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Sujet(s) à lire :
    - [Guild Wars 2] Hache et Fer [HFR]
 

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Auteur Sujet :

[MMORPG] Guild Wars 2

n°9442812
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 16:28:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Une preview : http://massively.joystiq.com/2013/ [...] m-preview/

 

Edit : guide pour les missions de guilde : http://www.guildwars2hub.com/guide [...] d-missions

 

Edit² : autre preview : http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm [...] eview.html


Message édité par Witzard le 26-02-2013 à 16:41:46
mood
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Posté le 26-02-2013 à 16:28:59  profilanswer
 

n°9442860
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 16:45:33  profilanswer
 

Citation :

First and foremost, the rewards for completing Guild Missions are generous. Not only do they have a chance of dropping a precursor for everyone in the guild who completes them (we can only assume it replaces one of the two items you're rewarded with) but they also provide 50 silver, 2 Commendations (another new currency) and two rare weapons or armour (though loot tables suggest this also includes exotics). The potential then, once you have all five Guild Missions unlocked at all tiers, is to earn over 4 gold per week and 12 Commendations


 
Le prix des précurseurs va plonger :d

n°9442870
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 16:47:59  profilanswer
 

Enfin, on pourra voir les objets à l'HV, y compris avec les effets de particule :
http://images.mmorpg.com/features/7164/images/Lashley3_t.jpg

 

Les daily à la carte :
http://images.mmorpg.com/features/7164/images/Lashley-2_t.jpg

 


Message édité par Witzard le 26-02-2013 à 16:48:17
n°9442892
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 16:52:48  answer
 

encore une nouvelle monnaie [:pingouino]

n°9442901
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 16:55:03  profilanswer
 

Au moins ça ne prend pas de place au stock ces tokens :o

n°9443199
waylan

Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 17:58:03  profilanswer
 

Ouais enfin bon, il va falloir arrêter quand même:
 
gold, karma, laurier, token de donjon....quel est l’intérêt d'introduire encore une monnaie différente?

n°9443304
ganryu

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 18:51:28  profilanswer
 

Réguler l'économie, faire jouer les gens ...


---------------
http://photos.ansite.eu
n°9443431
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 19:58:36  profilanswer
 

waylan a écrit :

Ouais enfin bon, il va falloir arrêter quand même:
 
gold, karma, laurier, token de donjon....quel est l’intérêt d'introduire encore une monnaie différente?


 
empecher le farm. C'est désespérant a quel point ils ne veulent plus nous voir farmer dans les MMO ... "En 2013, vous pouvez jouer comme vous voulez aux MMO. Y'a pu de difference entre un joueur PvP et PVE. Explorer, ou faites des donjons, c'est pareil. Bon, par contre si vous aimez le farm, allez crever, nous on décide que vous n'aimez pas ca"
 

n°9443475
Zenli

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 20:25:50  profilanswer
 

Ladalle1988 a écrit :


 
empecher le farm. C'est désespérant a quel point ils ne veulent plus nous voir farmer dans les MMO ... "En 2013, vous pouvez jouer comme vous voulez aux MMO. Y'a pu de difference entre un joueur PvP et PVE. Explorer, ou faites des donjons, c'est pareil. Bon, par contre si vous aimez le farm, allez crever, nous on décide que vous n'aimez pas ca"
 


Obliger les gens à varier les activités et au lieu de farmer en boucle une même source de revenu c'est pas plus mal.
Le casu a du challenge pour avoir assez de token/point/... pour une récompense sympa et le non casu va vouloir avoir  tous les domaines  :sweat:    
 

n°9443485
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 20:30:41  profilanswer
 

Zenli a écrit :


Obliger les gens à varier les activités et au lieu de farmer en boucle une même source de revenu c'est pas plus mal.
Le casu a du challenge pour avoir assez de token/point/... pour une récompense sympa et le non casu va vouloir avoir  tous les domaines  :sweat:    
 


Ca doit être pour ça qu'il faudra 50 ectos pour acheter les nouvelles boucles d'oreilles élevées dans le patch \o/ ANet veut qu'on farm des ectos, pas des golds.

mood
Publicité
Posté le 26-02-2013 à 20:30:41  profilanswer
 

n°9443488
PleT

Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 20:32:53  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Ca doit être pour ça qu'il faudra 50 ectos pour acheter les nouvelles boucles d'oreilles élevées dans le patch \o/ ANet veut qu'on farm des ectos, pas des golds.


Les ectos ça va super vite. Tip: farmer les tokens de donjon et convertir en armure gold pour les recycler. Testé et approuvé (largement :o)


---------------
Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9443499
PleT

Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 20:37:56  profilanswer
 

VydoLL a écrit :


 
si c'est le cas, grace à toi je vais devenir millionnaire ingame  :heink:


Ben essaie... Tu peux aussi les mettre à la forge pour tenter l'exo.


---------------
Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9443517
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 20:43:23  profilanswer
 

Zenli a écrit :


Obliger les gens à varier les activités et au lieu de farmer en boucle une même source de revenu c'est pas plus mal.
Le casu a du challenge pour avoir assez de token/point/... pour une récompense sympa et le non casu va vouloir avoir  tous les domaines  :sweat:    
 


 
C'est un peu contraire a "jouer comme vous aimez" , non ? :)

n°9443664
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 21:59:19  profilanswer
 

(je refais la mise en page)
 

Citation :

HISTOIRE VIVANTE
Flamme et Froid : La tempête imminente
La situation empire pour les citoyens des Contreforts du Voyageur et du Plateau de Diessa. Les volontaires font de leur mieux pour aider, mais de plus en plus de réfugiés arrivent des Cimefroides. La tempête gagne en puissance, mais les forces du bien se rassemblent. Elles envoient leurs héros défendre les terres et leurs habitants. Quelqu’un doit retenir la tempête imminente…
Dans “Flamme et Froid : La tempête imminente”, le second épisode de cette série de quatre, l’enjeu est encore plus élevé, et la bataille fait rage dans les contreforts des Cimefroides.
Succès
Deux nouveaux succès, “La tempête imminente” et “Perdu puis retrouvé”, ont été ajoutés à la catégorie Histoire vivante.
Événements
Les oppresseurs des réfugiés sont de plus en plus agressifs. Ils se sont montrés dans les Contreforts du Voyageur et au Plateau de Diessa. Les réfugiés ont encore plus besoin de l’aide des aventuriers !
 
Général
Les campements d’Hoelbrak et de la Citadelle Noire sont bondés. Les réfugiés se dirigent désormais vers l’Arche du Lion.
Les réfugiés qui arrivent à l’Arche du Lion ont perdu de précieux objets en chemin. Ces objets seront difficiles à trouver, mais les réfugiés seront plus enclins à raconter leurs mésaventures aux aventuriers qui leur rapportent leurs biens.
Le contenu de “Flamme et Froid : Prélude” est toujours actif, vous pouvez toujours obtenir le succès “Au service des réfugiés”.
 
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Succès
Vous pouvez désormais sélectionner cinq succès quotidiens parmi toute une liste. Les terminer vous permettra de recevoir une récompense quotidienne.
Vous pouvez désormais choisir quels succès suivre du côté droit de l’écran grâce à l’onglet Succès de la fenêtre Héros.
La quantité d’expérience donnée en récompense des succès quotidiens et mensuels a été augmentée.
Ajout de nouveaux types de succès quotidiens.
Ajout de nouvelles récompenses auprès des vendeurs de lauriers des villes majeures.
Catacombes ascaloniennes en mode exploration
La majorité des rencontres dans les Catacombes ascaloniennes en mode exploration a été transformée, notamment les trois combats du boss final.
 
Adaptation des événements
Une nouvelle version de test de notre algorithme d’adaptation des événements a été appliquée à quatre événements de haut niveau régulièrement joués. Il nous permet de tester la faisabilité du système en jeu. Le nouvel algorithme d’adaptation augmente la difficulté des événements en s’appuyant sur le système existant qui gère le niveau de difficulté des créatures. Mais il ajoute aussi un nouveau système qui remplace les créatures de difficulté inférieure par d’autres créatures lorsque la difficulté de l’événement est augmentée. S’il donne satisfaction, ce système sera progressivement étendu aux autres événements du jeu au cours de l’année 2013.
 
Aperçu d’objet
L’aperçu d’objet est désormais disponible au comptoir. Effectuez simplement un clic droit sur l’objet dont vous voulez voir l’aperçu et sélectionnez “Aperçu”. La fenêtre d’aperçu s’ouvre, vous permettant de voir votre personnage ainsi que l’objet équipé.
Pour l’aperçu d’une arme, vous pouvez choisir de la voir rengainée, dégainée ou seule. Cliquez sur les cases en bas à gauche de la fenêtre d’aperçu pour modifier la vue.
 
Contenu de guilde – Apprenez-en plus au sujet de la mise à jour de contenu de guilde dans notre article.
De nouvelles améliorations de guilde sont disponibles.
Le système de mission de guilde a été mis en place. Il permet d’obtenir des distinctions.
Ajout de nouvelles primes, randonnées et courses de guilde, de nouveaux défis de guilde, ainsi que de nouveaux types de mission de puzzles de guilde.
Ajout de nouvelles récompenses personnelles pour la participation aux missions de guilde. Ces récompenses peuvent être achetées avec des recommandations.
Les illustrations de bannières des améliorations de guilde précédentes ont été mises à jour.
 
Joueur contre joueur structuré – Apprenez-en plus au sujet de la nouvelle carte JcJ structuré dans notre article.
La nouvelle carte, Observatoire des Esprits, est désormais disponible.
 
Mises à jour des récompenses
Les récompenses par ennemi tué sont désormais plus faciles à obtenir dans les situations où de nombreux joueurs attaquent une seule cible.
Augmentation du butin dans de nombreux coffres de boss, dont les coffres des temples orriens et ceux du dragon.
Correction d’un bug sur certains coffres de boss qui offraient moins de butin que prévu. Ces coffres ne peuvent désormais être ouverts qu’une seule fois par jour. Ceci a pour but d’encourager les joueurs à combattre de nombreux boss et à parcourir le monde.
Cinq nouveaux combos de statistiques sur les amulettes et anneaux élevés ; ceux-ci peuvent être trouvés dans les endroits habituels.
 
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde
Général
Mise à jour des compétences de certains Kraits et de certaines créatures mortes-vivantes afin de les rendre plus intéressantes à combattre.
Le suivi de succès quotidien conserve désormais son état d’agrandissement.
Modification des réactions des monstres face aux joueurs utilisant Furtivité.
Allégement des restrictions sur le temps global pendant lequel les monstres vous suivent.
Correction d’un bug qui faisait apparaître de façon incorrecte des coffres à butin lors de jeu en groupe. Les coffres à butin sont désormais créés pour des objets “rares” ou d’une rareté supérieure.
Correction d’un bug qui détruisait un équipement si le joueur le déséquipait lorsqu’il était encombré.
Correction d’une erreur sur les recettes de la forge mystique relatives aux recettes d’artisanat de boîtes pour armure lourde de berserker et de maraudeur.
Correction d’un bug qui faisait apparaître à un endroit erroné les pièces du sac à dos des joueurs se transformant.
Correction, dans la plupart des cas, d’un bug qui bloquait un joueur en course automatique lorsque celui-ci tentait de ramasser un lot.
Carmel, la marchande de karma du Mont Maelström, vend désormais des armures dont le niveau correspond à la région.
Ajout de recettes permettant la fabrication de boîtes pour armures et de sacoches pour les ensembles d’armure d’apothicaire et de bienfaiteur.
La porte qui bloquait l’accès à la ferme de choux dans les Hinterlands harathis ne doit désormais plus le bloquer.
Correction d’un bug qui provoquait des problèmes d’affichage avec les succès de la rotation.
L’interface utilisateur du suivi de succès a été mise à jour, le comportement de celui-ci a été modifié.
Les élémentaires d’air mineurs possèdent désormais des jambes et une queue.
Ajout d’un service d’assistance pour le son positionnel avec l’application Mumble (chat vocal).
 
Evénements
Côte de la marée sanglante : les tourelles curatives créées par le garde du Lion Griffedos disparaissent désormais au bout de 60 secondes.
Plateau de Diessa : ajout de nouvelles corrections à la vachapulte afin de l’empêcher de devenir définitivement inutilisable.
La Vallée de la reine : correction d’un bug dans le méta-événement “le Béhémoth des ombres” qui rendait les portails inciblables.
Saut de Malchor : correction de l’événement “Détruire les œufs corrompus et arrêter la prolifération des drakes revenants”. Lorsque celui-ci est terminé avec succès, les œufs ne réapparaissent plus jusqu’au prochain démarrage de l’événement.
Hinterlands harathis : correction d’un bug dans l’événement “Protéger les voleurs skritts pendant qu’ils dérobent les œufs de harpie”. Les voleurs skritts peuvent désormais être ressuscités ; l’événement doit redémarrer correctement après une victoire ou un échec.
Les lances équipées par les Fils de Svanir corrompus ne persistent désormais plus dans le monde lorsque les Fils meurent sous l’eau.
Chutes de la Canopée : correction d’un bug dans la région où il est possible de “Prendre part au Festibière”. Les ivrognes évanouis ne sont désormais plus dans un état comateux lorsqu’ils ne réagissent pas à l’eau qui leur est jetée dessus.
Contreforts du Voyageur : correction d’un bug bloquant dans le méta-événement “Le Gouffre gelé”. Brogun l’érudit ne peut désormais plus mourir entre les événements.
Plaines d’Ashford : correction d’un bug bloquant dans l’événement “Éliminer les Séparatistes avant qu’ils ne détruisent le Barracuda de fer”.
Correction de trois problèmes bloquants dans la chaîne d’événements d’escorte du temple de Balthazar au Détroit de la Dévastation.
 
Donjons
Catacombes ascaloniennes
Amélioration des compétences du boss troll de la caverne cachée.
Des alliés fantômes supplémentaires viennent désormais aider Kholer lorsque vous le rencontrez.
Dans les terriers de Sépulturiens, le premier sceptre qu’Hodgin recherche ne peut désormais plus apparaître sur les éleveurs.
Rééquilibrage de l’armée du donjon sépulturien afin de la rendre plus intéressante à combattre.
Modification du combat contre le Mange-fantôme afin qu’il prenne en compte les pièges de Détha.
Modification du combat contre le Titan Rumblus. Celui-ci possède désormais de nouvelles compétences et capacités.
Modification de la rencontre avec le Roi Furieux, des changements ont aussi été apportés à son armée.
Modification de la santé des créatures et des boss du donjon.
Mode Exploration : correction d’un piège dans le couloir menant de la pièce où se trouve la reine araignée à la salle centrale. Celui-ci est désormais correctement désarmé.
 
Manoir de Caudecus
Histoire : ajout d’un point de passage vers la fin du donjon.
 
Citadelle de la Flamme
Ajout d’un filet aux champs de lave se trouvant autour du Tribun Brulegriffe et du magmacyte. Ils téléportent dans un lieu sûr les joueurs qui meurent à cause de la lave.
 
Creuset de l’éternité
Ajout d’un filet dans le combat de boss contre le destructeur évolué. Les joueurs qui meurent à cause de la lave seront téléportés dans un lieu sûr afin d’y être ressuscités.
La grille laser ne touche désormais plus les joueurs morts. Ils peuvent donc ressusciter en toute tranquillité au sanctuaire qui se trouve à proximité.
Exploration : correction d’un bug qui permettait aux voleurs et aux envoûteurs de déclencher prématurément des événements en se téléportant au travers de portes fermées.
 
La cité en ruine d’Arah
Exploration : réduction de la quantité de soins que Simin prodigue tant qu’elle est en mode furtif.
Correction d’un bug du Giganticus Lupicus qui réinitialisait le combat dès que les joueurs passaient en mode furtif.
Histoire : correction d’un problème qui empêchait les créatures d’apparaître au cours du combat contre Zhaïtan.
 
Tonnelle du crépuscule
Exploration : ajout et modification des points de passage existants.
Exploration : suppression d’une branche dont les joueurs tiraient profit dans le combat contre le boss final.
 
Étreinte des Lamentations
Histoire : si un joueur meurt dans la lave, son corps est téléporté à un endroit sûr.
 
Honneur des vagues
Exploration : correction d’un problème qui relançait sans arrêt le discours de la Griffe de l’honneur au sujet de ses fils perdus. Elle n’est désormais plus submergée par le chagrin et reprendra le combat contre les serviteurs de Jormag sans bégayer.
 
Histoire personnelle
“Des racines profondes” : correction d’un bug qui empêchait la scène finale de changer en fonction du choix du joueur.
“La source d’Orr” : correction d’un bug bloquant qui apparaissait lorsque les joueurs tuaient l’Oeil pendant qu’il essayait de se téléporter.
 
Objets
Mise à jour du sixième bonus de la rune de soldat supérieure afin qu’elle supprime correctement une altération lorsque vos alliés sont affectés par le cri.
Mise à jour du cinquième bonus de la rune de Rata Sum supérieure afin qu’elle ajoute bien 90 en précision.
Mise à jour du troisième bonus de la rune de la meute supérieure afin qu’elle ajoute bien 50 en puissance.
40 secondes de recharge ont été ajoutées à la compétence octroyée par le cristal de puissance épuisé vendu dans la Forêt de Caledon.
Les objets transmutés peuvent désormais être teints afin de retrouver leurs couleurs originales.
Les herbes matures et les herbes vertes ne contiennent désormais plus de poivre noir.
Le vendeur du Manoir de Caudecus à l’Arche du Lion propose désormais la rune de moine majeure.
Les potions chargées, fortes, chaudes et froides ne sont désormais plus liées à l’âme dès leur acquisition.
Les armures rares des vendeurs de récompenses de donjon ont été renommées afin de correspondre à leur modèle.
La fréquence d’apparition des fleurs de la passion sur les lianes de Passiflore a été augmentée.
Passer le curseur sur l’icône d’une monnaie dans l’IU d’un vendeur identifie désormais la monnaie.
Correction d’un certain nombre de recettes de la forge mystique qui pouvaient ne rien fabriquer. Zommoros tient à s’excuser de ce vol.
La recette de la potion prolongée de tueur de fantômes confectionne désormais la bonne potion.
Les bonus de statistiques des objets élevés influant sur toutes les statistiques ont été augmentés.
Mise à jour des icônes de nombreux objets.
La fréquence d’apparition des objets exotiques dans les boîtes d’équipement de profession vendues par les marchands de lauriers a été augmentée.
Les boîtes d’équipement de rôdeur ne contiennent désormais plus de fusils.
Les aliments qui confèrent des bonus spéciaux lors d’un coup critique possèdent désormais un temps de recharge interne. Ce n’est qu’à la fin de celui-ci que les bonus spéciaux pourront être à nouveau conférés.
 
Compétences de profession
Général
L’utilisation de Furtivité ne réinitialise plus les listes d’aggro des PNJ.
Réduction des charges cumulables de Représailles à 5 (contre 25 précédemment). La durée reste cumulable.
Nettoyage de la détection des frappes lors des attaques au corps à corps visant des objets inanimés.
Correction d’un bug où les joueurs se retrouvaient enracinés après avoir annulé Pluie de météores, Pluie curative ou une compétence similaire.
Les signes ne perdent plus leurs effets passifs lorsqu’ils changent d’emplacement dans la barre utilitaire.
Aura de givre : les dégâts reçus sont réduits de 10 % sous l’effet de cette aura. Les ennemis ne peuvent être congelés par cette aura qu’une fois par seconde. S’applique à toutes les auras de givre.
Aura de feu : en plus de l’altération Brûlure, cette aura procure dix secondes de Pouvoir chaque fois que le joueur est touché. Cette aura ne peut s’activer qu’une fois par seconde. Cette modification s’applique à toutes les auras de feu.
 
Élémentaliste
Comète de glace : les dégâts de cette capacité sont infligés plus rapidement après son lancement.
Arcane d’esquive : ce sort lancé sous l’effet d’Affinité aquatique se décline en versions JcE et JcJ. L’efficacité de ce sort avec la caractéristique de guérison a été réduite de 50 % en JcJ.
Bouclier de feu : cette capacité dure désormais cinq secondes au lieu de trois.
Mur de feu : la zone de combat pour les interactions de combos a été augmentée.
Glyphe d’harmonie élémentaire : cette compétence de guérison confère désormais trois charges de Pouvoir au lieu d’une lorsqu’elle est utilisée en affinité ignée.
Chevaucher l’éclair : le temps de recharge de cette compétence est passé à 20 secondes.
Aura de choc : cette compétence a été modifiée pour indiquer son temps de recharge sur les ennemis étourdis.
Lapidation : la vitesse du projectile de cette compétence est augmentée de 22 %.
Champ statique : ce champ étourdit les ennemis qui le traversent au lieu de seulement les stupéfier.
 
Ingénieur
Rangement de kit médical : fonctionne désormais en JcE.
Élixir U : la durée de Célérité de cinq secondes est désormais constante.
Bombe acide : cette compétence est désormais un coup de grâce explosif dès son utilisation.
Super élixir : explose désormais correctement sous l’eau.
Super élixir : l’impact de base de guérison et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés de 100 %. Le multiplicateur de guérison de base et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés respectivement de 50 % et 100 %.
Explosion de flammes : cette compétence peut désormais être déclenchée par une compétence secondaire.
Déclencheur d’explosion de flammes : cette nouvelle compétence fait exploser la sphère de napalm lancée par Explosion de flammes.
Explosion d’air : cette compétence augmente désormais de deux secondes la durée de Brûlure sur les ennemis déjà sous le coup de cette altération.
Jet de flammes : cette compétence inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sous le coup de Brûlure.
Pied-de-biche : le nombre d’applications de Confusion a été augmenté de trois à cinq, la durée de Confusion a été augmentée de trois à cinq secondes.
Kit d’outils : la puissance des compétences qui soignent les tourelles a été augmentée de 100 %.
Perfectionnement de kit: cette aptitude a désormais un temps de recharge de 10 secondes pour le lance-flammes, le pistolet à élixirs, le kit de grenades et le kit d’outils.
 
Gardien
Pureté de voix : cette aptitude a été corrigée et convertit désormais correctement les altérations en avantages.
Châtiment : affiche une description du rayon d’effet de la compétence.
Pleins pouvoirs : cette compétence se lance plus rapidement. Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de soigner deux fois.
Souffle de guérison : l’angle de cette compétence a été augmenté afin que les alliés soient plus faciles à atteindre.
Défense obstinée : la portée de ce cri a été réduite à 600 afin qu’elle soit cohérente avec celles des autres cris. Il affecte désormais correctement les alliés se trouvant dans son rayon d’effet.
Ligne de protection : l’animation de cette compétence a été modifiée, elle peut désormais être lancée tout en se déplaçant.
Orbe de lumière : cette compétence soigne désormais les alliés qu’elle traverse.
Explosion d’orbe de lumière : l’étalonnage de la compétence avec la puissance curative a été augmenté de 50 %, son barème de niveau a été réduit de 20 %.
Bouclier d’absorption : ajout d’une description de la partie guérison de cette compétence.
Symbole de colère : la taille de la zone de combo de cette compétence a été augmentée afin qu’elle s’applique à toute la zone visible.
Arc de la vérité : la santé de cet esprit a été augmentée de 30 %.
Marteau de sagesse : la santé de cet esprit a été augmentée de 33 %.
Épée de la justice : la santé de cet esprit a été augmentée de 30 %.
Bouclier du vengeur : la santé de cet esprit a été augmentée de 30 %.
 
Envoûteur
Contre illusoire : la portée de la partie réactive de cette compétence est cohérente avec celle indiquée.
Il n’est plus possible d’interagir avec les portails d’envoûteurs s’il y a un obstacle entre le joueur et eux.
Pointe mentale : cette compétence frappe désormais jusqu’à trois cibles.
Riposte illusoire : la riposte occasionnée lorsque cette compétence bloque une attaque possède désormais la même distance que celle de la capacité au lieu de la moitié. Ajout d’une description de la distance à cette compétence.
Miroir : cette compétence de guérison applique désormais Réflexion pendant deux secondes au lieu d’une.
Prestidigitation : cette compétence n’est plus canalisée et explose automatiquement trois secondes après son utilisation.
 
Nécromant
Assoiffé de sang : cette aptitude fonctionne désormais avec les aptitudes Rituels vampiriques et Maîtrise vampirique.
Chair du Maître : cette aptitude affecte désormais correctement les Horreurs déchiquetées.
Griffes effrayantes : les dégâts de cette compétence sont augmentés d’environ 10 %.
Nuée de sauterelles : le rayon de cette compétence est augmenté d’environ 16 %, et sa portée est celle d’une compétence au corps à corps classique.
Marque de réanimation : cette aptitude fonctionne désormais correctement avec l’aptitude Marques supérieures.
Maître des serviteurs : cette aptitude affecte désormais la Marque d’horreur de la Forme de liche du nécromant.
Corruption nécromante : cette aptitude fonctionne désormais avec Démon squelette, Démon sombre, Guivre de chair et Horreur déchiquetée.
Protection de la horde : cette aptitude fonctionne désormais avec les serviteurs des Horreurs déchiquetées.
Griffes tranchantes : la durée de Vulnérabilité infligée par cette compétence a été augmentée de cinq à sept secondes.
Mur spectral : la zone de combo de la compétence apparaît désormais à l’emplacement du mur et non plus au-dessus du Nécromant.
Frisson dorsal : cette compétence inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage qu’elle supprime. Un avantage supprimé inflige 50 % de dégâts supplémentaires, deux 100 % et trois 150 %.
Froid de la mort : cette aptitude inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage qu’elle supprime. Un avantage supprimé inflige 50 % de dégâts supplémentaires, deux 100 % et trois 150 %.
Vigueur maléfique : cette aptitude fonctionne désormais avec les capacités raciales Prière à Dwayna et Graine de guérison.
Invoque un démon sanglant : l’effet de guérison des serviteurs a été augmenté d’environ 80 %.
Linceul affaiblissant : cette aptitude applique désormais trois charges de Saignement afin d’être cohérente avec la compétence d’arme Sang affaiblissant.
 
Rôdeur
Garde : les familiers ne gardent plus les zones qui devraient leur être inaccessibles.
Ergot massacrant : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 18 à 15 secondes.
Lien empathique : correction d’un bug empêchant d’appliquer des altérations transférées aux familiers. Cette aptitude transfère trois altérations toutes les dix secondes sur le familier du rôdeur au lieu de toutes les transférer d’un seul coup.
Le faucon et l’aigle ont chacun une icône au lieu de partager la même.
Voie des cicatrices : les dégâts de cette compétence ont été uniformisés entre les versions avec et sans aptitude. Les dégâts sans aptitude ont été augmentés de 85 %.
Cri strident glacial : une fois activée, la compétence du Moa blanc applique Givre pendant trois secondes ; sa description a modifiée en conséquence.
 
Voleur
Venin de basilic : les ennemis affectés par cette compétence la verront indiquée dans leur barre d’avantages et d’altérations.
La cape et la dague : le joueur ne peut plus utiliser le cumul de Furtivité de cette compétence lorsqu’il attaque des murs en McM.
Tir de l’ombre : cette compétence permet au joueur de se déplacer lorsqu’il utilise la partie coup de dague de cette compétence.
Aura toxique : activer une compétence de venin lorsque cette aptitude est appliquée affiche désormais brièvement un indicateur autour du voleur.
Repli : cette compétence s’indexe désormais 20 % plus efficacement à la puissance de guérison. La guérison de base par niveau a été augmentée de 10 %.
Tirs aux chevilles : cette aptitude inflige désormais Infirmité pendant trois secondes entières.
 
Guerrier
Cris vigoureux : correction de cette aptitude pour qu’elle affecte correctement les alliés jusqu’à une portée de 600.
Modification des cris pour qu’ils affichent un indicateur lorsque la cible est hors de portée.
Dernier rempart : ajout du temps de recharge dans la description de l’aptitude.
Empalement : le temps de recharge de cette capacité a été réduit à 15 secondes.
Placage : cette capacité applique désormais Saignement aux cibles qu’elle frappe.
Les joueurs maniant une bannière de défense, de discipline, de force ou de tactique peuvent désormais frapper jusqu’à trois cibles avec la capacité Surin.
Flèche ardente : cette capacité est désormais un coup de grâce à projectiles.
Compétences fracassantes : les infobulles des dégâts reflètent désormais correctement les dégâts de l’arme équipée.
Vengeance : contrôler une tourelle lors de l’utilisation de cette capacité n’empêche plus la caméra de se réinitialiser après la mort.
 
Compétences raciales
Sylvaris : les capacités Graine et Tourelle peuvent être utilisées ensemble.
Combinaison asura : désormais, cette compétence ne supprime plus les autres transformations du joueur à mauvais escient.
 
Joueur contre joueur structuré
[u]
Modifications du tournoi JcJ structuré
[/u]Les tournois rapides à deux équipes ne coûtent plus de billets.
Les billets de tournoi ne sont plus nécessaires et peuvent être échangés auprès du Marchand de billets du Cœur des Brumes. Le Marchand de billets se trouve près du Maître des tournois.
Un bouton “Rejoindre le mode Solo” apparaît désormais dans le navigateur de tournois pour automatiser les entrées en tournoi solo.
 
Autres
Modification des corpulences JcJ par défaut pour les nouveaux personnages.
Modification des récompenses des succès quotidiens et mensuels JcJ pour qu’elles incluent des esquilles des arcanes, des cristaux et des orbes à la place des billets de tournoi.
Modification des casiers JcJ pour pouvoir y stocker les joyaux de valkyrie, les coups de grâce de rang consommables restants et les récompenses du Panthéon des Hauts Faits.
Modification des coffres de tournoi en or pour qu’ils renferment plusieurs nouvelles armes JcJ.
Correction d’un problème où les vendeurs de gloire de rang JcJ n’offraient parfois pas de coupons de trident JcJ.
Correction d’un problème où plusieurs armes JcJ affichaient la mauvaise apparence.
Correction d’un problème où les projectiles rebondissaient contre les points de capture.
Temple de la Tempête silencieuse : modification de Communier pour qu’elle s’interrompe en cas de téléportation, de Furtivité, ou d’Invulnérabilité.
Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug qui empêchait les dégâts d’interrompre les dernières secondes de Méditation de tranquillité.
Héritage du Feu belligérant : modification des portes pour que leurs plaques soient cachées lorsqu’elles sont détruites.
Assaut du Capricorne : correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir des points de Tirailleur.
Cœur des Brumes : ajout d’un Marchand de billets pour échanger les billets de tournoi inutilisés.
Les membres d’équipes opposées ne peuvent plus se voir lorsqu’ils sont invisibles.
 
Monde contre Monde
Correction des zones de sécurité trop étendues qui permettaient parfois à certains joueurs de conserver leurs améliorations “pas de siège” et “déterminées”.
Modification des marqueurs de combats “épée orange” pour qu’ils n’apparaissent que lorsqu’il y a plus de 25 personnes en combat dans la zone.
Correction d’un bug au Ravin de Durios où les gardes pouvaient apparaître dans la mauvaise équipe.
Correction d’un bug dans tous les forts des collines où les gardes pouvaient apparaître dans la mauvaise équipe.
Correction d’un problème permettant aux PNJ avec Indignation vertueuse de continuer à recevoir des dégâts par altération.
Il n’est plus possible d’utiliser de nombreux objets liés au karma en McM.
 
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets
Le couvre sac à dos charr en peluche est désormais disponible sous la catégorie Style dans la boutique aux gemmes pour 300 gemmes. Ce couvre sac à dos peut être utilisé sur n’importe quel objet JcE se portant sur le dos, ou peut être converti en objet JcJ permanent. Un objet sans statistique allant sur le dos est fourni pour y appliquer le couvre sac à dos charr en peluche.
Ajout des couvre sac à dos quaggan rose et charr tigre dans le coffre du Lion noir avec une très faible probabilité d’apparition. Ces variantes rares ne sont disponibles que dans le coffre du Lion noir. Des clés du Lion noir sont nécessaires pour ouvrir les coffres. Vous pouvez les acheter dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
 
Améliorations
Neuf nouvelles couleurs de cheveux et cinq nouvelles couleurs d’yeux sont disponibles via le kit de transformation complète et les kits personnels de coiffure. Ces nouvelles couleurs de cheveux et d’yeux sont sur le thème de l’hiver et ne sont disponibles que par ces kits qui peuvent achetés dans la catégorie Services de la boutique aux gemmes. Les nouvelles couleurs sont marquées d’une étoile et peuvent être appliquées aux cheveux de n’importe quelle race.
Le mode fête de la Boîte à malices d’Evon Grincelame peut maintenant donner l’amélioration Esprit de la danse. Cette amélioration donne temporairement accès à trois courtes danses. Ces danses prennent place dans les emplacements d’utilitaires de la barre des compétences. Lorsqu’elles sont activées, votre personnage exécute de nouveaux pas de danse. L’amélioration Esprit de la danse dure dix minutes, mais se dissipe si vous engagez le combat.
L’apparition de la Boîte à malices d’Evon Grincelame vous fait immédiatement équiper un lot de modulation pour vous permettre de choisir un mode. Si vous perdez le lot, interagissez rapidement deux fois de suite avec votre boîte à malices pour le remettre à sa place.
Les listes de nouveaux objets s’affichent dans l’onglet Promotions de la boutique aux gemmes et sont marquées d’une icône en forme de point d’interrogation bleu.
Les listes d’objets à disponibilité limitée dans le temps s’affichent dans l’onglet Promotions de la boutique aux gemmes avec le temps restant pour les acheter.
Les objets à vendre affichent désormais le temps restant avant la fin de la vente.
 
Correction de bugs
Les Sylvaris qui utilisent le kit de transformation complète peuvent modifier leur brillance.


Message édité par gebreugg le 26-02-2013 à 23:02:50
n°9443670
PleT

Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 22:01:35  profilanswer
 

Bonne nouvelle pour ceux qui sont en quête de leur précurseur  :love:


---------------
Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9443734
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 22:31:12  profilanswer
 

les serveurs de dl sont hs ou c'est juste moi ? :o

n°9443737
sombresong​e

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 22:32:58  profilanswer
 

pareil, j'ai "erreur de connexion détecté"
 
j'ai essayé de lancer le jeux avec -repair mais ca ne fonctionne pas plus.

n°9443751
Florent007
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (17)
Posté le 26-02-2013 à 22:38:49  profilanswer
 

C'est quoi les précurseurs ?


---------------
BFV / STRAVA
n°9443786
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 22:52:15  profilanswer
 

Les armes qui servent de base aux légendaires.

n°9443831
Florent007
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (17)
Posté le 26-02-2013 à 23:12:46  profilanswer
 

Ah oki cool :)
 
Edit: WTF ce patch qui DL à 50ko/s au lieu de 3mo/s !  :fou:


Message édité par Florent007 le 26-02-2013 à 23:13:40

---------------
BFV / STRAVA
n°9443890
Florent007
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (17)
Posté le 26-02-2013 à 23:42:23  profilanswer
 

Ça s'est emballé d'un coup moi et ça a tout téléchargé à bloc ! lol :)

 

On est quelques uns connectés (8) !


Message édité par Florent007 le 26-02-2013 à 23:42:46

---------------
BFV / STRAVA
n°9443972
Florent007
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (17)
Posté le 27-02-2013 à 01:13:20  profilanswer
 

Nouveau patch ! ^^


---------------
BFV / STRAVA
n°9443978
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 01:22:40  profilanswer
 

Ça c'est normal, on va avoir quelques petits patchs de réglages :D.


Message édité par gebreugg le 27-02-2013 à 02:10:46
n°9444009
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 03:02:53  profilanswer
 

oué donc faut être membre d'une guilde monstre pour espérer avoir droit à quelque chose de sympa, kewl [:manust]

n°9444015
Florent007
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (17)
Posté le 27-02-2013 à 03:45:04  profilanswer
 

nedurb a écrit :

oué donc faut être membre d'une guilde monstre pour espérer avoir droit à quelque chose de sympa, kewl [:manust]


 
D'ailleurs je me rends pas compte venant d'arriver sur le jeu et vu qu'il n'y a pas de end game HL, mais la guilde HFR c'est comment niveau grandeur ?  
 
Sur le serveur quelles sont les plus grosses guildes ?!


---------------
BFV / STRAVA
n°9444042
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 27-02-2013 à 06:41:50  profilanswer
 

par contre ils on viré Lyss (et par extension on ne peut plus acheter de quoi creer des commendations a miyabi)
ils avaient prévenu de ca? du coups je fait quoi de mes tokens :sweat:

n°9444046
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 06:54:31  profilanswer
 

nedurb a écrit :

oué donc faut être membre d'une guilde monstre pour espérer avoir droit à quelque chose de sympa, kewl [:manust]

 

Pas forcément, des mecs sur reddit se sont amusé à calculer qu'avec un groupe de 5 personnes et la conversion Or/Réputation de guilde il y a moyen de faire près de 10k réput en une heure d'instance (selon l'instance). Avec un effort raisonnable (une heure/jour) une petite guilde devrait pouvoir débloquer un palier tout les cinq à dix jours.

 

En sachant qu'une fois débloqué le lancement d'un event ne coûte que 500 points max si je ne me trompe pas.

Message cité 2 fois
Message édité par gebreugg le 27-02-2013 à 07:12:30
n°9444102
klemo
Kirkenstock
Transactions (3)
Posté le 27-02-2013 à 08:58:34  profilanswer
 

j'ai rien suivi à ces trucs de quêtes de guilde mais ca a l'air sympa :o


---------------
I usually only break the G-string
n°9444333
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 10:25:33  profilanswer
 

Florent007 a écrit :


 
D'ailleurs je me rends pas compte venant d'arriver sur le jeu et vu qu'il n'y a pas de end game HL, mais la guilde HFR c'est comment niveau grandeur ?  
 
Sur le serveur quelles sont les plus grosses guildes ?!


je sais pas j'en fais pas partie [:dawak] je suis pas sur ce serveur :o

n°9444342
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 10:27:16  profilanswer
 

gebreugg a écrit :


 
Pas forcément, des mecs sur reddit se sont amusé à calculer qu'avec un groupe de 5 personnes et la conversion Or/Réputation de guilde il y a moyen de faire près de 10k réput en une heure d'instance (selon l'instance). Avec un effort raisonnable (une heure/jour) une petite guilde devrait pouvoir débloquer un palier tout les cinq à dix jours.
 
En sachant qu'une fois débloqué le lancement d'un event ne coûte que 500 points max si je ne me trompe pas.

heu non mais ma guilde a 6 mois minimum et les points d'influence on n'en fait pas n'importe quoi, pourtant je suis pas près e pouvoir débloquer quelque chose lié à ces missions

n°9444367
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 10:33:34  profilanswer
 

gebreugg a écrit :


 
Pas forcément, des mecs sur reddit se sont amusé à calculer qu'avec un groupe de 5 personnes et la conversion Or/Réputation de guilde il y a moyen de faire près de 10k réput en une heure d'instance (selon l'instance). Avec un effort raisonnable (une heure/jour) une petite guilde devrait pouvoir débloquer un palier tout les cinq à dix jours.
 
En sachant qu'une fois débloqué le lancement d'un event ne coûte que 500 points max si je ne me trompe pas.


 
ouai enfin, débloquer les missions de guilde avec 3000 points plutôt qu'avec 30000 aurait permis aux petites guildes d'en profiter avant 6 mois ... :/ Franchement ça ne changeait rien...

n°9444396
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 27-02-2013 à 10:39:43  profilanswer
 

VydoLL a écrit :

ouai enfin, débloquer les missions de guilde avec 3000 points plutôt qu'avec 30000 aurait permis aux petites guildes d'en profiter avant 6 mois ... :/ Franchement ça ne changeait rien...


je sais pas comment ca se passe ingame;
mais que ca donne un head-start aux grosses guildes pour en profiter immediatement et que les spots soient pas rushés/réclamés par des nuées de guildes pouilleuses dès le départ;
pour un truc qui est vendu par anet autant une activité de groupe supplémentaire avec des récompenses de prestige a la clé (les boucle d'oreilles ascended sont maintenant dispo via ce moyen) que comme une source de gloire pour la guilde, un certain frein/élitisme à l'accès me parait pas incohérent :/

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 27-02-2013 à 10:40:11
n°9444442
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 10:48:37  profilanswer
 

blastm a écrit :


un certain frein/élitisme à l'accès me parait pas incohérent :/

 

c'est ce que je crains également...

Message cité 1 fois
Message édité par VydoLL le 27-02-2013 à 10:48:50
n°9444488
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 27-02-2013 à 10:58:03  profilanswer
 

VydoLL a écrit :

c'est ce que je crains également...


bah, si sur ton serveur tu bénéficies de bonus passifs, points de rez pour compléter ton explo, etc...
c'est aussi parce qu'il y a des grosses guildes organisées qui jouent dessus et qui, elles, auront les moyens de profiter immédiatement de ces trucs là.
pas un scandale non plus qu'elle soient un peut avantagées face aux roamers du dimanche à un moment donné.
 
après ca peut aussi favoriser une concentration des joueurs actifs des guildes petites/moyennes pour en former/rejoindre des plus grandes et plus vivantes;
quelques mois après la sortie ca peut être pas mal, et c'est dans l'esprit du jeu :)


Message édité par blastm le 27-02-2013 à 11:00:16
n°9444662
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 11:31:49  profilanswer
 

je compte pas abandonner ma guilde pour une récompense potentielle, mais je comprendrais qu'on la quitte...
déjà pas facile de recruter avec les conditions précédentes, là c'est mort
 
 
 
 

blastm a écrit :


bah, si sur ton serveur tu bénéficies de bonus passifs, points de rez pour compléter ton explo, etc...
c'est aussi parce qu'il y a des grosses guildes organisées qui jouent dessus et qui, elles, auront les moyens de profiter immédiatement de ces trucs là.
pas un scandale non plus qu'elle soient un peut avantagées face aux roamers du dimanche à un moment donné.
 
après ca peut aussi favoriser une concentration des joueurs actifs des guildes petites/moyennes pour en former/rejoindre des plus grandes et plus vivantes;
quelques mois après la sortie ca peut être pas mal, et c'est dans l'esprit du jeu :)

tu parles du mcm ? :o

Message cité 3 fois
Message édité par nedurb le 27-02-2013 à 11:33:54
n°9444683
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 27-02-2013 à 11:38:11  profilanswer
 

nedurb a écrit :

tu parles du mcm ? :o


ben non, pas que, vu que ca impacte le pve :/

n°9444702
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 11:41:22  profilanswer
 

nedurb a écrit :

je compte pas abandonner ma guilde pour une récompense potentielle, mais je comprendrais qu'on la quitte...
déjà pas facile de recruter avec les conditions précédentes, là c'est mort
 
 
 
 


 

nedurb a écrit :

tu parles du mcm ? :o


 
Tu sais que tu peux faire partie de plusieurs guildes en même temps ?

n°9444878
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 12:29:01  answer
 

Ca se passe comment pour les serveurs ?
Un pote est sur le serveur A, l'autre B, etc.
 
On peut jouer ensemble ?
 
Si oui quels sont les limitations, par exemple si je suis sur le serveur A et veux joué avec mon pote du serveur B ?

n°9444880
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 27-02-2013 à 12:30:49  profilanswer
 


en pve ca doit pas poser de problème avec le nouveau système d'invitation (même si j'ai pas regardé en detial comment il marche)  et même sans ca rien n'empêche de faire des donjs avec des joueurs d'autres serveurs.
par contre pour le WvW, c'est mort :o


Message édité par blastm le 27-02-2013 à 12:31:50
n°9444916
PleT

Transactions (1)
Posté le 27-02-2013 à 12:51:24  profilanswer
 

nedurb a écrit :

je compte pas abandonner ma guilde pour une récompense potentielle, mais je comprendrais qu'on la quitte...
déjà pas facile de recruter avec les conditions précédentes, là c'est mort


 
Je vois pas le problème, je fais partie de 5 guildes en même temps, dont 3 grosses pve, le problème étant qu'il faut qu'elles acceptent de ne pas les représenter à 100% du temps. Je représente presque tout le temps hfr, mais ça permet d'avoir des possibilités de sorties accrues et ne pas se sentir seul si jamais on est l'unique connecté :o


---------------
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