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Sujet(s) à lire :
    - [Guild Wars 2] Hache et Fer [HFR]
 

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Auteur Sujet :

[MMORPG] Guild Wars 2

n°9440331
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-02-2013 à 16:57:43  answer
 

Reprise du message précédent :
si seulement tera n'avait pas cette direction artistique :cry:

mood
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Posté le 25-02-2013 à 16:57:43  profilanswer
 

n°9440333
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-02-2013 à 16:58:05  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


je ne suis pas d'accord.
je joue a tera actuellement, et grouper est tres simple.
ils ont implementé un systeme de groupage intra serveur.
tu as un menu dans lequel tu peut creer ou voir les groupes qui recrutent pour telle ou telle sortie.
tu as des tas de quetes qui imposent d'etre plusieurs, contrairement a GW2 ou seuls les donjons se font a plusieurs, pas la carte elle meme.
en fait, je groupe plus facilement a tera qu'a GW2.
a tera tu trouves un groupe de pick up viable en moins de 5 minutes chrono.  :jap:

 

C'est vrai depuis le passage F2P et l'arrivée massive de nouveau joueur. Sinon tu pouvais passais des dizaines de minutes parfois à chercher un tank (comme dans tous les MMO)

 


Entre une elfe à gros seins et une norn a gros seins, j'ai pas trop vu la différence. Ah si... l'armure lourde protège moins qu'une robe osée dans GW2 :D

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 25-02-2013 à 16:59:17
n°9440352
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 25-02-2013 à 17:01:37  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
C'est vrai depuis le passage F2P et l'arrivée massive de nouveau joueur. Sinon tu pouvais passais des dizaines de minutes parfois à chercher un tank (comme dans tous les MMO)


Oui mais ça prive de cette jouissance de débarquer et de te prendre pour D.ieu :o
L'époque GW1 où je jouais Monk (en PvE), c'est pareil, c'était tout le temps recherché (en plus y'en fallait 2 ou 3 par groupe). Les mecs spammaient LF Monk blabla pendant un moment et toi tu débarquais tel un héros :o
 
Au joie :love:

n°9440368
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-02-2013 à 17:04:16  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Oui mais ça prive de cette jouissance de débarquer et de te prendre pour D.ieu :o
L'époque GW1 où je jouais Monk (en PvE), c'est pareil, c'était tout le temps recherché (en plus y'en fallait 2 ou 3 par groupe). Les mecs spammaient LF Monk blabla pendant un moment et toi tu débarquais tel un héros :o
 
Au joie :love:


 
Bah si les joueurs étaient pas tous des "kikolol c moi ki a la plus gross", y'aurait pas uniquement des dps dans les MMO et ont ferait des groupes plus facilement.

n°9440387
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 25-02-2013 à 17:08:20  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Bah si les joueurs étaient pas tous des "kikolol c moi ki a la plus gross", y'aurait pas uniquement des dps dans les MMO et ont ferait des groupes plus facilement.


C'est évident  [:cosmoschtroumpf]  
 
Ceci dit, le rôle du tank n'a jamais été celui qui fait le plus rêver :o
Et c'est pas toi qui va me contredire, il me semble pas que tu en jouais :D

n°9440393
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-02-2013 à 17:09:15  answer
 

C'est kiffant tank, moi j'ai toujours joué ça :D
 
Etre le mec qui prend les coups à la place des autres :love:

n°9440399
patobiskot​o

Transactions (0)
Posté le 25-02-2013 à 17:10:59  profilanswer
 


 
Sado sauce cuir cuir moustache?  :pt1cable:


---------------
Mon Feed - Ventes/Achats
n°9440403
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-02-2013 à 17:11:34  profilanswer
 

0b1 a écrit :


C'est évident  [:cosmoschtroumpf]

 

Ceci dit, le rôle du tank n'a jamais été celui qui fait le plus rêver :o
Et c'est pas toi qui va me contredire, il me semble pas que tu en jouais :D

 

Je joue toujours un tank dans les MMO (le role le plus intéressant et dur à jouer). Dans SWTOR aussi d'ailleur, je jouais une chevalier Jedi avec mes potes sur serveur PvE et donc reroll DPS furtif avec la guilde HFR. Sauf que le reroll est devenu mon main vu que mes potes ont laché très vite.


Message édité par Kikasstou le 25-02-2013 à 17:11:56
n°9440404
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 25-02-2013 à 17:11:43  profilanswer
 


 
Il est aussi ultra répétitif :D.

n°9440408
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-02-2013 à 17:12:06  answer
 

patobiskoto a écrit :

 

Sado sauce cuir cuir moustache?  :pt1cable:


Non non :D

 

Mais c'est gratifiant de voir un groupe bien progresser quand t'as une bonne aggro et des gars qui font leur boulot derrière. Et qu'on t'engueule dès que tu laches un mob :whistle:

 

la c'est un peu une bouillie sans réèlle compétence et ce qu'on fait est invisible vis à vis du groupe.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 25-02-2013 à 17:12:32
mood
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Posté le 25-02-2013 à 17:12:06  profilanswer
 

n°9440444
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 25-02-2013 à 17:17:43  profilanswer
 


 
Le problème c'est que dernièrement le rôle a été massacré par les MMO eux même. A force de tirer la difficulté vers le bas, le tank ne sert presque plus à rien dans les instances courantes car suffit de zoner dans le tas pour que ça passe. On est loin du temps ou les dps devaient retenir leur purée et les tank assurer au max pour pas provoquer le wipe du groupe au moindre faux pas. En cela finallement GW2 rejoins les autres MMO en proposant une séance de bourrinage bordélique sur les gros boss sans se prendre plus la tête que ça.

n°9440455
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 25-02-2013 à 17:19:09  profilanswer
 


Mouai, le problème c'est que tu t'en remets aux autres pour rester en vie.
Et puis c'est toujours la faute du tank :o

n°9440480
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-02-2013 à 17:24:14  answer
 

0b1 a écrit :


Mouai, le problème c'est que tu t'en remets aux autres pour rester en vie.
Et puis c'est toujours la faute du tank :o


ben ouais travail de groupe quoi, mais j'aime ce "travail" la justement. Sentir que si tu t'endors le rogue à côté va se faire two shots.

n°9440884
hop le fou
Tu m'en diras tant
Transactions (0)
Posté le 25-02-2013 à 20:56:39  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Je le sais très bien. J'ai d'ailleurs été extrêmement fan de l'approche sans trinité de GW2. Sauf qu'avec le recul et un retour sur un truc plus classique qui m'a permis de relativiserun peu les choses, je me rends compte que la trinité malgré ses défauts apporte quand même beaucoup plus de finesse de jeu. Et surtout ça apporte des classes beaucoup plus tranché. GW2 est un des rares jeux ou j'ai pas envie de reroll car j'ai l'impression de refaire la même chose puisque j'ai les mêmes possibilités. A part quelques classes très à part comme l'envouteur ou le nécro, le reste ne se démarque pas franchement. Ca manque de fonction dédiée (heal, tank, dps distant, dps cac etc...)


 
Pas d'accord du tout.
Les classes ont un gameplay suffisamment varié pour susciter le reroll je trouve.
J'en suis à mon 4e reroll et je trouve que c'est vraiment sympa les approches différentes.
Bon, j'ai effectivement essayé les gameplays rigolos, donc j'ai peut-être un avis biaisé... :o (main envout, le plus sympa, voleur aussi dynamique mais complètement différent, guerrier en mode je roule sur tout (je peux comprendre qu'on se lasse si on joue ça par contre, c'est pas très "fin" comme gameplay :o ) et élé (pas beaucoup monté celui-là, je trouve le gameplay très compliqué pour arriver à quelque chose de bien...)
 
Bref, le résultat final est assez similaire (encore qu'il y a une vraie différence entre un glass canon ou un tank ou un support) mais c'est quand même vachement varié je trouve :)

n°9441172
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 26-02-2013 à 01:00:30  profilanswer
 

hop le fou a écrit :

J'en suis à mon 4e reroll et je trouve que c'est vraiment sympa les approches différentes.


- Et le guerrier il fait quoi?
- Il tape avec plein d'arme
- Et le paladin?
- Il tape aussi avec pleins d'arme et ça brille en plus
- Et le voleur?
- Il tape aussi mais plus fort et moins longtemps
- Et les ingénieurs, archer, mage?
- Ils tapent mais aussi un peu de loin
- Et les envouteurs et nécro?
- Ils tapent mais c'est pas pareil [:xqwzts:1]
 
Bref... ca manque de variété du genre je tank, je heal, je dps furtif... Il n'y a même pas de vrai dps distant "je pilonne à 30m en mode tourelle". C'est tous des hybrides plus ou moins courte portée ou des trucs avec un pet. Oui c'est sur il y a de la variété dans le gameplay mais ce ne sont que des variantes du bourrinage. En fait le problème à mon avis c'est d'avoir commencé par un guerrier. Une fois que t'as fait un guerrier t'as l'impression d'avoir tout testé.

n°9441180
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 01:12:50  profilanswer
 

karaya a écrit :


 
Tellement bon que ça m'a dégouté de nombre de MMOs.
Et je ne dois pas être le seul loin de là.


en effet :o

n°9441186
hop le fou
Tu m'en diras tant
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 01:25:31  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Bref... ca manque de variété du genre je tank, je heal, je dps furtif... Il n'y a même pas de vrai dps distant "je pilonne à 30m en mode tourelle". C'est tous des hybrides plus ou moins courte portée ou des trucs avec un pet. Oui c'est sur il y a de la variété dans le gameplay mais ce ne sont que des variantes du bourrinage. En fait le problème à mon avis c'est d'avoir commencé par un guerrier. Une fois que t'as fait un guerrier t'as l'impression d'avoir tout testé.


La variété, elle y est. C'est juste qu'elle n'est pas fixée par ta profession.
J'ai déjà joué le rôle de tank, de support et de DPS (pas en même temps :o ) avec mon envout en tissu.
Chaque rôle nécessite d'adapter le build mais tout est faisable.
 
Effectivement, le fait d'avoir commencé par un guerrier est un problème. Le gameplay est moyen, c'est juste bourrin. Du coup je pense que ça donne même pas envie de faire l'effort de se débattre en tissu. (en PVE en envout, j'ai besoin d'un peu plus de 3 secondes et de 3 tourbilols pour descendre un monstre... :o )

n°9441252
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 07:59:36  answer
 

gebreugg a écrit :


 
Il est aussi ultra répétitif :D.


Il me fais penser à Lineage II, bien que bien trop simple.

n°9441279
demes

Transactions (4)
Posté le 26-02-2013 à 08:45:54  profilanswer
 

 

Qui dit PvP sauvage dit serveur PvP dit aussi serveur pve  :sarcastic:

 

Si tu n'aimais pas le PvP sauvage il fallait aller sur un serveur pve !

 

Moi j'adore le fait de pouvoir me faire attaquer par la faction adversaire pendant mes quêtes, m obligeant à sortir de ma routine et déployés un peu plus de skill pour essayer de s'en sortir ou de fuir !
Le nombre de fois ou sur wow des simples accrochages PvP on fini en 10 contre 10 etc ... Je trouve que ça dynamise vraiment le truc  :whistle:

 

Alors que sur gw2 ba quand tu fais des quêtes y a généralement pas trop d'imprévu car même les évents dynamiques se ressemblent quand même pas mal à la fin ...

Message cité 2 fois
Message édité par demes le 26-02-2013 à 08:47:14
n°9441286
seu
M 41
Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 09:02:58  profilanswer
 


 
 
Enfoiré, c'était à cause de toi  :fou:  
 
 
Sinon trêve de plaisanteries  :o  
 
Pour moi GW2 est un bon Mmo,pas aussi intense que Wow et ses raids hl mais ça reste correct. Il change des routines, proposes des classes couteau-suisse. Vous voulez du challenge et un gameplay étoffé? Faites Elem Dagger/dagger (20 skills, avec tous leurs effets qui se combinent)   :jap:  
 
D'ailleurs je viens de finir mon full set HDV, et la je vais m'attaquer à faire un set full heal/support pour tester, il parait que c'est excellent :)

n°9441311
doncorneli​us

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 09:21:02  profilanswer
 

Bon le jeu est down à cause du patch ? J'arrive même plus à lancer le launcher, il me fait un écran noir si je clique dessus ?
 
Très mal foutu leur site y a aucune annonce d'un patch même sur FB ou Twitter...  
Faut taper Guild war 2 patch 26 pour trouver une annonce du patch le 26 sur un autre site lol. Alors que sur leur site c'est marqué le 28 !

Message cité 1 fois
Message édité par doncornelius le 26-02-2013 à 09:23:44
n°9441320
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 26-02-2013 à 09:24:54  profilanswer
 

cf titre du topic "[MMORPG] Guild Wars 2 | Gros patch 26 fevr."
En effet aucune annonce préalable :o
En plus, on est le mardi, donc de toute facon, même si on avait pas été teasé trois mois a l'avance sur celui-ci en particulier, ca n'aurait rien eu d'étonnant :o
après proxytaf, peut pas consulter le changelog officiel pour voir s'il est déjà renseigné.. :/


Message édité par blastm le 26-02-2013 à 09:25:57
n°9441323
seu
M 41
Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 09:26:40  profilanswer
 

C'est quoi le contenu du gros patch au fait?

n°9441333
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 09:34:56  answer
 

seu a écrit :

C'est quoi le contenu du gros patch au fait?


prochaine étape de feu et glace la :o
 
Vous l'aurez fini dans 2H je suppose :whistle:

n°9441341
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 09:40:36  profilanswer
 

hop le fou a écrit :


La variété, elle y est. C'est juste qu'elle n'est pas fixée par ta profession.


Amen :jap:
 
Annonce sur le site :  

Citation :

Importants changements apportés au JcJ : les tournois payants seront remplacés par des tournois gratuits


 
source : https://www.guildwars2.com/fr/news/ [...] urnaments/
 
Pour les proxynazis :  

Spoiler :

Les tournois payants seront remplacés par des tournois gratuits lors de la mise à jour du 26 février.
Nous avions mis en place des tournois payants afin de proposer aux joueurs les plus compétitifs et les plus doués une arène dans laquelle affronter des adversaires de même niveau, tandis que les joueurs de JcJ plus occasionnels se retrouvaient, eux, dans le cadre de tournois gratuits. Toutefois, à présent qu’il existe un système de classement et de mise en relation permettant aux joueurs de niveau similaire de s’affronter, nous avons décidé que les billets des tournois payants n’étaient plus nécessaires.
À la place, vous aurez accès à des tournois gratuits en 1 manche et des tournois gratuits en 3 manches. Ces deux types de tournoi utiliseront des classements différents pour la mise en relation.
S’il vous reste des billets de tournoi, vous pourrez les échanger contre des Coffres de récompense en or, en argent ou en cuivre auprès du nouveau PNJ Marchand de billets, qui se tient près du Maître des tournois, dans le Cœur des brumes.
 
Nous allons également mettre à jour les récompenses des tournois en 1 manche. Ainsi, un nouveau Coffre de victoire sera offert à l’équipe gagnante et l’équipe perdante ne recevra plus de Coffres.
Puisque nous supprimons le coût du billet d’entrée aux tournois payants, nous retirons également les points de qualification offerts en récompense. Les joueurs ayant gagné le plus de points de qualification recevront un prix en jeu très intéressant qui sera révélé dans un prochain article !

n°9441345
seu
M 41
Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 09:41:05  profilanswer
 

On verra, de toutes façon j'ai même pas fait la 1ère étape  :D

n°9441349
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 09:43:23  profilanswer
 

doncornelius a écrit :

Bon le jeu est down à cause du patch ? J'arrive même plus à lancer le launcher, il me fait un écran noir si je clique dessus ?
 
Très mal foutu leur site y a aucune annonce d'un patch même sur FB ou Twitter...  
Faut taper Guild war 2 patch 26 pour trouver une annonce du patch le 26 sur un autre site lol. Alors que sur leur site c'est marqué le 28 !


 [:the cart:2]  
 
C'est juste écrit dans le titre du topac sur lequel tu viens beugler  [:cosmoschtroumpf]

n°9441376
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 26-02-2013 à 09:51:18  profilanswer
 

demes a écrit :

Moi j'adore le fait de pouvoir me faire attaquer par la faction adversaire pendant mes quêtes, m obligeant à sortir de ma routine et déployés un peu plus de skill pour essayer de s'en sortir ou de fuir !  
Le nombre de fois ou sur wow des simples accrochages PvP on fini en 10 contre 10 etc ... Je trouve que ça dynamise vraiment le truc  :whistle:


 
Je suis d'accord sur le principe mais ce principe est ruiné par les greykiller. Le problème majeur du PvP sauvage, c'est que les joueurs qui viennent t'agresser dans tes quêtes, ne sont jamais de ton level mais très largement au dessus (c'est soit disant très RP d'aller one shot les débutants avec un level max). T'as beau être "aware" avec l'instinct de survie boosté à bloc, tu ne peux absolument rien faire contre un dps distant ou un fufu qui vient te one shot sans que tu n'es pu l'anticiper. Pour que le PvP sauvage soit viable il faudrait interdire de pouvoir frapper une cible grise (c'est à dire autoriser la différence de niveau mais dans une mesure raisonnable).

n°9441382
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 09:54:26  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Je suis d'accord sur le principe mais ce principe est ruiné par les greykiller. Le problème majeur du PvP sauvage, c'est que les joueurs qui viennent t'agresser dans tes quêtes, ne sont jamais de ton level mais très largement au dessus (c'est soit disant très RP d'aller one shot les débutants avec un level max). T'as beau être "aware" avec l'instinct de survie boosté à bloc, tu ne peux absolument rien faire contre un dps distant ou un fufu qui vient te one shot sans que tu n'es pu l'anticiper. Pour que le PvP sauvage soit viable il faudrait interdire de pouvoir frapper une cible grise (c'est à dire autoriser la différence de niveau mais dans une mesure raisonnable).


Le principal problème du PvP sauvage c'est la débilité des joueurs :o
Quel intérêt de venir OS un petit LVL?
 
Je pense qu'il faudrait un système de ladder fonctionnant de manière simple : tu gagnes des points si tu combats et gagnes contre un joueur ayant le même LVL, et tu en perds si tu combats et gagnes contre un joueur ayant un LVL plus faible.

n°9441387
seu
M 41
Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 09:56:11  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Le principal problème du PvP sauvage c'est la débilité des joueurs :o
Quel intérêt de venir OS un petit LVL?
 
Je pense qu'il faudrait un système de ladder fonctionnant de manière simple : tu gagnes des points si tu combats et gagnes contre un joueur ayant le même LVL, et tu en perds si tu combats et gagnes contre un joueur ayant un LVL plus faible.


Le plus marrant c'est de s'amuser avec un p'tit gris, mais sans le tuer, parfois ils choississent le suicide, c'est encore plus rigolo  [:capt-fracass:1]

n°9441397
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 26-02-2013 à 09:58:57  profilanswer
 

0b1 a écrit :

Je pense qu'il faudrait un système de ladder fonctionnant de manière simple : tu gagnes des points si tu combats et gagnes contre un joueur ayant le même LVL, et tu en perds si tu combats et gagnes contre un joueur ayant un LVL plus faible.


 
 
Les joueurs en ont rien à foutre des points. Ce qui les intéresse c'est le kiki qui devient tout dur quand ils tuent quelqu'un. Et le plus simple pour se sentir fort c'est de tuer du petit gris. Il y a aussi ceux dont le but est juste de ruiner l'expérience de jeu des autres :o

n°9441402
doncorneli​us

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 10:00:02  profilanswer
 

C'est peut être indiquer dans le titre, mais dans tous les autres mmos, ils te donnent au moins l'heure de retour du jeu pour pouvoir se connecter. Ici nada...

n°9441416
demes

Transactions (4)
Posté le 26-02-2013 à 10:03:42  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Le principal problème du PvP sauvage c'est la débilité des joueurs :o
Quel intérêt de venir OS un petit LVL?

 

Je pense qu'il faudrait un système de ladder fonctionnant de manière simple : tu gagnes des points si tu combats et gagnes contre un joueur ayant le même LVL, et tu en perds si tu combats et gagnes contre un joueur ayant un LVL plus faible.

 


Bienvenue dans wow niveau 60 avec les grades PvP  :whistle:
 y avait exactement ça à l'époque avec les vh qui te permettaient de monter en grade par contre trop de kills sur des greys te faisaient perdre du classement !  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par demes le 26-02-2013 à 10:05:52
n°9441430
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 10:08:22  profilanswer
 

seu a écrit :


Le plus marrant c'est de s'amuser avec un p'tit gris, mais sans le tuer, parfois ils choississent le suicide, c'est encore plus rigolo  [:capt-fracass:1]


Moi ce qui m'amuse le plus c'est que les grey t'engagent :o
Sur SWTOR ça restait bon enfant ceci dit, j'ai jamais eu/vu de boulet chainkill des grey.
 

Kikasstou a écrit :


 
 
Les joueurs en ont rien à foutre des points. Ce qui les intéresse c'est le kiki qui devient tout dur quand ils tuent quelqu'un. Et le plus simple pour se sentir fort c'est de tuer du petit gris. Il y a aussi ceux dont le but est juste de ruiner l'expérience de jeu des autres :o


Ça dure qu'un temps, un jour petit grey sera grand, et il reviendra se venger et se moquer du classement à chier de celui qui s'est senti fort :o
 

doncornelius a écrit :

C'est peut être indiquer dans le titre, mais dans tous les autres mmos, ils te donnent au moins l'heure de retour du jeu pour pouvoir se connecter. Ici nada...


Patch day = No play
 
La plupart des autres MMO te donnent une heure... Laquelle est sans arrêt reculée cause problème imprévu.
 

demes a écrit :


 
 
Bienvenue dans wow niveau 60 avec les grades PvP  :whistle:
 y avait exactement ça à l'époque avec  Les vh te permettaient de monter en grade par contre trop de kills sur des greys te faisaient perdre du classement !  :jap:


Jamais joué à WoW :o

n°9441768
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 11:38:31  profilanswer
 

demes a écrit :

 

Qui dit PvP sauvage dit serveur PvP dit aussi serveur pve  :sarcastic:

 

Si tu n'aimais pas le PvP sauvage il fallait aller sur un serveur pve !

 

Moi j'adore le fait de pouvoir me faire attaquer par la faction adversaire pendant mes quêtes, m obligeant à sortir de ma routine et déployés un peu plus de skill pour essayer de s'en sortir ou de fuir !
Le nombre de fois ou sur wow des simples accrochages PvP on fini en 10 contre 10 etc ... Je trouve que ça dynamise vraiment le truc  :whistle:

 

Alors que sur gw2 ba quand tu fais des quêtes y a généralement pas trop d'imprévu car même les évents dynamiques se ressemblent quand même pas mal à la fin ...


tiens oui, grande idée pour anet, instaurer le pvp sauvage pour pousser ceux que ça dérange à changer de serveur :o
et je ne pensais pas à wow, je n'ai jamais joué à wow :o (bon, techniquement si, 10 minutes :o)


Message édité par nedurb le 26-02-2013 à 11:38:50
n°9441940
Sgt_pepere
E-thug 4 life
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 12:23:25  profilanswer
 

Witzard a écrit :

Annonce sur le site :  

Citation :

Importants changements apportés au JcJ : les tournois payants seront remplacés par des tournois gratuits


 
source : https://www.guildwars2.com/fr/news/ [...] urnaments/
 
Pour les proxynazis :  

Spoiler :

Les tournois payants seront remplacés par des tournois gratuits lors de la mise à jour du 26 février.
Nous avions mis en place des tournois payants afin de proposer aux joueurs les plus compétitifs et les plus doués une arène dans laquelle affronter des adversaires de même niveau, tandis que les joueurs de JcJ plus occasionnels se retrouvaient, eux, dans le cadre de tournois gratuits. Toutefois, à présent qu’il existe un système de classement et de mise en relation permettant aux joueurs de niveau similaire de s’affronter, nous avons décidé que les billets des tournois payants n’étaient plus nécessaires.
À la place, vous aurez accès à des tournois gratuits en 1 manche et des tournois gratuits en 3 manches. Ces deux types de tournoi utiliseront des classements différents pour la mise en relation.
S’il vous reste des billets de tournoi, vous pourrez les échanger contre des Coffres de récompense en or, en argent ou en cuivre auprès du nouveau PNJ Marchand de billets, qui se tient près du Maître des tournois, dans le Cœur des brumes.
 
Nous allons également mettre à jour les récompenses des tournois en 1 manche. Ainsi, un nouveau Coffre de victoire sera offert à l’équipe gagnante et l’équipe perdante ne recevra plus de Coffres.
Puisque nous supprimons le coût du billet d’entrée aux tournois payants, nous retirons également les points de qualification offerts en récompense. Les joueurs ayant gagné le plus de points de qualification recevront un prix en jeu très intéressant qui sera révélé dans un prochain article !



 
 
 [:transparency] C'est pas un aveux d'échec ça? Je lis "notre feature e-sport sur laquelle on s'est paluché avant la release ne fonctionne pas car la grosse majorité des joueurs se fout d'un mode de jeu déséquilibré, brouillon et peu diversifié. Donc on fait un truc awesome: on passe tout en gratuit pour attirer du monde"

Message cité 1 fois
Message édité par Sgt_pepere le 26-02-2013 à 12:25:59
n°9441950
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 12:26:05  profilanswer
 
n°9442094
klemo
Kirkenstock
Transactions (3)
Posté le 26-02-2013 à 13:17:55  profilanswer
 

Ya un changelog ketpar concernant cette maj?


---------------
I usually only break the G-string
n°9442191
Florent007
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (17)
Posté le 26-02-2013 à 13:41:50  profilanswer
 

klemo a écrit :

Ya un changelog ketpar concernant cette maj?


 
Peu être quand elle sera déployée nan ?


---------------
BFV / STRAVA
n°9442782
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 16:16:58  profilanswer
 

30 000 à 50 000 points pour débloquer une mission de guilde, 100 à 500 points pour la lancer :D. LE tout selon le type de mission et la difficulté choisie.

n°9442812
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 16:28:59  profilanswer
 

Une preview : http://massively.joystiq.com/2013/ [...] m-preview/

 

Edit : guide pour les missions de guilde : http://www.guildwars2hub.com/guide [...] d-missions

 

Edit² : autre preview : http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm [...] eview.html


Message édité par Witzard le 26-02-2013 à 16:41:46
mood
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