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    - [Guild Wars 2] Hache et Fer [HFR]
 

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Auteur Sujet :

[MMORPG] Guild Wars 2

n°8694903
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 20:02:16  answer
 

Reprise du message précédent :

methanol a écrit :


 
 
envergure  [:omgwtf]


il t'as cassé c'est tout, on sait tous que t'es un noobax du RvR :o

mood
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Posté le 20-03-2012 à 20:02:16  profilanswer
 

n°8694917
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 20:09:40  profilanswer
 

:D
 
Là où Cameleflom a raison, c'est que je ne pense pas que les technos d'aujourd'hui permettent de faire du RvR de masse, quelque soit le moteur de jeu, les maps, les connexions des joueurs ou les configs des serveurs de MMO, ça finit toujours en diapos/crashs et au final on se retrouve cantonnés dans de l'instancié sans âme et sans rapport avec la notion de "monde ouvert" :(

n°8694931
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 20:14:35  profilanswer
 


 
le Rvr tu l'aimes ou tu le quittes !  [:sarko]  
 

Obiatn a écrit :

:D
 
Là où Cameleflom a raison, c'est que je ne pense pas que les technos d'aujourd'hui permettent de faire du RvR de masse, quelque soit le moteur de jeu, les maps, les connexions des joueurs ou les configs des serveurs de MMO, ça finit toujours en diapos/crashs et au final on se retrouve cantonnés dans de l'instancié sans âme et sans rapport avec la notion de "monde ouvert" :(


 
J'ai toujours raison, tu as exactement compris le fond de mes pensées  [:shay]  [:atari]  
 


---------------
A base de popopop
n°8694932
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 20:14:52  profilanswer
 


 
 
un peu bien beaucoup d'accord [:cosmoschtroumpf]


---------------
A base de popopop
n°8694933
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 20:14:59  profilanswer
 


 
Oui c'est sûr que finalement on va se retrouver avec un jeu dont le shéma est celui d'un F2P dont il faut payer la clé au prix fort  :??:
 
Mais honnêtement, tant que celà n'a aucun impact sur le PVP (il me semble qu'il a été dit que pour le WWW et pour les BG, tout le monde sera sur un pied d'égalité dans les limiites des compétences que l'on aura apprise en fonction de notre level), moi ça ne me dérange pas plus que ça.


---------------
"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°8694943
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 20:19:17  profilanswer
 

Tain, cette future sortie de GW2 m'a quand même poussé à ressortir mon compte GW1 pour m'y remettre un peu :o
Vache, la galère pour retrouver le mail du compte, le mot de passe et le nom d'un personnage présent sur le compte (wtf ?!). En passant par l'assistance, ils me l'ont communiqué, mais ça plaisante pas...
 
Niveau histoire et background, le lien entre le 1 et le 2 passe obligatoirement par les événements de la dernière extension de GW1 ou bien le 'saut dans le temps' est assez grand pour que je m'en passe ?

n°8694947
floyder

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 20:22:46  profilanswer
 

albatar1976 a écrit :


 
Oui c'est sûr que finalement on va se retrouver avec un jeu dont le shéma est celui d'un F2P dont il faut payer la clé au prix fort  :??:
 
Mais honnêtement, tant que celà n'a aucun impact sur le PVP (il me semble qu'il a été dit que pour le WWW et pour les BG, tout le monde sera sur un pied d'égalité dans les limiites des compétences que l'on aura apprise en fonction de notre level), moi ça ne me dérange pas plus que ça.


 
Ca n'aura pas d'impact sur le pvp, c'est sur (sauf grosse carotte bien profonde de dernière monute :o )
 
Après il faut bien voir qu'il y aura un marché des gemmes, et que le cours en "po du jeu" sera fixé par l'offre et la demande.

n°8694957
cell

Transactions (3)
Posté le 20-03-2012 à 20:28:02  profilanswer
 

Moi a partir de moment ou je peux jouer tranquille et sans désavantage en pve et pvp, je me fou royalement de ce Cash Shop.

 

Pour moi, les seuls que ça dérange, c'est les frustré qui ne pourront pas avoir le skin de ceux qu'il l'ont payé avec leur argent reel

Message cité 2 fois
Message édité par cell le 20-03-2012 à 20:28:15
n°8695085
Le_Tolier
Hello IT ?
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 21:10:57  profilanswer
 

Obiatn a écrit :

:D
 
Là où Cameleflom a raison, c'est que je ne pense pas que les technos d'aujourd'hui permettent de faire du RvR de masse, quelque soit le moteur de jeu, les maps, les connexions des joueurs ou les configs des serveurs de MMO, ça finit toujours en diapos/crashs et au final on se retrouve cantonnés dans de l'instancié sans âme et sans rapport avec la notion de "monde ouvert" :(


 
Le pvp de masses dans Eve fonctionne plutot bien 300 vs 400


---------------
Never f**k with your systems administrator. Why? Because they know what you do with all that free time! |?? | SAVE Jericho !
n°8695103
Martin_G
Sacrament Of Wilderness
Transactions (6)
Posté le 20-03-2012 à 21:18:20  profilanswer
 

cell a écrit :

Moi a partir de moment ou je peux jouer tranquille et sans désavantage en pve et pvp, je me fou royalement de ce Cash Shop.
 
Pour moi, les seuls que ça dérange, c'est les frustré qui ne pourront pas avoir le skin de ceux qu'il l'ont payé avec leur argent reel


 
Je suis un peu d'accord avec toi. Rien à foutre du cash shop, c'est pas parce qu'il est là qu'on doit l'utiliser. Sauf si on se trouve vraiment pénalisé d'une manière ou d'une autre et là, si c'est le cas...

mood
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Posté le 20-03-2012 à 21:18:20  profilanswer
 

n°8695118
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 21:26:26  profilanswer
 

Le_Tolier a écrit :


 
Le pvp de masses dans Eve fonctionne plutot bien 300 vs 400


 
Oui enfin eve, c'est combien de perso/vaisseau qui sont affichés en même temps sur ton écran ? ;)
 


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°8695140
Le_Tolier
Hello IT ?
Transactions (0)
Posté le 20-03-2012 à 21:34:46  profilanswer
 

albatar1976 a écrit :


 
Oui enfin eve, c'est combien de perso/vaisseau qui sont affichés en même temps sur ton écran ? ;)
 


 
Bah plusieurs centaines normalemen , plus les tirs des armes .. mais on s'égare :o


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Never f**k with your systems administrator. Why? Because they know what you do with all that free time! |?? | SAVE Jericho !
n°8695223
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 20-03-2012 à 22:09:27  profilanswer
 

T'as pas tort non plus Le_Tolier, mais ayant joué aussi à EvE, le PvP de masse sur ce jeu implique une certaine "inertie" dans le gameplay, y'a pas 200 vaisseaux qui popent d'un coup d'une gate et qui balancent des tirs qu'on pourrait interrupt en déclenchant le bon skill au bon moment... C'est du PvP un peu plus planifié, où on envoie ses ordres et où on regarde au fur et à mesure ce que ça donne.. Je pense que ça nécessite moins de ressources et de réactivité/perfs. côté serveur (après, peut-être me trompe-je :o)

n°8695412
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 20-03-2012 à 23:23:20  profilanswer
 

cell a écrit :

Moi a partir de moment ou je peux jouer tranquille et sans désavantage en pve et pvp, je me fou royalement de ce Cash Shop.
 
Pour moi, les seuls que ça dérange, c'est les frustré qui ne pourront pas avoir le skin de ceux qu'il l'ont payé avec leur argent reel


bah le fait de pouvoir se stuffer grace a des golds qu'on acheté avec de l'argent réel perso je trouve ca un désavantage :o

n°8695477
Coccynelle​uh

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 00:06:18  profilanswer
 

cell a écrit :


:(
Aucun mail pour moi...
Tu l'as reçu à quelle heure ?


 
j'ai reçu le 12 mars. :)
 

Spoiler :

En un peu plus de 48 heures, plus d’un million de joueurs se sont inscrits pour avoir une chance de participer aux week-ends de bêta-test Guild Wars 2 à venir. Même si nous aimerions pouvoir inviter chaque personne qui s’est inscrite à tester la bêta, nous n’avons qu’un nombre limité de places disponibles pour chaque week-end et tout le monde ne pourra pas jouer. Nous sommes conscients que vous attendez avec impatience l’envoi des invitations au bêta-test et nous enverrons ces invitations sous peu.
 
En attendant, nous avons préparé un petit cadeau de remerciement pour toutes celles et ceux qui se sont inscrits – une toute nouvelle vidéo avec des scènes inédites du jeu.
 
Allez sur la page facebook Guild Wars 2 et « aimez» notre page pour voir la  
vidéo !

n°8695573
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 06:54:12  profilanswer
 

J'crois que j'ai 8 go de trucs à dl :o

n°8695574
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 07:01:02  profilanswer
 

death4578 a écrit :

J'crois que j'ai 8 go de trucs à dl :o


Il faut dire à ta grand-mère de compacter les photos qu'elle t'envoie. :o

n°8695575
cell

Transactions (3)
Posté le 21-03-2012 à 07:04:29  profilanswer
 

chris282 a écrit :


bah le fait de pouvoir se stuffer grace a des golds qu'on acheté avec de l'argent réel perso je trouve ca un désavantage :o


Mais qui t'as parlé de stuff ? Alors qu'il ne sera question que de skin ?

n°8695577
cell

Transactions (3)
Posté le 21-03-2012 à 07:06:20  profilanswer
 

Coccynelleuh a écrit :

 

j'ai reçu le 12 mars. :)

 
Spoiler :

En un peu plus de 48 heures, plus d’un million de joueurs se sont inscrits pour avoir une chance de participer aux week-ends de bêta-test Guild Wars 2 à venir. Même si nous aimerions pouvoir inviter chaque personne qui s’est inscrite à tester la bêta, nous n’avons qu’un nombre limité de places disponibles pour chaque week-end et tout le monde ne pourra pas jouer. Nous sommes conscients que vous attendez avec impatience l’envoi des invitations au bêta-test et nous enverrons ces invitations sous peu.

 

En attendant, nous avons préparé un petit cadeau de remerciement pour toutes celles et ceux qui se sont inscrits – une toute nouvelle vidéo avec des scènes inédites du jeu.

 

Allez sur la page facebook Guild Wars 2 et « aimez» notre page pour voir la
vidéo !



 [:haha prozac]
Ce mail tout le monde l'a reçu avant même de savoir si l'ont à été accepté ou pas

n°8695607
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 08:01:19  profilanswer
 

cell a écrit :


Mais qui t'as parlé de stuff ? Alors qu'il ne sera question que de skin ?


Il doit surement penser à acheter gemme -> échange contre gold -> buy stuff :o


---------------
And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°8695612
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 21-03-2012 à 08:11:48  profilanswer
 

Perso' je vois pas le problème, ça officialise juste l'achat de gold. Et vu qu'ils font référence au PLEX de eve (C'est un item qui équivaut à 1 mois d'abo et que tu peux revendre contre des crédits), ils ont dû faire un minimum de recherche. Anyways, pour moi ça permet surtout de pouvoir avoir accès à certains services du shop (genre, slot supplémentaire) sans lâcher des €€. :o
 


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°8696184
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 12:05:11  profilanswer
 

Obiatn a écrit :

:D
 
Là où Cameleflom a raison, c'est que je ne pense pas que les technos d'aujourd'hui permettent de faire du RvR de masse, quelque soit le moteur de jeu, les maps, les connexions des joueurs ou les configs des serveurs de MMO, ça finit toujours en diapos/crashs et au final on se retrouve cantonnés dans de l'instancié sans âme et sans rapport avec la notion de "monde ouvert" :(


 
Daoc y arrivait avec parfois des bastons gargantuesque en terme de durées/personnages... les graphismes étant d'époque certes mais je ne pense pas que tout le monde ait encore une vieille CG dx8 avec 256/512Mo video dédiée (ou pire partagée).
Bon ok parfois ca a tournait au lag infame (mais mine de rien, on y trouvais quand meme son bonheur et on revenait... meme si c'etait pour rager  [:toad666] ) mais leur serveur avait aussi du mal par moment (surtout avec le pop animistes...)
 
Avec un bon serveur actuel, de la fibre optique chez les gens et un ping tres bas, ce n'est pas un soucis... :o
 
 

Spoiler :

quoi ? y a des gens qui n'ont pas encore la fibre ? :o dehors les campagnards  [:mmmfff]


Spoiler :

réplique classique du mec vivant dans une grande ville  :whistle:


 
 
 

methanol a écrit :

cetay le bong temps  
 
A l'époque tu pensais encore que les empathe allaient dominer le monde [:omgwtf]  
 
J'étais le Roi des Lurikeen [:caedes]


 

Spoiler :

j'etais le seul empathe hybride du serveur (full BB par mon firby druide Grabouille :D [:julm3]  ... j'avais un dps très moyen mais je soignais mieux qu'une sentinelle...    Et toi tu étais un fufu lurikeen spé jump partout dans tous les sens pour éviter d'être ciblé par les cliqueurs :p


Message édité par Rayaki le 21-03-2012 à 12:19:38

---------------
Clan Torysss.
n°8696207
cell

Transactions (3)
Posté le 21-03-2012 à 12:11:50  profilanswer
 

Avec un flood de skill a lancer par chaque joueur sachant qu'il peu y avoir des regroupement de 2 a 300 joeurs qui font la meme chose, tu peux mettre de la fibre ou avoir un gros PC, y a de tres grandes chances que ca lag et/ou rame quand meme.

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 21-03-2012 à 12:12:26
n°8696234
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 12:23:16  profilanswer
 

cell a écrit :

Avec un flood de skill a lancer par chaque joueur sachant qu'il peu y avoir des regroupement de 2 a 300 joeurs qui font la meme chose, tu peux mettre de la fibre ou avoir un gros PC, y a de tres grandes chances que ca lag et/ou rame quand meme.


Ça marchais très bien sur Aion. Le problème principal c'était les PC des joueurs qui avaient du mal à afficher toutes les anims de sorts mais certains joueurs avec des très bon PC y arrivaient, genre celui-là qui est un fight pas très grand mais avec les réglages à 100% partout donc pas dur d'imaginer qu'en baissant les détails et sur une version plus récente du jeu ça tournerais mieux : http://www.youtube.com/watch?v=Vr3JzEcxZDY

 

Ou celle là tiens ou il y a du fight visible : http://www.youtube.com/watch?v=Um64VwJ8KvQ

 


La plupart des joueurs n'ont pas ça par contre c'est sur :D


Message édité par Kristoph le 21-03-2012 à 12:24:55
n°8696269
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 21-03-2012 à 12:34:12  profilanswer
 

cell a écrit :


Mais qui t'as parlé de stuff ? Alors qu'il ne sera question que de skin ?


j'espere, a voir [:cerveau o]

n°8696428
Darkikille​r

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 13:42:34  profilanswer
 

cell a écrit :


 [:haha prozac]
Ce mail tout le monde l'a reçu avant même de savoir si l'ont à été accepté ou pas

 

<Non pas moi :cry:
Pourtant j'ai bien eu une confirmation lors dde mon inscription à la bêta !


Message édité par Darkikiller le 21-03-2012 à 13:42:47
n°8696552
Noyeb

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 14:30:54  profilanswer
 

methanol a écrit :

quoiqu'il en soit je préfère du rvr avec 3s de lag à des BG de clodos à 8 contre 8


Je me demande si j'ai plus de jouer avec toi ou contre toi...  [:potemkin]  
 
[:zoubi]


---------------
Ca vous plait ? |  
n°8696595
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 14:42:33  profilanswer
 

do you speak martien  [:omgwtf]


---------------
A base de popopop
n°8696717
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 15:27:22  profilanswer
 

do you speak Lurikeen ? :o


---------------
Clan Torysss.
n°8697135
cell

Transactions (3)
Posté le 21-03-2012 à 17:44:57  profilanswer
 

Citation :

MIEUX COMPRENDRE LE SYSTEME DE MICROTRANSACTION
 
 
 
L’article de Mike O’Brien sur les microtransactions fait couler beaucoup d’encre et semble semer le doute dans l’esprit de certains joueurs. Voici la traduction d’un article sous forme de FaQ publié par thetyrianorder.com, qui pourrait aider à ne pas dramatiser et à mieux comprendre le système de microtransactions et de gemmes prévu par ArenaNet pour Guild Wars 2.
 
 

  • Comment fonctionnera exactement la devise de la boutique de microtransactions ?


Les joueurs pourront acheter des gemmes avec de l’argent réel dans la boutique de microtransactions. Ils pourront ensuite utiliser ces gemmes pour acheter des articles dans la boutique ou choisir de les vendre aux autres joueurs dans le jeu, contre de l’or.
 

  • Ce système ne permet-il pas aux joueurs de vendre plein de gemmes et de devenir riches très rapidement ?


Pour faire simple, non. Pour toute personne ayant un minimum de connaissance en économie le sait, il y a ce qu’on appelle l’offre et la demande. Fondamentalement, si les gens se précipitent et achètent un paquet de gemmes pour les revendre le plus vite possible, cela inondera le marché. Par conséquent, le prix des gemmes baissera en raison de la saturation du marché, les vendeurs devront donc baisser leur prix pour faire marcher la concurrence.
 

  • Ce système permet-il aux joueurs d’acheter des armures et des armes rapidement et de devenir plus puissants que les autres ?


Encore une fois, pour faire simple, non. Là où Guild Wars 2 se démarque des autres MMORPG, est qu’il ne prône pas la course à l’équipement. C’est ce qui arrive quand l’équipement devient progressivement de plus en plus puissant, plus vous faites de raids. Dans Guild Wars 2, toutes les armures de niveau 80 seront équivalentes en caractéristiques et en puissance. Les armures de niveau maximum s’obtiendront relativement facilement et seront très similaires en terme de qualité, peu importe où vous les avez obtenues. Les seuls bonus que les autres joueurs obtiendront seront purement cosmétiques. Certaines armures seront sans doute plus jolies que d’autres, mais cela ne désavantagera en aucun cas les joueurs qui n’utilisent pas la boutique de microtransactions.
 

  • Qu’est-ce que cela impliquera pour l’économie du jeu ?


Pour faire simple, cela rendra l’économie du jeu bien plus intéressante. Les joueurs eux-mêmes auront le contrôle du marché. Evidemment, des gens achèteront plein de gemmes et inonderont le marché, mais cela signifie que les autres vendeurs devront baisser leur prix, ce qui entraînera une baisse globale du prix des gemmes. Plutôt que d’avoir un taux défini d’or/gemmes, cela permet aux joueurs de contrôler l’économie.
 
Bien sur, il arrivera que le prix des gemmes monte très haut. Cependant, cela ne durera pas longtemps et le tout s’équilibrera dès que les acheteurs refuseront de payer des prix exorbitants. Il arrivera aussi que le prix des gemmes soit particulièrement bas et où les vendeurs ne feront plus de bénéfices. Cela pourra aussi s’inverser facilement, étant donné que les gemmes se vendront rapidement, un nouveau prix de référence pourra s’établir quand les vendeurs réapprovisionneront leurs stocks de gemmes. Pour résumer, c’est ce qui rend l’économie intéressante et excitante.
 

  • Assurément, cela encouragera les gold farmers et les sites de vente de gemmes et d’or ?


Bien au contraire. Les gold sellers, qui nous ont mené la vie dure pendant longtemps, n’auront plus le pouvoir qu’ils avaient auparavant. Nous avons tous le pouvoir désormais. Nous pouvons tous vendre des gemmes pour de l’or, et vice versa. Généralement, les gold sellers amassent d’énormes quantités d’or puis les revendent contre de l’argent réel. Cependant, avec ce système, les joueurs n’auront pas à acheter de l’or aux gold sellers. Ils pourront acheter directement des gemmes contre de l’argent réel pour les revendre pour de l’or, ou ils pourront économiser de l’or pour acheter des gemmes.
 

  • N’est-ce pas justement « payer pour gagner » (pay2win) ?


Par définition, « payer pour gagner » implique que les joueurs peuvent acheter des objets ou des consommables contre de l’argent réel, ce qui leur donne un avantage direct sur les autres. Le système de gemmes négociables en est complètement l’opposé. Il permet à chaque joueur d’avoir accès à la boutique de microtransactions, en passant par l’or du jeu ou par l’argent réel. Même si il y a un consommable qui octroie un bonus de 10% à tous les dégâts dans la boutique, tout le monde peut l’acheter. Si vous ne voulez pas utiliser d’argent réel pour acheter l’objet, vous pouvez économiser de l’or pour l’acheter de cette façon. La possibilité de marchander les gemmes créé un pied d’égalité et permet de ne pas aliéner certains joueurs s’ils choisissent de ne pas dépenser d’argent réel.
 

  • Quel effet direct cela aura-t-il sur la base de joueurs dans son ensemble ?


Comme indiqué ci-dessus, le système créé essentiellement l’égalité entre les joueurs. Les gens qui sont complètement contre les microtransactions peuvent toujours accéder à la boutique en achetant des gemmes contre de l’or. Cela permet aussi aux joueurs qui ont un temps de jeu limité d’acheter des objets en jeu contre de l’or, étant donné qu’ils peuvent dépenser une petite somme d’argent réel pour acheter des gemmes, pour ensuite les revendre contre de l’or.
 

  • Je comprends à peu près, mais tant que je n’aurai pas vu le système moi-même, je resterai pessimiste.


Bien, il est vrai que tant que l’on n’a pas vu ce genre de système en action, il est difficile de comprendre le concept. Toutefois, ce système peut être comparé au système de Plexes d’Eve Online. Eve Online étant un jeu à abonnement, les joueurs doivent acheter des Plexes avec de l’argent réel pour étendre leur temps de jeu. Vous pouvez soit utiliser ces Plexes pour augmenter votre temps de jeu, soit les revendre contre la monnaie du jeu, les ISK. Cela permet à d’autres membres de la communauté, qui n’ont peut-être pas accès à une carte de crédit, de continuer à jouer au jeu qu’ils aiment. L’économie s’adaptera en conséquence, en fonction de l’offre et de la demande.
 

  • Comment le PvP structuré en sera affecté ?


Il ne le sera pas. Les joueurs gagnent une monnaie différente, appelée Gloire, en PvP structuré. Ils peuvent ensuite utiliser cette monnaie pour acheter des améliorations cosmétiques. Tous les joueurs sont propulsés au niveau 80 en PvP structuré et disposent de toutes leurs compétences et de toutes leurs aptitudes (traits). Par conséquent, il s’agira d’une expérience totalement équilibrée. En aucun cas, sur le fond ou la forme, les gemmes n’affecteront le PvP structuré.
 

  • Comment le World vs World en sera affecté ?


Il y a eu des spéculations sur de nombreux forums, disant que le système de gemmes permettra aux joueurs d’acheter des armes de sièges en World vs World et d’avoir un avantage. C’est complètement faux. Les joueurs achètent les plans de construction contre une petite quantité d’or. Ils doivent ensuite rassembler des ressources pour achever la construction des armes de siège. Tout le monde gagnera suffisamment d’or en jouant à Guild Wars 2 pour payer la petite somme nécessaire à l’achat des plans de constructions. Alors, encore une fois, les gemmes n’auront aucun impact sur le World vs World.
 
Le verdict
 
Rassurez-vous, le système de gemmes n’octroiera aucun avantage direct aux joueurs. Les gens ne pourront pas s’enrichir super rapidement pour les raisons évoquées ci-dessus. Les joueurs n’auront pas d’avantages directs sur les autres. Bien au contraire. A travers le système de gemmes, tous les joueurs pourront accéder à la boutique de microtransactions. Il n’y a vraiment pas de points négatifs dans ce système de gemmes et si vous avez lu cet article entièrement, vous en conviendrez.
 
Nous espérons que cet article vous permet de mieux comprendre la philosophie derrière le système de gemmes, et qu’il ne s’agit en aucun cas de « payer pour gagner ».
 
Enfin, rappelez-vous que Guild Wars 2 ne demande aucun abonnement et que l’achat de quelques articles dans une boutique revient bien moins cher qu’une tarification mensuelle fixe.


Message édité par cell le 21-03-2012 à 17:46:20
n°8697152
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-03-2012 à 17:51:15  profilanswer
 

Enfin un jeu qui ne met pas le stuff et l'argent en priorité pour déterminer la puissance d'un joueur. Ce qui ne m'empêchera pas de farmer comme une bête pour me payer le set qui me plaira le plus et ca semble plutot bien parti vu les quelques illustrations qu'on a déjà aperçu. J'ai de plus en plus hâte.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 21-03-2012 à 17:51:52
n°8697174
cell

Transactions (3)
Posté le 21-03-2012 à 17:57:49  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Enfin un jeu qui ne met pas le stuff et l'argent en priorité pour déterminer la puissance d'un joueur. Ce qui ne m'empêchera pas de farmer comme une bête pour me payer le set qui me plaira le plus et ca semble plutot bien parti vu les quelques illustrations qu'on a déjà aperçu. J'ai de plus en plus hâte.


Il reste plus qu'a esperer que beaucoup de monde achetent ces gemmes avec leur propre pognon pour avoir plus de chance de pouvoir en acheter avec nos gold.
 
C'est vicieux comme systeme quand meme...

n°8697186
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-03-2012 à 18:04:14  profilanswer
 

cell a écrit :


Il reste plus qu'a esperer que beaucoup de monde achetent ces gemmes avec leur propre pognon pour avoir plus de chance de pouvoir en acheter avec nos gold.

 

C'est vicieux comme systeme quand meme...

 

J'attend de voir quand même les objets qui seront proposé. Son exemple avec le truc qui donne +10% de dégats ne me plait pas du tout. Il justifie par le fait que tout le monde pourra l'acheter mais moi je dirai plutot qu'avec un tel objet, tout le monde devra l'acheter ce qui t'obligera à farmer des gold, et si tu n'as pas le temps, il faudra passer à la caisse et acheter des gemmes. On rente alors dans l'obligation d'achat réel pour être au même niveau que les nolife qui farmeront les gold ou les riches qui paieront des tonnes de gemmes pour acheter ces objets.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 21-03-2012 à 18:04:59
n°8697189
cell

Transactions (3)
Posté le 21-03-2012 à 18:05:32  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

J'attend de voir quand même les objets qui seront proposé. Son exemple avec le truc qui donne +10% de dégats ne me plait pas du tout. Il justifie par le fait que tout le monde pourra l'acheter mais moi je dirai plutot qu'avec un tel objet, tout le monde devra l'acheter ce qui t'obligera à farmer des gold et si t'as pas le temps passer à la caisser et acheter des gemmes. On rente alors dans l'obligation d'achat réel pour être au même niveau que les nolife qui farmeront les gold ou les riches qui paieront des tonnes de gemmes pour acheter ces objets.


je pense que l'exemple des +10% etait juste la pour appuyer son argumentation, pas pour dire qu'il y en aura.

 

Enfin je l'ai compris comme çà


Message édité par cell le 21-03-2012 à 18:05:59
n°8697199
dys

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 18:12:00  profilanswer
 

il parle d'un consomable

n°8697224
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-03-2012 à 18:26:58  profilanswer
 

dys a écrit :

il parle d'un consomable

 

oui justement c'est d'autant plus fourbe. T'as les nolifes et les riches qui seraient "dopés" en permanence.... et les autres (mais tous à stuff égal). C'est le genre de truc qui pourrait tuer le jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 21-03-2012 à 18:27:15
n°8697284
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 19:03:52  profilanswer
 

Ca marche comme ca sous eve-online.
C'est pourquoi il le compare.
Par contre, il faut une sacré gestion de l'économie derriere. Eve le permet puisqu'il y a des commerciaux, des prodeurs, des mineurs, etc...
 
En gros, sous eve, vous pouvez acheter une "licence de pilote" comprendre un mois de jeu, avec du vrai argent (soit 13€ environ soit l'acheter directement IG via le marché avec des ISK (la monnaie du jeu).
 
Cela permet a quelqu'un qui n'a pas le temps de farmer de pouvoir s'offrir un gros vaisseau et de pouvoir jouer de suite. Cela permet aussi pour les as du market et les tres gros joueur de pouvoir jouer gratuitement.
 
In fine, ce systeme est pas mal. Le prix des licence de pilotage est stable. De mémoire, quand j'ai arrêté, il était au alentour de 300~400M isk.
 
Cela ne ruinait en rien le jeu. Cela ne générait pas d'inflation des prix, car finalement, le systeme économique de eve était extremement bien pensé et complexe ! Il avait tellement de bien échangeable, que les sommes se diluaient dans le market et partaient également en fumé à chaque explosion de vaisseau :D C'est ce qui m'avait autant fait accrocher à ce jeu d'ailleurs.

Message cité 1 fois
Message édité par macfennec le 21-03-2012 à 19:42:59

---------------
ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°8697370
dys

Transactions (0)
Posté le 21-03-2012 à 19:56:43  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
oui justement c'est d'autant plus fourbe. T'as les nolifes et les riches qui seraient "dopés" en permanence.... et les autres (mais tous à stuff égal). C'est le genre de truc qui pourrait tuer le jeu.


 
Ca existe deja dans gw1 et c'est limité au pve

n°8697383
cell

Transactions (3)
Posté le 21-03-2012 à 20:01:15  profilanswer
 

Je peux me tromper, mais je pense qu'on a pas de soucis a se faire.
 
Anet est respectueux des joueurs et le montre, je pense qu'ils sont conscient qu'ils ne doivent pas faire n'importe quoi avec leur cash shop.
 
Mais personnellement, si le jeu est aussi bien que je l’espère, ça ne me dérangera pas de mettre une petite piece dans leur poche (donc dans leur cash shop) de temps en temps pour les soutenir.

n°8697420
edouard sa​ucisse
AOP depuis 1763
Transactions (4)
Posté le 21-03-2012 à 20:26:27  profilanswer
 

cell a écrit :

Je peux me tromper, mais je pense qu'on a pas de soucis a se faire.
 
Anet est respectueux des joueurs et le montre, je pense qu'ils sont conscient qu'ils ne doivent pas faire n'importe quoi avec leur cash shop.
 
Mais personnellement, si le jeu est aussi bien que je l’espère, ça ne me dérangera pas de mettre une petite piece dans leur poche (donc dans leur cash shop) de temps en temps pour les soutenir.


 
je suis a peu pres du meme avis.
 
ce jeu suscite un réèl engouement, et y'a une vraie grosse attente derriere...
Si anet veut prendre les joueurs pour des cons/vaches a lait, ils prennent un risque assez gros, dans la mesure où tout les mecs qui étaient fans et/ou qui attendaient le jeu pourraient faire du massive rage quit ( un peu a la maniere des abonnées free mobile qui ont attendus longtemps, sont tres exigeants, et qui retournent finalement chez sosh/b&y/red parce que le service est pas exactement pile top moumoute comme ils l'avaient fantasmé ).
 
 
Je n'ai jamais joué a EO ( mais bon dieu, c'est pas l'envie qui m'a manqué :D ), mais le système monétaire qui est en place a une excellente réputation parmis les joueurs, les developpeurs et les journalistes JV.  
s'en inspirer me parrait donc être une excellente - mais dangeureuse, comme je le disais plus haut - idée.
 
en esperant tout de meme qu'Anet ait prévu un moyen de reguler tout ca a grand coup de modifications de primes/drop rates/argent gagné IG...
 
J'suis pas moins impatient, par contre j'avoue être un tout petit peu moins inquiet. :)

mood
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