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Auteur Sujet :

[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] Second PATCH prochainement dispo!

n°1155067
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2003 à 00:55:36  answer
 

Reprise du message précédent :

Getget a écrit :

Rond points a la place de ces ù*ù$ù* de feux rouges partout !


Vi, ça aussi ce serait bien. Note cependant qu'en conditions "réelles", beaucoup de gros rond points ont en fait des feux.

mood
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Posté le 20-03-2003 à 00:55:36  profilanswer
 

n°1155257
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 20-03-2003 à 10:08:10  profilanswer
 

Goret a écrit :


Ah, tant mieux... mais bon, je pensais plutôt aux "grands tunnels", façon "je passe sous le bloc d'immeubles", en pouvant préciser la longueur. OK, ça ressemble à un métro déguisé, mais pas que (cf métro vs RER).


 
ha ouais, ça c'est un truc à ajouter : tunnels routiers & ferroviaires creusant dans un sol plat (comme y a bcp à Bruxelles et dans bcp d'autres villes je suppose) plutôt que pour traverser une montage


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1155296
Noisequik

Transactions (0)
Posté le 20-03-2003 à 10:25:12  profilanswer
 

antp a écrit :


 
ha ouais, ça c'est un truc à ajouter : tunnels routiers & ferroviaires creusant dans un sol plat (comme y a bcp à Bruxelles et dans bcp d'autres villes je suppose) plutôt que pour traverser une montage


 
y avait un pitit tuto pour faire ça sur un site, mais je sais plus lequel. Ca permettait de faire un tunnel juste un surrélevant un peu le terrain et donc de mettre des maisons par dessus

n°1155307
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 20-03-2003 à 10:31:29  profilanswer
 

Noisequik a écrit :


 
y avait un pitit tuto pour faire ça sur un site, mais je sais plus lequel. Ca permettait de faire un tunnel juste un surrélevant un peu le terrain et donc de mettre des maisons par dessus


 
info prise sur le site d'antp :  
 

Citation :

Créations de tunnels pour éviter que les routes ne se croisent : http://www.pbase.com/image/11758361


 
v


Message édité par vingtcent le 20-03-2003 à 10:31:43
n°1155337
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 20-03-2003 à 10:54:47  profilanswer
 

Noisequik a écrit :


 
y avait un pitit tuto pour faire ça sur un site, mais je sais plus lequel. Ca permettait de faire un tunnel juste un surrélevant un peu le terrain et donc de mettre des maisons par dessus


 
oui, je sais, c'est sur mon site d'ailleurs, mais ça reste du bidouillage et c'est pas super esthétique :D


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1155461
dropsy
et bonne chance surtout...
Transactions (0)
Posté le 20-03-2003 à 11:43:52  profilanswer
 

Goret a écrit :


Ah, tant mieux... mais bon, je pensais plutôt aux "grands tunnels", façon "je passe sous le bloc d'immeubles", en pouvant préciser la longueur. OK, ça ressemble à un métro déguisé, mais pas que (cf métro vs RER).


 
dans une version plus ancienne du jeu, il y avait des connecteurs metro / train... ça a disparu et c'est dommage

n°1155760
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 20-03-2003 à 14:15:37  profilanswer
 

dropsy a écrit :


 
dans une version plus ancienne du jeu, il y avait des connecteurs metro / train... ça a disparu et c'est dommage  

dans le 3000 il me semble  ;)


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1155790
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 20-03-2003 à 14:32:17  profilanswer
 

Dans le 2000 aussi


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1156272
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2003 à 18:24:39  answer
 

Oui, c'était déjà dans le 2000. Note cependant qu'avoir un "métro + RER (pour les pas Parisiens : train de banlieue avec section souterraine)" serait meilleur, pour le réalisme (sachant qu'en général, les métros ont souvent un gabarit différent). Et je ne pense pas que ça augmente la charge sur le moteur de jeu, vu que le train souterrain utiliserait le même calcul de traffic que le train normal, le métro restant le métro.
 
Parfois, c'est zarb, mais j'ai l'impression que de tous petits trucs pourtant pas durs à programmer a priori (tunnels à longueur fixée, ponts urbains, début d'autoroute en "T" ) ont été bizarrement oubliés. :/

n°1156274
Befa21
Pouet
Transactions (0)
Posté le 20-03-2003 à 18:25:51  profilanswer
 

add on ? :D


---------------
GT : Befa21
mood
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Posté le 20-03-2003 à 18:25:51  profilanswer
 

n°1156436
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2003 à 19:46:18  answer
 


Ca ne m'étonnerait pas, vu ce que Maxis a fait pour The Sims... :/

n°1156443
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 20-03-2003 à 19:47:58  profilanswer
 

Goret a écrit :


Ca ne m'étonnerait pas, vu ce que Maxis a fait pour The Sims... :/

:??: Addon,ca veut pas dire officiel et payante  :o


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1156937
Djall

Transactions (0)
Posté le 21-03-2003 à 00:19:14  profilanswer
 

mon premier retour sous windows, avec fermeture du jeu...à l'instant sniff c'est émouvant, heureusement je venais à peine de lancer la partie :sweat:  
(up au passage :D )

n°1157141
Fred999
Rabat-joie
Transactions (1)
Posté le 21-03-2003 à 10:04:10  profilanswer
 

Concernant les éléments urbains non présents dans le jeu, des résidents américains pourraient peut-être nous éclairer en la matière? :??:

n°1157214
dropsy
et bonne chance surtout...
Transactions (0)
Posté le 21-03-2003 à 11:02:32  profilanswer
 

Fred999 a écrit :

Concernant les éléments urbains non présents dans le jeu, des résidents américains pourraient peut-être nous éclairer en la matière? :??:


 
 :??:  
Qu'es-ce que tu veux dire??

n°1157234
Fred999
Rabat-joie
Transactions (1)
Posté le 21-03-2003 à 11:23:34  profilanswer
 

Par exemple, j'ai été à Montréal, et, là-bas, il n'y a pas de ronds-points. C'est peut-être pour ça qu'il n'y en a pas dans le jeu? :??:

n°1157246
dropsy
et bonne chance surtout...
Transactions (0)
Posté le 21-03-2003 à 11:30:31  profilanswer
 

Fred999 a écrit :

Par exemple, j'ai été à Montréal, et, là-bas, il n'y a pas de ronds-points. C'est peut-être pour ça qu'il n'y en a pas dans le jeu? :??:


 
ah ok.
bah c'est vrai que l'image que je me fais des villes us (à travers la tv essentiellement) c'est que des blocs carrés sans rond point[:proy]: type ville nouvelle quoi...
 
mais bon, ça empèche pas de faire un jeu adapté aux autres types de ville...


Message édité par dropsy le 21-03-2003 à 11:30:55
n°1157253
Noisequik

Transactions (0)
Posté le 21-03-2003 à 11:33:28  profilanswer
 

les ronds-points, C BIEN


Message édité par Noisequik le 21-03-2003 à 11:33:45
n°1157285
Fred999
Rabat-joie
Transactions (1)
Posté le 21-03-2003 à 11:58:32  profilanswer
 

Ca permettrait surtout de pouvoir faire des villes qui ressemblent plus à ici ;)
 
Idem. Pour un arrêt de bus, hormis une gare routière, pourquoi, semble-t-il, est-on obligé de prendre une case complète?
 
PS : les panneaux utilisateurs, si pratiques, ont bien été supprimés?

n°1157303
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 21-03-2003 à 12:17:43  profilanswer
 

Fred999 a écrit :

Idem. Pour un arrêt de bus, hormis une gare routière, pourquoi, semble-t-il, est-on obligé de prendre une case complète?


 
bonne question...  
Faudrait un arrêt de bus qui se met sur une case "route" des deux côtés de la route.
 

Fred999 a écrit :


PS : les panneaux utilisateurs, si pratiques, ont bien été supprimés?


 
oui :(


Message édité par antp le 21-03-2003 à 12:17:50

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1157323
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 21-03-2003 à 12:27:03  profilanswer
 

Je trouve ca vraiment dommage qu'il n'y ait pas de rond point car on arrive des fois dans des situation de ouf avec 4 feux dans 3 cases lol


---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°1157326
hide

Transactions (0)
Posté le 21-03-2003 à 12:29:30  profilanswer
 

Getget a écrit :

Je trouve ca vraiment dommage qu'il n'y ait pas de rond point car on arrive des fois dans des situation de ouf avec 4 feux dans 3 cases lol

nan pas lol  :cry:


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°1157650
Fred999
Rabat-joie
Transactions (1)
Posté le 21-03-2003 à 15:05:04  profilanswer
 

Malheureusement, mon Athlon 1GHz - 256Mo SDRAM - Geforce2 va bientôt ne plus suffire pour y jouer, à 6000 habitants ça commence à ramer correctement :sweat:

n°1157709
brash
voir signature!
Transactions (0)
Posté le 21-03-2003 à 15:35:40  profilanswer
 

Fred999 a écrit :

Malheureusement, mon Athlon 1GHz - 256Mo SDRAM - Geforce2 va bientôt ne plus suffire pour y jouer, à 6000 habitants ça commence à ramer correctement :sweat:


 
dja sur mon xp2000 +gef 4ti4200+512ddr ca rame comme un porc ce jeu :heink:


---------------
clique ici---->   http://users.skynet.be/bk332492
n°1157731
sharkybdx

Transactions (0)
Posté le 21-03-2003 à 15:41:12  profilanswer
 

Fred999 a écrit :

Malheureusement, mon Athlon 1GHz - 256Mo SDRAM - Geforce2 va bientôt ne plus suffire pour y jouer, à 6000 habitants ça commence à ramer correctement :sweat:


 
ben avec un tbird 850 et gf3 ti 200 j'arrive encore à jouer sur une ville de 9000 hab donc t'a un peu de marge  :D

n°1158304
dropsy
et bonne chance surtout...
Transactions (0)
Posté le 21-03-2003 à 19:41:46  profilanswer
 

antp a écrit :


 
Faudrait un arrêt de bus qui se met sur une case "route" des deux côtés de la route.
 


 
c'est clair! à paris, il y a pas des trous dans les immeubles pour mettre les arrêts de bus :pt1cable:

n°1160348
Dost67

Transactions (0)
Posté le 22-03-2003 à 19:40:29  profilanswer
 

Bonjour.
 
J'ai à peu près suivi le tutorial 30 000 hab disponible sur le site d'antp. J'ai juste tricher un peu pour me rajouter des sous à un moment où j'étais bien bas (-20 000). J'ai réussi à arriver à 40 000 hab en 4h de jeu...
 
Mais plusieurs questions :
 
1. Pourquoi mes poteaux électriques font de la fumée ? Ca ne gène pas la circulation de l'électricitié mais comment remédier à ce problème ?
 
2. Des fois je vois apparaître des cases où une personne est "sans emploi". Comment gérer le chomage (quels sont les graphiques à regarder ?) et comment y remédier ?
 
3. Est-ce que les parcs, jardins, places, skateparks et autres loisirs du genre ont besoin d'être connectés à une route pour pouvoir être efficace ?
 
4. Des fois il m'arrive d'avoir des zones industrielles qui sont "sans connexion routière" alors qu'elles sont à 3 cases de la route. Pourquoi ?
 
5. Jusqu'à combien de cases de la route peuvent s'étendre les différentes zones ?
 
6. Combien de bibliothèques et de musées faut-il construire dans une ville (car je ne connais pas leur couverture) ?
 
C tout je crois ;)

n°1160419
Cedski
ITWT
Transactions (0)
Posté le 22-03-2003 à 20:07:47  profilanswer
 

Antp > Je me reveille une semaine après.  :lol:  
 
A propos de l'aide de Joystick j'ai pas de scanner désolé  :cry:  
 
Bon sinon je me joins à vous pour les reclamations auprès de Maxis :
- Fin/début d'autoroute,
- croisemment en T
- Autoroute souterraine
- RER (pas con come idée !! :) )
- bus sur une case de route et des deux cotés
- etc....
 
 :D  

n°1160436
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 22-03-2003 à 20:18:06  profilanswer
 

TOUTAFAIT +1
 
par contre,il vien quand le 2eme patch  :whistle:  
 
et on veut des rond point comme celui la
http://users.skynet.be/road-crash/Forums/Carrefour.jpg
  :o  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 :whistle:


Message édité par JerryCrazy le 22-03-2003 à 23:30:19

---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1160504
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 22-03-2003 à 20:46:36  profilanswer
 

Dost67 a écrit :

Bonjour.
1. Pourquoi mes poteaux électriques font de la fumée ? Ca ne gène pas la circulation de l'électricitié mais comment remédier à ce problème ?


 
Ça arrive quand le budget accordé à l'électricité est trop bas.
Idem pour les canalisations d'eau.
 

Dost67 a écrit :

Bonjour.
2. Des fois je vois apparaître des cases où une personne est "sans emploi". Comment gérer le chomage (quels sont les graphiques à regarder ?) et comment y remédier ?


 
Ça a pas l'air super précis :/ Ça peut-être causé par un manque de zones commerciales/industrielles, ou par un trop long chemin pour y arriver (trop long en distance, ou en temps à cause des embouteillages)
 

Dost67 a écrit :

Bonjour.
3. Est-ce que les parcs, jardins, places, skateparks et autres loisirs du genre ont besoin d'être connectés à une route pour pouvoir être efficace ?


 
Je pense pas
 

Dost67 a écrit :

Bonjour.
4. Des fois il m'arrive d'avoir des zones industrielles qui sont "sans connexion routière" alors qu'elles sont à 3 cases de la route. Pourquoi ?


 
Aucune idée, un bug j'imagine. Suffit de virer le bâtiment
 

Dost67 a écrit :

Bonjour.
5. Jusqu'à combien de cases de la route peuvent s'étendre les différentes zones ?


 
résidentiel et commercial : 0 cases
toute case doit être reliée à la route. Avec le patch des flèches indiquent dans quel sens est la case, ce qui permet d'être sûr qu'elle est face à une route (touche Alt pour changer le sens)
 

Dost67 a écrit :

Bonjour.
6. Combien de bibliothèques et de musées faut-il construire dans une ville (car je ne connais pas leur couverture) ?


 
Les biblio ont un rayon d'action.
le musée compte pour l'ensemble de la ville je pense.


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1160595
Dost67

Transactions (0)
Posté le 22-03-2003 à 21:36:07  profilanswer
 

Merci antp pour les réponses.
 
Pour les bibliothèques j'avais pas fait attention ! Sinon tant qu le musée a la note maxi je pense qu'il n'y a pas besoin d'en construire un nouveau.
 
Sinon pour le coup des 3 cases, j'ai trouvé dans la faq de Simtropolis : c qu'un bâtiment 2 cases s'est mis au bord de la route ce qui rend la 3e case sans connexion... très chiant ! Y'avait pas ça dans SC3.
 
Comment on augmente les fonds pour l'électricité ?
Pour les centrales il suffit de cliquer dessus avec l'outil informations mais pour les poteaux on ne peut pas. Sinon dans la fenêtre budget, dans Services publics, j'ai pas vu. Si je fais défiler la barre ça me fait n'importe quoi et ça augmente les subventions aux centrales pour lesquelles je n'ai pas envi de débloquer de fonds.


Message édité par Dost67 le 22-03-2003 à 21:39:19
n°1160607
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 22-03-2003 à 21:40:26  profilanswer
 

Dans SC3 les cases ne faisaient qu'une case
Je trouve le système actuel vachement mieux, ça rend la ville plus réaliste.
Suffit de faire des blocs de max 6 de large (dans la dimension la plus petite, la longueur pouvant être plus longue) vu que l'on peut sans problème faire des cases de 3 de profondeur. Donc c'est comme avant : blocs de 6 x 10 cases par ex.


---------------
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n°1160609
antp
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Posté le 22-03-2003 à 21:42:14  profilanswer
 

Dost67 a écrit :

Pour les centrales il suffit de cliquer dessus avec l'outil informations mais pour les poteaux on ne peut pas. Sinon dans la fenêtre budget, dans Services publics, j'ai pas vu. Si je fais défiler la barre ça me fait n'importe quoi et ça augmente les subventions aux centrales pour lesquelles je n'ai pas envi de débloquer de fonds.


 
Les fonds ne sont alloués qu'aux centrales.
Mais c'est pas une bonne idée de diminuer leurs fonds : elles s'abiment vite.
Vaut mieux revendre l'électricité aux villes voisines, ou justement en acheter à une ville voisine au lieu de construire une centrale.
À la limite pour le truc qui transforme les déchets en électricité on peut réduire ses fonds au début quand on a pas bcp de fric, vu qu'il traite quand même les déchets.


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1160627
Dost67

Transactions (0)
Posté le 22-03-2003 à 21:51:06  profilanswer
 

antp a écrit :


 
Les fonds ne sont alloués qu'aux centrales.
Mais c'est pas une bonne idée de diminuer leurs fonds : elles s'abiment vite.
Vaut mieux revendre l'électricité aux villes voisines, ou justement en acheter à une ville voisine au lieu de construire une centrale.
À la limite pour le truc qui transforme les déchets en électricité on peut réduire ses fonds au début quand on a pas bcp de fric, vu qu'il traite quand même les déchets.


 
Ben c bizarre alors. L'entretien des lignes haute-tension se fait avec les fonds que j'alloue à la centrale :??: ! Enfin c quand même chiant d'avoir à mettre le budget à fond quand on a besoin de 25% de la capacité de la centrale... à moins d'acheter l'électricité à côté bien sûr !


Message édité par Dost67 le 22-03-2003 à 21:51:46
n°1160630
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 22-03-2003 à 21:53:02  profilanswer
 

Dost67 a écrit :


 
Ben c bizarre alors. L'entretien des lignes haute-tension se fait avec les fonds que j'alloue à la centrale :??: ! Enfin c quand même chiant d'avoir à mettre le budget à fond quand on a besoin de 25% de la capacité de la centrale... à moins d'acheter l'électricité à côté bien sûr !

mais non tu peux diminuer sans probleme le budget electricite
par contre l'eau c plus chaud, les canalisations qui petent c mechant il parait mais g encore jmais eu
de toute facon je baisse plus le budget eau mais electricite sans probleme


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1160634
Dost67

Transactions (0)
Posté le 22-03-2003 à 21:55:47  profilanswer
 

antp a écrit :

Dans SC3 les cases ne faisaient qu'une case
Je trouve le système actuel vachement mieux, ça rend la ville plus réaliste.
Suffit de faire des blocs de max 6 de large (dans la dimension la plus petite, la longueur pouvant être plus longue) vu que l'on peut sans problème faire des cases de 3 de profondeur. Donc c'est comme avant : blocs de 6 x 10 cases par ex.


 
T'as pas compris ce que je disais.


+--+--+--+
|  |  |  |
+--+--+--+  => 3*3 industriel
|  |  |  |
+--+--+--+
|  |  |  |
+--+--+--+
------------
  route
------------


 
Avant, dans SC3, si un bâtiment prenait les 3*2 cases du bas, eh bien il pouvait quand même y avoir un/des bâtiment(s) sur les 1*3 cases du haut.
Maintenant, dans SC4, si j'ai un bâtiment 3*2 cases qui se met au bord de la route, alors les 1*3 cases du haut sont en "Sans connexion routière".


Message édité par Dost67 le 22-03-2003 à 21:56:40
n°1160649
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 22-03-2003 à 22:08:35  profilanswer
 

heu j'ai bien compris ce que tu disais, mon explication est tj bonne :p
 
voici un layout qui fonctionne :
ftp://pub.antp.be/antp/hfr/simcity4/zones.jpg
 
et ca donne des zones aussi grandes que dans SC3000.


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1161452
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 23-03-2003 à 13:34:58  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

TOUTAFAIT +1
 
par contre,il vien quand le 2eme patch  :whistle:  
 
et on veut des rond point comme celui la
http://users.skynet.be/road-crash/Forums/Carrefour.jpg
  :o  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 :whistle:

[:sygus]  [:sygus]  [:sygus]  [:sygus]  [:sygus]


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°1161479
hide

Transactions (0)
Posté le 23-03-2003 à 13:42:12  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

TOUTAFAIT +1
 
par contre,il vien quand le 2eme patch  :whistle:  
 
et on veut des rond point comme celui la
http://users.skynet.be/road-crash/Forums/Carrefour.jpg
  :o :whistle:

[:millhouse]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°1161665
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 23-03-2003 à 15:10:47  profilanswer
 
n°1161952
hide

Transactions (0)
Posté le 23-03-2003 à 18:31:13  profilanswer
 

il arrive quand le deuxieme patch ? :??:

mood
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