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Auteur Sujet :

Neverwinternights est SORTI AUX US !!! Premier module dispo :)

n°615132
impulse

Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 12:48:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Il ne faut pas oublier, pour ceux qui sont habitués aux regles de la 2eme edition avec BG et BG2, que les regles sont bien differentes maintenant : un score de 18 pour un stat c'est ENORME. Je n'ai pas le bouquin des regles sur moi (a la maison, en France :( ) mais y'a de grosses differences entre la 2eme et 3eme ed...
 
hihi :D

mood
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Posté le 13-06-2002 à 12:48:17  profilanswer
 

n°615147
impulse

Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 12:54:09  profilanswer
 

C'est l'intelligence qui est la stat la plus importante pour le wizard. Pour tous les spellcasters la competence wisdom ne doit pas non plus etre negligée (si tu as un score trop bas tu loupes tes sorts a chaque fois).
 
Il reste a voir comment les regles vont etre implementées : dans BG2 le charisme n'etait pas si important que ça pour le Sorcerer...  
 
hihi :p

n°615160
impulse

Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 13:01:06  profilanswer
 

YES ! Il va ya avoir tous les sorts qui vont bien j'ai l'impression (power words, time stop, spell reflection, mantle... :love: ).
Finalement j'ai bien envie de voir ce qu'il va donner ce petit NWN !
 
hihi :D

n°615164
impulse

Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 13:04:22  profilanswer
 

Citation :

pour le sorcerer et le barde, le charisme est l'attribut principal


 
Le paladin aussi, non ?  
 
M'en fous moi j'ai tjs un perso tout laid qui tape sur la gueule des gens qui osent lui faire une reflexion ;) Va falloir que je fasse une exception ici si ils implementent les regles correctement (i.e la stat la + importante pour le sorcerer est le charisme, pas comme ds BG). Parce que je compte bien faire un sorcerer moi, ça rox grave comme mago (le wild mage est sympa aussi mais c'est un peu plus suicidaire :D).
 
hihi :D

n°615177
fred2k

Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 13:10:24  profilanswer
 

Yep paladin min 17 en charisme.
La constit te donne +2 point de vie/niveau à 16,+3 à 17 et +4 à 18 (pour un guerrier,les autres classes inutile d'aller au delà de 16)
Le dext idem mais pour les classe d'armure -2 à -4
La force pareil,bonus dégat. +2 à +4
L'inte et la sagesse donnent des bonus à l'apprentissage des sorts.
Le charisme au jets de réaction.
 
Et presques tous donnent des bonus au jets de sauvegarde :)


---------------
Nashtbg a écrit : cete nuit j'ai révé qu'il yavait TheRealBl0P Fred2k et Qyri chez moua kon faisait un 2 vs 2  
n°615218
impulse

Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 13:29:10  profilanswer
 

Citation :

Yep paladin min 17 en charisme.  
La constit te donne +2 point de vie/niveau à 16,+3 à 17 et +4 à 18 (pour un guerrier,les autres classes inutile d'aller au delà de 16)  
Le dext idem mais pour les classe d'armure -2 à -4  
La force pareil,bonus dégat. +2 à +4  
L'inte et la sagesse donnent des bonus à l'apprentissage des sorts.  
Le charisme au jets de réaction.  
 
Et presques tous donnent des bonus au jets de sauvegarde :)


 
Non non. C'est les regles de BG ça (avec la 2eme edition). Si tu fais un Paladin avec mini 17 en charisme => t'as presque plus de points pour les autres stats apres... Les regles de la 3eme edition sont tres differentes pour tout ce que tu viens de dire (il me semble, je me souviens plus :sweat: ). Je vais aller voir sur le site quand meme mais si ce que tu dis est vrai c'est pas la 3eme edition des regles qui est utilisée ds NWN...
 
hihi :p

n°615237
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 13:37:40  answer
 

je ne me souviens plus... en 3eme edition on peut encore faire un demi elfe ranger / clerc ?
 
(bonne combo de deuxieme edition ca, avec les deux armes en simultanees + sorts de clerc ;) )

n°615257
impulse

Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 13:47:24  profilanswer
 

Citation :

je ne me souviens plus... en 3eme edition on peut encore faire un demi elfe ranger / clerc ?  
 
(bonne combo de deuxieme edition ca, avec les deux armes en simultanees + sorts de clerc ;) )


 
Bien sur. Tu peux faire un Barbare/Sorcier aussi. Mais le systeme est tres different de la 2eme ed, tu n'as plus de multi-classes mais un syteme plus proche des dual-classes avec possibilité de reprendre ta classe d'origine quand tu veux. C'est vraiment tres different a ce niveau c'est pour ça que je vous conseille de mater ça : http://nwn.bioware.com/players/cha [...] intro.html . J'ai pas lu mais ça a l'air interessant.
 
Enfin moi je parle du bouqin AD&D 3eme ed : reste a voir les choix que bioware a fait pour equilibrer le gameplay.
 
Au fait pour ton guerrier/clerc j'ai une combinaison encore meilleure (IMO) => guerrier/clerc nain (une tres bonne resistance a la magie et moult HP... par contre il est pas bo ;) ).
 
hihi :p

n°615299
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 14:03:20  profilanswer
 

Bon pour les stats, (d'après http://home.attbi.com/~bretwd/NWN_Character.htm)
 

Citation :


As of this time, it looks like 30 points to distribute amongst the 6 attributes is what NWN will be set at.  All attributes start with a score of 8 and are adjusted through spending those 30 points on them (racial adjustments affect this later, as well).  The costs to raise an attribute starts out on a 1-for-1 basis, but scales up after 14.  A chart for attribute scores, their cost to reach it, and the modifier associated with them can be found here (PB Cost is your point-buy requirement to reach that stat and it taken out of your 30 total):
 
Score    PB Cost    Modifier  
8          0          -1  
9          1          -1  
10         2          +0  
11         3          +0  
12         4          +1  
13         5          +1  
14         6          +2  
15         8          +2  
16         10         +3  
17         13         +3  
18         16         +4  


 
Donc si tt les charastéristiques commencent à 8 .
 
Après calcul j'ai dépensé mes 30 points et j'ai :
 
Strenght : 10[depense 2pt] (-2 à cause race) = 8
Dexterity: 14[depense 6pt]
Constitution: 10 [depense 2pt] (+2 à cause race) = 12
Intelligence: 16 [depense 10pt]
Wisdom: 14 [depense 6pt]
Charisma: 12 [depense 4pt]
 
Voila. Cela vous semble correct et bien choisis pour un gnome pur Wizard conjurateur ?


Message édité par AztechXX le 13-06-2002 à 14:06:03

---------------
AztechXX
n°615319
impulse

Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 14:09:30  profilanswer
 

Citation :

Voila. Cela vous semble correct et bien choisis pour un gnome pur Wizard conjurateur ?


 
Ouais sauf que je mettrais plus en Constitution et moins en Dexterité perso. Un mage n'a jamais assez de HP mais si tu te debrouilles bien il n'aura pas besoin de faire du combat rapproché et la Dext a donc moins d'importance.
 
hihi :D

mood
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Posté le 13-06-2002 à 14:09:30  profilanswer
 

n°615359
maxi17

Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 14:29:04  profilanswer
 

vivement que ça sorte! :D

n°615366
Fenris
Ar bleiz brezhon
Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 14:35:31  profilanswer
 

Je me demande comment seront gérés les sorts de charme [:sadistyk]


---------------
Certains font l'Histoire, d'autres la subissent
n°615558
impulse

Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 15:58:07  profilanswer
 

Citation :

Je me demande comment seront gérés les sorts de charme [:sadistyk]


 
Tu diriges plus ton perso, c'est tout. Dans BG y'avait deja ça : un de tes persos etait charmé => tu pouvais plus le controler et il attaquait les autres membres de ton equipe. Ca doit etre fun en multi de prendre le controle des autres ! ;) Je sens que les combats entre players vont etre marrants (les gars qui ont tjs cru que les fighters sont les meilleurs persos vont enfin comprendre leur douleur HAHAHAHA !). Mage & Sorcerer rulez !
 
hihi :p


Message édité par impulse le 13-06-2002 à 15:58:51
n°615564
fred2k

Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 15:59:41  profilanswer
 

Arf c'est vrai que c'est basé sur la 3eme édition que je connais pas du tout :sweat:  
 
Pas grav' ça va déchirer quand même [:yaisse2]


Message édité par fred2k le 13-06-2002 à 15:59:59

---------------
Nashtbg a écrit : cete nuit j'ai révé qu'il yavait TheRealBl0P Fred2k et Qyri chez moua kon faisait un 2 vs 2  
n°615657
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 16:56:23  profilanswer
 

impulse a écrit a écrit :

C'est l'intelligence qui est la stat la plus importante pour le wizard. Pour tous les spellcasters la competence wisdom ne doit pas non plus etre negligée (si tu as un score trop bas tu loupes tes sorts a chaque fois).
 
Il reste a voir comment les regles vont etre implementées : dans BG2 le charisme n'etait pas si important que ça pour le Sorcerer...  
 
hihi :p  




BG2 -> ADD2
NWN -> DD3
 
Le charisme devient super important pour certaines classes (même pour les prêtres, il influe sur le turn undead).


---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°615660
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 16:57:00  profilanswer
 

Fred2k a écrit a écrit :

Yep paladin min 17 en charisme.
La constit te donne +2 point de vie/niveau à 16,+3 à 17 et +4 à 18 (pour un guerrier,les autres classes inutile d'aller au delà de 16)
Le dext idem mais pour les classe d'armure -2 à -4
La force pareil,bonus dégat. +2 à +4
L'inte et la sagesse donnent des bonus à l'apprentissage des sorts.
Le charisme au jets de réaction.
 
Et presques tous donnent des bonus au jets de sauvegarde :)  




ADD2 ça! :D


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°615991
Fenris
Ar bleiz brezhon
Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 19:15:09  profilanswer
 

Leg9 a écrit a écrit :

ADD2 ça! :D



 
Dans la 3e édition, j'ai vu un nouveau pouvoir des paladins, une sorte de coup final avec leur arme (faisant plein de dégâts évidemment)
Donc, si vous voyez un type en armure intégrale qui s'appelle X-OR et que vous êtes mauvais, méfiance :D


---------------
Certains font l'Histoire, d'autres la subissent
n°616161
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 13-06-2002 à 20:23:55  profilanswer
 

impulse a écrit a écrit :

Citation :

Voila. Cela vous semble correct et bien choisis pour un gnome pur Wizard conjurateur ?


 
Ouais sauf que je mettrais plus en Constitution et moins en Dexterité perso. Un mage n'a jamais assez de HP mais si tu te debrouilles bien il n'aura pas besoin de faire du combat rapproché et la Dext a donc moins d'importance.
 
hihi :D  




 
Oki

n°616164
kenshirooo

Transactions (17)
Posté le 13-06-2002 à 20:24:55  profilanswer
 

Fenris a écrit a écrit :

 
 
Dans la 3e édition, j'ai vu un nouveau pouvoir des paladins, une sorte de coup final avec leur arme (faisant plein de dégâts évidemment)
Donc, si vous voyez un type en armure intégrale qui s'appelle X-OR et que vous êtes mauvais, méfiance :D  




 
 [:mister kaneda]

n°622777
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 08:37:25  profilanswer
 

... [:tomilou] pour ce topic
 
tiens fred2k faudra que tu réagisses à la concurrence ...


Message édité par AztechXX le 17-06-2002 à 08:46:10

---------------
AztechXX
n°622821
kenshirooo

Transactions (17)
Posté le 17-06-2002 à 09:07:13  profilanswer
 

AztechXX a écrit a écrit :

... [:tomilou] pour ce topic
 
tiens fred2k faudra que tu réagisses à la concurrence ...  




 
UP [:_azathoth_]

n°623305
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 12:31:20  profilanswer
 

bon , après re mur réflexion et pour me passer le temps en attendant que le jeu sorte , je vous presente la dernière mouture de mon futur perso:
 
Classe : wizard (paske wizard ruleZ  :D )
Race: gnome ( coup de boule in the burnes RuleZ :lol:  )
 
Alignment : neutral chaotique
 
Stat:
 
STR: 8 (un magicien donc le kilt c léger)
DEX: 14 (pour éviter les coups)
CONS: 14 (au cas ou je m'en prendrais)
INT: 18 (je me suis dit , si je fait un magicien autant faire un pur génie  :D  )
WIS: 10 (mon point faible , donc si on me caste "sleep" dessus faudra me coller des baffes pour me réveiller [:wolfman] )
CHAR: 10 (bon les gens seront pas super émerveillé de me voir , normal un gnome, mais on s'en fout , je laisserai le rayon diplomatie à qq d'autre :lol:  )
 
Specialisé : conjuration (donc +2 en spellcraft de conjuration)
 
Mais +2 en spell craft d'illusion aussi à cause de ma race (sa race :D )
Et les sort d'évocation me botte nitou ...
 
Creature de compagnie: J'aurias bien voulus prendre avec moi un boulay d'hfr mais c pas permi :cry:  
 
En résumé ça nous fait :
un conjurateur-illusioniste à tendance évocation chaotique  :D  [:yamusha]  
 
Voilaaaaa. bon si vous avez des commentaires vous gênez pas .


Message édité par AztechXX le 17-06-2002 à 15:30:32

---------------
AztechXX
n°623312
Thekeke2
Je ne reviens plus sur blabla
Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 12:35:06  profilanswer
 

Je comprends toujours pas comment avec un jeu aussi "ouvert" les gens vont pas pouvoir se créer de supers persos (en se faisant des donjons pleins de montres faciles à tuer et bon en XP) et se faire aussi des donjons avec pleins d'armes géniales dedans pour leur persos...
 
 
 
et ainsi rapidement pourrir l'esprit du jeu...


---------------
[:idee] Tu t'ennuies ? www.pagepardefaut.com : jeux online, anims flash et sites insolites...
n°623336
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 12:50:28  profilanswer
 

thekeke2 a écrit a écrit :

Je comprends toujours pas comment avec un jeu aussi "ouvert" les gens vont pas pouvoir se créer de supers persos (en se faisant des donjons pleins de montres faciles à tuer et bon en XP) et se faire aussi des donjons avec pleins d'armes géniales dedans pour leur persos...
 
 
 
et ainsi rapidement pourrir l'esprit du jeu...  




 
Ben si il se chope plein d'xp (et je sais pas comment cela est calculé) ils vont direct avoir un perso haut niveau (le plus haut c 20 ) . Donc moi si je suis maître de jeu , je vire direct un lvl 20 de ma partie.  
 
En fait c comme ds dongeon siege , si un maitre de jeu voit un mec qui à un perso 'anormal' ben il le kick ban...
Mais ou est le fun si on devient tout de suite une bête....Ce qui est bien c'est d'avoir des force et des faibless" (cfr mon perso au dessus) et se battre pour exploiter au mieux ses capacités...
 
A oui autre chose ton perso quand tu joue est pas sauvé sur ton hd , il est sauvé sur le hd du serveur ...(du mec qui fait le serveur) donc si tu joue toujours sur la machine de X . tu retrouvera ton perso dans l'etat ou tu la laissé à chaque fois sur la machine de X (bon ya moyens de faire des portal entre serveur pour transferer le perso d'un monde à l'autre ...)


---------------
AztechXX
n°623352
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 17-06-2002 à 13:00:25  profilanswer
 

Fred2K: je suis bien content que les lvl des persos sont limitée !
si ca reprend du BG (sans doute) on veraa pas des armes de la mort qui est généré ALATOIREMENT pour foutre sur son barbare lvl 152...
Dans diablo et ds, je deteste ca; tu crois avoir un gros perso, mais y'a tjs un malade qu'a. Dans BG au moins (a part TOB) t'es limité et tu trouveras jamais mieux comme épée que la Carsomyr+5...

n°623393
impulse

Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 13:22:19  profilanswer
 

Quand t'es niveau 20 avec les regles AD&D tu rulez pas mal. TOB c'etait du n'importe quoi. En + avec les sorts custom du genre Dragon Breath c'etait vraiment trop facile. J'espere juste que la progression ne sera pas trop rapide... 20 levels ça peut aller tres vite (dans les BG c'etait assez bien geré, a part ds TOB, mais y'avait pas le pb du multi online).
 
hihi :D

n°623522
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 14:48:49  profilanswer
 

Au fait qq sait comment un wizard acquiert des sorts ? Il les trouve par terre ? Il peut les acheter ? On les reçoit comme récompense d'une quête ?


---------------
AztechXX
n°623529
Fenris
Ar bleiz brezhon
Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 14:56:52  profilanswer
 

AztechXX a écrit a écrit :

Au fait qq sait comment un wizard acquiert des sorts ? Il les trouve par terre ? Il peut les acheter ? On les reçoit comme récompense d'une quête ?  




 
Ces 3 méthodes marchent (la première est assez aléatoire quand même :lol: ) mais la plus efficace est encore de voler le grimoire d'un autre mage  [:fifiz]  
Sinon, il y a les échanges et la recherche personnelle...


---------------
Certains font l'Histoire, d'autres la subissent
n°623542
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 15:09:15  profilanswer
 

Fenris a écrit a écrit :

 
 
Ces 3 méthodes marchent (la première est assez aléatoire quand même :lol: ) mais la plus efficace est encore de voler le grimoire d'un autre mage  [:fifiz]  
Sinon, il y a les échanges et la recherche personnelle...  




 
L'idée du vol me botte bieng .. :D Mais pour la recherche perso ça marche comment ? Je met mon perso en mode "vas y fils médite profond" puis je m'en vais boire une chopinette ou deux sur une terrasse et quand je reviens (3 heures + tard) il est possible que grace à sa grand INt il aie trouvé un nouveau sort tout seul comme un grand ?  ;)


---------------
AztechXX
n°623623
impulse

Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 15:53:57  profilanswer
 

Citation :

Au fait qq sait comment un wizard acquiert des sorts ? Il les trouve par terre ? Il peut les acheter ? On les reçoit comme récompense d'une quête ?


 
Il gagne des sorts a chaque lvl up. Tu choisis qques sorts a chaque lvl up et tu peux en apprendre avec des parchemins quand tu es mage (je crois qu'il y a une competence pour reconnaitre les sorts que balancent tes ennemis et les apprendre aussi : spellcraft). Les sorciers ne peuvent pas apprendre de sorts avec les parchemins, le seul moyen pour eux c'est le lvl up. Sorciers = nombre de sorts / niveau tres limité mais tu peux en balancer plus par jour et t'as pas besoin de les memoriser (d'ou l'interet de connaitre tous les sorts pour bien choisir tes qques sorts). Sorcerer rulez.
 
hihi :D

n°623661
fred2k

Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 16:08:09  profilanswer
 

Quelqu'un peut m'expliquer les principales différences entre les version 2 et 3 de ad&d ?
Je connais la 2 par coeur mais pas du tout la 3eme édition :(


---------------
Nashtbg a écrit : cete nuit j'ai révé qu'il yavait TheRealBl0P Fred2k et Qyri chez moua kon faisait un 2 vs 2  
n°623663
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 16:09:18  profilanswer
 

Pour ceux qui ont de grosse connex et veulent voir de l'action : http://nwvault.ign.com/features/pr [...] lers.shtml  
!128 megas  !


---------------
AztechXX
n°623665
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 16:09:48  answer
 

elles sont (de memoire) tres differente (bcp+ que la venerable 1ere par rapport a la deuxieme).
 
bref, je doute que qui que ce soit ait le courage de te faire une presentation exhaustive des transformations ;)
 
Peut etre sur les sites consacres a ADD trouvera tu ton bonheur.

n°623668
fred2k

Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 16:11:06  profilanswer
 

nan mais jdemande pas un truc exhaustif juste les principales différences,en termes de création de perso par exemple :)


---------------
Nashtbg a écrit : cete nuit j'ai révé qu'il yavait TheRealBl0P Fred2k et Qyri chez moua kon faisait un 2 vs 2  
n°623681
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 16:17:57  answer
 

voila une page (google power) qui devrait t'aider:
http://www.sden.org/jdr/add/dnd3/3epres.htm

n°623682
CDGFenryll

Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 16:18:23  profilanswer
 

Date de sortie US : 21 juin 2002
Date de sortie fr : octobre 2002
 
CA MA REFROIDIE/(((((((((((( :cry:

n°623686
fred2k

Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 16:21:28  profilanswer
 

Grith a écrit a écrit :

voila une page (google power) qui devrait t'aider:
http://www.sden.org/jdr/add/dnd3/3epres.htm  



:jap:  
j'avais pas pensé à google power  :)


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Nashtbg a écrit : cete nuit j'ai révé qu'il yavait TheRealBl0P Fred2k et Qyri chez moua kon faisait un 2 vs 2  
n°623687
AztechXX
Le bonheur est dans le pré
Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 16:21:50  profilanswer
 

CDGFenryll a écrit a écrit :

Date de sortie US : 21 juin 2002
Date de sortie fr : octobre 2002
 
CA MA REFROIDIE/(((((((((((( :cry:  




 
ben vi c comme pour le reste , on met toujours l'europe à la traine et puis après on s'étonne que les gens doivent se débrouiller pour avoir une version "trouvée" pour pouvoir quand même utiliser la chôse meme si c pas ds leur langue maternelle . Quand à la date de sortie Us , il semble que ce soit au plus tôt le 18/06 à 4.00 pm...


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AztechXX
n°623773
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 17:46:55  profilanswer
 

Fred2k a écrit a écrit :

Quelqu'un peut m'expliquer les principales différences entre les version 2 et 3 de ad&d ?
Je connais la 2 par coeur mais pas du tout la 3eme édition :(  




Ca se rapproche un peu de Rolemaster maintenant! :D
 
Et si on les écoute, c'est figurines + plan quadrillés quasi obligatoires (aire d'effets des sorts, zones de controle, attaques d'opportunités etc.... :/)


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°623775
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 17-06-2002 à 17:53:40  profilanswer
 

Fred2k a écrit a écrit :

nan mais jdemande pas un truc exhaustif juste les principales différences,en termes de création de perso par exemple :)  




Pareil. Presque... :D
 
En gros 16 maintenant = 18 avant.
18 en force c'est plus Gros Bill que 18/100 dans la 2eme par exemple. :/
 
Les niv de sort max c'est Int - 10 (oui oui, 19 en Int obligatoire pour lancer les niv 9! :D).
 
Un point de carac gagné tout les 4 niveaux.
 
Le charisme est sérieusement réévalué, c'est important pour presque tout le monde (Sorcerer, Clerc, Paladin, Barde etc...).
 
Il y a une "charte" d'achat de point de caracs à la création. Plus tu montes, plus ça coute de points de monter au niveau supérieur.
->Persos plus équilibrés ou alors avec un ou 2 "pics" mais de sérieuses lacunes à coté.
 
Il y a aussi le systèmes de "feats" (dons) dépendant de la classe. C'est un arbre de compétence trés bien pensé qui permet de faire en sorte que plus jamais 2 guerriers ne se ressembleront comme des clones par exemple! :)


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°623778
fodger
ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE!
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Posté le 17-06-2002 à 18:00:09  profilanswer
 

http://nwn.bioware.com/downloads/viewer.html


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Just drink it!
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