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Auteur | Sujet : [TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race != |
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siro'd'13 Transactions (0) |
Publicité | Posté le 21-05-2020 à 13:42:15 |
siro'd'13 Transactions (0) | The Race All-Star Esport Battle S2 Qualify into the next weekend's race here: Ends on May 21 2020 23:00:00 Aston Martin GT3 on Zandvoort! https://rfactor2.studio-397.com/competition/#/overview Message édité par siro'd'13 le 21-05-2020 à 18:28:55 |
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sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
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siro'd'13 Transactions (0) | Oui, il est encore un peu trop tôt pour notre feuille de route mensuelle, mais il est temps d'annoncer la build 1118, qui arrive environ deux mois et demi après notre précédente mise à jour. Pourquoi cela a-t-il pris si longtemps, pourriez-vous demander? Parce que nous devions prendre un peu de temps pour effectuer des tâches plus importantes, telles que la refonte de notre système de gestion des packages, le déploiement de la première étape de nos améliorations graphiques et l'intégration de nos toutes nouvelles superpositions de diffusion. Dans l'ensemble, il s'agit d'une mise à jour considérable avec un mélange d'améliorations, de correctifs et de nouvelles fonctionnalités. En plus de cela, nous sommes également fiers de lancer un tout nouveau circuit, le Berlin E-Prix Track, qui est en vente dans notre magasin en ce moment. https://store.steampowered.com/item [...] detail/49/ Les choses qui ne sont pas encore fait sont la sortie de Portland International Raceway et une mise à jour de la piste Zandvoort 2020, mais les deux viendront bientôt! Pour ce qui est des commentaires, nous aimerions vous inviter tous à nous faire part de vos commentaires sur quelques points. Tout d'abord, les mises à jour graphiques et comment elles affectent le contenu que vous utilisez. Deuxièmement, si vous effectuez des diffusions, nous aimerions savoir quoi apporter à côté des superpositions. Enfin, nous vous encourageons à réessayer la nouvelle interface utilisateur. Ce n'est pas encore la valeur par défaut, mais nous avons l'intention de faire ce changement bientôt, en laissant initialement l'ancienne interface utilisateur en option dans une branche bêta, mais finalement en la supprimant complètement. Nous allons également supprimer progressivement notre version 32 bits, car les enquêtes sur le matériel nous indiquent qu'elle n'est plus utilisée car les utilisateurs sont tous passés à des systèmes d'exploitation 64 bits. Broadcast Overlays Il existe également un système pour personnaliser les superpositions pour votre propre ligue, peaufiner les couleurs, ajouter vos propres logos et personnaliser le style via CSS (feuilles de style en cascade). Cette personnalisation inclut également la prise en charge de la définition de régions sûres lors de la diffusion sur un téléviseur linéaire et un moyen pour un panneau de contrôle unique de contrôler plusieurs clients, au cas où vous auriez besoin de diffuser les mêmes caméras vers différents formats de sortie dans la plus haute qualité, supprimant complètement le besoin de Matériel d'interpolation de trame coûteux. Notre future feuille de route comprend ici un guide sur la façon de personnaliser les superpositions ainsi que d'ajouter un support pour les distribuer via l'atelier. Graphics Development Examinons maintenant de plus près ce que nous avons fait et les implications de ces changements. Après un examen approfondi de la vérification des résultats de notre pipeline d'éclairage PBR par rapport aux solutions de ray tracing, nous avons constaté que nous devions effectuer certains ajustements pour corriger divers problèmes de sortie diffuse et spéculaire. Cela permettra aux artistes de créer du contenu beaucoup plus facilement, car les choses commencent à se comporter naturellement. Auparavant, pour que notre nouveau contenu corresponde à l'ancien, nous devions exécuter une version très contrainte des shaders. C'est l'une des raisons pour lesquelles nous n'avons pas encore pris en charge le modding avec eux. Ces changements nous permettront de fonctionner à plein rendement maintenant. La première piste à être entièrement développée dans cet esprit est la piste de Formule E de Berlin qui vient de sortir. Cependant, à la suite de ces changements, vous pouvez trouver l'équilibre de l'éclairage pas tout à fait correct au Mans ou sur d'autres pistes récemment mises à jour vers PBR. Nous les mettrons à jour sous peu. Nous avons également transféré ces calculs d'éclairage vers les anciens shaders. Cependant, les shaders pré-PBR nécessitaient des cartes d'albédo beaucoup plus sombres que la normale. En conséquence, nous avons dû appliquer une correction automatisée à ces textures. L'intention est que ces corrections, du côté du shader, poussent les cartes d'albédo dans le parc de balle correct pour les valeurs d'albédo réelles, que les shaders PBR prennent comme guide d'entrée approximatif. Ce changement peut prendre un peu d'itération, veuillez donc être patient et nous faire part de vos commentaires si nécessaire. Le principal changement résultant de tout cela est que l'éclairage ambiant sera plus lumineux sur le contenu à l'aide de shaders non PBR. Il est important que les sondes ambiantes soient correctement réglées. Lors de nos tests, nous avons constaté que les pistes de mod avec des sondes ambiantes mal configurées entraînaient un mauvais éclairage. Des exemples de cela comprennent qu'ils se trouvent dans des zones de forte dominante de couleur (comme sur beaucoup d'herbe très verte), ou sous le terrain (ce qui fait que le fond de la sonde ambiante est plus lumineux que le ciel), ou très haut dans le Ciel (donc la sonde ambiante reçoit beaucoup plus de contribution du ciel que vous ne le pensez, ce qui la rend très bleue en général). Sur le contenu qui avait de bonnes sondes ambiantes, nous avons constaté qu'il y avait une différence minimale, autre qu'un décalage légèrement bleu, en raison de l'augmentation de l'éclairage ambiant. Certaines salles d'exposition personnalisées peuvent nécessiter une mise à jour, selon la façon dont elles ont été créées. S'ils sont soudainement très sombres, c'est pourquoi, car nous ne pouvions pas appliquer cette correction automatique à ceux intégrés, et nous devons revoir la façon dont l'ancien contenu est rendu en eux. Nous avons également examiné de manière approfondie notre configuration PostFX et y avons réitéré notre configuration. Le premier domaine d'intérêt a été l'examen de l'exposition et de la cartographie des tons. Avec les modifications apportées à la sortie des équations d'éclairage du shader, cela était vital pour assurer une scène naturellement équilibrée. Pour l'instant, nous avons activé l'exposition automatique dans des situations limitées, telles que des caméras externes et des caméras connectées hors du cockpit. Cela nous permettra de tester ces modifications plus avant d'activer dans le cockpit. Nous avons passé beaucoup de temps à maîtriser les paramètres d'éblouissement afin que nous puissions utiliser toute la gamme des spéculaires pendant la journée, bien que les veilleuses en bordure de piste soient encore partielles pour éblouir un peu - nous avons l'intention de résoudre ce problème. Nous avons également expérimenté des effets plus avancés que nous pourrons introduire ultérieurement. Nous allons probablement atténuer cela dans le contenu. À l'avenir, nous attendons avec impatience de définir des conditions clés afin de donner vie à cela encore plus. L'atmosphère et le ciel ont eu un laissez-passer pour essayer de mieux relier tout. Nous avons revu la configuration du ciel pour améliorer son équilibre en général. Nous avons prêté beaucoup d'attention aux visuels lorsque le soleil commence à se coucher et pour nous assurer que nous gardons des quantités appropriées de lumière dans le ciel pendant qu'il progresse dans la nuit. Il y a là des gains clairs, mais il reste encore du travail à faire. Nous avons effectué quelques ajustements de base au rendu des nuages pour nous assurer qu'ils sont rendus avec des couleurs plus naturelles et les avons liés à la brume de l'horizon pour essayer de garantir un horizon plus naturel dans diverses conditions. Enfin, nous avons également modifié la façon dont le brouillard est appliqué sur toute la scène. Il y a beaucoup de contenu dans rFactor2 qui souffre d'un problème important concernant la quantité de brouillard appliqué et la couleur trop bleue qu'il présente dans de nombreuses conditions. Nous avons donc décidé d'appliquer le brouillard à la scène d'un point de vue d'auteur d'une manière différente. Nous exposerons les variables pour configurer cela sous peu. Nous avons maintenant un niveau de base de brouillard qui est appliqué sur la scène par temps clair. La valeur par défaut est définie sur une valeur réaliste pour une scène avec une vue modélisée avec précision, comme Le Mans ou Nordschliefe, où vous pouvez voir au loin. Nous avons ensuite du brouillard supplémentaire ou des atmosphères qui sont appliquées à mesure que les conditions changent, comme le soleil se couchant, ou alors qu'il devient plus nuageux ou commence à pleuvoir. Cela peut toutefois présenter des problèmes sur les pistes où un horizon statique a été placé de manière irréaliste près du premier plan, et il serait préférable de modifier ce maillage afin qu'il soit à une distance plus réaliste. Ces paramètres s'appliquent désormais également au ciel, nous n'avons donc plus de ciel bleu très lumineux à l'horizon par une journée complètement nuageuse. Nous avons également réitéré nos shaders. Il existe diverses corrections et améliorations pour nous permettre d'apporter des améliorations à divers endroits sur les nouveaux shaders IBL. Nous avons ajouté un nouveau shader de pneu de voiture, qui sera utilisé dans un proche avenir, ainsi qu'un shader IBL Terrain Legacy pour permettre un portage plus facile de l'ancien contenu vers la nouvelle configuration. La seule chose qui manque à cette version dont nous avons parlé auparavant est le développement de Screen Space Reflections. Ceci est bien avancé, mais nécessite des tests de performances supplémentaires avant sa sortie. Nous avons cependant porté sur certains des développements de base de cette version à la nouvelle version, ce qui rend les conditions météorologiques humides encore meilleures sur les pistes PBR. En ce qui concerne le support complet du modding, c'est quelque chose que nous envisageons de pouvoir proposer après avoir terminé la course du Mans le mois prochain. Notre équipe a une énorme quantité de documents prêts à être transférés pour le support du modder une fois que les choses seront un peu moins occupées! New UI -Des améliorations sont en cours à notre nouvelle interface utilisateur et nous avons déjà abordé les points suivants: -Nous avons maintenant inclus des options pour sélectionner une salle d'exposition et un HUD personnalisés. Improvements and Fixes Correction d'un blocage graphique qui pouvait survenir sur certains systèmes après avoir roulé pendant environ une demi-heure, à quel point il pouvait geler pendant plus d'une seconde, ce qui provoquait parfois de légers --bégaiements de fréquence d'images à d'autres moments. Formula E Berlin E-Prix 2020 Released Le Berlin ePrix présente de vastes plans en béton plutôt que de l'asphalte lisse de la rue de la ville, ce qui en fait un défi unique pour tous ceux qui veulent être sur la première place du podium. L'agencement lui-même mélange des lignes droites à grande vitesse avec des secteurs très techniques, forçant les équipes à configurer une voiture qui peut briller sur les deux. Avec 2,3 kilomètres de piste, Berlin offre de nombreuses chances de bouger et de grimper dans le classement. Le très long virage 1, qui mène à un secteur ressemblant à une chicane, est un véritable point culminant non seulement pour les conducteurs, mais aussi pour la foule, car les tribunes créent sans doute certaines des meilleures vues que vous pouvez avoir lorsque vous visitez un ePrix. Les longues lignes droites s'ouvrent pour créer un véritable combat pour le sillage, donnant un avantage aux conducteurs qui peuvent utiliser toutes les capacités de leurs freins. Cela conduit à de longs virages qui permettent également des lignes d'entrée et de sortie alternatives, offrant aux défenseurs de nombreuses possibilités de réduire en avant ou de riposter à la sortie. Le rythme est absolument tout ce que l'on ressent sur cette piste, car ce ne sont pas des routes, comme un aérodrome. Plus comme une piste de circuit classique plutôt qu'une course de rue de Formule E typique, 10 virages doivent être abordés avant qu'un temps au tour puisse être affiché au tableau. Cette piste exige un pilote souple pour des temps de tour toujours rapides. Il est maintenant temps de prouver que vous êtes ce pilote complet, lisse mais suffisamment agressif pour aller profondément au freinage, et précis à chaque sortie pour maximiser la vitesse en ligne droite! https://www.studio-397.com/2020/05/ [...] uild-1118/
Message édité par siro'd'13 le 21-05-2020 à 20:39:21 |
Lumin0u timeo libri rex agiturTransactions (0) | ils veulent pas faire Spa ou Road America plutôt
Message cité 1 fois Message édité par Lumin0u le 22-05-2020 à 07:38:24 |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
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Nitro-teck Fly with meTransactions (0) | Tiens question à la con, mais il y a pas un mod pour avoir les split par secteur à la iRacing pour nos chronos ? |
siro'd'13 Transactions (0) |
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Publicité | Posté le 22-05-2020 à 10:06:02 |
Nitro-teck Fly with meTransactions (0) | Le truc c'est que déjà l'UI de rF de base est merdique mais en VR encore plus, alors j'éspèrai un truc un peu plus "visible" de dispo.
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siro'd'13 Transactions (0) | pour les split en haut a gauche c'est d'origine en fait |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | La lumière et ses effets sont juste parfait sur RF2 et je ne parle pas de vos screens pourrave pris à midi tapante en plein cagnard , je cause d'une méteo ajustée au p'tit oignons avec nuages legers et tout... bref j'envie ce ciel parfois pour Ir...
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siro'd'13 Transactions (0) | pas faux mais comme ils écoutent les haters qui bash rf2 sur les graphismes...après pour les retransmissions en vue TV c'est vrai que les autres sont plus jolie quand le soleil est a midi! Message édité par siro'd'13 le 22-05-2020 à 10:41:26 |
morb Transactions (0) |
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mkfao Transactions (0) | Ah lala si j'avais une telle qualité de suivi dans train simulator ! --------------- Il dit qu´il voit pas le rapport |
siro'd'13 Transactions (0) |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Seul la Bentley je respecte , vrai GT3 pour vrai bonhomme |
siro'd'13 Transactions (0) |
siro'd'13 Transactions (0) |
Amraz Martyr nigaud et aventurierTransactions (4) | C'est quand la team de bubub ? --------------- France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023 |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
Lumin0u timeo libri rex agiturTransactions (0) |
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sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
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siro'd'13 Transactions (0) | j'ai pas vu l'annonce de Ford mais sur quoi ils vont rouler? LMP2? ou autres GT aux couleurs de Ford?
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Nitro-teck Fly with meTransactions (0) | LMP2 oui.
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siro'd'13 Transactions (0) | forcement... |
Nitro-teck Fly with meTransactions (0) | C'est surtout que c'est "que 4" par équipage du coup ça fait trop rouler si il se qualif en interne |
siro'd'13 Transactions (0) | 4 c'est impec, perso j'ai fait 2 saisons en team de 3 et les 12H de sebring a 2, fatiguant mais avec des bon gars ça passe bien, et sur Iracing y'a un type qui fait les endu en solo!! Message cité 1 fois Message édité par siro'd'13 le 23-05-2020 à 11:31:09 |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | C'est pas moi en tout cas. |
siro'd'13 Transactions (0) | La liste des engagés des 24H du Mans Virtuelles est connue
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mkfao Transactions (0) |
Yen a qui ont essayé ils ont des problèmes --------------- Il dit qu´il voit pas le rapport |
Amraz Martyr nigaud et aventurierTransactions (4) |
--------------- France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023 |
Nitro-teck Fly with meTransactions (0) | Si il y a des désistement sur la liste principale ^^
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sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
siro'd'13 Transactions (0) |
surement pas assez d'experience en endu parce-que team esport ford offi ça passe devant certains comme les "veloce" et "zancho" qui sont dans "ma" league endu "src" mais qui ont une grosse xp en endu Message édité par siro'd'13 le 23-05-2020 à 15:37:25 |
siro'd'13 Transactions (0) | 18H https://www.youtube.com/channel/UCa [...] Cy-YUqPRoQ
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siro'd'13 Transactions (0) |
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sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Yarien que du blabla |
siro'd'13 Transactions (0) | oui mais pour une fois je trouve intéressant que un pro dit "best sim ever" |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Chut ça commence dans 1min |
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