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Auteur Sujet :

[TU] rFactor 2 ==Soldes Steam Halloween!!==

n°7037152
shum94

Transactions (0)
Posté le 24-03-2010 à 21:08:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tu es sur le topic d'rFactor 2 qui n'est pas sorti.
 
Le circuit est disponible pour rFactor.

mood
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Posté le 24-03-2010 à 21:08:27  profilanswer
 

n°7037303
Goodviibe

Transactions (0)
Posté le 24-03-2010 à 22:20:21  profilanswer
 

D'accord, donc les autos sont en work in progress..

n°7042212
shum94

Transactions (0)
Posté le 26-03-2010 à 22:32:18  profilanswer
 

http://www.racesimcentral.com/news [...] interview/
 
Chu perplexe.


Message édité par shum94 le 27-03-2010 à 00:36:43
n°7044244
Goodviibe

Transactions (0)
Posté le 28-03-2010 à 12:40:07  profilanswer
 

Et ben c'est tout sauf prometteur:
graphismes cartoon, physics 'à voir'...
Le type d'ISI parle juste d'amelioration générale, en rien de refonte du jeu..
Pres de 4-5 ans après le 1erRF, on est en droit d'en demander un peu plus..
Enfin on verra bien..


Message édité par Goodviibe le 28-03-2010 à 12:40:24
n°7045201
shum94

Transactions (0)
Posté le 28-03-2010 à 21:57:14  profilanswer
 

L'argument 4-5 ans tient pas. Le jeu a été développé jusqu'en 2007.
Ces deux et demi de travail vont aboutir sur un rFactor 1.5 plutôt qu'un rFactor 2
 
Tout ce que j'espère c'est que le jeu ressemblera plus à un 1.5 qu'un 1.25.
Le jeu sur la vidéo tourne sur un pc portable avec aucun filtres graphiques.
 
Quelque chose plus beau qu'rFactor avec de
meilleur shader
un meilleur ffb
meilleur physic
meilleur netcode + changement de pilote  
+ la météo.
Je prend moi.
 
Ce qui me plait pas dans la vidéo c'est la palette de couleur qui reste la même (l'herbe est très flashy).

Message cité 1 fois
Message édité par shum94 le 28-03-2010 à 21:59:26
n°7045232
Goodviibe

Transactions (0)
Posté le 28-03-2010 à 22:26:37  profilanswer
 

shum94 a écrit :


Quelque chose plus beau qu'rFactor avec de
meilleur shader
un meilleur ffb
meilleur physic
meilleur netcode + changement de pilote  
+ la météo.
Je prend moi.


 
Ben oui on est d'accord là-dessus, moi aussi je prends..
Je dis simplement que dans la vidéo, ni le discours du boss d'ISI ni les extraits ingame ne font rêver..
Et puis même si le jeu a été developpé jusqu'en 2007 (3 ans quand meme), il ressemble toujours beaucoup à la v.1, et cela commence à faire long..
surtout qu'il n'y a toujours pas de jeux concurrents à se mettre sous la main (si, iracing :whistle: )
Mais merci pour la vid en tout cas.

n°7045503
shum94

Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 03:06:33  profilanswer
 

Na Iracing n'est pas un concurrent. C'est pas le moteur de Nascar 2003 ou le netcode remanier qui vont me faire payer le prix qu'ils en demandent.
 
Même si le gros + d'Iracing qui marquera l'histoire du simracing, c'est les circuit laser scanné.
Mais même ça et le bon texturing de leur circuit ne suffit pas pour moi. Le moteur physic n'est pas bon pour moi.
 
http://www.youtube.com/watch?v=nI7AKzSvha0
Au virage 2, c'est zarb ce qu'il se passe.
http://www.youtube.com/watch?v=xuion4JxGmU
Ce qu'on voit dans le rétro intérieur est intéressant je trouve dans cette vidéo.
 
J'espere seulement qu'rFactor 2 gerera mieux les circuit laser scanné, j'avais lu notamment que le circuit oran park qui a été laser scanné pour rFactor avait du être rabaisser à 1000 valeurs de renseignement alors qu'ils en avaient 1 millions de capter.
C'était quelque chose comme ça au niveau de l'echelle.


Message édité par shum94 le 29-03-2010 à 03:09:26
n°7045878
rowhider

Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 10:52:39  profilanswer
 

Personnellement je ne vois pas trop de raisons de s'inquiéter des graphs de rFactor2, tout d'abord la version testée n'est qu'une béta 0.7xx et rien ne prouve qu'ils utilisent le moteur graphique de rFactor2.
Il est tout à fait probable qu'ils utilisent le moteur de rfactor1 pour le développement en attendant d'avoir finalisé le 2ème. S'ils peuvent me sortir un rF2 au niveau de ce que font des teams comme VLM je serais déjà bien content.
 
De plus, les graphs ne sont franchement pas ce que j'attends de rFactor2: je veux du réalisme à outrance que se soit pour le FFB, les pneus, la gestion des transferts de masse, etc... Et une IA capable de gérer la glisse.

n°7046481
Goodviibe

Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 13:48:54  profilanswer
 

Pour une simu les graphs ne sont pas ce qu'il y a de plus important, en effet, je suis le 1er a le reconnaitre.
Mais il n'y a aucune raisons qu'ils soient laisses de cote !  
Ce n'est pas comme si travailler les graphismes empechait de travailler le reste, hein..
 
De plus, je ne pense pas aux graphs hyper pechus d'un Dirt; mais plus a ceux d'un iracing: les circuits, bien que vides et morts, sont bien realistes je trouve.
 
On parle d'un nouveau jeu, qui sortira courant-fin 2010. Et qui devra tenir jusqu'en 2012-13. On ne pourra pas jouer en 2013 sur un jeu aux graphs datant en gros de 2006.
Comment voulez vous que les mecs d'ISI reagissent s'ils se rendent compte, a chaque fois qu'ils vont consulter les forums, que les users veulent tout en mieux, sauf les graphismes ?
 
Je trouve un peu deconcertant de parfois lire que "les graphs on s'en fout" etc...
ISI aura eu 4 ans de developpement, ca suffi pour pondre un jeu complet, non?
En tant que consommateurs, nous nous devons d'etre exigeants.

n°7046500
otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 13:52:10  profilanswer
 

Goodviibe a écrit :

En tant que consommateurs, nous nous devons d'etre exigeants.


+1 :jap:

 

moi ce que je veux c'est du détail à foison :o
une simu quoi :o


Message édité par otan beauval le 29-03-2010 à 13:52:14

---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
mood
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Posté le 29-03-2010 à 13:52:10  profilanswer
 

n°7046894
Goodviibe

Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 15:12:08  profilanswer
 

Voila, tout est dit. :jap:  
On veut du DCS Black Shark sur 4 roues. [:grozibouille:1]

n°7048170
Habu

Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 22:01:59  profilanswer
 

Goodviibe a écrit :

Voila, tout est dit. :jap:  
On veut du DCS Black Shark sur 4 roues. [:grozibouille:1]


Mauvais exemple, surtout avec ce que tu dis précédemment, car niveau graphisme, il a pas mal de train de retard BS.  ;)

n°7048467
Goodviibe

Transactions (0)
Posté le 30-03-2010 à 00:44:07  profilanswer
 

Il fait quand même plus neuf que rfactor
 
Mais bon, ok, j'aurais pu citer fsx  [:amarant]

n°7048520
Lynk
PSN/Live/Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 30-03-2010 à 02:40:47  profilanswer
 

ouai c'est clair qu'on a l'impression que ca prend la voit des Flight Simulators de MS. Les nouvelle versions n'etaient pas des revolutions mais apportaient son lot d'updates.  
 
Perso je me demande si la resolution des textures va augmenter et si il y a deja une limite avec le premier :??:
 
Sinon je crois qu'il y a deja un circuit fait au laser par le mec de bobstrackbuilder

n°7060078
shum94

Transactions (0)
Posté le 04-04-2010 à 04:43:44  profilanswer
 

lo^ sera t il possible de régler les différentes conditions climatique et l'heure de la journée en session practice & qualif.
 
Je ne mentionne pas la session course qui offrira ces réglages. Mais rF 1 proposait uniquement via les fichiers du circuit ces reglages (24h of toban avec les qualifs de nuit). C'était dans le fichier gdb je crois, et si on changeait ce fichier, on avait une mismatch.
 
Quand j'host je souhaite foutre la pluie en practice  :lol:  et pourquoi pas au mans des qualifs de nuit avec la pluie  :pt1cable:  
 
http://www.angerole.com/Photos/Blog%20Stuff/le%20mans%20rain.JPG
 
 
 :hello:
 
ps : la preview d'rF 2 dispo sur youtube en 720p
http://www.youtube.com/watch?v=HBEmg7a3Y8Q


Message édité par shum94 le 04-04-2010 à 05:12:34
n°7078789
manudrz
Jusqu'ici tout va bien...
Transactions (0)
Posté le 14-04-2010 à 02:10:50  profilanswer
 

Mouais, mais ils peuvent pas donner leur put*** de date de sortie!!! J'aime pas quand y'a aucune com :/ Et sinon, la vidéo avec la corvette jaune est sympa, sans plus. Je m'attendais à + joli, pour le reste je ne peux pas juger.
Wait & see

n°7078844
shum94

Transactions (0)
Posté le 14-04-2010 à 05:28:46  profilanswer
 

C'est Iracing la corvette jaune.

n°7079829
manudrz
Jusqu'ici tout va bien...
Transactions (0)
Posté le 14-04-2010 à 13:50:11  profilanswer
 

Jme suis mal exprimé, la vidéo avec les 2 vettes ?

n°7080228
shum94

Transactions (0)
Posté le 14-04-2010 à 15:20:04  profilanswer
 

Lis le topic  :hello:

n°7080237
manudrz
Jusqu'ici tout va bien...
Transactions (0)
Posté le 14-04-2010 à 15:22:55  profilanswer
 

Jsuis pas fou http://www.youtube.com/watch?v=UTpDipuqtM8 et donc je maintiens pour un "jeu" de 2010, j'espère qu'il sera + joli à sa sortie...


Message édité par manudrz le 14-04-2010 à 15:23:44
n°7080250
shum94

Transactions (0)
Posté le 14-04-2010 à 15:25:49  profilanswer
 

Tags :
WSGT2  rF  rFactor  C6R  

 
 :non:
 
C'est rFactor utilisé pour montrer un mod en prépa pour rF2. La seule vidéo d'rF2 dispo est linké juste au dessus.


Message édité par shum94 le 14-04-2010 à 15:29:04
n°7080351
manudrz
Jusqu'ici tout va bien...
Transactions (0)
Posté le 14-04-2010 à 15:55:34  profilanswer
 

ah vi ok , c'est donc LA nuance que j'avais pas capté, jsuis pas un acharné non plus. Bon ça me rassure alors :) Merki de ton éclairage

n°7175860
bidoulou

Transactions (0)
Posté le 28-05-2010 à 22:03:20  profilanswer
 

jello a écrit :


Une licence WSR ? Non, pas pour l'instant, mais c'est envisageable. Pour l'instant on a quelque voitures Renault sous licence (dont la Clio 2009 et la Megane 2008/09) et c'est déjà super. D'ailleurs la clio c'est vraiment le pied total, avec le nouveau modèle de pneus, un cockpit comme j'en ai jamais vu ailleurs, c'est une expérience de conduite vraiment jouissive.


 
 :whistle:  
 
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs576.snc3/31411_406798613424_754293424_4089683_8087098_n.jpg
 
 

n°7175909
jello

Transactions (0)
Posté le 28-05-2010 à 22:34:07  profilanswer
 

[:clooney8]

n°7175966
shum94

Transactions (0)
Posté le 28-05-2010 à 23:11:50  profilanswer
 

Ah je m'inquiétais  :)  
 
C'est propre, j'aime. Et y a le soleil.
 
PS : Quel est ce circuit ?


Message édité par shum94 le 28-05-2010 à 23:22:32
n°7176035
jello

Transactions (0)
Posté le 29-05-2010 à 00:02:05  profilanswer
 

Je peux pas dire ! Je ne sais même pas si on l'a annoncé officiellement quelque part d'ailleurs...  

n°7176060
shum94

Transactions (0)
Posté le 29-05-2010 à 00:30:27  profilanswer
 

http://www.alfamontreal.info/Montreal/EstorilPit.jpg
 
Ah c'est Estoril, quelqu'un l'a remarqué sur Facebook  :D


Message édité par shum94 le 29-05-2010 à 01:48:25
n°7176554
otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 29-05-2010 à 14:30:28  profilanswer
 


je sais pas si c'est du 100% pur jus mais comme dit Shum, C'est propre, j'aime [:fieldy]


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°7176587
jello

Transactions (0)
Posté le 29-05-2010 à 14:59:23  profilanswer
 

C'est pas tout à fait 100% pur jus, MAIS quand tous les post-process seront implémentés ce sera encore plus joli que ça. On devrait avoir grâce au HDR une gestion des ombres (plus profondes + contrastées en fonction de l'exposition et de la distance) et une gestion de la lumière très sympa, avec un rendu tout nouveau par rapport à rF1.  
En gros, les assets (3D + textures) sont bons, c'est le rendu final du moteur graphique qui est en train d'être peaufiné.  
J'ai fait d'autres screens de la même série (FR3.5 + Estoril), et il y a deux / trois vues du cockpit très sexy. Evidemment Gjon a choisi le screen qui montre le moins de détails...  :D  
 

n°7176765
shum94

Transactions (0)
Posté le 29-05-2010 à 17:46:49  profilanswer
 

Dit moi j'ai lu que le soleil positionner comme il l'est devrait provoquer des ombres plus marquées. Le soleil du screen est il ingame ou a t il été ajouté ?
 

n°7176810
jello

Transactions (0)
Posté le 29-05-2010 à 18:23:37  profilanswer
 

Il a juste été accentué, Il y a bien un soleil dans le ciel de rF2.

n°7177007
shum94

Transactions (0)
Posté le 29-05-2010 à 21:16:13  profilanswer
 

Si rFactor 2 était en version 0.73 comme on l'a vu dans la video diffusée. Je peux penser qu'actuellement rF2 est en v 0.85 et qu'il pourrait sortir comme rF1 en septembre.
Y avait eu une demo en Aout pour rF1.
Qu'est ce t'en penses lo^ ou y a encore beaucoup de boulot ?

n°7177066
jello

Transactions (0)
Posté le 29-05-2010 à 22:15:22  profilanswer
 

Il y a pas mal de boulot, et sur plusieurs plans. Toute la technologie n'est pas encore implémentée / validée, on a des licences qui viennent juste d'être négociées (ça prend un temps incroyable, c'est la plaie), donc des véhicules à faire.  
Le bon côté de la chose c'est que rF2 sortira avec un super contenu. Varié, pas mal de séries inédites, des beaux circuits, ce sera tout de suite une simulation complète et originale.  

n°7177083
shum94

Transactions (0)
Posté le 29-05-2010 à 22:27:37  profilanswer
 

Rien n'empêche de sortir rF2 avec le moteur fini + les outils aux moddeurs + du contenu original.
 
Puis des patchs qui viendront ajouter du contenu supplémentaire à rFactor 2.


Message édité par shum94 le 29-05-2010 à 22:27:45
n°7177119
jello

Transactions (0)
Posté le 29-05-2010 à 22:55:05  profilanswer
 

Ah mais y'a aussi plein d'add-ons déjà prévus ! Cette fois le contenu ne sera pas un probleme...

n°7177129
Habu

Transactions (0)
Posté le 29-05-2010 à 23:06:05  profilanswer
 

C'est une bonne nouvelle, le contenu. J'espère que ce sera du contenu avec licence, ce qui semble le cas. :)

n°7177176
jello

Transactions (0)
Posté le 29-05-2010 à 23:55:47  profilanswer
 

Oui, c'est non seulement du contenu avec licence, mais aussi certaines series qui n'ont jamais été vues dans des simulations. Il ne faut vraiment pas s'en faire sur le plan circuits / voitures, la situation est très différentes de celle qui précédait la sortie de rF1.  
Même si rFactor2 sera aussi moddable que le premier, on veut que le contenu made in ISI soit la référence pour un bout de temps. Sans parler de l'aspect graphique, le niveau des physiques des véhicules de rF2 sera difficilement atteignable par les moddeurs, au moins au début.

n°7177209
shum94

Transactions (0)
Posté le 30-05-2010 à 00:51:05  profilanswer
 

Le calendrier World Series by Renault & Megane Trophy :    
    * Motorland
    * Spa-Francorchamps
    * Monaco
    * Brno
    * Magny Cours
    * Hungaroring
    * Hockenheim
    * Silverstone
    * Catalunya
 
Il n'y a pas Estoril. J'aurai imaginé qu'il faisait partie du calendrier. La licence du circuit provient d'un championnat ou c'est du deal au cas par cas avec les circuits ?
 
J'ai une question sur les ombres. Je lis que certains voient du mieux dans ce département. Ils parlent d'ombres dynamique, dynamique ? Pour voir cela ne faut il pas du mouvement ?

Message cité 1 fois
Message édité par shum94 le 30-05-2010 à 01:08:51
n°7177275
Habu

Transactions (0)
Posté le 30-05-2010 à 08:16:27  profilanswer
 

Super, vivement la sortie que je ressorte mon volant.  :)

n°7177332
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 30-05-2010 à 10:40:33  profilanswer
 

shum94 a écrit :

Le calendrier World Series by Renault & Megane Trophy :    
    * Motorland
    * Spa-Francorchamps
    * Monaco
    * Brno
    * Magny Cours
    * Hungaroring
    * Hockenheim
    * Silverstone
    * Catalunya
 
Il n'y a pas Estoril. J'aurai imaginé qu'il faisait partie du calendrier. La licence du circuit provient d'un championnat ou c'est du deal au cas par cas avec les circuits ?


D'un autre côté, ça n'empêche pas de modéliser des circuits supplémentaire dans l'absolu, par contre, ce serait con s'il y avait pas les circuits du calendrier des WSbR

n°7177406
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (1)
Posté le 30-05-2010 à 11:57:50  profilanswer
 

Petit drap parceque ça le vaut bien...


---------------
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