée en eau au reste, va falloir avoir deux circuits séparés.

n°1120713
hotcat

Transactions (0)
Posté le 01-03-2003 à 23:46:38  profilanswer
 

antp a écrit :

On peut pas dire que mes villes sont sur des terrains trop plats :o
ftp://pub.antp.be/antp/hfr/simcity4/antmounts01.jpg


 
héhé joli  ;)  
 
je trouve juste que ca fait pas trop trop réaliste les ENNOOORMES piliers du pont du haut  :pt1cable:  
 
un pont suspendu par contre... mais je croi pas que sa existe  :sarcastic:  

n°1120856
eraser17

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 01:36:39  profilanswer
 

nouveau patch dans pas longtemps, fix pas mal de truc
 
 
Hello Fans!  
Thanks for the continued patience as you eagerly await our second patch. We are still working on the patch and plan to be done with our fixes and testing soon. There are quite a few things that we have addressed in this patch and many of those items have been passed on to us through the BBS. Thanks for that critical feedback on the game.  
The list below is what we have already fixed in this patch. There are just a few more things left that we want to do and then we will be ready to get this patch posted. In addition to this list we are continuing to address performance issues where we can. Check back soon for more details.  
 
The second patch will address,among other things, the items listed below.  
 
* Increased RCI Demand Max (allowing the largest structures to build easier) This is better known as the Stage 8 bug  
* Fixed airport queries to report efficiency  
* Fixed landfills to combine easier if drawn adjacent to each other. Still problematical if drawn between two landfills, so add them one at a time.  
* Traffic optimizations in looking for destinations (no longer counts same entry as valid destination, speed improvements in searching)  
* Neighbor deal fixes (escalating rates, canceling during suspension, canceling during obliteration)  
* Fix for fires starting with missile silo while game was paused, also should help stop fires starting from other special effects while game is paused  
* Fix for powerline occupant leaks which were causing corruption to saved games and possible crashes  
* Tax fields in budget can now be entered directly in addition to using the spinners  
* Enabled the commercial rewards: convention center & stock market to show up in commercial only cities  
* Dispatch fixes for when graphics settings are altered between saves  
* Fixed broken links to budget in multi-neighbor deal messages  
* Fixed cost escalation to network tiles after drawing bridges/tunnels  
* Changed view switching for underground so that it only goes there upon selecting the pipe tool (thus, reducing the amount of art swaps which are a bit slow)  
* Fixes for automata (less getting stuck in intersections, better synching of lights, better stopping for trains)  
* Auto zoom change toggle (helps reduce zoom changing in larger cities)  
* Added support for crash report generator (if the user has such an applet present)  
* Control-Alt-S does quick save (no thumbnail update so its quite a bit faster for those large cities)  
* Control-Alt-Shift-X also brings up cheat panel as stated in the strategy guide  
* Lowered 'hotspot' effect for fires, should result in less fires breaking out  
* Lowered frequency of busses in large cities  
* Fixed Life Expectancy bug that would cause values to drop to zero  
* Fixed commuting bugs related to highways and double counting on subways  
* Fixed twitching for left hand turning vehicles  
* Fixed graph (jobs & population) with multiple occupants types to toggle each type or hover query  
* Fixed art for the heavy truck (industrial prop) rendered with 8 bit alpha instead of 1 bit giving it a large blocky black background  
* Fixed neighbor deal status on rail query  
* Added garbage from neighbor deals to garbage graph  
* Fixed Highway connections for neighboring cities  
* Fix for airports and seaports initially showing up distressed  
* Incorporated a check to determine if anti-alising should be enabled or not depending upon the hardware configuration  
* Alphabetized region names in the UI  
* Fix for bad lot texture on a high wealth residential buildings and a with wealth commercial building  
* Fix for a connection-related Neighbor Deal bug with water  
* Change neighbor deal to allow deals to continue for a short period of time even if the buying city runs out of money. This fixes the "neighbor deal cancelled to quickly" issue.  
* Add a desirability threshold to prevent abandonment if lots have high desirability  

n°1120987
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 09:44:32  profilanswer
 

eraser17 a écrit :

nouveau patch dans pas longtemps, fix pas mal de truc
 
[...]

ha ben voila :jap:


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1121012
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 10:39:33  profilanswer
 

eraser17 a écrit :


* Auto zoom change toggle (helps reduce zoom changing in larger cities)  
 


 
:love:

n°1121017
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 10:42:17  profilanswer
 

en fin de compte ce second patch semble apporter pas mal de trucs, vivement qu'il soit dispo :)

n°1121170
jigawa

Transactions (1)
Posté le 02-03-2003 à 12:32:18  profilanswer
 

Citation :

Fixed Life Expectancy bug that would cause values to drop to zero  


 
ca va faire plaisir a certain ca  :D

n°1121550
eraser17

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 15:46:25  profilanswer
 

Jigawa a écrit :

Citation :

Fixed Life Expectancy bug that would cause values to drop to zero  


 
ca va faire plaisir a certain ca  :D  


 
 :whistle:

n°1121559
_2K_
I killed derrick
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 15:49:12  profilanswer
 

Vivement le patch (+ efficace que le premier j'espère) que je réinstalle ce jeu
Régions trop peuplé pour mon pc :sweat:


---------------
Resolution of Censure
n°1122406
hotcat

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 22:01:46  profilanswer
 

j'aimerai savoir comment vous avez regler vos options graphiques pour que ca soit le plus fluide possible tout en gardant un bonne qualitée graphique ?
 
pasque avec tout a fond c quand meme un peut lent a afficher au niveau des zooms et des déplacement...  :sarcastic:


Message édité par hotcat le 02-03-2003 à 22:02:29
n°1122438
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 22:14:24  profilanswer
 

HotCat a écrit :

j'aimerai savoir comment vous avez regler vos options graphiques pour que ca soit le plus fluide possible tout en gardant un bonne qualitée graphique ?
 
pasque avec tout a fond c quand meme un peut lent a afficher au niveau des zooms et des déplacement...  :sarcastic:

1024, tt en medium sauf les ombres en low
et g vire nuages et vagues (mais on doit pas perdre grd chose avec)


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1122446
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 22:15:36  profilanswer
 

HotCat a écrit :

j'aimerai savoir comment vous avez regler vos options graphiques pour que ca soit le plus fluide possible tout en gardant un bonne qualitée graphique ?
 
pasque avec tout a fond c quand meme un peut lent a afficher au niveau des zooms et des déplacement...  :sarcastic:


Tout a fond sans FSAA et voila c'est nickel :whistle:  
 
 
 
 
 
Ok je sort :D

n°1122768
ptitrat

Transactions (0)
Posté le 03-03-2003 à 01:14:07  profilanswer
 

The Real ChrisFox a écrit :

1024, tt en medium sauf les ombres en low
et g vire nuages et vagues (mais on doit pas perdre grd chose avec)


 
Pareil sauf que g gardé vagues et nuages.
Et c'est fluide sur un 1800+ GF3 avec 120 000 habitants

n°1122882
jigawa

Transactions (1)
Posté le 03-03-2003 à 09:13:36  profilanswer
 

Apres une longue maladie, je remets le premier topic a jour. Si vous pensez qu'il faut rajouter quelque chose, n'hesitez pas!  :)  
 
Au passage j'ai mis le site d'ANTP un peu plus en valeur, c une sorte de resumé de 164 pages de topic quand même  ;)

n°1122885
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 03-03-2003 à 09:17:27  profilanswer
 

Jigawa a écrit :

c une sorte de resumé de 164 pages de topic quand même  ;)  


 
n'hésitez pas à me signaler les trucs que j'ai oublié ou qui vous paraissent importants et que je n'aurais pas mis :D


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1123251
fhr

Transactions (0)
Posté le 03-03-2003 à 14:05:21  profilanswer
 

une question (peut-être) bête : comment on connaît le QI de la pop ? Est ce que c'est le graph du "niveau d'éducation" ?

n°1123880
Cedski
ITWT
Transactions (0)
Posté le 03-03-2003 à 18:58:31  profilanswer
 

oui c'est bien le QE (Quotient d'éducation). Pas de QI à proprement dit dans SC4.
 
Sinon il a l'air pas mal ce patch mais bon toujours pas de temps pour jouer à ce jeu qui en demande un max en plus....  :o  
 

n°1123884
eraser17

Transactions (0)
Posté le 03-03-2003 à 18:59:19  profilanswer
 

bizzare le forum sc central va plus depuis 2 jours :/

n°1124094
hotcat

Transactions (0)
Posté le 03-03-2003 à 20:12:54  profilanswer
 

j'ai constaté un bug...
 
dans un coin de ma ville j'ai modifier le terrain (histoire de mettre un peut de relief dans tout ca  :D )
 
et quand je suis revenu a ma ville je me suis appersu que toute les zone inocupées par un batiment avaient disparues  :ouch:  et devenai donc inconstructible  
 
bon on peut les remettres mais bon, boucher des trous dans toute une ville c'est pas vraiment amusant, et en plus sa coutte cher  [:hardbox]  
 
j'ai l'ai refait pluxieures fois mais toujour le meme probleme...
 
deja arrivé a qqn  :??:

n°1124129
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 03-03-2003 à 20:25:33  profilanswer
 

Ouais vaut mieux pas trop changer le terrain des villes une fois construites.
Une des quelques fois où je l'ai fait, j'ai modifié un petit bout de terrain de quelques cases, et ça a explosé les ponts de toute la carte + un quart des bâtiments :D

n°1124195
The Real P​hoenix

Transactions (0)
Posté le 03-03-2003 à 20:44:47  profilanswer
 

bon je l'ai réinstallé.... qui sait, une jour.... :ange:


---------------
Portfolio: http://www.suzaku.fr | Blog: http://blog.suzaku.fr
n°1124524
hotcat

Transactions (0)
Posté le 03-03-2003 à 22:40:05  profilanswer
 

antp a écrit :

Ouais vaut mieux pas trop changer le terrain des villes une fois construites.
Une des quelques fois où je l'ai fait, j'ai modifié un petit bout de terrain de quelques cases, et ça a explosé les ponts de toute la carte + un quart des bâtiments :D


 
y avait pas une centrales nucleaire sur le petit bout de terrain que tu a modifié ?  :lol:

n°1124615
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 03-03-2003 à 23:23:20  profilanswer
 

HotCat a écrit :


 
y avait pas une centrales nucleaire sur le petit bout de terrain que tu a modifié ?  :lol:  


 
non, et ça me fait penser que j'ai toujours pas eu droit à cette centrale dans aucune ville (:heink:)

n°1124632
hotcat

Transactions (0)
Posté le 03-03-2003 à 23:36:01  profilanswer
 

antp a écrit :


 
non, et ça me fait penser que j'ai toujours pas eu droit à cette centrale dans aucune ville (:heink:)


 
faut consomer 25000 d'nrj pour l'avoir ca doit pas etre trop dur  :sarcastic:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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