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Auteur Sujet :

[TU] Path of Exile 1 : c'était mieux avant

n°15865395
sharshar
Slava Ukraini
Transactions (2)
Posté le 17-12-2024 à 08:39:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Y'a moyen d'avoir le patchnote svp, je suis proxytaff
 
Merci  :jap:


---------------
PSN : aLka94/Sharshar_Bling
mood
Publicité
Posté le 17-12-2024 à 08:39:13  profilanswer
 

n°15865398
beholder2

Transactions (1)
Posté le 17-12-2024 à 08:43:14  profilanswer
 

Path of Exile 2 has been live for just over a week! We’ve addressed some feedback already and are working on more fixes for key pain points in an upcoming patch. The full patch notes are coming soon, but check out some of the more significant changes below.
 
Gameplay Features
 
Like we mentioned last week, we’ll be adding the capacity to fast-travel between Checkpoints within an area, as well as adding many more checkpoints to areas, generally at all entrances and exits to areas, meaning if you find these first you’ll be able to instantly travel to them to continue exploring.
 
We’ll also be making Passive Point respeccing cheaper especially at higher levels. It had a relatively aggressive curve getting more expensive with character level, we have flattened that curve so it doesn’t exponentially grow as much. This should generally result in approximately 40-50% less gold cost for respeccing between the start and middle of endgame progression.
 
Trial of the Sekhemas
 
Players were finding Trial of the Sekhemas particularly frustrating in close range so we’ve reworked how Honour Damage scales when in close range, as well as fixing an important bug that was causing players to take far too much Honour Damage from Damage over Time.
 
    Honour Damage now scales down based on distance to enemies, when in close range you’ll take 35% less Honour Damage, tapering off as you are further away from Monsters.
    Fixed a bug where Damage over Time was dealing thrice as much damage to Honour as intended, and fixed a bug where Honour Resistance was only applying to two-thirds of that damage. (This was confusing for us too)
    Skitter Golems no longer use basic attacks and instead now just explode.
    Serpent Clans burrow and ambush attack now has improved visual telegraphing and cannot be used from as far away.
    Volcanoes created by Rattlecage’s Fissure Slam now last half the duration.
 
 
 
Endgame and Monster Balance
 
Generally the balance in Endgame Maps was more punishing than intended, so we’ve toned down the damage in a number of ways and disabled a certain on-death effect where the telegraphing was not as clear as it should have been.
 
    Maps no longer have additional elemental resistance penalties inherently applied at Tier 6 and Tier 11 or higher Maps. It is now consistent across all of the Endgame.
    Chaos Damage now also scales less aggressively over the Endgame.
    Critical Strikes from monsters now deal 40% less bonus Damage.
    Lowered the baseline monster density of Breach Encounters, primarily by reducing the frequency of the “Elite” monsters appearing.
    Disabled the Volatile Crystals Modifier, we’ll revisit this in the future pending telegraphing improvements.
    Purple Explosives created by the Volatile Plants Modifier on Rare Monsters now deal significantly less Damage.
    The Siphons Flask Charges Modifier on Monsters now drains ten-times less Flask Charges per second. (This was unintentionally draining way too many charges)
 
 
These changes should generally result in an endgame that is much more survivable than before and we will continue to address problematic cases as they arise.
 
Character and Item Balance
 
    We’ve made Charm Modifiers on Belts substantially more common and now appear at much lower levels. The "of Symbolism" Modifier now appears from level 23 onwards, and the "of Inscription" Modifier now appears from level 64 onwards.
    Electrocute is now 25% harder to buildup. (But the Damage Penalty has been removed from the Support Gem).
    Added a new Lightning Damage and Electrocute Cluster to the passive tree in between the Ranger and Monk sections.
    It is now more difficult to chain-freeze enemies by reducing the amount of Freeze Buildup applied after a Freeze has been applied.
    The Hunter's Talisman Notable now grants +1 Charm Slot. The small passive skills leading up to it now grant the stat it formerly gave. The Charm helper text has been updated to indicate that you cannot have more than three Charm Slots unlocked, so that we can add more sources of it in the future.
 
 
 
Skill and Support Gem Balance
 
Since launch we’ve unfortunately had to nerf a few skills that were far too overpowered. How do we define overpowered? Basically it's a situation in which a certain skill is so powerful that players feel no other method of playing the game is viable.
 
Generally speaking we are trying to do this in a way that doesn't make a build bad (but we can make mistakes!). Ideally any truly meta shifting changes will only happen at the same time as a content patch with a new league to play in.
 
But that doesn't mean we haven't been looking at underpowered skills and support gems. We’ve got a number of changes planned which should improve some of these skills. The full list of changes will be in the patch notes but here is a sample of what you can expect.
 
    Improvements to Rolling Slam and all Shield Skills in the Mace section.
    Improvements to various Bow Skills, especially the skills used to generate Frenzy Charges.
    Improvements to Bone Spells and Chaos Damage over Time Spells in the Occult section.
    Improvements to various Crossbow Skills, especially those at higher Tiers.
    Improvements to some of the underachieving Quarterstaff abilities.
 
 
Alongside all of these Skill Gem improvements we’ve also done a pass over the Support Gems. We’ve added two new Supports and removed or lessened the penalties on many others, notably the Fire, Lightning and Cold Exposure Supports.
 
    Added the Tremors Support Gem. Which can be used to give up to multiple more Aftershocks to Skills, with a damage penalty.
    Added the Bidding Support Gem. Which can be used to give more damage to the Command Skills of Supported Minions.
    The Fire Exposure, Lightning Exposure and Cold Exposure Support Gems no longer penalize Damage of Supported Skills. They now have a Mana Cost Multiplier of 120%.
 
 
There are also some notable nerfs to a few of the remaining overachieving skills:
 
    Skeletal Arsonists Spirit costs now match the other two Skeleton Mages, this should result in a slight decrease in the number of Arsonists at a higher level.
    A nerf to the damage over time component on very high levels of Tornado and Vine Arrow. These were never intended to be dealing damage themselves, but more so act as a way for other skills to propagate damage.
    Magnetic Salvo can now only use your stuck Lightning Arrows as opposed to those created by your Party Members.
 
 
 
As we wind down for the holiday season we wanted to thank you all for our most successful launch so far, we could not have done it without all of your support. A lot of our team will begin to take some much needed rest over the next few weeks but we look forward to getting back in the new year refreshed and ready for an exciting year of development in 2025. Happy Holidays, Exiles!


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psn : Beholderlolo
n°15865401
Shaqseb
In tartiflette we trust
Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 08:45:50  profilanswer
 

Sebastien a écrit :


deja si on en perdait pas les pierres aussi ...(ou qu'on en lootait plus)


 
Quelles pierres?


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https://www.pathofexile.com/account [...] characters
n°15865404
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 08:49:21  profilanswer
 

Petit bilan après avoir fini le jeu en normal et commencé l'acte 1 en cruel:
- J'en ai profité pour faire un reroll et ... "pseudo déjà pris". Bordel on en est encore là en 2025 sur les noms de personnage [:rofl]
- Le TP et l'inventaire toujours aussi chiant
- Les maps bien trop grandes dans l'acte 3. Si c'est OK pour un 1er run parce que je rush pas et que j'aime bien tout découvrir ca va vite être relou par la suite et pour les sessions de jeu bien plus courte. Je me retrouve à mettre le jeu en échap et à le laisser tourner à vide pour pas devoir tout me retaper.
- Les combats de boss se passe bien mieux avec une meilleurs optimisation de gear et de build (merci pour les vidéos linké sur ce sujet ici). Plus court et plus permissif.
- Toujours beaucoup trop de roulade à mon gout pour un HnS et pas assez de facetanking. Cela dit la roulade est devenu bien plus consistante et semble moins buggée.
- Ca clique toujours aussi peu. In fine j'ai 4 sorts bindé mais je me sers à 99% de mon chain lightning. Caster le reste ne sert à rien et on a limite pas le temps tellement les mécaniques sont nombreuses sur les boss. A voir en cruel (peu de chance que ca change) et en endgame.
- Les trial : j'en ai fait 2 pour les 4 pts d'ascendance ... euh j'suis pas sur de savoir où ca va ce truc. Vraiment plus pénible qu'autre chose.
- Question matos les uniques que j'ai loot pour le moment n'ont pas l'air convaincant et je vois mal comment je vais remplacer mon baton +4 lightning skill tellement l'apport est énorme pour une Sorcerer qui base tout sur ses skills.

 

Malgré tout l'ambiance est toujours aussi sympa et la progression bien dosée, je prends toujours autant de plaisir à avancer. Cela dit, pas sur que ca survive à la rejouabilité et au reroll tellement la campagne est longue.

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 17-12-2024 à 08:51:06

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°15865419
sharshar
Slava Ukraini
Transactions (2)
Posté le 17-12-2024 à 09:17:18  profilanswer
 

Thx pour le patchnote !
 
Sinon le jeu final va être vraiment bon je sens que je vais y passer du temps, j'adore déjà le endgame.  
4/6 maps réussies pour l'instant et le fait d'avoir qu'une seule "vie" ajoute de la tension et un sentiment d'accomplissement qd on termine.


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PSN : aLka94/Sharshar_Bling
n°15865422
elric_snoo​p

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 09:24:51  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
Vous avez réussi à récupérer le portail du dernier drop Twitch?
J'ai fait mon visionnage, Twitch l'annonce comme validé mais je ne trouve rien dans les cosmétiques du jeu.
 
Je vous remercie

n°15865427
aragats42
Steam : Aragats
Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 09:31:30  profilanswer
 


J'ai peur pour mon moine électrique distance qui commence à montrer toute sa puissance  [:fight]

n°15865437
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 17-12-2024 à 09:47:17  profilanswer
 

Citation :

Path of Exile 2 has been live for just over a week! We’ve addressed some feedback already and are working on more fixes for key pain points in an upcoming patch. The full patch notes are coming soon, but check out some of the more significant changes below.
 
Gameplay Features
 
Like we mentioned last week, we’ll be adding the capacity to fast-travel between Checkpoints within an area, as well as adding many more checkpoints to areas, generally at all entrances and exits to areas, meaning if you find these first you’ll be able to instantly travel to them to continue exploring.
 
We’ll also be making Passive Point respeccing cheaper especially at higher levels. It had a relatively aggressive curve getting more expensive with character level, we have flattened that curve so it doesn’t exponentially grow as much. This should generally result in approximately 40-50% less gold cost for respeccing between the start and middle of endgame progression.
 
Trial of the Sekhemas
 
Players were finding Trial of the Sekhemas particularly frustrating in close range so we’ve reworked how Honour Damage scales when in close range, as well as fixing an important bug that was causing players to take far too much Honour Damage from Damage over Time.
 
Honour Damage now scales down based on distance to enemies, when in close range you’ll take 35% less Honour Damage, tapering off as you are further away from Monsters.
Fixed a bug where Damage over Time was dealing thrice as much damage to Honour as intended, and fixed a bug where Honour Resistance was only applying to two-thirds of that damage. (This was confusing for us too)
Skitter Golems no longer use basic attacks and instead now just explode.
Serpent Clans burrow and ambush attack now has improved visual telegraphing and cannot be used from as far away.
Volcanoes created by Rattlecage’s Fissure Slam now last half the duration.
 
 
Endgame and Monster Balance
 
Generally the balance in Endgame Maps was more punishing than intended, so we’ve toned down the damage in a number of ways and disabled a certain on-death effect where the telegraphing was not as clear as it should have been.
 
Maps no longer have additional elemental resistance penalties inherently applied at Tier 6 and Tier 11 or higher Maps. It is now consistent across all of the Endgame.
Chaos Damage now also scales less aggressively over the Endgame.
Critical Strikes from monsters now deal 40% less bonus Damage.
Lowered the baseline monster density of Breach Encounters, primarily by reducing the frequency of the “Elite” monsters appearing.
Disabled the Volatile Crystals Modifier, we’ll revisit this in the future pending telegraphing improvements.
Purple Explosives created by the Volatile Plants Modifier on Rare Monsters now deal significantly less Damage.
The Siphons Flask Charges Modifier on Monsters now drains ten-times less Flask Charges per second. (This was unintentionally draining way too many charges)
 
These changes should generally result in an endgame that is much more survivable than before and we will continue to address problematic cases as they arise.
 
Character and Item Balance
 
We’ve made Charm Modifiers on Belts substantially more common and now appear at much lower levels. The "of Symbolism" Modifier now appears from level 23 onwards, and the "of Inscription" Modifier now appears from level 64 onwards.
Electrocute is now 25% harder to buildup. (But the Damage Penalty has been removed from the Support Gem).
Added a new Lightning Damage and Electrocute Cluster to the passive tree in between the Ranger and Monk sections.
It is now more difficult to chain-freeze enemies by reducing the amount of Freeze Buildup applied after a Freeze has been applied.
The Hunter's Talisman Notable now grants +1 Charm Slot. The small passive skills leading up to it now grant the stat it formerly gave. The Charm helper text has been updated to indicate that you cannot have more than three Charm Slots unlocked, so that we can add more sources of it in the future.
 
 
Skill and Support Gem Balance
 
Since launch we’ve unfortunately had to nerf a few skills that were far too overpowered. How do we define overpowered? Basically it's a situation in which a certain skill is so powerful that players feel no other method of playing the game is viable.
 
Generally speaking we are trying to do this in a way that doesn't make a build bad (but we can make mistakes!). Ideally any truly meta shifting changes will only happen at the same time as a content patch with a new league to play in.
 
But that doesn't mean we haven't been looking at underpowered skills and support gems. We’ve got a number of changes planned which should improve some of these skills. The full list of changes will be in the patch notes but here is a sample of what you can expect.
 
Improvements to Rolling Slam and all Shield Skills in the Mace section.
Improvements to various Bow Skills, especially the skills used to generate Frenzy Charges.
Improvements to Bone Spells and Chaos Damage over Time Spells in the Occult section.
Improvements to various Crossbow Skills, especially those at higher Tiers.
Improvements to some of the underachieving Quarterstaff abilities.
 
Alongside all of these Skill Gem improvements we’ve also done a pass over the Support Gems. We’ve added two new Supports and removed or lessened the penalties on many others, notably the Fire, Lightning and Cold Exposure Supports.
 
Added the Tremors Support Gem. Which can be used to give up to multiple more Aftershocks to Skills, with a damage penalty.
Added the Bidding Support Gem. Which can be used to give more damage to the Command Skills of Supported Minions.
The Fire Exposure, Lightning Exposure and Cold Exposure Support Gems no longer penalize Damage of Supported Skills. They now have a Mana Cost Multiplier of 120%.
 
There are also some notable nerfs to a few of the remaining overachieving skills:
 
Skeletal Arsonists Spirit costs now match the other two Skeleton Mages, this should result in a slight decrease in the number of Arsonists at a higher level.
A nerf to the damage over time component on very high levels of Tornado and Vine Arrow. These were never intended to be dealing damage themselves, but more so act as a way for other skills to propagate damage.
Magnetic Salvo can now only use your stuck Lightning Arrows as opposed to those created by your Party Members.
 
 
As we wind down for the holiday season we wanted to thank you all for our most successful launch so far, we could not have done it without all of your support. A lot of our team will begin to take some much needed rest over the next few weeks but we look forward to getting back in the new year refreshed and ready for an exciting year of development in 2025. Happy Holidays, Exiles!

n°15865445
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 17-12-2024 à 10:02:05  profilanswer
 

Yop les gemmes soutien niveau 3 c'est a partir de quand en cruel ? J'imagine que c'est plutôt rare ?


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15865450
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 17-12-2024 à 10:08:17  profilanswer
 

Une fois que ca commence à tomber non, tu en as vraiment à foison, c'est pas un objet à economiser
(je m embete meme pplus, toutes mes gemmes, je les crafts avec les 3 qu'elles soient 1, 2 ou 3)

 

Tiens un truc que je regrette un peu dans ce jeu
Pendant la campagne j'ai l impression qu'on ne peut pas vraiment XP, les zones étant à niveau précis, à partir d'un certains ecart tu ne gagnes plus vraiment grand chose.
J'ai fallit rater la vipère, car autant ma survie ca allait, autant le dps compliqué, compliqué et je me disais ben j ai pas bcp de solutions ensuite pour m améliorer
Les marchands ont tjs les memes objets tant que tu evolues pas, le craft / les loots c'est quand meme pas folichon, j avais bien peur de me retrouver bloqué avec très peu de possibilité
bon je m'en suis sorti, mais j'ai vraiment peur pour le boss de fin

Message cité 1 fois
Message édité par Sebastien le 17-12-2024 à 10:09:07
mood
Publicité
Posté le 17-12-2024 à 10:08:17  profilanswer
 

n°15865455
Furiouss

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 10:14:12  profilanswer
 

tu peux monter genre 6-7 lvl de plus que la zone facilement avant d'avoir des pénalités d'xp


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Twitch - Blog - POE
n°15865456
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 17-12-2024 à 10:18:01  profilanswer
 

Facilement ? déjà à +3 je trouvais qu'il y avait une sacré perte d xp


Message édité par Sebastien le 17-12-2024 à 10:18:09
n°15865463
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 17-12-2024 à 10:26:10  profilanswer
 

De toute façon je pense pas que le but soit de farmer des zones. Une fois terminé on doit passer à la suivante.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°15865465
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 17-12-2024 à 10:28:48  profilanswer
 

Groomy a écrit :

De toute façon je pense pas que le but soit de farmer des zones. Une fois terminé on doit passer à la suivante.


Ca oui mais si on bloque sur un boss, (Viper de ce que je voyais plus le temps passait plus sa zone devenait etroite, donc je me dis qu'à un moment donné j allais plus pouvoir survivre)

n°15865467
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 17-12-2024 à 10:31:16  profilanswer
 

C'est plus des problèmes d'équilibrage. Ou revoir son build, perso j'ai modifié 2 fois mon arbre de passif.
 
Donc c'est plus un problème lié au fait que le jeu n'est pas fini ou de build que de zone à level fixe.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°15865473
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 10:55:27  profilanswer
 

C'est combien le level max du perso?


---------------
La flemme c'est la vie.
n°15865477
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 17-12-2024 à 10:57:55  profilanswer
 

100.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°15865480
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 11:00:29  profilanswer
 


 
Merci. Faut que je commence à compter pour voir jusqu'ou je peux aller dans l'arbre.


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La flemme c'est la vie.
n°15865483
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 11:03:14  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :


 
Merci. Faut que je commence à compter pour voir jusqu'ou je peux aller dans l'arbre.


Tu peux en enlever 10, y a peut de chance que tu arrives 100 :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15865484
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 11:03:20  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

 

Merci. Faut que je commence à compter pour voir jusqu'ou je peux aller dans l'arbre.


Si ça fait comme poe1 compte sur 95 level du coup :o

 

Après faut pas oublier de compter les points en plus que l'on récupère dans la campagne (je connais pas le nombre)


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[ Team CDM 2018 ]
n°15865485
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 11:04:32  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :


 
Merci. Faut que je commence à compter pour voir jusqu'ou je peux aller dans l'arbre.


Pour planifier :
https://maxroll.gg/poe2/passive-tree/


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Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°15865505
yourtlh
Turbulent Indigo
Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 11:29:03  profilanswer
 

Si c'est comme POE1 il faudra autant de temps pour passer de 99 à 100 que de 1 à 99  :o La courbe est exponentielle.
 
Le premier retour de GGG est encourageant. Pas sûr que je relance le jeu en 2024 mais ça va dans le bon sens.

n°15865508
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 11:34:48  profilanswer
 

Ah merci pour les conseils sur les points d'xp, pas sur d'aller au bout de mon perso alors. :jap:

 

J'arrive a la fin de la campagne, je pense toucher un peu au endgame et reroll avec une magicienne.

Message cité 2 fois
Message édité par MeWa_13 le 17-12-2024 à 11:35:05

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La flemme c'est la vie.
n°15865515
Regla88

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 11:55:14  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Ah merci pour les conseils sur les points d'xp, pas sur d'aller au bout de mon perso alors. :jap:  
 
J'arrive a la fin de la campagne, je pense toucher un peu au endgame et reroll avec une magicienne.


 
La courbe d’xp et démoniaque, monter 85..90, ok, mais plus haut, c’est le parcours du combatant, actuellement, le plus haut est 98!
 
Et chaque mort est sanctionnée d’une perte de 10% de l’xp, ce qui peut représenter des heures de farm à haut niveau.

n°15865520
le_pere_no​el2
Jeux de merde
Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 12:00:50  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

Petit bilan après avoir fini le jeu en normal et commencé l'acte 1 en cruel:
- J'en ai profité pour faire un reroll et ... "pseudo déjà pris". Bordel on en est encore là en 2025 sur les noms de personnage [:rofl]
- Le TP et l'inventaire toujours aussi chiant
- Les maps bien trop grandes dans l'acte 3. Si c'est OK pour un 1er run parce que je rush pas et que j'aime bien tout découvrir ca va vite être relou par la suite et pour les sessions de jeu bien plus courte. Je me retrouve à mettre le jeu en échap et à le laisser tourner à vide pour pas devoir tout me retaper.
- Les combats de boss se passe bien mieux avec une meilleurs optimisation de gear et de build (merci pour les vidéos linké sur ce sujet ici). Plus court et plus permissif.
- Toujours beaucoup trop de roulade à mon gout pour un HnS et pas assez de facetanking. Cela dit la roulade est devenu bien plus consistante et semble moins buggée.
- Ca clique toujours aussi peu. In fine j'ai 4 sorts bindé mais je me sers à 99% de mon chain lightning. Caster le reste ne sert à rien et on a limite pas le temps tellement les mécaniques sont nombreuses sur les boss. A voir en cruel (peu de chance que ca change) et en endgame.
- Les trial : j'en ai fait 2 pour les 4 pts d'ascendance ... euh j'suis pas sur de savoir où ca va ce truc. Vraiment plus pénible qu'autre chose.
- Question matos les uniques que j'ai loot pour le moment n'ont pas l'air convaincant et je vois mal comment je vais remplacer mon baton +4 lightning skill tellement l'apport est énorme pour une Sorcerer qui base tout sur ses skills.
 
Malgré tout l'ambiance est toujours aussi sympa et la progression bien dosée, je prends toujours autant de plaisir à avancer. Cela dit, pas sur que ca survive à la rejouabilité et au reroll tellement la campagne est longue.


 
j'ai monté mon premier reroll hier, j'ai mis 21H pour les "6 acts" avec du stuff opti, un petit trou entre 40 et 52.


---------------
Nothing to Say
n°15865523
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 17-12-2024 à 12:07:22  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Ah merci pour les conseils sur les points d'xp, pas sur d'aller au bout de mon perso alors. :jap:  
 
J'arrive a la fin de la campagne, je pense toucher un peu au endgame et reroll avec une magicienne.


Dans PoE1, faut planifier son build sur un lvl80. Le reste étant du bonus.


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PSN/XBL: KikitheKing
n°15865534
yourtlh
Turbulent Indigo
Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 12:32:57  profilanswer
 

J'aurais dit 90 qui est vraiment facile à atteindre. Mais oui plus haut c'est du bonus.

n°15865552
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 17-12-2024 à 13:07:20  profilanswer
 

Sebastien a écrit :

Une fois que ca commence à tomber non, tu en as vraiment à foison, c'est pas un objet à economiser
(je m embete meme pplus, toutes mes gemmes, je les crafts avec les 3 qu'elles soient 1, 2 ou 3)
 
Tiens un truc que je regrette un peu dans ce jeu
Pendant la campagne j'ai l impression qu'on ne peut pas vraiment XP, les zones étant à niveau précis, à partir d'un certains ecart tu ne gagnes plus vraiment grand chose.
J'ai fallit rater la vipère, car autant ma survie ca allait, autant le dps compliqué, compliqué et je me disais ben j ai pas bcp de solutions ensuite pour m améliorer
Les marchands ont tjs les memes objets tant que tu evolues pas, le craft / les loots c'est quand meme pas folichon, j avais bien peur de me retrouver bloqué avec très peu de possibilité
bon je m'en suis sorti, mais j'ai vraiment peur pour le boss de fin


 
 
merci ça commence a loot acte 2 cruel
bon fini acte 2 cruel Jamara a pris chers :D


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15865553
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 17-12-2024 à 13:07:33  profilanswer
 

Bordel Doryani en normal je viens de lui exploser sa mère !

n°15865557
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 13:17:08  profilanswer
 

Y a deja des ladders ou tier list pour se faire une idee des builds ?


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La flemme c'est la vie.
n°15865593
anarzh

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 13:58:25  profilanswer
 

sur le site officiel t'as les ladders et tu auras ta réponse sur les builds meta
stormweaver, arsonist etc...


Message édité par anarzh le 17-12-2024 à 13:58:38
n°15865601
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 14:05:29  profilanswer
 

J'irai checker.  :jap:


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La flemme c'est la vie.
n°15865619
Shaqseb
In tartiflette we trust
Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 14:45:26  profilanswer
 

Arsonist çà va peut être se calmer un peu malheureusement  :sweat:


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https://www.pathofexile.com/account [...] characters
n°15865620
mathieuu

Transactions (2)
Posté le 17-12-2024 à 14:46:03  profilanswer
 

Je drop presque pas de currencies et j'ai l'impression d'avoir la poisse sur les quelques eveils que je fais..
Des fois j'ai une base 2 lignes sympas (ou un rare avec genre 3 lignes ok sur 4) puis les 2-3 exalts qui font un vieux truc merdique avec des lignes ultra foireuses.. Parfois je tente les chaos pour essayer de rattraper le coup et au final c'est systématiquement pire  [:nik166] .  
 
Autant sur poe1 je ne suis clairement pas assez bon pour faire des craft de fou (les trucs du style si tu as ces 2 lignes là que tu as bloqué une 3e avec ce craft là, tu seras sur d'avoir tel ligne en faisant tel manip [:c4h8o3] , ou d'autres ou ça limite à genre une chance sur 2 3 ou 4) , autant là sur poe2 en l'état le craft me gave complètement :pfff:  (du peu que j'arrive à faire globalement ça m'a l'air d’être full RNG :fou:  ).
Je voudrais retrouvé les petits craft ultra conforts de poe1, la petite table qui permet de se rajouter une ligne pas parfaite mais choisi, et la simple transformation de tel résistance elem en tel autre.  
 
C'est le genre de truc tout con qui te permet de changer une pièce d'équipement et de l'adapter (ou d'adapter une de celles qu'on à deja) et de continuer à jouer facilement/rapidement sans ce dire : bon si je veux cette pièce faut que je change ça et ça et ça .. (Un peu le même principe avec les runes qu'on ne peut pas remplacer qui ne permette pas de gagner en souplesse dans la manière de se stuff)
 
 
Il va falloir que je me trouve un "awakened poe trade" pour poe2  pour essayer de vendre un peu le bordel que j'ai (genre avant de le bousiller à coup d'exa / chaos et de le mettre au pnj ou en vente à 1 à 3 ex)  
 
Je commence à saturer légèrement du fusil à pompe de l’arbalète à alterner les coups pour geler les mecs puis changer de munition pour les faire exploser, c'est un peu lent/lourd comme gameplay et je trouve de plus en plus que je me traine (sans doute que le dps ne suffit plus également entre ma vieille arme niveau ~50+ et mon build "maison" qui est probablement à chier :whistle: et les seulement 3 supports vu que je ne drop pas d’orbes pour les améliorer plus [:nik166]. Mes boots de merde avec 15 de dépla ne doivent pas aider pour contrer l'impression de lenteur :D).
Il faudra peut être que je prenne un peu de temps de regarder 2-3 vidéos d'autres builds witchhunter histoire de voir si ça pourrait me plaire un peu plus que comment je joue actuellement (j'ai à peine tester grenadier ça m'avait pas l'air tellement plus "rapide" ) , ou si il faut que je fasse un autre perso (ou l'idée à la con du moment de faire un truc a mi chemin en mode je garde mon perso et mon build foireux que j'adapte à la marge et je tente un combo improbable avec une autre arme :whistle: )


Message édité par mathieuu le 17-12-2024 à 15:01:26

---------------
POE
n°15865630
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 17-12-2024 à 15:06:30  profilanswer
 

Shaqseb a écrit :

Arsonist çà va peut être se calmer un peu malheureusement  :sweat:


S'ils nerf aussi SRS à 5 comme j avais cru le voir je ne sais plus ou, oui bcp

n°15865645
sharshar
Slava Ukraini
Transactions (2)
Posté le 17-12-2024 à 15:15:41  profilanswer
 

On drop à partir de quand les items pour ajouter une châsse supplémentaire de support gem?
 
Je suis lvl 65 mais j'ai rien vu pour le moment, j'ai bien essayer la méthode avec les gemmes qui corrompent mais j'en avais que 4 et ça a foirer coup sur coup.


---------------
PSN : aLka94/Sharshar_Bling
n°15865651
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 15:19:01  profilanswer
 

sharshar a écrit :

On drop à partir de quand les items pour ajouter une châsse supplémentaire de support gem?
 
Je suis lvl 65 mais j'ai rien vu pour le moment, j'ai bien essayer la méthode avec les gemmes qui corrompent mais j'en avais que 4 et ça a foirer coup sur coup.


 
J'en ai choppé une pour avoir 4 gemmes en tout un peu le niveau 60 je dirai.


---------------
La flemme c'est la vie.
n°15865654
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 17-12-2024 à 15:19:28  profilanswer
 

https://i.imgur.com/CO6xsfHl.png
Je l ai depuis lgtps, j avoue que le +47force, je vais avoir du mal à le lacher

n°15865678
elric_snoo​p

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 15:40:43  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
Peut-on passer d'un guerrier à une autre classe en faisant un respec?
 
Je vous remercie.

Message cité 1 fois
Message édité par elric_snoop le 17-12-2024 à 16:02:11
n°15865679
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 15:43:18  profilanswer
 

elric_snoop a écrit :

Bonjour à tous,
 
Peut-on passer d'un guerrier à une autre classe en faisant un respec?
 
Je vous remercie.


Une classe au départ ne définit que ton point de départ dans l'arbre. Donc pour répondre à ta question, non pas vraiment, tu auras toujours le même point de départ.
Et puis impossible de revenir sur ton choix d'ascendance non plus.


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°15865699
elric_snoo​p

Transactions (0)
Posté le 17-12-2024 à 16:03:21  profilanswer
 

donut78 a écrit :


Une classe au départ ne définit que ton point de départ dans l'arbre. Donc pour répondre à ta question, non pas vraiment, tu auras toujours le même point de départ.
Et puis impossible de revenir sur ton choix d'ascendance non plus.


 
OK donc on peut imaginer partir guerrier puis aller vers les points du mercenaire par exemple.
Concernant l'ascendance, je n'y suis pas encore (grotte des titans dans l'acte 2).

mood
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